- 小菜G
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星际1的话可以去QQ对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
- 再也不做稀饭了
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星际争霸2有几个主要的对战平台,包括:1. B****.net 2.0:这是星际争霸2官方的在线对战平台,玩家可在此进行多人游戏或排位赛。2. WCS Global Finals:这是星际争霸2官方的全球巡回赛事,玩家可参加此项赛事来获得高额奖励和荣誉。3. GSL(Global StarCraft II League):这是韩国星际争霸2联赛,是该游戏最受欢迎的联赛之一。4. ESL:这是欧洲星际争霸2联赛,也是该游戏受欢迎的联赛之一。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略更新后发现神族太简单了,原因就是2费水晶效果极大增强了,刷水晶很容易,但我其实还是喜欢原版神族,1和2水晶只需要添加:不可作为折跃对象,就可以了,不用改集结需求和水晶效果。总之,神族的折跃是随机卡牌,如果随机到没有成长性的牌里就会血亏,防止这一点,就必须卖东西,前期一卖就容易暴毙,所以糊牌不容易,保持血量更不容易,在改版之前,神族的确狗都不玩。适合神族的英雄:1.追猎,绝对最强,远远强于大主教,卖卖流最需要的是刷卡,而不是大主教2倍能量2. 大主教3.其他公认对运营有帮助的角色,例如马润、科学球等但都略逊于大主教神族的核心卡:1费:没有2费:供能中心,万X奔腾3费:折跃部署、净化小队4费:白球、折跃攻势5费:莫汉达尔、菲尼克斯6费:燕子核心卡:供能中心:2水晶,定点,太爽了,一般是放3号位置,偶尔1号4号万X奔腾:无脑2号位的牌,前期就给这种牌刷水晶,刷到11,可以添加折跃援军折跃部署,放在34567位的牌,最终应该在567位置折跃攻势:放在567位的牌净化小队:放在34位的牌,在x有了11个水晶后,也给这牌刷一点,最终应该放在4号位置,这张卡一般是配合折跃部署、折跃攻势、菲尼克斯后威力无比,我之前看到一个人黑暗精英旋风X,800血,从此觉得这张卡应该算核心,真不是过度。白球:放在1、3位置的牌,3号位的白球建议在上场前,就给2号位万X刷到11水晶,刷不到可以暂时放3号位,但至少2号要有5水晶莫汉达尔:在你有了白球之后放,放在567位菲尼克斯:因123都是折跃牌,所以放完了一定要调回位置燕子:最终上场的控场牌,决赛圈还有空位的话,上它,想用它融合基本不太可能,太后期了,而且神族对三连要求很高,不太会有2第二个空位给你上牌融合。其他牌基本是废牌,偶尔使用1费发电站:你只有3矿,而你特别需要1个水晶去集结的时候可以买1费追猎x:如果你是追猎、使徒、科学球类买牌有增益的角色,否则基本不考虑,追猎无脑买,其他2个看情况2费白衣渡江:废卡2费龙骑兵团:同1费追猎x3费暗影卫队:废卡,任何情况都不买3费重回战场:废卡,任何情况都不买3费幻象:如果空位很多,可以买一张,不要三连这张卡!没什么意义,幻象的射程减了,三连也不会复制2次4费闪电兵:如果你有幻象,可以买一张,很少用的牌,因为这个点,你会有折跃卡,折跃到这张里就血亏4费鸡像:折跃到这张卡里,就血亏,而且进场折跃1个鸡像,就很**,除非你是追猎并且拥有莫汉达尔可以考虑4费虚空:**卡,没有combo,而且虚空在正面作战中从来都是搞笑兵种,永远不买5费舰队:过高的集结要求,还没有combo,很难三连,永远不买5费技师:这个点,非常占格子,除非你有3连,否则不买,很少出场6费大主教:神族的核心是过卡刷水晶,2倍的能量基本只对风暴有用,但是风暴航母就是**卡,上不了台面,大主教进场还占一个格子,就很辣鸡,除非你追猎流,并且刷到了能量护盾,还要把折跃攻势放在了核心水晶旁边,可以用大主教刷300盾追猎6费高坚果:**卡,打断combo不偿命的,决赛圈如果明显弱于对方,可以最后上场拼一枪,在这之前绝不上场,没有成长性下面说起手:1.默认顺序:死神火车蟑螂小队发电站x追其他,如果你是追猎,蟑螂小队死神火车2.4费升本3. 5费如果有理财怪,就买2个,不要考虑是否是神族,神族前期很弱,一定要保血4. 6费同理买2个5.7费升本,再买1个6. 现在是3星,还是先充斥战力,歌莉娅、导弹车是最好的牌7.升到4本后就做2号位置水晶,刷白球,折跃部署,折跃攻势,净化小队,尽快三连,4本是爆发期,不要升5,直到基本胡牌差菲尼克斯/莫汉达尔的时候8.基本不升6本,阿尔达瑞斯其实作用也有限,况且最后往往连一个格子也没外族卡:1.理财火车,前期爽爆,3连都说好!2.注卵虫后、畸变体,稳定理财1块钱,好!3.红虚空,神族就是卖卖流,有时候可以有这张卡的空间4 马拉市,配合你的棱镜,可以做到开局马拉市贴对方脸放T,伤害吓死人5佣兵营地:如果空位多,可以用它,稳定理财,甚至能刷2水晶6 挖宝骑兵:有时候可以出1张,在4费的时候,完成任务最好7导弹车,刷2次1个导弹车,3费中战力很高,而且自带成长性,神族在3本-4本的期间非常难受,就需要这种卡8格利亚,同上基本操作:折跃无脑集结流基本不需要操作,就是F2A,但是在前期中期,偶尔也要一些:1.使徒对拼,开打前,往后F,一般来说,往后你拉一下,你就可以比他多1个红血使徒2.棱镜不朽625战力杀蟑螂,AI的问题,如果你打不过蟑螂,留一个满血棱镜和不朽,绕着圈走,等圈比较小了,出圈到地图边缘,棱镜要死的时候放下不朽,不朽继续往里面走不要回头,你就会发现蟑螂全死了,你还剩1个红血不朽,一定要是不朽,哨兵和大主教不行3.棱镜闪电,棱镜马拉市,闪电是侧身电,马拉市直接贴脸T4.金甲,这玩意,你要手动A对面的中心,AOE翻几倍,前期对付MM,神族不手操金甲的话绝对打不过5.闪烁,跟天梯往后跳的追猎不同,这图的追猎一定要往前跳,而且很廉价,比X还廉价。追猎这种没有输出的东西,就是肉盾,一定要发挥肉盾的作用!2023-07-29 03:49:021
