barriers / 阅读 / 详情

可视化编程

2023-07-30 04:55:42
TAG: 编程
共1条回复
S笔记

可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步

可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具

可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作

可视化编程十问1

什么是可视化程序设计?可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面

2

可视化程序设计有哪些优点?可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率

3

能够进行可视化程序设计的语言有哪些?能进行可视化程序设计的语言很多,比较常用的有微软的VisualBasic、VisualC++、中文VisualFoxpro、Borland公司的Delphi等

4

可视化程序设计中有哪些基本概念?主要的几个基本概念有表单、组件、属性、事件、方法等

5

什么是表单(Form)?表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、单选框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面

6

什么是组件?所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、单选框、滚动条等

7

什么是属性?属性就是组件的性质

它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效8

属性可以分成哪几类?属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性

9

什么是事件?事件就是对一个组件的操作

如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)

10

什么是方法?方法就是某个事件发生后要执行的具体操作,类似以前的程序

例如当我们用鼠标单击“退出”命令按钮时,程序就会通过执行一条命令而结束运行,命令的执行过程就叫方法

面向对象程序设计1.历史回顾1967年挪威计算中心的KistenNygaard和OleJohanDahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言

20世纪70年代初,PaloAlto研究中心的AlanKay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C,Self,Eiffl都产生了深远的影响

随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展

之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年GradyBooch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始

1985年,第一个商用面向对象数据库问世

1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展

实际上,“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期著作中

但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展

过去的几十年中,程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到汇编语言,到高级语言,直到面向对象语言

汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性

但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制

作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生

2.面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递

通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现

1)对象对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体

2)类类是具有相同类型的对象的抽象

一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造

3)封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性

对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限

4)继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征

通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性

5)多态多态是指不同事物具有不同表现形式的能力

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度

6)动态绑定绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为

动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式

7)消息传递对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息

消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息

消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易

3.面向对象语言一个语言要称为面向对象语言必须支持几个主要面向对象的概念

根据支持程度的不同,通常所说的面向对象语言可以分成两类:基于对象的语言,面向对象的语言

基于对象的语言仅支持类和对象,而面向对象的语言支持的概念包括:类与对象、继承、多态

举例来说,Ada就是一个典型的基于对象的语言,因为它不支持继承、多态,此外其他基于对象的语言还有Alphard、CLU、Euclid、Mola

面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk、Java,这些语言本身往往吸取了其他语言的精华,而又尽量剔除他们的不足,因此面向对象的特征特别明显,充满了蓬勃的生机;另外一些则是对现有的语言进行改造,增加面向对象的特征演化而来的

如由Pascal发展而来的ObjectPascal,由C发展而来的Objective-C,C,由Ada发展而来的Ada95等,这些语言保留着对原有语言的兼容,并不是纯粹的面向对象语言,但由于其前身往往是有一定影响的语言,因此这些语言依然宝刀不老,在程序设计语言中占有十分重要的地位

4.面向对象程序设计的优点面向对象出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面向过程的程序设计

在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数

其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务

在多函数程序中,许多重要的数据被放置在全局数据区,这样它们可以被所有的函数访问

每个函数都可以具有它们自己的局部数据

下图显示了一个面向过程程序中函数和数据的关系

图1面向过程程序设计中函数和数据的关系示例这种结构很容易造成全局数据在无意中被其他函数改动,因而程序的正确性不易保证

面向对象程序设计的出发点之一就是弥补面向过程程序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和操作紧密地连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外地改变

下图显示了一个面向对象程序中对象与函数和数据的关系

图2面向对象程序设计中函数和数据的关系示例比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点:1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度;6)以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统;7)通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级

面对对象的程序设计方法在数据输入模块内部设计中,采用面向对象的设计方法

[6]面向对象的基本概念如下:对象:对象是要研究的任何事物

从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件

对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体

从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为

在对内的操作通常称为方法

类:类是对象的模板

即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为

类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例

类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构

消息:消息是对象之间进行通信的一种规格说明

一般它由三部分组成:接收消息的对象、消息名及实际变元

面向对象主要特征:封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性

封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的

封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象

继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制

它由类的派生功能体现

一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充

继承具有传递性

继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)

类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复

继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性

多态性:对象根据所接收的消息而做出动作

同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性

利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法

例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同

多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应

在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性

综上可知,在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念

类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式

方法是允许作用于该类对象上的各种操作

这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性

通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征

面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象

而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式

所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统

按照BjarneSTroustRUP的说法,面向对象的编程范式:l决定你要的类;2给每个类提供完整的一组操作;3明确地使用继承来表现共同点

由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程”

面向对象设计方法的特点和面临的问题面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换

这是面向对象设计方法最主要的特点和成就

面向对象设计方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法

但是同原型方法一样,面向对象设计方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用面向对象设计方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题

所以面向对象设计方法和结构化方法目前仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法

相关推荐

smalltalk是什么?

窃窃私语
2023-07-29 18:16:432

面向对象的程序设计语言有哪些?

1、java。Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,舍弃了容易引起错误的指针,以引用取代;移除了C++中的运算符重载和多重继承特性,用接口取代;增加垃圾回收器功能。2、c++。C++是一种使用广泛的计算机程序设计语言。它是一种通用程序设计语言,支持多重编程模式,例如过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计和设计模式等。3、c#。C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。4、python 。python相比于C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。扩展资料:编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。参考资料来源:百度百科-编程
2023-07-29 18:16:532

make a small talk是什么意思

makeasmalltalk可译为”交流、交谈、对话“,在不同句子或不同文章可引申翻译。  例:  Westudentsmadeasmalltalkwithteacherstoknoweachother.  (我们刚刚和老师聊聊是为了增进对对方的了解)  注:  makeasmalltalk为动词短语,后接宾语时需加介词,常为”makeasmalltalkwithsb.”形式。
2023-07-29 18:17:512

以small talk为题写一篇英语作文

For Esmé: Small Talk哈,我有,都是的,还可以看很多看不了的,就在我看个人介绍吧,哈
2023-07-29 18:18:0111

small talk 作文

When you meet someone for the first time,it isn"t aiways easy to stait a conversation. Talk about something you can both see.For example,you could say something nice about the other person"s shoes or clothing.But you should never say anything too personal. The weather is always a safe topic.It"s not too personal and everybody feels comfortable talking about it.But don"t make angry statements or the person may not want to talk to you. talk about something you are both doing ---waiting for a bus,studying for an exam,or buying something in a store.Use simpie language.
2023-07-29 18:18:341

smalltalk is not at all important这句话对吗?

不对应该是 Small talk is not important at all.
2023-07-29 18:18:412

最早提出类概念的程序设计语言是?麻烦高手指点。谢谢。

1972年PARC发布了Smalltalk的第一个版本。大约在此时,“面向对象”这一术语正式确定。Smalltalk被认为是第一个真正面向对象的语言。
2023-07-29 18:18:491

想学mac os的编程,请问学什么语言最好?

英语
2023-07-29 18:19:005

2022年以及未来几年编程语言将走向何方?

在任何时候,我都希望摆脱对文本语言的依赖。这部分是由于 1950 年代后期和 1960 年代的语言研究,其中研究了形式语法技术,但基于文本。 程序员现在只考虑文本。一些语言取得了突破,例如 Smalltalk 和 Hypercard。Smalltalk 承担了文本的很多复杂性,并将程序的整体结构置于文件系统、浏览器和编辑器的环境中。 我们还开始了电子表格中的函数式编程系统,其中每个单元格代表一个基于立即值的函数或其他单元格中的函数。 因此,电子表格可以被视为一个完整的编程系统。然而,电子表格只是一种方式,对于一般编程(自己编写电子表格程序),我们需要更通用的方式,比如 Smalltalk。 文本是线性和二维的,但程序是围绕更复杂的维度构建的。基于文本的编程的难点在于将多维映射到二维。 许多程序员考虑使用文本编辑器进行编程(vi 和 emacs 是糟糕的例子),但我们应该使用程序编辑器,以便在没有基于文本的滚动的情况下轻松访问系统中的“远程”定义。大多数 IDE 对此感到失望,因此我们也需要超越 IDE。 我们应该将超文本的鼻祖 Ted Nelson 的思想应用到编程中。 文本只能用于程序中执行某些操作的部分(功能),而不应用于整个系统的结构或框架。 一句话提醒。当我说我们应该从 1960 年代基于文本的思维中解放出来时,我们应该只抛弃文本,我们应该将结构化思维保留在语法背后,尤其是指称和公理语义中基于语义的语言定义。这些先进技术的应用使编程变得足够简单,可供我们其他人使用。 这样做的一个重要影响是语言和风格之战可以成为过去。编程基于程序的语义(以前的中间分析树),可以以不同语言和风格的几种视图呈现给任何程序员的口味。 但首先,我们需要摆脱许多程序员的心理偏见,他们认为他们采用的语言在某种程度上是神奇的。这在很大程度上是几十年来糟糕的教学和认为编程必须是一种特殊方式的人的结果。我们需要改变整个行业的态度。 计算和编程是关于探索的。我们应该恢复这种探索的感觉和兴奋,抛弃过去奄奄一息的基于文本的语言。
2023-07-29 18:19:271

学编程的学哪种语言好?

C
2023-07-29 18:19:377

第一个支持面向对象的计算机语言是什么

C++ 么 ...
2023-07-29 18:19:577

Lisp 对于编程语言的发展有哪些贡献

这么说吧,现代编程语言中最基本的也是标配的 if-then-else 判断结构最早就是 McCarthy 为了写 Lisp 而创造出来的。树形结构、垃圾回收机制、动态类型也是最早在 Lisp 中体现。如果按照「假如丘处机没有路过牛家村」的思路,我们还可以说 Alan Kay 受到 Lisp 的影响发明了 Smalltalk 语言——而 Smalltalk 基本上被认为是面向对象编程的鼻祖。上面的这些都是现代编程语言要考虑的问题。我不相信有任何一个语言作者能做到完全闭门造车而不受前人影响。说到函数式编程,Lisp 则算是最早的实践者。这个直接影响了所有具有函数式编程特性的编程语言如 Ruby、Python、JavaScript、Haskell、Scala、Lua、Cloujure 等等。当然,这个背后要归功于 Alan Church 和 Stephen Cole Kleene 提出的 lambda 算子。对于 Lisp 本身的魅力,则可以用 @Neo Lee 在 Twitter 上的一推来说明:「1960 年 John McCarthy 在一篇论文中创造了 Lisp 语言,整个语言构建在7个函数和2个特型之上(atom car cdr cond cons eq quote lambda label),这种简洁纯粹的美感能够媲美人类历史上创造的任何艺术品。」
2023-07-29 18:20:141

