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急!暗黑2全部合成公式!

2023-07-25 16:30:46
TAG: 暗黑
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110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指
....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
......................................................................................

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
.....................................................................................

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:http://bloodface.g****.com/item/Runes/runswordp.htm
..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
..................................................................................

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

还有好多,LZ去看看网址吧!
wio
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:http://bloodface.g****.com/item/Runes/runswordp.htm

作者:58.255.219.*
2009-6-21 22:12 回复此发言

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13 回复:谁给些盒子的合成配方啊?
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
..................................................................................

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化.
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无盒子(赫拉迪克方块)
关于 93 级的盒子拿法:
首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高...(纯属无JI之谈)暇的红宝石->完美的红宝石
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开
三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
值得注意的是,
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 在对于打到暗金装备的升级是非常有必要的。
而前面两个指的是不同等级的符文!另外,用三颗普通的宝石与三颗完美的宝石来打孔出现孔的几率都是一样的,所以不要浪费宝石。
关于奶牛关的合成,只有在第一个场景里才能合成。
本合成公式经本人测试有效,版本为暗黑破坏神2-魔界至尊。
余辉

赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务.

同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能.

赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间. 但是它本身只占用 2x2 的空间.

当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,

可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书.

当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,

请不要放在 Cube 内.

[ 点击查看大图 - 116 KB ]

你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话...

可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,

拿出使用可以起到很好的作用.

转换物品

你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可.

Cube 可以用来制作 合成物品.

转换公式

下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

3 艾尔 -> 1 艾德

3 艾德 -> 1 特尔

3 特尔 -> 1 那夫

3 那夫 -> 1 爱斯

3 爱斯 -> 1 伊司

3 伊司 -> 1 塔尔

3 塔尔 -> 1 拉尔

3 拉尔 -> 1 欧特

3 欧特 -> 1 书尔

这个规律只能到 9#.

3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽

杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品

这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl).

也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品

你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) .

这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑

你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命)

并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链

保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48.

一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90,

所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指

保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48.

一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石

使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢

生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹

生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧

任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品

你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化.

"ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的"

之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符,

那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符.

你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链,

但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的.

然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的),

可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品.

一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链

使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50.

这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指

使用这个公式可以获得抗毒素戒指.

抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指

使用这个公式可以获得抗火焰戒指.

抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指

使用这个公式可以获得抗闪电戒指.

抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指

使用这个公式可以获得抗冰冻戒指.

抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌

ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀.

这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) =

Savage 前缀的木棍类型武器

ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀.

木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡

你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔.

警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测.

MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆

3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔

3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏

3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.

3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔

3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破

3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆

3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科

3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔

3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆

3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔

2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆

2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔

2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特

2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔

2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯

2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆

2 欧姆 + 1 钻石 = 罗

2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟

2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝

2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔

2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆

2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂

使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.

你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂

使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.

你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)

使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.

当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器

在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品

,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器

在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,

那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用.

物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,

你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用.

物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数

.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用.

物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.

例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用.

物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.

例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器

ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,

属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,

属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲

你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,

属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)

你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,

属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器

物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲

物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器

物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲

物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器

你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲

你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品

警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时

,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器

你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲

你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

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3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

黑桃云

暗黑全部神符之语(最新更新)[转]

主要是方便查找,重新以符文级别排序

分类索引:

1、盔甲(Armor)

2、头盔(Helm)

3、盾牌(Shield)

4、全部武器(Weapon)

5、近战武器(Melee Weapon)

6、剑(Sword)

7、斧头(Axe)

8、钉锤[Mace,包括棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)]

9、长柄武器[包括长柄(Polearm)/长矛(Spear)]

10、爪(Claw)

11、法杖(Staff)

12、远距离攻击武器[Missile Weapon,包括弓(Bow)/十字弓(Crossbow

说明:

* 战网专有

# 天梯模式专有

&1.11版本

----------------------------------------------------------------------

1.盔甲:

1.1隐密Stealth 2孔盔甲

Tal(7)+Eth(5)

+25%高速跑步/行走[FR]

+25%快速施法速度[FCR]

+25%快速打击恢复[FHR]

+6敏捷

法力恢复速度提高15%

+15耐力最大值

抗毒+30%

法术伤害减少[MDR]3

评论:25%的高跑,25%的快速打击恢复(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御,但对于一个17级的铠甲,这样的属性你还能说些什么呢? 推荐人物:所有法术系的角色

1.2烟雾Smoke 2孔盔甲

Nef(4)+Lum(17)

+20%快速打击恢复[FHR]

+75%增强防御

+280对远程攻击的防御

+10精力

所有抗性+50

-1照亮范围

等级6虚弱[18聚气]

1.3谨重Prudence* 2孔盔甲

Mal(23)+Tir(3)

25%快速打击恢复[FHR]

+140-170%增强防御(可变)

所有抗性+25-35(可变)

物理伤害减少[DR]3

法术伤害减少[MDR]17

+2法力在每杀一个敌人后取得

+1照亮范围

回复装备耐久度1于4秒内

1.4和平Peace& 3孔盔甲

Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)

被击中时有4%机会施展等级5慢速箭

击中敌人时有2%机会施展等级15女武神

+2亚马逊技能等级

20%快速打击恢复[FHR]

30%增强防御

+2致双倍打击

抗寒+30%

1.5神话Myth& 3孔盔甲

Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)

被击中时有3%机会施展等级1狂嗥

击中敌人时有10%机会施展等级1击昏

+2野蛮人技能等级

+300对远程的防御

生命恢复速度+10

攻击者受到伤害14

需求[REQ]-15%

1.6狮子心Lionheart 3孔盔甲

Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)

+20%增强伤害[ED]

+25力量

+15敏捷

+20体力

+10精力

+50生命

所有抗性+30

需求[REQ]-15%

1.7背信Treaceery& 3孔盔甲

Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)

被击中时有5%机会施展等级15能量消解

击中敌人时有25%机会施展等级15毒牙

+2刺客技能等级

+45%提升攻击速度[IAS]

20%快速打击恢复[FHR]

抗寒+30%

50%额外金币从怪物身上取得

1.8财富Wealth 3孔盔甲

Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)

+10敏捷

+2点法力在每杀一个敌人后取得

300%额外金币从怪物身上取得

100%更佳的机会取得魔法装备[MF]

1.9启迪Enlightenment& 3孔盔甲

Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)

被击中时有5%机会施展等级15炽烈之径

击中敌人时有5%机会施展等级15火球

+2法师技能等级

+3致热情

+30%增强防御

抗火+30%

物理伤害减少[DR]7

攻击者受到伤害14

1.10强制Duress* 3孔盔甲

Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)

+40%快速打击恢复[FHR]

+10-20%增强伤害[ED](可变)

增加37-133的冰冷伤害

15%机率出现压碎性打击[CB]

33%机率撕开敌人伤口

+150-200%增强防御(可变)

20%减缓耐力消耗

抗寒+45%

抗闪电+15%

抗火+15%

抗毒+15%

推荐材料:执政官铠甲

1.11幽暗Gloom 3孔盔甲

Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)

被击中时有15%机会施展等级3微暗灵视

+10%快速打击恢复[FHR]

+200-260%增强防御(可变)

+10力量

所有抗性+45

冰冻时间减半

5%受损的生命转换成法力的提高

-3照亮范围

1.12骨骸Bone& 3孔盔甲

Sol(12)+Um(22)+Um(22)

被击中时有15%机会施展等级10白骨装甲

击中敌人时有15%机会施展等级10骨矛

+2死灵法师技能等级

+134法力

所有抗性+30

物理伤害减少[DR]7

1.13细雨Rain& 3孔盔甲

Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)

被击中时有5%机会施展等级15飓风装甲

击中敌人时有5%机会施展等级15小旋风

+2德鲁依技能等级

+125法力

抗电+30%

法术伤害减少[MDR]7

15%受损的生命转换成法力的提高

1.14原则Principle& 3孔盔甲

Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)

击中敌人时有100%机会施展等级5圣光弹

+2圣骑士技能等级

15%减缓耐力消耗

+5%最大毒素系抵抗

抗火+30%

1.15飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌

Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)

被击中时有20%机会施展等级18毒牙

击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇

赋予等级14圣火灵气

+360防御

+230对远程攻击的防御

+3-5所有基本属性(可变)

+0.375-37.125%力量(以角色等级决定)

增加法力上限5%

+5%最大闪电抵抗

物理伤害减少[DR]7

评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了(编者注:刚毅!)。

1.16谜团Enigma 3孔盔甲

Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)

+2所有技能

+45%高速跑步/行走[FR]

+1致传送

+750-775防御力(可变)

+0.75-74.25力量(以角色等级决定)

增加生命上限5%

物理伤害减少[DR]8%

+14点生命在每杀死一怪物后获得

15%受损的生命转换成法力的提高

+1-99%更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)

推荐材料:轻型盔甲——15ed执政官铠甲/法师铠甲

1.17石块Stone 4孔盔甲

Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)

+60%快速打击恢复[FHR]

+250-290%增强防御

+300对远程攻击的防御

+16力量

+16活力

+10精力

所有抗性+15

等级16熔浆巨岩[80聚气]

等级16粘土石魔[16聚气]

推荐材料:15ed神圣铠甲/执政官铠甲

1.18刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲

El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)

被击中有20%机会施展等级15寒冰装甲

+25%快速施法速度[FCR]

+300%增强伤害[ED]

+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)

+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)

20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)

击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)

+200%增强防御

+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)

所有抗性+25-30(可变)

12%受损的生命转换成法力的提高

+1照亮范围

推荐材料:15ed执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用)

评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。

1.19野蔷薇Bramble 4孔盔甲

Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)

赋予等级15-21荆棘灵气(可变)

+50%快速打击恢复[FHR]

+25-50%毒素系技能伤害(可变)

+300防御

增加法力上限5%

法力恢复速度提高15%

+5%最大冰冻抵抗

抗火+30%

抗毒+100%

+13点生命值在每杀死一怪物后获得

等级13棘灵[33聚气]

推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣

评论:野蔷薇,满身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高级PET的好衣服。它可以大大的提高毒系伤害。+50% 快速恢复打击,防火 +30% ,防毒 +100%也是非常好的PK属性,反弹灵气在PVC中也很有作用。召唤NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村内站一个PAL踩着CON,DRUI放一个OAK,BARB再帮忙叫3声,这是多么COOL的画面啊,HE HE,我的4CDKEY就常这么干着!

