- 再也不做稀饭了
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MED定位是主CARRY,大后期。 传统打法是先假腿,林肯,然后出分身、蝴蝶、支配转撒旦、圣剑 但现在路人局或者需要MED中期参战的话可以先出夜叉、分身,然后再出林肯或者蝴蝶。 POM前期具有比较高的魔法输出,后期也有一定DPS能力。有几种定位 GANK流:出相位、瓶子,然后转DPS 伪后期流:假腿、夜叉-->分身,然后各种DPS装 装备有几种比较常见组合: 1、己方AOE少,需要速度清兵线能力的:假腿分身大电锤,后期冰眼、MKB、大炮均可 2、极致输出型:假腿之后可夜叉也可直接水晶剑转大炮。甚至双大炮;或者直接MKB,分身。 3、gank型,尤其对面法师多时适合:假腿+散失,后期出夜叉、分身、MKB等 4、其他灵活出装:如果对面有蓝猫、召唤这种强控制,或者蚂蚁、骨弓这些切入能力强的英雄怎么办?出紫苑!第一大件紫苑,既增加攻速又加攻击,而且能禁魔 5、传统敏捷后期出装:假腿、分身、蝴蝶、大炮、MKB、撒旦
希望采纳
弱弱的问一下,mkb是个什么东东?
就是金箍棒。。2023-07-30 03:26:085
大众mkb是什么意思
是指重防撞系统。汽车防撞系统,是防止汽车发生碰撞的一种智能装置。它能够自动发现可能与汽车发生碰撞的车辆、行人、或其他障碍物体,发出警报或同时采取制动或规避等措施,以避免碰撞的发生。自动防撞前方障碍物的性能:当汽车行使前方出现障碍物并对本车行使安全构成威胁时,汽车自动防撞器能实施自动报警、自动减速、自动制动,最终使汽车与障碍物避免相撞。对后车追尾碰撞的提前预警性能:汽车自动防撞器在工作状态下,后刹车灯提前点亮。提醒后车司机注意,同时本车给后车留出一定的制动距离,以此避免后车追尾。起步、加速、超车性能:安装了汽车自动防撞系统,不影响原车的起步、加速、超车性能。当汽车自动防撞系统工作避免事故发生后,本车自动恢复到初始状态,不影响原车的起步、加速、超车性能。开启和关闭性能:汽车自动防撞系统可根据驾驶人员的需要,开启或关闭。高集成化、高智能化、高适应性:集声、光、电、机多方面的高科技组合。智能化的处理器,识别处理指令速度远远高于人脑的最快反映速度。适用于各种类型汽车的安装。2023-07-30 03:26:241
大神们,MKB是什么意思啊
金箍棒2023-07-30 03:26:429
dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突
金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况近程单位冰眼MKB:共存黯灭MKB:无效各种物品几率法球MKB:共存一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)MKB:共存消魔MKB:共存吸血法球MKB:共存潮汐的锚击MKB:共存分裂攻击(狂战的溅射等)MKB:共存远程单位冰眼MKB:有效但冰眼无效骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)MKB:共存黯灭MKB:黯灭无效其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)自动释放开启:MKB有效法球无效手动施放:MKB无效法球有效无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)MKB:法球无效消魔MKB:消魔无效吸血法球MKB:共存美杜莎的多重箭MKB:多重箭无效月骑的弹射MKB:弹射无效克敌机先无视的miss包括:1.高地导致的miss;2.自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;3.闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。此物品近战大部分都可以共存,举例:MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊够详细了吧。2023-07-30 03:27:001
二战德国的Mkb.42(G)卡宾枪?
二战德国的Mkb.42(G)卡宾枪?看到这个标题,估摸不少人会直接想“Mkb42我知道啊,不就是StG44的前身么?”确实,StG44在原型阶段确实有两个原型,分别是Mkb42(H)和(W)。最终德国人在这两原型上各取所长,最后得到了StG44。但今天要说的Mkb42(G)和(H)/(W)没一毛钱关系,甚至连弹种都不一样,但这把枪的信息来源并不算多。首先从名字开始解释,Mkb是德语-机关卡宾枪Maschinen Karabiner的字母缩写(或者翻译成自动卡宾枪更合适),42代表年份,G代表娘家古斯洛夫公司。事情是这样的,咱们知道希特勒当年非常反对中间威力步枪弹,因此StG44早期都还冠了个MP开头的冲锋枪名字用以忽悠小胡子。所以说,自动卡宾枪这个概念在政治上不正确,但小胡子又放话表示,如果使用标准7.92x57mm全威力步枪弹的话,就允许试试自动卡宾枪这个概念。既然元首放话了,那么一切就变得顺理成章。但咱们知道,全威力步枪弹在全自动模式下后坐力巨大,非常难控制,只有半自动才能勉强打得中人那种。因此Mkb42(G)也准备了两套方案,分别是只能半自动的206型和可以选择半/全自动的208型。