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求ATI的型号历史

2023-07-28 15:41:06
TAG: ti 历史 ati
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北境漫步

ATI Technologies Inc.冶天

创始人:何国源

成立于1985年,是全球领先的图形卡、视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。 凭着在员工、产品和卓越技术上的实力,面向客户的策略,及对新技术和市场关键领域的洞察力和运用能力,ATI公司已成为图形卡行业的先行者、革新者和领导者。

ATI公司的业务由两个核心部分组成。

PC业务:

作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导体制造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,目前在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能。

消费电子产品业务:

在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。

ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。

ATI公司于2006年因经营不佳,被AMD公司以54亿美元收购。

ATi大事回顾

1985年 8月20日 ATi公司成立

10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡

1987年 7月 ATi发布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 图形卡

1988年 4月 ATi参与制定了 VESA 标准

1991年 5月 ATi发布了 Mach8 双芯片图形卡

1992年 4月 ATi发布了 Mach32 图形卡集成了图形加速功能

ATi发布了 VLB(VESA本地总线)和PCI总线 的产品

5月 ATi成立了德国子公司

1993年 11月 ATi成为一家上市公司,在多伦多股票交易市场挂牌,股票代码:ATY

1994年 8月 ATi发布了 Mach64 图形芯片

11月 ATi的图形卡驱动和应用软件可以支持13个国家的语言

1995年 6月 ATi成为第一家支持APPLE MAC的显示卡厂商,同时也是第一家支持PC和MAC双平台的厂商

1996年 1月 ATi发布了业内第一款3D图形芯片,并在一年中销售了超过100万个

7月 ATi成立爱尔兰公司作为欧洲的运营总部

8月 ATi宣布了首款MAC机用PCI基板

9月 ATi成为第一家将电脑图像显示在电视上的公司

11月 ATi成为第一家将3D图形芯片引入笔记本市场的公司

ATi成为第一家将TV卡附加到显示卡的公司

1997年 2月 ATi发布3D RAGE II+ DVD 芯片,这是第一款图形加速加DVD屏幕补偿软件产品

3月 ATi成为第一家完发布全支持AGP 2X产品的公司

ATi成为第一家供应硬件DVD加速产品的公司

1998年 4月 ATi被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者

5月 ATi为市场份额前10名的个人计算机制造商提供更多的OEM产品

8月 ATi成为AGP市场的领导者,销售了一千万个AGP图形芯片

ATi发布RAGE MAGNUM 图形芯片,这是一款针对高端OEM客户的产品

ATi发布新一代RAGE 128 GL 图形芯片

9月 ATi的RAGE LT PRO 图形芯片领导笔记本市场

10月 ATi获得Chromatic Research Inc.开发的system-on-a-chip(SOC)技术

ATi通过收购SiByte Inc.获得了MIPS处理器

1999年 1月 ATi公司董事会主席兼CEO K.Y. Ho被经济周刊评选为最具影响力的25位商业领袖之一

2月 ATi发布RAGE MOBILITY M1,这是世界上第一块内置8M显存的笔记本图形芯片

ATi的RAGE 128 Pro第一个在3D WinBench99中超过700分,基于RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成绩,成为世界上最快的显示卡

4月 ATi出售500万个RAGE MOBILITY 图形芯片

7月 ATi年销售额达到10亿美元

2000年 2月 ATi成为全世界的移动图形解决方案领导者

4月 ATi完成对ArtX Inc.的收购,K.Y. Ho成为ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成为董事会主席兼COO

ATi发布RADEON 图形芯片,这是世界上最强的图形处理器。RADEON标志着ATi进入高端游戏和3D工作站市场

2001年 2月 ATi发布MOBILITY RADEON 图形芯片

3月 ATi获得FireGL芯片,从而进入高性能图形工作站市场

7月 ATi获得HYDRAVISION桌面管理软件

8月 ATi发布RADEON 8500,这是第一款完全支持DirectX 8.1规格的产品

ATi发布FireGL 8800 工作站图形卡

ATi发布MOBILITY RADEON 7500

ATi发布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV

10月 ATi发布XILLEON 220,这是世界上集成度最高的system-on-chip产品

ATi发布RADEON 7000 和 7200

11月 ATi发布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站图形卡

2002年 1月 ATi公司获得OPenGL标准委员会的永久会员资格

ATi发布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版双头图形卡

ATi凭借IMAGEON 100 进入无线市场,这款产品专为PDA和Smart Phone设计

4月 ATi在北美发布System Integrator Partner Program

6月 ATi获得NxtWave通信公司的机顶盒技术

7月 ATi新的FIREGL X1帮助DCC和CAD工作站进入新纪元,ATi拥有了世界上最先进的工作站图形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 图形解决方案

ATi发布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro

8月 ATi发布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO

9月 ATi发布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000

10月 ATi展示了世界上第一块使用DDR-2技术的图形卡

11月 ATi的RADEON 9700 PRO 赢得了PC Magazine 2002卓越技术奖

ATi发布新一代掌上多媒体芯片IMAGEON 3200

2003年 3月 ATi发布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族

2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54亿美元收购。

2007年 6月 ATi发布自己的第一款支持DX10的显卡——HD2900XT,采用512-bit位宽显存,成为当时显存位宽最大的显卡。显存带宽超过128.5GB/s,是当时显存带宽最大的显卡。同时拥有320个超标量流处理器,成为当时单个流处理器数量最多的显卡。核心集成7亿个晶体管,成为当时集成晶体管数量最多的显卡。

2007年 11月 ATi发布业界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡——HD3800系列,同时,这也是业界第一款以55nm工艺制造的显卡。

HD3000系列以来,AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡。

ATi改变产品策略,研发主力转向主流市场。

2008年 1月 ATi发布HD3870X2,是业界首款单卡双芯的显卡解决方案,成为当时的单卡性能王者。

上半年 ATi发布了Mobility Radeon HD3800 系列显卡,表明AMD-ATi将主流级显卡带入移动市场的决心。

6月 ATi发布了基于RV770核心的HD4800系列显卡,有800个超标量流处理器,成为当时单个流处理器最多的显卡,集成9.56亿个晶体管。其中4870是业界首款使用GDDR5显存的显卡。HD4870拥有业界第一1.2TFlops的浮点运算能力。HD4800系列出众的性价比在一些国家甚至一度脱销。

8月12日 ATi发布4870X2与4850X2,这是AMD-ATi第二次发布单卡双芯解决方案。发布第二代节能技术PowerPlay2.0。

编辑本段ATi收购始末

ATI和另一大显卡生产厂家nVIDIA时刻都在激烈争夺市场,这加速了显卡的发展。A卡、N卡总共占据了独立显卡市场95%以上,高性能显卡层出不穷,有了强大的硬件支持,游戏开发商更没有闲着,04、05、06年,DirectX9游戏泉涌而出,FutureMark公司的3DMark成为Gamers钟爱的测试软件。在此期间,A卡的Radeon系列步入X系列,如Radeon X800XL,Radeon X1950 XTX等。

与此同时,nVidia的显卡步入GF6、GF7系列,这两个系列就是奔着D 9.0C而来。A卡、N卡的争夺进入到白热化境地。比较具有代表性的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的争夺。无论从价格、规模、性能上讲均旗鼓相当。

2006年,ATi相较NV的弱势逐渐显现:Ati只有显卡,这导致它们发产品(尤其是笔记本系列)全要看他人脸色。而nV也是一家出色的主板芯片厂家,自己的主板搭配自己的显卡,使得它们的产品更有市场。比较类似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,这就导致Intel的市场空间巨大无比,尤其是品牌机、笔记本电脑。虽然P4的NetBrust构架本质上是一种失败,而在P4饱受非议、PD尚未发布时AMD有了较大发展,但还是逐渐落于被动。于是,PC史上一件大事发生了——双A走向联合。

6月份以来,关于AMD收购ATI的传闻就不绝于耳。美国时间2006年7月24日上午八点,AMD官方网站发表正式声明,确认收购ATI。这是近年IT界最大的一次收购,整个市场格局都将为之改变。这份声明一经发表,即时成为业界的焦点,各方面消息纷至传来……

AMD董事会主席兼CEO鲁毅智表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一个历史性的日子。 我们将充 分整合一系列具有互补性的技术,继续致力于创新,力争为业界提供最佳产品选择。

AMD计划打造一个新的x86处理器系列,将中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)在芯片级别上整合在一起,该产品的开发代号为“Fusion”。

据悉Fusion处理器将于2008年底或2009年初面世,未来将用于所有的计算领域,包括台式机、笔记本、工作站等解决方案.