1.20荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲

Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)

+2所有技能

+200%对恶魔的伤害

+100%对不死怪物的伤害

8%生命于击中时偷取

+70%增强防御

+20力量

生命恢复速度+7

所有抗性+65

物理伤害减少[DR]8%

25%更佳的机会取得魔法装备

推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣

评论:这是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它没有很特别的属性,但每样属性都有用。为了弥补RES的不足,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之后使用率很高的衣服。所以在完成EGM之后,COH是你第二要考虑的完成的衣服了。

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2.头盔:

2.1天底Nadir 2孔头盔

Nef(4)+Tir(3)

+50%增强防御

+10防御

+30对远程攻击的防御

+5力量

+2点法力在每杀一个敌人后取得

-33%额外金币从怪物身上取得

-3照亮范围

等级13魔影斗篷[9聚气]

2.2知识Lore 2孔头盔

Ort(9)+Sol(12)

+1所有技能

+10精力

抗闪电+30%

物理伤害减少[DR]7

+2点法力在每杀一个敌人后取得

+2照亮范围

推荐材料:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。同时还有30%电防,伤害减少7,更进一步增加了开荒的安全性。个人认为可以与粗野之冠(战帽)互为补充。

2.3光辉Radiance 3孔头盔

Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)

+75%增强防御

+30对远程攻击的防御

+10体力

+10精力

+33法力

物理伤害减少[DR]7

法术伤害减少[MDR]3

15%受损的生命转换成法力的提高

+5照亮范围

2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔

Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)

被击中时有1%机会施展等级50迪勒瑞姆

被击中时有6%机会施展等级14心灵爆震

被击中时有14%机会施展等级13恐惧

击中敌人时有11%机会施展等级18迷乱

+2所有技能

+261防御

+10体力

50%额外金币从怪物身上取得

25%更佳的机会取得魔法装备[MF]

等级17吸引[60次聚气]

推荐材料:+3召唤灰熊+2-3狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔

2.5梦境Dream# 3孔头盔/盾牌

Io(16)+Jah(31)+Pul(21)

被击中时有10%机会施展等级15迷乱

赋予等级15神圣冲击灵气

+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)

+30%增强防御

+150-220防御(可变)

+10体力

增加生命上限5%

+0.625-61.875法力(以角色等级决定)

所有抗性+5-20(可变)

25%更佳的机会取得魔法装备[MF]

推荐材料:15ed精英级头盔——权冠等

评论:Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。

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3.盾牌:

3.1押韵Rhyme 2孔盾牌

Shael(13)+Eth(5)

+40%快速格挡速度[FBR]

20%增加格挡机率

法力恢复速度提高15%

所有抗性+25

无法冰冻

50%额外金币从怪物身上取得

25%更佳的机会取得魔法装备[MF]

推荐材料:冷酷之盾

评论:这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结

3.2灿烂Splendor* 2孔盾牌

Eth(5)+ Lum(17)

+1所有技能

+10%快速施法速度[FCR]

+20%快速格挡速度[FBR]

+60-100%增强防御(可变)

+10精力

法力恢复速度提高15%

50%额外金币从怪物身上取得

20%更佳的机会取得魔法装备[MF]

+3照亮范围

推荐材料:+衰老+降低抵抗+攻击反噬/+骨牢(PVP)的死灵法师专用盾牌

评论:众所周知110的骨头的NEC有了BUG鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK的时候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接洒的一点来实现技能。再看的就是那2个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是最好的,这3个同时出现的话这个就值钱鸟~

3.3古代人的契约Ancient"s Pledge 3孔盾牌

Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)

+50%防御力

抗寒+43%

抗闪电+48%

抗火+48%

抗毒+48%

10%受损的生命转换成法力的提高

3.4圣堂Sanctuary 3孔盾牌

Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)

+20%快速打击恢复[FHR]

+20%快速格挡速度[FBR]

20%增加格挡机率

+130-160%增强防御

+250对远程攻击的防御

+20敏捷

所有抗性+50-70(可变)

法术伤害减少[MDR]7

等级12慢速箭[60聚气]

推荐材料:洞穴巨魔巢穴骨盾

评论:这是经常可以在PK ROOM看到的PKER必备DD。它的看点就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PAL SHIELD可以达到惊人的ALL RES 120%。它是其他CHAR克制BON NEC变得异常强大的好DD。当然用SM对付BOWZON,火电SORC等也是不错的。而高RES在PK中用处也大大。所以我看见很多喜欢快速做战的PKER放弃了STORM和专用盾,让它做主战盾。

3.5飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌

Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)

被击中时有20%机会施展等级18毒牙

击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇

赋予等级14圣火灵气

+360防御

+230对远程攻击的防御

+3-5所有基本属性(可变)

+0.375-37.125%力量(以角色等级决定)

增加法力上限5%

+5%最大闪电抵抗

物理伤害减少[DR]7

推荐材料:15ED统治者大盾

评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。

3.6梦境Dream# 3孔头盔/盾牌

Io(16)+Jah(31)+Pul(21)

受攻击时10%几率施放15等的迷乱

等级15 神圣冲击灵气于装备时赋予

+20-30%快速再度攻击(可变)

+30%增强防御

+150-220 防御(可变)

+10活力

增加最大血量5%

随等级增加法力

全抗+5-20(可变)

25%更佳机会取得魔法物品

推荐材料:15ED统治者大盾/圣骑士专用精英级盾牌

评论:Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。

3.7精神Spirit# 4孔剑/盾

Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)

+2所有技能

+25%-35%高速施展速度(可变)

+55%快速度再攻击

+250对飞射性防御

+22体力

+89-112法力(可变)

+3-8魔法吸收(可变)

+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)

+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)

+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)

+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14 (盾)

推荐材料:统治者大盾

评论:

A、看点很多:1# 55%FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;2# 作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3# 最高35%FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;4# 做盾牌的时候提供了不错的MANA

B、虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2技能,极高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的统治者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很优秀了。

3.8流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌

Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)

击中敌人时有15%机会施展等级5偷取生命

赋予等级13-16反抗灵气(可变)

+2攻击性灵气[限圣骑士]

+30%快速格档速度[FBR]

冻结目标

+220-260%增强防御(可变)

生命恢复速度+7

+5%最大冰冻抵抗

+5%最大火焰抵抗

25%更佳的机会取得魔法装备[MF]

回复装备耐久度1于4秒内

推荐材料:无形、所有抗性+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌

3.9凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌

Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)

当你升级时有100%机会施展等级40炽烈之径

击中敌人时有40%机会施展等级22火风暴

赋予等级13救赎灵气

+350-400%增强伤害[ED](可变)

-28%敌人的火焰系抗性

+350-400对远程攻击的防御(可变)

+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)

+5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器)

+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器)

+15-21火焰吸收(可变)

推荐材料:15ED统治者大盾

评论:由于有40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.

阿啵呲嘚

以下是 1.10 测试版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂

使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石。

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂

使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用骷髅代替宝石。

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

09合成公式(110同样适用)

3 El (1#) -> 1 Eld (2#)

3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)

3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)

3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)

3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)

3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)

3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)

3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)

3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)

三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备

六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备

四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个魔法戒指 -> 一个随机属性的魔法护身符

三个魔法护身符 -> 一个随机属性的魔法戒指

三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭 -> 一袋弓箭

两袋弓箭 -> 一袋弩箭

一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

马老四

关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本)宝石类

三个低级宝石合成出一个更高一级的宝石

宝石级别:裂碎 - 裂开 - 宝石(钻石) - 无暇的 - 完美

符文类

1# - 10#符文都是由三个低级的合成出一个更高一级的符文.

11符文以上符文的合成公式:

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 = 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 = 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 = 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 = 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 = 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 白宝石 = 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 = 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 = 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 = 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 = 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 = 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 白宝石 = 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 = 符文2

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 = 符文33

物品装备类

3 完美的宝石 + 1 魔法物品 = 随机属性魔法物品

6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 = 低等级黄金物品

1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 高等级金物品

3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 给黄金物品打1个孔

符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石 + 普通盔甲 = 有孔的盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石 + 普通武器 = 有孔的武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石 + 普通头盔 = 有孔的头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石 + 普通盾牌 = 有孔的盾牌

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 = 未镶嵌宝石的物品 (宝石或神符消失)

6个不同的完美宝石 + 1 项链 = 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆炸药剂 = 深红的戒指(+抗火)

1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂 = 深蓝的戒指(+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 = 珊瑚的戒指(+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 = 碧玉的戒指(+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 = 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 = 标枪

3 戒指 = 随机属性项链

3 项链 = 随机戒指

1个怀特的脚 + 1个回城书 = 秘密奶牛关卡

3 生命药剂 + 3魔法 药剂 + 1 普通的宝石 = 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 = 活力药剂(小紫)

3 活力药剂 = 1 全面恢复药剂

3 普通宝石 + 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器(孔数随机)

1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 = 刺盾

4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 = 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 = 野蛮的长棍

1 窒息药剂 + 1 生命药剂 = 解毒药剂

2 箭矢 = 1 十字弓弹

2 十字弓弹 = 1 箭矢

装备升级公式

符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级武器 = 普通武器

符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级盔甲 = 普通盔甲

符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石 + 基本级黄金武器 = 扩展级黄金武器

符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石 + 基本级黄金盔甲 = 扩展级黄金盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石 + 扩展级黄金武器 = 精英级黄金武器

符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石 + 扩展级黄金盔甲 = 精英级黄金盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石 + 基本级暗金武器 = 扩展级暗金武器

符文07 + 符文13 + 完美的钻石 + 基本级暗金盔甲 = 扩展级 暗金盔甲

符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精英级暗金武器

符文18 + 符文20 + 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精英级 暗金盔甲

max笔记

你到百科上去查一下,相当全。

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2023-07-25 05:53:401

星际争霸ii:虚空之遗cg动画英文台词

I appears the veil of the future, and behold only……oblivion. 我挑开了未来的面纱,却只看到了……湮灭。The Zerg swarm came as was foretold. 虫群的到来早有预言。And the Protoss, rose to fight them. 而星灵,则奋起反抗。"The invasion fleet stands ready, we await only your command, hierarch."“舰队已经准备就绪,只等您的命令了,大主教。”"Today, we will reclaim our homeworld."“今天,我们将夺回属于自己的家园。”Now, the Xel"Naga that forged us all, are returning. 如今,我们的创始者萨尔那加,回来了。The galaxy will burn with their coming. Fitting, that we should face oblivion together. 星系会随他们的到来而燃烧。这场湮灭,我们应该共同面对。Emon whispered this from the stars, he told you of ruining, extiction, end of all things. 埃蒙从星云中轻声低语了一切,他预言了破坏、灭绝,和一切的终结。The fate of creation hangs, get the balance. 万物的命运,岌岌可危。My life for Aiur. 为艾尔而战。
2023-07-25 05:53:471

请问变形金刚2的CG特效是哪个团队做的?

1ILM,全称industrial light and magic,即工业光学魔术公司,简称工业光魔2Digital Domain2个部门联合,毕竟Digital Domain是迈克尔贝的
2023-07-25 05:53:552

IICG团里 喊得时候喊 装备123 老板234是什么意思 ?还有现在G团的具体规则 AFK一段时间 上来都看不懂了

打工的消费就是1000 2000 3000 老板就是 2000 3000 4000
2023-07-25 05:54:023

CG动画需要什么软件制作 怎样学习

CG动画应该学习造型绘画。1.造型:“造型手法”中的“造型”是什么?这不是个名词,这是个“动宾短语”,“造”就是“画,做,创造”的意思,“型”就是“形状,内容”。“造型手法”就是指“创作画面内容的方法”。所以“以线造型”简而言之就是用线条来创作画面内容。2.绘画水平:事实上绘画水很深,用线条去描摹事物其实只是一种最为基础的方式,也是普通大众接触绘画的方式,虽然基础但也很深奥?这也都是后话。如果要举例子的话,传统油画其实主要是以“面”造型,抓准刻画物体的不同受光面,掌握每个面上的反光、环境色,冷暖等要素,最终呈现出物体的样子。需要软件:1、3DMAX:基于PC系统的三维动画渲来染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。2、AutodeskMaya:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、c4d:包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块自,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini:包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。扩展资料:应用领域:1、建筑领域在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种可能的优势。2、影视领域从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。参考资料来源:百度百科-cg
2023-07-25 05:54:101

cg动画的制作用什么软件?