206型虽然说冠着自动卡宾枪的名头,但实质上它的目的是为了替换G41半自动步枪。咱们知道,G41不管是毛瑟厂那批还是瓦尔特那批都非常糟糕,其主要的锅就是那个坑爹的枪口集气式自动原理。而Mkb42(G)将自动原理改成了靠谱得多的长活塞行程导气,闭锁采用的是类似南部94手枪的那种卡铁升降式(非常罕见)。从长相上来看,这把枪外观看起来挺有硬汉风格的。在设计理念上也更多的考虑到制造成本,比如大量采用了冲压件,比如那个和98K一毛一样的枪托,比如那个锯短的MG13弹匣...(10发弹容)保险在枪身右侧,扳机上方,拉机柄同样在机身右侧,附带大家喜闻乐见的空仓挂机功能。照门最大标尺是1200米,这还比较务实,不像98K那样非得标个2000米。全自动版本的208没找到太多的资料,但和206的区别仅在于扳机组件的不同,射速大约在600发/分钟,弹匣也是MG13原装非阉割版的25发。但从德语描述中还带有两脚架的说法,估摸这玩意还能客串下轻机枪。最终这玩意产量并不大,现存的这把206编号是13。但具体多少其实挺难考证的,德国战败前要不就是自行烧毁了一大堆生产资料,要不多就是厂子被盟军炸没了,尤其是这种没有正式装备的枪更难查证。最终Mkb42(G)没能装备的原因估摸也和出生年份有关,古斯洛夫正式拿出成品时候已经是1943年。这会半自动方面,德国人通过缴获的SVT40改出了使用短活塞导气的G43,可靠性尚可,而且比长活塞的Mkb42(G)要轻。而全自动方面,已经开始试装的MP43(StG44前任)怎么也比Mkb42(G)要更适应机械化作战,而且更具有前瞻性。2023-07-30 03:27:081
二战德军MKb-42突击步枪
二战德军MKb-42突击步枪:AK-47的真正血统来源突击步枪让步兵的火力输出状态大大改观。相比现在流行的AK-47,M16等产品,突击步最早的研究应该出现在二战当中,德军在二战期间诞生了两款突击步,包括比较有名的STG-44突击步,以及它的前身,MKb-42突击步。德意志的武器设计师们,不止擅长研究火炮和装甲,在轻武器领域的研究起步也非常早。一战结束的1918年,德军设计师就开始研究自动武器的可行性,虽然已经有些眉目,但德军还是在1935年确定了98K的主力位置。但自动武器依然在继续发展着。在二战前发生的一些战斗中,德军意识到了一个严峻的问题。他们手中的98K虽然射程远,威力大,但大部分战斗都发生在400米以内的近距离,所以98K的射程优势其实得不到体现,还不如使用一些威力更小,射速更快的武器。相比传统的冲锋枪,德军需要一款更容易操作的突击步,尺寸要更大,射程也要更远一些。经过了一系列改动之后,1942年11月新型突击步得到了实战的机会,战士们对这款小巧精悍的武器十分欣赏,但仍提出了许多改进的建议。最终的研究成果,就是MKb-42突击步枪。MKb-42突击步诞生的时间并不算太好,彼时已经是二战的中后期,德军已经开始从进攻转入全面防守。MKb-42突击步的产量也因为盟军的轰炸而变得不够稳定,最终的产量只有8000支。作为突击步的始祖之一,MKb-42不可避免出现了一些缺点,比如它的射程只有500米,而且弹药消耗量很大。然而它对提升步兵火力起到了不错的效果,这也直接促进了后来的Stg44的诞生。2023-07-30 03:28:121
dotaMKB是什么
虚空的闪避克不了,虚空的闪避是击中了,但是血又迅速加回来了。这样的原理,因为他也可以闪避法术的伤害。其他能打出miss的情况都是可以避免的。2023-07-30 03:29:022
数字后面mkb什么意思?,比如10k 15m 17b,是多大?
m百万,k表示千,b十亿,就这么简单2023-07-30 03:29:092
高七那个MKB多次碰撞预防系统是什么意思?
功能比较大,简单概括如下:1. 在车辆发生碰撞后,气囊弹开保护乘客安全,这时气囊控制单元对车上的加速传感器、压力传感器、安全带张紧装置和气囊传感器的数据进行分析,两个独立的传感器必须都确定事故隐患后才能触发MKB多次碰撞系统。2. MKB多次碰撞预防系统就是为了解决多次碰撞而开发的,在车速大于10km/h时,MKB多次碰撞预防系统自动激活。3.被分析过的数据发送到ESC控制单元,之后车速会降低到大约10km/h,相当于电子制动系统最大制动力的60%。ESC控制单元能够防止车辆打滑,当系统开始制动的时候,危险警报灯会自动激活。此时驾驶员已经能够控制减速的车辆,根据实际情况加速或刹车驶离危险区。2023-07-30 03:29:171
DOTA里面MKB和BKB是什么?
MKB是金箍棒,2把标枪+恶魔刀锋合成。无需卷轴。BKB是黑黄杖,食人魔斧+秘银锤+1300的合成卷轴合成。2023-07-30 03:29:251
mkb是什么格式?下载下来能直接看吗?和rmvb又有区别么?
没听说过mkb格式,只听说过mkv格式!2023-07-30 03:29:442
魔兽DOTA里面MKB是什么?
金箍棒 金箍棒2023-07-30 03:29:532
MKB跟QCK气缸有什么区别
没区别。这两种没什么太大的区别,都是无缓冲的,QGA的前后端盖比QGAII的厚上一些。别的都一样。没有缓冲的活塞很容易撞击前。2023-07-30 03:30:001
MKB克敌先机和火枪的爆头能完美叠加吗?
不能叠加2023-07-30 03:30:082
dota,在隐刺的雾里,mkb和bkb哪个攻击不会丢失,还是都不会丢失?