这次收购,使得两家均收到影响——Intel借此大量发布PD、Core系列,迅速抢占市场,而AMD只好先以单核速龙3000+迎击。nVIDIA发布了第一款D10显卡,而Ati的首款D10显卡的发布却不得不延迟。

DirectX 10 时代到来

DX10(DirectX 10 )

显卡采用的一种新技术,更好的渲染色彩,使画面流畅,游戏性能更好。

在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。

R600锋芒初露——HD 2900XT

终于,在2006年中,AMD-ATI发布了自己第一款支持DX10、SM4.0的显卡——ATi Radeon HD 2900XT。HD2900XT基于R600核心、80nm制造工艺,她拥有超豪华的各种硬件配置,由此可以看出收购后的AMD-ATi为此倾注了大量心血。她拥有7.2亿个晶体管,320个超标量流处理器,512-bit的显存位宽,最大超过128.5GB/s的显存带宽,全面支持DX10、SM4.0,AvivoHD视频硬件加速器等组件。 在众多的游戏性能测试中,HD2900均败给了竞争对手nVIDIA基于G80核心的8800系列。

主要原因有以下几点:

1、ATi在DX10支持上选用了超标量流处理器(流处理器以下简称SP)。这样有助于处理大量的并行数据,但是超标量SP要5个一组才会发挥全部效用。而nVIDIA选择了矢量SP,1个即可发挥全部效用。这样比起来真正可比的SP数量是HD2900XT 64(X5)个;8800Ultra/GTX128个,8800GTS(640MB)118个,8800GTS(320MB)96个。这样一比就知道HD2900就算有神助也不可能打败8800系列。整个HD2000系列都是这样,2600是24(X5)个,2400是8(X5)个。

2、ATi不支持核心频率异步,即核心频率必须跟SP频率相同,而nVIDIA的SP频率k可以轻松超越1GHz,由此可见ATi的HD2000系列根本无法和同级产品竞争。

3、ATi没有正确发挥核心特性。R600核心是环形总线架构,特点是数据读取速度快、数据命中率低。这种特性决定了HD2900需要高速显存,而非高带宽显存。HD2900选用512-bitGDDR3显存,就像一个眼力不出众的、力量大的人在很宽、而且阻力很大的地板上找东西一样。而1GB版HD2900XT由于GDDR4显存本身的延迟时间过长被拖累。

4、HD2000系列的算法还不够成熟,BUG不少,在打开AA(抗锯齿)后性能下降明显。

尽管如此,HD2000系列并没有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率还是比较高的。

令人欣喜的是,HD2000附带的AvivoHD硬解码技术效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000还有一定的竞争力。

R600走向成熟——HD3800系列

2007年11月末,AMD-ATi发布了HD3800系列显卡。她是业界第一款55nm工艺制造的显卡,业界首款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡。她基于RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同样拥有320个超标量SP,晶体管数量缩减至6.66亿个。她引入了ATi的新技术,比如PowerPlay节能技术、AvivoHD二代硬解码技术等。AMD-ATi此次没有在HD3800身上使用512-bit显存,而是只用256-bitGDDR3显存,可见AMD-ATi已经发现了HD2900身上的显存策略错误。

AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡,舍弃诸如GT、PRO、XT、XTX等含糊不明的后缀。

AMD-ATi自此调整了市场策略,研发主力转向主流市场以节约成本,借此吸引厂商打通销售渠道,吸引消费者购买产品。其中HD3850凭借精准的定位,填补了nVIDIA的巨大定位空缺,取得一定胜利。但这并不意味着AMD-ATi将失去旗舰级市场,AMD-ATi将用单卡集成双芯片的方式推出旗舰卡,以节省成本。AMD-ATi的市场策略开始领先。2008年1月发布的HD3870X2是业界第一个单卡双芯的显卡解决方案,击败先前最强单卡GeForce8800Ultra,成为当时单卡性能王者。

HD3800系列性能稳定,使用中没有较大问题,R600开始走向成熟。

R600的巅峰——HD4800系列

2008年6月,AMD-ATi经历一年多的卧薪尝胆,终于爆发了!基于RV770核心的Radeon HD4800系列终于发布了!抢先上市的HD4850拥有1T(10^12)Flops的浮点运算能力,轻松击败了高端市场的GeForce9800GTX,即使nVIDIA发布了高频的9800GTX+也无济于事。RV770可以说是RV670的全面升级版,在制造工艺成熟后,320个超标量SP增为800个超标量SP,光栅和纹理单元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了优化的AA算法,在游戏开启AA后能够完胜G9800系列显卡。在稍后上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正确的显存策略,引入256-bitGDDR5显存,频率达到3.6GHz!这样完全发挥了环形总线架构的优势特性,就像眼力不出众、力量大的人快速跑在宽度只容一人的光滑地板上找东西,只要注意脚下,不需要左右看,提高了效率。HD4870性能更上一层,拥有1.2TFlops业界第一的浮点运算能力,游戏性能甚至能与怪兽级的GTX260叫板。

Radeon HD 4800系列表现出众,HD4850刚一上市1499元的定价当天就迫使nVIDIA将GeForce9800GTX从2999元降至1999元几天之后就将至1399元,由此可见其影响力。HD4800系列性价比出众,受到显卡爱好者的追捧,在各国热卖,一些国家中甚至一度脱销。

8月12日,AMD-ATi发布HD4870X2以及4850X2。4870X2主要面对旗舰级市场,对抗最高级怪兽显卡GTX280。HD4850X2则鼓励主推非公版产品,节省成本降低价格,占据高端市场。当日,AMD-ATi发布驱动程序CatalystControlCenter8.8,将对单卡双芯及双卡互联解决方案进行性能爆发式的提升;同时附带的PowerPlay2.0新一代节能技术,将进一步提升AMD-ATi产品的竞争力。

A卡和N卡的较量,始终在继续。

题外话:本人所用显卡就是A厂 蓝宝石1950GT512MB 不错的说~~呵呵~~

苏萦

作为图形市场三巨头(NVIDIA,ATI,MATROX)之一,ATI 的历史要比NVIDIA长得多。介绍ATI,涉及的方方面面也很多,所以,我们将从三个方面,沿着三条轴线简单介绍一下ATI的发展历程。

一:创业史

ATI 的创始人兼CEO Kwok Yuen Ho 在1950出生于一个曾经富裕的家庭,随即离开中国大陆。他人生的一大转机是他在1974年毕业于台湾成功大学,获得了电子工程学士学位。而后曾就职于数据控制系统、飞利浦电子和国家半导体公司,后来就任翁氏电子有限公司总经理,一家PC制造及组装工厂。

1984 年,Ho 移民加拿大。不幸的是,尽管他拥有十年的工作经验和电子工程学位,但仍然难以找到一个和他在香港相匹配的工作岗位。不过,K.Y.Ho 并不是求职市场上唯一的失败者。1985 年,他和另外两个香港移民,Benny Lau(产品开发副总裁,已退休)和 Lee Lau(策略计划副总裁),创建了他们自己的公司:Array Technology Industry。

促使ATI成为一家图形产品公司的原因非常简单。他们三个人的全部积蓄总共只有$300,000。据Ho分析,创建一家电脑公司需要一大笔资金,所以他们只能做一家图形产品公司。

ATI 最开始只有六名员工,秘书、接待员和销售员都是同一个人。作为一家不显眼的加拿大小公司,四个月内没有任何电脑公司与ATI有业务来往,他们的30万美金很快就花光了。这时,新加坡的海外联合银行拯救了ATI,为之提供了一笔30万美元的商业贷款,后来贷款额度增加到150万美元。