1、3DMAX:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。2、AutodeskMaya:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、c4d:包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini:包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender:是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
2023-07-25 05:54:291

《成交如何实现可持续型销售》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《成交》([美]诺亚u2022弗雷明)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1lztb2BQQJrpCI3d7B1iICg 提取码: 8uuk书名:成交作者:[美]诺亚u2022弗雷明译者:吴静豆瓣评分:7.7出版社:中国友谊出版公司出版年份:2018-7页数:208内容简介:《成交》来自美国战略营销专家诺亚u2022弗雷明亲自接触或指导过的真实案例,是他继畅销书《常青》之后的又一力作,介绍了提高顾客忠诚度的方法,他认为与老客户建立更深、更持久的关系远比追求新客户能带来更大的利润。《成交》深入分析了客户的购买行为,保持老客户长时间的购买力,持续提取顾客的价值。通过介绍客户体验学,剖析了实现客户忠诚循环的四个阶段,即深入了解客户心理;将潜在客户转换为销售对象;重视客户体验感,持久吸引顾客,进而实现最终的目标---成交。作者简介:诺亚u2022弗雷明(Noah Fleming)美国战略营销专家,弗雷明咨询公司(Fleming Consulting & Co)创始人,为众多500强企业执行官提供咨询服务,同时也是《纽约时报》《福布斯》《企业家》《快公司》特约专栏作家、加拿大商业新闻专栏博主、《全球邮报》商业报告版的分析员和加拿大地区观察员。
2023-07-25 05:54:361

D.CIIP.C《初音岛2》超级中文攻略

D.CIIP.C(初音岛2)中文攻略D.C.IIP.C.在D.C.II的基础上对角色数量和剧情篇幅进行了强化,原有路线可以按照D.C.II的模式进行攻略,以下是攻略模式总结。[※DC2PC中可以DC2中从原有的6个女主角路线依次攻略,原路线的剧情没有多大变化,玩家可以按照DC2攻略法攻略6位女主角,其余的则按原DC2PC攻略][※另外DC2PC中艾西亚,藤林忍,莉乃路线经本人测试必须按顺序攻略,如果打了全CG的同学请放弃此路线,此路线不能从全CG补丁攻略,详细请参照攻略][※本人对DC2PC的原日文攻略进行了中文的修改,但没有润色过,如果发现选项与原日文攻略不对,请不要参照或者无视,此中文攻略仅供汉化版玩家参照]第一部分:人偶剧路线:朝仓音姬,月岛小恋,雪村杏。鬼屋路线:朝仓由梦,白河奈奈香,天枷美夏。学生会路线:花_茜,高坂真由纪(真雪),艾西亚。SSP路线:_井麻耶,艾莉卡_紫,小鸟游真昼。第二部分:乐队路线:白河奈奈香,月岛小恋。滑雪旅行路线:雪村杏,天枷美夏。学生会合宿路线:高坂真由纪(真雪),艾莉卡_紫。寒假补习路线:花_茜,_井麻耶。春节住宿路线:朝仓音姬,朝仓由梦。第三部分:对应路线女主角的主线剧情______________________________________________________________________进入各女主角路线必要条件:第一周目进入游戏,标题为早晨。可攻略角色:白河奈奈香,月岛小恋,天枷美夏,雪村杏,花_茜,_井麻耶,高坂真由纪(真雪),艾莉卡_紫,小鸟游真昼(进入小鸟游真昼路线必须在选择SSP路线的基础上在12月20日-23日内把学园七大不可思议的传闻都听到才能开启)不可攻略角色:朝仓音姬,朝仓由梦,艾西亚,藤林忍,莉乃。如果选择以上五人将会攻略失败会到标题。在完成第二部分的两条路线以后,标题变为黄昏,朝仓姐妹攻略限制解除。也就是说最短第三周目就可以攻略姐妹路线,攻略方法非常多(奈奈香+杏,奈奈香+艾莉卡_紫,奈奈香+茜等等),前两周目只要不是攻略第二部分中同一路线的两人即可进入。前两周目只要不是攻略第二部分中同一路线的两人即可进入。朝仓姐妹路线攻略完成后(不需要把其他路线全部完成),标题变为夜晚,选项增加“dacapo”,可以进入D.C.篇(芳乃樱篇),艾西亚攻略限制解除.把以上十二个女主角全部攻略以后可以开启隐藏的藤林忍和莉乃路线。最后D.C.篇(芳乃樱篇)完成后标题变为清晨,选项增加“alfine”,可以进入朝仓姐妹的Tureend。D.C.II.P.C.攻略完成。______________________________________________________________________各女主角路线攻略:白河奈奈香:12/16赞成鬼屋12/17机器人12/18住宅区风见学园12/19樱林道住宅区去送奈奈香与小恋回家普通12/20教室教室赖床12/21走廊音_室赖床12/22学校食堂音_室赖床12/23走廊走廊轻音乐部的演唱会12/30随便散_最棒了!现在马上回去12/31和奈奈香去购物握奈奈香的手姑且认真听出布教学楼后本校区1/1西装打扮普通地摇去厨房喝些什么吧1/2(GOODEND)1/2(BADEND,小恋与奈奈香部分CG回收)我也喜欢奈奈香不,我已经有了心上人1/141/11对小恋说我喜欢朴素得体的衣服是恋人1/14掩饰难为情1/151/15喜欢醋酱油吗?很可怜,住手吧1/26我无法丢下奈奈香______________________________________________________________________雪村杏12/16赞成人偶剧12/17机器人12/18教室杏商业街12/19_花公园商业街那我选购杏送杏与茜回家赖床12/20学校食堂走廊还是该有情人终成眷属早起12/21教室教室普通12/22太好了学校食堂我接受了!走廊想必担心人偶剧吧?赖床12/23学校食堂教室不要追究比较好12/30叫杏吧12/31跟着照顾菜鸟吧右边的签下稳妥的命令还是重视现场气氛的热闹1/1享受早上的温泉去中级路线吧1/11那我这就起来做1/12下次再说吧1/13别顾虑,告诉我吧1/17那,一起去买吧1/19(GOODEND)1/19(BADEND)杏的生日杏的生日知道了,一起选吧下次,我自己来买吧1/251/25总算复活了在没看到你之前一直感觉都很不错______________________________________________________________________月岛小恋12/16赞成人偶剧12/17机器人12/18教室小恋风见学园12/19风见学园_花公园去送小恋回家普通12/20音乐室音乐室赖床12/21食堂音乐室赖床12/22教室教室早起12/23教室音乐室12/30去樱花公园再留下一会练习可以啊12/31和小恋一起回去握住小恋的手姑且认真听出石头本校地区-屋顶附属校对地区-升降口1/1西装打扮普通的摇想办法尝试睡下去1/2不,我已经有喜欢的人1/11对小恋说她也适合1/14就这样任由事情发展1/15真是漂亮的衣服呢______________________________________________________________________天枷美夏12/16赞成鬼屋12/17机器人12/18商业街樱花公园谢罪12/19樱花公园樱花公园送美夏回家早起12/20走廊升降口早起12/21学校食堂基本上都喜欢教室普通12/22教室升降口普通12/23教室吃升降口12/24只是稍微看了一点没有用心12/30叫美夏吧12/31尽情的滑个痛快吧右边的签试着下过火的命令按你想做的去做1/1去食堂看看果然应该去高级路线1/11不会逃拉1/13如果是的话?1/15牵过了1/17才没那种事1/18那个女孩没有事吧______________________________________________________________________朝仓由梦12/16赞成鬼屋12/17机器人12/18商业街商业街12/19商业街商业街帮由梦收拾赖床12/20学校食堂走廊普通12/21教室升降口早起12/22走廊教室早起12/23学校食堂教室12/24左边的章鱼烧12/29想由梦12/30上洗手间后睡觉12/31和由梦准备大扫除睡觉来偷吃后睡着了1/1买棉花糖去追由梦1/19打招呼alfine(由梦终章)醒来了______________________________________________________________________朝仓音姬12/16赞成人偶剧12/17机器人12/18生徒会室樱林道12/19商业街芳乃家帮音姐收拾早起12/20生徒会室奉陪到底教室普通12/21生徒会室走廊早起12/22走廊升降口普通12/23走廊走廊12/29想音姐12/30还早,看接下来的吧12/31和音姐去买年菜去洗澡1/1不买算了alfine(音姬终章)看窗外______________________________________________________________________花_茜12/16选择其他的吧帮学生会的忙12/17机器人12/18教室茜的便当吧商业街12/19商业街_花公园去送杏与茜回家普通12/20学校食堂看主厨的心情套餐教室普通12/21教室教室普通12/22学校食堂教室普通12/23教室教室12/30和雪月花一块干活向左边翻12/31一起去凭直感选吧去屋顶1/1去参道1/11直接地告诉他1/15想要早点见到茜1/16相信了1/20发生什么了吗?_______________________________________________________________________井麻耶12/16选择其他的吧很遗憾,我拒绝12/17机器人12/18教室风见学园12/19商业街风见学园去送班长回家早起12/20教室教室早起12/21走廊升降口早起12/22学校食堂教室早起12/23学食教室12/30去帮班长的忙不,翻右边比较好睡12/31一个人干活仔细挑选看看去楼梯平台1/1去保管所1/11实际上正是如此是1/14平时的穿着就行1/18再抱怨几句1/19麻耶是吧1/20(H戏中出现麻耶选择的分线,此项为CG回收不影响剧情)大概,拿掉比较好※选择「没关系吧?」,麻耶的眼镜CG差分回_,剧本回想回收______________________________________________________________________高坂真由纪(真雪)12/16选择其他的吧帮学生会的忙12/17机器人12/18生徒会室风见学园12/19芳乃家风见学园送真由纪(真雪)学姐回家早起12/20生徒会室好的,了解走廊早起12/21生徒会室拉拢奈奈香只是试着说说看走廊早起12/22生徒会室生徒会室普通12/23走廊升降口12/30和真由纪(真雪)学姐滑个痛快慢慢享受早饭12/31和真由纪(真雪)学姐一起滑跟学姐一块行动1/16我喂前辈1/23昨天真是太棒了______________________________________________________________________艾莉卡_紫12/16选择其他的吧很遗憾,我拒绝12/17机器人12/18走廊商业街12/19_花公园商业街去送紫回家普通12/20学校食堂天天变套餐走廊普通12/21学校食堂教室普通12/22生徒会室升降口普通12/23走廊走廊12/24魔法师杉并真了不起恭喜12/30照顾紫去泡个晨浴12/31和紫一起滑跟紫较为好1/22待机就在这里应战继续游击______________________________________________________________________小鸟游真昼(开始先进入SSP篇,从12月20日开始每段时间从不同人物口中收集风见校园七不思议的相关情报.如在23日放学前成功收集全部七个不可思议事件即可进入游真昼线.)12/16选择其他的吧很遗憾,我拒绝12/17机器人12/18音_室芳乃家12/19芳乃家芳乃家送班长回家(此项不影响路线)赖床12/20音_室升降口赖床12/21教室走廊赖床12/22升降口走廊赖床12/23升降口升降口※12/23第2个行动选择[升降口]直接进入小鸟游真昼线,如果第2个选择其他行动路线则进小鸟游真昼线失败______________________________________________________________________艾西亚(从生徒会编开始攻略,艾西亚路线进入条件只要收集与魔法有关的事件就能直接进入)12/16选择其他的吧帮学生会的忙12/17机器人12/18学校食堂住宅区12/19风见学园芳乃家去送杏与茜回家赖床12/20教室升降口赖床12/21学校食堂学校食堂赖床12/22走廊升降口赖床12/23升降口走廊※要进入艾西亚编不需要先通dacapo编,只要选单背景变成晚上即可回到生徒会编开始攻略._________________________________________________________________藤林忍[12个角色完成;完成dacapo(和alfine)]12个角色路线只需要通GoodEnd就足够了,不用特别去跑那几个BadEnd.在两个新加入的圣诞派对章节(SSP和生徒会编)都能进入忍编,当然两者的方法有些许不同.【从生徒会编】12/16选择其他的吧帮学生会的忙12/17机器人12/18升降口_林道12/19_林道_林道送真由纪(真雪)学姐回家普通(早起也可)12/20升降口学校食堂【从SSP编】12/16选择其他的吧很遗憾,我拒绝12/17机器人12/18升降口_林道12/19_林道_林道去送紫回家赖床12/20升降口学校食堂※进入生徒会编时藤林忍20日午休选择[升降口]登场、进入SSP编时藤林忍从19号晚选[赖床]于20日上学时登场。____________________________________________________________________#p#副标题#e#莉乃隐藏人物B,比隐藏人物A的隐蔽性更好.同样需要完成通常的12条线.可以从人形剧线或者鬼屋线进入,不过没有事件的变化.具体行动是,需要把音姬或者由梦的好感度提升到低等程度,不要太高(触发BadEnd之2或者进入通常的第2章),也不要低于其他人(触发BadEnd之1),那么12月24日就会触发事件.相关事件回放在其他部分的alfine后,CG在其他部分的第3页由于没有更详细的资料,因此下面的攻略仅作参考.【人偶剧路线开始】12/16赞成人偶剧12/17机器人12/18生徒会室(音_アイコン)_林道(音_アイコン)12/19商业街(音_アイコン)芳乃家(音_アイコン)送杏与茜回家早起12/20生徒会室(音_アイコン)不,我拒绝(任意选择)教室(音_アイコン)普通12/21生徒会室(音_アイコン)走廊(音_アイコン)早起12/22(从22日到23日过去都不要选音姬,以下跳转到12月24日)学食(杏アイコン)我接受了走廊(杏アイコン)想必担心人偶剧吧?赖床12/23学食(杏アイコン)教室(杏アイコン)不要追究比较好【从鬼屋线开始】12/16赞成鬼屋12/17机器人12/18商业街(由梦アイコン)商业街(由梦アイコン)12/19商业街(由梦アイコン)商业街(由梦アイコン)去送天枷回家赖床12/20学校食堂(由梦アイコン)走廊(由梦アイコン)普通12/21教室(由梦アイコン)升降口(由梦アイコン)早起12/22(从22日到23日过去都不要选由梦,以下跳转到12月24)教室(美夏アイコン)升降口(美夏アイコン)普通12/23教室(美夏アイコン)吃升降口(美夏アイコン)莉乃END#p#副标题#e#
2023-07-25 05:55:101