thewrongkindofsmalltalk的作者

《The wrong kind of small talk》是高中英语选修六第一单元的一篇文章,选自外刊。故事内容翻译为中文是:以斯帖Greenbaum是公司的传真机的售货员和商业供应。但她也是世界上最直言不讳的人——好吧,至少威彻斯特县。她的座右铭是“每次我打开我的嘴,Iput我的脚。”以斯帖Greenbaum的主要缺点是,她完全没有闲聊。不,那不是真的。她闲聊,但这是错误的。事实上,她从未学会社会交往的基本规则,因此,她每次都犯了的错误她打开她的嘴。没有巧合,她不是一个很好的销售员。有一天在一次会议上,以斯帖被引入一个重要的客户,一个成熟的女人。“很高兴认识你,”她说。“你多大了?“客户显得尴尬。“四十?45 ?”以斯帖说。“你看上去老得多。和你的朋友…她比你大,但是她看起来年轻得多!”在另一个场合,以斯帖嘲笑一个打字员,“嘿!你的宝宝什么时候出生?”打字员了红色和反驳以斯帖。“其实,我不是怀孕了,”她说。以斯帖说:“哦,对不起。但没有任何道歉。“只是长胖一点,嗯?”以斯帖是从不小心别人的感情。她的一个熟人,一个salwsman公司正在经历一个非常混乱的离婚,非常沮丧。她试图使他振作起来。“忘记她!她是一个完整的傻瓜。没有人喜欢她。”很多时候,以斯帖说首先要进入她的头。在工作的一天,一个店员走进办公室,一个新发型。以斯帖说:“漂亮的发型没有说。”以斯帖说:“好吧,不管怎样,你都支付太多或者太少。”她遇到了一个非常著名的作家。“嘿,真巧!”她说。“你在写一本书,就是我在读的那个”以斯帖麻烦的是她想到什么说什么,并从不对她说的话多加思考。一个年轻人试图对他的新工作是适度的赞许。“我猜公司选择我,所以他们会得到一些和平的办公室,”他笑了。“不,我猜他们选择你是为了阻止你和我们一样将整个职业生涯浪费于此,“以斯帖亲切地回答。一次,以斯帖去一个和一些老校友毕业周年时的早午餐聚会。她迎接女主人。“你还记得那个在和你谈恋爱的家伙吗?他发生了什么事?”她问。“你知道,其貌不扬的家伙。”就在这时,一个男人站在她的朋友身边。“以斯帖,我想让你见见我的丈夫,”她说。“查理斯,这是…”以斯帖打断她,“嘿,你嫁给了他!”
2023-07-29 18:20:241

说话英语怎么说

说话英语怎么说说话的英文:speakspeak?读法英?[spi?k]?美?[spi?k]??v.?讲;说话;演说;发言短语1、speakthetruth讲实话2、speakaccurately准确地说3、speakadmirably说得很好4、speakaloud大声地说5、speakagreeably说得很中听6、eakamorously一往情深地说扩展资料词语用法1、speak的基本意思是“讲”“谈”,指用声音表达意思,着重开口发声,而且着眼于个人的言语行为,可指自言自语,也可指支离破碎地交谈。其后常接语言、实话等词。speak还可作“发言,演说,作报告”解,指连贯、系统、正式的讲话。2、speak还可表示用说话以外的方式“表明”“显示”“表达”,引申还可表示“用响声宣告”。3、speak可用作及物动词,也可用作不及物动词。用作及物动词时,接名词或代词作宾语。词汇搭配1、speakEnglish讲英语2、speakfourlanguages讲四种语言3、speakone"smind坦白直言4、speakone"spiece说想说的话5、speakthesamelanguage有共同语言talk怎么说talk的音标是英?[t??k]或美?[t?k],句中作为动词和名词使用。一、词汇分析talkvt.说;谈话;讨论vi.谈话;说闲话n.谈话;演讲;空谈二、短语1、talkingof?谈到2、smalltalk?闲聊;聊天3、talkover?讨论;详尽地商议;说服4、emptytalk?空话,空谈三、例句1、Italkedtohimyesterday.我昨天和他谈过。2、Theboysallbegantotalkatonce.男孩们都马上开始说话了。扩展资料近义词有?quo,tell,observe,debate。一、quo英?["kw??]??美?[kwo]vt.说But?status?quo?may?nolonger?be?an?option,?for?any?of?us.但现状可能不再是一种选择,对于我们任何人。二、debate英?[d?"be?t]??美?[d?"bet]vt.辩论,争论,讨论vi.辩论,争论,讨论n.辩论;辩论会1、ScientistsweredebatingwhetheranasteroidwasabouttohittheEarth.科学家们在争论一颗小行星是否要撞上地球。2、The?debate?can?goonandon.这个争论可以一直进行下去。讲话的单词怎么读1、说话的英文:speak,英[spi?k],美[spi?k]。2、speak,英文单词,及物动词、不及物动词,作及物动词时意为“讲话;发言;讲演”,作不及物动词时意为“说话;演讲;表明;陈述”。3、短语:speakthetruth讲实话speakaccurately准确地说speakadmirably说得很好speakaloud大声地说speakagreeably说得很中听心情不好英语怎么说inbadtemper【读音】:英[inb?d?temp?]?美[?nb?d?t?mp?]【释义】:心情不好,生气inbadmood【读音】:英[inb?dmu:d]?美[?nb?dmud]【释义】:心情不好;心情不佳inabadskin【读音】:英[in?b?dskin]?美[?neb?dsk?n]【释义】:adv.心情不好,情绪恶劣【例句】:昨晚我心情不好。I?was?in?a?bad?temper?last?night他因女友爽约而心情不好。He?was?in?a?foul?mood?because?he?had?been?stood?up.他好像心情不好,别去撩逗他。He?seems?very?moody.?don"t?tease?him.今天心情不好,所以我逃课了。Feel?blue?today,?so?I?have?played?truant.当我心情不好时我就躲在这。This?is?my?hideout?when?I?feel?bad.由于劳累和心情不好,你苍老多了。Being?tired?and?unhappy?put?years?on?you.你生气了?心情不好?Are?you?mad??Are?you?depressed,?what?我知道你现在的心情不好。I?know?it?is?a?bad?time?for?you.老板现在心情不好;你最好不要自找麻烦了。The?boss?is?not?in?a?good?mood?now;?you"d?better?not?ask?for?trouble.其实有的时候我心情不好。Sometimes?I?have?no?mood.?每当我心情不好我就去购物。Whenever?I?feel?low?I?go?shopping.当我心情不好时,我从来都不会向任何人说出我不开心的原因。I?never?account?for?reason?to?anybody?when?I?feel?sad.而且除非我当时心情很好最好别在我心情不好的时候与我见面。And?then?only?if?I"m?in?a?good?mood-don"t?meet?me?in?a?bad?mood.我心情不好时请不要跟我开玩笑。Please?don"t?make?fun?of?me?when?I?am?not?feeling?well.如果你在工作中心情不好,要心存感激。If?you?had?a?bad?day?at?work,?be?thankful.我的朋友问我,当你心情不好的时候,你会听哪一种歌曲?My?friends?often?ask?me,?when?you?are?sad,?which?song?would?you?like?to?listen?我不经常"沮丧",不过如果哪天心情不好,我想我会跟朋友和家人谈谈。I?don"t?often"feel?down"but?if?I?did?then?I?think?I?would?talk?to?friends?and?family.我得承认,我们都会有心情好的时候和心情不好的时候。I?have?come?to?accept?that?all?of?us?will?have?good?days?and?bad?days.我近来很不舒服,一者我心情不好,一者我身体也不好。I"ve?been?feeling?uncomfortable?recently,?I"ve?been?in?a?bad?mood?and?have?had?poor?health.心情不好。别打扰我,我今天心情不好滴。Don"t?bug?me.?I?am?not?in?a?mood?today.说话日语怎么说いうならくいうなれば这两个词都是连语いうならく比较正式属于书面语意思是人们所说的据闻人言人说用汉语读一屋那拉哭いうなれば就是表示说来说起来用汉语读一屋那来把另外我觉得我有必要解释一下楼上弄来的那些单词话す他动词说讲谈话商量说明告诉说会话名词自动词会话_话名词自动词对话对谈相谈名词他动词商量商议附:LS知道这些词怎么读么当然我说的也不一定对但是起码比较靠谱谢谢
2023-07-29 18:20:331

高级语言有什么?

c语言 c++ java 等
2023-07-29 18:20:532

太厉害了:居然有人将各大编程语言绘成了一部编年史

大数据文摘出品 编译:狗小白、云舟 代码是一门语言,这门语言搭建了人与计算机沟通的桥梁。通过编写代码,人类可以“命令”计算机开发网页、开发软件、搭建 游戏 ... ... 这门语言并不是上帝的发明,它是前辈们发挥聪明才智创造出来的,前辈们的创造过程虽然充满了有趣与巧合,但是并不神秘!本文就从1980年开始,带你一览编程语言发展的“别样” 历史 。 1800年,Joseph Marie Jacquard让织布机学会了读穿孔卡片,造出了第一台重度使用多线程处理单元的机器。 预见到天网(Skynet)诞生的织布工们激烈地反对该项发明。 Ada Lovelace 1842年,Ada Lovelace厌倦了贵族生活,于是在记事本上写写画画,而记事本上的这些内容被后世称作第一个发布的计算机程序。 可惜当年没有电脑,真是不巧。 1936年,Alan Turing啥都发明了,但英国法庭看他不顺眼,还阉了他。后来女王免了他的罪名,虽然当时他已经死去几百年了。 Alonzo Church 1936年,Alonzo Church和Turing一样啥都发明了,但他生活在太平洋彼岸(也不是基佬)所以没被女王人道主义。 John Backus 1957年,John Backus发明Fortran语言,也是“真正的编程者”使用的第一种计算机语言。 1959年,Grace Hopper发明了第一个面向企业、可用的编程语言,命名为“通用的业务导向语言”,简称为COBOL。 1964年,John Kemeny和Thomas Kurtz都觉得现有计算机语言的编程太难了,人们需要回归基础(basic),因而将他们发明的计算机语言称之为BASIC。 1970年,Niklaus Wirth创造了Pascal和几门其它语言(他就是这么爱创造语言),他还创造了沃斯定律。相形之下摩尔定律就过时了,因为软件开发者基于摩尔定律写的软件太臃杂了,连主机都带不动。后来Electron.js的发明和基于它的抽象概念也证明了这一点。 Dennis Ritchie 1972年,Dennis Ritchie在贝尔实验室里对工作产生了厌倦,于是决定搞个带大括号的C语言,并取得了巨大的成功。之后,他在语言中加入分段错误和其它一些对开发者友好的功能来增强C语言的生产力。 干完这些工作后,离下班还有几小时,所以他和贝尔实验室的小伙伴们决定开发个程序来展示C语言,然后他们就造了个叫Unix的操作系统(红红火火恍恍惚惚)。 Alan Kay 1980年,Alan Kay建立了一门叫做Smalltalk的面向对象的编程语言。这门语言里,什么都是对象,对象本身也是一个对象。可惜大家都没时间思考闲聊(small talk)的意义。 Larry Wall 1987年,Larry Wall经历了一次宗教体验,成为了一名传教者,他传播的教义就是Perl。 Jean David Ichbiah 1983年,Jean Ichbiah发现Ada Lovelace的程序就从来没真正运行过,于是决定以她名字创建一门语言。 但她的语言也没运行过。 1986年,Brac Box和Tol Move决定要创建一门基于Smalltalk、不可读版本的C语言,并称之为Objective C语言,但没人看得懂这门语言的语法。 Bjarne Stroustrup 1983年,Bjarne Stroustrup从未来穿越过去,发现C语言没给编译留足时间,于是他把所有能够想到的功能加进去了,并命名为C++。几乎所有的编程者都在使用它,这样他们就有理由在工作的时候撸猫片和看科学松鼠会了。 Guido van Rossum 1991年,Guido van Rossum写了本关于蛋蛋和火腿的食谱(Python之父)。 1993年,Roberto Ierusalimschy和他的朋友们觉得他们需要一门英国本地化的脚本语言,在本地化过程中出了个错,使得本应该从0开始的计数从1开始了,然后他们把这个叫做Lua。 Rasmus 1994年,Rasmus Lerdorf为他个人主页的CGI脚本弄了个模版引擎,并把这个文件发布在网上了。世界各国人民钦定这个文件哪哪都要用上,于是兴奋炸裂的Rasmus又放了点额外的绑定数据库上去,并称之为PHP。 Yukihiro Matsumoto 1995年,Yukihiro Matsumoto不是很开心,还发现其它码农也不是很开心,所以他创建了Ruby语言让大家开心开心。Ruby语言面世后,Matz挺开心的,Ruby社区也挺开心,大家都很开心(*^__^*)。 Brendan Eich 1995年,Brendan Eich花了个周末设计了门语言,希望能够为世上所有的网页浏览器赋能,最终也影响天网。他最开始去了网景,并称自己设计的语言为LiveScript,但Java在代码审查环节火了,于是他们决定用大括号才好,改名叫JavaScript。 后来Java一团糟,于是他们觉得这语言跟Java沾亲带故会出事,所以又在标准化时候把它改名叫ECMAScript,但人们还是按习惯称之为JavaScript。 James Gosling 1996年,James Gosling创建了Java,第一个真正的过于详细的、设计模式高于实用性的、面向对象的编程语言。这么一个非常有效的、管理员供应商集装箱供应商服务管理者单件模式管理者供应商模式就诞生了。 Anders Hejlsberg 2001年Anders Hejlsberg重建了Java,并称之为C#,因为用C语言编程比Java要更酷。 大家都很爱这个Java新版本因为它一点也不像Java。 David Heinemeier Hansson 2005年,David Hanselmeyer Hansen创建了个叫做RubyonRails的网页框架,人们从此把红宝石与铁路联系起来了。 John Resig 2006年,John Resig给JavaScript写了个助手库,所有人都觉得这也是门计算机语言,给许多从网上复制粘贴jQuery代码的人们解决了就业问题。 Ken Thompson 2009年,Ken Thompson和Rob Pike打算也造个类似于C语言但有更安全的设备的语言,而且用金花鼠当作吉祥物让它更好推销。 他们把这门语言叫做Go语言,也开源了,支持社区的资金来源就是卖金花鼠的周边护膝和头盔。 2010年,Graydon Hoare也想造一门类似C语言的语言,并称之为Rust。人们表示,所有的软件都应该现在立即马上用Rust语言重写一遍。但Graydon喜欢一闪一闪的亮晶晶而不是生锈的(rust)东西,所以去Apple开发Swift去了。 2012年,Anders Hjelsberg想在网页浏览器里重写C#,于是他设计了TypeScript,其实也是JavaScript的一种,但更像Java了。 2013年,Jeremy Ashkenas也想像Ruby开发者那么开心,所以他搞了个CoffeScript,也就是JavaScript的编译,但看起来更像Ruby。然鹅,Jeremy并没有像Matz和Ruby开发者那样开心。 Chris Lattner 2014年,Chris Lattner设计Swift的初衷是让它别像Objective-C一样,所以最后Swift看起来就像是Java了。
2023-07-29 18:21:001

