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汇编中dq类型的变量要放在.data?段中??

2023-07-29 01:19:15
TAG: ta data da dat
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马老四
在 Visual C++ 中使用内联汇编- -

使用内联汇编可以在 C/C++ 代码中嵌入汇编语言指令,而且不需要额外的汇编和连接步骤。在 Visual C++ 中,内联汇编是内置的编译器,因此不需要配置诸如 MASM 一类的独立汇编工具。这里,我们就以 Visual Studio .NET 2003 为背景,介绍在 Visual C++ 中使用内联汇的相关知识(如果是早期的版本,可能会有些许出入)。

内联汇编代码可以使用 C/C++ 变量和函数,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代码中。它能做一些对于单独使用 C/C++ 来说非常笨重或不可能完成的任务。

一、 优点
使用内联汇编可以在 C/C++ 代码中嵌入汇编语言指令,而且不需要额外的汇编和连接步骤。在 Visual C++ 中,内联汇编是内置的编译器,因此不需要配置诸如 MASM 一类的独立汇编工具。这里,我们就以 Visual Studio .NET 2003 为背景,介绍在 Visual C++ 中使用内联汇的相关知识(如果是早期的版本,可能会有些许出入)。

内联汇编代码可以使用 C/C++ 变量和函数,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代码中。它能做一些对于单独使用 C/C++ 来说非常笨重或不可能完成的任务。

内联汇编的用途包括:

使用汇编语言编写特定的函数;
编写对速度要求非常较高的代码;
在设备驱动程序中直接访问硬件;
编写 naked 函数的初始化和结束代码。

二、 关键字

使用内联汇编要用到 __asm 关键字,它可以出现在任何允许 C/C++ 语句出现的地方。我们来看一些例子:

简单的 __asm 块:
__asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
}

在每条汇编指令之前加 __asm 关键字:
__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX

因为 __asm 关键字是语句分隔符,所以可以把多条汇编指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX

显然,第一种方法与 C/C++ 的风格很一致,并且把汇编代码和 C/C++ 代码清楚地分开,还避免了重复输入 __asm 关键字,因此推荐使用第一种方法。

不像在 C/C++ 中的"",__asm 块的""不会影响 C/C++ 变量的作用范围。同时,__asm 块可以嵌套,而且嵌套也不会影响变量的作用范围。

为了与低版本的 Visual C++ 兼容,_asm 和 __asm 具有相同的意义。另外,Visual C++ 支持标准 C++ 的 asm 关键字,但是它不会生成任何指令,它的作用仅限于使编译器不会出现编译错误。要使用内联汇编,必须使用 __asm 而不是 asm 关键字。

三、 汇编语言

1. 指令集

内联汇编支持 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon 的所有指令。更多其它处理器的指令可以通过 _EMIT 伪指令来创建(_EMIT 伪指令说明见下文)。

2. MASM 表达式

在内联汇编代码中,可以使用所有的 MASM 表达式(MASM 表达式是指用来计算一个数值或一个地址的操作符和操作数的组合)。

3. 数据指示符和操作符

虽然 __asm 块中允许使用 C/C++ 的数据类型和对象,但它不能使用 MASM 指示符和操作符来定义数据对象。这里特别指出,__asm 块中不允许 MASM 中的定义指示符(DB、DW、DD、DQ、DT 和 DF),也不允许使用 DUP 和 THIS 操作符。MASM 中的结构和记录也不再有效,内联汇编不接受 STRUC、RECORD、WIDTH 或者 MASK。

4. EVEN 和 ALIGN 指示符

尽管内联汇编不支持大多数 MASM 指示符,但它支持 EVEN 和 ALIGN。当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入 NOP 指令(空操作)使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。

5. MASM 宏指示符

内联汇编不是宏汇编,不能使用 MASM 宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP 和 ENDM)和宏操作符(<>、!、&、% 和 .TYPE)。

6. 段

必须使用寄存器而不是名称来指明段(段名称"_TEXT"是无效的)。并且,段跨越必须显式地说明,如 ES:[EBX]。

7. 类型和变量大小

在内联汇编中,可以用 LENGTH、SIZE 和 TYPE 来获取 C/C++ 变量和类型的大大小。
* LENGTH 操作符用来取得 C/C++ 中数组的元素个数(如果不是一个数组,则结果为 1)。
* SIZE 操作符可以获取 C/C++ 变量的大小(一个变量的大小是 LENGTH 和 TYPE 的乘积)。
* TYPE 操作符可以返回 C/C++ 类型和变量的大小(如果变量是一个数组,它得到的是数组中单个元素的大小)。

例如,程序中定义了一个 8 维的整数型变量:

int iArray[8];

下面是 C 和汇编表达式中得到的 iArray 及其元素的相关值:

__asm C Size

LENGTH iArray sizeof(iArray)/sizeof(iArray[0]) 8
SIZE iArray sizeof(iArray) 32
TYPE iArray sizeof(iArray[0]) 4

8. 注释

内联汇编中可以使用汇编语言的注释,即";"。例如:

__asm MOV EAX, OFFSET pbBuff ; Load address of pbBuff

因为 C/C++ 宏将会展开到一个逻辑行中,为了避免在宏中使用汇编语言注释带来的混乱,内联汇编也允许使用 C/C++ 风格的注释。

9. _EMIT 伪指令

_EMIT 伪指令相当于 MASM 中的 DB,但是 _EMIT 一次只能在当前代码段(.text 段)中定义一个字节。例如:

__asm
{
JMP _CodeLabel

_EMIT 0x00 ; 定义混合在代码段的数据
_EMIT 0x01

_CodeLabel: ; 这里是代码
_EMIT 0x90 ; NOP指令
}

10. 寄存器使用

一般来说,不能假定某个寄存器在 __asm 块开始的时候有已知的值。寄存器的值将不能保证会从 __asm 块保留到另外一个 __asm 块中。

如果一个函数声明为 __fastcall 调用方式,则其参数将通过寄存器而不是堆栈来传递。这将会使 __asm 块产生问题,因为函数无法被告知哪个参数在哪个寄存器中。如果函数接收了 EAX 中的参数并立即储存一个值到 EAX 中的话,原来的参数将丢失掉。另外,在所有声明为 __fastcall 的函数中,ECX 寄存器是必须一直保留的。为了避免以上的冲突,包含 __asm 块的函数不要声明为 __fastcall 调用方式。