BKB2023-07-30 03:30:1715
风暴步枪进化史,Mkb35到StG44
风暴步枪进化史,从Mkb35到StG44StG44开创了突击步枪的新时代,引领了中间威力步枪弹的潮流,甚至说催生了AK47的出现。确实,StG44是一款二战时期对后世影响最大的枪(MG42都比不上它)。但任何一款优秀的枪都经历过从不成熟到量产的过程。突击步枪的核心是中间威力弹。20世纪初开始,随着自动武器的兴起,不少国家已经开始尝试使用更小口径、更轻弹头、更少装药的子弹来让枪械自动射击的时候更可控。比方意大利将步枪弹口径缩到6.5x52,以此开发了Cei-Rigotti。俄国根据6.5x50弹开发了费德洛夫自动步枪。瑞士设计了一种用7.65x35的卡宾枪,英国试制过7x41mm的轻型自动步枪。而德国自然也有自己的尝试。30年代,德国的根舍武器公司推出了一种新的弹药 7.75x40,并计划用于Mkb35自动卡宾枪上。所以从某种角度来说,这是德国第一款突击步枪。等到样枪研制成功已经是1939年,军方一方面是觉得对7.75x40mm枪弹的射程威力有些担忧。另一方面则是不打算在进攻波兰之前搞这些幺蛾子。而且7.75x40这个口径和德军当时装备的7.92mm系列有差异,即便是生产这批枪,对于工厂来说也需要设备调整。因此军方一方面晾着根舍、另一方面则是招标一种基于7.92mm毛瑟弹的缩短版,这也是后来StG44上使用的7.92x33 Kurz。1941年,7.92x33Kurz设计定型。德军开始招标基于这种短弹开发的自动步枪,其中有两家公司在一年后拿出了样品,分别是黑内尔公司和瓦尔特公司。样枪名字分别叫Mkb42(H)和Mkb42(W),两者都是使用气动活塞的自动原理,但闭锁不一样,黑内尔的是偏移枪机、瓦尔特的是旋转闭锁。黑内尔的用开膛待击,以防枪膛过热,而瓦尔特用闭膛待击,精度更好。由于在1942年的时候德军已经在东线亚历山大,因此赶忙的将这两款武器投入战场测试。最后,黑内尔的Mkb42(H)略胜一筹,但是德军方面也采纳了瓦尔特的一些特征,比如闭膛待击和击锤。1943年虽然德国在东线吃够了苦头,但是MP43好评如潮的消息纷纷传到希特勒耳朵里,希特勒当时还纳闷,啥冲锋枪那么厉害,但部队反应不错,那就装备。但已经是1944年了,因此当时将其正式命名为MP44。他在视察东线的时候,士兵的反应也是如此:“我们需要更多的MP44”,而且希特勒亲眼见识了MP44强大的火力和够用的射程之后,将其命名为Sturmgewehr44,Sturm在德语中有风暴的意思,但也有突击的意思,而Gewehr是步枪。所以说,现代我们常称的突击步枪这个名称和希特勒不无关系。所以,从MP43到MP44到StG44,到底有啥区别?答案是,除了名字之外没区别。但最终,StG44总产能也才40多万支。相对德棍战争期间总计1000多万的步枪和两百多万的冲锋枪而言真的不够看,而且东线糟糕的后勤和短弹产能让StG44往往处于缺弹的窘境。所以虽然它很划时代,但并不能阻止德国纳粹被灭的命运。2023-07-30 03:30:391
dota MKB和什么物品、技能不叠加
一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:1 下坡打上坡2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)但有两种情况即使有了True Strike也会丢失:1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 的攻击范围,250为一个常数)2 Void的backtrack作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike的物 理攻击然而 True Strike虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Medusa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即 取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!几点补充:1 True Strike不会中断Ursa的法球2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss2023-07-30 03:31:391
巨魔战将为什么要出蝴蝶,本身具有全攻速的技能,再说攻速这个东西越高越不值钱,为什么不出mkb呢?
出就行了 你可以试试自己风格的打法,不同的装备可能造就不同的英雄。如果你意识足够的话,可以尝试自己出装备,而不是走中庸路线!谢谢2023-07-30 03:31:462
拍拍能不能出法球、晕锤、MKB
···祭品的吸血面具肯定最后一个买···2023-07-30 03:31:545
mkb对fv的回到过去有用么?小满为什么说fv没蝴蝶不用mk
有个JB用!2023-07-30 03:32:082
DOTA小黑的冰箭和支配与MKB冲突吗?为什么冰眼不和支配冲突?
开自动法球时,与支配冲突(仅有支配效果),与MKB不冲突。手动法球时,与支配冲突(仅有冰箭效果),且不能打出MKB的效果。小黑出支配,是关掉冰箭后,加强站桩能力。冰眼分两种,近程冰眼和支配冲突,不论何时仅有支配效果。远程冰眼与支配等吸血法球不冲突,且能与双刀、雷锤等触发性法球都不冲突。但与黯灭、散失等持续法球冲突。2023-07-30 03:32:272
DOTA中护腕 大炮 假腿 刀峰 黑黄 魔心 圣剑 幽灵系带 MKB 怎么合成 谢谢
1楼正解了2023-07-30 03:32:354
美杜莎可不可以出金箍棒??
飞鞋 林肯 分身 冰眼 蝴蝶 圣剑2023-07-30 03:32:453
据说上汽大众在2022年首月的销量涨幅很大,这个是真的吗?