求一份完整的java自学学习方法?

有必要知道什么是程序,什么是算法。你知道它是什么,便不会学得懵懵懂懂。学习java编程跟学习其他编程语言一样,都需要明白这是一种解决问题的语言表达形式。通过这种计算机语言描述出解决问题的方式方法,以便于在计算机上实现它。就比如,你希望有一个可以计时的秒表,我就用编程语言设计一个秒表软件实现你的需求。实现需求的过程就是用编程语言编写程序的过程,解决这个需求的方法也叫算法,也就是解决问题的方法。算法是任何一个编程语言的核心。了解了这个,就已经走上了学习编程的正路。如何自学java编程编程与生活息息相关,两者要始终保持密切联系。如何准确理解程序呢?举个例子,我要去买饭。买到饭是我想要的结果,而解决这个问题的过程我们需要几个步骤。就简单的步骤来说:第一步想要找到饭馆,第二步挑选自己想要的饭菜,第三步付费结账。这是简单来说,如果具体到每个人的生活环境,解决这给问题的步骤还要多一些。刚才那三个步骤是用文字表述的程序,也就是自然语言,这也是程序。程序是解决问题的方法步骤,解决买饭问题的步骤就是买饭的程序。如果用计算机能理解的语言表述出来,那个程序变身为计算机语言程序。程序还有编程是并不复杂的概念,也没有太高大上到你无法理解。再重复一遍,程序就是解决问题的方法步骤或者既定方式。编程就是将解决问题的方法步骤写出来。而计算机编程便是用计算机能理解的语言将其方法步骤写出来。看似编程是高大上,冷抽傲的,其实它是很贴地气的,处处与生活接轨。如何自学java编程编程语言有很多种,选择java是只选择了其中一种表述和实现方式。设定编程语言是因为计算机是一个僵硬的东西,自然语言是它所不能理解的,故而需要设定一种它可以理解的语言,让它听懂你说的指令,它才能为你服务。理解了何为计算机程序和编程,下面就具体到不同种类的编程语言的选择。不同种类的编程语言就类似于现实中的各国家的语言,英语,法语,还有我们最熟悉的汉语,同样的问题,会有不同形式的表现。汉语中描述自己是“我”,英语中是“I”,其他语言中又是另外的表述。不同的编程语言的区别也基本类似。不同语言的区别主要在于对于算法的表述方式不同,程序语言的适用范围不同。因为表述方式和适用范围的问题,诸多编程语言便可以区分开来,使用时也根据这两点进行选择。学习时有很多语言,如C、C++、java,这三种编程语言是因为不同的需求而研发的。java与前两者相比的优势在于可移植性强,对于系统和硬件要求不高。了解了这个你就大体知道java的特性了。其实只要有java虚拟机,它几乎可以在任何机器上运行。而c和c++是没有这种特性的。也就是只需要安装一个java虚拟机,电脑上可以运行java程序,手机上也可以,平板上也可以,对系统和硬件类型没有硬性要求。这种特性就是java得以推广的重要原因,它的适应性太强了。说这些是让大家对于java有一定更深的理解。java和C语言有一定渊源,团和C++是很像的,学过C和C++的再学习java比较简单一些,没有这些学习经历也不用担心,只需要足够的练习量便可解决这一问题。如何自学java编程练习的频率要远大于看知识点的频率;教程的选择最好以视频为主,书本教材为辅。真正的自学是练和学结合。开始需要选择合适的教程,可以是视频的,也可以是书本的。多数人是选择书本较多,书本携带方便,便于记录重点和心得。其实就实效性而言,我倒是建议以教学视频为主比较好。也就是视频教程为主,书本教材为辅。首先,书本教材的操作可视化是个问题,就算有图片辅助,也无法完全展现操作的全貌。其次,教材的学术性太强。为了保证教材的知识质量和高学术性,往往很多章节包含了太多资料和知识点,学习这些章节时往往会被各种密集的要求和解析所弄晕。就比如,教材中开篇对于编程发展的阐述,如果仔细去看会发现涉及到太多历史事件,人物,公司等等……再者,教材中的表述语言书面化太强。教材中缺乏大白话,一句话可以简而言之的,往往为了追求准确的定义而使用书面化的严谨的学术语言,看着枯燥,学着也枯燥。而视频教程往往强调实践,互动性强一些,教授过程多数是在编写中进行,很多进行很多调节操作。看着视频,你会了解某个学习问题的全貌。整体上而言,选择一个视频教程要比书本教程更有实效。当然,书本教材中内容丰富作为一种知识补充是很好的,学的时候想要看更仔细的一些解释就可以翻看教材了。教材选择方面,国内的用得较多的是清华大学出版社出版的《Java语言与面向对象程序设计》,而国外的经典教材《Java编程思想》,这个需要有一定学习经历之后才可以看,建议开始不要买这个教材学习,而且里面有很多例子是以C,C++做实例比较的,没有C类语言的学习,估计也难以看懂。关于编程语言的发展,只要了解一下就好,教材中的学术性总结有时太多,妨碍编程的学习。编程还是要从实践性强的方面入手的。具体不赘言了,源远流长的东西讲太多实际上是舍本逐末,学到技能是根本。如何自学java编程在学习java过程中还需要巧妙的理解方法和思维转换。比如“变量”这一概念的理解,就可以对应成房间或者箱子,编程中声明一个变量就是开一个房间,变量名是房间名,变量类型是房间类型,赋值给变量就是房间里住了一个人。由此你也可以知道,为什么叫变量呢,因为这个“房间”里可以反复进出很多“人”。很多人刚碰触编程,对于编程那些一行行的字母感到恐惧,其实编程的模式再简单不过,几乎是固定的模式。
2023-07-29 18:21:092

高级语言有哪些

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的C#,Java,vb.net、c/c++、foxpro、delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
2023-07-29 18:21:263

计算机编程语言中最基础的一种语言是哪一种?

c语言程序设计C语言的发展过程 C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。 当代最优秀的程序设计语言 早期的C语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。成为当代最优秀的程序设计语言之一。 C语言的特点 C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。 C语言版本 目前最流行的C语言有以下几种: ·Microsoft C 或称 MS C ·Borland Turbo C 或称 Turbo C ·AT&T C 这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。 你最好是买一本由谭浩强编写的"高级语言程序设计",如果你要上网学的话,在百度上也能搜索到. 回答者: - 10-13 14:33C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。 当代最优秀的程序设计语言 早期的C语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。成为当代最优秀的程序设计语言之一。 C语言的特点 C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。 C语言版本 目前最流行的C语言有以下几种: ·Microsoft的VisualC++·Borland Turbo C 或称 Turbo C ·AT&T C 这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。 回答者: - 10-13 14:34C语言是一种通用的程序设计语言,由于其功能非常强大,因此可以用来完成一些非常复杂的工作.很多操作系统都是用C语言编写的,例如:UNIX,MS-DOS, Microsoft Windows,Linux 等.C语言具有高效,灵活,功能丰富,表达力强和移植性好等特点. 回答者: - 10-13 15:40C语言的发展史和演变史就不多说了! 首先C语言是属于高级语言(在这之前有机器语言,汇编语言) 其次C语言的特点是面向结构 再次它执行的特点是指至顶向下逐行 执行!
2023-07-29 18:22:161

ios开发的基础语言是什么

ios开发使用的语言是objective-c(也称object-c),是基于C++的。iOS开发的标准语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性。 当然在iOS开发过程中,也支持c/c++语言与原生的objective-c混编。扩展资料:基本特点Objective-C是非常实用的语言。它是一个用C写成很小的运行库,令应用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。Objective-C写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。因此,Objective-C它完全兼容标准C语言(C++对C语言的兼容仅在于大部分语法上,而在ABI(Application Binary Interface)上,还需要使用extern "C"这种显式声明来与C函数进行兼容),而在此基础上增加了面向对象编程语言的特性以及Smalltalk消息机制。Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的死亡时间,令整个系统失去功用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。参考资料来源:百度百科-Objective-C
2023-07-29 18:22:261

2008信息学奥赛也就是第十四届信息学奥林匹克竞赛阜阳赛区的C语言试题的答案?