尽管一开始困难重重,但图形芯片的高需求量意味着,只要有一次成功的设计,就能挽救公司。下半年,他们迎来了第一笔生意,一个星期之内就订购了7000枚芯片。到第一年年底,ATI 赚取了1000万美元的收入。

1994 年,ATI 推出了Mach64 芯片。该芯片用于推动Graphics Xpression和Graphics Pro Turbo显示卡。第一块Mach64拥有硬件支持的YUV到RGB色彩空间转换功能。这是在PC机上的MPEG视频加速的一个重大的里程碑。

计算机图形的像素被描绘成不同强度的红、绿、蓝光。在24-位色深下,白色就是由三个RGB颜色通道的最大值来描述。大多数视频压缩算法,却以不同的格式存储数据。它们通常使用YUV。一个通道,Y,用于描述发光度(类似于亮度),其余的U和V通道包含着色彩信息。这种格式下,Y 通道的最大值就是白色,其它两个通道的数据不是必需的。之所以采用这种方式,主要是为了与老式黑白电视机保持兼容。

通过硬件,把像素从一种格式转换为另一种格式,就可以不需要昂贵的解压卡的帮助,实现30帧/秒软件MPEG-1回放。

ATI 的下一个突破点是Mach64-VT 芯片,相对的显示卡有ATI Video Xpression。原始Mach64可以为CPU分担色彩空间转换任务,实现高速MPEG回放。而VT版的Mach64增加了X、Y轴过滤。这样,原始分辨率为320X240的图象可以放大为1024X768,而不会出现色块现象。

ATI 还把Mach64-VT中的视频技术用到了它的下一代图形芯片3D Rage I和3D Rage II中。1997年二月,ATI 正式发布了3D Rage II+DVD,这块显示卡把ATI推上了DVD加速世界的顶端。3D RageII+DVD 是第一块提供了硬件运动补偿的图形芯片,把软件播放DVD时最繁重的部分工作从CPU上解放了出来。

到了1997年春天,3D Rage Pro 发布以后,软件播放MPEG-2视频才真正有了实际意义。AGP 总线的高带宽,改良的运动补偿,4X2倍视频缩放,3D Rage Pro 为奔II级的电脑提供了高质量的软件DVD回放功能,同时,还具有相当出色的3D加速性能。软件DVD加上3D 性能这对强力组合,使得3D Rage Pro 成为了OEM 厂商的至爱,ATI 1998 年的收入提高了一倍。

1998 年,随着S3公司的Savage3D 的问世,ATI 暂时失去了DVD加速的王座。S3不但通过一个更快的运动补偿引擎提供了更好的DVD性能,而且图像质量上也更胜一筹。

面对S3公司的挑战,ATI 报之以Rage 128 GL。虽然在图像质量上面,S3仍然略微领先,但Rage 128 GL也拥有了足以同S3抗衡的子图混合,另外,Rage 128 GL还支持硬件iDCT(反转离散余弦变换)。这些功能进一步把DVD解码的担子从CPU中卸了下来。Rage128 DVD 的核心保持了近两年没有变化。

2000 年春天,ATI 发布了他们的旗舰产品:Radeon。这个产品增加了更高性能的兼容HDTV 的MPEG-2运动补偿和逐行显示。最新驱动程序还支持模拟视频输出。30帧/秒的速度逐行显示MPEG-2视频,这已经达到了DVD播放的质量顶峰。

二:视频产品史

ATI 著名的电视调谐器和视频捕获卡系列产品也是从Mach64起步的。1994年,ATI 发布了Video-IT!和Video BASIC。它们都是简单的ISA视频捕获卡,用于Windows 31操作系统,用户可以从激光视盘、摄象机和录象带上捕获视频图像。Video-IT拥有一块Intel 82750PD 芯片,可以进行硬件Indeo视频压缩,而Video BASIC则只能进行软件压缩。这些产品就是现在的All-in-Wonder的前身。

1996年,ATI发布了第二代3D芯片,3D Rage II,同时也发布了ImpacTV,一个 800X600 VGA到TV编码器。那时,一个外置VGA-to-TV转换盒要$200到$300。ATI 还提供了一款3D Xpression+PC2TV,一块带高品质电视输出的4MB 3D 图形加速卡。

同一年,ATI 还推出了他们第一款电视调谐器产品,All-in-Wonder 和 ATI-TV。七大奇迹(Wonder)中的第一个,就是由ATI 第二代3D Rage II为其提供的3D加速能力,另外六个奇迹分别为64位 2D性能,电视质量视频加速,视频捕获,高级电视调谐功能,无闪烁电视输出和立体声电视伴音。已经拥有ATI图形卡的用户,可以选择ATI-TV为他们的系统升级。ATI-TV是一块ISA卡,提供许多与All-in-Wonder相同的功能。

1997年,升级产品All-in-Wonder Pro 面市,在原基础上增加了一个“电视仓”功能,允许用户把图像和声音记录下来,留作以后使用,同时还拥有10秒钟视频“即时回放”功能。该产品还有第二代ImpacTV2,提供更高质量的电视输出。

1999年,第一块采用Rage 128 GL图形芯片的AIW 显卡All-in-Wonder 128出台了。这一产品还增加了数字VCR功能,支持软件MPEG-2和MPEG-1捕获。16MB版本发布的时机很合适,受到了广泛的赞誉。32MB版本就表现平平了。

All-in-Wonder 128 32MB 并不只是在原始16MB 显卡基础上简单的加大显存,它还是ATI第一块使用了Rage Theater复合芯片的显卡。ATI以前的AIW产品都是使用一块独立的Brooktree(Conexant)芯片用于视频

输入和一块ImpactTV2芯片用于视频输出。Rage Theater 独自承担了这两块芯片的全部工作,而且完成质量更高。播放DVD时,它可以提供S/PDIF数字音频输出。此外,Rage Theater 还提供了改良的无闪烁电视输出,使用新的10位视频DAC,比以前的8位视频DAC的色彩精度提高了4倍。

不幸的是,ATI 32MB版本的产品直到1999年9月迟迟无法摆上货架,而S/PDIF支持也被砍掉了,在3D性能方面,又被Matrox Marvel G400 和 3dfx Voodoo3 3500TV 远远抛到了后面。Rage Theater 的电视输出和顶级多媒体性能无法弥补这个卡在3D性能上的不足。

2000 年夏季,带着 TV-on-Demand 功能的32MB DDR All-in-Wonder Radeon 亮相了。借助于CPU的飞速发展,AIW Radeon 允许用户让电视节目暂停或者后退几分钟。此时,你不会错失正在播放的节目,它们被同时保存在你的硬盘上。这种与TiVo类似的功能,被称为时间平移,是All-in-Wonder Radeon的独特之处。颇具讽刺效果的是ATI随后的驱动程序对这个功能的支持情况相当糟糕,正如我们大家所看到了,ATI的驱动程序一直不理想。

三:3D 加速史

ATI 第一块真正进入3D图形领域的产品是3D Rage II。虽然这是ATI的第二代3D产品,但它是ATI第一块具有硬件Z-缓冲的芯片。这块包含了一些当时相当惹眼的特色:纹理压缩,双线性和三线性过滤,以及Direct3D 纹理混合模式的上佳表现。像素填充率达到了10M像素/秒数量级(当时是最好的),而且还有胜过Sony Playstation 的纹理透视修正算法。

作为一块“主流”芯片,Rage II只需要和S3 Virge和Matrox Mystique竞争。S3 Virge 速度更慢,而Matrox Mystique甚至都不提供双线性过滤和阿尔法混合。Rage II 使ATI的工程师有机会涉足3D加速领域,但游戏爱好者更看好Rendition Verite V1000 和3dfx Voodoo Graphics以满足他们真正的3D需求。

1997年四月,ATI 发布了3D Rage Pro。Rage Pro 是一款有着良好设计的第一块AGP加速芯片。Rage Pro 提供了45M 像素/秒的填充率(和最初的3dfx Voodoo Graphics持平),VQ 纹理压缩和1.2M三角形/秒的三角形生成引擎。芯片有一个单通道三线性过滤和完整的纹理混合选项。不幸的是,由于受到了驱动程序的限制,销售的产品始终无法超越3dfx Voodoo Graphics。不久以后,NVIDIA发布了Riva128,高达100M 像素/秒的填充率和5M 多边形/秒的多边形生成引擎,把ATI远远抛在了后面。