这个尚无法给出确切回答,因为2022年首月的销量涨幅还没有发布出来,所以暂时无法知晓。不过据悉,上汽大众在未来几年的发展战略将以“电力汽车、自动驾驶、智能网联”为主要方向,将会积极推进新能源车型技术的研发,以及新能源车型的上市,以期获得更大的市场份额。这可能会带动上汽大众2022年的销量涨幅,但是具体情况还要等官方发布数据后方可知晓。2023-07-30 03:33:132
特殊攻击会不会同时触发?(如mkb与雷神锤)
月骑: 开启克敌机先,弹射彻底失效。关闭后与以前同样,不同时触发。 VIPER:开启克敌机先,自动法球永远无效,但是同样耗魔。(囧)手动法球无法触发眩晕。关闭克敌机先:法球自动释放时,出眩晕就没毒。。而手动法球。。。貌似没触发过眩晕。新的被动技能不受影响。沉默术士:同VIP 剧毒术士:同样无语。被动毒,在开启金箍棒的情况下,永远无法触发。关闭时,金箍棒优先于毒刺。即触发眩晕时,毒刺无效。黑鸟: 开启时,手动法球无法触发眩晕。自动法球耗魔但无效。关闭后正常使用。同样是眩晕覆盖法球,手动不触发眩晕。黑弓: 同VIP 敌法: 开启克敌机先貌似是一切正常。蓝猫,狼人,死骑(这个我很奇怪),等被动技能正常使用。包括其他一些有暴击的英雄。好了,结论是,金箍棒的克敌机先,影响最大的是法球类英雄。对沉默、黑鸟、黑弓等完全是废物一般的存在。但是部分被动法球又不受影响。至于命中与闪避的问题,我个菜鸟就不管了。反正是要拼人品的事,留给高端玩家解决吧。火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。而近战与克敌击先是完美叠加。2023-07-30 03:33:391
二战时期有哪些主要的突击步枪?
你好,现代突击步枪的始祖,是德国在战争后期研制成功的STG44突击步枪,这是在战争中第一次列装的突击步枪,大名鼎鼎的AK47就是以该枪作为蓝本研制的,不过STG44是以自由枪机式,AK系列则是导汽式。另外还有美国的M1加兰德系列枪械,不过M1是半自动的。冲锋枪与突击步枪相比,在射速上具有明显优势,不过在精度和射程上,都不如突击步枪,二战时期的冲锋枪射程普遍只有200米左右有效射程。纯手动。2023-07-30 03:33:4814
dota里面有一些常用术语。比如什么bkb 。gank a杖之类的。。。 求更详细的。
这个,。。百度之。。。2023-07-30 03:34:559
求DOTA里 英雄和装备的俗称或简称!!!
去贴吧找2023-07-30 03:35:145
在北京 车牌的字母代表什么??京NMKB
北京的内四区和近郊四区的车牌是混编的,从号码上看不出是哪个区。除了“京B”是出租车牌,京A、京C、京E、京F、京H、京J一路顺延排列。京G,京Y为郊区县专用号段。京LA、京LB为外籍车辆专用号段。(原黑色京A号牌)京A,京C,京E,京F,京H,京J,京K,京L,京M,京N,京P,京Q为民用号段,其中京N后面带字母为自选号段。京A包括公交,京B出租车,京C、E、F、G远郊区县,京D警车,京A、K、L通州区,京B、M门头沟区,京C、N、P顺义区,京D、Q怀柔区,京E、R密云区,京F、S平谷区,京G、T大兴区,京H、U、V昌平区,京J、W延庆县,京Y北京市远郊区。2023-07-30 03:35:281
dota2金箍棒大炮哪个好
有条件一起出 不过一般我先出大炮·· 金箍棒用的少 没机会出2023-07-30 03:35:494
Dota中骷髅射手出啥装备?
紫苑在手 大炮我有2023-07-30 03:35:575
dota中对于1号位英雄来说,大家觉得蝴蝶作用好一些还是强袭呢?
敏捷性英雄建议出蝴蝶,力量型英雄出强袭!2023-07-30 03:38:048
奔驰改的最奢华的改装厂是哪家?一直很疑惑!