求个gal暗の声II2的全CG存档

存档见附件 覆盖同名文件即可,如果你已经玩了建议先备份一下原有的存档。
2023-07-25 05:55:171

有谁知道这个CG图片里是什么游戏么

我只能说抱歉了,这是假游戏,是个诱人的连接,如果你希望网页网游的话推荐去玩大闹天宫。望采纳~
2023-07-25 05:55:362

史上十大最佳游戏CG排名

  CG,作为突出游戏主题,烘托游戏氛围,同时也是吸引玩家眼球最直观的方法之一,一直受到游戏开发者的普遍重视,也是玩家们衡量一款游戏优秀与否的一个重要标准。虽然在CG技术迅猛发展的今天,无数的游戏CG难免让玩家产生审美疲劳,但在我们的回忆里,总有一些画面让人记忆犹新。这恐怕也是CG对游戏重要性的一个侧面体现。  近日,由美国权威游戏媒体组织,众多美国玩家参与评选的10大最佳CG游戏作品揭晓。从评选的结果来看,东西方玩家对游戏的理解以及审美方式的差异也有所体现,这10部作品可能与中国玩家心目中的排名有所差异,但优秀的作品是没有国界的,相信这里面也一定会有你曾经为之激动的游戏吧。(注:此CG排名只涉及美版游戏)  第10名《灵魂能力 III》(Soulcalibur III)  《灵魂能力》系列以其相对简单的操作和超酷的招式吸引了不少玩家的目光,然而该系列一直以来的高素质开场动画也受到了玩家的一至好评,其中尤以《灵魂能力3》首当其冲,Namco在处理这款游戏的开场CG方面可见是下了一番工夫的。  第9名《生化危机 代号:维罗尼卡》(Resident Evil CODE: Veronica)  《维罗尼卡》的开场CG展示的那段女主人公克莱尔只身独闯Umbrella公司,摆脱了武装直升机的追捕又再度落入敌群的包围,用一发子弹引爆油桶将敌人全灭的CG一直为无数《生化》FANS津津乐道。这段极具电影拍摄效果的CG后来也被使用在《生化危机》电影版的拍摄中。  第8名《最终幻想VIII》(Final Fantasy VIII)  系列以来第一次采用真实比例人物造型的本作在所有《FF》系列作品中也有着很高的人气,那段开场CG虽然很短,但却完美表现了游戏的主题并暗示了故事发展的方向。通关后的结尾CG伴随着王菲的那首经典的《Eyes On Me》更是给无数玩家留下了极为深刻的印象。  第7名《生化危机 逃出升天》(Resident Evil Outbreak)  又一部上榜的《生化》作品,与《维罗尼卡》火暴的开场CG相比,《逃出升天》更注重表现生化危机带来的恐怖。阴暗的下水道、布满灰尘的污浊空气无不营造出一种令人窒息的恐惧感。而当病毒逐步侵袭并最终破坏细胞的画面展现在玩家面前时,T病毒的破坏性更是被表现的淋漓尽致。  第6名《魔兽争霸III 混沌之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)  暴雪旗下的游戏作品很多都拥有令人难忘的CG,但最令人震撼的作品之一还是《魔兽争霸III》。最终成为不死之身以后,Arthas回到了他的王国,在面对自己的父亲时,Arthas最终刺杀了国王并取得了王位的画面让许多玩家念念不忘。  第5名《最终幻想 X》(Final Fantasy X)  《FF10》的结局可谓是喜忧参半,最终战之后的那段结尾CG更是让人难以忘怀,尤娜战胜了不幸命运的轮回,但却失去了自己最心爱的人。如此感人的爱情最后却是这样一个悲惨的结局,这一度让许多玩家无法接受,但同时也给人留下了难以磨灭的印象。  第4名《战锤40000 战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)  许多玩家在第一次接触《战锤40000》的开场CG时就被其深深吸引,这段开场动画为我们完美诠释了战锤的世界:死亡、不可饶恕的罪行已经彻头彻尾的冷酷和残忍。  第3名《暗黑破坏神 毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)  当巴尔的恐怖军团开始踏上野蛮人高地时,毁灭之王那邪恶丑陋的嘴脸也开始慢慢浮现。他随意挥挥手就把那位年迈的野蛮人撕成了碎片,让人充分见识了他所给予人类的“选择权”。《毁灭之王》的上榜理由不仅仅是由于它的CG效果极为震撼,另外一个重要原因可能是因为它也够血腥。  第2名《战锤:混沌之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)  如果以上所有这些游戏的CG都可以用逼真来描述的话,那么《战锤:混沌之痕》的开场CG就可以用接近照片级的画质来形容。特别是那段一群士兵缓慢行进穿过树林的场景更是逼真到了极点。而后面那一段战斗画面则再次让我们认识到,刺激爽快甚至血腥的游戏画面对美国玩家是多么有吸引力。  第1名《鬼武者 3》(Onimusha 3: Demon Siege)  恐怕没有人会怀疑《鬼武者 3》那段开场CG的超强实力,极富电影风格的表现手法以及完全不亚于最刺激的动作片的打斗场面让几乎每个人都大呼过瘾。不论是恢弘壮阔的战斗场面,还是左马介与两头怪兽的精彩对决都让人禁不住感叹CG工业的精妙绝伦和Capcom游戏CG制作小组的鬼斧神工。然而不得不提的是,能有如此成功的特技效果,香港动作影星甄子丹以及参与动作设计的中国方面演职人员功不可没,在加上金城武的出演,这款游戏在中国乃至亚洲能有如此高的人气也是情理之中。
2023-07-25 05:55:551

fate/stay night里HF线CG第一页第三行第二张(伊莉雅在雪里)的CG怎么弄出来

五日目登校~学校1商量樱的事情。(凛好感+1)2商量慎二的事情。3危险、往教室冲!放课后·商业街-冬之少女~伊莉雅(I)(出现条件:上个分支选择1或2)1我并不讨厌你啊。(伊莉雅好感度+1)2我没有放在心上。六日目午餐后1外出购物。2甜点时间。(樱好感+1)3饭后看电视。选择1后面有两个分支,如果前面“冬之少女~伊莉雅(I)”没有发生,那么这里出现。如果发生了则出现“冬之城~伊莉雅(II)”七日目回家路上·十字路口-强袭、小女孩(出现条件:冬之城~伊莉雅(II)剧情发生)1招待到我家当客人。(伊莉雅好感+3)2我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。(伊莉雅好感+3)3请您网开一面。(BE26见下文)你要的那张cg需要在最后一个选择项中选第二个进入Cinema~伊莉雅(III)中即可收集
2023-07-25 05:56:201

日本有什么好看的动作类CG动漫电影?

就知道个 最终幻想7降临之子 好几年了 经典
2023-07-25 05:56:299

求D.C.II(初音岛2)系列的全CG,不是存档。发送到1084603235@qq.com。十分感谢~

我也要的 cg初音岛2
2023-07-25 05:58:132

求D.C.II(初音岛2)的 CG包,注意喔,是CG图片喔,请发到1274217573@qq.com

自己用CRASS提取...教程网上有..
2023-07-25 05:58:372

x=0时,y=4 , A(0,4)y=0时,-1/4x^2+3/2x+4=0 x^2-6x-16=0 x=-2 or x=8所以:B(-2,0) C(8,0)tan(角ACB)=OA/OC=4/8=1/2假如存在E,则一种情况是DE=EC自E点向DC引垂线,垂足为F,则:EF垂直平分DC由于BC=C点横坐标-B点横坐标=8-(-2)=10D平分BC,所以DC=10/2=5FC=1/2DC=5/2所以:EF=FCtan(角ACB)=5/2*1/2=5/4EF就是E点的纵坐标。E点横坐标=OF=BC-OB-FC=10-2-5/2=11/2E(11/2,5/4)所以存E。(3)A(0,4) C(8,0) 设P(x, -1/x^2+3/2x+4)则:从P向OC引垂线,垂足为G,则三角形ABC面积SS=梯形AOGP+三角形PGC-三角形AOC梯形AOGP面积=(AO+PG)*OG/2=(4-1/4x^2+3/2x+4)*x/2三角形PGC面积=1/2PG*GC=1/2*(-1/4x^2+3/2x+4)*(8-x)三角形AOC面积=1/2*4*8=16S=(4-1/4x^2+3/2x+4)*x/2+1/2*(-1/4x^2+3/2x+4)*(8-x)-16S=2x+(-1/4x^2+3/2x+4)*x/2+4(-1/4x^2+3/2x+4)-1/2x(-1/4x^2+3/2x+4)-16S=2x-x^2+6x+16-16S=-x^2+8x有两个P点,即有两个x1,x2值对应,x^2-8x+S=0就是当S一定时,x有两个解。即deta>0 deta=8^2-4S>0 4S<64 S<16-4<S<4 由于S>0所以0<S<4时,有两个P点。
2023-07-25 05:58:461

相声里怎么形容诸葛亮的?

http://www.tudou.com/programs/view/driPUN4iicg/
2023-07-25 05:59:213

《我的世界编辑器》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《我的世界编辑器》百度网盘txt最新全集下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1xjB2yUHKLdrW65iICGyONg?pwd=5qfb 提取码: 5qfb简介:这是穿越者郝方利用<我的世界编辑器>,在以电影为主的诸天世界中收集资源、培养人才、制作模组,建设自己世界的故事。什么?开场就连系统功能都不全?那就去收集吧!电影世界,犹如猎场,随你夺取!<我的世界编辑器>,即将席卷一切,将规则予以颠覆!一切就从<哈利波特>开始!
2023-07-25 05:59:401

我看你前几天给了别人一个D.C.II.P.S完整版的CG 我也要还有汉化补丁和攻略 发到我邮箱 743742085@qq.com

CG发你了,但这没汉化,还有你想要PS2的游戏干嘛,用模拟器吗?同样一款游戏也有D.C.II.P.C这样的PC版,最好下pc吧,我中转站有发你了,攻略是日文的,反证游戏也是日文的,发你网站,游戏的免DVD补丁也给你。。。发了这么多,可以给我分吧?
2023-07-25 05:59:571

最近萌上魔物娘了 犯され勇者II ~勇者なのに游戏实在玩不来啊 求CG包啊 谢谢各位啦 拜谢!!!