提示:如果使用 EAX、EBX、ECX、EDX、ESI 和 EDI 寄存器,你不需要保存它。但如果你用到了 DS、SS、SP、BP 和标志寄存器,那就应该用 PUSH 保存这些寄存器。
提示:如果程序中改变了用于 STD 和 CLD 的方向标志,必须将其恢复到原来的值。

四、 使用 C/C++ 元素

1. 可用的 C/C++ 元素

C/C++ 与汇编语言可以混合使用,在内联汇编中可以使用 C/C++ 变量以及很多其它的 C/C++ 元素,包括:

符号,包括标号、变量和函数名;
常量,包括符号常量和枚举型成员;
宏定义和预处理指示符;
注释,包括"/**/"和"//";
类型名,包括所有 MASM 中合法的类型;
typedef 名称,通常使用 PTR 和 TYPE 操作符,或者使用指定的的结构或枚举成员。
在内联汇编中,可以使用 C/C++ 或汇编语言的基数计数法。例如,0x100 和 100H 是相等的。

2. 操作符使用

内联汇编中不能使用诸如"<<"一类的 C/C++ 操作符。但是,C/C++ 和 MASM 共有的操作符(比如"*"和"[]"操作符),都被认为是汇编语言的操作符,是可以使用的。举个例子:

int iArray[10];

__asm MOV iArray[6], BX ; Store BX at iArray + 6 (Not scaled)
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray+12 (Scaled)

提示:在内联汇编中,可以使用 TYPE 操作符使其与 C/C++ 一致。比如,下面两条语句是一样的:
__asm MOV iArray[6 * TYPE int], 0 ; Store 0 at iArray + 12
iArray[6] = 0; // Store 0 at iArray + 12

3. C/C++ 符号使用

在 __asm 块中可以引用所有在作用范围内的 C/C++ 符号,包括变量名称、函数名称和标号。但是不能访问 C++ 类的成员函数。

下面是在内联汇编中使用 C/C++ 符号的一些限制:

每条汇编语句只能包含一个 C/C++ 符号。在一条汇编指令中,多个符号只能出现在 LENGTH、TYPE 或 SIZE 表达式中。
在 __asm 块中引用函数必须先声明。否则,编译器将不能区别 __asm 块中的函数名和标号。
在 __asm 块中不能使用对于 MASM 来说是保留字的 C/C++ 符号(不区分大小写)。MASM 保留字包含指令名称(如 PUSH)和寄存器名称(如 ESI)等。
在 __asm 块中不能识别结构和联合标签。
4. 访问 C/C++ 中的数据

内联汇编的一个非常大的方便之处是它可以使用名称来引用 C/C++ 变量。例如,如果 C/C++ 变量 iVar 在作用范围内:

__asm MOV EAX, iVar ; Stores the value of iVar in EAX

如果 C/C++ 中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,则在 __asm 块中可以只通过成员名称来访问(省略"."操作符之前的变量名或 typedef 名称)。然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或 typedef 名称。例如,下面的两个结构都具有 SameName 这个成员变量:

struct FIRST_TYPE
{
char *pszWeasel;
int SameName;
};

struct SECOND_TYPE
{
int iWonton;
long SameName;
};

如果按下面方式声明变量:

struct FIRST_TYPE ftTest;
struct SECOND_TYPE stTemp;

那么,所有引用 SameName 成员的地方都必须使用变量名,因为 SameName 不是唯一的。另外,由于上面的 pszWeasel 变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:

__asm
{
MOV EBX, OFFSET ftTest
MOV ECX, [EBX]ftTest.SameName ; 必须使用"ftTest"
MOV ESI, [EBX]. pszWeasel ; 可以省略"ftTest"
}

提示:省略变量名仅仅是为了书写代码方便,生成的汇编指令还是一样的。
5. 用内联汇编写函数

如果用内联汇编写函数的话,要传递参数和返回一个值都是非常容易的。看下面的例子,比较一下用独立汇编和内联汇编写的函数:

; PowerAsm.asm
; Compute the power of an integer

PUBLIC GetPowerAsm
_TEXT SEGMENT WORD PUBLIC "CODE"
GetPowerAsm PROC
PUSH EBP ; Save EBP
MOV EBP, ESP ; Move ESP into EBP so we can refer
; to arguments on the stack
MOV EAX, [EBP+4] ; Get first argument
MOV ECX, [EBP+6] ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 ^ CL)
POP EBP ; Restore EBP
RET ; Return with sum in EAX
GetPowerAsm ENDP
_TEXT ENDS
END

C/C++ 函数一般用堆栈来传递参数,所以上面的函数中需要通过堆栈位置来访问它的参数(在 MASM 或其它一些汇编工具中,也允许通过名称来访问堆栈参数和局部堆栈变量)。

下面的程序是使用内联汇编写的:

// PowerC.c

#include

int GetPowerC(int iNum, int iPower);

int main()
{
printf("3 times 2 to the power of 5 is %d ", GetPowerC( 3, 5));
}

int GetPowerC(int iNum, int iPower)
{
__asm
{
MOV EAX, iNum ; Get first argument
MOV ECX, iPower ; Get second argument
SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 to the power of CL)
}
// Return with result in EAX
}

使用内联汇编写的 GetPowerC 函数可以通过参数名称来引用它的参数。由于 GetPowerC 函数没有执行 C 的 return 语句,所以编译器会给出一个警告信息,我们可以通过 #pragma warning 禁止生成这个警告。

内联汇编的其中一个用途是编写 naked 函数的初始化和结束代码。对于一般的函数,编译器会自动帮我们生成函数的初始化(构建参数指针和分配局部变量等)和结束代码(平衡堆栈和返回一个值等)。使用内联汇编,我们可以自己编写干干净净的函数。当然,此时我们必须自己动手做一些有关函数初始化和扫尾的工作。例如:

void __declspec(naked) MyNakedFunction()
{
// Naked functions must provide their own prolog.
__asm
{
PUSH EBP
MOV ESP, EBP
SUB ESP, __LOCAL_SIZE
}

.
.
.