MKB奔驰改装,绝对是奔驰改装中最牛的品牌,主要从事ECU调教,动力升级2023-07-30 03:38:223
能打断bkb林肯tp的英雄有哪些,不算物品技能
来源: 百度DotA海军上将(coco)洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.兽王(bm)原始咆哮:r若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.半人马酋长(cw)双刃剑:d自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.撼地神牛(es)沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.全能骑士(ok)驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.熊猫酒仙(panda)醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.元素分离:r土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.流浪剑客(Sven)风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡山岭巨人(Tiny)投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.崎岖外表,该技能被完美抵挡.牛头人酋长(tc)裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有. 树精卫士(tp)丛林斥候:e,防御形态-->风暴之锤,该技能被完美抵挡.疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.精灵守卫(wisp)幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.炼金术士(ga)不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.发条地精(cg)弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.龙骑士(dk)神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.神灵武士(huskar)牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.刚背兽(bb)粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡. 若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.凤凰烈火精灵(指定):f若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;若只是被影响,则林肯不触发.巨牙海民雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;若在空中林肯cd好,林肯不被触发力量(天灾军团 - 1)斧王(axe)战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.淘汰之刃:c若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;若不满足,则该技能被完美抵挡.混沌骑士(ck)混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.末日使者(doom)死亡:v若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.末日:d.该技能被完美抵挡.若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).食尸鬼(naix)撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.地狱领主(loa)死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.无光之盾:t.该技能被完美抵挡.暗夜魔王(ns)虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.深渊领主(pl)尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.屠夫(pudge)肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.肢解:d,该技能被完美抵挡.骷髅王(snk)冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.鱼人守卫(sg)伤害加深:g,该技能被完美抵挡.潮汐猎人(th)巨浪:g,该技能被完美抵挡.裂魂人(sb)暗影冲刺:c,当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.沙王(sk)掘地穿刺:e若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;若只是被影响则林肯不触发.智力(近卫军团 - 1)水晶室女(cm)冰封禁制:e,该技能被完美抵挡.极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.魅惑魔女(eh)不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.魅惑:c,该技能被完美抵挡.仙女龙(puck)梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).圣骑士(chen)赎罪:e,该技能被完美抵挡.忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;光之守卫(kotl)冲击波:t若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.法力流失:e,该技能被完美抵挡;若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.灵魂形态:f致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.众神之王(zeus)弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.先知(fur)发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!自然之怒:w林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;但弹射都无法被林肯阻止.沉默术士(sil)最后遗言,该技能被完美抵挡.秀逗魔导师(lina)神灭斩:g,该技能被完美抵挡.风暴之灵(st)电子涡流:e,该技能被完美抵挡.超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.风行者(wr)束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.萨尔(fs)雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;若只是被影响,则没有效果.恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.智力(近卫军团 - 2)食人魔魔法师火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).引燃:g,该技能被完美抵挡;若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.双头龙(thd)冰火交加:d,减速效果被抵挡.冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.地精修补匠(tk)激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.暗影萨满(ss)苍穹震击:r,该技能被完美抵挡. 若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.痛苦之源(be)虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.蚀脑:b,该技能被完美抵挡.噩梦:t,该技能被完美抵挡;如果一个目标陷入噩梦状态:若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.黑暗贤者(ds)离子外壳:e若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.复制之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.恶魔巫师(lion)穿刺:e若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;若只是被影响则林肯不触发.妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).死亡一指:f,该技能被完美抵挡.谜团憎恶:f,该技能被完美抵挡.若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.巫妖(lich)霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.连环霜冻:c若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;若只是被影响,抵挡一次伤害;弹跳都无法被林肯阻止.死灵法师(nec)死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.遗忘法师(pugna)衰老:c,该技能被完美抵挡.幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.生命汲取:d,该技能被完美抵挡.若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)黑曜毁灭者(od)星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.痛苦女王(qop)暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.术士(wl)致命连接:f若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.暗言术:w,该技能被完美抵挡.剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.暗影恶魔(毒狗)崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.智力(天灾军团 - 2)蝙蝠骑士(bat)燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡. 若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.暗影牧师(sp)剧毒之触:t,该技能被完美抵挡. 若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;即只有技能里的眩晕能被抵挡.召唤师(kael)急速冷却(q):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).幽灵漫步(w):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.死灵飞龙(visage)黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.受折磨的灵魂(ts)闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;弹跳都无法被林肯阻止.巫医(wd)麻痹剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.极寒幽魂(aa)寒霜之足:c,该技能被完美抵挡. 