一、单项选择题:(每题1.5分) 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10答案 C A B C B D D E B C二、 不定项选择题 (共10题,每题1.5分,共计15分。每题正确答案的个数大于或等于1。多选或少选均不得分)。题号 11 12 13 14 15答案 ABD AC BC B ABC题号 16 17 18 19 20答案 ABD BCD ABC ACD ABCD三、问题求解:(共2题,每题5分,共计10分)1、72、3060 (即C(18,4))四、阅读程序写结果(共4题,每题8分,共计32分)1. 23 2. 1,3,2 3. 132/213/231/312/321/ 4. defghijxyzabc/hfizxjaybcccc 五.完善程序 (前6空,每空3分,后5空,每空2分,共28分)1. ①a[left]②a[j] < value (或a[j] <= value)③a[i] > value (或a[i] >= value)④a[i] := value;⑤i,right,n⑥FindKth(left, i, n)2.①inc(j); (或者j := j+1;)②a[i,j] > k③a[i,j] < k④answerx := i;⑤ answery := j;
2023-07-29 18:22:391

什么是电脑

你发这个帖子时大概用的就是电脑...
2023-07-29 18:23:023

奥托的普及和发展

从技术上讲,奥托是一种小型计算机。但是从某些意义上讲由于通常被坐在桌子前的用户使用,它可以被认为是一种个人电脑(PC)。它被认为是“第一台个人电脑”,尽管这个称号仍具有争议。 奥托不是商业产品,但是被广泛运用在各行各业。一些美国著名大学,例如MIT、斯坦福、哥伦比亚大学以及罗切斯特大学都曾经收到过奥托捐赠品,包括IFS文件服务器和多佛激光打印机。这些机器是受到了苏黎世联邦理工学院和斯坦福大学工作站的启发。奥托在很大程度上也影响了Apollo/Domain工作站。 白宫信息系统部门曾经使用了奥托,并逐渐开始普及。美国总统执行办公室(EOP)发出了一份旨在替换老化的美国政府管理预算局预算管理系统的提议,建议使用类似奥托的工作站连接到一个IBM兼容大型机。但是请求最终被撤回,因为没有主机生产商可以提供这样的配置。 1979年12月,苹果电脑公司的联合创始人史蒂夫·乔布斯访问施乐研究中心,参观了Smalltalk-80面向对象的编程环境和网络。值得一提的是,在参观过程中乔布斯对奥托提供的所见即所得(WYSIWYG)鼠标驱动的图形用户界面产生了极大的兴趣。随后他立即相继将其整合到Lisa系列和麦金塔(Macintosh)系列电脑中,这项尝试吸引了几个关键的研究人员在他的公司工作。 在1980年至1981年,奥托逐渐开始被研究中心和系统开发部门的工程师使用来设计施乐星工作站。
2023-07-29 18:23:441

程序设计高级语言有哪些?

高级语言包括很多编程语言,如目前流行的java,c,c++,C#,pascal,python,lisp,prolog,FoxPro,VC,易语言,中文版的C语言习语言等等,这些语言的语法、命令格式都不相同。程序设计语言的类型:命令式语言。这种语言的语义基础是模拟“数据存储/数据操作”的图灵机可计算模型,十分符合现代计算机体系结构的自然实现方式。其中产生操作的主要途径是依赖语句或命令产生的副作用。现代流行的大多数语言都是这一类型,比如Fortran、Pascal、Cobol、C、C++、Basic、Ada、Java、C# 等,各种脚本语言也被看作是此种类型。函数式语言。这种语言的语义基础是基于数学函数概念的值映射的λ算子可计算模型。这种语言非常适合于进行人工智能等工作的计算。典型的函数式语言如 Lisp、Haskell、ML、Scheme 、F#等。逻辑式语言。这种语言的语义基础是基于一组已知规则的形式逻辑系统。这种语言主要用在专家系统的实现中。最著名的逻辑式语言是 Prolog。面向对象语言。现代语言中的大多数都提供面向对象的支持,但有些语言是直接建立在面向对象基本模型上的,语言的语法形式的语义就是基本对象操作。主要的纯面向对象语言是 Smalltalk。虽然各种语言属于不同的类型,但它们各自都不同程度地对其他类型的运算模式有所支持。
2023-07-29 18:24:012

“同一个类的不同对象可以访问对方的private成员变量或调用对方的private成员方法”这句话怎么理解?

1、一个类可以创建多个对象。2、每个类的对象都可以来访问、当前类的成员变量。
2023-07-29 18:24:202

结构化语言的历史

1960ALGOL 60 ,第一种结构化语言出现。它是结构化语言家族树中的根节点,并最终产生Pascal这样的语言。ALGOL成为六十年代中期至末期欧洲最为流行的语言。六十年代早期,Kenneth Iverson开始语言方面的工作,最终产生了APL-A编程语言。它使用专门的字符集,为了正确地使用,你还需要兼容APL的I/O设备。1962APL被写入Iverson的《A Programming Language》一书中。FORTRAN IV出现。SNOBOL这个以“首字母拼词命名”的产品,在工作的初期就取得了绝对的成功,SNOBOL——面向字符串符号(StriNg Oriented symBOlic Language)语言。它衍生了其他一些以首字母拼词命名的产品: FASBOL,一个SNOBOL编译器(1971年),还有SPITBOL——Speedy ImplemenTation of snoBOL——同样在1971年。1963ALGOL 60进行修正。PL/1的工作开始。1964APL360被实现。在达特茅斯大学,John G.Kemeny和Thomas E.Kurtz教授发明了BASIC。最初的实现是一个编译器。第一个BASIC程序在1964年五月一日下午四点运行。PL/1发布。1965SNOBOL3出现。1966FORTRAN 66出现。LISP 2出现。在Bolt,Beranek和Newman开始了LOGO的工作。小组的头是Wally Fuerzeig,而且还包括Seymour Papert。LOGO中最著名的便是“龟作图”。1967SNOBOL4,功能获得极大加强的SNOBOL,出现了。1968ALGOL 68,相对于ALGOL 60它是个怪物。一些规范委员会的成员——包括C.A.R.Hoare和Niklaus Wirth——却赞同该计划。事实证明ALGOL 68是难以实现的。ALTRAN,一个FORTRAN的变种出现。COBOL被ANSI正式定义规范。Niklaus Wirth开始Pascal方面的工作。1969500人参加在纽约Armonk的IBM总部召开的APL会议。APL的分发需求如此之大,该活动此后被人们称为“The March on Armonk”。197070年代早期,Charles Moore在他的语言Forth中写下了第一个有意义的程序。Prolog方面的工作大约在此时开始了。同样是在70年代早期的某一天,Xerox PARC由Alan Kay领导,开始了Smalltalk的设计工作。早期版本包括Smalltalk-72,Smalltalk-74和Smalltalk-76。Pascal在CDC 6000-series电脑上的一个实现出现了。Icon,SNOBOL4的一个后代产品问世。1972Konrad Zuse写的关于Plankalkul(见1946年)手稿终于出版了。Dennis Ritchie设计了C。但是最终的参考手册却是在1974年发布的。Prolog的第一个实现——Alain Colmerauer和Phillip Roussel的功劳。1974另一个COBOL的ANSI规范出现。1975Tiny BASIC,由Bob Albrecht和Dennis Allison设计(由Dick Whipple和John Arnold实现),运行在2KB内存的微型计算机上。一台4KB的机器是较为合适的,它将有2KB的内存应用于这个程序上。Bill Gates和Paul Allen编写的一个BASIC版本以抽取每份拷贝版税的形式销售给MITS(Micro Instrumentation and Telemetry Systems)。MITS生产Altair,这是一种8080结构的微型计算机。Scheme,一个LISP的“方言”,由G.L. Steele和G.J. Sussman设计。Pascal用户手册和报告出版,Jensen和Wirth编写。许多人至今都认为它是Pascal方面权威的参考书籍。B.W. Kerninghan描述了RATFOR——RATional FORTRAN。它是预处理程序,并且允许在FORTRAN中使用类C的控制结构。RATFOR被应用到了Kernighan和Plauger的“Software Tools”中,它出现在1976年。1976Design System Language出现,它被认为是PostScript的先驱。1977MUMPS的ANSI标准出现——麻省总医院多用途程序设计系统(Massachusetts General Hospital Utility Multi-Programming System)。MUMPS最初被用来处理医疗记录,它只能识别字符串类型。随后被重新命名为M。设计竞赛将导致Ada的产生。由Jean Ichbiah带领的Honeywell Bull队伍,即将赢得比赛。Kim Harris和其他人建立了FIG,一个FORTH兴趣小组。他们开发了FIG-FORTH,售价大约为20美元。70年代晚期的某天,Kenneth Bowles设计出了UCSD Pascal,它使得Pascal可以用在PDP-11和基于Z80 的电脑上。Niklaus Wirth开始设计Modula,它Modula-2的先行者,Pascal的继承者。1978AWK——一个文本处理语言,以它设计者Aho、Weinberger和Kernighan的名字命名。FORTRAN 77的ANSI标准出现。1980Smalltalk-80出现。Modula-2出现。Franz LISP出现。Bjarne Stroustrup开发了一个语言集——被总称为“C With Classes”——它成为C++的滋生土壤。1981Effort开始成为一个LISP的“公共方言”,常被人称作Common LISP。日本开始第五代电脑系统工程。主要语言是Prolog。1982ISO Pascal出现。PostScript出现。1983Smalltalk-80公布:它由Goldberg等人完成。Ada出现。他的名字来自Lovelace女伯爵Augusta Ada Byron,她是英国诗人拜伦的女儿。因其在巴贝奇分析机上设计了解伯努利方程的一个程序,而被誉为第一位女程序员。在1983年,国防部指导的全新“任务评定”应用程序是使用该语言编写的。1983年的后期和1984年早期,微软和Digital Research共同发布第一个微型计算机的C编译器。七月,第一个C++实现露面。该名称是由Rick Mascitti取的。11月,Borland的Turbo Pascal的“冲击”犹如一场核风暴,这得益于《BYTE》杂志的广告。1984APL2的参考手册面世。APL2是APL的扩展,它允许嵌套数组。1985Forth控制着潜水器定位泰坦尼克的残骸。Vanilla SNOBOL4之微机版发布。Methods,PC上的面向行(line-oriented)的Smalltalk出现。1986Smalltalk/V露面——第一个广泛应用于微机的Smalltalk版本。Apple公司为Mac机器发布Object Pascal。Borland发布Turbo Prolog。Charles Duff发布Actor,一个开发微软Windows应用程序的面向对象语言。Eiffel,另外一个面向对象语言出现。C++露面。1987Turbo Pascal 4.0发布。1988CLOS规范——公共LISP对象系统(Common LISP Object System)——发表。Niklaus Wirth完成Oberon,这是他继Modula-2的后续行动。1989ANSI C规范公布。C++2.0形成了一个参考手册的初稿。2.0版本增加了诸如多继承和成员指针等特性。1990C++2.1,B.Stroustrup等作者的《Annotated C++ Reference Manual》一书出版。这个版本增加了模板和异常处理特性。FORTRAN 90包含了众多新元素比如case语句和派生类型。Kenneth Iverson和Roger Hui在APL 90会议上提出了J语言。1991Visual Basic在COMDEX春展会上获得《BYTE》杂志颁发的最佳表现奖。1992Dylan——以Dylan Thomas命名——由Apple公司发布的一个类似Scheme的面向对象语言。1993ANSI发布X3J4.1技术报告——面向对象的COBOL提议初稿。真正的标准预计在1997年完成。1994微软将Visual Basic for Application整合到Excel中。1995二月,ISO接受Ada语言1995修订版。它被称为Ada95,其中包括OOP特性和支持实时系统。1996第一个ANSI C++标准预发布。
2023-07-29 18:24:331

最难的开发语言

PrologProlog 是最早的逻辑编程语言之一,现在在人工智能应用程序和自然语言处理中得到采用。难点在于:它是一种非常规语言,数据结构不同于其他编程语言,它需要一个不合理的 competent compiler,它迫使程序员预先认真思考他们的逻辑,在线资源和 Prolog 代码不能简单直接地适用于你的需求 2,C++C++ 是 C 的扩展。据说谷歌 Chromium 浏览器、微软的几个应用程序、甚至摩根斯坦利的金融建模都是用 C++ 完成的。它的难点在于:具有复杂的语法以支持多功能性的一种宽容的语言 —— 你可以做一切技术上可能的事情,即使在逻辑上不正确最好由已经有C语言编程基础的人学习
2023-07-29 18:24:474

面向对象程序设计语言有哪些?