// And we must provide epilog.
__asm
{
POP EBP
RET
}
}

6. 调用 C/C++ 函数

内联汇编中调用声明为 __cdecl 方式(默认)的 C/C++ 函数必须由调用者清除参数堆栈,下面是一个调用 C/C++ 函数例子:

#include

char szFormat[] = "%s %s ";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";

void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szFormat
PUSH EAX
CALL printf

// 压入了 3 个参数在堆栈中,调用函数之后要调整堆栈
ADD ESP, 12
}
}

提示:参数是按从右往左的顺序压入堆栈的。
如果调用 __stdcall 方式的函数,则不需要自己清除堆栈。因为这种函数的返回指令是 RET n,会自动清除堆栈。大多数 Windows API 函数均为 __stdcall 调用方式(仅除 wsprintf 等几个之外),下面是一个调用 MessageBox 函数的例子:

#include

TCHAR g_tszAppName[] = TEXT("API Test");

void main()
{
TCHAR tszHello[] = TEXT("Hello, world!");

__asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINFORMATION
PUSH OFFSET g_tszAppName ; 全局变量用 OFFSET
LEA EAX, tszHello ; 局部变量用 LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBox] ; 注意这里不是 CALL MessageBox,而是调用重定位过的函数地址
}
}

提示:可以不受限制地访问 C++ 成员变量,但是不能访问 C++ 的成员函数。
7. 定义 __asm 块为 C/C++ 宏

使用 C/C++ 宏可以方便地把汇编代码插入到源代码中。但是这其中需要额外地注意,因为宏将会扩展到一个逻辑行中。
为了不会出现问题,请按以下规则编写宏:

使用花括号把 __asm 块包围住;
把 __asm 关键字放在每条汇编指令之前;
使用经典 C 风格的注释("/* comment */"),不要使用汇编风格的注释("; comment")或单行的 C/C++ 注释("// comment");
举个例子,下面定义了一个简单的宏:

#define PORTIO __asm
/* Port output */
{
__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT DX, AL
}

乍一看来,后面的三个 __asm 关键字好像是多余的。其实它们是需要的,因为宏将被扩展到一个单行中:

__asm /* Port output */

从扩展后的代码中可以看出,第三个和第四个 __asm 关键字是必须的(作为语句分隔符)。在 __asm 块中,只有 __asm 关键字和换行符会被认为是语句分隔符,又因为定义为宏的一个语句块会被认为是一个逻辑行,所以必须在每条指令之前使用 __asm 关键字。

括号也是需要的,如果省略了它,编译器将不知道汇编代码在哪里结束,__asm 块后面的 C/C++ 语句看起来会被认为是汇编指令。

同样是由于宏展开的原因,汇编风格的注释("; comment")和单行的 C/C++ 注释("// commen")也可能会出现错误。为了避免这些错误,在定义 __asm 块为宏时请使用经典 C 风格的注释("/* comment */")。

和 C/C++ 宏一样 __asm 块写的宏也可以拥有参数。和 C/C++ 宏不一样的是,__asm 宏不能返回一个值,因此,不能使用这种宏作为 C/C++ 表达式。

不要不加选择地调用这种类型的宏。比如,在声明为 __fastcall 的函数中调用汇编语言宏可能会导致不可预料的结果(请参看前文的说明)。

8. 转跳

可以在 C/C++ 里面使用 goto 转跳到 __asm 块中的标号处,也可以在 __asm 块中转跳到 __asm 块里面或外面的标号处。__asm 块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例如:

void MyFunction()
{
goto C_Dest; /* 正确 */
goto c_dest; /* 错误 */

goto A_Dest; /* 正确 */
goto a_dest; /* 正确 */

__asm
{
JMP C_Dest ; 正确
JMP c_dest ; 错误

JMP A_Dest ; 正确
JMP a_dest ; 正确

a_dest: ; __asm 标号
}

C_Dest: /* C/C++ 标号 */
return;
}

不要使用函数名称当作标号,否则将转跳到函数中执行,而不是标号处。例如,由于 exit 是 C/C++ 的函数,下面的转跳将不会到 exit 标号处:

; 错误:使用函数名作为标号
JNE exit
.
.
.
exit:
.
.
.

美元符号"$"用于指定当前指令位置,常用于条件跳转中,例如:

JNE $+5 ; 下面这条指令的长度是 5 个字节
JMP _Label
NOP ; $+5,转跳到了这里
.
.
.
_Label:
.
.
.

五、在 Visual C++ 工程中使用独立汇编

内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如 x86 和 Alpha)上运行,你可能需要在不同的模块中使用特定的机器代码。这时候你可以使用 MASM(Microsoft Macro Assembler),因为 MASM 支持更多方便的宏指令和数据指示符。

这里简单介绍一下在 Visual Studio .NET 2003 中调用 MASM 编译独立汇编文件的步骤。

在 Visual C++ 工程中,添加按 MASM 的要求编写的 .asm 文件。在解决方案资源管理器中,右击这个文件,选择"属性"菜单项,在属性对话框中,点击"自定义生成步骤",设置如下项目:

命令行:ML.exe /nologo /c /coff "-Fo$(IntDir)$(InputName).obj" "$(InputPath)"
输出:$(IntDir)$(InputName).obj

如果要生成调试信息,可以在命令行中加入"/Zi"参数,还可以根据需要生成 .lst 和 .sbr 文件。

如果要在汇编文件中调用 Windows API,可以从网上下载 MASM32 包(包含了 MASM 汇编工具、非常完整的 Windows API 头文件/库文件、实用宏以及大量的 Win32 汇编例子等)。相应地,应该在命令行中加入"/I X:MASM32INCLUDE"参数指定 Windows API 汇编头文件(.inc)的路径。MASM32 的主页是:,里面可以下载最新版本的 MASM32 包。