敌法师(am)法力虚空:v若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;若只是被影响,则没有效果.矮人狙击手照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.暗杀:t,该技能被完美抵挡.剑圣(jugg)无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.月之骑士(luna)月光:c,该技能被完美抵挡.变体精灵(mor)变体攻击:e,该技能被完美抵挡.复制:r,该技能被完美抵挡.娜迦海妖(naga)海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.幻影长矛手(猴子)灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.月之女祭司(pom)月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.巨魔战将致盲:d,该技能被完美抵挡.若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.矮人直升机(飞机)追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.敏捷(近位军团 - 2)圣堂刺客(ta)灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.复仇之魂(vs)魔法箭:c,该技能被完美抵挡.移形换位:w,该技能被完美抵挡.赏金猎人(bh)投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.追踪术:r,该技能被完美抵挡.不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果. 血魔(bs)血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.割裂:r,该技能被完美抵挡.骷髅射手(bone)疾风步:w若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.育母蜘蛛(br)孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.麻痹之咬,该技能被完美抵挡.地穴刺客(na)穿刺:e若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.若只是被影响则林肯不触发.法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.洞察虫群:w圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.地穴编织者(tw)缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.幻影刺客(pa)窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.影魔(sf)魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.灵魂守卫(tb)灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.幽鬼(spe)幽鬼之刃:d若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.剧毒术士(veno)瘴气:e,该技能被完美抵挡.若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.冥界亚龙(vp)蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡. 若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.敏捷(天灾军团 - 2)闪电幽魂(电棍)静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.蛇发女妖(Medusa)秘术异蛇:c若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;若只是被跳跃到,则林肯不被触发.石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.影之灵龛(骨灰盒)灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.勇气勋章孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.秘法圣所(右3)Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)妖术,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.紫怨灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.Eul的神圣法杖(风杖)龙卷风,该技能被完美抵挡.若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.原力法杖(推推棒)弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.死灵书死灵射手法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.保护领地(右4)希瓦的守护极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.魅惑遗物散华/散夜对剑残废,该技能被完美抵挡.若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.漩涡连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;弹跳都无法被林肯阻止.雷神之锤静电冲击若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.若只是被影响则林肯不触发.连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;弹跳都无法被林肯阻止.净魂之刃(散失)净化,该技能被完美抵挡.若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.远古兵器暴雪弩炮(大炮)/水晶剑致命一击若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).金箍棒(mkb)克敌机先若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.猛击若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.碎颅锤(碎骨锤)重击若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.洛萨之锋疾风步若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.虚灵之刃虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.萨特之灵魂盗贼(中sa)法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.萨特之欺诈者(小sa)该技能被完美抵挡.若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.TIPS:01.发条地精(cg)--发射钩爪:t被钩中单位会获得很短的暂停.这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.02.斧王(axe)--淘汰之刃:c当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:edoom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.04.屠夫(pudge)--肉钩:t出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;被影响:点地/其它单位插,经过目标.06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯08.先知(fur)--自然之怒:w/该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.09.风暴之灵(st)--超负载:v/减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.10.痛苦之源(be)--噩梦:t即所有传来的噩梦可以看作来自be.11.召唤师(kael)--急速冷却(q):y技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.13.矮人狙击手--爆头林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).15.暴雪弩炮(大炮)水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).近战则不会有此影响.16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).近战则不会有此影响.17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(w):v/若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.近战则不会有此影响.18.先知(fur)--发芽:t目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.19.金箍棒(mkb)--克敌机先远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.2023-07-30 03:38:301
dotaMKB是什么
虚空的闪避克不了,虚空的闪避是击中了,但是血又迅速加回来了。这样的原理,因为他也可以闪避法术的伤害。其他能打出miss的情况都是可以避免的。2023-07-30 03:38:572
DOTA旋涡,暗灭,晖耀,MKB的合成(附金钱)及属性
漩涡=秘银锤(1600)+加速手套(500)+卷轴900 连环闪电暗灭=秘银锤2个(1600/1个)+卷轴1200减攻击目标 6点护甲增加本身60攻击力辉耀=圣者遗物(3800)+卷轴(1350)每秒打附近敌方35滴血mkb=标枪2个(1500/1个)+恶魔刀锋(2400)克敌机先无视闪避88攻击力15攻击速度。码字有点累...........2023-07-30 03:39:052
Pro-MKB细胞学中什么意思?
MKB是巨核细胞,前面加了Pro就不是很明白了。MKB的MPO呈阴性反应,PPO呈阳性反应2023-07-30 03:39:133
DOTA金箍棒能和黯灭,雷锤完美叠加吗?
单机模式自己试试看吗2023-07-30 03:39:2312
华为手机 SN MKB6R20427003688代表什么?
每一台手机都有单独的序列号,相当于人的身份证2023-07-30 03:39:481
速腾车怎么样
大众速腾可以考虑这款车动力油耗基本满足家用:1、外观方面,新车基本延续了海外版新Jetta的设计,前格栅采用了双幅式贯穿镀铬饰条,两侧头灯组采用了较为锐利的线条设计,此外,现款车型的车头下方的贯穿式设计被取代,分体式的雾灯组与下进气口视觉效果更加协调;2、车侧方面,新车与现款车型相比变化不大,三角窗外部轮廓根据车侧线条走位进行了微调,车身后排加长较为明显;此外,新车尾部采用了更流畅的设计,营造出了相比现款更加溜背的视觉效果。车尾方面,新车最大的变化在于尾灯处,针对国内市场的需求,新车针对尾灯进行了升级,内部集成全LED光源,视觉效果更加出色。车身尺寸方面,国产版车型在海外版全新Jetta的基础上,针对轴距进行了45毫米的加长。新车长宽高分别为4753/1800/1462毫米,轴距达到2731毫米,相比现款速腾的尺寸有着全面的增加;3、新车的内饰采用大众的最新设计语言,中控台偏向驾驶员一侧,更方便了驾驶员的操控。三幅式多功能平底方向盘的设计配上亮黑色饰条进行点缀,质感提升不少。此外,大尺寸中控液晶屏以及全景天窗的配备也更迎合当下年轻人的喜好;2023-07-30 03:40:112
火枪出哪些DPS装?