VB C++等
2023-07-29 18:26:195

面向对象的语言主要有哪些

面向对象的语言,你说的对象是我们说的对象的意思吗?
2023-07-29 18:26:5512

程序设计语言有什么

程序设计语言有:C语言、C++、APT、GPSS、JAVA、ADA、JOSS、Python、FLOW-MATIC、COMIT、ALGOL60、SIMULA、FORTRAN、IPL-V、JOVIAL、COBOL、O语言、APL/360、FORMAC、PROLOG、perl、PASCAL、ruby等。程序设计语言分为:1、命令式语言这种语言的语义基础是模拟“数据存储/数据操作”的图灵机可计算模型,十分符合现代计算机体系结构的自然实现方式。其中产生操作的主要途径是依赖语句或命令产生的副作用。现代流行的大多数语言都是这一类型,比如Fortran、Pascal、C++obol、C、C++、Basic、Ada、Java、C#等,各种脚本语言也被看作是此种类型。2、函数式语言这种语言的语义基础是基于数学函数概念的值映射的λ算子可计算模型。这种语言非常适合于进行人工智能等工作的计算。典型的函数式语言如Lisp、Haskell、ML、Scheme、F#等。3、逻辑式语言这种语言的语义基础是基于一组已知规则的形式逻辑系统。这种语言主要用在专家系统的实现中。最著名的逻辑式语言是Prolog。4、面向对象语言现代语言中的大多数都提供面向对象的支持,但有些语言是直接建立在面向对象基本模型上的,语言的语法形式的语义就是基本对象操作。主要的纯面向对象语言是Smalltalk。
2023-07-29 18:28:311

jvm java jee是什么呢?

1)jvm有很多种,其实jvm是一个标准,sun做的那个叫hotspot,作者就是后来v8的作者lars bak,其他公司也做过jvm,其中做得比较好的有bea的jrockit,其他的包括ibm的r9,apple的jvm等在内,都做得不行,所以jvm主要是整合淘汰掉这些做得不好的jvm(s),整合成一个统一的openjdk。2)java是典型的oop语言,其执行效率的优化,最早就是lars bak等人从smalltalk等长期优化的经验中总结出来并apply到hotspot上去滴,而smalltalk在早期apple机上搞出了那种拖拖拽拽就开发出app的做法,后来vc,delphi之类的其实都是抄袭或者说借鉴apple的smalltalk的做法,jobs说微软从头到尾都在抄袭apple是空穴来风,这里空穴来风跟王垠使用的空穴来风是一个意思,有趣的是,java的gui并没有继承这种搞法,反而对这种拖拖拽拽就作出app的做法批判有加,到今天,其实java的gui都还不能真正做到拖拖拽拽就作出来,问题很多,个人建议对于纯java的gui开发,还是以写代码为主。3)jee也是一个或者说是一堆标准,知乎上有些人把maven,jenkins都算做jee是不对滴,jee的标准核心是ejb,其实就是一个xml配置化的java文件,这个标准在4的时候,达到了顶峰状态,几乎所有的挨踢大厂都主动支持该标准,之后开始走下坡路,支持的厂越来越少。4)java和javascript的关系比很多人认为的要密切,javascript里面的java这四个字母可不是白叫的,比如js的版权和商标都控制在oracle手里,oracle对于js的支持甚至超过其对java的支持,并且喜欢捆绑销售,比如jvm里面就有一个js引擎。5)jvm里面除了js engine以外还有一个浏览器排版引擎webkit,就是apple safari和google chrome用的那个那个。6)java支持绝大多数脚本语言,你能叫得上名字的脚本语言,几乎都可以在jvm上执行,比如常见的js,ruby,python,甚至php,lua,只不过除了js以外你需要找到相关的脚本引擎。7)spring的版权被控制在vmware手里,其实spring的那一大堆东西,本质上是一个非标准的jee实现,比如在jee里面用的inject,在spring里面就是autowire,当然spring曾经深刻滴影响了jee,所以有些东西比如di标准,是spring影响下制定出来的,所以spring的做法会比较特例一点。8)maven上的jars数量前两天突破800万,其他语言的类库,排名第二的是npm,大概数量是maven的十分之一,也就是几十万,不知道现在突破100万没有,然后是gem,也就是ruby那个,大概是十几万,下来是python的module,大概数量级是几万,没突破十万。9)java的标准是由一个叫做jcp的组织制定的,所有标准需要经过jcp的执行委员会通过方可执行,jcp几乎包括了你所知道的绝大多数知名挨踢公司和组织,比如google,apple,ibm,intel,arm,red hat,twitter等,还有一些教育机构,比如我国的北京大学,阿里最近一次申请jcp执行委员会成员资格,似乎投票不通过,最近一次执行委员会新增两个成员是arm和jetbrains。10)微软也曾经是jcp甚至是java的主要贡献者,但是利益驱使下,想扩展java,从而破坏java跨平台的特性,所以跟sun闹翻,其本质原因就是想让客户写的java代码跟windows绑定,sun坚决不同意,闹翻,今天回头看这个结果,只能说:双输,sun挂了,微软的ria也离挂不太远了,silverlight已经放弃了,比起当年ie自带有jvm的支持来说,那完全就是两回事。11)除了微软以外,jcp还缺少一个重要组织apache,因为apache跟oracle也闹翻了,oracle似乎并不在乎开源组织,而更在意商业公司的支持。12)java曾经有一个内置的数据库,9之后被剥离。13)j2me是j2se的子集。14)vert.x作者tim fox最早在vmware做spring时候看到了node.js,萌生出了制作支持多核的node.x的想法,并在离开vmware后加入red hat将其实现,vmware看到后开始耍无赖,claim node.x后来改叫vert.x的版权,不惜跟red hat打官司,后来各方妥协,将其交给eclipse foundation。15)oracle在收购bea之前,一开始的目标并不是bea和bea的weblogic,而是jboss,但是jboss表现出了极为有种的一面,在oracle收购成功之前,投入了red hat的怀抱,因为都是开源组织,从此jboss成了red hat的一个子部门,oracle收购jboss失败之后,转向bea,庄思浩气死了,但是没用,最后还是被恶意收购。16)sun在玩不下去之前最早尝试接触的目标是ibm,ibm嫌太贵,放弃之后,被转手给了oracle。(Java学习交流QQ群:589809992 我们一起学Java!)17)vert.x的作者tim fox在离开red hat之前曾经发过twitter抱怨,外人比如我们,猜测是因为red hat内部已经有了一个jboss,所以跟vert.x在应用上有了重叠,所以导致tim fox的出走,但是出走之后,red hat答应对vert.x做持续性的战略投入,所以vert.x core的几个developers,其实拿的是red hat的工资,但是vert.x的版权并不在red hat手里,而在eclipse foundation手里。18)vert.x的几个核心开发人员都是google summer of code的导师,每年年初时候会招收在校大学生搞项目。19)教育机构相关:scala的作者马丁是德国人,eth的博导,groovy的主要领导人是法国人,jruby背后是东京大学,jboss的作者是法国大学校x的校友,x就是伽罗瓦考不进去的那所大学,伽罗瓦进不了x,所以改读巴黎高师,tim fox毕业于帝国理工,主席去的那个,netty作者trustin lee是acm银牌,现在line工作,毕业于sky里面的延世大学,kotlin是毛子公司jetbrains的作品,看linkedin,很多人毕业自圣彼得堡大学,spring作者rod johnson是悉尼大学的音乐博士,hibernate作者gavin king是澳洲莫那什大学的数学本科毕业生,james gosling这种cmu和calgory的估计烂大街了,sun是斯坦福大学网络的意思,夹带两个私货,aspectj有一个维护小组在mcgill,hbase跟waterloo关系密切。20)java早期被人认为慢,跟java坚持不用硬件加速渲染有关,死活就是不肯接入directx和opengl,7之后总算开窍,搞了一个图形引擎接入了directx/opengl。21)casssandra是facebook做失败的项目,被贡献给了apache之后老树开花。22)groovy被贡献给了apache,现在叫做apache groovy,ceylon被贡献给了eclipse,现在叫做eclipse ceylon。23)netflix现在是java shop,之前是用.net的。先想到这么多,有空再写。
2023-07-29 18:28:381