虽然说Rage Pro在OEM市场获得了巨大的成功(这主要归功于它的DVD性能和低价格),但由于驱动程序的不足,它无法充分发挥潜力而不被游戏玩家所认可。尽管ATI写在纸上的规格非常出色,但直到它被淘汰,也没能发挥出它的全部潜力。

1998年2月,ATI承诺将提供新的TURBO驱动程序,把速度提高40%。他们甚至还把这个芯片重新命名为Rage Pro Turbo。但实际上,第一个Turbo驱动程序的3D Winbench成绩才提高了98分。二月底,3dfx发布了Voodoo2,ATI被完全遗忘了。

具有讽刺意味的是,直到1999年5月,ATI 才发布了Rage Pro的最终驱动程序,相比当初,游戏性能真正有了20-40%左右的增长,但此时,下一代图形产品已经在市场上销售了。如果Rage Pro一开始就带着这些驱动程序销售,3D 市场可能就会呈现截然不同的格局。

NVIDIA 开始逐步赢得OEM市场,ATI知道他们的下一代芯片必须有着重大改进。1997年年底,ATI获得了Tseng Labs 图形方面的资产,其中包括40 名工程师。Tseng Labs是一家顶级2D 图形制造厂商,他们的ET4000/W32 和 128-位 ET6000闻名于世。许多人可能还记得,许多铁杆游戏迷搭配3dfx Voodoo Graphics的首选产品就是ET6000。ATI和Tseng 的工程师队伍联手完成了Rage 128 GL。ATI 于1998年下半年发布了这个芯片。

“GL”就暗示了这个芯片是真正支持OpenGL的。那个时候,Rage 128是唯一硬件上支持采用了OpenGL的《雷神之棰III》的显示卡(就象现在唯一真正支持DirectX8 标准的GeForce3)。

Rage128 GL 设计目的是为了与RivaTNT和Voodoo2对抗。ATI的内存体系使Rage128在32位色深下运行,性能损失很小,拥有32MB 显存,以及支持DME的AGP纹理。不过,Rage128GL 的16-位性能不很理想。虽然从16-位提高到32-位色深,性能下降不多,但大多数游戏还是在16-位模式下运行,ATI 可怜的16-位抖动算法无法让Rage128成为3D性能的领袖。

如果不是交货日期一拖再拖,ATI或许能取得更好的成绩。Rage 128 直到TNT2 和 TNT2 Ultra发布的几天前才摆上货架。由于这些拖延,Rage128 无法保住3D性能的王冠。当TNT2和TNT2 Ultra发布以后,Rage128 失去了大部分亮点,但它仍然是一个非常强势的“第三种”选择。驱动程序依旧是ATI的软肋。尽管有一些专业OpenGL性能,在游戏方面还是有大量需要改进的地方。不过,无论如何,Rage 128 GL 充足的3D性能和顶级DVD支持能力的良好平衡还是它最大的优势。

面对NVIDIA的六个月产品研发周期,ATI在1999年四月发布了Rage 128 Pro。Rage128 Pro 是一个“更新产品”,增加了非线性过滤,一个更好的三角形生成引擎,和更高的时钟速度。它不是一个高端产品竞争者。增加了由Rage Theater提供的视频输入/输出功能的Rage Fury Pro才是面向主流用户的产品。

当Rage 128 Pro在3D市场上搏击的时候,ATI的工程师正在悄悄展开一项“极光计划”。稍后透露了一项MAXX技术,一种单板多芯片方案。ATI Rage Fury Maxx 使用了两块Rage 128 Pro芯片并行处理,每个芯片轮流渲染。和其他多芯片或者多板卡方案一样,MAXX需要两倍的显存,这就意味着成本的大幅度增加。

Rage Fury Maxx 在1999年底发布,市场反应十分冷淡。在低端CPU上,Rage Fury Maxx 的表现非常差,只有在高得离谱的分辨率下,比如1600X1200,才能展示它的力量。虽然在这些分辨率下,它比NVIDIA GeForce256 SDR还要快,但在这些分辨率下,没有哪块显卡能到达合理的帧率。ATI 给 Rage Fury Maxx 的定位是游戏市场,但即使是在低分辨率下它也无法提供令人满意的帧率。而那些更看重多媒体加速功能的则转向了ATI的低价产品。

在2000年3月的游戏开发者论坛上,ATI展示的他们第六代图形芯片着实让每个人都大吃一惊。虽然这个芯片还没有命名,但是ATI透露了一些它的新的“Charisma Engine” 和 “Pixel Tapestry”技术的有关信息。一个月之后,ATI 的第六代产品正式命名为:Radeon 256。

ATI 向游戏界表明,他们已经从以前的错误中学到了很多东西。那时,Radeon似乎都有些难以置信,甚至对NVIDIA 的GeForce2 GTS都带来了巨大的冲击。Radeon支持DDR 显存,具有节省带宽的HyperZ 技术,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以同时处理三种纹理。

Radeon的实际性能也非常出色,与NVIDIA的最好产品GeForce2 GTS不相上下。它在低分辨率下稍微落后一点点,而在1024X768以上分辨率下的性能却非常傲人。NVIDIA发布了雷管3驱动程序之后,ATI在诸如《雷神之棰III》之类的游戏中的优势荡然无存,但Radeon的性能仍然足以同GeForce2 GTS 抗衡,而且能够满足铁杆游戏迷的要求。

再加上ATI的顶级多媒体加速技术,Radeon 仍然是广受许多游戏玩家的欢迎的产品。此外,All-in-Wonder Radeon 还提供了一流的3D加速能力和出类拔萃的电视和视频捕获能力,而相对价格又比较低。毫无疑问,Radeon 是ATI最成功的高端游戏3D芯片。

ATI 还将把Radeon核心扩展到低价位和移动市场。Radeon VE 和 Radeon Mobility 砍掉了T&L单元和一条纹理流水线。Appian 的 HydraVision 技术为VE卡提供多显示功能,这可以说是目前最好的多显示方案。

ATI 的未来

就连NVIDIA都不得不承认,到目前为止,Radeon 是ATI最出色的成就。但是,自Radeon 发布之后,NVIDIA陆续发布了高时钟版本的GF2 GTS:GeForce2 Ultra 和 GeForce2 Pro,以及GeForce3。NVIDIA在3D性能方面仍然占有绝对优势。但是,ATI从来没有失去它在多媒体方面的领先地位。

通过Radeon,ATI证明了他们有能力制造高性能3D芯片,而Matrox也通过G400和G400 MAX证明了这一点。ATI 会象Matrox一样从游戏市场上消失吗?或者,Radeon 只是即将来临的大规模战斗的前兆?只有ATI才能回答这些问题,但现在业界流传着许多谣言。

目前在Internet上流传最多的消息是ATI推出类似于GeForce2 Ultra的升级产品Radeon SE。据说这块显示卡将是 Radeon 64MB DDR,核心时钟和显存时钟更高。如果真有这样的产品,我们很有可能在GDC,CeBit或者WinHEC上听到确切的消息。

ATI 已经正式透露了他们的下一代产品,代号R200,将在2001年第四季度出炉。它的竞争对手将是 NVIDIA 的 GeForce3。既然ATI已经公开宣布了该芯片,很有可能我们在今年夏天就能了解到它的有关细节。

在3D方面,这块芯片很有可能完全支持DirectX8,性能或许比NVIDIA 的 GeForce3还要出色。此外,作为Rage Theater 的后续者,传闻它可能提供更高分辨率的电视输出和硬件MPEG-4解码。虽然离R200正式出台还有一年的时间,但我们大家都已经对它充满了期待。

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2023-07-27 02:21:481

显卡三重缓冲开启有什么好处?