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略1:卡牌选择2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。3本:一般建议跳过,四本太香了。可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。P,Z基本都是看对子对出什么。中立门神必拿。刀锋随缘。扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)有灵能发射器时守卫巢穴打工。静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。并肩包:百夫长是神。拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。对6优先级:9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。思路:2白球专属。通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。合成优无法替换成高级产能。四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。需要阿拉纳克/将军/红球。需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬附加对局记录。短兵天空包白球3:蟑螂。5费3本6费4本。7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。已经保底前二。决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。2。.并肩拉克希尔3费叉子追猎5费叉子坐标6费发电站叉子叉子对了走思路一,不对得靠红球吃7费再拿一个发电站,两对8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器9费虚空大军X叉子作为P牌胚子10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。1天空静态开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。牛头人与折跃部署合成,中排。第二组雷诺与虚空大军合成。决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。12.白球:埃蒙拉克希尔包,必选3费不死队4费升本5费卖不死队拿双火车6费两打工7费拿下幽影8费上49费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。拉克希尔天空强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。红球来的太晚,养不了了。决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。2023-07-29 03:49:091
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略感染虫的技能是0费使一个人族卡获得注卵能力。而卵只能孵化生物单位到虫族卡上,所以我们的关键牌是各种能与孵化或者注卵联动的虫族卡以及人族的高级生物卡。感染虫在核心里的关键牌是:被感染的好兄弟,注卵虫后,孵化所,虫群大军,扎加拉,牛头人(外籍军团),游骑兵。在拓展包里的核心主要为各种高级可孵化生物,比如实验体、诺娃、生化危机(需要两个科技实验室),黑暗虫群和虫群宿主也可以用。征兵令和泰凯斯也算小核心,没大号可孵化单位时可孵化这些。感染虫的核心思想就是注卵与孵化,用技能感染人族生物单位或者直接拿着虫族自动注卵卡进行注卵,然后在虫族单位上进行孵化。我们把卡牌分为两种:注卵卡和孵化卡,其中卡牌的站位可以为:注卵/注卵/注卵/孵化卵孵化/注卵每//之间的单位为一个个体,可改变位置,但卵旁必须有两个孵化卡。其中孵化卡为我上面所提到的各种虫族卡(包括注卵卡),但扎加拉的优先级高于孵化所高于被感染的好兄弟高于其他虫族注卵卡(但一般拿不到扎加拉在卵旁孵化)。打法是第一回合拿张人族卡直接点了,这样二三四回合能通过卖卵多一块钱。然后四费升本,卖卵,搜一下,看看有没有被感染的好兄弟,用来做孵化对象。5费往后有两个打法,一是二本狂搜被感染的好兄弟和征兵令,这时响尾蛇也可拿,完成任务找被感染的好兄弟后可以点了,搜到两个被感染的好兄弟后就可以上本了。第二种打法是正常升本,随手拿人族生物单位和虫族核心卡,为:五费卖卵买两个,被感染的好兄弟和人族生物单位(征兵令)优先,人族生物单位直接点技能。六费买两个,同5费,没好东西可以卖卵刷一下。七费买一个,同6费。如果没有卖卵,那卵中会攒一些单位,我们需要提前在卵旁放不重要卡牌,等着卖掉换成虫族卡进行孵化。八费有虫族核心就买,没有就上本。九费同八费。在五本就可以搜到各种必要核心了,然后按阵型站好就能等成长了。这里有一个小技巧:外籍军团可以把1本好兄弟直接变成牛头人,这样1本好兄弟也能每回合注卵一个牛头人。搜到虫族孵化卡后就可以点瓦斯升级了,其中优先级为:吞噬射程攻击其他,不要浪费瓦斯,除非是没什么用的那种技能,一张孵化卡升级完吞噬和射程后,可以升级另一张孵化卡的吞噬和射程。决赛时可以在虫卵位放一个马拉什,这样两侧孵化卡在决赛时有30%血量加成(也可以再把一张注卵牌换成神族牌,这样加成会到45%,或者再把一张注卵牌换成6本的构造体,加成到65%,但必须保证四族全)2023-07-29 03:49:161