暗灭.....2023-07-30 03:40:198
dota召唤师、 吹风接陨石 、然后怎么打
暴力流。火雷对点,有大加大,中间看机会补一级冰。为的是半月斩和隐身逃生。装备选择,假腿,魔棒,疯狂面具,隐刀,BKB,刃甲,顺风就加大炮或MKB(一般大炮对方有闪避技能选MKB),逆风就转A杖控制。主打技能 WWE和EEW,灵动加速满火加90攻击,配合3个7级火攻击接近300,简直是远程的拍拍熊。陨石一向是卡尔的招牌技能不用说了。还有别忘了随时刷EEE天火全屏KS。这个打法是前期成型快,3级的时候配出灵动加上自己3火攻击就过百了。控制流。3冰后满雷,再补冰,有大加大,中间看机会补一点火。装备选择,相位,紫怨,A杖,BKB,跳刀,散华夜叉。主打技能EEW龙卷风和EEE EMP,吹加EMP,消耗战一流,基本别人来PUSH都有时间中2次的连技的。机动性也一流,紫苑加相位加3雷点人也是很痛的。召唤流。2冰1大4火后补2冰,9级出双火人,后面补火和冰。装备选择,假腿,魔棒,先锋,魔抗头巾,死灵书,跳刀,刃甲。后期看情况出A杖羊刀或出MKB补dps。主打技能就是eeq火人,qqq急速冷却,中期qqe冰墙。这个打法利用是靠双火人来farm,对点的话双火人DPS也很惊人的。2023-07-30 03:40:361
DOTA中BKB中文名叫什么?(我是新手帮帮忙,还有知道其他的也请告诉我,拜托了)
黑黄杖2023-07-30 03:40:455
200兆光纤为什么wifi测速才28mkb
没错啊,10兆光钎下载速度才1MB算吧。2023-07-30 03:41:023
奔驰c200刷ecu靠谱吗
梅赛德斯-奔驰C级(W204)ECU升级策略关键词:C180到C200,C200到C230,C230到C280,C280到C350,C350,C63??型号:C180压缩机发动机:M2711.8L直列4缸机械增压底盘:W204关键词:两对,超越C重力数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)156/5200186/56003019.2%最大扭矩(牛米/分钟)230/2500-4200230/2500-4200208.7%0-100公里/小时加速度9.98.51.414.1%最大速度(公里/小时)223240177.6%点评:C180K和新C200K是兄弟,搭载相同的1.8L机械增压发动机,只是发动机压缩比略有不同。兄弟之间如此巨大的性能差异,体现了汽车行业对动力的执着追求。MKB/C180K/ECU升级亮点:发动机性能提升至“两对”,即最大输出功率和0-100km/h加速范围均超过10%!MKB-C180K的发动机性能完全超越它的弟弟C200K。如果再调整发动机深度,250马力,300牛米的性能将完全超过标配的C280。只要对力量的追求不只是你的口头禅,MKB会让你的C180K超越C重力的潮流。型号:C200压缩机发动机:M2711.8L直列4缸机械增压底盘:W204关键词:两对,C200K到C230,M风暴完毕。数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)184/5500205/62002111.4%最大扭矩(牛米/分钟)250/2800-5000270/2800-5000208.0%0-100公里/小时加速度8.87.81.011.4%最大速度(公里/小时)235250156.4%点评:在全新的奔驰C系列中,C200Kompressor完美诠释了“强哥”引领的“C引力”,1.8升直列4缸机械增压发动机确实不凡,完全颠覆了“骑奔驰”的传统观念。当你从“冰姐”手中接过闪耀着鼎星徽魅力的钥匙,相信你会时时刻刻有拉她出去散步的冲动。随着MKB/ECU的升级,C200K发动机的性能提升到了“两对”,即最大输出功率和0-100km/h加速都提升了10%以上!最大输出功率提升21马力,最大扭矩提升20Nm,0-100km/h加速提升1.0秒,最高时速250km/h,发动机各项性能指标全面超过标准C230!如果你愿意尝试MKB深度引擎调整,你的C重力可以达到250马力!300Nm!超越C280!感受一下“M风暴”!如果你偶遇“强哥冰姐”,你会不会对他们说:“吸引力真的无法抗拒,难以想象,请再试一次。”型号:C230发动机:M2722.5LV6自然吸气发动机底盘:W204关键词:两对,C230到C280,焦点数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)204/6100231/65002713.2%最大扭矩(牛米/分钟)245/2900-5500265/2900-5500208.2%0-100公里/小时加速度8.67.51.112.8%最大速度(公里/小时)240250104.2%点评:新C230是德系车型,国内少见。你是一个特立独行的人,有着根深蒂固的“原创情节”。但相比标准版C200K,标准版C230的0-100km/h加速只快了0.2秒,很难发现C重力的痕迹。“原创”的安慰,可能就是对你“原创情节”的回报。MKB将C重力注入你的C230。C230/ECU升级亮点:发动机性能提升至“两对”,即最大输出功率和0-100km/h加速均提升10%以上!还是接近标准的C280!如果你愿意接受MKB的深度发动机调校,258马力和275牛·米的发动机性能将让你有机会体验MKB的神奇,你将在C兄弟公司再次成为焦点。型号:C280发动机:M2723.0V6自然吸气发动机底盘:W204关键词:三对,C280到C350,中毒数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)231/6000265/65003414.7%最大扭矩(牛米/分钟)300/2500-5000330/2500-520030±10.0%0-100公里/小时加速度7.26.21.013.9%最大速度(公里/小时)250260104.0%点评:牵手C280的你,应该是个激情四射的司机,而这其中,“黄毒”和“冰毒”是最重的!全新的C280、E280和S300配备了相同的3.0升发动机。E280无疑是性价比最高的机型。E280的0-100km/h加速只比C280慢0.1秒,动力感也差不多,但豪华舒适性应该比不上C280。如果C280的人看到这个觉得有点精神创伤,只能“以毒攻毒”,“以毒攻毒”,然后“M毒”。经过MKB/ECU升级,C280发动机性能提升至“三双”,即最大输出功率、最大扭矩、0-100km/h加速均提升10%以上!原本加速时明显的迟滞消失,加速感和操控性能得到充分升华,更加自然灵动。MKB-C280最大输出功率只比标配C350差7马力,0-100km/h加速1.0秒,超越标配C350!