- 陶小凡
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1.先说说为什么cocos2d-x之前那么火:
a.开源:每个CTO都认为开源可以
更好的掌控引擎,万一引擎坑了可以马上改,包的大小比较容易控制,跟平台语言相互调用也方便。2.x时期,坑是一点点填得差不多了,许多技术实力强的团队
也完成了自己的改造,
然而cocos2d-x在2.x到3.x期间引擎架构改了,连新建工程都一个版本一种方式,这期间坑多得让很多人都不想陪着踩一直用着2.x,现在好不容
易稳定了,已经失了许多人心。
b.专注2D:Unity在13年下半年才正式发布2d游戏的原生支持,之前必须依靠插件才能比较顺畅的开发2d游戏,显然已当时的手机性能,开发2d是比3d更可控,流程更短。因此当时在手游领域,cocos2d-x可谓突飞猛进,一日千里。
c.跨平台:虽然Unity也能跨平台还是一键发布,然而Unity 3.x~4.x只有收费版才能支持和平台语言通信(obj-c,java等),不买正版等于没法接各种sdk。所以还是cocos2d-x这个开源的C++引擎做起这些接sdk之类的平台相关的工作比较灵活。
d.cocos2d-iphone的口碑:这也是触控把cocos2d之父从Zynga挖过来做VP的原因之一,cocos2d-iphone作为iphone上早期的开源项目知名度和开发者数量都挺不错。
2.再说说Unity3d更值得选择的原因:
a.强大的编辑器:虽然不少程序员不太适应组件式的开发思维,然而配合稳定流畅设计合理的编辑器,很多工作可以分配给策划和美术,程序员专注于游戏逻辑。必要时通过资源商店可以购买种类丰富的插件和美术资源,甚至自己开发定制的插件,节省了宝贵的开发时间。
反观cocos2d-x,最近这个版本的cocostudio才感觉不卡,之前的用几十分钟就卡得不行……功能上算是慢慢赶上来了,然而要达到unity那种随心所欲扩展的境界,估计是不可能。
b.方便的跨平台:相比cocos2d-x那种还要打开ide导入工程才能发布跨平台的原始方式,Unity很早就支持了一些平台的一键发布,只需简单的设置。唯一不足的就是某些平台的发布体积较大,需要优化。
值
得一提的是直接发布webgl版本(通过il2cpp将c#字节码编译成c++再用emscripten将c++编译成js),目前时髦的浏览器都可以直
接运行,无须任何插件,这也让adobe互联网多媒体的霸主地位开始动摇。反观cocos2d为了兼顾web,搞出了cocos2d-js这样的方案,结
果是花费大量精力去做到js和c++方面api的步调一致,在发布的时候发现即使在web上流畅跑起来,要发布成原生版本还是有许多坑要探索。
c.领先的3d和日渐完善的2d支持:经过10年的积累以及近几年的高速发展,Unity的3d部分是比较成熟的,能够满足大部分游戏开发者的需求。配合强大的编辑器,cocos2d-x想要追赶没那么容易。2d的支持虽然比较晚出来,但是之前的许多优秀2d插件已经证明了Unity可以胜任2d游戏制作。
d.收费模式:现
在的时代,独立游戏是创新的代名词,对引擎来说,获得独立游戏开发者的青睐是非常有意义的。Unity在4.x的时候还扭扭捏捏,没法用个人免费版接
sdk,因为不允许和平台语言互调,而5.x是完全没有这个限制,也就是说个人免费版也可以调用java或obj-c写的插件了。
而收费版只是要求一年挣了十万美刀的用户必须买个正版,也就几千刀而已,比虚幻4那种要贡献部分收入的政策简直太良心。
3.综述:
cocos2d-
x本来是前景一片光明的,之前作为一个开源的跨平台手游2d引擎打出知名度,触控再用这个知名度去拿一些海外作品的代理间接变现。然而后面为了追求在财报
上直接体现引擎的价值,去走一条大而全的道路,什么都想做,2d的流程还没做好,又搞web和3d,什么都没做好。而Unity做了好用的编辑器,设计了
十分友好的制作和发布流程,以此为根基牢牢把持住3d引擎最大的市场占有率的同时,稳扎稳打,一边提升3d方面的质量,一边借鉴2d插件来开发原生2d功
能,更开发了新的ui系统(这部分还开源了),还有通过建设资源商店以及游戏视频分享平台等等周边服务来维持一个健康的生态,整个战略都十分清晰稳健。顺
便说下像虚幻4,cryengine这些3A领域的霸主,想要在手游和独立游戏这里跟Unity争抢一亩三分地,这方面的积累还是不够。
手
游行业现在已经进入了资本垄断大众市场,独立游戏争鸣小众市场的时代,无论是做更能给资本讲故事的重度游戏,还是追求艺术理想的独立游戏,Unity都能
很好提供一整套的成熟的解决方案,反观cocos2d-x已然乱了阵脚,只是在宣传上下足了功夫,看我什么功能都有,看国产排行榜上多少个游戏是用我开发
的……然而用起来是那么的艰涩,除非是技术实力、人力都充足的中大型团队可以在开源的基础上改造改进,其他小团队只能依赖引擎方的,在远景上已然黯淡。所
以我个人认为,Unity是游戏从业者的一个比较好的选择。以上拙见仅供参考。
zynga是什么软件
社交游戏公司Zynga是一个美国社交游戏公司,于2007年6月由马克·平卡斯(MarkPincus)、麦可·勒克斯顿(MichaelLuxton)、艾瑞克·席尔迈尔(EricSchiermeyer)、贾斯汀·沃尔德伦(JustinWaldron)、安德鲁·楚莱德(AndrewTrader)以及史提夫·舍特勒尔(SteveSchoettler)成立。2023-07-29 08:14:441
Zynga是做什么的?
Zynga是一家社交游戏公司,Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。更多同行分析,上企知道了解2023-07-29 08:14:501
用亚洲命名的公司有哪些
亚洲渔港海鲜食品有限公司,亚洲财富投资公司,亚洲创新集团。1、根据查询天眼查官网得知,亚洲渔港海鲜食品有限公司是在2001年,经中国商标注册管理局组织专家组慎重考证与评审,核准颁发的以亚洲命名的合法公司,这一商标的注册从而在法律上使“亚洲渔港”实至名归。2、亚洲财富投资公司公司成立时间是2023年3月31日,新成立公司干净,注册落户在中国香港九龙。3、亚洲创新集团成立于2013年,由Zynga前中国区总经理田行智及腾讯战略部前副总经理欧阳云联合创立。2023-07-29 08:14:581
FarmVille – 个人数据请求
Zynga 的个人数据请求门户是哪一个? 您可以使用 Zynga 的个人数据请求门户来请求下载或删除您的游戏帐户数据。您可以使用 Zynga 游戏中的玩家 ID 和 PIN 码组合来登录此站点。获得找回您的玩家 ID 和 PIN 码的帮助。 如何使用个人数据请求门户发出请求? 如需了解通过门户请求下载或删除数据的分步说明,请点击此处。 Zynga 游戏收集了哪些数据? 如果要了解 Zynga 收集和储存的信息的详细说明,请参阅我们的隐私政策。 处理数据副本请求需要多久? 数据副本的下载通常需要几小时到几天的时间。 处理删除请求需要多长时间? 我们的目标是在收到请求的 30 天之内完成删除操作。 如何得知我的数据复制或删除请求是否完成? 我们会发送邮件通知,您也可以访问玩家数据请求门户,使用玩家 ID 和 PIN 码登录,然后查看请求的状态。 我能取消删除请求吗? 在最多七天之内,您可以访问玩家数据请求门户,使用玩家 ID 和 PIN 码登录,然后取消删除请求。 如果为一个 Zynga 游戏删除了帐户,这会影响其他 Zynga 游戏的帐户吗? 在大部分情况下,删除一个游戏帐户不会影响其他帐户。但在某些特殊情况下,游戏帐户是在多个游戏间共享的,因此不能只针对一个游戏进行删除。如果是这种情况,玩家数据请求门户将列出所有必须删除的帐户,并与您确认是否要继续删除全部帐户。 如果我想下载或删除多个 Zynga 游戏的数据,应该如何操作? 您需要按不同游戏单独提出数据复制和数据删除的请求,这样我们才能在游戏内确认您是否是该游戏账户的授权持有者。如果要提出新的请求,请退出当前会话,然后使用您的玩家 ID 和 PIN 码登录。您需要在每款您想提出请求的 Zynga 游戏中单独进行此操作。获得找回您的玩家 ID 和 PIN 码的帮助。 如何停止接收游戏的营销邮件? 在任意一封我们发送的营销邮件末尾找到并点击“取消订阅”的链接,然后按提示操作即可。 如果我参加了 Zynga 论坛,我要如何请求下载或删除该数据? 由于 Zynga 论坛帐户没有与 Zynga 游戏帐户关联,并且它有独立的登录要求,因此您必须另外发邮件给 privacy@zynga 以请求下载或删除您的 Zynga 论坛帐户。 如果取消我的游戏付款订阅? 您请求删除 Zynga 游戏帐户并不会取消有效状态的游戏付款订阅。必须通过订阅提供方(Apple、Google、Facebook等)才能取消订阅。 如何为 Facebook Messenger 游戏删除与游戏相关的数据? 要为 Facebook Messenger 游戏删除您的 Zynga 游戏帐户数据,请通过我们的个人数据请求门户提交删除请求。您发送或接收的与游戏相关的消息都存储在 Facebook 的服务器上,因此这些消息将保留在您的聊天历史记录中,除非您要求 Facebook 删除这些数据。 为什么我不能为某些游戏请求下载或删除数据? 我们的部分游戏是不依赖于服务器的,也就是说您下载并玩这些游戏时,Zynga 不会收集任何关于您使用这些游戏的数据 – 游戏在您的本地设备上运行,不会与 Zynga 的服务器通信(这种情况有时候称为在“脱机模式”下运行)。对于不依赖于服务器的游戏,Zynga 不会收集、存储或以任何其他方式处理任何数据,因此没有数据提供给您或进行删除。其中的一部分游戏仍然允许进行内购以解锁特定内容。如果您在这些不依赖于服务器的游戏中进行了内购,则您是与相关的应用商店提供商(例如 Apple 或 Google)直接交易,并非与 Zynga 交易。对于您与相关应用商店提供商达成的交易,Zynga 不会收到任何单笔交易的详细信息。因此,如果您想行使任何数据保护权利,请与相关的应用商店提供商联系。我们不依赖于服务器的游戏包括:CSR Racing、CSR Classics、Clumsy Ninja 和 Drop 7。 关于删除Wizard of Oz Slots或Willy Wonka和Chocolate Factory Slots的特别说明(如果您在多部设备上进行游戏) 如果 Wizard of Oz Slots 或 Willy Wonka 和 Chocolate Factory Slots 在多个设备上运行,而您想删除游戏帐户数据,则需要通过每个设备分别提出删除请求以便完全删除数据。2023-07-29 08:15:061
别看现在冷门,未来可能是链游头部平台,GALA GAMES
说到gala games的团队,首先说下知名老牌社交 游戏 上市公司—Zynga! Zynga是一个社交 游戏 公司,2007年6月由马克u2027平卡斯(Mark Pincus)、麦可u2027勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克u2027席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀u2027沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁u2027楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫u2027舍特勒尔(Steve Schoettler)成立,总部于美国旧金山。zynga在facebook 游戏 中前十位占据了6位。Zynga的盈利模式很简单,和腾讯差不多,主要收入来源是通过社交 游戏 向用户出售虚拟物品赚钱。 Zynga之前开发的 游戏 多半是网页 游戏 ,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。推出的《珍宝岛》(Treasure Isle)、《德州扑克》(Texas Hold"em)、《群殴》(Gang Wars)和《傻瓜大战》(Dope Wars)等 游戏 均受到大量用户的追捧,Zynga主要收入来源是通过社交 游戏 向用户出售虚拟物品赚钱。 Zynga把 游戏 产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑上去。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新 游戏 、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对 游戏 进行数次更新。 截止2021年7月26日,Zynga市值113亿美元。(股票代码:ZNGA) Gala Games:成立于2018年的区块链 游戏 开发公司。 除了 游戏 开发之外,公司运营的“Gala Games Ecosystem”这个生态系统平台也正在逐渐改变公众对 游戏 内物品等资产不流通的看法。 Gala Games旗下正在开发、运营多款不同种类的 游戏 ,玩家可以在区块链上交易从 游戏 中获得的物品等,这提供了 游戏 内财产的自由流通性,而不仅仅是局限于玩 游戏 这么简单。 在 Gala Games的背后是一个由数字 游戏 和区块链领域最杰出的头脑和技能组合组成的全明星团队。目前团队人数60+,还在不断的壮大中, 游戏 还未正式上线已经获得盈利。 Gala Games 发布的第一款 游戏 Town Star,这是一个看似简单但非常深入的农业模拟,用户在其中建造一个农场以参加每周的比赛。 Gala Games 游戏 平台能够利用加密货币和区块链智能合约功能,允许开发者设计区块链 游戏 ,同时允许玩家拥有和转移 游戏 中获得的战利品 NFT,并通过点对点市场进行安全的购买、销售和交易。 目前由 Gala Games 开发的 MMORPG/Adventure Simulator Mirandus 正致力于彻底重新定义 游戏 开发流程和 游戏 模式,将权力交到玩家手中,并让他们最终控制 游戏 中的内容经济。 1,Town Star(已上线) 《Town Star》是Farmville背后的公司Zynga的联合创始人之一开发的一款竞争性农业 游戏 ,也是现在Gala Games旗下唯一一款正在运营的区块链 游戏 。 尽管现在只是测试阶段,其 游戏 地图也已经被许多玩家所占领开发。 《Town Star》世界地图 任何玩家都可以在Gala Games官网中通过浏览器页面游玩Town Star。 在Gala的网络上,通过使用以太坊区块链,构建了这款 游戏 。玩家需要通过种植庄稼、收集资源并创造材料来建造更多的建筑物,使一个小农场成长为一个充满活力的小镇。这款 游戏 的有趣之处在于其较高的竞争性与非常接地气的 游戏 玩法,玩家可以随心所欲地享受农业和社区发展。每一轮竞赛通常会持续一周的时间,这意味着玩家只有一周的时间来优化农场,并试图获得最多的积分,因为最后只有排名靠前的玩家才能获得奖励。这些奖励通常是GALA Token,或是其他的一些替代奖品。 2,Mirandus(即将上线) 游戏 工作室和开发商Gala Games宣布了其最新的 游戏 名称“ Mirandus”,这是一款幻想RPG,可让玩家拥有稀缺的 游戏 内物品。在由五位君主统治的广阔世界中,Mirandus为玩家提供了完全的选择自由,包括获得,利用和出售资产的能力,包括不起眼的土地持有权(50美元)到五个古老城堡的其中之一(500,000美元)。 Gala Games利用以太坊的ERC-1155非可替代令牌(NFT)标准,使玩家能够完全拥有 游戏 中的物品。这为参与提供了更大的动力,并为在比赛过程中获得的皮肤,人工制品和其他虚拟物品的交易创造了流动性。Gala Games生态系统包括与AAA 游戏 工作室的连接,可促进超越产生它们的 游戏 的独特物品,同时促进开发者与玩家之间的更大协同作用。 该工作室迄今为止最雄心勃勃的发行,Mirandus为玩家提供了丰富的战略选择:他们可以踏上荒野,用自己的命运来对抗深树林和地牢中的怪物;与其中一位君主一起在他们的宫廷中担任骑士;或在该领域的五个大城市之一开设商店。 玩家拥有 游戏 中资产的能力是一种中央机制,玩家可以夺取部分旷野并建立从小农场到大型城市的坚守阵地。五个城堡以1/1项发布(地球,天空,月亮,太阳,星星),授予所有者米兰达杜斯之内的王国和首都。最小的土地是一个宅基地,成本约为50美元的GALA代币,是1/1000 NFT。 Gala Games与其他 游戏 开发公司建立了 游戏 并建立了战略联盟,以扩大玩家拥有的 游戏 资产的网络。Gala Network是该工作室的区块链平台,托管着Townstar(区块链的Farmville),它可以真正拥有 游戏 资产的所有权,以促进NFT的买卖。连接以太坊钱包后,Townstar玩家可以收割庄稼,盖房子甚至建造整个城市。在 游戏 中,玩家可以将BTC和ETH等资产存储在集成的钱包中,并在市场上购买物品。Mirandus,一个幻想的RPG,是Gala迄今为止规模最大,最雄心勃勃的发行。 3,Fortified(开发中) Fotified是一款需要玩家对抗的塔防 游戏 。 游戏 使用NFT去管理土地和士兵,玩家可以参与游玩并获得奖励。 4,Echoes of Empire(开发中) Echos of Empire是一款目前星战类的策略 游戏 。玩家可以在银河系中拥有土地,组建公会,组建太空战舰编队,争夺太空领地。 5,Spider Tank(开发中) Gala Games平台目前有超过15款 游戏 正在开发中,各种工作室也都在为GALA 游戏 生态系统开发。 目前全球链游市场刚刚起步,相比较全球巨量的传统 游戏 玩家,链游还有极大的市场空间,结合区块链有天然的优势,Gala Games平台未来很可能会成为链游分发平台,在这里可以玩转各种有趣的链游。2023-07-29 08:15:131
R星母公司斥资127亿美元收购Zynga,R星今后将会有哪些大动作?