大学的方式更新的
2023-07-25 06:00:041

哪位大侠可以提供一个战锤40k战争黎明2混沌崛起的下载地址啊?急求

复制地址,点击迅雷新建即可下载汉化包【安装步骤】1:解压缩至全英文字符的目录,需12G临时空间,装完后占6.5G2:双击setup.bat开始安装3:安装汉化包补丁,即可成为中文版4:双击桌面快捷进游戏提示:此游戏为xlive存档;文件夹名含中文将导致报错
2023-07-25 06:00:111

32位win7打大内存补丁会损害硬件吗

  首先了解一下【补丁】的定义: 各种软件的漏洞已经成为大规模网络与信息安全事件和重大信息泄露事件的主要原因之一。针对计算机漏洞带来的危害,安装相应的补丁是最有效、也是最经济的防范措施。对于互联网上数目众多的主机节点和日益复杂的各种应用,很难确保补丁被及时的安装,而且补丁实施基本是需求方到发布方去下载补丁程序并安装的过程,而不是发布方主动为需求方提供补丁程序并进行针对性的部署,因此补丁实施更依赖于非专业的需求方。对于主机数目众多、应用种类繁杂的大型网络,不能及时跟踪补丁的更新,不能实施有效的部署,将极大地威胁到网络与信息安全,造成不可挽回的损失。  软件补丁,是针对于一些大型软件系统,在使用过程中暴露的问题而发布的修补漏洞的小程序。就像衣服烂了就要打补丁一样,软件也需要,软件是人写的,人编写程序不可能十全十美的。一般在软件的开发过程中,开始的时候总会有很多因素没有考虑到,但是随着时间的推移,软件所存在的漏洞会慢慢的被发现。这时候,为了提高系统的安全,软件开发商会编制并发布一个小程序(即所谓的补丁),专门用于修复这些漏洞。 其它有关于补丁的详细资料请参考:http://baike.baidu.com/link?url=qRva3Jhp18c1jcLhDVxqSzCJBIicG1vNsJFRVXy-PClOAyQApjjReF92PDVPL9actR8yNA0b3nIfoG-MeI143a 综上所述:故打大内存补丁不会损害硬件。
2023-07-25 06:00:197

come in是什么意思

https://m.baidu.com/from=1013715j/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=sz%401320_480%2Ccuid%40juHki_8R28loav8sgivPu0aL2ijdavtq_uvHigav2fi4u28pYu2z8_ugvi_XuvihA%2Ccua%40_a2IiyuC2ig-NE6lI5me6NN028okaX8-ouvRh3GHNqjRB%2Ccut%40pfX8OYaA2iyjaXiDouD58gNXxoku5FqJjKvBB%2Cosname%40baiduboxapp%2Cctv%402%2Ccfrom%401014612a%2Ccen%40cuid_cua_cut%2Ccsrc%40bdbox_tserch_txt%2Cta%40zbios_2_6.0_6_10.3%2Cusm%403%2Cvmgdb%400020100228y/baiduid=A551B0DA1BBF8DB9D0A8739059D10728/w=0_10_/t=zbios/l=1/tc?ref=www_zbios&lid=10986388171195340591&order=2&fm=wnor&isAtom=1&is_baidu=0&tj=www_zhidao_normal_2_0_10_l2&hwj=1590904753921571&wd=&eqid=98777dd554a6d800100000005c14fd78&w_qd=IlPT2AEptyoA_yi7I5qcIiquF5pTeYImzzsXkQ0S5gO&tcplug=1&sec=34933&di=20346a57680d7dbf&bdenc=1&tch=124.0.304.283.0.0&nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxCGZb8c3JV3T5AAyNLCpZ0XSwnESzbbrgHtkfEFXeRXqJF5z7uiPQpx9Hx8Wb_GYf8xR4qatitGce88b8v0iprqhttps://m.baidu.com/from=1013715j/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=sz%401320_480%2Ccuid%40juHki_8R28loav8sgivPu0aL2ijdavtq_uvHigav2fi4u28pYu2z8_ugvi_XuvihA%2Ccua%40_a2IiyuC2ig-NE6lI5me6NN028okaX8-ouvRh3GHNqjRB%2Ccut%40pfX8OYaA2iyjaXiDouD58gNXxoku5FqJjKvBB%2Cosname%40baiduboxapp%2Cctv%402%2Ccfrom%401014612a%2Ccen%40cuid_cua_cut%2Ccsrc%40bdbox_tserch_txt%2Cta%40zbios_2_6.0_6_10.3%2Cusm%403%2Cvmgdb%400020100228y/baiduid=A551B0DA1BBF8DB9D0A8739059D10728/w=0_10_/t=zbios/l=1/tc?ref=www_zbios&lid=10986388171195340591&order=2&fm=wnor&isAtom=1&is_baidu=0&tj=www_zhidao_normal_2_0_10_l2&hwj=1590904753921571&wd=&eqid=98777dd554a6d800100000005c14fd78&w_qd=IlPT2AEptyoA_yi7I5qcIiquF5pTeYImzzsXkQ0S5gO&tcplug=1&sec=34933&di=20346a57680d7dbf&bdenc=1&tch=124.0.304.283.0.0&nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxCGZb8c3JV3T5AAyNLCpZ0XSwnESzbbrgHtkfEFXeRXqJF5z7uiPQpx9Hx8Wb_GYf8xR4qatitGce88b8v0iprqhttps://m.baidu.com/from=1013715j/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=sz%401320_480%2Ccuid%40juHki_8R28loav8sgivPu0aL2ijdavtq_uvHigav2fi4u28pYu2z8_ugvi_XuvihA%2Ccua%40_a2IiyuC2ig-NE6lI5me6NN028okaX8-ouvRh3GHNqjRB%2Ccut%40pfX8OYaA2iyjaXiDouD58gNXxoku5FqJjKvBB%2Cosname%40baiduboxapp%2Cctv%402%2Ccfrom%401014612a%2Ccen%40cuid_cua_cut%2Ccsrc%40bdbox_tserch_txt%2Cta%40zbios_2_6.0_6_10.3%2Cusm%403%2Cvmgdb%400020100228y/baiduid=A551B0DA1BBF8DB9D0A8739059D10728/w=0_10_/t=zbios/l=1/tc?ref=www_zbios&lid=10986388171195340591&order=2&fm=wnor&isAtom=1&is_baidu=0&tj=www_zhidao_normal_2_0_10_l2&hwj=1590904753921571&wd=&eqid=98777dd554a6d800100000005c14fd78&w_qd=IlPT2AEptyoA_yi7I5qcIiquF5pTeYImzzsXkQ0S5gO&tcplug=1&sec=34933&di=20346a57680d7dbf&bdenc=1&tch=124.0.304.283.0.0&nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxCGZb8c3JV3T5AAyNLCpZ0XSwnESzbbrgHtkfEFXeRXqJF5z7uiPQpx9Hx8Wb_GYf8xR4qatitGce88b8v0iprqhttps://m.baidu.com/from=1013715j/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=sz%401320_480%2Ccuid%40juHki_8R28loav8sgivPu0aL2ijdavtq_uvHigav2fi4u28pYu2z8_ugvi_XuvihA%2Ccua%40_a2IiyuC2ig-NE6lI5me6NN028okaX8-ouvRh3GHNqjRB%2Ccut%40pfX8OYaA2iyjaXiDouD58gNXxoku5FqJjKvBB%2Cosname%40baiduboxapp%2Cctv%402%2Ccfrom%401014612a%2Ccen%40cuid_cua_cut%2Ccsrc%40bdbox_tserch_txt%2Cta%40zbios_2_6.0_6_10.3%2Cusm%403%2Cvmgdb%400020100228y/baiduid=A551B0DA1BBF8DB9D0A8739059D10728/w=0_10_/t=zbios/l=1/tc?ref=www_zbios&lid=10986388171195340591&order=2&fm=wnor&isAtom=1&is_baidu=0&tj=www_zhidao_normal_2_0_10_l2&hwj=1590904753921571&wd=&eqid=98777dd554a6d800100000005c14fd78&w_qd=IlPT2AEptyoA_yi7I5qcIiquF5pTeYImzzsXkQ0S5gO&tcplug=1&sec=34933&di=20346a57680d7dbf&bdenc=1&tch=124.0.304.283.0.0&nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxCGZb8c3JV3T5AAyNLCpZ0XSwnESzbbrgHtkfEFXeRXqJF5z7uiPQpx9Hx8Wb_GYf8xR4qatitGce88b8v0iprq
2023-07-25 06:00:345

《初音岛》中这个CG(义之音姬结婚)是其中哪个游戏的?是DC2还是DCP.C

为什么我全部都玩过了就是没看到这个CG。。。
2023-07-25 06:01:042

古剑奇谭2通关心得体会

有幸玩了《古剑奇谭2》测试版,经过长时间的艰苦奋斗,现在终于通关了,游戏确实挺不错的,而且不占内存,游戏的故事情节很丰富,任务主线也很分明,各方面的细节都处理的想当精细,堪称国产单机游戏的代表之作。首先上配置吧:显卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 内存4G整体感觉:1、游戏优化貌似不行,我这配置我也不知道算不算合格,但是无论我低效或者是高效,都卡,特别是在长安城里跑图的时候,最高帧数25。最低的个位数。其他场景如房内的会有60+。感觉画面还是比上一代提升不少,感觉很大气,值得提的是水面,做的比较逼真,光影效果比上代明显来的自然多了。2、音乐:暂时只听到了几首,没有可圈可点的地方,比起仙剑4许多入耳记忆的曲子,我感觉就试玩版里的音乐,不如仙4的,当然,比仙五强多了,至少听着觉得还挺舒服。3、战斗:实话说,并没有想象中的那种爽快感,我可以说是不伦不类吗?一种变相的活动排排站,感觉如果用鼠标还有键盘操作起来不是特别流畅,战斗会有地域限制,不能超过所限定的范围,可以任意调整视觉,系统会自动锁定一个目标,按下空格是普通攻击,键盘的123是对应的技能,但是个人对战斗的感觉,觉得比较的生硬,就是我说的不伦不类,像动作游戏,却又不够灵活。实话说,还不如设计成排排站,至少我一时没有发现这样战斗系统有多大的亮点。4、界面:也没有太多可圈可点之处,跟上代比较,我觉得不相伯仲,不过色调是浅蓝的,我比较喜欢。5、CG:CG明显进步很多,对机器的要求高了很多,但是人物的动作还是显得比较僵硬,比如主角拿剑的那个手,显得还是很死板。6、其他:NPC头上有了名字,虽然有筒子指出网游就已经这样了,毕竟这是单机,有了名字做任务方便寻找,特别是这种大的城市里,跑来跑去如果不流畅的话非常烦。7、最后的,就是剧情:感觉主角的性格有点类似景天、南宫煌的结合体,是个愣头小子,其中那句喵了个咪,我很想问问烛龙能有点节操吗?估计贯穿整个故事的那把晗光剑是重点,剧情只体验到男女主刚相识,只能说只是蜻蜓点水般的碰了一下,核心的东西还没触及,但是还是有个问题,就是剧情的时候对话依然稍显拖沓,其实完全可以做一个快进对话的,但是烛龙依然是跳过就是整段剧情跳过,这点我觉得可以改进,剧情节奏还是慢了点,古剑最大的问题就在这点,让人看着剧情昏昏欲睡,非常影响游戏的体验感。
2023-07-25 06:01:111