问题一:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。 具体见下面链接的文章: itocp/bbs/thread-33078-1-1 不过有一点要注意,三重缓冲也好,垂直同步也罢,都需要显卡的性能来支持。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能够应付得了。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消。个人认为,如果是价格在500元以下的独立显卡,还是不要开启这个功能为好。 问题二:显卡的三重缓冲是干什么的? 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题三:三重缓冲开还是不开好 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync 至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭 特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题四:三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的? 是显卡的渲染方式,用来提高游戏的显示效果。 NVIDIA是世界上最出色的两家显示芯片研发厂功之一、GTX680、TITAN等顶级显卡就出自NV。 问题五:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 它的作用是,Triple Buffering技术如其命名一样实现原理与Double Buffering相似,具体只是在其基础上增加了一个同步地后置缓存设定,其作用可令显卡运算拥有更多地缓冲空间而令启用V-Sync后地游戏速度更为流畅(但无论如何该技术需以更多显卡缓存作为性能提高地代价),不过无论如何NVIDIA和ATi现今在其驱动中仅为OpenGL游戏开启了对Triple Buffering地支持,而在DirectX游戏下这功能是默认关闭地,我们需要运用第三方地软件才能在DirectX/Windows平台启用Triple Buffering。 问题六:笔记本三重缓冲是什么 三重缓冲 是一种图象处理技术 Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。 问题七:问各位大佬们一个问题,N卡里面的三重缓冲有啥用啊? 3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。 这个建议开。 不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。 只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。 问题八:玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置: 想流畅就调低游戏中的画面细节设置,OpenGL那个开不开影响看不出来 问题九:高配置电脑玩游戏要不要开垂直同步和三重缓冲? 三重缓冲可以开,垂直同步如果没有遇到明显的画面撕裂没必要开――开了垂直同步,高配的优势就很难体现出来了。
2023-07-27 02:21:551

oemapplicationprofile可以卸载吗

不可以。根据查询ATI显卡官网得知,oemapplicationprofile是ATI显卡的驱动程序,因此oemapplicationprofile不可以卸载。卸载是就是通过工具或自带反安装程序把安装的文件在硬盘清楚,同时清除注册表内的键值。
2023-07-27 02:22:141

显卡哪家的好

十大显卡品牌有七彩虹、影驰、华硕、索泰、技嘉、微星、蓝宝石、迪兰恒进、映众、耕升。1、七彩虹七彩虹科技发展有限公司是国内著名的DIY硬件厂商,七彩虹前身世和资讯公司成立于1995年,以代理销售型公司致力于IT渠道增值业务。七彩虹显卡已经成为市场上著名的显卡品牌之一。2、影驰影驰,是香港公司GALAXYTechnology的系列品牌产品。嘉威科技是一家于1994年成立,全心致力于计算机硬件的生产和销售,先后在中国大陆、美国、日本、韩国、欧洲成立分公司,目前嘉威科技业已成为行业内中高端优质显示卡的最大制造商之一。3、华硕华硕是目前全球第一大主板生产商、全球第三大显卡生产商,同时也是全球领先的3C解决方案提供商之一,显卡和主板以及笔记本电脑三大产品已经成为华硕的主要竞争实力。4、索泰创立于1997年,主要产品为电脑3D显示卡、主板以及迷你电脑整机,同时为世界各地知名的电脑品牌提供产品制造服务。5、技嘉技嘉科技创立于1986年,是台湾的电脑硬件生产商之一,以主板、显卡产品为主力。技嘉专注于关键技术的研发、产品设计的创新与质量服务的强化,得以在业界树立起无以撼动的地位。技嘉科技并成为全球主板、显示卡产品创新的领导者。6、微星微星成立于1986年8月,英文品牌名称:Micro-Star。总部位于台湾新北市中和区。是全球前五大主板厂商之一和第一大显示卡生产商。微星于1985年由徐祥、黄金请、林文通、游贤能、卢琪隆五位曾任职于台湾新力公司的工程师共同创办。草创初期以技术、品质建构起板卡事业。7、蓝宝石蓝宝科技有限公司是一家在全球范围内从事设计、生产和销售产品范围最为完善、基于ATI的视频图形加速器的领先厂商。另外蓝宝还生产基于ATI最新IGP芯片技术的主板。蓝宝总部位于香港,其生产基地位于中国东莞,其工厂具有月产180万块板卡的生产能力。8、迪兰恒进迪兰恒进科技作为ATI大陆的首席合作商,在国内率先正式发布了采用ATI芯片的"镭姬杀手"系列图形显示卡。9、映众映众,总部位于香港,是一家科技研发先锋和多媒体计算机产品制造商,目的是带给计算机用户以最合理的价钱而得到最专业和高品质多媒体产品。10、耕升耕升是同德旗下全资显卡品牌。耕升显卡以优异的超频特性闻名于业界。作为目前欧洲的三大显卡品牌,耕升显卡在中高端市场上的占有率多年来始终稳居头筹。以上内容参考:百度百科-影驰
2023-07-27 02:22:221

windows7系统PPS播放经常花屏如何解决

pps软件是全球第一家集P2P直播点播于一身的网络电视软件,能够在线收看电影、电视剧等,但是近日有windows7系统用户在使用pps播放视频的时候,经常出现花屏的情况,该怎么办呢,接下来小编就给大家分享一下windows7系统PPS播放经常花屏的具体解决方法。推荐:雨林木风win7旗舰版系统下载第一种情况:1,建议尝试设置使用PPS自带播放器播放,在PPS工具——选项——把使用PPS自带的播放器勾选上,然后选择用旧式渲染器。2,出现花屏现象如果你的系统是WINDOWSXP请升级WINDOWSMEDIAPLAYER至10。非WINDOWSXP系统,如果是ATI显卡,则在显卡属性里把“显卡--属性--高级”下的“WMA加速”这个选项去掉。旧的SIS系列显卡会有个别节目出现花屏现象,请尝试彻底删除原驱程安装最新驱程或更换其它版本驱程。其他显卡如若出现花屏现象也请尝试重装驱程或更换其它版本驱程。第二种情况:如果你是ATI显卡用户,装有ATITRAYTOOLS这个ATI显卡优化工具的,可能会产生播放某些流媒体文件时导致电脑重启,请尝试卸载ATITRAYTOOLS。第三种情况:经过试验证明,如果你的windowsmediaplayer被安装有qqlive插件,会使得PPS播放过程种出现半个屏幕的条状绿色花屏情况。解决方法:打开windowsmediaplayer——工具——选项——插件——视频DSP——删除视频DSP中的qqlive插件即可。第四种情况:主要是硬件加速的问题,可通过两种方式解决。最简捷的是:桌面点右键——选属性——选设置——选高级——选“疑难解答”——降低硬件加速“可逐步降低,直至无一定可看”第五种情况:开始——所有程序——附件——系统工具——系统信息——工具——Directx诊断工具——显示——分别测试DirectDraw禁用或Direct3D禁用或AGP禁用。上述给大家介绍的就是关于windows7系统PPS播放经常花屏如何解决的全部内容,如果你有遇到一样的情况,可以参照上面的几个方法来解决,希望本教程可以帮助到大家。
2023-07-27 02:23:561

HD5870怎么样

HD5870是一款由AMD研发的功能性均衡的显卡,性价比非常的高,适合游戏和办公有这两者需求的小伙伴们使用一定得心应手,很多人使用后也都称赞了这款显卡,下面就来了解下他的参数吧。【显卡天梯图】HD5870显卡测评1、HD5870基于40nm工艺,核心代号为Broadway-XT,并拥有800个流处理器,显存位宽为128bit,显存类型为GDDR5显存容量为1024MB.核心频率700MHz-1000MHz,很适合玩游戏。2、HD5870频率挺高的,性能不错,价额,功耗,温度等众人所关注的特点他都保持的很优秀。3、HD5870应用了VaporChamber均热板散热器,其散热原理与普通散热方式不同,效果将超越以往以线性热管传导热量的方式,而是以二维平面均热板的方式传递热量,给用户更好的游戏体验。HD5870显卡跑分鲁大师新卡性能得分:58060分。HD5870显卡价格市场预估价格:1999元左右。HD5870显卡参数介绍基本参数型号RadeonHD5870显卡类型台式机显卡芯片型号AMD-ATIRadeonHD5870芯片代号RV870芯片厂方AMD-ATI制作工艺40纳米核心位宽256bit显卡接口标准支持PCIExpress2.0输出接口2×DVI-I接口,1×HDMI接口,1×DisplayPort接口性能参数显存容量1024M显存类型GDDR5显存位宽256bit显存速度0.4ns显存封装MicroBGA/FBGA显存带宽153.6GB/s核心频率850MHz显存频率4800MHz流处理器频率850MHz流处理器单元(SP)1600个光栅处理单元(ROPs)32个3DAPI支持DirectX113D特性ShaderModel5.0,OpenGL3.2RAMDAC频率400MHz最大分辨率2560×1600晶体管数目21.5亿计算能力2.72TFLOPs其他参数散热描述涡轮风扇+散热片+热管电源接口6Pin+6Pin特色功能支持ATICrossFire,支持HDMI接口,ATIEyefinity,ATIStreamHD5870显卡图片展示有关HD5870评测、跑分、价格、参数、图片的内容全部都在这里了。
2023-07-27 02:24:031