未来可能会开发更多的移动端手游。可能各位继续发展自己的业务,也会开发新的产品。也可能会对目前的游戏进行升级。未来他们可能会向新的领域拓展。2023-07-29 08:15:226
你心中最糟的游戏公司是哪一间呢?来看看国外网站评选的Top 10吧!
目前游戏市场有许多的开发业者,以及许多既有的大厂。国外网站The Top Ten,做了一个小小的投票票选,选出前10家最糟糕的游戏开发商,名次如下: Electronic Arts(EA、美商艺电) LJN Zynga Phoenix Activision(动视) Phoenix Games Stellar Stone Color Dreams Konami WB Montreal 大家可以看到这一到十名的公司,其实会被票选出来,似乎也不是那么样地意外,以第一名的EA来说好了,投票给它的人们的留言相当踊跃,例如: ◎「它们没做烂游戏,但他们要你掏钱买全部。」 ◎「这些贪婪的傻B们曾在2012年荣获美国年度最烂公司,你以为他们会记取教训,但你错了,他们在隔年又拿了一次。」 ◎「这公司出品游戏的DLC也太多了!」 ◎「想再多拿5把枪吗?请付$10元镁买DLC,想要其它地图?请付$10元镁买DLC,喔,想要拥有包含数个DLC的究极版游戏吗?请付$100镁」 看得出来消费者对于EA的容忍度已经到了极限,过份地使用DLC从消费者身上收取费用,把原本是杰作的游戏搞成粪作,还有并购工作室之后,却又搞烂工作室使其面临倒闭窘境。这些都大大地 *** 了消费者的感受。 而第九名,则是早已恶名昭彰,由天堂堕入到地狱的Konami,许多对他们批评的玩家,几乎都会先表达自己过往对于Konami游戏的热爱,好比《游戏王》、《潜龙谍影》、《恶魔城》等等,但大家对于Konami后来的表现都不甚满意,尤其是中止《沉默之丘》新作一事最为反感,以及和小岛秀夫有关的不友善行为等等。 顺便说一下11名到20名的名次: Sega Ubisoft Disney Tiger Electronics Microsoft Studios THQ Wisdom Tree Acclaim Entertainment Cap Accolade Sega竟然会被玩家票选为第11名是有些意外,玩家们大部份依旧肯定Sega过往的做为,以及许多经典游戏。但也有玩家觉得Sega总是无法在对的时候做对的事,以及金字招牌游戏《音速小子》后期变得越来越糟等等。而第12名的Ubisoft、第19名的Cap,相信各位玩家早已熟悉其事迹,也无须多说了。 比较有趣的,就是该份调查的最后倒数三名,分别是任天堂、Apple、以及暴雪Blizzard。有兴趣看全部名次的人,可以至连结:The Top Tens (引用来源:オレ的なゲーム速报@JIN) 你或许会喜欢 美国旅游上网30天吃到饱 网路申办送粉色行李箱2023-07-29 08:16:561
美国游戏公司最多的城市
美国游戏公司最多的城市是旧金山。旧金山拥有众多的游戏公司和分支机构,其中包括EA、2K Games、Ubisoft、Zynga、GLU等众多著名的游戏公司。旧金山作为科技和文化中心,拥有完整的游戏生态系统,游戏公司在这里可以获得更多的投资、人才和资源,并且可以与其他公司共同创新。此外,旧金山同时也拥有良好的社会和文化环境,是一座充满生机和活力的城市。2023-07-29 08:17:032
Zynga怎么读
Zynga,读起来就是——辛嘎2023-07-29 08:17:121
灵异阴阳录为什么关服
负责的卡牌游戏《灵异阴阳录》(Ayakashi Ghost Guild)的中国工作室解散。《灵异阴阳录》在2012年6月正式发布,游戏风格和Zynga游戏给人的固有印象差别很大——由Zynga日本工作室开发,这是一款面向本地市场的标准的日式游戏。游戏背景设定为阴阳师的世界,玩家扮演一位阴阳师,不断收集各样的式神进行战斗,虽然核心的战斗玩法非常简单,没有战斗过场,但由于卡牌原画精美,游戏推出后受到了世界各国二次元爱好者的欢迎,在Zynga早期的移动游戏尝试中,《灵异阴阳录》是为数不多获得了成功的作品。《灵异阴阳录》推出没多久,Zynga就关闭了日本工作室,由中国分公司接手了这款游戏在全球的运营工作。2023-07-29 08:17:191
Harry Potter: Puzzles & Spells – 购买虚拟物品时可以使用哪些支付方式?
除了支持常见的信用卡与 PayPal 之外,我们还接受经由几个支付服务提供商的付款。 我们接受经由下列支付服务提供商的付款: Google (Google Play) Apple (iTunes, iOS) Windows Facebook (Gamecards) Amazon Zyngagames 随支付平台的改变,支付方式可能也会有所不同。某些支付平台可能并不兼容本公司旗下的所有游戏。有关付款处理方可接受的付款方式的更多信息,请访问下方链接: Apple (iOS) 设备: 查看 Apple 支持并接受的付款方式,请直接点击此链接: Apple 帮助中心。 谷歌(安卓)设备: 查看谷歌支持并接受的付款方式,请直接点击此链接:Google Play帮助中心 通过亚马逊进行的购买: 查看亚马逊支持并接受的付款方式,请直接点击此链接:亚马逊帮助中心 通过 Facebook 进行的购买: 查看 Facebook 支持并接受的付款方式,请直接点击此链接:Facebook 帮助中心 Zyngagames (ZDC): Zyngagames接受下列形式的付款: Visa Mastercard American Express Discover 使用 Facebook 虚拟货币或直接通过 Zyngagames 购买时支持 PayPal2023-07-29 08:17:271
想知道: 北京市 zynga北京办事处 在哪
在哪啊?2023-07-29 08:17:342
游戏厅画图游戏叫什么
名字是,蛛蛛女郎,分1,2,3代,通关后有真人图片奖励2023-07-29 08:17:444
未来游戏行业发展前景如何?
2023-2029全球网络游戏行业市场调研及前景分析报告据调研机构恒州诚思统计,2022年全球网络游戏市场规模约7853亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近17854亿元,未来六年CAGR为12.3%。本文调研和分析全球网络游戏发展现状及未来趋势,核心内容如下:(1)全球市场总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。(2)全球市场竞争格局,全球范围内主要生产商网络游戏及市场份额,数据2018-2022年。(3)中国市场竞争格局,中国市场主要网络游戏收入及市场份额,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。(4)全球其他重点国家及地区网络游戏市场竞争格局,如美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等核心参与者及其2022年份额。(5)按产品类型和消费者年龄范围拆分,分析全球与核心国家/地区细分市场规模。(6)网络游戏行业产业链上游、中游及下游分析。网络游戏可以分为大型多人在线、模拟游戏、动作/冒险、策略游戏、体育游戏、角色扮演和教育游戏类型。大型多人在线市场增长迅速,在2019年占据了全球市场份额的28%左右。根据年龄组划分,网络游戏市场分为18-25岁、26-35岁、36-45岁、45岁以上和18岁以下, 18-25岁和26-35岁是两个主要的消费群体。2019年,亚太地区是网络游戏行业的最大市场,其中中国、日本和韩国等国家显示出巨大的增长潜力。美国是网络游戏行业的第二大市场。该行业的主要公司有腾讯,Sony、Microsoft、网易游戏、Activision Blizzard、 Electronic Arts、 NEXON、Sega、Bandai Namco、 Nintendo、Square Enix、Ubisoft、 NCSoft和 Zynga等,其中腾讯是最大的公司。2019年,排名前5的公司占据了55%以上的市场。本文重点关注如下国家或地区:北美(美国和加拿大)欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)拉美(墨西哥和巴西等)中东及非洲地区(土耳其和沙特等)按产品类型拆分,包含:大型多人在线(MMO)模拟游戏动作/冒险策略游戏体育游戏角色扮演教育游戏按消费者年龄范围拆分,包含:18岁以下18-25岁26-35岁36-45岁45岁以上全球范围内网络游戏主要厂商:MicrosoftNintendoSony腾讯Activision BlizzardSegaElectronic ArtsAppleUbisoftZyngaSquare Enix网易游戏NEXONNCSoftBandai Namco Holdings2023-07-29 08:17:524
google的最大股东是谁?
今天下午Zynga重新向SEC提交了619页的IPO文件,这是他们最初提交文档的三倍之多,其中披露了更多Zynga公司内部的信息。 我们最感兴趣的当然就是当初Google对Zynga超过1亿美元的投资,这次Zynga提交的文件里也明确了Google是多位投资者之一,那么很显然Zynga不会在Facebook这一棵树上吊死,他们肯定会将为Google+社交网络开发游戏。 Google排在所有投资者里的第一位,尽管Zynga没说这个排名是按投资额还是重要性排列的,但估计 也八九不离十。Zynga在提交IPO之前仍在融资,2008年2月到2011年2月之间他们总共融到8亿4500万美元,最大的一轮融资高达4亿9千万美元。 详细股东列表如下: Google Inc. SOFTBANK CORP. DAG Ventures Limited SB Asia Pacific Investments Limited Digital Sky Technologies Limited DST Global Limited Kleiner Perkins Caufield & Byers Fenwick & West LLP Institutional Venture Partners XII, L.P. Union Square Ventures 2004, LP Union Square Principals 2004, LLC PG Ventures, Inc. Foundry Venture Capital 2007, L.P. F&W Investments LLC-Series 2007 Attention: Laird H. Simons, III Theodore H. Pincus Declaration of Trust Dated June 10, 1992 Archimedes Capital Reid Hoffman Paul Martino The D"Anconia Trust2023-07-29 08:18:331
网飞已收购三家工作室,进一步发展游戏业务
网飞已收购三家工作室,进一步发展游戏业务 网飞已收购三家工作室,进一步发展游戏业务,BossFight是网飞收购的第三家游戏工作室。目前来看,Netflix正在大力发展游戏领域。网飞已收购三家工作室,进一步发展游戏业务。 网飞已收购三家工作室,进一步发展游戏业务1 Netflix 宣布收购 Boss Fight Entertainment。后者总部位于美国德克萨斯州,是一家专门开发移动手游的工作室。这是继《Oxenfree》开发商 Night School 和《Stranger Things puzzle game》开发商 Next Games 之后,Netflix 收购的第 3 家游戏公司。 Boss Fight Entertainment 因《Dungeon Boss》手游而声名鹊起。该工作室是从 Zynga 的达拉斯工作室的灰烬中产生的,该工作室开发了 Facebook 游戏 CastleVille。 Boss Fight Entertainment 有来自 Zynga 达拉斯的员工和 Ensemble Studios 的员工。它成立于 2013 年,目前由首席执行官 David Rippy 和首席运营官 Bill Jackson 以及首席运营官 Scott Winsett领导。 谈到这次收购,Netflix的游戏工作室副总裁Amir Rahimi说:“这个工作室在打造各类型热门游戏方面的丰富经验将有助于加快我们为Netflix会员提供优秀游戏的能力,无论他们想在哪里玩这些游戏”。 尽管收购条款是个秘密,但目前,该游戏开发商将继续在其目前位于德克萨斯州艾伦(达拉斯地区)、奥斯汀和西雅图的工作室中运营。看来Netflix对"挖掘加州以外的优秀创意人才"非常感兴趣。 网飞已收购三家工作室,进一步发展游戏业务2 据报道,Netflix持续在游戏产业发力,近日宣布再次拿下一家游戏开发商——位于得克萨斯州的一家手机游戏工作室Boss Fight Entertainment。 Netflix 之前已经收购了 Night School 和 Next Games 游戏工作室,都曾有过不错的口碑产品。 这是 Netflix 收购的第三家游戏工作室。 据悉,BossFight之前开发的游戏包括一款名为DungeonBoss的策略手游。值得一提的是,该工作室是在曾为Facebook开发游戏CastleVille的Zynga达拉斯工作室关闭后在此基础上成立的。 目前来看,Netflix正在大力发展游戏领域。除了收购成熟的工作室外,Netflix还将手机游戏作为其订阅套餐的一部分。本周,Netflix推出了三款新游戏,同时也在尝试互动系列,包括即将发布的TriviaQuest. 关于 Boss Fight,Netflix 游戏工作室副总裁 Amir Rahimi 在一份声明中说:「该工作室在打造跨类型热门游戏方面的丰富经验将有助于加深我们为 Netflix 会员提供优质游戏的能力,无论他们想玩什么游戏。」 网飞已收购三家工作室,进一步发展游戏业务3 据国外媒体报道,Netflix持续在游戏产业发力,近日宣布再次拿下一家游戏开发商——位于得克萨斯州的一家手机游戏工作室Boss Fight Entertainment。 据悉,Boss Fight目前有130名员工,在奥斯汀和西雅图都有工作室,之前开发的游戏包括一款名为Dungeon Boss的策略手游。Netflix游戏工作室副总裁Amir Rahimi在一份声明中指出,这些工作室的创始人拥有丰富的经验,能够助力Netflix继续多样化发展游戏产业。 此举是Netflix自去年夏天将目光投向游戏行业以来的"第三次收购,此前已经收购了 Night School和 Next Games游戏工作室。除了收购成熟的工作室外,Netflix还将手机游戏作为其订阅套餐的一部分。 Netflix高管认为,公司可以在流行的流媒体节目和相关游戏之间建立起紧密的联系,用户所钟爱的剧集或电影也可以成为游戏带来更丰富的用户体验。 他表示,Netflix最终将创造新的原创游戏,而不是仅仅依靠购买第三方工作室制作的游戏。 Boss Fight方面称:“Netflix承诺将无广告的游戏纳入会员订阅,这使得像我们这样的游戏开发商可以专注于创造。非常高兴能在这个阶段加入Netflix,我们将继续做我们喜欢做的事情,同时还能一起帮助塑造Netflix游戏的未来。”2023-07-29 08:18:401
应用程序无法连接zynga德州扑克 请检查你和互联网的连接错误代码 -1 怎么处理?