德军总部2怎么跳过剧情

《德军总部2:新巨人》虽然好评如潮,但前期过长的CG剧情以及恶心的砍头情节让不少玩家反感,下面带来“沉沦”分享的游戏CG剧情跳过方法。CG剧情跳过方法1)浏览并打开Steam steamapps common Wolfenstein.II.New.Colossus base bink boot(可以右键点击Wolfenstein II - 属性 - 本地文件选项卡 - 浏览本地文件)。2)将其中文件修改boot_pc.bk2(example = boot_pc.bk2bak)。3)立即加载,无需等待cg电影的播放。学习版玩家直接在第二步打开游戏的目录开始。
2023-07-25 06:01:191

星际争霸2的游戏背景介绍?

去找星际争霸游戏官网啊!
2023-07-25 06:01:404

3Dmax中提到的CG场景是什么意思?

CG = Computer Graphics电脑图形CG场景顾名思义就是以计算机技术做出来的场景d=dimension维度2d是平面的 电影没有立体感3d是立体的 看上去有立体感 3d电影用特殊方法拍摄 带上偏光镜看可以产生远近深度 使人身临其境
2023-07-25 06:01:492

求解:这是神马动漫??,求各位大神爆料,这是什么动漫,蟹蟹!

是游戏~~~
2023-07-25 06:01:595

生化危机2重制版怎样解锁保险箱

要解锁便携式保险箱,需要单击下方的按钮以逆时针的顺序触发上面圆盘中的绿色灯光,灯从哪里开始亮都无所谓,只要你按的按钮能够触发与上一个灯光相邻的那盏灯(逆时针方向)就算成功。拓展资料:1、注意,按钮数字顺序完全随机,没有固定顺序。如果中途失败的话(亮红灯)需要从头开始。所以建议玩法是,一个一个的按,按对了就记住按键顺序,慢慢尝试,直到全部完成就可以成功解锁了。同时,成功打开一个便携式保险箱的话可以解锁一个弧形宝箱奖杯或成就。生化危机2重制版中玩家可以在地图上寻找到一些特殊的便携式保险箱,并且可以通过解锁的方式打开。2、CAPCOM,该社于1998年末发表了N64版《生化危机II》。任天堂向CAPCOM开放了自社独有的1:8数据压缩技术,最终容量512Mb的《生化危机II》成为了N64主机上第一款全程语音和全频CG动画的游戏《生化危机2》是一款恐怖冒险游戏。3、《生化危机2》是一款经典恐怖生存冒险游戏。 1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开。3、在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。
2023-07-25 06:02:551

星河战队CG都有几部呀~~

少了两部动画电影:星河战队:入侵星河战队:火星叛国者还有一部真人电影星河战队III:掠夺者
2023-07-25 06:03:052

有人知道《魔力宝贝II》的背景故事吗?

新浪魔力频道有的看~~
2023-07-25 06:03:274

帝国时代II会出现游戏一顿一顿的,尤其是在兵非常多的时候,这是什么原因,是内存还是显卡不足?

游戏过程当中出现电脑运行速度慢,是很正常的现象,你就算把内存升级到1GDDR,当两个国家编制都到上限的时候,一打丈还是速度暴慢,要想不卡还是把显示分辨率调小一点有效,毕竟为了一个游戏去花个几百元不是很划算吧
2023-07-25 06:03:352

明日方舟终末地CG英文内容解析

《明日方舟终末地》(以下简称终末地)在3月公布了四国语言的概念CG,笔者在仔细观看英文版的CG过后发现了一些值得分析的细节,下面就跟大家一一道来。 终末地的开发组“峘形山“,英文名为”Mountain Contour“,”contour“意味”等高线“,而在CG和实机中我们可以看到诸多等高线的元素,这可能也算是游戏的一个小小彩蛋吧。 终末地中出现了“管理员“这一称谓,而在英文版CG中这一称谓被翻译为了”Endministrator“。 很明显这一词是由“administrator“变化而来,原意就是”管理者“的意思,为了更贴合游戏内容,将终末地的英文”Endfiled“一词的前缀”End“取代了原单词的”ad“,这对于英文玩家而言更容易理解这个称呼在游戏中的含义,即”终末地的管理者“。 之后出现的“协议核心“,英文字幕的翻译是”Protocol Anchor-Core“。 相比直译多了一个”anchor“,这样更加贴合协议核心在画面中的动作:如同船锚一样扎入地下,进而部署。 而在角色的肩部出现了一个词“lanbreaker“ 这或许是角色的所著阵营或是身份设定,直译过来是“破土者“,象征着玩家在终末地开疆拓土。 而在之后“可能存在的威胁“,英文版字幕相比直译多加了一个单词”hostile“,预示着玩家遇到的威胁一定是敌方单位 在女角色的臂章上可以看到两行字,第一行是终末地的英文“Endfiled“,而第二行的”QIANYU“或许是该角色的名字,很有可能是汉语拼音,这个角色的设定很有可能跟《明日方舟》的陈息息相关。 之后的画面中一闪而过的内容很有可能是游戏菜单中的选项。 “MENU”(菜单)、”INFO”(消息)、”LOAD”(载入)、“ENTER“(进入)、“TOTAL”(总计)、”REBOOT”(重启),这些选项或许都会出现在游戏实机当中。 而游戏的slogan“跨越边境,直至前线”在英文版中用两个介词词组表达,“over”与“into”对应,“frontier”与“front”对应,读起来也颇为铿锵有力, CG最后出现了终末地的故事发生地-塔卫二,而在英文字幕中塔卫二的翻译是“Talos-II”,那么有没有可能还存在“Talos-I”、“Talos-III”等等其它的星球呢? 而Talos一词应该来源于希腊神话中的塔罗斯,代表着金属巨人,这也与终末地工业的内容有所呼应,毕竟在CG中我们看到敌方单位“天使”的外甲就是金属构成,而塔卫二很有可能也存在着丰富的金属资源。 看完CG不得不佩服鹰角在英文本地化方面确实有实力,在细节上也下足了功夫,为的就是让国外玩家也能有良好的游戏体验,在国内游戏纷纷出海的今天,希望终末地能够为全世界玩家交上一份满意的答卷,更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
2023-07-25 06:03:411

暗黑2第七关CG 泰瑞尔说拉丁文是什么?