星际争霸2——游戏问题集合
《星际争霸2》是什么?《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。游戏何时发售?在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。《星际争霸2》与原作有何不同?StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式还将为喜欢单人游戏的玩家提供独一无二的单人战役。我们会在下个月透露更加详细的相关信息。游戏会同时提供单人/多人游戏么?会的。StarCraft II会提供独家官方战役模式,以及运作于Battle.net之上的多人联机模式。随着开发工作进程的推进,我们会进一步提供这两方面的详细信息。《星际争霸2》的故事主线将是怎样的?原作中的角色是否会在新作中出现?现在透露故事细节貌似过早了吧。当我们可以公布关于单人游戏的一些细节时,我们会与大家分享关于故事情节的相关信息。游戏中会出现多少过场动画?我们知道StarCraft II的玩家们都期望着能在游戏中看到大量的暴雪品质的动画,目前可以确定的是,我们的确有加入大量动画的打算,其中就包括开场动画。当进一步的决议出台之后,我们会提供更多的信息。《星际争霸2》中会有多少种族?在StarCraft II中,玩家们可以看到神、人、虫三大种族。我们的目标是在新作中,让玩家们体会到比原作更为鲜明的种族特色,同时确保完美的平衡性,以维系本系列之经典。在每个种族中,我们都会加入新的兵种,也会对原有兵种进行某种程度上的修改。在这些优化设计和即将在单人/多人游戏中引入的新元素的引领下,星际2将会展现出新一代、全新的星际游戏体验。《星际争霸2》所肩负的期望值是相当大的,要在一款世界称霸的经典游戏之后跟上脚步,是否感觉到了一些压力呢?我们意识到了期望标准之高,但这种压力对我们来说并不陌生了。魔兽争霸3就是紧跟魔兽2的脚步的,暗黑2也是紧跟暗黑1的脚步的。开发一款星际系列的、规模更大、效果更好的游戏无疑是个巨大的挑战,但也是我们乐于去面对并完成的。该款游戏是否会发售多国语言版?是否会同步发售?之后会发展何种语言的本地化版本?我们的目标是在全球多个国家进行同步发售。随着发售之日的逼近,我们会透露更详细的信息。会否发布资料片?如果有的话,打算加入什么内容呢?我们一直、也将继续致力于开发和精炼星际2的主核部分,尚且没有过多的时间去考虑如果要制作资料片的话会加入何种内容。《星际争霸2》会否推出家用机平台版?星际2是面向PC平台开发的。我们还没有开发家用机平台版本的计划。Battle.net 战网系统是否会有改动?是否会有新功能加入?Battle.net战网系统中会做出一些令人激动的功能改进,以确保星际2成为当之无愧的最具竞争力的在线即时战略游戏。目前我们还不能就此展开更详细的讨论,但将来会透露进一步信息。在多人游戏中,将如何开展反作弊工作?我们不方便对那些已经做好作弊打算的玩家露底,因为这不利于我们更有效地开展反作弊工作。但毋庸置疑的是,安全性是我们Battle.net的开发和改进工作中的最高优先目标之一。我们会尽最大的努力去确保在线游戏的公平性。我们一贯站在积极、主动的立场上对待我们所有游戏中的作弊行为,而且得到了广大玩家强有力的支持,因此这一点是不会改变的。《星际争霸2》的报价会是多少?我在哪里可以买到这款游戏?价格和供应额的问题会在发售之前决定并公布。《星际争霸2》将如何分级?我们目前瞄准的是美国标准Teen级别,在其他国家也将类似。但在最终发售之前,还不能确定的太准。会否有内部或公开测试的Beta版?预告片和试玩版呢?测试Beta版以及预告片和试玩版的讨论决定,往往都在开发后期才会确定。一旦做出决定,我们十分乐意告知。是否会推出收藏版?关于零售版本的讨论只能在临近上市的时候才能做出。运行《星际争霸2》的系统配置要求是什么?发售的时候会公布详细信息。该游戏是否专门支持Vista?星际2完全支持Vista和WinXP。在发售的时候我们会公布详细信息。《星际争霸2》是否可以在苹果机上运行?根据暴雪公司的最新消息,既可以在PC上运行,也可以在Mac机上运行。《星际争霸2》是否会使用DirectX 10技术?其他的视效突破有哪些?该游戏将完全支持DirectX 10,而且我们正在考虑是否有必要加入单独的DirectX 10特效。当然,这套新的图形引擎也兼容很多旧的系统,以确保尽可能多的系统都可以运行这款游戏。这款新引擎可以渲染更大的游戏单位,以及同时渲染更庞大的军队阵容。Havok物理系统也被加入到这款引擎中,以用来增加真实性。2023-07-29 03:49:231
星际争霸哪里可以打?
星际1的话可以去QQ对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。制作背景游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。2023-07-29 03:49:301
星际争霸怎么连局域网?