这个没遇到过。。。。。。。。。。。。2023-07-29 08:18:504
趣加游戏被谁收购了
趣加游戏被世纪华通收购了。公司FunPlus(趣加游戏)是国内出海游戏的顶级公司,而点点互动原为趣加的非全资子公司,2018年被世纪华通通过发行股份及支付现金购买资产的方式全资收购。世纪华通当初收购点点互动(点点开曼+点点北京)的最大一块价值就是海外发行收入,但这个链条的上游趣加Funplus及旗下工作室一直不在上市公司世纪华通体系内。原来趣加是做了海外结构,funplus是开曼群岛注册的公司,控股国内的主体就是点点互动,拥有funplus趣加游戏品牌和所有团队,资产。后来世纪华通收购的就是点点互动,也就是趣加游戏全部资产,自研自发的团队。不是只做代理,利润很高。这种结构在拿海外投资的互联网公司中十分常见。综上,世纪华通使拥有国内外两套顶级ip,和还算不错的自研自发团队。趣加游戏:趣加游戏的主营业务为网页游戏和移动游戏的研发、发行和运营,是集研发、发行集运营于一体的游戏公司,产品面向全球游戏市场。目前点点互动是除Zynga(全球社交游戏巨头)之后Facebook上最主要的模拟类游戏公司之一,是Facebook平台上全球排名第六、亚洲排名第一的游戏开发商。2023-07-29 08:18:591
社交游戏的时代逝去
短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭。在中国,曾以“开心农场”红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简称五分钟)开始大规模裁员;在美国,轻度社交游戏的代表厂商Zynga股价暴跌;而在市场最成熟的日本,用户的热情早已经由养鱼、偷菜转向更加重度的卡牌类游戏。包括热酷、恺英、乐元素等中国大型社交游戏厂商都忙于转型,减少在轻度休闲社交游戏上的力度,并着手推动社交游戏的重度化。曾经霸占着人们无数碎片时间的社交游戏,正开始以一种新的面目出现,这无论是对Facebook、腾讯、新浪微博这样的社交网络,还是对Zynga、热酷、恺英、乐元素这样的社交游戏厂商,都或许是一波更大的机遇。“从全球范围来看,偷菜、养鱼类的轻度社交游戏,大势已去。”泛游创想CEO郭锋说,他曾经在日本和中国从事了多年的社交游戏工作,见证了轻度社交游戏的兴衰。社交游戏的兴起缘于Facebook、腾讯、开心网、人人网、Mixi这些大型社交网络的开放平台战略,这些社交网络当时急需一些轻度社交游戏来维系熟人之间的社交关系,提升用户黏性,也增加自身收入。中国社交游戏的爆发,最早由一款叫做“开心农场”的“偷菜”类游戏带动,由上海社交游戏开发商五分钟开发,2008年推出,2009年红遍全国,用户总数过亿,形成“全民偷菜”盛况。“偷菜”的流行甚至引发社会问题,许多白领晚上定闹钟起来偷菜或者防止别人偷菜,并在工作时间沉迷其中,到了影响工作的地步。许多公司甚至出台规定,禁止玩这种游戏。中国产社交游戏同样漂洋过海,在海外大放异彩。几年前,当热酷率先将阳光牧场等社交游戏移植到日本的Mixi社交网络时,这些游戏很快占据了日本人的PC和手机屏幕,大获成功,而以乐元素为代表的社交游戏公司同样在Facebook上获得了相当的成功。在美国,以Zynga为代表的社交游戏厂商依托Facebook平台,同样创造出了令人惊叹的业绩。Zynga携社交网络的概念,短短几年就成功上市,并一度受到华尔街的热烈追捧。大批创业者涌入社交游戏领域,风险投资水涨船高,随着Zynga的上市,陆续有中国公司喊出做“中国的Zynga”的口号。然而,偷菜、养鱼类熟人轻度社交游戏明显走下坡路。当Facebook、腾讯、人人网等社交网络的用户玩腻了这些游戏后,很难有新的社交游戏再来吸引他们。不久前,业内传出消息,因“开心农场”而名声大噪的五分钟在B轮融资中失败,只好大量裁员,现只剩下20余员工,鼎盛时期五分钟员工人数近300人。五分钟的衰落是社交游戏市场下滑的一个缩影。事实上,包括热酷、恺英、乐元素在内的国内社交游戏大厂在过去一年当中都在悄悄转型,他们开始减少在轻度社交游戏上的精力,转而进军更加重度的网页游戏。郭锋表示,在高度成熟的日本市场,偷菜、养鱼类轻度社交游戏的泡沫已经基本破灭,用户活跃度大幅下滑,日本市场已经成为更加重度一些的卡牌类社交游戏的天下。轻度社交游戏最大的一面旗帜——Zynga也狼狈不堪,Zynga亏损了2281万美元,股价已由IPO时的10美元一路下跌至不到3美元。自从以2.1亿美元收购了OMGPOP后,Zynga的日活跃用户数从约7000万下降到刚超过5500万。需要指出的是,并不是Zynga一家在Facebook上开始走下坡路,老牌游戏厂商EA也陆续关掉了一些在Facebook上的热门社交游戏,例如热门的《大富翁》游戏。轻度社交游戏泡沫的破灭也直接影响了此前滚烫的社交网络概念,Facebook自上市后股价一路下跌,其市值甚至已经低于中国的腾讯。2023-07-29 08:19:191
社交网页游戏的发展规模
社交网站近年来受到了白领群体的热衷,类似开心网“采摘果实”、“抢车位”之类的社交游戏吸引了大批用户,并一度成为舆论关注的焦点。中国互联网络信息中心(CNNIC) 2010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为 9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异 化特征。1.05亿用户中有9209万玩社交类网页游戏,算一下比例,目前社交类网页游戏占网页游戏总规模的87.7%。这与国内社交网站 (SNS)近两年的风生水起有着密不可分的关系。以国内领先的社交网站开心网为例,短短2年多的时间,用户数量已经超过了9000万。而在国外,社交网游同样风靡一时,资料显示,美国社交游戏网站Zynga高峰时同时在线用户数高达8300万。世界最大的网页游戏门户网首席执行官海科·胡伯茨(HeikoHubertz)表示,过去网络游戏的体验非常孤单,但如今通过社交网络游戏和网页游戏门户网站,各种类型的玩家都能共享他们的体验,并可以在游戏中进行竞争。曾经都是小公司的Zynga,Bigpoint,Playdom和Playfish,如今都已获得了膨胀式的发展。艺电在去年以4亿美元的价格收购了Playfish。自去年6月登陆Facebook之后,虚拟农场游戏Farmville已迅速成长成为社交游戏中的巨无霸。SocialGameCentral网站创始人贾斯汀·戴维斯(JustinDavis)表示,Farmville当前的月独立访问用户数量已超过8200万人,平均每年有超过3200万玩家在玩这款游戏。Farmville的创作者是Zynga,在Facebook最流行的十款游戏当中,Zynga的游戏占据了一半。目前,通过所有的社交网络,Zynga每月的积极玩家已超过2.3亿人。德布什·摩根证券(WedbushMorganSecurities)分析师迈克尔·帕切特(MichaelPachter)表示,社交游戏在2008年的规模为6亿美元,去年达到10亿美元。预计今年,社交游戏产业将达到16亿美元。在未来三年内,社交游戏产业仍将保持40%左右的年增幅。依据帕切特的预测,社交游戏产业的市场规模在2011年将在22亿美元左右,到2012年达到30亿美元,到2013年将超过40亿美元。当前,绝大多数社交游戏的营收都来自于出售游戏中的虚拟礼物。帕切特认为,社交游戏未来还将会从广告和数据挖掘中获得更多收入。游戏开发者正在推出新技术,来帮助社交游戏进一步变大变强。在线语音系统提供商Vivox目前正在同游戏开发商Hive7进行合作,以准许Facebook游戏玩家在玩游戏时进行对话。Vivox首席执行官罗伯·西佛(RobSeaver)表示,“未来人们玩社交游戏时,就感觉像坐在同一张桌子前面。”2023-07-29 08:19:331
休闲游戏《Candy Crush Saga》的成功启示录
Candy Crush Saga为何如此火? 1. 艳丽的糖果色,吸引女性玩家。看见这款游戏丰富多彩的画面,就不难想象它吸引的大部分都是女性玩家,糖果色彩的画面,俏皮的老翁和小女孩儿,相信很少有女性玩家对此有抵抗力。虽然在Candy Crush Saga之前就有不错的三消游戏,但都不如该游戏有视觉冲击力,让人更有想玩的冲动。 图:App Store排行榜 2. 勤于更新版本,增加关卡。当吸引到玩家之后,接下来的问题就是如何让她们继续留在游戏中。最好的办法就是持续更新版本,增加关卡,游戏实际上是更广义上的娱乐,娱乐的关键就是新奇、有挑战、够刺激。到三月份Candy Crush Saga已经有了245关,未来还会增加更多关卡。在该款游戏中,除了时间限制(在有限的时间内消除元素越多,得分越高),还有消除冰块,解救水果等多种玩法。有很多玩家表示,激励她们继续玩下去的动力就是想看看这个游戏还有什么新鲜玩法。 图:Candy Crush Saga 3. 充分融入社交元素。独乐乐不如众乐乐,Candy Crush Saga与Facebook绑定,玩家可以看见亲朋好友的成绩。每通过一关,玩家都可以看见好友在这关的表现,如果觉得自己的更胜一筹,可将成绩一键分享到Facebook,炫耀一番。而且在一些新环节,必须获得朋友给的车票次才能通过,这种限制性条件成了游戏病毒式营销的重要元素。 4. PC端与移动端实现同步。在King.com的所有游戏中(不仅仅是Candy Crush Saga中),PC端和移动端都能实现同步,你在PC端所购买的物品可以用到移动端,且在移动端可以接着PC上通过的关卡继续玩,这样用户玩的时间更久,也更方便。 5. 针对金字塔用户的三大盈利模式。在Candy Crush Saga中,如果把用户比喻为金字塔,那么大多数用户处于金字塔下面,他们不愿意付费,所以就通过广告来实现盈利。第二层的用户喜欢在没有广告、不用等待、不用邀请的情况下继续玩游戏,她们舍得花钱购买虚拟物品。针对这部分玩家,出售虚拟物品实现盈利。在金字塔最顶尖的是重度玩家,她们不仅玩的时间长,也擅长玩这个游戏,她们想要更多挑战。这些玩家就会被邀请进行PK。不仅Candy Crush Saga,King.com其他游戏也是这种区别对待玩家的盈利模式。 6. 不同的国家,不同的支付方案。Candy Crush Saga会依据不同国家的支付习惯(King.com其他游戏也如此),在全球开通60多种支付方案。比如德国很少有人用信用卡,他们对欠债这个概念很敏感,西班牙、意大利也是如此,如果你没有LSV(银行转账服务)就不能收钱。所以在不同的国家采取不同的支付方式。Facebook和苹果比较简单,只要你整合了,其他的你都不用管,Android不一样,你需要自己管理支付方案。 开发公司有何值得借鉴之处? 其实King.com有许多类似的休闲益智游戏,除了Candy Crush Saga这款游戏本身有值得借鉴的地方,King.com游戏战术和团队协作方式也值得借鉴。 1. 海量游戏战术,三人一组,每三个月一款游戏,失败成本小,利于创新。King.com上线于2003年,那时候开发社交游戏。公司三人一组,每三个月开发一款游戏,一年下来能开发18款游戏。刚开发出来的游戏首先发布到King.com,静观其变,如果反响好,那么就增加更多玩法和更多关卡,然后将之移植到社交平台。 当移动互联网盛行的时候,移动端成了King.com的战略制高点,所以公司再次复制从King.com到Facebook的成功模式,当游戏在Facebook上成功以后,公司再将之移植到移动端。Candy Crush Saga就是通过这个过程被筛选出来的。 通过这种海量游戏战术再精雕细琢的方式,他们可以进行创新。创新需要实验,而实验总有失败的时候,这种多个团队快速开发的方式,使得失败的成本很低,且一款游戏失败之后,还有别的游戏。 而其竞争对手,比如Zynga会投入两年多时间,动用100多人,投入1000万美金去开发Ville系列游戏。对创新来说这个风险太大,因为一旦创新失败,就损失惨重。而在King.com,之所以能创新,是因为如果失败就只损失三个人三个月的时间和其他成本。 2. 游戏开发为何如此快速?程序标准化,知识管理嵌入代码中。在King.com,所有的技术方案都能立即生效,前面游戏所拥有的功能,后面所开发的游戏也能轻松拥有,为什么?因为King.com会在一个平台中整合分发游戏,所有的游戏都被附在同一个平台,一次写下代码之后,之前每一次的改进都能体现在下一个作品中,不需要再次写代码。这不仅有助于加快速度和提高质量。最重要的是,这也是一种知识管理。 通常你很难保证你现在所研究的东西能被下一个团队知道,尤其是开发团队分散世界各地的时候,而在King.com这里,知识管理被嵌入了代码当中。这种共享平台的方式让他们世界各地的团队能一起工作并保证产品质量。如果游戏在King.com表现不错,那么原始开发团队会告诉即将接手的团队:这是玩法,这是美术,请开发更多关卡。他们有一套标准的程序,有一个专门的团队为其身在他国家的团队作支持。 3. 世界各地开设办公室,只为吸纳当地人才。之前公司做社交游戏,后来非常重视移动端,King.com为此还买下一家专注于移动互联网的公司,同时在世界上许多地方都开设办公室,一切都和人才有关。CEO曾说: “我们不收购游戏本身,我们有足够多的游戏,而是收购人才,这也是为什么我们会在不同的地方开设办公室的原因。瑞典的斯德哥尔摩是一个很不错的高技能人才集中地,但这是一个小的人才库。所以在马尔摩又开设了另一个办公室,因为那里有两所很好的技术大学。我们在巴塞罗那开设办公室,纯粹是为了获取那里的人才,在布加勒斯特开设办公室,因为那里有曾经在EA移动工作的人。” 4. 蓝海战术的两个关键。休闲游戏有许多不同的类别,King.com尝试过很多次,比如益智游戏、文字游戏、寻找隐藏物的游戏等等,也尝试过Saga风格以外的游戏。Riccardo说: “如果你不尝试,你就死了。” 说道蓝海策略,Riccardo Zacconi说有两大关键点: 必须与众不同; 可持续的竞争优势是低成本。 如果你有成本优势并能让自己与众不同,从长期看你就有了可持续的商业。 凭借这些战术,King.com成功推出了许多休闲游戏,King.com现在每月活跃用户数量为1.08亿。公司从2005年开始就已经盈利了,员工也在逐渐增多,在旧金山、巴塞罗那、伦敦、罗马的布加勒斯特、波兰、瑞典都有办公室。2023-07-29 08:19:491
罗斯基&风眼科技&LionStudios&SensorTower将出席全球游戏产业峰会圆桌探讨游戏赛道新机会
全球游戏产业峰会是ChinaJoy同期举办的官方产业高端会议,将于7月31日在上海浦东嘉里大酒店上海厅3隆重召开。目前,主持嘉宾:罗斯基创始人罗伊,分享嘉宾:风眼科技联合创始人amp;首席运营官梁炳甲、LionStudios大中华区开发者商务拓展负责人薛文远、SensorTower大中华区销售负责人MikeChen已正式确认接受邀请,将出席全球游戏产业峰会圆桌对话环节。四位嘉宾将围绕“游戏赛道新机会”这一话题展开探讨。罗斯基创始人罗伊罗伊,罗斯基创始人,游戏资深媒体人、行业分析观察员。担任2021全球游戏产业峰会圆桌对话专业主持嘉宾。多年以来,罗伊扎根游戏行业十余年,采访游戏行业人士数百位,游戏相关文章报道上千篇。罗伊还著有《游戏出海手册》一书,依靠多年的行业资源积累,帮助游戏从业者解决游戏发行、出海等问题。风眼科技联合创始人首席运营官梁炳甲梁炳甲,风眼科技COO,联合创始人,全面负责风眼公司管理与发行工作,带领团队从0到中国出海团队下载量TOP9的成绩。10多年的创业经历,在产品到发行的每个环节都有自己独到的理解与判断。自2015年09月风眼科技成立以来,首次进入休闲减压类赛道,通过自研自发的方式,产品累计获得9亿+的下载量。19年8月推出脑洞解密类游戏《Brainout》在海外获得成功,随即12月中国版《脑洞大师》在国内登顶,单品全球累计3.7亿下载,在2019年12月,同时登上国产手游出海下载榜第一和全球手游下载榜第一,一举超越当时风头正劲的《PUBGMOBILE》和《使命召唤手游》,风光无两。LionStudios大中华区开发者商务拓展负责人薛文远薛文远,LionStudios大中华区开发者商务拓展负责人,为大中华区众多游戏开发者提供产品开发设计以及商业化变现方案,致力于帮助合作伙伴打造全球化的产品,实现其在全球范围内的高效业务增长。AppLovin旗下移动游戏发行工作室LionStudios自2018年成立以来,与来自全球各地的开发者合作打造出多个爆款游戏如《救救小姐姐》、《SlapKings》和《子弹先生》等。LionStudios发行的游戏中90%获得了AppStore和GooglePlay的榜单前十名,其中有16款成功进入美国AppStore的免费榜榜首。我们也有幸邀请到了SensorTower大中华区销售负责人MikeChen先生,来聊聊他对“游戏赛道新机会”的想法。SensorTower大中华区销售负责人MikeChenMikeChen,SensorTower大中华区负责人。拥有北京大学国际MBA学位和英国伦敦城市大学计算机硕士学位。在科技和游戏行业有15年的工作经验,曾担任美国EAChillingo业务中国区负责人,美国Zynga游戏制作人,法国UbiSoft制作人。主要负责与游戏企业战略合作等事务。SensorTower作为一家经营移动应用数据分析平台,为移动生态系统提供准确的分析数据,所发布的数据和榜单在业内非常权威,而通过对应用市场和手机APP的数据分析,也一直为企业发展提供大方向支持。关于全球游戏产业峰会顺应全球游戏产业的发展趋势,满足全球游戏产业高速发展的新要求,汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。峰会亮点本届峰会将围绕“走向世界的中国游戏”方向,从游戏产品铸品牌、游戏技术化艺术、游戏全球化等年度游戏产业发展新动向,着重捕捉年度产业变革的要素、类型、功能、趋势、内容,展开主题探讨,将邀请全球代表性企业对中国游戏发展的新导向、新机遇做出深刻研讨,共同探讨探索游戏发展过程中的意义和潜在价值。关于ChinaJoy及系列大会作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2021年7月30日至8月2日在上海新国际博览中心盛大举行;官方同期会议也将于7月29日至7月31日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办,将带来中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国数字娱乐投融资大会、2021全球电竞大会、全球云游戏产业大会、全球游戏产业峰会、中国数字娱乐与虚拟现实产业大会、中国元宇宙产业发展论坛以及云集国内外知名开发者的中国游戏开发者大会(CGDC)等多场重磅主题大会。有关全球游戏产业峰会事宜,请联系:寇女士Mobile:15210122E-mail:yali_kou@howellexpo.net全球游戏产业峰会嘉宾信息请前往大会官网查看:2023-07-29 08:20:071
扒一扒IPFS的投资机构?