以下是暗黑2所有七段动画的剧本说明,包括了所有的台词。 第一章:修女的悲恸 字幕:暴雪娱乐出品 门打开了,一个披着斗篷的人走了进来,把马里乌斯吓了一跳。 斗篷人:我找你很久了,马里乌斯。 阳光一晃,马里乌斯看花了眼。 马里乌斯:泰瑞尔?! 斗篷人:我不知道为什么,但是我觉得你似乎在躲着我? 马里乌斯:没…没有!那些事情都不是我的错! 斗篷人:那么告诉我,它们怎么不是你的错? 马里乌斯:事情都从那一天开始… 马里乌斯在酒馆的一个角落里吸着烟。 旁白:我闭着眼睛的时候就会做一个梦,我被烈火包围,一个邪恶的穿着斗篷的人带领着恶魔向我靠近… 一个人走进了旅馆。(这个人就是暗黑一代杀死暗黑破坏神的英雄,在暗黑二代中由于被暗黑破坏神所控制而成为“黑暗流浪者”) 旁白:我不敢相信!这就是我梦中的那个人! 旁白:我不知道他是怎么找到我的… 旁白:他似乎不能控制住他的剑。(暗黑破坏神开始控制英雄) 酒馆里其他的人开始大笑,这时火花四溅,恶魔从各个角落涌来,杀死了酒馆里所有的人。黑暗流浪者看着这一切,慢慢地走了出去。 旁白:我不知道我为什么跟上了他,但是我知道我必须这么做。从那天开始,我和我同伴(指黑暗流浪者)就开始往东走,一直往东走… 字幕:暗黑破坏神II 第二章:沙漠的旅程 字幕:第二幕 旁白:我们继续往东走,翻过了大山来到了无边的沙漠…在路上,我的同伴告诉了我他曾经是一个伟大的战士,但是现在他遇到了一些麻烦。 旁白:我们走啊走,不停地走。有一点让我很奇怪:不管我们走到哪里,似乎总是有一片巨大的黑暗的乌云跟着我们…就在地平线附近。 旁白:最后我们终于到达了目的地——沙漠中闪光的珠宝,鲁高因和它旁边的一片大海。我们在城外野营了一夜。我不知道怎么的,又开始做梦了…我梦到了一个伟大的人,塔拉夏,还有你,泰瑞尔,你们把巴尔——毁灭之王封入那块灵魂之石。塔拉夏自愿把巴尔封在自己的体内… 马里乌斯醒了。 黑暗流浪者:现在你知道我在找什么了吧,他是我的兄弟。现在睡吧,明天又要赶路了。 旁白:于是我又睡了,我并不知道有什么恐怖的事情在前面等着我。 第三章:墨菲斯托的丛林 字幕:第三幕 旁白:最后,我们来到了一个黑暗的墓穴,冰冷的空气弥漫着整个地方。 黑暗流浪者和马里乌斯往里面走。 旁白:我的同伴似乎知道怎么走。 黑暗流浪者对着空旷的墓穴大吼了一声。 旁白:从那时我才意识到,我的同伴似乎变得越来越…不像人类… 他们来到了封禁巴尔的地方。 旁白:我的同伴以一种恶魔般的速度走了走向了塔拉夏。 旁白:这时你出现了,泰瑞尔! 泰瑞尔:这个恶魔不能被任何人释放,即使是你!! 泰瑞尔和暗黑破坏神打了起来,泰瑞尔占优势。 塔拉夏(巴尔):救救我!放我出来! 马里乌斯鬼使神差般地向塔拉夏走去。 塔拉夏:快点,人类! 马里乌斯把灵魂之石拔了出来。这时,正在和暗黑破坏神争斗的泰瑞尔转过身来。 泰瑞尔:不!!! 泰瑞尔把马里乌斯抓举在空中,用心灵和他对话。 泰瑞尔:愚蠢的人类!你刚刚的所作所为确定了这个世界的末日!现在快!去库拉斯特的神殿之城并找到通往地狱的大门!你不能害怕,你必须穿过地狱的大门并把这块灵魂之石打碎在地狱熔炉上!世界的命运都靠你了!! 刚刚说完话,巴尔就施展力量击败了泰瑞尔。马里乌斯吓得拿着灵魂之石逃走了。 旁白:我有什么办法呢?我只能溜走了。 第四章:进入地狱 字幕:第四幕 旁白:我照你说的做了,泰瑞尔。我来到了撒卡兰姆的神殿之城,在它的最深出,我看到了一个邪恶势力的聚会:我的同伴——流浪者,塔拉夏,还有…还有那个可怕的形象——那一定是憎恨之王墨菲斯托本人!他那可怕的声音就像千万芒刺扎在我心上! 三大邪恶之源聚集围着一个祭坛,正在施法。 墨菲斯托:终于…我们重新相聚了,兄弟们。现在,通向地狱的大门已经准备好再次打开,恶魔的军队将会摧毁人类的世界,所有的生命将会在我们面前吓得发抖,天空将会降下火雨,海洋将会被血所吞噬,所有被创造的生物将会被放逐… 墨菲斯托:现在,我的兄弟,是你重新回到你以前模样的时候了! 黑暗流浪者趴在地上,全身因控制不住能量的外泄而颤抖,红色的尖刺穿透了斗篷,黑暗流浪者变成了暗黑破坏神。 墨菲斯托:起来吧,暗黑破坏神,恐-惧-之-王! 暗黑破坏神站了起来,踩着人类和恶魔的碎骨走向了地狱之门。 墨菲斯托:去吧,去地狱重新召集起我们的大军,这样我们就可以再次征服这个世界! 暗黑回头看了墨菲斯托一眼,然后消失在地狱之门中。 看到这一切的马里乌斯把灵魂之石拿在手掌上,痛苦地摇着头。 地狱之门再次打开了。 第五章:恐怖的终结 字幕:尾声 回到最开始的那个房间。 马里乌斯:然后我听说他被击败了… 暗黑破坏神头上的角一闪,呻吟着倒下了… 马里乌斯:还有那些灵魂之石…被摧毁在了地狱熔炉… 一个巨大的铁锤砸向的被放在地狱熔炉上的两颗灵魂之石,火花四溅,灵魂之石被摧毁了… 马里乌斯:除了一个…我没有那个勇气,泰瑞尔,我无法通过地狱之门…我失败了!原谅我,泰瑞尔!请原谅我! 斗篷人站起来走向马里乌斯。 斗篷人:给我那块灵魂之石,我就原谅你。 马里乌斯犹豫了一阵,然后掏出了灵魂之石。 斗篷人:把它给我。 马里乌斯把灵魂之石给了他。 马里乌斯:拿去,泰瑞尔!拿去!我不想再要这块石头了!拿去!看看它对我做了些什么… 斗篷人:你做的很好,马里乌斯。你做了你应该做的事情。可是,我不是大天使泰瑞尔。 斗篷人把灵魂石举起来,闪闪发光的石头照亮了他的脸。 马里乌斯:巴尔?不——不不——! 马里乌斯痛苦的扭动着身体。 巴尔:哼哼哼,我原谅你,马里乌斯,现在是时候给你奖励了… 巴尔杀死了马里乌斯,然后一个转身,斗篷在身后飞起,走出了房间。地狱之火沿着他的足迹复活,死亡甲虫跟着火焰前进,巴尔得到了他的灵魂之石。 第六章:找寻巴尔 白雪覆盖着亚瑞特山脉。 城堡的门开了,年长的野蛮人长老缓缓地走出了城堡。外面迎接他的,是无数的恶魔。他们跳着,呐喊着,中间是四面迎风招展的旗帜。 长老把一直手放在头上遮了遮阳光。中间的恶魔推开了旗帜,中间涌出一个王座,巴尔端坐其中。 长老自言自语:巴尔… 他刚想往城堡里走,但是城堡的大门已经关上了,于是他只好硬着头皮转过身来。 他把手中的野蛮人旗帜往地上一立。 长老:巴尔!你和你的恶魔大军将不能踏入神圣的亚瑞特山脉!你们不属于这个圣洁的地方!把这些恶臭的恶魔弄回他们该去的地方!我们将在这里战斗,不允许你再进入亚瑞特圣山,你要寻找的东西并不属于你。 巴尔:够了!!! 亚瑞特山脉回荡着巴尔的狂吼,长老捂住了耳朵。 巴尔:我会“考虑”你的建议。 巴尔施展了一个法术杀死了长老。 巴尔:这是个简单的理由,但是我不接受,哈哈哈… 恶魔的大军簇拥着巴尔,开始全面入侵亚瑞特山脉野蛮人的领地。 字幕:暗黑破坏神II资料片——毁灭之王 第七章:毁灭的末日 世界之石大殿。 泰瑞尔面对着巨大鲜红的世界之石,他无形的巨大羽翼完全展开。世界之石开始晃动,碎石满天都是。巴尔的灵魂也在空中飘荡着… 泰瑞尔缓缓地抽出圣剑,用拉丁文开始念咒。两束巨大的闪电点亮了两块石柱,所有的能量都被集中了起来… 泰瑞尔向被污染的世界之石扔出了那把圣剑——那把圣剑在空中翻了几圈后,准确地刺入了世界之石。世界之石被巨大的冲击力撕成了碎片,彻底被摧毁。
2023-07-25 06:05:261

风湿病的检验知识(2)

   五、抗线粒体抗体(Antimitochondrial antibody,AMA)   AMA是以细胞浆中的线粒体为抗原的一种自身抗体,无器官和种属特异性。一般采用大鼠肾及胃作为抗原基质,采用IFA检测,阳性可见大鼠肾和胃的细胞浆呈现细颗粒状荧光。   采用免疫印迹法可将与线粒体抗原的反应分为从M1到M9九种类型,高效价的M2和M9型自身抗原与原发性胆汁性肝硬变相关。目前已有检测M2的ELISA试剂盒供应。    〖参考值〗 阴性 >1:10 为阳性    〖临床意义〗   AMA是原发性胆汁性肝硬化的标记抗体,阳性率达90%,并且50%患者抗体效价达1:1280或更高。此外,也可见于慢性活动性肝炎、隐匿性肝硬化。肝外阻塞性黄疸患者AMA常阴性,因此可作为鉴别诊断的一个指标。正常人中阳性率<10%,且效价较低。    六.抗平滑肌抗体(Antismooth muscle antibody,ASMA )   ASMA是抗肝细胞膜上一种肌动球蛋白的自身抗体。这种肌动球蛋白与平滑肌有交叉抗原性,因此与平滑肌有反应。一般采用IFA法,以大鼠胃作为抗原基质,阳性可见胃壁平滑肌呈现亮绿色荧光。    〖参考值〗 阴性,>1:10为阳性    〖临床意义〗   主要见于明显活动期的自身免疫性肝炎患者,阳性率在80%以上,效价 在1:80以上。急性病毒性肝炎早期ASMA也可阳性,且早于 HBsAg出现。其他疾病如传染性单核细胞增多症、SS、RA、支原体肺炎、肿瘤和病毒感染者也有不同程度的阳性率。正常人中仅有2%阳性。    七. 抗甲状腺球蛋白抗体(ATGA)和抗甲状腺微粒体抗体(ATMA)   ATGA 是由甲状腺炎引起的自身抗体 ,抗原是一种糖蛋白。ATGA有器官特异性而无种属特异性。ATMA 的抗原是甲状腺滤泡上皮细胞胞浆内的脂蛋白。常用检测方法有:IFA、IHA、RIA、ELISA等。    〖参考值〗   IHA: 血清效价 ≤1:32, >1:32为阳性,ATGA 和ATMA   ELISA:正常为阴性,P/N < 2.1,>2.1 为阳性, ATGA 和 ATMA   RIA:ATGA<30%;ATMA <15%    l〖临床意义〗   主要见于桥本甲状腺炎、甲亢、甲低患者,也可见于甲状腺瘤、恶性贫血、重症肌无力、Edison 病和肝脏疾病等。SLE及其他自身免疫病也有一定的阳性率。   正常人也可检出这两种抗体 ,并且随着年龄的增长,阳性率增加,特别是40岁以上妇女,可达18%左右。   应该注意到,有的患者ATGA阴性,但ATMA阳性,因此两种抗体同时检测可提高抗甲状腺自身抗体的检出水平。    八. HLA-B27测定   HLA-B27 抗原为人类MHC I类 抗原B位点的表达产物,可分为几种亚型。HLA -B27的检测方法有多种,补体依赖性微量细胞毒法(CDMA);流式细胞仪法;玫瑰花法;ELISA法;等电聚焦法等。近来应用PCR法检测HLA-B27,敏感而特异,并且可进行B27亚型的分析。    l〖参考值〗   非洲-美洲人:3-4%;l 高家索人:6-8%;l 亚洲人:1%。    〖临床意义〗   强直性脊柱炎(AS)患者HLA-B27阳性率为90-95%。大约42%的青年类风湿关节炎(JRA)存在HLA-B27,Reiters 综合征患者阳性率大约79%。此外,肠病性关节炎、银屑病性关节炎也有一定的阳性率。RA病人阳性率不高。    〖注意事项〗   在评价HLA-B27阳性结果时应结合临床表现综合考虑,不能单纯依靠此结果作出诊断。    其他免疫指标及检测   C反应蛋白(C-Reactive Protein,CRP )   CRP是一种急性时相蛋白,由肝细胞合成,可与肺炎球菌细胞壁C多糖发生沉淀反应,故称CRP。在各种炎症的急性期或组织创伤时,血清CRP浓度急剧升高。CRP不仅可结合多种细菌( bacteria ),真菌(fungi)及原虫(protozoal)体内的多糖物质,而且在钙离子存在下,还可以结合磷脂酰胆碱和核酸。结合后的复合体具有激活补体(complement)的作用。〖参考值〗<8mg/L    〖临床意义〗   血清CRP 升高多见于:急性、慢性细菌感染;组织损伤坏死;急性心肌梗死;各种炎症;外科手术;肿瘤浸润;急性风湿热和活动性类风湿关节炎,以及其它关节炎性疾病。但病毒性感染一般CRP不升高,因此可作为病毒性感染和细菌性感染的鉴别指标。    〖注意事项〗   CRP测定方法不同,在判定结果时应予考虑。此外,雌激素、口服避孕药可使CRP增高,皮质激素和抗炎药可使CRP下降。    类风湿因子(Rheumatoid Factor,RF)   RF是一种自身抗体,可与变性的IgG发生反应,与IgG 的Fc段结合。RF可分为IgG、IgM、IgA、IgD和IgE五型。凝集试验检测的主要为IgM型RF。RF主要见于类风湿性关节炎(rheumatoid arthritis RA),也可见于其他结缔组织病及其他疾病。检测方法有乳胶凝集试验、致敏羊红细胞凝集法、速率散射比浊法、ELISA法等。    〖参考值〗   乳胶法:阴性或<1:20 速率散射比浊法:<30IU/ml    〖临床意义〗   RF见于90%以上的RA病人,效价常在1:160以上,含量多>80IU/ml。,一般方法所检测的大部分是IgM-RF。   关于RF分型,临床应用尚不广泛。多数作者认为:IgM-RF效价高低可在一定程度上反映RA的活动性,但无明确的密切关系;IgG-RF与RA患者的滑膜炎、血管炎和关节外症状密切相关;IgA-RF见于RA、硬皮病、Felty综合征和系统性红斑狼疮(systemic lupus erythematosus, SLE),也是RA临床活动性的一个指标;IgE-RF 除RA患者外,也见于Felty综合征和青年型RA。高水平 IgM-RF阳性病人预后较差。   从早期RA患者的X线片分析,IgM-RF持续阳性的病人更易发生骨侵蚀。IgA-RF在SS病人中阳性率较高;IgE-RF在恶性关节炎病人中阳性率较高。在RA病人,高效价RF存在并伴有严重的关节功能受限时,常提示预后不良。    〖注意事项〗   正常人也可有4%左右的阳性率。随年龄增加,RF的检出率会增加。RA病人RF也可阴性,不能单纯依靠RF阳性来诊断RA。RF还可见于其它多种疾病,其中最常见的是干燥综合征(S.S), 发生率在90%以上,且含量一般较高。其它常见的RF阳性的疾病有: SLE、系统性硬化症、高球蛋白血症、结节病、梅毒、麻风、病毒感染、肝硬化等等。有些效价可在1:160以上,含量在80IU/ml以上,在解释结果时应予注意。    冷球蛋白(Cryoglobulin CG,)   冷球蛋白是一种球蛋白,4℃时发生沉淀,30 ℃易聚合,37℃又溶解。CG分为三类:   1.I型(单克隆型):大多为IgM或IgG 型,无抗补体作用。   2.II型(混合型):两种或两种以上单克隆Ig混合,以IgM+IgG最常见,也可见IgA+ IgG;IgG+IgM+IgA等。有抗补体作用。   3. III型(多克隆型): 没有单克隆蛋白。   其检测方法有血球压积管法(定性)和分光光度计法(定量)。    〖参考值〗 定性法:阴性 定量法:<80μg/ml。    〖临床意义〗   SLE 病人血清中可出现混合型CG。在血管炎、肾小球肾炎、淋巴细胞增生性疾病也可阳性。在巨球蛋白血症或多发性骨髓瘤病人伴雷诺氏现象时与I型冷球蛋白血症有关。 II型冷球蛋白血症与自身免疫病例如血管炎、肾小球肾炎、SLE、RA 和 SS 有关。在某些感染如肝炎、传染性单核细胞增多症、巨细胞病毒感染和弓形虫病也可出现。    小结:    胞浆抗体   Hep-2细胞具有许多胞浆抗原。如有特异性胞浆抗体存在,可出现强阳性胞浆荧光。包括抗线粒体抗体(AMA)、抗核糖体抗体、抗肌动蛋白抗体即抗平滑肌抗体(ASMA)、抗高尔基体抗体、抗丝抗体(如Vimentin)。一般最有意义的是AMA和ASMA,可是荧光染色Hep2细胞却不能鉴定这两种抗体,可应用鼠肾和鼠胃切片作进一步分析。    系统性风湿病活动期的评价   自身抗体检测以诊断全身性疾病比监测该病活动更有意义。但抗dsDNA抗体效价却与活动性有关。应定期检测抗dsDNA抗体的效价及C3、C4的含量。以及测定循环免疫复合物(CIC)的含量。ESR和CRP在炎症反应时常常升高。RA病情加重时,CRP明显增高。SLE活动期,CRP一般正常。    器官特异性自身免疫性疾病    组织抗体   许多自身抗体可采用IFA测定,用鼠肾和胃的切片能测出抗线粒体、平滑肌、肝肾微粒体和胃壁细胞的抗体。甲状腺组织切片可测定抗甲状腺自身抗体。    自身免疫性肝病   在肝脏病变中,ANA阳性率可达40-80%。抗线粒体抗体(AMA)与原发性胆汁性肝硬变有关。特别是高效价的M2和M9线粒体抗原。   约一半的自身免疫性肝炎的病人有较高效价的ASMA。此外,肝肾微粒体抗体(LKMAs),抗可溶性肝抗原(SLA)抗体,抗肝细胞膜抗体等也可用于自身免疫性肝病诊断和监测。    其他   肾脏疾病常测定的抗体有抗dsDNA抗体,抗肾小球基底膜抗体等,还可测定CIC,以及作肾组织活检进行荧光染色。   韦格纳肉芽肿病是一种发生于上下呼吸道的坏死性血管炎,也累及肾脏,病人常死于肾和肺衰竭。检查抗中性粒细胞胞浆抗体(ANCAs)是诊断指标之一。也可通过ELISA测定抗髓过氧化物酶抗体,抗蛋白酶3抗体,有助于诊断和鉴别诊断。   胃肠道疾病中,恶性贫血与抗胃壁自身抗体有关,与抗内因子抗体的相关性达75%。抗胰岛细胞抗体(ICAs),抗谷氨酸脱羧酶抗体(GADA)与I型糖尿病有一定关系。重症肌无力病人可出现抗骨骼肌抗体。多发性肌炎和皮肌炎可有抗Pm1和抗Jo-1抗体。抗心肌抗体常见于心肌梗死、心脏手术或心肌损伤后。
2023-07-25 06:05:341