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2023-07-27 15:07:061

quartz手表上有emit是什么意思

这个一般常见于普通石英手表 英文意思是石英 不是品牌名。 是石英表的意思 石英表也可叫做「水晶振动式电子表」,因为它是利用水晶片的「发振现象」。当水晶接受到外部的加力电压,就会有变形及伸缩的性质,相反,若压缩水晶,便会使水晶两端产生电力;这样的性质在很多结晶体上也可见到,称为「压电效果」。石英表就是利用周期性持续「发振」的水晶,为我们带来准确的时间。 因为现在大部分的表都是电子石英表,造价便宜而且准确,只有比较贵的手表品牌才会出机械表或机械动能表了. 当初这个quartz就是为了区别机械表而印在手表上的.
2023-07-27 15:07:151

release与emit区别

release 是释出,任何形式的emit 也是释出,但主要是放射出来的。。。
2023-07-27 15:07:241

如何封装对象,对象中有两个方法on和emit,on方法用来调用,emit方法用来调用,参数和vue的$on $emit一样

用盒子装么如何封装对象,对象中有两个方法on和emit,on方法用来调用,emit方法用来调用,参数和vue的$on $emit一样如何封装对象,对象中有两个方法on和emit,on方法用来调用,emit方法用来调用,参数和vue的$on $emit一样如何封装对象,对象中有两个方法on和emit,on方法用来调用,emit方法用来调用,参数和vue的$on $emit一样
2023-07-27 15:07:391

EventEmitter

问题 你希望通过事件驱动的手段来解决问题。你有一个类你希望在异步事件发生的时候来操作它。 解决办法 你需要创建一个基于EventEmitter类的自定义类,基于EventEmitter类得到的示例,都绑定了一个监听器,eventEmitter.on()用于监听事件,eventEmitter.emit()用于触发事件。下面是一个音乐播放器的实例: 首先实现对EventEmitter类的继承 通过继承创建的实例对象有绑定监听器,可以调用on,emit方法 我们可以给事件添加多个监听器,比如上面的音乐播放器,我们在play触发时需要做些其他的事情比如用户界面需要更新等。对play事件添加一个新的监听器就能轻松实现。 eventEmitter.removeListener(eventname,fn): 移除一个监听器 emitter.removeAllListeners([eventName]): 移除所有的监听器 通过监听error事件,来进行错误处理。
2023-07-27 15:07:461

storm ui上emit和transferred的区别

emitted栏显示的数字表示的是调用OutputCollector的emit方法的次数.  transferred栏显示的数字表示的是实际tuple发送到下一个task的计数.  如果一个bolt A使用all group的方式(每一个bolt都要接收到)向bolt B发射tuple, 此时bolt B启动了5个task, 那么trasferred显示的数量将是emitted的5倍.  如果一个bolt A内部执行了emit操作, 但是没有指定tuple的接受者, 那么transferred将为0.
2023-07-27 15:08:061

QT中一个子类如何使用emit向另外一个子类发信号?

在A中定义信号并发送,也就是直接emit就行了,其他不管。在b中进行关联就可以了。
2023-07-27 15:08:141

__asm _emit 0x0F 和 __asm _emit 0x31是什么意思?

这是内联汇编.等于汇编里的db 0fhdb 31h
2023-07-27 15:08:222

丹拿emit20与意力BS312区别大吗!

丹拿emit20与意力BS312区别大。丹拿Emit 20,在如今HIFI市场愈发小众金字塔的环境,没有竞争力的只能续产复刻,只有丹拿这常青树有余力推陈出新,当然改良版在工艺和技术上终归是有长足的提升,至少颜值上新意境Emit 20比起老款意力BS312区别很大,在很多场景,Hifi箱也承担了场景环境美观的一环。丹拿emit20丹拿Emit 20在外观上是有一定显著变化的,笔者手里这对是纯白色钢琴烤漆箱体,前面板边缘倒角的加入,整体看起来不再像直角那么古板,与现代家居的融合性更好。无螺丝设计让Emit 20看起来视觉更具备整体感和流畅性。以及Logo处有微调,看起来更像是嵌入进箱体。
2023-07-27 15:08:311

unity4.5中粒子系统的Emit选项改成什么了

emit应该是老版本的例子系统,在新版本的例子系统全部在Particle system中,所有的属性全在这一个组件中!
2023-07-27 15:08:461

emission动词

emission的动词是emit。emit是一个英语单词,动词,作动词时意为“发出,放射;发行;发表”。Emission,名词,作名词时意为“(光、热等的)发射,散发;喷射;发行,人名;(英)埃米申”。 emission短语搭配 spontaneous emission[电子][物]自发发射 ; 自发辐射 ; 自发放射 ; 自发射 carbon emission二氧化碳排放 ; 碳释放 heat emission放热 ;[热]散热 ; 热辐射 ; 热发射 spurious emission杂散发射 ; 杂散辐射 ; 散射发射 ;[通信]乱真发射 emission control[物]发射控制 ; 排放控制 electron emission[物]电子发射 ; 热电子发射 ; 电子放射 ; 电子放出 Conducted Emission[电子]传导发射 ; 传导干扰 ; 传导骚扰 ; 传导骚扰测试 primary emission[物]一次发射 ; 一次放射 ; 原放射 ; 一次反射 photoelectric emission[电子]光电发射 ; 光电子放射 ; 光电放射 ;[物]光电子发射 emit短语搭配 Emit Stop 发射结束时 ; 操作器发射粒子的结束时间 ; 结束时间 ; 结束时间分别为 Emit Rekkert 莱科尔特 reflection emit 反射发送 ; 反射发出 ; 反映发出 ; 故先对反射发送 emit field 放射场 ; 翻译 ; 常数字段 emit instruction 放射指令 ; 翻译 Immunization emit 免疫排出 to emit 发出 ; 散发 emit heat 发热 emit spectrum 发射光谱
2023-07-27 15:08:551

QT中emit跟connect是不是一样要配套使用

emit是用来发射信号的,这个信号如果要和一个槽相关联,就要用到connect,connect的作用是把信号和信号或者信号和槽关联起来。
2023-07-27 15:09:021