GTA4配置要求

以PC为准,资料片配置或有不同。  最低配置  操作系统:WindowsXPSP3  处理器:IntelCore2Duo1.8G或AMDAthlon64X22.4G  内存:2G  硬盘:15G磁盘剩余空间  显卡:256M显存,NVIDIA6800或更高;ATIX1900或更高(根据测试显卡必须支持ShaderModel3.0才能进入游戏)  推荐配置  操作系统:WindowsXPSP3或WindowsVistaWin7  处理器:IntelCore2Quad2.4G或AMDPhenomX32.1G  内存:2G(DDR3)(WindowsXP)3G(DDR3)(WindowsVista)  (Win7)4G(DDR3)  硬盘:17G磁盘剩余空间  显卡:1G(DDR3)显存,NVIDIA9800或更高;ATI4250或更高这是官方的
2023-07-27 02:24:1413

电脑如何满足《求生之路2》游戏的配置需要

随着游戏开发的增多,打游戏成了人们日常娱乐生活必不可少的一部分。大家知道《求生之路》吗?今天要介绍的《求生之路2》一款设定在现代城市、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,四位“幸存者”以团队的名义同心协力,在僵尸大军和Boss的世界里竭力求生,以此获得胜利。今天要介绍的就是电脑如何满足《求生之路2》的配置需求呢?最低配置:系统:WinXP/2003/Vista/7CPU:Pentium43.0GHz内存:1GB内存显卡:NVIDIAGeForce6600/ATIRadeonX800硬盘:6G以上硬盘空间推荐配置:系统:WinXP/2003/Vista/7CPU:Intelcore2duo2.4GHz内存:2GB内存显卡:VIDIAGeForce7600GT/ATIRadeonX1600硬盘:6G以上硬盘空间
2023-07-27 02:25:181

Win7打开360浏览器出现360se.exe损坏的图像三种解决方法

最近有用户在Win7系统下打开360浏览器出现360se.exe损坏的图像,提示”aticfx32.dll被指定在windows上运行,或者它包含错误的错误。请尝试使用原始安装媒体重新安装程序,或联系您的系统管理员或软件供应商以获取支持“。很多用户不知道怎么解决?下面小编分享Win7打开360浏览器出现“360se.exe损坏的图像”三种解决方法。推荐:win7旗舰版系统下载解决方法一:重新注册Win7所有DLL文件1、我们可以进行完全注册系统dll文件的操作,在运行中输入CMD,点击确定或按回车键,打开管理员命令提示符窗口;2、复制粘贴命令:for%1in(%windir%system32.dll)doregsvr32.exe/s%1到命令提示符中;粘贴后,按回车键执行;4、会开始注册系统中的dll文件,窗口中会不断滚动,稍等一会儿,直到停止,退出命令提示符即可。方法二:复制相应DLL文件到系统中1、下载文件aticfx32.dll,版本号为8.17.10.8;网上搜索2、将aticfx32.dll放到提示丢失的文件的程序目录下。3、不同操作系统的位置为:WinXP/Win7/8(32位):C:WindowsSystem32Win7/8(64位):C:WindowsSysWOW64复制到相应的目录,并替换之前的文件即可。方法三:重新安装显卡驱动aticfx32.dll是显卡驱动中的一个文件,重新安装可以解决该问题。以上就是Win7打开360浏览器出现“360se.exe损坏的图像”的解决方法,希望上述三种方法可以帮助到大家解决问题。
2023-07-27 02:25:261

关闭健康使用设备后家长手机会有通知吗?再开启健康使用设备后家长会收到通知吗

关闭健康使用设备后,家长手机通常不会收到通知。然而,这可能因所使用的设备或应用程序而异,具体取决于设备制造商和应用程序开发者的设计。当重新开启健康使用设备后,家长手机可能会收到通知。这是因为健康使用设备通常设计为在用户启用时通知家长,以确保他们知道孩子已经重新开始使用设备。然而,这同样取决于设备和使用程序的特定功能。某些设备可能需要家长手动重新启用通知,而其他设备可能会自动恢复通知。总的来说,如果您有关于特定设备或应用程序的疑问,最好查阅设备或应用程序的用户手册或联系制造商或开发者以获取详细信息。
2023-07-27 02:25:331

ATI显卡的ATI具体叫什么名称?中文是什么意思?

ATI公司全称:Array Technology Industry创立于1985年。是全球著名的3D 图形及多媒体技术供应商,专门设计、制造和销售适用于个人计算机的的多媒体解决方案和图形元件。在3dfx、S3相继退出3D游戏显示舞台之后,目前ATI是唯一一家能和nVIDIA相抗衡的公司了。作为资格较老的图形显示芯片公司,多年征战使ATI累积了丰富的作战经验。
2023-07-27 02:25:551

ATI的官方网站是多少啊?

ATI被AMD收购了,你可以到这里找:http://www.amd.com.cn/CHCN/index.asp.htm
2023-07-27 02:26:053

关于ATI显卡超频工具

HD 2400 你看什么时代了 玩超频 等于拿黑白手机来装现在系统是吧!
2023-07-27 02:26:132

ATI显卡控制中心在哪?

宇宙
2023-07-27 02:26:213

怎么才能把ATI显卡设置成性能最佳?

设置成高性能,把什么三线性优化,垂直同步,纹理锁定等都关了,那些只会拖慢显卡速度,占内存!x0dx0a提高fpsx0dx0a一致性纹理锁 使用OpenGL规范x0dx0a三重缓冲 关x0dx0a各向异性过滤 应用程序控制的x0dx0a垂直同步 强行关闭x0dx0a多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式x0dx0a平滑处理-灰度度纠正 开x0dx0a平滑处理-设置 应用程序控制的x0dx0a平滑处理-透明度 多重取样x0dx0a强制成为mipmaps 双线性x0dx0a扩展限度 关x0dx0a立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器x0dx0a纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 开x0dx0a纹理过滤-各向异性采样优化 开x0dx0a纹理过滤-负LOD偏移 允许x0dx0a纹理过滤-质量 高性能x0dx0a纹理过滤-三线性优化 开x0dx0a游戏的设置选项里,记得有软件加速、DirectX还个OpenGL,选OpenGL。x0dx0a另外按“~”调出控制台,输入“fps_max 100”x0dx0a桌面右键-Catalyst Control Centel,进入ATI图形控制,里面关闭垂直同步。x0dx0a进入游戏选项界面关闭特效和抗锯齿 绝对流程多了
2023-07-27 02:26:341

ATIu2122 Mobility FireGLu2122 V5700是工作站显卡,不是很好进行比较。不过610M,这个也是6系列的最低端了,大概和520M或者430M相同的水准。
2023-07-27 02:26:421

ATI radeon HD 3600 series (RV635) (512MB)现在要多少钱?