协议实验室Protocollabs推出IPFS-星际文件系统以来,其在链圈、币圈的关注度就像火箭一样腾飞。但是对着这个神秘、低调的团队有时会让人摸不到头脑。网络上很难找到关于技术团队的详细资料。但并不影响项目的知名度。很多知名的投资机构早对这个项目做了很多研究和投资。下面我们就来扒一扒IPFS项目投资方有哪些? 01.YCombinator YCombinator成立于2005年,是美国著名创业孵化器,Y Combinator扶持初创企业并为其提供创业指南。2012年,《福布斯》将YC评选为最有价值的孵化器。Y Combinator总裁山姆u2022奥尔特曾给出一组数据:“全球有12000个孵化器,其中8000个在中国,但是这12000个孵化器孵化的公司创造出的160亿美元中,有150亿美元是来自Y Combinator孵化的公司。”2015年,Juan Benet创建的IPFS在YCombinator孵化竞赛中拿到了巨额的投资,同时成立了Protocol labs协议实验室。 2.Winklevosscapital文克莱沃斯兄弟基金 文克莱沃斯兄弟基金会是由文克莱沃斯兄弟创办的投资机构。也是币圈最知名的投资机构之一,因为,文克莱沃斯兄弟基金曾用1100万美金购买了1%的比特币,最高回报到10亿美金。被称为“最会炒币的人”。同时文克莱沃斯兄弟也是Facebook的创始人。 03.SequoiaCapital红杉资本 红杉资本于1972年在美国硅谷成立。红杉作为第一家机构投资人投资了如Apple, Google, Cisco, Oracle, Yahoo, LinkedIn等众多创新型公司。红杉资本在美国、中国、印度三个国家设有本地化的基金。红杉资本中国是中国互联网的最知名的投资公司。阿里巴巴、蚂蚁金服、京东、美团、滴滴、摩拜等近50家国内互联网巨头背后都有红杉资本的身影。 04.DigitalCurrencyGroup DCG集团 IDCG(InternationalDigital Currency Group),是一家致力于区块链领域全生态圈、多元化投资组合的控股企业,在全球范围内为投资者提供专业信息化服务,开拓区块链技术的现实应用,及提供多样化的加密货币管理服务。 IDCG由华尔街投行精英及加密货币交易平台创始人、独立董事、联合区块链技术先驱团队及金融、科技领域知名人士共同打造。IDCG核心创始团队具有显著的国际金融背景,大部分来自德意志银行投资银行部、瑞银集团(UBS)、澳大利亚证券交易所(ASX)、埃森哲区块链项目组,共计超过50年的华尔街金融经验。核心雇员来自NASA、麦肯锡、GOOGLE、高盛、腾讯、IBM、华为、毕马威会计师事务所(KPMG)等知名企业机构的产品技术部门。 05.stanforduniversity斯坦福大学 斯坦福大学(StanfordUniversity)位于美国加州旧金山湾区南部的帕罗奥多市(Palo Alto)境内,临近世界著名高科技园区硅谷,是世界著名私立研究型大学。据相关机构统计,截止至2018年10月,共有83位斯坦福校友、教授或研究人员曾获得诺贝尔奖,位列世界第七;27位曾获得图灵奖(计算机界最高奖),位列世界第一;8位曾获得过菲尔兹奖(数学界最高奖),位列世界第八。2017-18年,斯坦福大学在世界大学学术排名(ARWU)、QS世界大学排名中均位列世界第二,在泰晤士高等教育世界大学排名、USNews世界大学排名中位列世界第三;2017年,位列《泰晤士高等教育》世界大学声誉排名世界第三。IPFS创始人人Juan Benet曾就读于斯坦福大学。 06.AndreessenHorowitz安德森u2022霍洛维茨基金 AndreessenHorowitz是一家美国私人风险投资公司,由马克u2022安德森和本u2022霍罗维兹于2009年创立。从2006年至今,安德森和霍洛维茨致力于投资科技公司。他们共同投资了包括Skype、Zynga、Digg,以及Foursquare、Airbnb、Twitter、Facebook等90家互联网公司。 07.FundersClub 是一家新兴网络股权众筹机构,致力于挑选最具潜力的创业公司。所有的法律文件和资金都在网络进行,绝对的公开透明,只有创业公司成功才能获得回报。是投资界的强有力的后起之秀。 08.UnionSquareVentures 联合广场风投 总部位于纽约的联合广场风投(UnionSquare Ventures)管理着10亿美元的资产。随着数字货币的大热,他们已经把投资焦点放到了区块链和加密货币行业,计划通过投资来为财富增值。Union Square Ventures的一位高管曾表示,区块链将价值数万亿美元。USV执行合伙人艾伯特u2022温格在接受采访时也表示:“公司选择在区块链领域发展初期入局,项目投对了,就可以赚大钱,这个想法并不疯狂”。从他们选择在Protocol labs成立之初就“打钱”的做法来看,IPFS是个好项目,更是个赚大钱的好项目。 09.其他投资人 除了上述知名的投资机构之外。IPFS也吸引了知名的独立投资人。 美国股权众筹平台AngelList创始人:NavalRavikant Haystack基金创始人:Semil Shah Gyft.com创始人&CEO:VinodanLingham 前高盛交易员,Coinbase公司的联合创始人:FredEhrsam Skype联合创始人、英国的餐饮品牌Chilango创始人:JaanTallinn Figma联合创始人&CEO、硅谷传奇数学天才:DylanField 原来IPFS的投资人都是投资圈的大佬,星蓝心里更踏实了! 与公号:星蓝块链,同文发布。2023-07-29 08:20:221
十大抄袭最严重的游戏有什么?
迷你世界呢。。。。。。。。。。。2023-07-29 08:20:347
美国超休闲TOP20迎来新变化,题材愈发现实生活化
随着手游市场步入存量阶段,作为行业最后一波红利的超休闲品类也愈发受到 游戏 圈重视。与之相对,超休闲 游戏 最活跃的美国手游市场自然也成为了国内同行关注的重心。如今时隔一个月,美国iOS免费榜TOP20的超休闲 游戏 阵容照例又迎来了新一轮变化。 从内容上看,主流的跑酷玩法依旧强势、拥有8款之多。之前曾有业内人士预测,女性市场将是 2021 年超休闲 游戏 的关注的重点。如今在熟悉的跑酷玩法中,同样加入了选美、服饰换装等更受女性用户喜爱的玩法。比如加入服装化妆元素的《Catwalk beauty》、收集不同发型的《Hair Challenge》等。 值得一提的是,其中也同时出现了两款题材类似的产品——《Fat 2 Fit!》与《Body Race》,而两款 游戏 均是有关身材管理方面的题材。通常来说,女性对于此类话题更为关心,而两款 游戏 的主角也都是女性,显然更迎合女性玩家的喜好。 此外在本次榜单中,我们同样可以发现玩家对于超休闲 游戏 的选择似乎更加多样化,题材也更贴近现实生活。从身材管理,到兼具开车玩手机与安慰女朋友这两大难题的《Text And Drive!》,再到扮演Rapper的《Beat Master!》、以及模拟人生的《100 Years – Life Simulator》。 以下GameLook将对本期TOP20超休闲产品略作介绍: 1.Count Masters: Crowd Runner 3D 开发者:Tap2Play 上线时间:2021-05-19 大小:191.88M 《Count Masters: Crowd Runner 3D》是一款跑酷玩法的超休闲 游戏 。玩家需要操控数量众多的火柴人,并在 游戏 中不断增加自己的势力,从而赢得终极胜利。 游戏 将益智玩法与动作完美第结合,不仅提供许多道具,每一个节点都有增加人数的机关,让玩家们能够感受到独特的趣味玩法。 2.Fat 2 Fit! 开发者:Voodoo 上线时间:2021-05-01 大小:507.38M 《Fat 2 Fit!》是一款趣味休闲跑酷闯关 游戏 。 游戏 中有各种各样的障碍物,需要灵活避开,同时也要收集更多的食物。吃黄瓜可以变瘦,吃汉堡可以变胖,自由操控胖瘦才能更快通关。当然,每个关卡的难度并不算低,同样考验玩家的协调能力。 3.Judgment Day: Angel of God 开发者:Matchingham Games 上线时间:2021-04-21 大小:168.82M 《Judgment Day: Angel of God》中将由玩家进行末日审判。无论是政治家、独裁者、皇帝、名人、科学家,还是医生、老师、学生等普通人,玩家都能在测谎仪的帮助下审问并判断。在在审判日拯救无辜者,惩罚罪人。 4.Text And Drive! 开发者:Arda Volkan Gursel 上线时间:2021-04-29 大小:322.17M 《Text And Drive!》是一款 搞笑 游戏 ,再现了驾驶时使用手机的愚蠢行为。当你的女朋友开始给你发短信时,你可以同时开车和发短信,但玩家必须按正确顺序点击一系列按钮才能发送消息,需要注意交通规则与安抚好女朋友。 5.Like A Dino! 开发者:Hyun-joong Kim 上线时间:2020-10-01 大小:51.85M 《Like A Dino!》是一款恐龙题材的音乐手游。玩家需要在 游戏 中控制一只可爱的恐龙左右移动,收集上面落下的各种音条,感受愉悦解压的音乐。这场令人舒适的 游戏 体验,无疑更能带给玩家不一样的治愈感。 6.Beat Master! 开发者:Coda Platform 上线时间:2021-05-21 大小:480.51M 《Beat Master!》是一款角色扮演 游戏 ,玩家将作为一名Rapper与其他人进行Battle。在同对方即兴说唱的过程中,玩家每次需要从选项中挑选最适合的单词或句子回应对方,拿下这场Freestyle的胜利。 7.Bridge Race 开发者:SUPERSONIC STUDIOS 上线时间:2020-12-09 大小:172.56M 《Bridge Race》 游戏 是一款多人在线竞技的跑酷 游戏 。玩家需要收集自己专属颜色的木板搭建桥梁,同时在建造过程中增加了竞争因素,玩家可以利用别人的桥梁来建造自己的桥梁,这样可以节省很多木板。需要注意的是,在延长木桥的过程中,一定要避开器官和陷阱,否则桥身可能会受到致命的伤害。 8.Hair Challenge 开发者:Rollic Games 上线时间:2021-04-01 大小:222.73M 《Hair Challenge》是一款收集跑酷为主的休闲 游戏 ,玩家在 游戏 中扮演被剪去长发的公主,在关卡中尽可能多的收集相同颜色的头发,让秀发的长度逐渐变长,最终在关底获得更高倍数的积分。除了收集秀发之外,玩家在关卡中还需要注意躲避有着强大威力的齿轮,防止一头秀发被其截断。 9.Bounce and collect 开发者:Voodoo 上线时间:2021-02-17 大小:201.57M 《Bounce and collect》是由Voodoo推出的收集闯关休闲益智 游戏 。相较于单纯的小球落下,本作在下落过程中添加了翻倍的概念,玩家需要在正确的地方扔下弹力球,小球在遵循物理特性下落的过程中会自动经过翻倍杠杆从而生成大量的弹跳球,最后落到关底的弹跳球数量不仅可以帮助玩家积累星级,也会提升玩家在世界排行榜上的名次。 10.Hit Guys 开发者:PB-Games 上线时间:2021-02-03 大小:206.24M 《Hit Guys》是一款角色扮演类 游戏 ,玩家将作为进行一场场惊心动魄的行动。需要通过驾驶 汽车 、快艇等各种交通工具寻找目标,然后干掉他/她。不过也需要注意尽量不要伤害无辜的人。 11.Bingo Clash: win real cash 开发者:Aviagames 上线时间:2020-08-11 大小:289.57M 《Bingo Clash: win real cash》是一款经典的宾果 游戏 。玩家在 游戏 中将与其他玩家展开竞赛,而赢得一场比赛是更依靠反应力和运气,因为它几乎不需要技巧或策略,但是每场比赛可以拥有一个或多个获胜者。值得一提的是,玩家可以将 游戏 内赢取的虚拟货币进行提现。 12.100 Years – Life Simulator 开发者:Voodoo 上线时间:2020-07-24 大小:304.43M 《100 Years – Life Simulator》是一款人生模拟器 游戏 。玩家重新经历1-100岁的人生。从还是颗“小蝌蚪”开始到怀孕呱呱落地,再到蹒跚学步、上小初高乃至大学,最后结婚生子等等。这次玩家需要选择正确的道路,度过一个有意义的人生。 13.Rob Master 3D 开发者:Alictus 上线时间:2021-04-04 大小:412.83M 《Rob Master 3D》是一款以神偷劫匪题材的休闲手游, 游戏 的每个关卡融合了休闲、模拟、益智等多种不同类型的十余种玩法,同时每种玩法中都尽可能的将玩法与神偷的题材相融合,带给用户更加真实的 游戏 体验。 14.Magic Tiles 3: Piano Game 开发者:Amanotes Pte 上线时间:2018-12-15 大小:269.91M 《Magic Tiles 3: Piano Game》作为最佳的免费钢琴 游戏 之一,在经历长时间沉寂之后,终于也是迎来了再次爆发,这款 游戏 除了钢琴外,同样还整合了其他各种乐器,多样的玩法模式,同样值得玩家再次下载体验。 15.Parking Jam 3D 开发者:Popcore GmbH 上线时间:2020-02-08 大小:656.9M 《Parking Jam 3D》是一款停车类型的解谜 游戏 。 游戏 的玩法仿佛简易版的《华容道》一般。玩家将借助停车场中各种不同颜色车辆的挪动,最终帮助所有的车辆离开停车场。 游戏 的过程中需要玩家有较强的逻辑思维能力与计算能力,通过一定的步骤计算来解救所有的车辆。 16.Body Race 开发者:Gismart 上线时间:2021-05-07 大小:153.42M 《Body Race》是一款超休闲趣味对战手游。 游戏 中玩家们将通过走路的方式,赢得众多赛道的竞技比赛,完成更多任务获得高额奖励。当然 游戏 中也有各种各样的障碍物,其中收集汉堡等食物会变胖,遇到健身器材、蔬菜则会变瘦,需要操控胖瘦更快通关。 17.High Heels! 开发者:Zynga 上线时间:2020-12-28 大小:374.93M 《High Heels!》是一款比较另类的动作跑酷 游戏 ,玩家在 游戏 中操控一位穿着高跟鞋的女王进行闯关,随着高跟鞋的变长,也会导致角色很难控制,玩家需要让角色保持平衡,跨过重重障碍物,直到取得 游戏 的胜利。除了闯关之外, 游戏 还提供了各种装饰品,玩家还可以在商店中打造属于自己的独特风格。 18.Trivia Star: Trivia Games Quiz 开发者:Super Lucky Games 上线时间:2020-06-19 大小:166.95M 《Trivia Star: Trivia Games Quiz》是一款有关生活常识的答题类益智 游戏 。玩家可以在 游戏 中选择不同题目下的问题进行回答,并且随着玩家的升级而变得越来越难。同样测验分为不同类别,例如经典4答案题,对/错题,标志测验,地标谜语等。 19.Water Sort Puzzle 开发者:IEC GLOBAL PTY 上线时间:2020-06-26 大小:104.64M 《Water Sort Puzzle》是一款趣味类的益智 游戏 ,玩家需要将不同颜色的水进行分类,最终让所有颜色聚集到各自的玻璃杯中。需要注意的是,只有试管中有足够的空间才可以倒入。在关卡中并没有时间限制,让玩家可以根据自己的步骤来安排分类,使 游戏 再富有挑战性的同时又可以令玩家放松。 20.Catwalk Beauty 开发者:Smillage 上线时间:2021-04-23 大小:112.27M 《Catwalk beauty》延续了近期势头火爆的动作跑酷 游戏 类型,却并没有选择其中的收集玩法,而是将目标聚焦到了选择换装的玩法上。玩家在 游戏 中扮演 时尚 前卫的女性角色,和虚拟对手进行同台竞技,在各种不同外在环境下选择适合的服装、鞋帽以及饰品,在进行完美穿搭之后,接受来自三位裁判的评分。2023-07-29 08:22:451
Boggle with Friends – Most Common Purchasing Questions
Q. What is Zynga? Why are they charging me? Zynga is the #1 social gaming company on the web. Zynga was founded specifically to add a social element to casual online games, because we love games and we love them most when we"re playing with friends!If an unrecognized charge from Zynga appears on your credit card, please contact our Billing Support Hotline at 1-800-762-2530 (North America) or +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (all other countries) . Q. I"ve purchased game currency on my Zynga game, but never received it on my account. You may be experiencing a delay depending on the time of purchasing game currency within your favorite Zynga game. If you purchase at peak times when many users are logged on, the granting of game currency may take up to 2 hours for you to see it credited on your account.If you still do not have the game currency after waiting the 2 hours allowed, please feel free to contact our hotline at 1-800-762-2530 (North America) or +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (all other countries) and a service representative will be ready to assist you. Q. What are the forms of credit card payment methods available when purchasing virtual goods? We accept Visa, Mastercard, American Express, Discover and Paypal when purchasing with Facebook Credits or directly through Zyngagames. Q. When will my credit card show as charged? When completing a purchase the authorization of your transaction usually takes 3 business days to finally settle with your financial institution. When making the actual purchase it may take 3-5 business days to reflect the actual charge on your bank statement. Q. Will I be charged sales tax? Sales tax may be charged depending on the geographic location of an Internet-connected computer or mobile device.For more information on taxes please " click here " Q. Why am I unable to purchase game currency in my game? To protect both our users and our company from attempts at credit card or payments fraud, we have implemented screening systems which can lock users out of payments based on a number of criteria.There are two basic types of purchasing blocks: Temporary Purchase Blocks These can be applied to your account if you have had a previous purchase attempt that was declined, or if you have exceeded the number of times that you can make purchases for the day.These will automatically expire after roughly a 24-hour period. Please note that this period may be longer depending on whether you have exceeded a daily, weekly or monthly purchasing limit. Permanent Purchase Blocks Because we do not wish to compromise our system"s detection methods, we cannot go into specific detail surrounding why your account has been blocked. We can only tell you that something unusual in your account or account history triggered our system to permanently lock you out. Basically, our system can no longer trust that payments initiated by your account will settle or account activity suggests that your credentials have been compromised. For further assistance on this matter, you may contact our hotline at 1-800-762-2530 (North America) or +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (all other countries). Q. I attempted to make a purchase but my credit card was declined so why is a charge appearing on my statement? Sometimes banking institutions will put a *** all hold on your funds when you initiate a transaction as a sort of pre -authorization. These holds will appear when you check your online statement; however, they do not actually result in a charge.If the transaction you initiated does not go through or is not completed, then the funds that were placed on hold are released. Each bank has its own timeline and policies for releasing these funds; however, it is typically in the vicinity of 7-14 business days.Please check with your financial institution for their specific policies regarding holds on funds. Q. Why am I seeing multiple transactions from Zynga when I only made one purchase? Each purchase should include an authorization, transfer and payment transaction. The authorization looks like a purchase but it is not, it"s basically just a query into your account to make sure your credit card is valid.The transfer is the actual transaction that is deducting your purchase amount from your credit card. The payment transaction is your purchase being sent to Zynga.If you still have further questions and feel that you have still been double billed, you may contact our hotline at 1-800-762-2530 (North America) or +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (all other countries). Q. Why am I charged an extra dollar on my Credit Card? You may see a $1.00 charge to your credit card the first time you buy items, game currency or chips from Zynga.The $1.00 charge is used as a pre-authorization check to verify that charges made to the card will go through, but the money is not actually transferred.The charge goes into a pending status and you are not charged the extra dollar. Contacting Billing Support If, for any reason your question wasn"t answered and you need to contact our Billing Department, please submit a support request to our billing team by clicking on the "Contact Us" button. Please remember to provide yourFacebook UID, Player ID, Device ID or Zynga ID and your full name as it appears on your purchase confirmation receipt info, the amount purchased, and date of transaction.Our Billing Support Hotline is available from 5:00 AM – 11:00 PM, Monday to Sunday Pacific Standard Time. Please call back during these hours or contact us at zynga/support. The Billing Support Hotline is only available in English and we only support billing related queries.2023-07-29 08:23:041
How do I take a screenshot or screen video on my computer? – Zynga Poker guide
Together with the description of your issue, screenshots or screen videos (for more complex issues) are a great way to help Zynga Player Support get a better understanding of your issue and find the correct solution for you. Your screenshot should always capture your entire screen , so that we can see your browser as well as other running programs that may be affecting your game experience. A screenshot can be attached as a file directly to your support ticket. The file format should be either .png or .jpg and the size should not exceed 5MB . A screen video is usually larger in size than a screenshot, therefore we suggest that you upload it to a free video hosting site and share the URL with us in your message . For the screen video, all your game information (e.g. Energy, Health, Coins, Cash, etc.) MUST be visible in the video . Note: Please do not capture any sensitive information (pass codes, passwords, billing info, etc.). In the event that you capture sensitive information, restart the capture process after hiding the sensitive information. If you are not familiar with how to capture a screenshot or a screen video, please click on the instructions below: How to capture and submit a screenshot: For PC users: Press the Prnt Scrn key on your keyboard. ** Open Microsoft Paint: Go to Start > All Programs > Accessories. Click Paint. Go to the Edit menu and click Paste . Click File > Save As . Change the Save As Type to JPG. Type a filename for your image. Choose a place to save, such as your Desktop, and click Save . Attach the picture when you create a support request. ** For some laptops, you may need to hold down the Fn (Function) key, then click PrtSc (Print Screen). For Mac users: Hold down the APPLE [Command] , and SHIFT keys. Press 3 for a screen shot of the entire screen. The screenshot appears as a file on your Desktop with the current date and time. Open the screenshot. Select FILE > SAVE AS from the top menu bar. In the Format dropdown, select JPG. Select SAVE. Attach the picture when you create a customer support ticket. How to capture and submit a screen video: Note: The suggested method of using Jing and Screencast is only one of many free options. It is not required to use Jing or Screencast to submit a screen video to Zynga Player Support. Download and install a free screen video software (Jing is commonly used: tech *** ith/jing-tool ). Locate the little yellow sun along the border of your primary monitor. Use the capture feature to designate the area of your screen you want to capture. Select ‘Capture Video/Film Icon" option to begin a screenvideo and start recording. Click the stop button to stop recording when you have captured the desired video. A new window with the screen video will be shown. Share the screen video via Screencast. Attach your UID to the end of the file name for customer support review. Check the history section (under the little yellow sun) to retrieve the URL link for the recorded screen video. Locate the saved screen video and select ‘Share" this will generate a new window with the URL located in the address bar . Submit the saved URL to your support incident for verification purposes.2023-07-29 08:23:121
How do I install or upgrade Adobe Flash Player? – Zynga Poker guide
In order to play our most popular web games, your computer needs to have at least Adobe Flash Player 11 (or higher) installed. We recommend that you always keep your Flash Player updated to the most recent version. How do I know what version of Flash I have? Click the link below and you will be taken to the Adobe Flash Player website to check what version you have: get.adobe/flashplayer/about/ The box labeled " Version Information " will show your currently installed Flash Player version. The table underneath will show you what is the latest Flash Player version available for your platform. How do I install or upgrade Flash Player? Google Chrome: Here are the steps on how to update your Flash Player on Chrome: On your computer, open Chrome. In the address bar at the top, enter " chrome:components " and press Enter. Look for "Adobe Flash Player." Click "Check for update". If you see "Component not updated" or "Component updated," you"re on the latest version. Go back to the page with the Flash content. If it doesn"t open automatically, at the top left, click Reload. Installing or upgrading Flash Player for other browsers: Go to the Adobe Flash Player download website:get.adobe/flashplayer Make sure that the correct operating system and browser are selected. Caution: Adobe"s download page may have pre-selected a check box to install optional software (such as Google Chrome or McAfee Security Scan). If you do not want to install this optional software, you need to untick the checkbox before downloading Flash Player. Download the installer file onto your computer and open the download folder. Close all browsers before running the installer file. Make sure that you have privileges for installing software on your computer. Run the installer file and follow the instructions for the installation process.If you encounter any problems during the installation, please check Adobe"s help pages (Links: PC / Mac) for possible solutions.2023-07-29 08:23:191
How are Side Pots formed? – Zynga Poker guide
Side pots are formed when several players having unequal amount of chips stack call on an all-in. In Poker, each player matches each opponents" bet with as many chips as they have left. Players also must match, what the *** allest stack has contributed.Example:Player A with 25 chips, Player B with 75 chips, and Player C with 100 chips went all-in.A main pot of 75 chips is formed out of the 25 chips each from Players A, B, and C. Player B has 50 chips left (75 – 25 = 50), and this will have to be matched by Player C, forming the side pot of 100 chips. Player C"s remaining 25 chips (100 – 25 – 50 = 25) will not be wagered.If Player A has the best hand, he will only get the main pot. The side pot will be won by whoever has the better hand between Players B and C.If Player B has the best hand, he will get both the main pot and the side pot.2023-07-29 08:23:281
亚洲25位最热门商界人士的名单