关于游戏“星际争霸”的局域网设置 IPX 很旧,现在一般都不用了。建议用新的 UDP! 首先,你们的电脑应该连在同一个局域网(LAN)上,并且在同一个工作组(Workgroup)。每个电脑上运行的星际争霸也要同一个版本的。 打开星际争霸,选 Multiplayer > Expansion > LAN(UDP) 下面,一个电脑要当主机,建立游戏,其他电脑加入游戏。主机: "Create Game" ,然后选地图,然后是选种族的画面,在哪等其他玩家加入游戏。 其他人会显示出这个以建立的游戏,选择 "Join Game"。 所有玩家都进去以后,主机选择开始游戏! 星际争霸1.08如何局域网 IPX的局域网,要在本地连接里面安装一个TCP/IP的协议才能使用~ 步骤:本地连接右键属性,找到TCP/IP,点下面一点有个安装的按钮,点进去,在点协议添加,完成后就可以在游戏里使用IPX连接游戏了!备注:最好要连局域网的电脑都安装下。 星际争霸局域网怎么联机 首先确保2台机子上的版本一致,然后2者连接好了局域网。同时进入星际,点击中间M开头的那个,然后点击中间的E开头的那个,接着选择LOCAL AERA N亥TWORK ,然后就是起各自玩家的名字,然后就是一个人建立主机,另外一人等他建立好后,双击就可以进去。我这里没有现实的版本说明,希望你能听得懂 星际争霸局域网怎么设置 纯IPX局域网双机对联的话,必须要确定网络协议里安装了IPX协议,若没有是进不了IPX项的。确保这个之后选择LOCAL AERA NETWORK (IPX),选名字,后选CREATE GAME 创建游戏或者点击主机名加入游戏。 星际争霸如何局域网连线 N 次回答这问题了- - 右键点网上邻居--属性--本地连接--属性--安装--协议---添加NWlink IPX/SPX/netbios 这个协议就好了 要联机有两个前提 。。一是你在网吧 或者你家有两台电脑。两台电脑间有局域网- - 那样就可以进星际里面点那个像卫星的。。然后会弹出框。点下面那部分 进去后左上角 大概是第四个或第五个。。有个尾巴士 UDP 的 点进去。。开房。。两台机都这样就能进行游戏了。。一般网吧的局域网是进第二个IPX的。。 如果是对战平台 那要先下对战平台,然后选择好开始的路径,也就是STARCRAFT.EXE的文件地址,然后进入游戏如上操作 。。 VS平台点UDP 创建ID就可以玩了 浩方平台点IPX 创建ID QQ的也是IPX然后创建。。还不懂加我Q我教你。。 234819825 对了 还需要注意的是 VS 星际版本要1.13F的 浩方和QQ都是1.08B的 。。 星际争霸1怎么进局域网啊?怎么开?求解,越详细越好 局域网?局域网分两种,一种是ipx,一种是udp1.08版及以下的就只有ipx,ipx就只能用于平台对战。进入平台某个房间后启动星际,打开局域网的ipx,即可于这个房间的人共处于一个局域网内。1.09版及以上的有ipx和udp,udp是地域性的局域网,比如一个网吧或一个计算机教室,这时网吧或教室的所有计算机都处于udp的局域网下。进入方式:打开星际——multiplayer—— 选择版本——选择网络(local area network(ipx)或local area network(udp)) 怎么解决星际争霸局域网连接不了的问题 一.星际争霸用的连接协议是ipx协议。这个在游戏界面中能看到吧。 去把联机pc的这个协议装上就可以了! 方法:右键网上邻居--属性--右键本地连接--属性--安装--协议--添加--micrsoft--ipx/spx……确定--安装--……玩游戏吧。 二.可能是版本的问题.2个玩家一定要统一游戏版本 三.系统问题VISTA,对于目前还不是很成熟,太多的东西不支持了,还是换XP吧 四.关闭防火墙. 五.如果你们两是局域网的话 全体电脑都插在路由或交换等的LAN孔里 都把本地连接的协议里添加起IPX/SOX/NETBIOS协议揣 再在IPX协议的属性里几个人的内部网络号设置成不同的就可以玩了 因为星际是老版本的游戏 用TCP/IP不能直接连接起来的 而是用老掉牙的IPX协议连接 如果是浩方下来装了版本对就可以上 六.找个 星际战网注册表 不管多老 你也别管那个战网还开不开 你就下载注册表 双击 注册 之后 你就可以看到 usa asia这4大战网 然后随便登陆一下这4个中的任意以个 然后 关星际从开 就好了 一般就是这些情况.接触之后局域网星级争霸对战就可以开始了. 星际争霸在win7怎么局域网联机 关掉防火墙和杀毒软件就可以(星际进入局域网选择有IPX的那个选项) 如果不行,右击计海机-属性-在包含工作组的那一栏里更改属性,把两台电脑的工作组改成一样的名字 星际1.08局域网怎么连接 这个问题好半,你在你电脑的网上邻居上点鼠标右键,然后选择属性,进去之后在你的网络连接上在点右键,在选择属性,然后进入了属性的窗口,然后添加一个IPX协议,就可以联机了。XP系统默认应该是没有IPX协议的,所以需要自己手动添加上去,祝你玩的愉快! 【黑马原创】 为什么星际争霸~不能进入局域网模式~ 可能是这样的TCP/IP不能直接连接起来的。。因为星际的版本较早。。你重新安装下IPX、SPX协议。。。如果可以就OK了。。 如果不行。。。。那继续 重新建一个连接,设置好工作组。 网络连接---本地连接属性---常规--安装--协议--添加--NWlink IPX/SPX/NETBIOS..--确定 应该就没问题了。。。 或者你进最后一个 UDP的 看能不能进!~ 好运!~2023-07-29 03:49:561
星际争霸对战平台哪个好
StarCraftRemastered好。1、StarCraftRemastered是一款完整的重制版本,拥有更高的画质和更好的游戏体验,拥有更多的地图,更多的游戏模式,更多的游戏设置,更多的游戏角色,更多的游戏规则,以及更多的游戏功能。2、还拥有一个完整的游戏社区,可以让玩家们在线联机对战,让玩家们可以在线联机对战,让玩家们可以分享游戏经验,以及参与游戏讨论。3、还拥有一个强大的游戏编辑器,可以让玩家们自由创作游戏地图,以及自定义游戏规则。2023-07-29 03:50:251