计算机语言有哪些

问题一:计算机语言有哪些?怎么分类? 计算机语言(Computer Lnguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。 计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。 计算机语言主要分为三类: - 低级语言 - 高级语言 - 专用语言 1、低级语言 - 机器语言、汇编语言和符号语言。 - 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。 2、高级语言 - BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。 - 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。 我们使用的C语言就是使用的后者。 3、专用语言 CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。 1.1.机器语言 电子计算机所使用的是由0和1组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由0和1组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。 因此程序就是一个个的二进制文件。一条机器语言成为一条指令。指令是不可分割的最小功能单元。而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。机器语言,是第一代计算机语言。 1.2.汇编语言 为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。 汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。 1.3.高级语言 1.3.1.高级语言的发展 从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言--FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。 特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性......>> 问题二:计算机语言都包括什么语言?及其各个应用领域? 1、web page script languages 就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思,Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧,不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了,这个不重要) 2、Interpreted Languages(解释型语言) 包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的操作系统沟通。照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言。这类语言的缺点是效率差、源代码外露――所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器。 3、Hybrid Laguages(混合型语言) 代表是JAVA和C#。介于解释型和编译型之间。蔡认为C#是.NET最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》――我倒! 4、COMPILING Languages(编译型语言) C/C++,JAVA都是编译型语言。蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++。 关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择。 5、Assembly Languages(汇编语言) 汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了。 程序语言学习顺序建议 如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript――解释型语言――混合型语言――编译型语言――汇编(如果需要的话) 用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢? 虚怀若谷题外话 看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧,虽然没什么自己的思想。 另外,本文完全据蔡学镛先生同名文章精简,所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他。当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐。 如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧! 方案一 Basic语言 & Visual Basic 优点 (1)Basic 简单易学,很容易上手。 (2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。 (3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。 (4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。 缺点 (1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。 (2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。 (3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。 综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB......>> 问题三:常用的计算机编程语言有那些 种类很多,要学的话,主要看你要从事哪个方面,编程都是大同小异,如果你学会一门,其他的学起来也就轻松许多。 如果你想当个普通的公司职员,建议CC++这类的。 如果你想当个破解人员,建议汇编(我觉得是相当的难...)。 如果你想当个黑客,拥有一定的软件知识(很低层的那种)和硬件知识(使用软件掌控硬件)和网络知识(入侵这类的)。 如果你想当个红客,主要是网络安全知识。 这需要看将来想从事什么类型软件的开发吧。如果在国内开发windows类型应用程序,据说vb比较流行,但如果开发和硬件关系较大的嵌入式程序,则使用较多的还是C语言,而网络这个方面,无论是有线还是无线,大多数都选择了JAVA。以上是从应用角度来讲的,如果从性能和投入方面分析,C语言无疑性能上最好的,但它的复杂度太高,开发和维护费用较大,一般比较好的游戏程序或者速度要求较高的程序会选择C++来开发,而VB等由于它的简易性,可以极大缩短开发周期,也是程序员的宠儿之一。另外有一种语言python在国内逐渐出现,国外好像已经流行了十几年吧,linux的引导程序和BT的一些组件都是用它开发的,具有开发周期短,易维护等特点,运行速度也比JAVA要快,并且面向对象,无平台限制,据说还开放了源码,不过由于在国内流行时间不长,各大公司出于对以前开发代码的兼容性的需要,可能一时间接受不这个语言,但可以明显看出,它的发展潜力相当大。 总而言之,C为基础,掌握JAVA,会用VB,了解python,应该看得出这几个词汇之间的轻重差别吧。:)单机编程语言主要有qb,vb,c++,vc++,c语言,我觉得最常用的是c语言,因为现在我们常用的windows操作系统就是用c 语言编写的.非常常用. 网络编程语言现在用的是html 语言,还有java.ada asp(含asp.NET) basic(含VB) b(C语言的前身) css c(含VC) c#(含VC#.NET) c++(含VC++.NET) fortran foxbase html(含xhtml和shtml) jacc(不确定是不是这个名字了,一种开发语言的语言) java java script jsp latex lua pascal perl php prolog python ruby sgml(html和xml用得很多,单独列出,其实也是一种sgml) shell sql tcl/tk vb script xml 最常用的是 JAVA C C++  java VB 是比较好学的 最牛的要属C#了 世界上编程语言太多了,就像每个国家都有自己的语言一样的.但是从编程语言发展的角度说: 大概经历 这样 四个阶段: ############################################################ 第一个阶段是 机器码编程 (你肯定知道计算机只能识别0和1,以前就是这样编程的).现在的PC计算机依然是这样,冯.诺依曼结构的计算机.你可以去网上搜索 冯.诺依曼 是干什么的.你会想,为什么现在编程不是0,1,计算机怎么识别呢?当你开始编程的时候,你用的编译器就在做这些事情. ########################################################### ########################################################## 第二个阶段是 低级语言,比如汇编语言,台湾叫做组合语言.其实组合......>> 问题四:最简单的计算机语言有哪些? 网页上的html是最简单的语言,但是功能实在少得可怜,除了描述网页就没有别的用途了(不过话说回来,直接描述网页也只有它才能做到,其他语言做不到) Script(脚本)系列 也很简单 这里有很多种,常见的有Javascript(引进了Java的一些思想,不过实际内容简单得多了),VBScript (Visual Basic的一部分), C#Script(C#的一部分), 这三种主要用于网页网站设计,辅助html间接描述网页,让网页变得丰富多彩绚丽,而单机上也可以运行以执行一些可自动化的操作,实现一些简单的小程序和一些手动操作非常麻烦甚至是不可能的操作,但还是难以编完整的独立的程序,还有批处理bat,这也是一种脚本,也很简单,专门单机使用,擅长代替大量的手工操作和系统维护,但要做出我们常用的这种漂亮的程序,是不可能的。 想要做我们常用的程序要用以下几种语言,不过相比之上面的语言都复杂许多: Basic系列是最简单的,不过因为版本多样不统一还有一些效率的问题,所以用的人不是非常多 不过其中有一个例外:Visual Basic 有微软的支持,可视化的,可以很快有成就感编出像样的程序,而且很多文档中的宏 VBA(Visual Basic for Application)还有以上说的VBScript都是它的一部分,所以还是很受欢迎的。 C语言,入门还比较简单,但挺枯燥,初学没什么成就感,要想编大程序要学得挺深,有点难,编出来的程序在高级语言中效率最高,所以是第二广泛使用的语言仅次于Java。 C++,C#,会更难一点,但是程序要编大的会相比之下简单点,这些都是C语言的扩展,其中C++擅长本机大程序,C#适合网络编程(刚才说的C#Script是它的一部分) Java,语法上类似C++,在跨平台的时候会省你很多麻烦,所以由于手机的普及近一两年它才超过C/C++成了应用最广泛的语言。不过开发出来的程序效率比较不怎么样,但有些人挺喜欢它的思想,所以不跨平台的话,见仁见智 其余的还有Delphi,Pascal,等等不过那些都不怎么常用而且比较复杂,要图简单,强烈推荐Visual Basic,要深究程序内部的东西那还是从C开始比较好 问题五:计算机有哪些语言 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET 脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua 学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC 其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula 问题六:计算机所有的编程语言都有哪些? ALGOL (also under FORTRAN) Atlas Autocode ALGOL 60 Simula (see also Simula based languages) ALGOL 68 Burroughs Extended ALGOL ALGOL W Pascal Ada SPARK Turbo Pascal Object Pascal (Delphi) Free Pascal (FPC) Kylix (same as Delphi, but for Linux) Euclid Concurrent Euclid Turing Turing Plus Object Oriented Turing Modula-2 Modula-3 Oberon (Oberon-1) Oberon-2 Component Pascal Objective Modula-2 (also under Objective-C and Smalltalk) CPL BCPL B C tcsh (also under sh) Alef Limbo Coyote C++ Java Groovy Join Java J# Processing X10 C# Windows PowerShell (also under DCL, ksh and Perl) C-- D ColdFusion eC (Ecere C) LPC Pike Objective-C (also under Smalltalk) Objective Modula-2 (also under Modula-2 and Smalltalk) PCASTL (also under Lisp) Perl Windows PowerShell (also under C#, DCL and ksh) S2 PHP PDL (also under APL) QuakeC MCPL APL A+ Glee J (also under FL) K (also under LISP) NESL PDL (also under Perl) BASIC (also under FORTRAN II) Amiga Basic AMOS BASIC BASIC Stamp BASIC09 Basic4GL BlitzBasic Blitz3D BlitzMax BlitzPlus Business Basic Caché Basic COMAL DarkBASIC Euphoria PlayBASIC PowerBASIC Quickbasic QBasic Liberty BASIC Just BASIC Run BASIC RealBasic thinBasic TI-BASIC TrueBASIC Visual Basic VBScript Visual Basic for Applications (VBA) Visual Basic .NET YaBasic COBOL DIBOL WATBOL MS-DOS Batch files Winbatch CLIST IBM Job Control Language (JCL) COMIT SNOBOL Icon Unico......>> 问题七:计算机语言中常用的有哪些? 1. 计算机常用语言除了C ,C++ ,VB ,JAVA 外还有什么? 他们的优点和区别? 还有很多了,不过一般都不怎么常用 优点嘛,C,C++运行比VB要快 VB是解释型语言,运行的话需要对应的运行库的支持。不过上手容易。 JAVA的话最大的优点是跨平台。 2. 学习做网页HTML PHP ASP JSP 和(问题1)中的哪些语言挂钩 ? 是否均需要HTML做基础? 一般HTML中的脚本和VB与JAVA都有点联系。 不过语言都是通的,就是关键字,系统保留字不一样而已。 学习的话最好是要有HTML的基础。 3. PHP ASP JSP 和SQL MYSQL 等其他数据库怎样搭配? 随意的,看具体的用途。 有些数据库不能用于大型的站点,好象有限制的。 具体可以查一下数据库的说明。 问题八:电脑编程语言都有哪些啊? 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET 脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua 学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC 其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula 问题九:计算机语言有多少种?分别是哪些?最早的是? 太多了 主要分为三类:高级、低级、专用语言。 高级有:FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、JAVA等 低级有:机器语言、汇编语言和符号语言等 专用语言:CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言等 最早的应该是汇编语言 问题十:计算机语言有哪些?怎么分类? 计算机语言(Computer Lnguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。 计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。 计算机语言主要分为三类: - 低级语言 - 高级语言 - 专用语言 1、低级语言 - 机器语言、汇编语言和符号语言。 - 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。 2、高级语言 - BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。 - 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。 我们使用的C语言就是使用的后者。 3、专用语言 CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。 1.1.机器语言 电子计算机所使用的是由0和1组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由0和1组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。 因此程序就是一个个的二进制文件。一条机器语言成为一条指令。指令是不可分割的最小功能单元。而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。机器语言,是第一代计算机语言。 1.2.汇编语言 为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。 汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。 1.3.高级语言 1.3.1.高级语言的发展 从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言--FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。 特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性......>>
2023-07-29 18:28:471

电脑的由来?

第一台计算机的诞生 第二次世界大战期间,美国军方为了解决计算大量军用数据的难题,成立了由宾夕法尼亚大学莫奇利和埃克特领导的研究小组,开始研制世界上第一台电子计算机。 经过三年紧张的工作,第一台电子计算机终于在1946年2 月14日问世了。它由17468个电子管、6万个电阻器、1万个电容器和6千个开关组成,重达30吨,占地160平方米,耗电174千 瓦,耗资45万美元。这台计算机每秒只能运行5千次加法运算,仅相当于一个电子数字积分计算机(ENIAC即"埃尼阿克")。 第一台计算机诞生至今已过去50多年了,在这期间,计算机以惊人的速度发展着,首先是晶体管取代了电子管,继而是微电子技术的发展,使得计算机处理器和存贮器上的元件越做越小,数量越来越多,计算机的运算速度和存贮容量迅速增加。1994年12月,美国Intel公司宣布研制成功世界上最快的超级计算机,它每秒可进行3280亿次加法运算(是第一台电子计算机的6600万倍)。如果让人完成它一秒钟进行的运算量的话,需要一个人昼夜不停地计算一万多年。 当年的"埃尼阿克"和现在的计算机相比,还不如一些高级袖珍计算器,但它的诞生为人类开辟了一个崭新的信息时 代,使得人类社会发生了巨大的变化。 1996年2月14日,在世界上第一台电子计算机问世50周年之际,美国副总统戈尔再次启动了这台计算机,以纪念信息时代的到来
2023-07-29 18:28:585

scratch编程教程是什么?

链接:https://pan.baidu.com/s/11OD7j7u-FPbkl9pUlMY3QQ 提取码:dc81scratch创意教程客 入门篇and进阶。网上进阶教程比较少,大多数停留在初级入门教程。在这里分享给大家,希望能够提升大家的scratch编程水平,给大家带来欢乐。课程目录:scratch教程macscratch教程programme1ascratch教程programme1bscratch进阶Lesson11scratch进阶Lesson12......
2023-07-29 18:29:293

scratch编程教程是什么?