$scope.emit是什么意思

通过Angular的话可以通过下面四种方法1、event这里可以有两种方式,一种是$scope.$emit,然后通过监听$rootScope的事件获取参数;另一种是$rootScope.$broadcast,通过监听$scope的事件获取参数。这两种方法在最新版本的Angular中已经没有性能区别了,主要就是事件发送的方向不同,可以按实际情况选择。2、service可以创建一个专用的事件Service,也可以按照业务逻辑切分,将数据存储在相应的Service中,因为已经有人提过了就不赘述了。3、$rootScope这个方法可能会比较dirty一点,胜在方便,也就是把数据存在$rootScope中,这样各个子$scope都可以调用,不过需要注意一下生命周期4、直接使用$$nextSibling及类似的属性类似的还有$scope.$parent。这个方法的缺点就更多了,官方不推荐使用任何$$开头的属性,既增加了耦合,又需要处理异步的问题,而且scope的顺序也不是固定的。不推荐
2023-07-27 15:09:111

Emit50和KEF R7

Emit 50的低音单元下潜更深。它的两个18厘米低音单元延续了高端扬声器Evoke、Contour i和Confidence系列的先进技术,具有令人惊叹的低频表现;Emit 50的一体成型音盆采用丹拿自主研发的MSP(硅酸镁盐聚合物)材料,防尘罩也是一体式设计;它有一个强化铁氧体磁体、一个短版的38毫米直径铝制音圈和一个轻质的悬边,这样设计的结果就是具有极高的响应速度和精准度。KEF R700是KEF推出的R系列扬声器中的落地箱,R系列扬声器针对新一代高清影音娱乐需求而设计,采用了多项KEF开创性技术,并将顶级的Reference参考箱系列的高端技术应用于R系列之上;R系列采用了多项KEF开创性技术,并将顶级的Reference参考箱系列的高端技术应用于R系列之上,采用KEF独家Uni-Q中高音同轴共点技术,配备有镁铝合金材质的中音锥盆,活塞运动流畅自如。锥盆与KEF Z-Flex悬边结合,带出平滑自然的音效,中音锥盆的声学中心采用与备受赞誉的Blade相同级别的高级倒相式高音,确保再现极致纯净的高频。
2023-07-27 15:09:201

eventemitter emit的事件可以return吗

EventEmitter模块就是为了解耦合,所以这里最好不要带有返回值,因为这样其实又增加了耦合。如果一定需要使用返回值作为多层之间通信,建议重构,在pub或者emit的时候返回一个带有多个回调结果的数组。
2023-07-27 15:09:521

uni-app 事件传值this.$emit和uni.$emit

//test.vue组件 //使用test.vue组件 ①首先要import导入组件 ② components :{test} 注册组件 ③组件使用的时候,可以自定义很多的属性,具体值设置在组件中的props属性对象中 ④点击按钮触发方法逻辑流程如下 1)@click="test" 组件中触发该方法时间 2)事件方法中触发, 使用该组件自定义的方法this.$emit("testShowName",{name:"lele"}), 去页面中查找该绑定方法,里面有对应的绑定事件 3)接着会触发@testShowName="testEvent"中的testEvent方法 4)紧接着就可以完成整个事件的流程了 testEvent(rel){ console.log(rel) } uni.$emit 这个是全局的事件订阅 只要在想要传值的页面onload方法中注册订阅事件,在需要传值的页面传值就可以收到回调 触发全局事件订阅的方法为
2023-07-27 15:09:591

Qt不同类之间如何emit信号进行触发操作?

必须有一个C类中定义一个A类对象a和一个B类对象b,然后connect(&a, SIGNAL(signal()), &b, SLOT(function2()));AB类必须继承QObject类
2023-07-27 15:10:072

Qt emit同时发送信号给多个槽函数?

发信号没有什么给多个槽发,你可以connect时,将该信号关联多个槽就行
2023-07-27 15:10:253

QT的信号槽机制,如果一个信号所连接的槽函数执行完之前,这个信号又被emit了,会发生什么?

执行完 在 执行一次信号函数的实现在MOC 文件中,自动生成的。。其实就是 去 一个列表找 相应的槽函数 执行你发两个信号 槽函数执行两次。。。加个标记 ,控制下 不然 会出问题bool slotIsRuningmyslot(){slotIsRuning = ture.......slotIsRuning = false}........if(!slotIsRuning )emit MySignal();
2023-07-27 15:10:331

放的英语是什么

put
2023-07-27 15:10:415

vue中$refs, $emit, $on, $once, $off的使用详解

父组件调用子组件的方法,可以传递数据。 父组件: 子组件: 子组件调用父组件的方法并传递数据。 子组件: 父组件: 兄弟组件之间相互传递数据。 首先创建一个vue的空白实例(兄弟组件的桥梁) 子组件a:发送放使用$emit自定义事件把数据带过去。 子组件b:接收方通过$on监听自定义事件的callback接收数据 父组件: 监听一个自定义事件,但是只触发一次。一旦触发之后,监听器就会被移除。 将on变成once,即只执行一次。 移除自定义事件监听器,语法:vm.$off( [event, callback] ) 如果没有提供参数,则移除所有的事件监听器;(注意这条,一般在main.js中,移除所有事件绑定) 如果只提供了事件,则移除该事件所有的监听器; 如果同时提供了事件与回调,则只移除这个回调的监听器。
2023-07-27 15:10:561

Qt emit,该怎么处理

Qt中的emit是发信号时放在信号前的,它实际上是一个空的宏,只起到标记的作用,在qobjectdefs.h中它定义为:# define emit不要把信号、槽看的太神秘,您可以按照回调函数的方式来理解它们
2023-07-27 15:11:031

emit这个单词应该怎么记

可以这样记忆emit 散发e-, 向外。-miss, 派遣,发送,见mission.例句1. The metal container began to emit a clicking sound.金属容器开始发出咔嗒咔嗒的声音。2. It is unlawful for factories to emit black smoke into the air.现在,工厂往空气中排黑烟是违法的.
2023-07-27 15:11:451