如果再次调整MKB深度发动机,你的C280将为你带来280马力和345牛·米的动力风暴。激情驾驶是C280的标签。你脑子里有没有沟壑纵横的ECU“杀毒”软件?型号:C350发动机:M2723.5L升V6自然吸气发动机底盘:W204关键词:两对,指环王数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)272/6000306/65003412.8%最大扭矩(牛米/分钟)350/2400-5000375/2500-5200257.1%0-100公里/小时加速度6.45.41.015.6%最大速度(公里/小时)250270208.0%点评:当你的C350像精灵一样从同样3.5升发动机的S350身边俯冲而过时,你的内心是多么的畅快,也验证了“浓缩的都是精华”这句名言。如果你开C350像S350一样优雅精致,后座右侧才是你应该坐的地方。但是当你用原来的宝马330i(3.0/272马力/320牛米/6.1秒)和全新的335i(3.0/306马力/400牛米/5.6秒)战斗的时候,你的C重力趋势已经离你而去了!MKB/C350/ECU升级的亮点在于发动机性能“两对”提升,即最大输出功率和0-100km/h加速均提升10%以上!0-1005.4秒,最高时速270km/h,同样,如果MKB发动机进一步深度调校,330马力,390Nm!MKB帮助你找到应该属于你的魔戒。型号:C63AMG发动机:M1566.2LV8自然吸气发动机底盘:W204关键词:两对,天上的事数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)457/6800521/68006414.0%最大扭矩(Nm/rpm)600/5000645/5100457.5%0-100公里/小时加速度4.54.10.48.9%最大速度(公里/小时)2502904016.0%点评:两对!4.1秒!290km/h!拥有C63AMG是绝对的超级玩家,控制MKB-C63-AMG真的需要很大的努力。我不知道如何评论MKB-C63-AMG和你谁拥有它。我只能建议你将数字转化为速度和加速度贯穿你的身体、大脑甚至心脏的敏锐感觉。再读下面这首《加油七绝》。这东西应该在天上,为什么要来到这个世界上让人疯狂?钱包很薄很薄,骑铁星徽闪冷翔。百万购车补贴2023-07-30 03:41:101
dota骷髅王求解
果断是飞鞋,龙心,强袭,大炮,蝴蝶,金枯棒2023-07-30 03:41:1916
求问 黑鸟的法球能叠加雷锤 暗灭或继承大炮mkb吗
很简单,dota里面没有带法球说明的技能(类似吸血,盛宴,幽冥剧毒什么的)都可以和发球叠加。一:对于一般近战英雄来说法球都不可以叠加,只可以装备一样法球,法球效果不叠加。英雄自带法球技能(撕裂等等)覆盖一切装备的法球效果,不过有例外那就是可以变身的英雄,例如龙骑士和巨魔战将,由于可以变身成远程英雄单位,所以也是可以装备两种发球的,只不过近战形态法球不能叠加,变身成远程时按远程英雄处理。二:对于远程英雄来说法球可以叠加两种,只不过有要求,只可以在撒旦(支配,疯狂)和电锤(大,小)和冰眼三种里面选择两种。说明一点龙骑士变成冰龙是自带法球效果的就是减速和溅射,可以和电锤或撒旦叠加,出冰眼效果不叠加,同样的对于远程英雄来说自带法球(冰箭,火箭)覆盖其他法球效果,同样一点剧毒的减速可以和毒球效果叠加但是不能跟冰眼叠加。大体就是这样。2023-07-30 03:41:541
关于dota火枪的爆头问题
1.对方BKB回程,爆头可以打断,无视BKB,所以火枪出分身厉害,幻想+主身用爆头把对面打得动不了。2.爆头不是法球,可以和吸血、电锤、暗灭、散失、对剑、冰眼等叠加,至于金箍棒不是很清楚,用火枪很少出,不是很适合火枪。假腿、分身、BKB、大炮、蝴蝶、撒旦。大后期逆风局建议蝴蝶换圣剑。3.爆头无内置CD:曾经有个视频top10,女王抓火枪,火枪黑血就差一下,索性两个对A,火枪连续5个爆头,女王愣是没A出最后一下,被火枪反杀。2023-07-30 03:44:003
如图,AB=AC 1)K为直线BC上一动点,KM⊥AB于M,KN⊥AC于N,证明KM+KN为定值
1)证明:作BE垂直于AC于点E,BD垂直于NK延长线于D因为KM⊥AB,KN⊥AC,所以角MKB与角ABK互余,角NKC与角ACK互余又AB=AC,所以角ABK=角ACK,所以角MKB=角NKC又因角NKC=角BKD,所以角MKB=角BKD,又BK=BK,所以三角形BKM与三角形BKD全等,所以DK=KM因为KN⊥AC,BE垂直于ACBD垂直于NK,所以四边形BDNE为矩形,所以DK+NK=BE所以KN+KN=BE即KM+KN为定值,等于三角形腰上的高2)作CD垂直于MK于D,得矩形MDCP,所以PC=MD,与上题类似,证三角形CKD与三角形CKN全等,得KN=KD所以KM-KN=KM-KD=PC即KM-KN=PC2023-07-30 03:44:081
DOTA什么英雄适合出金箍棒?
金箍棒的最重要一点是破闪避。所以需要的话。 DPS都可以出。 二、关于金箍棒与克敌机先 火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题 见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.4秒。击晕间隔:2秒不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。2.ministun 不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。3.你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。 永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你最多只能拥有一个晕锤的重击效果。2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤 在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。 (1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ] 时间锁定[A081] 巨力量击[A0G5] 巨魔战将的重击[A09E] 就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。 否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。2023-07-30 03:44:171