星际争霸在哪下
问题一:星际争霸在哪里下载啊? 绿色版星际争霸: mt30/Soft/game/G/200608/2092 问题二:现在星际争霸在哪下 战网 问题三:星际争霸108在哪里下的? ftp:61.188.38.121:5101/StarCraft1.08B.exe星际1.08b版下地址(直接复制到迅雷就可以下载了),绝对能下,我们班同学包括我都是用它下的。安装完后先运行SETUP.EXE,然后再运行主程序就行了 问题四:星际争霸1在哪里下载啊! 求网址 duote/game/57488 问题五:星际争霸1地图放哪 楼主你好,要进入你的星际争霸目录,有个叫Maps的地图,里面你可以自己建立或是将地图放到一个已经存在的文件夹里都可以,然后在创建地图时就能看到了。 问题六:星际争霸视频在哪里下 什么视频?星际1还是2?是宣传视频?战役开场CG?过场动画?还是职业比赛录像之类?请说清楚。 如有问题欢迎追问~ 问题七:星际争霸3在哪里下??? 星际2没出呢,确切时间2009年几月几号 暴雪官方也没公布啊!多长时间测试好,官方也不能确定啊! Starcraft: 它已经成为了有史以来最畅销的策略游戏和第二畅销的电脑游戏. 如果你还没有听说Starcraft 2 被宣布了,那你住在一个洞穴里一定是个好赌注. 但是有一个消息可能连开发者都不知道. Starcraft 2 的发布日期. 与季节一致, 看一下这个关于时间的主题, 这篇文章会是一个Starcraft 2 的发布日期的真相和揣测旅程. 记住, 所有这篇文章里的都是揣测, 但沿着它应该会是个很趣的旅途. 带着一点运气.这将会非常接近事实. 首先, 大致的看一下游戏开发的阶段是很重要的. 这些阶段被分为4个部分并当然,这些纯粹只是使用者的观点. 这些阶段是概念, 生产, 内测和公测. 前两个阶段对末端用户是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成的. 在 IncGamer 采访Chris Sigaty时,Chris 说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造Starcraft 2. 在MSNBC的采访中, 他们还另外说直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队的人在做Starcraft 2. 为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做魔兽世界.” 是时候来点重要的日期了,所以这里有一个目录. 星际争霸 发布日期 1998-4-1 星际争霸之血战 发布日期 1998-11-30 暗黑破坏神2 发布日期 2000-6-29 暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期 2001-6-29 魔兽争霸3:混乱之治 发布时间 2002-7-3 魔兽争霸3:冰封王座 发布时间 2003-7-1 魔兽世界 发布时间 2004-11-23 魔兽世界之燃烧远征 发布时间 2007-1-16 星际争霸2 公告宣传时间 2007-5-19 魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间 2007-8-3 魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间 未知 这将Starcraft 2的开端放置到2003年7月2日,并进入在2004年11月左右进入全力生产. 这第1年左右应该是概念阶段. 设计人员十分可能是在起草一份设计文件, 编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡. 生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人. 他们只要像他们的老板提起它这个游戏便被批准了. 这代表到目前为止暴雪有两年半的全力生产的时间或自开始. 已知大部分的游戏都经过一个两年的开发周期, 可以公平的说Starcraft 2甚至不会接近普通的标准. AGMLauncher: BlizzCon构造的Starcraft 2引擎感觉起来异常的顺畅,并非常的优美. 单位反应很灵敏, 界面菜单也一下子伸展开来. 用来运行游戏的机械在硬件和性能上也都并不是什么令人惊奇的东西, 所以中等的电脑已经足以顺畅的运行这个引擎. 如果仍然有任何尚需被完整化的东西,那他们应该是非常次要的东西. 这么说, 我们可以看的出暴雪已经将近进入内测阶段, 如果还没有完成生产阶段的话. 以这一切的考量, 可以合理的说,生产和内测阶段将会再持续4到5个月, 把公测安置到四或五月. 下一个问题就在于公测会持续多久. 回顾过去魔兽争霸3的公测, 我们看到暴雪对这个议题的声明: “具体的时间还没被决定,并会取决于多久才能够建立游戏平衡和Bug的扫除. 无论如何, 从过去的公测判断, 预期的持续时间是3个月左右.” 由于随着这段话实际的公测维持了5个月左右, Starcraft 2的公测将会持续3到4个月是个合理......>> 问题八:星际争霸1.08在哪下 呵呵正版 盗版的区别就是 一小段 CDKEY 上BN 上需要正版的CDKEY 的 为了玩的方便你还是下载一个 硬盘版 的星际吧 wfbrood/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=1 这里你看哪个地胆你下载的快 都是无毒的 问题九:星际争霸中文版哪里可以下载 暴雪的战网 问题十:中文版星际争霸在哪下 1 没有中文版,不过可以用汉化补丁 是爱好者自己做的,百度里搜就有的下哦2023-07-29 03:50:341
《星际争霸》的战场有哪些?
战场是平台吗,星际争霸1和2现在可以在战网上玩,但是国服打不了,老版本可以在国内的对战平台玩1.082023-07-29 03:50:413
星际争霸1和2哪个更好玩?