400元左右。 概述GPU 规格系统要求 ATI Radeon HD 3600 Series - GPU 规格 55 纳米铸造制程内多达 3 亿 7 千 8 百万晶体管 PCI Express 2.0 x16 总线接口 128 位 DDR2/GDDR3/GDDR4 内存接口 环状总线内存控制器 采用256 位内部环状总线的完全分布式设计结构进行内存读写 Microsoft DirectX 10.1支持 Shader Model 4.1 32 位浮点纹理过滤 索引式立方图队列 按渲染目标的独立混合模式 像素覆盖采样遮蔽 读/写带有阴影的多样本表面 Gather4 纹理获取 统一超标量着色器架构 120 个流处理单元 顶点、几何和像素着色器的动态负载平衡以及资源分配 支持所有类型着色器的公共指令集和纹理单元访问 专用的分支执行单元和纹理寻址处理器 所有运算都采用 128 位浮点精度 命令处理器,可以降低 CPU 开销 着色器指令和常量缓存 每个时钟周期最多可读取 40 个纹理 每像素多达 128 个纹理 完美结合的多级纹理缓存设计 DXTC 和 3Dc+ 纹理压缩 高分辨率纹理支持(最高 8192 x 8192) 完美结合的纹理、Z 轴/模板缓存设计 双面分级 Z 轴/模板缓冲 早期Z 轴测试、二次 Z 轴 (Re-Z) 测试、Z 轴范围优化和快速 Z 轴清除 无损失 Z 轴和模板缓冲压缩(高达 128:1) 无失真颜色压缩(高达 8:1) 支持反锯齿的 8 重渲染目标 (MRT) 物理处理支持 动态几何加速 高性能的顶点缓存 可编程镶嵌单元 优化的几何着色器路径,提高几何放大效率 配备内存读/写缓存,提高流输出性能 反锯齿功能 多重采样反锯齿(每像素 2 重、4 重或 8 重采样) 最高可达 24x 自定义过滤反锯齿 (CFAA),改善图像质量 自适应超级采样和多重采样 暂时消除混叠 Gamma 校正 超级反锯齿(Super AA,仅限 CrossFire 配置) 所有反锯齿功能均与 HDR 渲染兼容 纹理过滤功能 2x/4x/8x/16x 高质量自适应各向异性过滤模式(每像素最高 128 向) 128 位浮点 HDR 纹理过滤 双三次过滤 sRGB 过滤(gamma/degamma) 百分比渐近过滤 (PCF) 支持深度模板纹理 (DST) 格式 支持共享指数 HDR (RGBE 9:9:9:5) 纹理格式 OpenGL 2.0 支持 ATI Avivo HD 视频和显示平台 专用统一视频解码器 (UVD),支持 H.264/AVC 和 VC-1 视频格式 支持Blu-ray 和 HD DVD 格式的高清 (HD) 播放 硬件MPEG-1、MPEG-2 和 DivX 视频解码加速 动态补偿和 IDCT ATI Avivo Video Post Processor 颜色空间转换 色度超采样格式转换 水平和垂直缩放 Gamma 校正 先进的矢量自适应每像素去交错 去除块状物和降噪过滤 细节增强 电视电影反转(2:2 和 3:2 下拉校正) 错误编码校正 两个独立的显示控制器 同时驱动两个显示器,且每个显示器都有各自独立的分辨率、刷新率、色彩控制和视频覆盖 完全的 30 位显示处理 可编程分段线性 Gamma 校正、颜色校正和颜色空间转换 空间/暂时抖动功能可在 24 位和 18 位显示器上提供 30 位色彩质量 高质量预缩放和后缩放引擎,具有对所有显示输出的欠扫描支持 用于交错式显示器的内容自适应去闪烁滤波 快速稳定模式切换 硬件光标 两个集成双路 DVI 显示输出 每个DVI 都支持所有分辨率(对于单路 DVI,最高可达 1920x1200;对于双路 DVI,最高可达 2560x16002)下的 18、24 和 30 位数字显示 每个输出包括一个双路 HDCP 编码器,支持芯片上键存储,可播放高分辨率的保护内容3 两个集成 DisplayPort 显示输出 每个都支持所有分辨率(至高 2560x1600)下的 24 位和 30 位显示2 每个输出有 1、2 或 4 个通道,每通道数字传输率可以达到 2.7 Gbps 两个集成的 400 MHz 30 位 RAMDAC 每个支持 VGA 连接的模拟显示,支持所有分辨率,最高可达 2048x15362 HDMI 输出支持 支持所有显示分辨率,最高支持 1920x10802 集成HD 音频控制器,支持多声道 (5.1) AC3,支持即插即用无线音频解决方案 集成AMD Xilleon HDTV 编码器 提供高质量的模拟电视输出(分量/S-video/复合) 支持SDTV 和 HDTV 分辨率 欠扫描和过扫描补偿 MPEG-2、MPEG-4、DivX、WMV9、VC-1 和 H.264/AVC 编码及转码 实时无缝集成像素着色器与视频 所有显示输出均支持 VGA 模式 ATI PowerPlay 高级电源管理技术,提供最佳的性能和省电功能 需求性能 持续监控 GPU 活动,根据用户使用情况动态调整时钟和电压 时钟和内存速度调控 电压转换 动态时钟门控 核心热敏管理 - 芯片上内置的热敏传感器监控 GPU 温度并在需要时触发热敏操作 ATI CrossFireX 多 GPU 技术 利用2 个 GPU 成倍提高渲染性能和图像质量 集成复合引擎 高性能桥式互联1 参考ATI官方: http://ati.amd.com/chs/products/radeonhd3600/specs.html
2023-07-27 02:26:511

显卡ATI Radeon HD 5500 Series

根据各个生产厂家不同 会有区别的现存有128 256 512的 这几种 双512的5500没有 都是 512显存128位宽的
2023-07-27 02:26:591

ati radeon hd 4600 series是什么显卡?

AMD旗下的ATI出产的显卡 HD4600系列是4系列里的低端显卡 有HD4650、HD4670两块 在驱动显示都是HD4600
2023-07-27 02:27:093

ATI Mobility Radeon HD 4200 Series是什么显卡

整合的
2023-07-27 02:27:257

显卡的三重缓冲是干什么的?

问题一:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。 具体见下面链接的文章: itocp/bbs/thread-33078-1-1 不过有一点要注意,三重缓冲也好,垂直同步也罢,都需要显卡的性能来支持。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能够应付得了。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消。个人认为,如果是价格在500元以下的独立显卡,还是不要开启这个功能为好。 问题二:显卡的三重缓冲是干什么的? 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题三:三重缓冲开还是不开好 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync 至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭 特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题四:三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的? 是显卡的渲染方式,用来提高游戏的显示效果。 NVIDIA是世界上最出色的两家显示芯片研发厂功之一、GTX680、TITAN等顶级显卡就出自NV。 问题五:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 它的作用是,Triple Buffering技术如其命名一样实现原理与Double Buffering相似,具体只是在其基础上增加了一个同步地后置缓存设定,其作用可令显卡运算拥有更多地缓冲空间而令启用V-Sync后地游戏速度更为流畅(但无论如何该技术需以更多显卡缓存作为性能提高地代价),不过无论如何NVIDIA和ATi现今在其驱动中仅为OpenGL游戏开启了对Triple Buffering地支持,而在DirectX游戏下这功能是默认关闭地,我们需要运用第三方地软件才能在DirectX/Windows平台启用Triple Buffering。 问题六:笔记本三重缓冲是什么 三重缓冲 是一种图象处理技术 Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。 问题七:问各位大佬们一个问题,N卡里面的三重缓冲有啥用啊? 3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。 这个建议开。 不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。 只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。 问题八:玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置: 想流畅就调低游戏中的画面细节设置,OpenGL那个开不开影响看不出来 问题九:高配置电脑玩游戏要不要开垂直同步和三重缓冲? 三重缓冲可以开,垂直同步如果没有遇到明显的画面撕裂没必要开――开了垂直同步,高配的优势就很难体现出来了。
2023-07-27 02:27:531

NVIDIA中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用??