刘强东 京东商城创始人兼首席执行官 中国39岁的刘强东将这笔钱投入到后台技术和物流软件中,目标是在中国拓展新市场并保持对死敌亚马逊(Amazon)的领先。纳文·金达尔(NAVEEN JINDAL) 金达尔钢铁及电力公司(JINDAL STEEL & POWER)董事长兼执行总监 印度这位42岁的钢铁巨头是名副其实的多面手:他是国会议员,办了一所大学,爱打马球,还保持着双向飞碟射击的印度全国纪录。他还是一家钢铁公司的首席执行官,把它从身陷困境的企业变成亚洲的蓝筹巨头。李昕晢百度公司首席财务官 中国45岁的李昕晢主持百度对在线旅行服务提供商去哪儿网的3.06亿美元投资,巩固了百度的中国搜索引擎老大的地位,市场占有率达87%。西鲁斯·米斯特里(CYRUS P. MISTRY)塔塔集团(TATA GROUP)副董事长 印度印度的塔塔集团是该国最富传奇色彩的集团企业,它的未来领导人并不叫塔塔。不过,此人的家庭与公司确有渊源。43岁的米斯特里是塔塔大股东帕隆吉·米斯特里(Pallonji Mistry)的儿子,于2011年12月执掌大权,全亚洲的企业都在关注他。G.S 萨林(G.S.SAREEN)总裁兼首席执行官OMNI UNITED 新加坡萨林的OMNI是轮胎业的宜家(Ikea),在30个国家销售物美价廉的轮胎。2011年,他和乳腺癌研究基金会(Breast Cancer Research Foundation)联合推出了一款“粉红带”轮胎,将在2012年晚些时候上市。他的目标是将销售收入从目前的1.8亿美元提高到2015年10亿美元。李海珍(HAE-JIN LEE)NHN公司董事长兼首席战略官 韩国李海珍的Naver是韩国最大的搜索引擎,市场占有率达73%。现年44岁的李海珍兼任公司的首席战略官,已经将公司业务远远拓展到搜索引擎之外,其中包括利润丰厚的游戏门户网站,极受欢迎的智能手机应用软件,李还计划开发一个类似于e-Bay的市场。田中良和(YOSHIKAZU TANAKA)GREE公司创始人兼首席执行官 日本2004年,田中在他的公寓里创办了社交网络公司Gree。2011年,该公司引起了极大关注,因为它收购了一家帮助开发商在各种移动平台上制作游戏的美国公司OpenFeint。这笔交易维系了Gree在智能手机方面的影响力。金圣珠(SUNG-JOO KIM)SungJoo集团和MCM控股公司董事长 韩国她是首尔的奢侈品皇后,拥有古驰(Gucci)、伊芙圣罗兰(YSL)和马莎百货(Marks & Spencer)在韩国的独家经营授权。她还完全收购了德国的配饰制造商MCM,将其用作她向全球扩张的品牌。金计划到2017年在中国开设100家MCM专卖店。曹国伟新浪网(SINA)总裁兼首席执行官 中国曹国伟的新浪网是中国最大的互联网门户网站之一,由于始终率先抢占政府监管不及之处,新浪网已经成为中国领先的新闻服务机构。他还是新浪微博的构想者之一。新浪微博提供类似于推特(Twitter)的服务,是中国目前最受欢迎的微博网站。萨钦·班萨尔(SACHIN BANSAL)FLIPKART公司共同创始人和首席执行官比尼·班萨尔(BINNY BANSAL)FLIPKART公司共同创始人和首席财务官 印度这两位班萨尔并不是亲戚,但都曾在亚马逊(Amazon)做过软件开发人员。他们将成立仅四年的Flipkart发展成了印度最大的电子商务零售公司。他们预计公司在2012年的销售收入将飙升至1亿美元,是2011年1,000万美元的10倍。林爱莲(Olivia Lum)凯发集团(HYFLUX)执行董事长和首席执行官 新加坡现年51岁的在1989年就创办了凯发,至今仍是亚洲商界中出类拔萃的人物。她自筹资金创办了海水淡化公司。2011年,林爱莲成为赢得年安永世界年度企业家(Ernst & Young"s World Entrepreneur)的第一位女性古永锵(VICTOR KOO)优酷(YOUKU)董事长兼首席执行官 中国古永锵能入选,是因为他在中国进行的互联网并购。2012年3月,他的优酷网同意以10亿美元的价格收购竞争对手土豆网。外界推测,随后将有额外的重大技术交易。优酷网每天吸引将近3,500万用户,是世界第二大视频网站,仅次于谷歌的Youtube。托尼·弗尔南德兹(TONY FERNANDES)亚洲航空公司(AIRASIA)首席执行官 马来西亚弗尔南德兹给东南亚的航空带来了革命性的变化,他把经营困难的亚航改造成了一家成功的低价航空公司,2011年的营业收入达14.6亿美元。他签下185亿美元的空客(Airbus)采购大单,表明了他对未来的乐观态度。这笔交易是空客有史以来最大的合同。张振清(STEVE ZHANG)亚信联创(AISAINFO-LINKAGE)总裁兼首席执行官 中国张振清曾任硅谷高管(曾在Sun和Hyerion任职),如今领导一家上市的电信软件和技术提供商。公司客户包括中国最大的三家电话公司。张振清还向尼泊尔等邻国市场挺进。许佑嘉(JACKIE HSU)华硕(ASUS)全球销售和开放平台业务团队总经理 中国台湾42岁许佑嘉负责的业务范围广泛,其中包括这家计算机制造商的主板业务,2011年,主板的发货量达到创纪录的2,330万台。他还帮助公司推出了游戏共和国(Republic of Games),这是华硕的一个品牌,面向渴望升级硬件的铁杆游戏玩家。陈芳(JUDY LEISSNER)怡园酒庄(GRACE VINEYARD)董事长兼首席执行官 中国陈芳在银行业做过,目前是唯一经营中国葡萄酒庄的女性。她受益于当地人民对精致生活的追求:公司的销售额在2011年上涨了47%。怡园酒店很小(去年只生产了300万瓶葡萄酒),但陈芳现在正专注于提高产品品质。中川裕志(JAMES HIROSHI NAKAGAWA)移动卫生保健公司(MOBILE HEALTH CARE)首席执行官,首席保健架构师 日本中川创办过一家移动服务公司,名叫生命关注者(Lifewatcher),帮助病人通过智能手机了解自己的健康状况。中川说,许多应用不过是提供一些试验工具,而他聚焦于提升整体的健康。乌达延·恰鲁(UNDHAYAN CHALLU)IYOGI公司共同创始人,董事长兼首席执行官维沙尔·达尔(VISHAL DHAR)IYOGI公司共同创始人,总裁,营销总监 印度这家技术支持公司是百思买(Best Buy)的奇客小分队(Geek Squad)的竞争对手。风投公司红衫为其注入了3,000万美元资金,帮助公司扩充至5,000人。两位技术老兵是在一架飞机上相识的,他们预计2012年的销售收入将翻番。王雪红(CHER WANG)HTC公司董事长 中国台湾53岁的王雪红2011年让这家设备制造商带上了时尚风:她同意向歌手Dr.Dre旗下的高端耳机生产公司Beats投资3亿美元。她还批准了对游戏平台Onlive和内容发送公司Saffron Digitial的战略性投资。这些交易有可能帮助HTC挑战苹果公司(Apple)的iPhone。加里波第·托希尔(GARIBALDI TOHIR)PT ADARO能源公司(PT ADARO ENERGY)执行总裁 印度尼西亚石油巨头靠边站,现在还在不断变大的,是“煤炭巨头”。在托希尔的领导下,Adaro(世界五大煤炭生产商之一)吞下了两家竞争对手。与此同时,他还投资于下一代发电厂,目的是提供煤炭发电的效率。尼萨·古德莱吉(NISA GODREJ)古德莱吉集团(GOREJ GROUP)人力资本与创新总裁 印度古德莱吉在美国接受过教育(沃顿和哈佛哈学院),还是创始人阿德希尔·古德莱吉(Ardeshir Godrej)的曾孙侄女。不久前,她组建了设计和创新部门,并带领这家多元化家族集团企业进行并购,走向世界。金正珠(JUNGJU KIM)NEXON公司代理董事 韩国在有Zynga之前,就有了Nexon。金正珠在1994年创办了这家公司,时年仅26岁。和Zynga一样,Nexon的很多游戏都是免费的,但玩家需花钱买虚拟物品。金正珠现任Nexon的控股公司的董事,他在股市上也打败了Zynga,抢在美国对手之前上市,于去年12月进行了首次公开募股,筹得12亿美元资金。中川纯子(JUNKO NAKAGAWA)野村控股(NOMURA HOLDINGS)首席财务官 日本现年46岁的中川纯子2011年因被野村任命为首席财务官而引发关注,她是该银行86年历史上第一位担任此职务的女性。她对公司实施了严厉的削减成本措施,使公司2011年的营业收入达137亿美元,实现利润3.46亿美元。拉吉夫·巴贾(RAJIV BAJAJ)巴贾汽车公司(BAJAJ AUTO)执行董事 印度45岁的巴贾将本家族的巴贾集团(BAJAJ GROUP)下属的这项业务变成了汽车业的巨头。公司现在是世界销售第三的摩托车生产商,去年销售收入为38亿美元,利润为7.5亿美元。巴贾不满足于生产两轮机动车,已经推出了低成本的四轮汽车RE60。拿督陈永钦(DATO"S ROBIN TAN YEONG CHING)成功集团(COPORATE BERHAD)董事长兼首席执行官 马来西亚实业家陈志远之子(Vincent Tan),2011年接过了家族的营收达23.5亿美元的商业帝国。这位年轻的首席执行官管理着超过100家公司,横跨房地产、博彩、金融服务等行业。但37岁的陈永钦表示,他的重点是成功集团的零售业务和水务基础设施业务。2023-07-29 08:23:381
MySQL数据库
目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源开源数据库MySQLMySQL是一个开放源码的小型关联式数据库管理系统,开发者为瑞典MySQLAB公司目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库盘点:开源社区那些免费的数据库软件MySQL为多种编程语言提供了API,包括C、C、C#、Delphi、Eiffel、Java、Perl、PHP、Python、Ruby和Tcl等而其自身是采用C和C编写的,使用了多种编译器进行测试,所以,MySQL能够保证源代码具有很强的可移植性这样的一款数据库,自然能够支持几乎所有的操作系统,从Unix、Linux到Windows,具体包括AIX、BSDi、FreeBSD、HP-UX、Linux、MacOS、、NetBSD、OpenBSD、OS/2Wrap、Solaris、SunOS、Windows等多种操作系统最重要的是,它是一个可以处理拥有上千万条记录的大型数据库与此同时,MySQL也产生了很多分支版本的数据库也非常值得推荐首先是MariaDB,它是一个采用Maria存储引擎的MySQL分支版本,是由原来MySQL的作者创的公司所开发的免费开源的数据库服务器与MySQL相比较,MariaDB更强的地方在于它拥有的引擎,包括Maria存储引擎、PBXT存储引擎、XtraDB存储引擎、FederatedX存储引擎,它能够更快的复制查询处理、运行的速度更快、更好的功能测试以及支持对Unicode的排序等其次是rcona,它为MySQL数据库服务器进行了改进,在功能和性能上较MySQL有着很显著的提升该版本提升了在高负载情况下的InnoDB的性能,同时,它还为DBA提供一些非常有用的性能诊断工具,并且提供很多参数和命令来控制服务器行为第三是,它使用了诸如google-mysql-tools、和OpenQuery对MySQL进行改造并且,它只包含MySQL的服务器版,并没有提供相应对MySQL的Connector和GUI工具进行改进非关系型数据库NoSQL从NoSQL的字面上理解,NoSQL就是NotOnlySQL,被业界认为是一项全新的数据库革命性运动,早期就有人提出,发展至2009年趋势越发高涨NoSQL的拥护者们提倡运用非关系型的数据存储,相对于目前铺天盖地的关系型数据库运用,这一概念无疑是一种全新的思维的注入盘点:开源社区那些免费的数据库软件当然,NoSQL也是随着互联网Web20网站的兴起才能取得长足的进步关键的需求在于,传统的关系数据库在应付Web20网站,特别是超大规模和高并发的SNS类型的web20纯动态网站显得力不从心,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展首先推荐的是,这是一个社区版Oracle的这个,是在10月4号的甲骨文全球大全上发布的的其中一个组件,是一个集成了Hadoop、、Oracle数据库Hadoop适配器、Oracle数据库Hadoop装载器及R语言的系统其次推荐的是MembaseMembase是NoSQL家族的一个新的重量级的成员Membase是开源项目,源代码采用了Apache20的使用许可该项目托管在GitHub上,目前可以下载beta版本的Linux二进制包该产品主要是由NorthScale的memcached核心团队成员开发完成,其中还包括Zynga和NHN这两个主要贡献者的工程师,这两个组织都是很大的在线游戏和社区网络空间的供应商并且,Membase容易安装、操作,可以从单节点方便的扩展到集群,而且为memcached(有线协议的兼容性)实现了即插即用功能,在应用方面为开发者和经营者提供了一个比较低的门槛做为缓存解决方案,Memcached已经在不同类型的领域(特别是大容量的Web应用)有了广泛的使用,其中Memcached的部分基础代码被直接应用到了Membase服务器的前端通过兼容多种编程语言和框架,Membase具备了很好的复用性在安装和配置方面,Membase提供了有效的图形化界面和编程接口,包括可配置的告警信息Membase的目标是提供对外的线性扩展能力,包括为了增加集群容量,可以针对统一的节点进行复制另外,对存储的数据进行再分配仍然是必要的第三推荐的是HibariHibari在日语中意思为“云雀”,它是一个专为高可靠性和大数据存储的数据库引擎,可用于云计算环境中,例如webmail、SNS和其他要求T/P级数据存储的环境中同时,Hibari也支持Java,C/C,Python,Ruby和Erlang语言的客户端第四推荐的是memcachedb这是一个由新浪网的开发人员开放出来的开源项目,给memcached分布式缓存服务器添加了BerkeleyDB的持久化存储机制和异步主辅复制机制,让memcached具备了事务恢复能力、持久化能力和分布式复制能力,非常适合于需要超高性能读写速度,但是不需要严格事务约束,能够被持久化保存的应用场景,例如memcachedb被应用在新浪博客上面第五推荐的是Leveldb这是一个Google实现的非常高效的kv数据库,目前的版本12能够支持billion级别的数据量了在这个数量级别下还有着非常高的性能,主要归功于它的良好的设计,特别是LSM算法LevelDB是单进程的服务,性能非常之高,在一台4个Q6600的CPU机器上,每秒钟写数据超过40w,而随机读的性能每秒钟超过10wXML数据库的优势XML数据库是一种支持对XML格式文档进行存储和查询等操作的数据管理系统在系统中,开发人员可以对数据库中的XML文档进行查询、导出和指定格式的序列化目前XML数据库有三种类型:(XEDB),即能处理XML的数据库;(NXD),即纯XML数据库;(HXD),即混合XML数据库关系数据库中的第一代XML支持是切分(或分解)文档,以适应关系表格或将文档原封不动地存储为字符或二进制大对象(CLOB或BLOB)这两个方法中的任一种都尝试将XML模型强制转换成关系模型然而,这两种方法在功能和性能上都有很大的局限性混合型模型将XML存储在类似于DOM的模型中XML数据被格式化为缓冲数据页,以便快速导航和执行查询以及简化索引编制在这里,首要要推荐的XML数据库是Sedna它号称是一款原生态的XML数据库,提供了全功能的核心数据库服务,包括持久化存储、ACID事务、索引、安全、热备、UTF8等实现了W3CXQuery规范,支持全文搜索以及节点级别的更新操作第二款XML数据库是BaseX这款数据库用来存储紧缩的XML数据,提供了高效的XPath和XQuery的实现,同时,它还提供一个前端操作界面盘点:开源社区那些免费的数据库软件第三款推荐的是XMLDB这款数据库使用了关系型数据库来存储任意的XML文档,因为所采用的存储机制,所以文档的搜索速度特别快,同时执行XSL转换也相当快XMLDB同时还提供了一个PHP的模块,可以应用在Web应用中第四块推荐的是X-Hive/DB它是一个为需要高级XML数据处理和存储功能的软件开发者设计的强大的专属XML数据库X-Hive/DBJavaAPI包含存储、查询、检索、转换和发表XML数据的方法与传统关系型数据库相比,XML数据库具有以下优势:第一,XML数据库能够对半结构化数据进行有效的存取和管理如网页内容就是一种半结构化数据,而传统的关系数据库对于类似网页内容这类半结构化数据无法进行有效的管理第二,提供对标签和路径的操作传统数据库语言允许对数据元素的值进行操作,不能对元素名称操作,半结构化数据库提供了对标签名称的操作,还包括了对路径的操作第三,当数据本身具有层次特征时,由于XML数据格式能够清晰表达数据的层次特征,因此XML数据库便于对层次化的数据进行操作XML数据库适合管理复杂数据结构的数据集,如果己经以XML格式存储信息,则XML数据库利于文档存储和检索;可以用方便实用的方式检索文档,并能够提供高质量的全文搜索引擎另外XML数据库能够存储和查询异种的文档结构,提供对异种信息存取的支持2023-07-29 08:23:531
苹果付费APP哪个好 十大App Store付费APP应用排行
值得注意的是,这些人气应用下载安装产生的费用非常低,但是后续升级的话将会产生相对较多的费用,这也是目 前主流App Store应用的盈利模式。1.《愤怒的小鸟》(Angry Birds)价格:0.99美元它 是现象级的,它无处不在。自从2009年12月原始版本发行以来,它就迅速征服了各种平台,无论是IOS、PC还是安卓平台,它都拥有数以亿计的忠实玩 家。而且,它所产生的效应是巨大的,时至今日,它已经衍生出了许许多多的周边系列产品,比如说Angry Birds风格的服饰、Angry Birds 风格的美食以及以Angry Birds为主题的游乐园等等。2.《水果忍者》(Fruit Ninja)价格:0.99美元它一款非常简单的休闲游戏,玩家的任务只有一个——切水果。屏幕上会不断跳出各种各样的水果,有西瓜,有凤梨,有猕猴桃,有草莓,有蓝莓,有香蕉,有苹果等等,在它们掉落之前要快速的全部砍掉。千万别砍到炸弹哦,否则就嗝儿屁了。3.《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)价格:0.99美元它是一款富有趣味的技巧性的游戏,玩家要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心避开黑洞、不明飞行物和坏人,所有的操作只需通过左右倾斜和摆动手机就可以完成。4.《割绳子》(Cut The Rope)价格:0.99美元它是一款很有意思的益智游戏,玩家需要通过剪断绳索,让绑着的糖果掉入怪兽嘴里。5.《愤怒的小鸟季节版》(Angry Birds Seasons)价格:0.99美元它是《愤怒的小鸟》的升级版本,和传统的节日进行了内容上的结合,比如说春节版、情人节版、万圣节版以及圣诞节版等等。6.WhatsApp应用价格:0.99美元去年的排行榜中,我们并没有看到WhatsApp的身影,但是今年它已经蹿升至了最新付费排行榜第6的位置。它是一款非常受欢迎的跨平台应用程序,用于智能手机之间的通讯。7.Camera+应用价格:0.99美元Camera+是一款社交图片分享应用软件,可以帮助用户利用iPhone拍照,并且对照片进行简单的剪切和特效处理,并直接分享到Facebook和Twitter等社交网站。8.《Words With Friends》拼字游戏价格:2.99美元它无疑是游戏巨头Zynga迄今为止最成功的IOS平台作品,和Facebook进行了深度结合。它犹如国外版的《劲舞团》,是众多青年男女的网恋渠道。9.Wings价格:0.99美元它描述的是长了一对小翅膀的小鸟希望能够在美丽的图形艺术上飞的更高更远的故事。10. 《愤怒的小鸟太空版》(Angry Birds Space)价格:0.99美元呃……,是的,人们很喜欢玩《愤怒的小鸟》,太空版都挤进了前10名。2023-07-29 08:24:151
Turbulenz是什么
TurbulenzTurbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。优点:1.功能强大,同时支持2D和3D2.基于MIT协议的开源引擎Construct2Construct2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。免费版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。优点:1.简单易用,可实时运行游戏2.强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑3.提供了可编程扩展的接口4.提供了大量特效,支持物理效果5.支持所有平台6.完整的文档以及社区支持缺点:不如直接写代码灵活ImpactJSImpactJS是一个基于JavaScript的HTML5游戏引擎,同时支持PC和移动平台浏览器。它是目前除了Construct2之外最受欢迎的HTML5游戏引擎,使用需要支付99美元。优点:1.提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图2.提供了强大的调试工具3.提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率4.文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书5.支持物理效果6.支持自己编写插件来扩展AppStore游戏1.BiolabDisaster2.DropJSCocos2d-html5Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-xAPI的2D开源免费HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。优点:1.与Cocos2d的API类似,容易上手2.中文文档齐全,资料丰富3.基于MIT协议的开源引擎2023-07-29 08:24:221
ufeff打成一片什么意思?出处是哪里?
【出处】:宋·释普济《五灯会元》卷十五:「老僧四十年方打成一片。」 【释义】:原指形成一个整体。现多形容感情融洽,成为一体。 【读音】:dǎ cheng yī pian 【近义词】:抱成一团 打得火热 浑然一体 水 *** 融 【反义词】:分道扬镳 各行其是 同床异梦 【例句】: 1.我们这里都打成一片了老兄! 2.有个建议是在发言前与听众打成一片一个可怕的想法。 3.有些老板很刻板,偶尔才和下属互动一下;有些则喜欢和下属打成一片。 4.从那之后,他就努力与俱乐部董事会、球员、球迷和赞助商打成一片。 5.牛仔裤加t恤,平克斯能轻松地与zynga的新员工一群穿着连帽风衣、20多岁的工程师和产品经理打成一片。 6.它可能与自己所监管的公司打成一片,当金融稳定和价格稳定二者相悖的时候,美联储也可能因为侧重于金融稳定而犯错误。 7.每次巴士在一个地方停下来,我们都会根据自己的感觉组成一个特别的团体,这使乘客们更加打成一片,人们不会根据年龄区分开来。 8.不过,据seweurodrive表示,该公司通过向中国雇员灌输德国中小企业的价值观和商业道德,通过更紧密地与他们打成一片,近年来已经降低了员工流失率。 9.他们应该把工作做好,和工人农民打成一片。 10.我们应同群众打成一片。 11.干部必须和群众打成一片。 12.随后,学生们参观了白宫,与明星们打成一片,如吉安娜戴维斯、希拉里斯万克、艾利西亚凯斯,以及关颖珊(michellekwan)等明星。 13.军队必须和人民打成一片。 14.从我选择这个职业开始,我知道我就注定要与孩子打成一片了。 15.人民打成一片,同人民建立血肉不可分离的关系。 16.军队须和民众打成一片,使军队在民众眼睛中看成是自己的军队,这个军队便无敌于天下,个把日本帝国主义是不够打的。2023-07-29 08:24:291
可以联机的小游戏
EA2D横版新作《Shank》E3亮相后今日终于再次出现,不过没有什么最新消息,只有一批截图,大家一起来欣赏。 游戏封面:游戏截图:《Shank》最新截图Copyright ? 2008-2010 By 131.com All right reserved.深圳拾三意强者科技有限公司 服务热线: 经营许可证编号 粤B2-20080272 | 粤ICP备080360812023-07-29 08:24:406
toycar翻译中文
toy car翻译中文为:玩具车,玩具汽车,玩具小汽车。toy,英语单词,可作名词、不及物动词、形容词,翻译为玩具、不值钱的东西、玩弄、玩物似的等释义。短语搭配:Toy Poodle 玩具贵宾犬;玩具贵宾;贵宾犬;狗狗多只选。Toy Museum 玩具博物馆。toy block 积木。Toy Factory 玩具厂;玩具工厂;肥料厂;皮球厂。Medicom Toy 迈迪蔻玩具;迈迪蔻;玩具;厂商。Sound Toy 声音玩具;声响玩具。Toy Man 玩具人;偶人;木。electronic toy 电子玩具。electric toy 电动玩具;电玩具;电子玩具。toy造句:1、You aren"t a toy for them to play with.你不是供他们玩耍的玩具。2、Thingis,july is usually a dead zone for toy companies making big product announcements.问题是,玩具公司通常很少在7月份发布重磅产品。3、Same goes for a recent toy development deal with has bro(has).Zynga近来与孩之宝(Hasbro)的一份玩具开发协议同样如此。4、We actually made the first sex toy to be crowd funded ever.我们打造了有史以来第一款众筹成人玩具。5、I should get him a toy.我应该给他买个玩具。2023-07-29 08:25:081
Groupon并非一家科技公司,为什么还要被当做科技公司来估值?