肯定星际一好玩啊!上帝借暴雪之手给人们的礼物。太经典了。可玩性很强,属于对抗类游戏的顶尖之作。2023-07-29 03:51:1613
星际争霸一中的虫族女王有什么作用
楼主,你好虫族的女皇,有3个技能。第一个:指定对方的一个单位,女王会吐出寄生虫,不论这个单位走到那里,我们都可以用,这个单位能看到的视野(一个很无敌的技能,我都觉得无语)第二个:对一个敌方的地面单位使用后,那个单位会立刻死亡(对红球和白球无法使用),并且召唤出两个生物,有时间,而且血好少,不过可以直接秒杀对方的单位(也是一个很INBA的技能)第三个:减速网,被喷到的单位,会速度大减,可以降低对方机动性(也是很强的)绝对是一个字一个字打的祝楼主玩的愉快2023-07-29 03:52:072
游戏“星际争霸2”职业选手coffee的真名叫什么
吴奕棽。《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品,职业选手coffee的真名叫吴奕棽。CoffeeMs(吴奕棽)——WCS上海站16强、GPL第二赛季8、WESG武汉赛区亚军、NSL国际邀请赛16强。2023-07-29 03:52:241
电脑怎么下载星际争霸
到星际争霸2官方网易下载,点击中间的【下载游戏】,选择客户端下载。也可以直接下载绿色安装包,比较大,解压即可玩。下载完战网安装包,双击安装包,就会在电脑安装一个暴雪游戏的战网平台,这个平台用于下载暴雪出版的所有游戏。安装战网完成后,新注册一个用户名,如果之前注册过了,直接登录就可以了。登入进去后,选择【星际争霸2】安装游戏就行了。等到安装到必要的运行模块就可以进去玩了,游戏会边玩边下载后续的内容直到完成。《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。2023-07-29 03:52:331
《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。 而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。 这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。 这里是喜爱 游戏 的小白 这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。 星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。 下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。 其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。 最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。 综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢? Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。 金融危机催生出了电竞的开始 1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。 然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。 同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。 最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。 而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。 这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。 可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。 为什么KeSPA体系能够成功 其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。 然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。 暴雪于KeSPA的绝命乱斗 前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。 大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!” 因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。 本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。 这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。 最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。 然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。 鹬蚌相争渔翁得利 可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。 不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。 不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。 所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。 所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。 但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。 2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。 星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。 一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化 星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。” 如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 ! 二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误 游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。 三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外 在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。 不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。 虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。 很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢? 牛逼闪闪的“中国星际争霸史” 《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。 2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。 被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场 在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。 有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。 2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。 MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军 另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。 因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。 比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。 魔兽“人皇”李晓峰 所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。 那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢? 为什么这次没有派出国家队 虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。 虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。 在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。 在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。 次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。 后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。 与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。 就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。 因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。 其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。 这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。 当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。 有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。 星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢? 名字是星际二代,实际是红警三代。 星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛 大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。 星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。 随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。 目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。 个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。 一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。 星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果? moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。 二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。 星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。 三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。 四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。 所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。 其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。 反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。 这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)2023-07-29 03:52:461
星际玩家是什么梗?
星际玩家的意思为表示选手眼瞎,星际争霸这款游戏对战时信息量很大,玩家需要同时兼顾战术思考、经济和高速操作等问题,在混乱的对战中很容易产生视觉疲劳,导致看错或漏掉关键信息。当网络上出现直播和录屏后选手们在对战时的一些视觉错误就很容易被观众的几百双眼睛看穿,于是就被调侃为盲人玩星际。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。2023-07-29 03:52:561
星际争霸心灵文明等级上限
五集。等级,分别是一级(行星级)、二级(恒星级)、三级(星系级)、四级( 星际级)、五级(黑洞级)。最低为一级,最高为五级。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。2023-07-29 03:53:151
星际争霸的英文名字
starcraft,不谢2023-07-29 03:53:234
win7玩星际争霸花屏问题
显卡问题呀重新设置显卡2023-07-29 03:53:5711
星际争霸历史背景
55612023-07-29 03:55:275
求星际争霸剧情故事背景
无罪小说《国产凌凌发》中有2023-07-29 03:55:454
星际争霸所有兵种介绍
这个还是当面给你讲比较好2023-07-29 03:56:324
星际争霸(1)的剧情是怎么样的?
剧情http://pickup.mofile.com/90341957395389472023-07-29 03:56:412
谁有星际争霸1.13的下载地址
补丁:www.pcgames.com.cnfightstarcraft可以找到2023-07-29 03:56:483
星际争霸2rush什么意思
打多了你就不喜欢打rush了。rush也就是虐虐新手。老玩家70%能防住你的rush。要是被防住了就别打了。等着输吧。rush就是在赌博。进去。赌赢了拿下比赛 赌输了出来重新打一盘。对面看到你rush没打下来然后你就退出游戏。这打的有毛意思。开局不到7分钟战斗结束了。2023-07-29 03:57:0010
【Win7兼容】星际争霸 花屏怎么办?
我的也是win7+brood108,上面的三个方法我都试了,都不管用啊。谁还有其它方法没?2023-07-29 03:57:485
星际争霸2合作模式那个指挥官最厉害
个人建议每个角色都玩一次,这样才能知道那个角色在那个图可以发挥最大的优势,万金油的话,推荐诺娃2023-07-29 03:58:075
星际争霸2选择星灵还是汉森博士
星灵。星际争霸2星灵的兵种更加强大,通关更容易、所以选择星灵。《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。2023-07-29 03:58:361
星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?