发出的英文短语

send out.send out 发出;发送;长出;散布 词典释义issuen.问题;(报刊的)期,号;发行物;流出emitvt.发出;发射;颁布;发表send out 发出;发送;长出;散布give out分发;公布;停止运行;停止起作用delivervt.交付;发表;递送;使分娩
2023-07-27 15:11:531

vue emit 有多个参数该如何写

vue 1里有$emit和$dispatch,前者不冒泡,后者会冒泡,vue 2里取消了冒泡,全部$emit还可以用vuex 定义一个全局的state,子组件修改state 父组件可以访问到state的值
2023-07-27 15:12:022

发射的英文怎么说这个笑话

发射的英文怎么说这个笑话发射 [词典] launch; emit; radiate; [物] transmit; beam; [例句]这颗卫星是装在火箭上发射的。The satellite was launched in a rocket.
2023-07-27 15:12:211

C++库QT的一个问题,在一个SLOT函数中不能emit SIGNAL吗

这个没有什么不可以的
2023-07-27 15:12:311

子组件$emit 父组件没有反应 (子组件无法调用父组件方法)

首先检查$emit()中方法名的大小写, 不能使用驼峰式命名,必须全部小写 如果还不行,检查父组件在调用子组件时是否绑定了该事件(v-on:changepage / @changepage)
2023-07-27 15:12:381

Vue入门之自定义事件$emit-父组件获取子组件的数据

前面讲过通过props子组件很容易就可以获取到父组件的数据,但是父组件怎么获取子组件的数据呢?通过查资料,发现可以通过自定义事件来实现父组件与子组件之间的通信。 首先,得创建一个子组件模板文件,子组件在父组件中用的时候,总得有个触发动作可以获取到子组件的数据吧,所以,加个按钮,触发个动作。如下所示:App.vue
2023-07-27 15:12:451

Vue——自定义组件 & 自定义事件$emit & 插槽slot

局部注册的组件,只能在当前Vue实例中使用,并且在其子组件中不可用。 在 components 选项中定义局部组件。每个组件就是一个小型的Vue实例,它里面除了不能设置el选项,其他选项它都有。 组件名称: 自定义,可以使用驼峰命名方式或者短横线的命名方式,但是需要注意的是如果应用到DOM中,就只能用短横线命名的方式,否则就会报错。注意组件的名称不要跟原生html元素重名。 template选项: 定义组件的模板。模板中必须包含一个根标签。 props选项: 定义组件标签上的属性。驼峰命名法的 prop 名(postTitle)需要使用其等价的短横线分隔命名法(post-title)命名。注意:props是只读的,不能修改( 解决办法: 在data中对props接收到的数据进行中转)。 data: 定义组件的数据。注意:Vue实例的data选项可以是一个对象,也可以是一个方法,由该方法返回一个对象。 但是在组件中,data选项必须是一个方法,由该方法返回一个对象。因为组件可能会使用很多次,如果data选项是对象的话,会导致多个组件使用了同一份数据。 全局注册的组件可以用在任何新创建的 Vue 根实例 (new Vue) 的模板中。 使用 Vue.component 来创建全局组件。Vue.component的第一个参数就是组件名。 $emit()用于触发自定义事件。注意:事件名称中不能采用大写字母。 效果: 效果: slot 用于在组件的内部定义插槽,组件标签之间的所有html内容,会在插槽所在位置呈现。 效果:
2023-07-27 15:13:031

emited的翻译是:什么意思

最多的意思
2023-07-27 15:13:132

什么是QT中的信号插槽机制

  一、信号槽的基本概念关于QT信号槽的基本概念大家都懂,通过信号槽机制,QT使对象间的通信变得非常简单:A对象声明信号(signal),B对象实现与之参数相匹配的槽(slot),通过调用connect进行连接,合适的时机A对象使用emit把信号带上参数发射出去,B对象的槽会就接收到响应。信号槽机制有一些特点:1. 类型安全:只有参数匹配的信号与槽才可以连接成功(信号的参数可以更多,槽会忽略多余的参数)。2. 线程安全:通过借助QT自已的事件机制,信号槽支持跨线程并且可以保证线程安全。3. 松耦合:信号不关心有哪些或者多少个对象与之连接;槽不关心自己连接了哪些对象的哪些信号。这些都不会影响何时发出信号或者信号如何处理。4. 信号与槽是多对多的关系:一个信号可以连接多个槽,一个槽也可以用来接收多个信号。使用这套机制,类需要继承QObject并在类中声明Q_OBJECT。下面就对信号槽的实现做一些剖析,了解了这些在使用的时候就不会踩坑喽。二、信号与槽的定义槽:用来接收信号,可以被看作是普通成员函数,可以被直接调用。支持public,protected,private修饰,用来定义可以调用连接到此槽的范围。1. public slots: 2. void testslot(const QString& strSeqId); 信号:只需要声明信号名与参数列表即可,就像是一个只有声明没有实现的成员函数。1. signals: 2. void testsignal(const QString&); QT会在moc的cpp文件中实现它(参考下面代码)。下面代码中调用activate的第三个参数是类中信号的序列号。1. // SIGNAL 0 2. void CTestObject:: testsignal (const QString & _t1) 3. { 4. void *_a[] = { 0, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) }; 5. QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a); 6. } 三、信号槽的连接与触发通过调用connect()函数建立连接,会把连接信息保存在sender对象中;调用desconnect()函数来取消。connect函数的最后一个参数来用指定连接类型(因为有默认,我们一般不填写),后面会再提到它。1. static bool connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, 2. const QObject *receiver, const QMetaMethod &method, 3. Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection); 一切就绪,发射!在sender对象中调用:1. emit testsignal(“test”); 1. # define emit 上面代码可以看到emit被定义为空,这样在发射信号时就相当于直接调用QT为我们moc出来的函数testsignal(constQString & _t1)。具体的操作由QMetaObject::activate()来处理:遍历所有receiver并触发它们的slots。针对不同的连接类型,这里的派发逻辑会有不同。
2023-07-27 15:13:211