  Scratch  Scratch是一款专为低龄孩子设计的少儿编程工具,入门门槛很低。既不需要懂英文,也不需要敲代码,只需按照一定的逻辑顺序,通过拖拽积木形状的色块等简单操作就可以完成,这种方式大大降低了孩子学习难度。在学习过程中,可以培养孩子的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力。游戏化的动态学习界面也能有效提高编程学习兴趣以及学习主动性。  Python  Python是人工智能基础语言,也是目前较广泛通用的编程语言。很多网站都是用Python开发的,国内例如知乎、豆瓣等,国际例如Google、YouTube等。相比Scratch,Python将编程思维进一步深化,更能开拓孩子的思维,提升逻辑能力。  2018年,浙江省将Python纳入了高考考核项目,多地的高考卷中也出现了和编程相关的考题。山东省较新出版的小学信息技术六年级教材也加入了Python内容。小学高年级在编程方面基础差的孩子,可以直接学习Python语言。  C++  通过执行效率高的专业开发语言C++,系统性地学习语法指令和算法知识,让孩子深入掌握编程技能,在编程能力上更上一层楼。同时培养严谨认真的学习习惯,提升逻辑力与抽象能力,打下扎实的代码编写功底。NOI系列赛事自NOIP2022开始将仅支持C++语言。很多孩子学习编程的一个重要原因就是参加NOIP获奖,从而取得重点学校的自主招生资格。因此,对于希望参加编程竞赛的孩子而言,学习C++显得尤为重要。
2023-07-29 18:29:482

什么是面向对象的编程语言啊?

对象,强调物体属性,比如实现逻辑物体A移动到B点,对象思想就是要你想象你吧A看成什么你可以吧它看成车,用车轮的方式(方法)让它走动,可以看成托运(方法)的方式拉过去。面向对象的方法是一类物体的属性所具备的行为,理论上可以参照面向过程的函数去理解面向过程,我不关心你用什么方式,看成什么,管你是推,是拽,只要你运过来就行相对而言没有针对性楼主可以设想一下网络游戏,你玩的游戏的怪物,是分种类的,他们都是自动的东西,没人去手动生成,一类怪物有一类招数和样子,行为属性,这就是对象思想
2023-07-29 18:30:055

在哪里编写程序

在哪里编写程序编程序是指在利用电子计算机自动处理问题,人们根据自己对信息处理的要求,给电子计算机设计指令。释义biān chéngxù[coding;design programme]∶[arrange in order]∶安排事情进行的先后顺序程序编写197070年代早期,Charles Moore在他的语言Forth中写下了第一个有意义的程序。Prolog方面的工作大约在此时开始了。同样是在70年代早期的某一天,Xerox PARC由Alan Kay领导,开始了Smalltalk的设计工作。早期版本包括Smalltalk-72,Smalltalk-74和Smalltalk-76。Pascal在CDC 6000-series电脑上的一个实现出现了。编程器Icon,SNOBOL4的一个后代产品问世。1972Konrad Zuse写的关于Plankalkul(见1946年)手稿终于出版了。Dennis Ritchie设计了C。但是最终的参考手册却是在1974年发布的。Prolog的第一个实现——Alain Colmerauer和Phillip Roussel的功劳。1974另一个COBOL的ANSI规范出现。1975Tiny BASIC,由Bob Albrecht和Dennis Allison设计(由Dick Whipple和John Arnold实现),运行在2KB内存的微型计算机上。一台4KB的机器是较为合适的,它将有2KB的内存应用于这个程序上。Bill Gates和Paul Allen编写的一个BASIC版本以抽取每份拷贝版税的形式销售给MITS(Micro Instrumentation and Telemetry Systems)。MITS生产Altair,这是一种8080结构的微型计算机。Scheme,一个LISP的“方言”,由G.L. Steele和G.J. Sussman设计。Pascal用户手册和报告出版,Jensen和Wirth编写。许多人都认为它是Pascal的参考书籍。
2023-07-29 18:30:291

什么是面向语言?

面向语言?只听过面向过程语言(如:C语言)和面向对象语言(如:C++,java)
2023-07-29 18:30:372

程序中的类是什么?

类就是把属性和行为封装到一起,被对象后方便使用。类定义就是对类对象的定义。类定义是一条可执行语句。 其中继承列表通常给出基类的列表 (进阶用法请参见 元类),列表中的每一项都应当被求值为一个允许子类的类对象。 没有继承列表的类默认继承自基类 object;随后类体将在一个新的执行帧 (参见 命名与绑定) 中被执行,使用新创建的局部命名空间和原有的全局命名空间。 (通常,类体主要包含函数定义。) 当类体结束执行时,其执行帧将被丢弃而其局部命名空间会被保存。 3 一个类对象随后会被创建,其基类使用给定的继承列表,属性字典使用保存的局部命名空间。 类名称将在原有的全局命名空间中绑定到该类对象。在类体内定义的属性的顺序保存在新类的 __dict__ 中。 请注意此顺序的可靠性只限于类刚被创建时,并且只适用于使用定义语法所定义的类。类的创建可使用 元类 进行重度定制。类也可以被装饰:就像装饰函数一样,:装饰器表达式的求值规则与函数装饰器相同。 结果随后会被绑定到类名称。在 3.9 版更改: 类可使用任何有效的 assignment_expression 来装饰。 在之前版本中,此语法则更为受限,程序员注意事项: 在类定义内定义的变量是类属性;它们将被类实例所共享。 实例属性可通过 self.name = value 在方法中设定。 类和实例属性均可通过 "self.name" 表示法来访问,当通过此方式访问时实例属性会隐藏同名的类属性。 类属性可被用作实例属性的默认值,但在此场景下使用可变值可能导致未预期的结果。 可以使用 描述器 来创建具有不同实现细节的实例变量。
2023-07-29 18:30:453

将高级语言编写的程序翻译成机器语言程序,采用的两种翻译方式是( )。

选A编译:生成目标程序解释:不生成目标程序汇编:一种低级语言链接:我也不是很清楚
2023-07-29 18:30:574

程序语言有哪些?

目前实用的编程语言有哪些? 编写计算机应用软件:java C C+ C# 编写游戏软件主要用:C C+ C# 编写基于Web的程序:PHP ASP JSP .NET 开心农场使用php写的计算机有哪些编程语言? 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET 脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua 学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC 其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula 参考资料:/...50 常见的程序语言有哪些 使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA 等。 软件开发常用编程语言有哪些 近些年软件开发语言排行:c、java、c++、Objective-C、C#、PHP、(Visual)Basic、Python、Javascript、Perl、Ruby、PL/SQL、Delph/Object Pascal、Visual Basic.Net、Lisp、Pascal、Ada。。。。。 计算机程序设计语言有哪些? 1触 机器语言 2. 汇编语言 3. 高级语言 这是基本语言了,, 下面的都是细分 编程语言一共有多少种? C,C++,JAVA,VB,VC,FoxPro,Delphi,SQL,PHP,ASP,JSP等. 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。 计算机所有的编程语言都有哪些? ALGOL (also under FORTRAN) Atlas Autocode ALGOL 60 Simula (see also Simula based languages) ALGOL 68 Burroughs Extended ALGOL ALGOL W Pascal Ada SPARK Turbo Pascal Object Pascal (Delphi) Free Pascal (FPC) Kylix (same as Delphi, but for Linux) Euclid Concurrent Euclid Turing Turing Plus Object Oriented Turing Modula-2 Modula-3 Oberon (Oberon-1) Oberon-2 ponent Pascal Objective Modula-2 (also under Objective-C and Smalltalk) CPL BCPL B C tcsh (also under sh) Alef Limbo Coyote C++ Java Groovy Join Java J# Processing X10 C# Windows PowerShell (also under DCL, ksh and Perl) C-- D ColdFusion eC (Ecere C) LPC Pike Objective-C (also under Smalltalk) Objective Modula-2 (also under Modula-2 and Smalltalk) PCASTL (also under Lisp) Perl Windows PowerShell (also under C#, DCL and ksh) S2 PHP PDL (also under APL) QuakeC MCPL APL A+ Glee J (also under FL) K (also under LISP) NESL PDL (also under Perl) BASIC (also under FORTRAN II) Amiga Basic AMOS BASIC BASIC Stamp BASIC09 Basic4GL BlitzBasic Blitz3D BlitzMax BlitzPlus Business Basic Caché Basic AL DarkBASIC Euphoria PlayBASIC PowerBASIC Quickbasic QBasic Liberty BASIC Just BASIC Run BASIC RealBasic thinBasic TI-BASIC TrueBASIC Visual Basic VBScript Visual Basic for Applications (VBA) Visual Basic .NET YaBasic COBOL DIBOL WATBOL MS-DOS Batch files Winbatch CLIST IBM Job Control Language (JCL) IT SNOBOL Icon Unico......>> 目前最主流的编程语言都有哪些? 2009年2月TIOBE编程语言排行榜发布,与去年同期相比,Java和C仍然位列第一、第二,C++由第五位上升为第三位,把VB、PHP挤到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。经过08逐决前三甲已被Java、C、C++牢牢占据。 --------------------- 排名 语言 百分比 --------------------- 1 Java 19.401% 2 C 15.837% 3 C++ 9.633% 4 (Visual) Basic 8.843% 5 PHP 8.779% 6 C# 5.062% 7 Python 4.567% 8 Per 4.117% 9 Delphi 3.624% 10 JavaScript 3.540% ------------------------ 11-20名分别文Ruby、D、PL/SQL、SAS、Logo、Pascal、ABAP、ActionScript、RPG、Lua。 电脑编程语言都有哪些啊? 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET 脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua 学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC 其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula 什么是程序设计语言? 程序设计语言,programming language。用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记憨串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,亦即表示构成语言的各个记号之间的组合规律,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,亦即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但不涉及使用者。语用表示程序与使用者的关系。 百科上解释的挺详细了,有什么不懂的可以再问的具体点
2023-07-29 18:31:331

关于图形的界面,帮忙回答一下。

用vb语言很容易实现图形界面。其实用在DOS也能编写,只是比较难,要自己编写界面代码。
2023-07-29 18:31:523

计算机语言有哪些

eiffel、c++、java、C#、VB等。Eiffel:语言主要特点是全面静态类型化、有大量开发工具、支持多继承。C++:是一种静态数据类型检查、支持多重编程范式的通用程序设计语言。Java:继承C++语言面向对象技术核心,又舍弃C++语言中指针等特性。 eiffel、c++、java、C#、VB等。 1、Eiffel:是继Smalltalk-80之后的另一个“纯”OOPL。这种语言是由OOP领域中著名的专家Bertrand-Meyer等人20世纪80年代后期在ISE公司开发,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。 2、C++:是一种面向对象的计算机程序设计语言,由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现,最初它被称作“C with Classes”(包含类的C语言)。它是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言,支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。 3、Java:继承了C++语言面向对象技术的核心,又舍弃了C++语言中的指针、运算符重载以及多重继承的特性,同时引入了泛型编程、类型安全的枚举等特性,使Java成为简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。 4、C#:是微软对这一问题的解决方案。C#是一种最新的、面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于Microsoft .NET平台的应用程序,Microsoft .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。 5、VB:是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。
2023-07-29 18:32:011

面向对象的语言

面向对象的程序设计语言有哪些:一、Smalltalk它是历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE),由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等在70年代初的Xerox PARC开发。Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了非常大的促进作用,如Objective-C,Actor, Java 和Ruby等都是在它的作用下发展壮大的。二、EiffelEiffel语言是继Smalltalk-80之后的另一个"纯"OOPL。其主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。三、C++其是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小任意。四、JavaJava是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。其作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
2023-07-29 18:32:162