但是,近段时间Groupon的股价急剧下跌,昔日的互联网巨星如今已经陨落。和其他科技公司一样,Groupon曾经被给予厚望,估值高企,但问题是,它根本就不能算是一家真正意义上的科技公司。对Groupon来说,这不是个愉快的夏天。但是Groupon的悲剧并不会随着夏天的离去而终结,可能还会持续几个月,甚至几年。根据最近的新闻报道,Groupon的市场估价和刚上市时相比下降了将近82%。上个周末,《纽约时报》的专栏作家James Stewart将这类新兴公司的价值缩水归罪于网络效应的反转(即这类公司的网络效应起到了反作用),但我并不认为他的观点适用于Groupon,因为这家公司跟Facebook并非一类公司,面临着自己的独特挑战。周一,《华尔街日报》就报道说Kleiner Perkins和T.Rowe Price等投资方正为对Groupon的投资纠结万分,不过至今他们仍然对Andrew Mason和他的团队存有希望。Groupon的崩溃也反应了硅谷和投资者的问题。为何?因为我不认为Groupon和Facebook,甚至Zynga是同一类公司。我甚至不确定它的股票是属于科技股的范畴。原因如下:交易本身缺乏可信度自Groupon声名鹊起时,它就被视作本地商务的救世主,也被寄望于改变零售业和广告业。我努力试着去了解这家公司,发掘它的技术优势,但最后发现,Groupon本质上就是在利用电子邮件经营优惠券生意。(包括折扣商品服务Groupon Goods,对我而言就跟电视购物一样。)然而,私人投资者还是不断地高估Groupon的价值,连那些最聪明的人也对其不断吹捧。例如,Google曾经就想以60亿美元收购Groupon。也许是我太老土了,我压根没有办法将Groupon归为科技公司,所以我干脆就将其屏蔽,不去写它。但是,这也没能阻挡这家公司最终上市,而且估值还达到了128亿美元——这可是美国互联网史上继Google之后的第二大IPO啊!但是这并未给Groupon带来实质上的改变,随着时间推移,Groupon更显露出了“非科技公司”的那一面。这也是Groupon的整个故事中最重要的一点。投资者借势捞钱当然,现在的问题并不全是Groupon的责任。将一家卖优惠券的公司包装估值成高增长的科技公司,也需要投资人的驱动。大部分投资人有自己的动机。Kleiner Perkins在清洁技术和能源领域的投资失利后,就决定双倍押注社交和网络投资。DST也是Groupon的后期投资者,这位新秀野心勃勃,对Groupon估值夸张。对其他投资者来说,则仅仅是投机,迅速捞一笔,然后发起更大规模的募资。还有像共同基金T.Rowe Price一类,希望能靠这些高速成长的公司IPO大赚一笔。虽然计划黄了,不过他们仍然持有这些股票。(顺便提下,这家基金在传言Slide价值5亿美元的时候买入其股票,后来Slide作价2.5亿美元卖给了Google)。是麻雀...就成不了凤凰Groupon并非唯一一家“名义上利用了科技,但本质上根本算不上科技公司,而投资人还把它当做科技公司来估值”的公司。利用web和社交网络的力量(而不是实物和传统媒体)销售产品,挖掘新的客户,一家公司仅仅凭借这一点,根本不能和那些为大公司提供存储服务(Dropbox等),以及为全世界提供最大的社交平台(Facebook)这类级别的科技公司平起平坐。Andreessen有句名言,“软件正在吞食世界”。我完全同意,但这句话也表示软件应该让我们更有效率。用软件替代物质基础设施(包括它们的局限性)会增强一家公司盈利能力。互联网,移动终端和社交网络确实能帮助Groupon这类公司更快地成长。不过最后,如果你是卖鞋的,那你还是卖鞋的。任何一样优势,比如更快的增长,更具效率的基础设施,或者更精确直接地定位消费者的能力,都能为公司带来比竞争对手更高的利润。果能如此,那这家公司才应该有比它的线下竞争对手有更高的估值。但是,我们还是看到,有些将线下零售商和时尚品牌的业务搬到线上的公司,被当做增长迅速的高科技公司一样来估值。为客户提供鞋子、内衣订阅服务的公司怎么可能是一家科技公司呢? 这些提供在线服务的公司之所以看起来特别,只是因为它们的模式很新,但说到底它们也没有什么特别之处。2023-07-29 08:25:391
Games Credits怎么翻译
你好 这句英文的意思是游戏学分 祝您生活愉快 望采纳 谢谢2023-07-29 08:25:591
H5是什么意思
一般而言,H5是网页技术HTML5的简称。具体介绍如下:1.HTML也就是编程界所说的超文本标记语言,其全称是“超文本标记语言”。自1994世界万维网(W3C)发明以来,HTML逐渐成为Web标记语言的行业标准。HTML是一种组成网页的标记语言。在HTML5的当前规范集下可以直接标记视频、声音效果甚至进行绘画,这与上一代HTML4在功能上有着质的飞跃。2.至于HTML最终被简称为H5,其中可能是因为H5的简称方便好记,甚至最终被许多前线传播者用于网络广告营销之中,并且不出半年就红遍了全中国,最后甚至成为了广告行业数码设计的先锋旗号!3.许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。4.HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。5.目前微信互动H5是一种新型的移动社交营销工具,H5营销凭借简单快捷、灵活炫酷的特性吸引了大批用户认可和使用,并逐渐形成了移动营销的一个新热点。扩展资料:1.HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。2.从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。3.为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等参考资料:HTML5-百度百科2023-07-29 08:26:091
为什么特朗普能让硅谷如此悲伤和愤怒
硅谷对特朗普政策的担心简直可以列成一个清单,这也难怪在总统大选之后硅谷一片哀嚎。硅谷对特朗普获选美国总统什么反应?创办了Y Cominator并被称为硅谷教父的Paul Graham在Twitter上说:“我知道政治家通常无法实现他们竞选时的诺言,但这是第一次我‘希望"这会发生。”Y Combinator现任CEO Sam Altman说:“今天我们哭泣、绝望和害怕。明天我们回来接着工作建立我们想要的世界。”而孵化器500 Startups的创始人Dave McClure在葡萄牙里斯本Web Summit大会的舞台上当众说:“如果你们现在还没生气,你们是不是有问题。”根据Recode的报道,McClure随后向观众大叫:“我很恼火,我很伤心,我觉得很丢人,我觉得很愤怒。”Zynga的创始人,也是Facebook的早期投资人Mark Pincus,则直接在 Twitter上将特朗普和希特勒相提并论:“这是不是当年人们第一次意识到希特勒真的可以掌权时的心情?”Hyperloop的创始人Shervin Pisheva则说,他要考虑发起一个运动好让加州脱离联邦。除此之外,一堆硅谷投资人和创业者都通过Twitter、Facebook等表达了自己的失望与愤怒。(部分整理在文末)尽管美国股市没有出现预期的大动荡,但科技股多少都下跌了一下。到收盘时,亚马逊下跌了2.01%;特斯拉下跌了2.50%;Google、苹果和 Facebook的股价也都有少许下跌。特朗普对硅谷的敌对情绪众人皆知。在竞选期间,他就不止一次攻击过科技公司。例如在苹果拒绝FBI给涉嫌恐怖袭击的疑犯iPhone解锁的要求时,特朗普直接号召大家抵制苹果的一切产品;特朗普还批评过Facebook,说这些科技公司雇佣了太多外国程序员,而这些职位本该开放给本国失业者;亚马逊创始人贝索斯也被特朗普攻击过,后者说贝索斯购买《华盛顿邮报》是为了避税。但除了特朗普的这些口无遮拦的攻击之外,硅谷更担心的是他很有可能出台的一些列不利于硅谷科技发展的政策。这些政策简直可以列成一个清单:停止发放面向外国人的工作签证(H-1B)特朗普的主张:所有工作岗位应该先开放给美国人,之后才能雇佣外国人。硅谷的恐惧:雇佣外国工程师是科技公司低成本获得高质量人才的方法。雇佣本国人可能会造成成本上升、雇员质量下降,因此失去全球竞争力。提高关税,减少进口,促进更多制造业回流美国特朗普的主张:制造业搬回美国能带来更多就业;硅谷的恐惧:对于苹果等有硬件产品的科技公司而言,它们在产品价格上会处于劣势,以至于无法在全球市场进行竞争;对于亚马逊等电子商务公司而言,消费者会发现这些网站上的商品价格不再诱人,销售额也许会因此下降。对无人驾驶、无人机、人工智能等相关领域的负面态度特朗普的主张:人工智能等相关技术应用会让更多人失业,不能予以支持;硅谷的恐惧:在政策阻碍下,无论是技术研发还是产品化,可能都要花更多时间,甚至完全无法上市。反对网络中立,赞同在互联网上对公民搜集隐私特朗普的主张:为了保护国家安全,个人隐私可以牺牲;硅谷的恐惧:特朗普是否会公器私用,滥用收集到的数据和信息。除了政策给硅谷带来的不利外,有人也担心硅谷会成为继华尔街之后被人们所仇恨的另一个代表。新美国智库(New America think tank)的 Barry C.Lynn在接受The information采访时说:“硅谷是第二号敌人。所有反对华尔街的那种愤怒会很快转向。”一些乐观情绪也还存在。一些人认为,特朗普鼓吹为大公司减税的政策,同样也能让硅谷大公司受惠。而Ted Ullyot,著名风险投资机构Andreessen Horowitz的法律政策事务合伙人,在《财富》上的一篇文章中说,总统的行政权有限,因此无论是交通部、美国联邦飞行局(FAA)这样的政府部门,还是各州政府自己的立法和行政部门,都能更具体地左右科技政策,因此特朗普的影响不会像大家想象得那么有灾难性。但他也提到,总统有任命各个行政职能部门负责人的权力。因此特朗普也许会通过对负责人的任命来左右科技政策的制定。人们或多或少还希望Peter Thiel也许能让特朗普对硅谷的政策更友善点。他是硅谷唯一一个高调支持特朗普的人,在大选前不但给特朗普了百万政治献金,还特意在大选前出来讲话并接受记者提问,以解释自己支持特朗普的原因。(具体请见《Peter Thiel又投对了一个黑天鹅:特朗普》)但这也依然无法改变硅谷现在的忧伤。更多硅谷投资人和创业者的评论如下:“我不知道说什么好,我没喝酒但我现在依然难受得像宿醉一样。”——Josh Elman,风险投资公司Greylock合伙人“如果特朗普赢,我要宣布资助加州独立运动。”——Shervin Pisheva,Hyperloop创始人“Wow,特朗普会控制NSA。再想一下吧,你们这些人究竟在干什么?”——Dan Tentle,网络安全公司Carbon Dynamics CTO“我很惊讶和失望。但这是人们的声音,我们需要接受结果,一起工作,让这个国家接着前行。”——Steve Case,AOL创始人“如果你爱美国,请明早起来接着为真理、宪法、包容、基本的体面和智慧而抗争。”——Gabe Rivera,科技新闻汇集网站Techmeme创始人“接下来的四年,将是对宪法更强大还是拥有宪法的人更强大的终极测试,就像国父们曾思考过的那样。”Bret Taylor,Facebook前CTO,Quip创始人,Twitter董事会成员“我们只能希望特朗普邪恶、充满仇恨和只想报复的性格,只是他为了吸引注意力而表演出来的……或者他也许会进化些。”——Jason Calacanis, Engadget和Launch Incubator的创始人,Uber的早期投资人“保持镇静,接着写代码。”——Chris Anderson,3D Robotics创始人,《长尾理论》作者,《连线》杂志前主编2023-07-29 08:26:241
solomo是什么意思?
索罗门。SoLoMo由“Social”(社交的)、“Local”(本地的)、“Mobile”(移动的)三个单词的开头两个字母组合而成的,连起来说就是“社交本地移动”,即社交加本地化加移动。它代表着未来互联网发展的趋势。这个词形容三种概念混合的产物,即:Social(社交的)、Local(本地的)、Mobile(移动的),连起来就是SoLoMo(索罗门),社交本地移动,即社交加本地化加移动,它代表着未来互联网发展的趋势。扩展资料SoLoMo是由著名的风险投资公司在2011年2月的合伙人约翰·杜尔首先提出的概念他一起集成最热的三个关键词:社会(社会)、当地(本地)和移动(移动),仅仅几个月后,各种各样的科技公司都在讨论新单词,SoLoMo概念迅速风靡世界,基于SoLoMo营销模式被公认为是未来网络营销的发展趋势。2011年4月28日上午,第三届全球互联网大会分论坛的主题为SoLoMo,即社交+本地化+移动。这些也是今年移动互联网的关键词。DeNa中国首席执行官王勇、热酷创始人兼首席执行官刘勇、PopCapGames亚太区副总裁JamesGwertzman、Mig33首席执行官StevenGoh、Dangle.com首席执行官肖永泉、Zynga中国总经理田行之等都谈到了这些关键词。2023-07-29 08:26:321
灵异阴阳录的游戏设定
九十九神武器、工具等被人遗忘的灵魂被称之九十九神,又称付丧神。妖魔由前世的怨念积淀而终化成妖魔。神灵被人类供奉的神祇为神灵。 自古以来,人们相信:各种灵体、魔物、恶鬼、神灵等「生物」拥有超自然力量,能到处在人们心中制造恐惧、惊奇。这些「生物」,我们统称之为...灵体。另外有一群特殊的人,在暗地里保护人类,免受灵体造成的恐怖事件所侵扰,这些人,我们称为...阴阳师。但是,一位拥有能和灵体沟通、操纵式神技巧的年轻阴阳师即将降临... 【收集和召唤式神】在游戏中,随情节发展召唤式神!收集封印石解放其中灵体,获得稀有式神!【与灵体交涉,使灵体成为你的式神!】在游戏中如果击败灵体,你便有机会和灵体交涉。运气好的话,也许灵体会答应成为你的式神,助你一臂之力!【强化你的式神】你可以合成式神,让式神变得更强大。提高式神等级,强化他们的能力和技能!注:游戏是全程联网的,建议wifi下运行 女神的甘露 - 回复所有体力和灵力 (180YEN1个)体力丸 - 回复所有体力 (100YEN1个; 900YEN10个)灵水 - 回复所有灵力 (100YEN1个; 900YEN10个;每日小礼)结界符 - 防止被其他玩家盗取一个封印石 (100YEN1个;每日小礼)糖果 - 回复50点体力(官方赠送-期间限定-每日小礼-公会捐献)契约之锁 - 100%式神交涉成功 (100YEN1个-公会捐献)银苹果 - 每日登陆奖励(周一至周五一天奖励一个,周六周日奖励二个;出售四星式神)金苹果 - 六连奖励(免费召唤的六连召唤不算;出售五星式神)牛丼-[一般]可让玩家重新分配十点能力值(属于每周四登入奖励)牛丼-[特大]可让玩家重新分配100点能力值(一个金苹果一个)福袋-开启后可随机获得各种物资、金币及五星式神(概率小)注:以上道具皆可通过活动或式神名槛取得。(系统补偿偶尔也会给)注意:1.并不是一个契约之锁交涉一个式神,要视乎交涉式神的能力需求。(除去第一次以外,之后遇到式神需要锁的数量+1)2.十个银苹果可以兑换一个契约之锁,也可以兑换10个式神上限;100个银苹果可兑换一个四星or五星式神。3.金苹果可以在兑换铺兑换5星式神。 首先每级稀有度的式神, 当能力等级去到MAX时, 技能Level都最少有一个固定等级。1星 - 7LV, 2星 - 9LV, 3星 - 11LV, 4星 - 13LV, 5星 - 15LV以上的技Level都是能力MAX时, 式神最低技能Level, 笔者以下将会称之为「必然技」, 以便说明。顾名思义, 技能Level可以冲破「必然技」的限制。即使当式神能力已经MAX, 技能依然可以升。假设技能等级跟能力等级所计算的经验值是分开。升技的方法跟升能力的方法一样, 都是透过合成去升。但分别是, 升技是需要以有相同技能式神作为肥料。假如想升黑妖精的技能, 就须以鎌鼬作肥料才能成技。虽然有时候, 会见到以其他式神作肥料时, 式神会只升技不升能力其实情况是正常, 技能跟能力的等级是分开计算, 即使升能力, 技亦不会升, 反之亦然。但这所升的技只是所谓的「必然技」。测试的话, 可以用一只11LV技左右的MAX黑妖精去测试。相反, 以黑妖精举例, 假如从1LV便开始以1LV慢慢升所以, 如果想升一只强劲的式神, 不用太麻烦, 慢慢升就可以了。技能Lv加成关系表 级别Lv.1 Lv.7 Lv. 9 Lv. 11 Lv.13 Lv.15 百分比小 3% 9% 11% 13% 15% 17% (N+2)% 中 8% 14% 16% 18% 20% 22% (N+7)% 大 10% 16% 18% 20% 22% 24% (N+9)% 特大 20% 26% 28% 30% 32% 34% (N+19)% 极大 30% 36% 38% 40% 42% 44% (N+29)% 新手礼包(游戏内无以填写邀请码的新手礼包)50游戏币可购买一个新手包,里面有少量辅助道具,每个账号只可购买一次。PS小秘技:在第一次登陆处最下方填写“邀请码”(从其他玩家处获取)可以得到额外1000白银注:此新手包为限时供应。召唤系统1、免费召唤:系统每天会赠送一次免费召唤的机会,此外每天午餐时间(11:30-13:30)可额外进行免费召唤一次,另外在游戏中收集“召唤点数”也可以进行免费召唤,每10点可进行一次。注:此召唤是随机抽取1-3星式神或勾玉。2、特殊召唤:需使用“特殊召唤券”才可进行特殊召唤,“特殊召唤券”可以填写邀请ID获得,也可以完成每章节的主线故事获得(必须总完成度达成100%时才能获得)。注:此召唤是随机抽取3-5星式神或勾玉。3、稀有召唤:需使用游戏币才可进行稀有召唤,首次稀有召唤价格为70YAN,第二次为300YAN,此外也有1500YAN的六连召唤。注:此召唤是随机抽取3-5星式神。4、勾玉召唤:需使用游戏币才可进行勾玉召唤,召唤价格为200YAN一次,也有1000YAN的六连召唤(此六连召唤不会赠送金苹果)。注:此召唤是随机抽取4-5星普通勾玉以及超级技能勾玉。5、钟之召唤:需使用游戏币才可进行钟之召唤,召唤价格为980YAN一次。注:此召唤会以相等的几率从80张钟召卡余下的卡中随机抽取一张。勾玉介绍游戏中进行调查、免费召唤、特殊召唤、勾玉召唤可随机获得。普通勾玉可以跟式神进行合成,可以给等级没有达到限界的式神提升经验,也可以给技能没有达到限界的式神提神技能经验。特殊勾玉,指勾玉含有特殊或者稀有技能的勾玉,基本功能同普通勾玉,此外可以100%提神同种达到限界的技能等级。超级技能勾玉,可用于提升任意式神的技能,3-4星为概率提升,五星与同种族式神合成可100%提升。 一般名词:01=灵异阴阳录脸白=运气好(原本是指自己的式神有发技)脸黑=运气差非洲人=运气极差人品=运气总称喝水=喝灵水氪丸子=吃体力丸群嗨=技能加成同类式神或全体攻防自嗨=技能只加自己攻防肥料=勾玉和用来给想要增强式神吃的卡221=故事第二章第二节第一关肥料区,在这边挖卡片喂式神。(个人认为221经常肥料短缺又常常戳到人,在221之前~第一章都是挖肥料的好地方勾玉会比较多~~)打石=抢封印石大成功=讨伐、爬塔或特别优惠时期合成经验每次多50%满等=式神等级达到限界一星30级达到限界二星40级达到限界叁星50级达到限界四星60级达到限界五星70级达到限界满技=式神技能20级一般式神练满等:一星30级满等技能lv7二星40级满等技能lv9叁星50级满等技能lv11四星60级满等技能lv13五星70级满等技能lv15需要靠专属勾玉、堆技才能达到lv20课金相关:六星卡=信用卡六连=榴莲=六连召唤(五送一大优惠)内容物从18星(6章都是3星卡又称六雷)←非常可能~30星(6章五星卡)←几乎不可能敲钟/撞钟=钟之召唤壕=课金课很大的人技术相关:BS=BlueStackVB=VirtualBox参阅在电脑上玩阴阳录的另一方法VPN=翻墙使用国外的网域活动相关:互刷=大乱斗的一种打法。(乱斗活动已取消)徬徨=爬塔里的游荡妖怪日文是徬徨超绝=爬塔活动中最高等级的徬徨,难度极高(麻吕、石川等等)鼻涕虫、蛞鱼、喔喔=讨伐的怪物、爆击时会发出喔!声式神绰号:06=铃鹿御前一个好用的封印式神大萌神=天照大御神樱花=木花开耶姬小贝=贝希摩斯小麦=麦哲伦主唱=毘沙门天小紫=紫式部牛郎=圣诞老公公巴巴=巴巴妥斯布丁=酒天童子镇奈亚镇=邪神奈亚鲁法特镇百合妹=茨木童子丁丁切=安纲童子切66星人=玛莎大船=混乱号鼻涕怪蛞蝓=爱丽斯的洋装女王=泰坦尼亚大猫=斯芬克斯香草=香子兰 充值金币不到账购买金币之后金币数没有增加,但是明细表等显示有购买记录。虽然几率不高,但不管用IOS还是安卓版充值都有可能发生这种问题。解决方法是设定-联络我们“。1、游戏ZID(即选单中的客户编号)2、您消费时的收据截图3、您未到账的金币数量4、您的itunes账号最后附上两张截图:明细表截图;实际金额的截图。客服的处理速度较慢,请耐心等待1-8760小时。账号被陌生人登陆因为Zynga没有账号安全措施的缘故,可能会发生各种相关问题。如果你的账号被陌生人登陆,而自己确定账号没有给过其他人时,那么可能是服务器出错,将你号的信息和某号的信息串了起来,简称”串号“。这种问题发生的几率不高,但是如果你不幸遇到,且陌生人把你号里的物资全部吃掉、卡全部卖了、并且修改你的ID对你进行嘲讽时,删号弃坑吧。没有任何解决办法。account banned蓝底红框,镜微笑着对你说“Master,you have been......” 你被封号了。可能是你连续点击过快或者服务器延迟导致。封24小时,解封时间是美国时间,在圣战日及排名奖励发放日期间被封会被清掉排名奖励,其他时候不会。没有提前解封先例。不显示解封时间的是永久封。2023-07-29 08:26:581