什么是Map/Reduce-Mapreduce-about云开发

  什么是Map/Reduce,看下面的各种解释:  (1)MapReduce是hadoop的核心组件之一,hadoop要分布式包括两部分,一是分布式文件系统hdfs,一部是分布式计算框,就是mapreduce,缺一不可,也就是说,可以通过mapreduce很容易在hadoop平台上进行分布式的计算编程。  (2)Mapreduce是一种编程模型,是一种编程方法,抽象理论。  (3)下面是一个关于一个程序员是如何个妻子讲解什么是MapReduce?文章很长请耐心的看。  我问妻子:“你真的想要弄懂什么是MapReduce?” 她很坚定的回答说“是的”。 因此我问道:  我: 你是如何准备洋葱辣椒酱的?(以下并非准确食谱,请勿在家尝试)  妻子: 我会取一个洋葱,把它切碎,然后拌入盐和水,最后放进混合研磨机里研磨。这样就能得到洋葱辣椒酱了。  妻子: 但这和MapReduce有什么关系?  我: 你等一下。让我来编一个完整的情节,这样你肯定可以在15分钟内弄懂MapReduce.  妻子: 好吧。  我:现在,假设你想用薄荷、洋葱、番茄、辣椒、大蒜弄一瓶混合辣椒酱。你会怎么做呢?  妻子: 我会取薄荷叶一撮,洋葱一个,番茄一个,辣椒一根,大蒜一根,切碎后加入适量的盐和水,再放入混合研磨机里研磨,这样你就可以得到一瓶混合辣椒酱了。  我: 没错,让我们把MapReduce的概念应用到食谱上。Map和Reduce其实是两种操作,我来给你详细讲解下。  Map(映射): 把洋葱、番茄、辣椒和大蒜切碎,是各自作用在这些物体上的一个Map操作。所以你给Map一个洋葱,Map就会把洋葱切碎。 同样的,你把辣椒,大蒜和番茄一一地拿给Map,你也会得到各种碎块。 所以,当你在切像洋葱这样的蔬菜时,你执行就是一个Map操作。 Map操作适用于每一种蔬菜,它会相应地生产出一种或多种碎块,在我们的例子中生产的是蔬菜块。在Map操作中可能会出现有个洋葱坏掉了的情况,你只要把坏洋葱丢了就行了。所以,如果出现坏洋葱了,Map操作就会过滤掉坏洋葱而不会生产出任何的坏洋葱块。  Reduce(化简):在这一阶段,你将各种蔬菜碎都放入研磨机里进行研磨,你就可以得到一瓶辣椒酱了。这意味要制成一瓶辣椒酱,你得研磨所有的原料。因此,研磨机通常将map操作的蔬菜碎聚集在了一起。  妻子: 所以,这就是MapReduce?  我: 你可以说是,也可以说不是。 其实这只是MapReduce的一部分,MapReduce的强大在于分布式计算。  妻子: 分布式计算? 那是什么?请给我解释下吧。  我: 没问题。  我: 假设你参加了一个辣椒酱比赛并且你的食谱赢得了最佳辣椒酱奖。得奖之后,辣椒酱食谱大受欢迎,于是你想要开始出售自制品牌的辣椒酱。假设你每天需要生产10000瓶辣椒酱,你会怎么办呢?  妻子: 我会找一个能为我大量提供原料的供应商。  我:是的..就是那样的。那你能否独自完成制作呢?也就是说,独自将原料都切碎? 仅仅一部研磨机又是否能满足需要?而且现在,我们还需要供应不同种类的辣椒酱,像洋葱辣椒酱、青椒辣椒酱、番茄辣椒酱等等。  妻子: 当然不能了,我会雇佣更多的工人来切蔬菜。我还需要更多的研磨机,这样我就可以更快地生产辣椒酱了。  我:没错,所以现在你就不得不分配工作了,你将需要几个人一起切蔬菜。每个人都要处理满满一袋的蔬菜,而每一个人都相当于在执行一个简单的Map操作。每一个人都将不断的从袋子里拿出蔬菜来,并且每次只对一种蔬菜进行处理,也就是将它们切碎,直到袋子空了为止。  这样,当所有的工人都切完以后,工作台(每个人工作的地方)上就有了洋葱块、番茄块、和蒜蓉等等。  妻子:但是我怎么会制造出不同种类的番茄酱呢?  我:现在你会看到MapReduce遗漏的阶段—搅拌阶段。MapReduce将所有输出的蔬菜碎都搅拌在了一起,这些蔬菜碎都是在以key为基础的 map操作下产生的。搅拌将自动完成,你可以假设key是一种原料的名字,就像洋葱一样。 所以全部的洋葱keys都会搅拌在一起,并转移到研磨洋葱的研磨器里。这样,你就能得到洋葱辣椒酱了。同样地,所有的番茄也会被转移到标记着番茄的研磨器里,并制造出番茄辣椒酱。  (4)上面都是从理论上来说明什么是MapReduce,那么咱们在MapReduce产生的过程和代码的角度来理解这个问题。  如果想统计下过去10年计算机论文出现最多的几个单词,看看大家都在研究些什么,那收集好论文后,该怎么办呢?  方法一:  我可以写一个小程序,把所有论文按顺序遍历一遍,统计每一个遇到的单词的出现次数,最后就可以知道哪几个单词最热门了。 这种方法在数据集比较小时,是非常有效的,而且实现最简单,用来解决这个问题很合适。  方法二:  写一个多线程程序,并发遍历论文。  这个问题理论上是可以高度并发的,因为统计一个文件时不会影响统计另一个文件。当我们的机器是多核或者多处理器,方法二肯定比方法一高效。但是写一个多线程程序要比方法一困难多了,我们必须自己同步共享数据,比如要防止两个线程重复统计文件。  方法三:  把作业交给多个计算机去完成。  我们可以使用方法一的程序,部署到N台机器上去,然后把论文集分成N份,一台机器跑一个作业。这个方法跑得足够快,但是部署起来很麻烦,我们要人工把程序copy到别的机器,要人工把论文集分开,最痛苦的是还要把N个运行结果进行整合(当然我们也可以再写一个程序)。  方法四:  让MapReduce来帮帮我们吧!  MapReduce本质上就是方法三,但是如何拆分文件集,如何copy程序,如何整合结果这些都是框架定义好的。我们只要定义好这个任务(用户程序),其它都交给MapReduce。  map函数和reduce函数  map函数和reduce函数是交给用户实现的,这两个函数定义了任务本身。  map函数:接受一个键值对(key-value pair),产生一组中间键值对。MapReduce框架会将map函数产生的中间键值对里键相同的值传递给一个reduce函数。  reduce函数:接受一个键,以及相关的一组值,将这组值进行合并产生一组规模更小的值(通常只有一个或零个值)。  统计词频的MapReduce函数的核心代码非常简短,主要就是实现这两个函数。  map(String key, String value):  // key: document name  // value: document contents  for each word w in value:  EmitIntermediate(w, "1");  reduce(String key, Iterator values):  // key: a word  // values: a list of counts  int result = 0;  for each v in values:  result += ParseInt(v);  Emit(AsString(result));  在统计词频的例子里,map函数接受的键是文件名,值是文件的内容,map逐个遍历单词,每遇到一个单词w,就产生一个中间键值对<w, "1">,这表示单词w咱又找到了一个;MapReduce将键相同(都是单词w)的键值对传给reduce函数,这样reduce函数接受的键就是单词w,值是一串"1"(最基本的实现是这样,但可以优化),个数等于键为w的键值对的个数,然后将这些“1”累加就得到单词w的出现次数。最后这些单词的出现次数会被写到用户定义的位置,存储在底层的分布式存储系统(GFS或HDFS)。转载
2023-07-27 15:13:281