cg动画的制作用什么软件?

1、3DMAX:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。2、AutodeskMaya:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、c4d:包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini:包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender:是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
2023-07-25 06:06:012

CG动画需要什么软件制作 怎样学习

制作这些CG动画需要Maya ,Photoshop等及后期软件AE等,要有美术基础,动画基础,软件的高级技能, 先学绘画,动画等,软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不,就要看你的审美能力 一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,后期合成,配音师等,你想做那一部分,就向那方面发展就好了,好好努力吧!
2023-07-25 06:06:114

cg动画的制作用什么软件?

模型软件:3dmax,maya,c4d高模软件:zbrush,3dcaoat贴图软件:mari,substance painter特效软件:houdini,naiad,realflow场景软件:vue合成软件:ae,nuke调色软件:speedgrade,达芬奇调色,nuada二维动画软件:opentoonz,retas ,TVPaint,toonboom系列
2023-07-25 06:06:4710

cg动画的制作用什么软件

1、3DMAX:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。2、AutodeskMaya:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、c4d:包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini:包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender:是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
2023-07-25 06:07:261

cg动画的制作用什么软件?

1、3DMAX:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。2、AutodeskMaya:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、c4d:包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini:包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender:是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
2023-07-25 06:07:351

求推荐几部好看的CG电影(要日本的)

最终幻想7:圣子降临 Final Fantasy VII: Advent Children 评价很高。
2023-07-25 06:07:432

生化危机2重制版怎么解锁保险箱?

要解锁便携式保险箱,需要单击下方的按钮以逆时针的顺序触发上面圆盘中的绿色灯光,灯从哪里开始亮都无所谓,只要你按的按钮能够触发与上一个灯光相邻的那盏灯(逆时针方向)就算成功。拓展资料:1、注意,按钮数字顺序完全随机,没有固定顺序。如果中途失败的话(亮红灯)需要从头开始。所以建议玩法是,一个一个的按,按对了就记住按键顺序,慢慢尝试,直到全部完成就可以成功解锁了。同时,成功打开一个便携式保险箱的话可以解锁一个弧形宝箱奖杯或成就。生化危机2重制版中玩家可以在地图上寻找到一些特殊的便携式保险箱,并且可以通过解锁的方式打开。2、CAPCOM,该社于1998年末发表了N64版《生化危机II》。任天堂向CAPCOM开放了自社独有的1:8数据压缩技术,最终容量512Mb的《生化危机II》成为了N64主机上第一款全程语音和全频CG动画的游戏《生化危机2》是一款恐怖冒险游戏。3、《生化危机2》是一款经典恐怖生存冒险游戏。 1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开。3、在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。
2023-07-25 06:07:501

デモニオンII ~魔王と三人の女王~全CG存档有 但是没有SAVE文件夹 如何覆盖?

你可以试着搜索 DEMONION2 SAVE 这个文件夹~在C盘里尤其是我的文档这个文件夹里搜索
2023-07-25 06:07:582

生化危机2重制版怎么开保险箱

要解锁便携式保险箱,需要单击下方的按钮以逆时针的顺序触发上面圆盘中的绿色灯光,灯从哪里开始亮都无所谓,只要你按的按钮能够触发与上一个灯光相邻的那盏灯(逆时针方向)就算成功。拓展资料:1、注意,按钮数字顺序完全随机,没有固定顺序。如果中途失败的话(亮红灯)需要从头开始。所以建议玩法是,一个一个的按,按对了就记住按键顺序,慢慢尝试,直到全部完成就可以成功解锁了。同时,成功打开一个便携式保险箱的话可以解锁一个弧形宝箱奖杯或成就。生化危机2重制版中玩家可以在地图上寻找到一些特殊的便携式保险箱,并且可以通过解锁的方式打开。2、CAPCOM,该社于1998年末发表了N64版《生化危机II》。任天堂向CAPCOM开放了自社独有的1:8数据压缩技术,最终容量512Mb的《生化危机II》成为了N64主机上第一款全程语音和全频CG动画的游戏《生化危机2》是一款恐怖冒险游戏。3、《生化危机2》是一款经典恐怖生存冒险游戏。 1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开。3、在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。
2023-07-25 06:08:051

上海CG动画制作哪个公司最厉害

2023-07-25 06:08:154

好几年前看的一部CG动画电影是机器人战斗的题材?

你说的应该是《苹果核战记II》第二部,第一部是写布利诺斯艾利斯还在当佣兵的时候的故事。第二部才是写保卫那个城市的。布利诺斯艾利斯的克隆人,最后和女主去摧毁一个核心。。。
2023-07-25 06:08:422

我用的WIN7系统玩暗黑破坏神2,开场动画黑屏,但是有声音,想边玩边看CG过场动画啊,求指教,能调出来吗?

确认是完整版。全屏能看动画,窗口化不行。
2023-07-25 06:08:503

火炬之光2——Beta版单人流程攻略

ACT 1:Wake Of Alchemists短暂的剧情CG,作为标准的RPG作品,进入游戏的第一个关卡必须是教学关,让玩家熟悉游戏最基础的操作和最基本的世界观。攻略开始介绍一下基本操作,本作和《暗黑破坏神2》风格十分相似,只是在《暗黑2》的基础上增加了快捷键施法,以及宠物系统。常用的快捷键分别是:C-人物属性 P-宠物属性及装备,背包 I-人物背包及装备 S-人物技能。W--切换I/II武器 TAB切换I/II技能 左键移动,当停留在目标身上时,左键对应左下角攻击面板动作,右键对应右下角攻击面板动作(玩过暗黑的都知道什么意思) 键盘上方1-0键可以手动拖入道具与技能,并且对应快捷键。较大的变动取消了体力设置。另外物品不需要按键显示,所有掉落物品都会直接显示名称,如果掉落的是金币,只需要路过便会自动拾取,道具则需要手动拾取。熟悉了以上操作,第一关就可以顺利完成了。任务一:Warn The Estherians与“毁灭者”(就是着火的房子旁边的大个子野人)对话,开启任务前往 Estherians 位于北方的营地,传达警报的信息。出了营地往下方走,沿着路会看到一群山贼的营地,将其全部消灭,后面的宝箱会获得比手中武器高一个阶段的基础武器。往上方走,过桥后会看见着火的马车,有个NPC与怪物作战,帮助他击退怪物。他前面的尸体有短弓,这个游戏不论是弓箭还是枪械都不需要填充的设定有点不平衡。完成后会获得声望。
2023-07-25 06:08:571

《最终幻想I》和《最终幻想II》的PS复刻跟在PSP上复刻的区别是什么?

画面提升 CG重制 《最终幻想I》加入了GBA版的“地牢剧情”并追加了Gallery模式,重制画面依旧2D绘制,画质大幅提升,《最终幻想2》画质也和1一样有提升。
2023-07-25 06:09:041