七个。1、最早版本 Alpha游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock "n RollRacing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。2、早期版本 Early Beta像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。3、测试版 Beta测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。星际争霸的开始场景4、正式版 StarCraft版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。5、母巢之战测试版 BroodWar Beta这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。6、星际争霸-母巢之战 BroodWar《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo"PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。2023-07-29 03:58:451
starcraft是什么游戏
starcraft是星际争霸。《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。星际争霸游戏其他情况简介。星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。2023-07-29 03:59:131
星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析
1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。拓展资料;百度词条资料;《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。2023-07-29 03:59:321
《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。 而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。 这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。 这里是喜爱 游戏 的小白 这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。 星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。 下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。 其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。 最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。 综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢? Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。 金融危机催生出了电竞的开始 1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。 然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。 同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。 最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。 而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。 这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。 可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。 为什么KeSPA体系能够成功 其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。 然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。 暴雪于KeSPA的绝命乱斗 前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。 大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!” 因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。 本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。 这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。 最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。 然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。 鹬蚌相争渔翁得利 可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。 不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。 不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。 所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。 所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。 但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。 2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。 星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。 一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化 星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。” 如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 ! 二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误 游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。 三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外 在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。 不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。 虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。 很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢? 牛逼闪闪的“中国星际争霸史” 《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。 2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。 被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场 在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。 有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。 2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。 MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军 另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。 因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。 比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。 魔兽“人皇”李晓峰 所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。 那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢? 为什么这次没有派出国家队 虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。 虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。 在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。 在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。 次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。 后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。 与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。 就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。 因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。 其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。 这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。 当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。 有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。 星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢? 名字是星际二代,实际是红警三代。 星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛 大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。 星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。 随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。 目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。 个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。 一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。 星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果? moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。 二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。 星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。 三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。 四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。 所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。 其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。 反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。 这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)2023-07-29 03:59:561
星际争霸和星际争霸2有什么区别
画面变了2023-07-29 04:00:0710
星际争霸2什么时候出的
确切时间2009年几月几号 暴雪官方也没公布啊!多长时间测试好,官方也不能确定啊! Starcraft: 它已经成为了有史以来最畅销的策略游戏和第二畅销的电脑游戏. 如果你还没有听说Starcraft 2 被宣布了,那你住在一个洞穴里一定是个好赌注. 但是有一个消息可能连开发者都不知道. Starcraft 2 的发布日期. 与季节一致, 看一下这个关于时间的主题, 这篇文章会是一个Starcraft 2 的发布日期的真相和揣测旅程. 记住, 所有这篇文章里的都是揣测, 但沿着它应该会是个很趣的旅途. 带着一点运气.这将会非常接近事实. 首先, 大致的看一下游戏开发的阶段是很重要的. 这些阶段被分为4个部分并当然,这些纯粹只是使用者的观点. 这些阶段是概念, 生产, 内测和公测. 前两个阶段对末端用户是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成的. 在 IncGamer 采访Chris Sigaty时,Chris 说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造Starcraft 2. 在MSNBC的采访中, 他们还另外说直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队的人在做Starcraft 2. 为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做魔兽世界.” 是时候来点重要的日期了,所以这里有一个目录. 星际争霸 发布日期 1998-4-1 星际争霸之血战 发布日期 1998-11-30 暗黑破坏神2 发布日期 2000-6-29 暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期 2001-6-29 魔兽争霸3:混乱之治 发布时间 2002-7-3 魔兽争霸3:冰封王座 发布时间 2003-7-1 魔兽世界 发布时间 2004-11-23 魔兽世界之燃烧远征 发布时间 2007-1-16 星际争霸2 公告宣传时间 2007-5-19 魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间 2007-8-3 魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间 未知 这将Starcraft 2的开端放置到2003年7月2日,并进入在2004年11月左右进入全力生产. 这第1年左右应该是概念阶段. 设计人员十分可能是在起草一份设计文件, 编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡. 生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人. 他们只要像他们的老板提起它这个游戏便被批准了. 这代表到目前为止暴雪有两年半的全力生产的时间或自开始. 已知大部分的游戏都经过一个两年的开发周期, 可以公平的说Starcraft 2甚至不会接近普通的标准. AGMLauncher: BlizzCon构造的Starcraft 2引擎感觉起来异常的顺畅,并非常的优美. 单位反应很灵敏, 界面菜单也一下子伸展开来. 用来运行游戏的机械在硬件和性能上也都并不是什么令人惊奇的东西, 所以中等的电脑已经足以顺畅的运行这个引擎. 如果仍然有任何尚需被完整化的东西,那他们应该是非常次要的东西. 这么说, 我们可以看的出暴雪已经将近进入内测阶段, 如果还没有完成生产阶段的话. 以这一切的考量, 可以合理的说,生产和内测阶段将会再持续4到5个月, 把公测安置到四或五月. 下一个问题就在于公测会持续多久. 回顾过去魔兽争霸3的公测, 我们看到暴雪对这个议题的声明: “具体的时间还没被决定,并会取决于多久才能够建立游戏平衡和Bug的扫除. 无论如何, 从过去的公测判断, 预期的持续时间是3个月左右.” 由于随着这段话实际的公测维持了5个月左右, Starcraft 2的公测将会持续3到4个月是个合理的推断. 这将公测结束的时间放在了九或十月. 那么Starcraft 2什么时候才会出来呢? 实际的答案当然是, “当它已经准备好后!” 在我们公布GameReplay的预估之前Gamestop, EBgames, 和 Amazon 都预估2008年10月1日, 同时Play.com有一个离谱的预估2008年3月28日. 假设我们的分析正确的话, 我们说还有4到5个月的生产和内测, 另外也还有3到4个月的公测, 然后可能还会有一个月来对游戏进行最后的修改. 由于这样, GameReplays预估Starcraft 2的公布日期是2008年11月28日. 有哪一天把Starcraft 2公报是比黑色星期五更合适的! 刚好遇到圣诞节假期的季节, 当所有的那些孩子们都会向父母要求Starcraft 2. 如果一个点估计对你们这样的人来说太!具体的话,2008年 9,10或11月份看都有可能.虽然,任何在2008年6月到2009年5月都依然不是合理的假设..2023-07-29 04:00:511
星际争霸属于单机还是网络游戏?