solomo是什么意思?
营销专业名词,释义:这个词形容三种概念混合的产物,即:Social(社交的)、Local(本地的)、Mobile(移动的),连起来就是SoLoMo,社交本地移动,即社交加本地化加移动,它代表着未来互联网发展的趋势。2023-07-29 08:27:153
美国网络游戏公司的排名和产值
2003-2005年全球电玩业将有每年16.5%的成长率,2003年北美电玩产值可达到130亿美元;2004年大约有4500万人倾向网络电脑游戏,欧美的总产值可望达到55亿美元,美国将成为最大的在线游戏市场。业内权威人士认为,网络游戏将是未来电子娱乐业中首屈一指的利润增长点 美国福里斯特研究公司最近的调查报告指出,网络游戏正方兴未艾,越来越多的去年荣登榜首的是台湾顶级网络游戏软件开发商中华网龙股份有限公司。第二名是中国内地网络游戏开发商兼营业商上海盛大网络发展有限公司。来自日本的全球首家流动网络游戏内容供货商G-modeCo.,Limited排名第三位。 在北美,网络游戏在2003年1-10月的销售量比上一年同期上升了25.5%,实际上去年网络游戏的销售量就已经超过了曾经占据主流的网络电影的销售量。2023-07-29 08:27:413
《你画我猜》无法连接到服务器是什么原因?
游戏出现连接不到服务器、服务器断开连接的情况通常是网络出现问题导致。因为《你画我猜》是外服游戏,玩家在裸连游戏时网络出现不稳定的问题,导致游戏出现无法连接到服务器、服务器断开连接的问题。《你画我猜》(Draw Something)是美国OMGPOP推出的社交休闲游戏,2012年2月在iOS和Android平台同步发布,3月22日开发工作室被Zynga收购,之后该游戏在网页应用及其他平台也有推出。该游戏内容以多人在线画图猜词为主。2023-07-29 08:28:001
Boggle with Friends – Domande più frequenti relative agli acquisti
D. Cos"è Zynga? Perché mi fanno pagare? Zynga è la società di social gaming numero 1 del web. Zynga è stata fondata proprio per aggiungere l"elemento social ai giochi casual online: perché giocare è bello, ma giocare con gli amici lo è ancora di più!Se sulla tua carta di credito compaiono addebiti non riconosciuti da parte di Zynga, contatta la linea diretta dell"ufficio pagamenti al numero 1-800-762-2530 (Nord America) oppure +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (tutti gli altri paesi) . D: Ho acquistato valuta di gioco nel mio gioco di Zynga, ma non ho mai ricevuto l"importo sul mio account. Potresti subire un ritardo a seconda del momento in cui hai acquistato valuta virtuale nel tuo gioco Zynga. Se acquisti nell"ora di punta quando ci sono molti utenti connessi, l"accredito di valuta di gioco potrebbe arrivare dopo un massimo di 2 ore.Se non hai ricevuto la valuta di gioco dopo le 2 ore, contattaci pure telefonicamente al numero 1-800-762-2530 (Nord America) oppure +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (tutti gli altri paesi) e sarai subito aiutato dalla nostra assistenza clienti. D. Quali sono i metodi di pagamento con carta di credito accettati per l"acquisto di beni virtuali? Accettiamo Visa, Mastercard, American Express, Discover e PayPal per gli acquisti con crediti di Facebook, oppure per quelli che avvengono direttamente tramite Zyngagames. D. Quando risulterà addebitato l"importo sulla mia carta di credito? Completato un acquisto, di solito servono 3 giorni lavorativi perché l"autorizzazione della tua transazione sia elaborata in modo completo dal tuo istituto finanziario. Effettuato l"acquisto vero e proprio, possono volerci 3-5 giorni lavorativi perché l"addebito sia riportato sul tuo estratto conto. D. Mi verranno addebitate tasse sugli acquisti? Le tasse sugli acquisti variano secondo l"ubicazione del computer o del dispositivo portatile connesso a Internet.Per ulteriori informazioni sulle tasse “ fai clic qui ” D. Perché non riesco ad acquistare valuta di gioco nella mia partita? Per proteggere sia i nostri utenti che la nostra azienda da tentativi di frode sulle carte di credito o sui pagamenti, abbiamo implementato un sistema di monitoraggio che blocca i pagamenti degli utenti sulla base di determinati criteri.Esistono due tipi di blocchi degli acquisti: Blocco degli acquisti temporaneo Può essere applicato al tuo account se un precedente tentativo di acquisto è stato rifiutato o se il numero di acquisti giornaliero è stato superato.Questi scadono automaticamente dopo un periodo di circa 24 ore. Nota: questo periodo potrebbe prolungarsi a seconda che tu abbia superato un limite di acquisto giornaliero, settim *** e o mensile. Blocco degli acquisti permanente Per non compromettere i criteri del nostro sistema di rilevamento, non possiamo fornire dettagli specifici sul motivo per cui l"account è stato bloccato. Possiamo dirti solo che si è verificato qualcosa di insolito nel tuo account o nello storico del tuo account che ha indotto il nostro sistema a bloccarti in modo permanente. In pratica, il nostro sistema ha ritenuto che i pagamenti inviati dal tuo account potrebbero non essere saldati oppure l"attività dell"account ha suggerito che le tue credenziali siano state compromesse. Per ricevere supporto ulteriore in merito a questo problema puoi contattare il nostro centro assistenza al numero 1-800-762-2530 (Nord America) oppure +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (tutti gli altri paesi). D. Ho tentato di fare un acquisto ma la mia carta di credito è stata rifiutata. Perché l"addebito compare sul mio estratto conto? A volte, gli istituti finanziari bloccano una piccola somma dai tuoi fondi quando inizi una transazione; una sorta di pre -autorizzazione Queste trattenute compaiono quando controlli il tuo estratto conto online; tuttavia, non vengono effettivamente addebitate.Se la transazione che hai iniziato non va a buon fine o non viene completata, i fondi che erano stati bloccati vengono restituiti. Ciascuna banca ha i propri tempi e le proprie politiche per il riaccredito dei fondi, tuttavia di solito ci vogliono dai 7 ai 14 giorni lavorativi.Controlla con la tua banca le regole specifiche sui fondi bloccati. D. Perché vedo transazioni multiple da Zynga per un solo acquisto? Ogni acquisto deve comprendere una transazione di autorizzazione, trasferimento e pagamento. L"autorizzazione sembra un acquisto, ma in realtà non lo è: si tratta semplicemente una richiesta al tuo conto per verificare che la tua carta di credito sia valida.Il bonifico è la transazione reale che deduce l"ammontare del tuo acquisto dalla tua carta di credito. La transazione di pagamento è l"acquisto che viene inviato a Zynga.Se dovessi avere ulteriori domande e pensi di aver ricevuto un addebito doppio, puoi contattare la linea diretta al numero 1-800-762-2530 (Nord America) oppure +800 9379 9642 (+800 WERZYNGA) (tutti gli altri paesi). D. Perché sulla mia carta di credito ho trovato un altro addebito di un dollaro? La prima volta che acquisti oggetti, valuta di gioco o chip da Zynga, sulla tua carta di credito potresti trovare un addebito di $1,00.L"addebito di $1,00 viene usato come controllo di pre-autorizzazione, per verificare che gli addebiti andranno a buon fine. Tuttavia, questa cifra non verrà trasferita.Lo stato dell"addebito sarà “in attesa”, ma il dollaro aggiuntivo non ti verrà addebitato. Come contattare l"assistenza pagamenti Se, per qualsiasi ragione, non hai ricevuto una risposta alla tua domanda e devi contattare l"ufficio pagamenti, invia una richiesta di assistenza facendo clic sul pulsante “Contatti”. Ricorda di fornireUID di Facebook, ID Giocatore, ID dispositivo o ID Zynga e il tuo nome completo come indicato sulla ricevuta della conferma di acquisto, l"ammontare e la data della transazione.La nostra assistenza telefonica per i pagamenti è disponibile dalle 5:00 alle 23:00 PST, 7 giorni su 7. Ti preghiamo di richiamare durante questi orari o di contattarci su zynga/support. L"assistenza pagamenti telefonica è disponibile solo in lingua inglese e si occupa solo di questioni relative ai pagamenti.2023-07-29 08:28:161
为什么要去中心化?
去中心化是一个通常被误解的概念。例如,有时候有人认为加密网络提倡和赞扬去中心化的原因是为了抵制政府审查制度,或者是因为自由主义的政治观点。但是这并不是去中心之所以重要的主要原因。 让我们来看看中心化平台存在的问题。中心化平台遵循着一个可预测的生命周期。当它们开始运行时,它们会尽一切努力来招募用户和第三方补集,如开发者、企业和媒体组织。他们这样做是为了使他们的服务更有价值,因为平台(根据定义)是具有多方面网络效应的系统。随着平台采用呈现S曲线增长,他们对用户和第三方的影响稳定上升。 当他们到达s-曲线的顶端时,他们与网络参与者的关系从正和变为零和。继续增长的最简单的方法是从用户中提取数据,并在受众和利润方面与补充竞争。这方面的历史例子有:微软对网景、谷歌对Yelp、脸书对Zynga,推特对第三方客户端。操作系统如iOS和安卓表现得更好,尽管仍需缴纳30%税款,但出于看似任意性的原因,拒绝应用程序,并随意纳入第三方应用的功能。 对第三个方来说,从合作到竞争的转变就像是一种诱饵。随着时间的推移,最优秀的企业家、开发商和投资者都开始对在中心化平台上进行创建变得谨慎起来。我们现在有几十年的证据表明,这样做最终会令人失望。此外,用户放弃隐私以及对自己数据的控制权,并且容易遭受安全漏洞。中心化平台存在的这些问题在未来可能会变得更加突出。2023-07-29 08:28:241
你画我猜在哪里玩
百度空间里应该能找到2023-07-29 08:28:359
03.12【每日一词】the envy of
the envy of 释义:to be something that other people admire and want to have very much “envy”是可以是动词也可以是名词,意思都是“忌妒”。它作名词时有个常见、好用、地道的用法 the envy of,意思是“令......羡慕、望尘莫及”,of 后面一般接的是同类事物,比如其他国家、其他同类产品等。我们可以使用 the envy of 替换 admire, admirable 等词。 例① 法国有令全欧洲羡慕的电影业。 France"s film industry is admired throughout Europe. 我们也可以用 the envy of 来改写: France has a film industry that is the envy of Europe. 例② 牙买加在 100 米、200 米、400 米短跑项目上让其他国家望尘莫及。 Jamaica"s sprints are the envy of the world. 例③ Justin 在一篇关于德州扑克的英文随笔中写过这么两句话: About 350 million people have played on Zynga Poker, the largest poker site in the world. Plus, it boasts millions of daily players, the envy of most apps. 也就是说,很多同类 app 希望能够有 Zynga Poker 这样出色的日活跃用户量。 例④《经济学人》在 2015 年 3 月 The Economist Explains 专栏中就用到了 the envy of: Even at its subdued current rate, China"s growth is still the envy of most countries. 即便目前中国经济的增长已经放缓了,但经济增长仍另大部分国家羡慕不已。 翻译:美国大学让全世界羡慕不已。 American universities are the envy of the entire world. (参考翻译:American universities are the envy of the earth.)2023-07-29 08:28:591
苹果中国区商店下架的应用都有哪些?
根据报道显示,苹果商店一共下架了31301款中国区应用程序,其中游戏类产品占比最高,达到了26937款,占比86%。2023-07-29 08:29:108