面向对象方法的由来发展

其实就是面向过程编程的函数封装,直接拿来用而已,好比你盖房子,需要安窗户了难道现场做一个窗户安上去吗,肯定失去买一个啊,人家做好了你拿来直接用就行了,懂吗?觉得回答得好就采纳我吧妈的,百度坑爹要我完善回答,就粘贴一点吧从80年代起,人们基于以往巳提出的有关信息隐蔽和抽象数据类型等概念,以及由Modula2、Ada和Smalltalk和等语言所奠定的基础,再加上客观需求的推动,进行了大量的理论研究和实践探索,不同类型的面向对象语言(如:Object-c、Eiffel、c++、Java、Object-Pascal等)逐步地发展和建立起较完整的和雨后春笋般研制开发出来,OO方法的概念理论体系和实用的软件系统。面向对象源出于Simula,真正的OOP由Smalltalk奠基。Smalltalk现在被认为是最纯的OOPL。正是通过Smalltalk80的研制与推广应用,使人们注意到OO方法所具有的模块化、信息封装与隐蔽、抽象性、继承性、多样性等独特之处,这些优异特性为研制大型软件、提高软件可靠性、可重用性、可扩充性和可维护性提供了有效的手段和途径。80年代以来,人们将面向对象的基本概念和运行机制运用到其它领域,获得了一系列相应领域的面向对象的技术。面向对象方法已被广泛应用于程序设计语言、形式定义、设计方法学、操作系统、分布式系统、人工智能、实时系统、数据库、人机接口、计算机体系结构以及并发工程、综合集成工程等,在许多领域的应用都得到了很大的发展。1986年在美国举行了首届面向对象编程、系统、语言和应用(OOPSLA"86)国际会议,使面向对象受到世人瞩目,其后每年都举行一次,这进一步标志OO方法的研究已普及到全世界。
2023-07-29 18:32:262

我想学习编程,但是不知道该怎么开始。

我可以教你一点php
2023-07-29 18:32:446

面向对象程序设计的理论历史

1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言。20世纪70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都产生了深远的影响。随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展。之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年Grady Booch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始。1985年,第一个商用面向对象数据库问世。1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展。实际上,“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期著作中。但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展。过去的几十年中,程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到汇编语言,到高级语言,直到面向对象语言。汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性。但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制。作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生。
2023-07-29 18:33:021

计算机有哪些编程语言?

c语言是基础语言。然后衍生的是C++..还有VB jaya c# html等等
2023-07-29 18:34:096

程序中的类是什么

类就是划分功能的模块,根据需求把某些逻辑抽象成一个整体,想象他的行为和属性1.1Python 的类机制通过最小的新语法和语义在语言中实现了类。它是 C++ 或者 Modula-3 语言中类机制的混合。就像模块一样,Python 的类并没有在用户和定义之间设立绝对的屏障,而是依赖于用户不去“强行闯入定义”的优雅。另一方面,类的大多数重要特性都被完整地保留下来:类继承机制允许多重继承,派生类可以覆盖(override)基类中的任何方法或类,可以使用相同的方法名称调用基类的方法。对象可以包含任意数量的私有数据。1.2用 C++ 术语来讲,所有的类成员(包括数据成员)都是公有( public )的(其它情况见下文 私有变量),所有的成员函数都是虚( virtual )的。用 Modula-3 的术语来讲,在成员方法中没有简便的方式引用对象的成员:方法函数在定义时需要以引用的对象作为第一个参数,调用时则会隐式引用对象。像在 Smalltalk 中一个,类也是对象。这就提供了导入和重命名语义。不像 C++ 和 Modula-3 中那样,大多数带有特殊语法的内置操作符(算法运算符、下标等)都可以针对类的需要重新定义。1.3在讨论类时,没有足够的得到共识的术语,我会偶尔从 Smalltalk 和 C++ 借用一些。我比较喜欢用 Modula-3 的用语,因为比起 C++,Python 的面向对象语法更像它,但是我想很少有读者听过这个。1.4Python 的类机制通过最小的新语法和语义在语言中实现了类。它是 C++ 或者 Modula-3 语言中类机制的混合。就像模块一样,Python 的类并没有在用户和定义之间设立绝对的屏障,而是依赖于用户不去“强行闯入定义”的优雅。另一方面,类的大多数重要特性都被完整地保留下来:类继承机制允许多重继承,派生类可以覆盖(override)基类中的任何方法或类,可以使用相同的方法名称调用基类的方法。对象可以包含任意数量的私有数据。1.5用 C++ 术语来讲,所有的类成员(包括数据成员)都是公有( public )的(其它情况见下文 私有变量),所有的成员函数都是虚( virtual )的。用 Modula-3 的术语来讲,在成员方法中没有简便的方式引用对象的成员:方法函数在定义时需要以引用的对象作为第一个参数,调用时则会隐式引用对象。像在 Smalltalk 中一个,类也是对象。这就提供了导入和重命名语义。不像 C++ 和 Modula-3 中那样,大多数带有特殊语法的内置操作符(算法运算符、下标等)都可以针对类的需要重新定义。1.6在讨论类时,没有足够的得到共识的术语,我会偶尔从 Smalltalk 和 C++ 借用一些。我比较喜欢用 Modula-3 的用语,因为比起 C++,Python 的面向对象语法更像它,但是我想很少有读者听过这个。
2023-07-29 18:34:541

耦合同义词?

耦合的同义词 连接,接合。 它的定义:两个本来分开的电路之间或一个电路的钉个本来相互分开的部分之间的交链。可使能量从一个电路传送到另一个电路,或由电路的一个部分传送到另一部分。 高内聚低耦合是矛盾的吗 高内聚和低耦合是同义词。 1。高内聚,指自成一体。2。低耦合,指对外部的依赖很小。 只是他们侧重的角度不同,内聚侧重的是内政,而耦合侧重的是外交。 一个对象有两种外交形势,一是输出价值观,让别人调用,二是输入价值观,依赖别人。低耦合指的是输入价值观应该尽量少。如果必然要输入,那么输入的形式也有强弱之分,强耦合就是严重依赖别人。 从系统角度,如果要每个对象不依赖别人,却又妄想更多的输出价值观,这是矛盾的。因此,所谓的低耦合,指的是尽量减少不必要的输入,尤其避免强耦合。 从系统角度,越接近系统底层的,越具体的,耦合越强,而越高层的,越抽象的,耦合越低 方式近义词是什么 方式的近义词 方法、体例、体式格局、格局、形式、办法、手段、式样、格式 同义词 fang fa 1、方法 示例:一旦到了有生命危险的关键时刻,他总能灵机一动想出逃脱的方法。 ti li 2、体例 示例:文章通过探究《真理与方法》的写作体例与表述方式、伽达默尔同海德格尔的关系,阐明造成这种“理解”倾向的原因。 ti shi ge ju 3、体式格局 示例:我们与你们玩著这些小游戏,请保持耐烦,爱与幽默,你必须理解,只有以完全整体的体式格局,经由过程协同创造才能获得处理完成方法。 ge ju 4、格局 示例:他看到这一切是一个幻觉,但是当他试图解释它的时候,发现他的嘴不够大,因为他不能用他那从二元格局中来的词语解释“非二方对立”的东西。 xing shi 5、形式 示例:他们的话可能对了一半:问题不在于时间穿梭车是怎样工作的,而是时间穿梭的一些形式没有必要不合情理。 ban fa 6、办法 示例:你应该对自己的目标感到兴奋,做到这一点的最好的办法是把你的目标和你的生活以及热情相匹配。 shou duan 7、手段 示例:但是,如果我们停下来反思一下,我们中的绝大部分人都承认物质享受和金融财富仅是达到目的的手段,而不是要在财富中终结。 shi yang 8、式样 示例:就在这个经济特区看起来似乎失败的时候,之前的建造者又使出干劲建造新的高耸的酒店和购物中心,其中密集了传统式样的塔器。 ge shi 9、格式 示例:通过消息进行交互的应用程序具有松散耦合的优点,因为只要双方使用相同的消息格式,那么一个系统中的更改就不会对另一个系统产生影响。 办法 [注释]处理事情或解决问题的方法:想~ㄧ他不答应,你也拿他没~。 方法 [注释]关于解决思想、说话、行动等问题的门路、程序等:工作~ㄧ学习~ㄧ思想~。 格局 [注释]结构和格式:经济迅速发展,不断打破旧~,形成新~ㄧ这篇文章写得很乱,简直不成个~。 格式 [注释]一定的规格式样:公文~ㄧ书信~。 手段 [注释]①做事的方法:手段强硬|毒辣手段。特指不正当的方法:耍手段。 ②本事:正想当面请教您的 形式 [注释]见“内容与形式”。… 体例 [注释]著作的编写格式或组织形式:该书的体例已经确定。… 式样 [注释]1.格式;样子﹐形状。 老师修改要求:1连续相同的,不要超过20个字;2,尽量用同义词替代,比如: 损坏=破坏;渠道=途径 10分 好吧,我直接看不懂你需要解决什么问题 什么是维普数据库???写关于它的论文要怎样写??????? 大家帮帮忙。很急,很急的。 1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。 2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。 主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。 〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证与步骤; d.结论。 6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献着录规则》进行。 中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。 依赖注入是怎么回事 依赖注入和控制反转是同义词,已合并。控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。 起源 早在2004年,Martin Fowler就提出了“哪些方面的控制被反转了?”这个问题。他总结出是依赖对象的获得被反转了。基于这个结论,他为创造了控制反转一个更好的名字:依赖注入。许多非凡的应用(比HelloWorld.java更加优美,更加复杂)都是由两个或是更多的类通过彼此的合作来实现业务逻辑,这使得每个对象都需要,与其合作的对象(也就是它所依赖的对象)的引用。如果这个获取过程要靠自身实现,那么如你所见,这将导致代码高度耦合并且难以测试。   IoC 亦称为 “依赖倒置原理”("Dependency Inversion Principle")。差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler 2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用。SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理。   控制反转是Spring框架的核心。   应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这个责任的反转。 编辑本段IoC是设计模式 IoC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种设计模式。   Interface Driven Design接口驱动,接口驱动有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等等,但是接口一定是需要实现的,也就是如下语句迟早要执行:AInterface a = new AInterfaceImp(); 这样一来,耦合关系就产生了,如:   Class A   {   AInterface a;   A()   {   }   aMethod()   {   a = new AInterfaceImp();   }   }   ClassA与AInterfaceImp就是依赖关系,如果想使用AInterface的另外一个实现就需要更改代码了。当然我们可以建立一个Factory来根据条件生成想要的AInterface的具体实现,即:   InterfaceImplFactory   {   AInterface create(Object condition)   {   if(condition = condA)   {   return new AInterfaceImpA();   }   elseif(condition = condB)   {   return new AInterfaceImpB();   }   else   {   return new AInterfaceImp();   }   }   }   表面上是在一定程度上缓解了以上问题,但实质上这种代码耦合并没有改变。通过IoC模式可以彻底解决这种耦合,它把耦合从代码中移出去,放到统一的XML 文件中,通过一个容器在需要的时候把这个依赖关系形成,即把需要的接口实现注入到需要它的类中,这可能就是“依赖注入”说法的来源了。   IOC模式,系统中通过引入实现了IOC模式的IOC容器,即可由IOC容器来管理对象的生命周期、依赖关系等,从而使得应用程序的配置和......
2023-07-29 18:35:211