什么是事件循环

什么是事件循环循环事件导致其他事件随时间在视频输出中重复。它们控制排序,但是不执行图像处理。循环事件始终为带有单个子事件的父事件。子事件本身也可以是带有子事件的父事件。任一类型的事件都可以是循环事件的子事件,包括其他循环事件。
2023-07-27 15:13:352

give off和give out的区别

give off 和give out 在散发出光、声、气味方面其实用法是相同的。但是give out 本身还有几层意思,比give off 用法要广,比如:1. 分发(作业、文件) =hand out2. (食物、资源)用光 =run out 3. 散布,公布(消息、公告) =come out/publicize如果说区别,我认为最主要的就是以上的这些希望对楼主有帮助。
2023-07-27 15:13:513

有没有办法干掉node监听的所有事件

Import events modulevar events = require(;events.on(;例子创建一个名为具有以下代码main.js一个js文件; Create an eventEmitter objectvar eventEmitter = new events.emit(;eventName;eventName.js具有多个内置通过事件模块和用于将事件绑定和事件侦听; Fire the connection event eventEmitter; Fire an event eventEmitter:/.emit(:///:/.Program Ended;/, function(){console.log(;data received succesfully,如下EventEmitter类可用事件;).;);});/ Create an eventEmitter objectvar eventEmitter = new events;}。事件驱动编程Node.js大量使用事件.EventEmitter();/, connectHandler);/ Bind the connection event with the handlereventEmitter.on(;connection;, eventHandler).data received succesfully;data_received;/ Bind the data_received event with the anonymous functioneventEmitter.on(;data_received;.;);/.log(;connection succesful;connection;);console.log(Program Ended.);现在让我们试着运行上面的程序作为检查的输出:$ mnode main;);我们可以通过编程触发一个事件,如下所示;/Node JS是单线程应用程序,但它通过事件和回调概念,支持并发,这也是为何Node,声明的函数; Fire the data_received event eventEmitter;/ Create an event handler as followsvar connectHandler = function connected() {console.js是相当快相对于其他类似的技术。当Node启动其服务器,它可以简单地启动它的变量,然后简单地等待发生的事件。在事件驱动的应用中,通常主循环监听事件,然后触发回调函数时被检测到这些事件之一。尽管事件似乎类似于回调。不同之处在于如下事实; Import events modulevar events = require(;events.EventEmitter();以下为事件处理程序绑定使用事件的语法.emit(,当异步函数返回其结果的回调函数被调用的地方作为对观察者模式的事件处理。 监听事件的功能作为观察员。每当一个事件被触发,它的监听函数就开始执行。Node; Bind event and even handler as followseventEmitter://),每当任何任务得到完成,它触发这标志着该事件侦听器函数执行相应的事件。Node JS使用观察者模式。Node线程保持一个事件循环。 由于Node JS每一个API是异步的,作为一个单独的线程,它使用异步函数调用,以保持并发性;).js这将产生以下结果:connection succesful
2023-07-27 15:14:201

丹拿新意境emit20配功放,NAD c368和马兰士PM8006哪个合适点?

在某种意义上可以说,PM8006是从头到脚武装起来的Hi-Fi神器。从电源开始,就使用了双独立式的环形屏蔽电源,专门分别应对整机的强大稳定而又连续的供电。而驰誉音响界的马兰士HDAM-SA3音频模块在PM8006中的强大存在,再结合大电流供电,则令整机可以轻易驱动许多低效率的音箱。这就一举解决了很多想更换音箱,但又担心其工作效率较低是否能与功放搭配得好的玩家的担忧。这么说好了,只要玩家在一开始选择的是PM8006,那么在日后的Hi-Fi之路上,就不必担心换音箱的问题了。PM8006能够专门伺候低阻低效率音箱,把它们驱动得虎虎生风。
2023-07-27 15:14:281

uni-app页面通讯$emit发送数据和$on接受数据之间的小Bug

使用$on接收数据的时候,this指向会出现问题。 index.vue页面发送数据 Locationchoose.vue页面接收数据
2023-07-27 15:15:311

C# 快速比较两个实体差异 不要用反射,太慢,使用Emit可以做么?

说一个大概思路吧:1.读取数据:从数据库中读取数据的同时,拿到元数据,即metadata;2.实例化:通过类名,利用反射实例你的实体类(类名可以和表名保持一致,这样就不用写额外的映射了),如果你只是想通过反射赋值的话,你也可以直接new个类
2023-07-27 15:15:381