问题一:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。 具体见下面链接的文章: itocp/bbs/thread-33078-1-1 不过有一点要注意,三重缓冲也好,垂直同步也罢,都需要显卡的性能来支持。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能够应付得了。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消。个人认为,如果是价格在500元以下的独立显卡,还是不要开启这个功能为好。 问题二:显卡的三重缓冲是干什么的? 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题三:三重缓冲开还是不开好 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync 至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭 特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多 问题四:三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的? 是显卡的渲染方式,用来提高游戏的显示效果。 NVIDIA是世界上最出色的两家显示芯片研发厂功之一、GTX680、TITAN等顶级显卡就出自NV。 问题五:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 它的作用是,Triple Buffering技术如其命名一样实现原理与Double Buffering相似,具体只是在其基础上增加了一个同步地后置缓存设定,其作用可令显卡运算拥有更多地缓冲空间而令启用V-Sync后地游戏速度更为流畅(但无论如何该技术需以更多显卡缓存作为性能提高地代价),不过无论如何NVIDIA和ATi现今在其驱动中仅为OpenGL游戏开启了对Triple Buffering地支持,而在DirectX游戏下这功能是默认关闭地,我们需要运用第三方地软件才能在DirectX/Windows平台启用Triple Buffering。 问题六:笔记本三重缓冲是什么 三重缓冲 是一种图象处理技术 Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。 问题七:问各位大佬们一个问题,N卡里面的三重缓冲有啥用啊? 3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。 这个建议开。 不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。 只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。 问题八:玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置: 想流畅就调低游戏中的画面细节设置,OpenGL那个开不开影响看不出来 问题九:高配置电脑玩游戏要不要开垂直同步和三重缓冲? 三重缓冲可以开,垂直同步如果没有遇到明显的画面撕裂没必要开――开了垂直同步,高配的优势就很难体现出来了。
2023-07-27 02:28:001

ati的中文名字是什么?

冶天
2023-07-27 02:28:082

华硕I5笔记本Windows7系统 显卡ATI 5730 为什么玩游戏不能全屏?跪求有大神通的能人给解药

显卡设置问题,推荐2个方法。如果你是n卡直接推荐使用第二种的n卡设置,快捷方便。一、Windows7下游戏全屏问题通用解决方法(推荐使用):Win键+R键,打开运行窗口,输入regedit 回车,这样就打开了注册表编辑器,然后,定位到以下位置:HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlGraphicsDriversConfiguration在Configuration这上面右键,选择查找,输入Scaling,在右框找到scaling,右键scaling修改将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本通杀所有Windows7下游戏的全屏问题。例如,有的用户找到了:HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlGraphicsDriversConfiguration BNQ7820G5904027026_14_07D9_0D^982BE6B19D3412E0FED7CFC9082CBA3900Scaling把此处的Scaling数值改为3即可,在这个例子中,BNQ7820G5904027026_14_07D9_0D^982BE6B19D3412E0FED7CFC9082CBA39 注意,这段数值由于显示设备的不同而改变,以大家自己搜索到的键值为准!!二、Nvidia显卡(N卡用户)有方案解决N卡在Windows7下(xp也一样的)游戏全屏的问题,具体步骤如下: 1、选择“NVIDIA控制面板” 2、在左侧选择“显示”——“更改平板显示器缩放” 3、选中“使用NVIDIA缩放功能” 这样设置好之后再去玩游戏试试,就基本能解决游戏全屏的问题了。 三、AMD ATi显卡(A卡用户)超多的A卡用户也碰到游戏全屏的问题,除了1024×768分辨率外,使用任何分辨率进入游戏全屏模式,屏幕画面两边都出现有黑边,解决方法如下:首先确保自己使用了最新的显卡驱动,进入显卡设置中心,选择“配置”选项,然后点击“属性”按钮,将“缩放选项”下的“保持纵横比”改为“全屏幕”,点击“确定”按钮后,再次进入屏幕分辨率设置界面,将分辨率设置为您屏幕的正常分辨率(例如1366×768或者1440*900等)即可。
2023-07-27 02:28:152

什么是ATI

ATI显卡,就传说中的A卡、、
2023-07-27 02:28:392

请介绍一下ATI和NVIDIA.

ATI可惜被AMD收购了,NVIDIA目前占市场70%,基本能一手遮天了
2023-07-27 02:28:472

ATI是什么意思

显卡生产商, 不依附于微软, 通常跟AMD合作.
2023-07-27 02:28:573

ATI显卡和NVIDIA显卡比哪个更好?

ATI和英伟达(NVIDIA)俗称A卡和N卡,ATI早木有了,被AMD收购后已全面以AMD命名。x0dx0a最大的两大GPU厂商,难分优劣,目前来说,高端领域N卡占有明显优势,而中低端领域A卡则更具有性价比。x0dx0a技术标准不一样N卡是统一流处理器,如9800GT有112个流处理器。x0dx0aA卡的流处理器与N卡不一样,各司其职,4830有640个流处理器,性能相当于9800GT使用效果。x0dx0a总的来说N卡驱动优化比较好,玩大多数游戏比A卡好,发热也相对较小。x0dx0aA卡驱动比较麻烦,不过色彩画质相对N卡比较好,但是得专业发烧级别来对比N卡,大分辨率使用A时比N卡快一点点。x0dx0aNVIDIA的显卡,在独立显卡市场上(只针对独立显卡,不包括集成显卡),占有率达到60%以上,是绝对的垄断者,它在独立显卡市场上的地位,相当于英特尔在CPU市场中的地位一样。x0dx0a而AMD的显卡(或者说是ATI的显卡,实际上ATI早就已经在2006年就被AMD吞并了,从2010年开始,AMD正式宣布ATI品牌消失,现在说ATI显卡,只不过是消费者的惯性说法罢了),市场占有率只有30%。x0dx0a所以用NVIDIA的显卡的人数远远多于AMD的,这是无法改变的事实。x0dx0a其次,虽然现在AMD的显卡在性能上奋起直追,甚至一度在高端显卡领域超过了NVIDIA显卡的性能,但是在中、高端和中端领域,仍然是NVIDIA的显卡更占优势。x0dx0a而且NVIDIA的显卡对游戏的优化更好,它的驱动程序做得非常出色,这一点是AMD至今都比不上的。x0dx0aAMD的显卡驱动程序几乎一个月更新一次(有时一个月好几次),不过每次更新都无法让人满意。x0dx0a而NVIDIA的驱动程序两个月甚至三个月才更新一次,但每次更新都能够提供对新游戏的很好的兼容性支持。x0dx0a最后,AMD的显卡,在图像清晰度上,确实比NVIDIA的显卡要好得多,但NVIDIA的显卡在游戏运行速度上,比AMD的显卡要快,因此两者在游戏上的表现可以说是各有千秋,难分仲伯。x0dx0aAMD也知道在独立显卡市场上落后NVIDIA很多,因此它的显卡价位往往要比NVIDIA的便宜一些。
2023-07-27 02:29:051

ATI和NVIDIA显卡有什么优缺点

ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好 2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻 3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦, ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星 七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列 4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。 5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。 你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia 不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗? Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的FPS! 我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了 Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个 Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个; 是0.888888个!也就是Nvidia G6600GT的平均处理量比ATI RX1600要多!也但是Nvidia G6600GT的PixelShader和VertexShader的平均值要多也相对减少了该显示卡对图形图像的较宽较满的渲染(ATI 注重的是宽满横向的渲染 所以图像图像要细腻得多 FPS 就相对下降;Nvidia 注重的是深平的渲染 所以图像图像要要单深得多 FPS就相对上升)!
2023-07-27 02:29:121

ATI显卡和NVIDIA显卡比哪个更好?

我觉得N卡那种动态模糊效果更好,A卡锐度更好
2023-07-27 02:29:333

ATI NVIDIA主要的显卡系列有哪些

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: GEFORCE是谁的?集成显卡又是谁出的呢? 解析: N卡: GeForce 7900系列 GeForce 7600系列 GeForce 7300系列 GeForce 6500系列 GeForce 7800系列 GeForce 6800系列 GeForce 6600系列 GeForce 6200系列 GeForce FX系列 ATI卡:Radeon X1900系列 Radeon X1800系列 Radeon X1600系列 Radeon X1300系列 Radeon X850系列 Radeon X800系列 Radeon X700系列 Radeon X550系列 Radeon X600系列 Radeon X300系列 Radeon 9550系列 集成显卡厂商: N卡 ATI INTEL SIS VIA
2023-07-27 02:30:171

AMD显卡是什么显卡?

AMD有集成显卡,有独立显卡,上千款
2023-07-27 02:30:264

ATI和NVIDIA显卡各有什么优缺点?

1、ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好。2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻。3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等。ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星,七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列。4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
2023-07-27 02:30:521