游戏本质是属于单机游戏,通过对战平台延伸可以和其它玩家进行网络对战。星际争霸(英语:StarCraft,港台译作“星海争霸”)是由暴雪娱乐有限公司制作发行的一系列战争即时战略单机游戏。游戏系列主要由克里斯·梅森(ChrisMetzen)与JamesPhinney设计开发。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。此外,中国大陆的许多游戏对战平台通过特殊的方法使用UDP协议让玩家在互联网上进行游戏。在多人游戏中,除了常规的以摧毁对手所有建筑为目标的对战,还包括了组队对抗(Topvs.Bottom)、夺旗模式(CapturetheFlag)等等。扩展资料:多人游戏(PVP)——“多人游戏”指不同的玩家通过互联网或局域网连接同时进行游戏;多人游戏中也可以包含电脑玩家。暴雪为《星际争霸》提供了五种进行多人游戏的途径:1、战网对战平台(最多8人)2、IPX协议局域网连接(最多8人)3、Modem连接(最多2人)4、直接电缆联机(最多4人)5、UDP协议局域网连接(最多8人)此外,在韩国星际争霸对战尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。玩家还可以通过地图编辑器StarEdit来自己编写任务或者其他有趣的模式,比如类似RPG的游戏,甚至模拟足球比赛。《星际争霸》同样是少数包含“子版本”(SpawnVersion)的游戏。2023-07-29 04:00:591
求一个星际争霸1的官网,是官网
星际争霸StarCraft(台译《星海争霸》)是由暴雪娱乐于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。官网:http://us.blizzard.com/en-us/games/sc/2023-07-29 04:01:221
现在有哪个平台可以对战星际争霸?
星际1的话可以去QQ对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。制作背景游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。2023-07-29 04:01:311
星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析
全面的要写很多时间吧,就是不想写2023-07-29 04:01:515
求星际争霸完整剧情
http://post.baidu.com/f?kz=174189222023-07-29 04:02:574
浩方怎么玩星际争霸1.08对战,进去以后跟单机没有变化呀
版本问题可能是没注册过战网2023-07-29 04:03:065
求几个星际争霸的网址,越多越好
http://sc.aomeisoft.com/是官方网http://www.duotegame.com/soft/3945.html多特http://down.52pk.com/sort/38_1.htm52pk下载中心2023-07-29 04:03:192
星际玩家是什么梗?
星际玩家的意思为表示选手眼瞎,星际争霸这款游戏对战时信息量很大,玩家需要同时兼顾战术思考、经济和高速操作等问题,在混乱的对战中很容易产生视觉疲劳,导致看错或漏掉关键信息。当网络上出现直播和录屏后选手们在对战时的一些视觉错误就很容易被观众的几百双眼睛看穿,于是就被调侃为盲人玩星际。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。2023-07-29 04:03:401
开始界面和之后的界面的汉语意思
1还是2?如果是1的话可以在hi百度上聊聊,看看你满不满意2023-07-29 04:03:515
星际争霸母巢之战在拿下载?
http://www.xhcatv.com.cn/game/starcraft/reg/Brood.rar速度还可以用讯雷点击 如果没反映复制地址 然后打开讯雷新建地址里粘贴去就可以了2023-07-29 04:07:063
一个五角星里面写着sc是什么符号
难道是传说中的余切?2023-07-29 04:07:142
星际争霸1的各项英文菜单是什么意思?
.......2023-07-29 04:07:227
星际争霸所有歌曲名
请用baidu搜索2023-07-29 04:08:073
星际争霸详细介绍!
http://baike.baidu.com/view/1927.htm这个足够详细了...包括每个种族的作战兵种都有!2023-07-29 04:08:172
steam星际争霸叫什么
steam星际争霸叫StarCraft。星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。星际争霸玩家的注意事项。玩家在玩星际争霸时要注意,星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。2023-07-29 04:08:261
starcraft神族闪电的范围和伤害
星际争霸游戏中,神族的闪电兵是神族最喜欢的魔法单位。闪电兵的闪电威力巨大,而且还是范围攻击,所以闪电的应用对于神族玩家是至关重要的技能。下面我来说下星际争霸神族闪电兵闪电技能详解与应用。 神族闪电兵闪电技能的升级费用是200钱200气,但消耗的魔法只有75,所以升级完辐射后可以短时间内反复使用。闪电兵闪电技能的效果是在距离9的范围内施放闪电,闪电的分布与建筑一样是倾斜45度的正方形,闪电覆盖3*3的范围,范围内的所有非建筑单位(包括隐形单位)都会受到最大112点伤害,并且防御力无效,闪电重叠时也计算一次闪电的伤害。闪电攻击并不是一次性伤害,而是分成8次伤害来计算,每次伤害都是14点,所以被闪电攻击的单位可以通过移动来减少闪电带来的伤害。 实战中闪电的应用非常广泛,从进攻到防守,从骚扰到防骚扰,闪电都能起到非常大的做用。因为闪电的伤害大,范围广,所以要发挥闪电的最大伤害就要施放在对方单位的密集区,使一把闪电尽量电到最多的单位。 因为飞龙的高度聚集,一把闪电下去就能使全部飞龙红血,闪电兵的闪电成为飞龙的致命杀手,但飞龙的移动速度非常快,受到闪电攻击时可以移动飞龙来躲闪电,所以进攻形的闪电要双线操作,让对方忙于操作别的来忽略了飞龙的躲闪。坦克架起的密集区和lurker埋下的密集区也是施放闪电的最佳选择,因为架起的坦克和埋下的lurker不能移动,所以受到闪电的攻击后是无法躲避的,一把闪电可以给坦克和lurker带来很大的伤害。 闪电的骚扰也非常厉害,特别是用提速运输机装载着闪电兵去骚扰对方的矿区,可以在对方有少量防御的情况下轻易屠杀掉一矿的农民,并有机会全身而退。 神族闪电兵的闪电是神族利用率最高的魔法技能,因为闪电的耗魔是75,所以生产出来的闪电兵只要不死就可以短时间内反复使用闪电技能,特别是升级了魔法上限技能后,满能量的闪电兵可以连续施放3把闪电。闪电的应用成了星际争霸神族必修的课程,良好的闪电操作是神族获胜的关键,所以大家要多多练习星际争霸神族闪电兵的闪电技能。2023-07-29 04:09:071
我下了星际争霸1.08 不知道怎么打开 请大家帮帮忙
点“1911”那个应用程序2023-07-29 04:09:176