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向Sql Server表中字段追加某字符串

2023-07-25 16:10:07
共4条回复
Chen

declare @word varchar(100),@en varchar(100),@newen

declare 游标名 cursor

for select [en],[word] from ench where id not in (select a.[id] from ench a where a.[en] like "% "a.[word]" %" or a.[word]" %" or "% "a.[word])

open 游标名

fetch next from 游标名 into @en,@word

while @@fetch_status = 0

begin

set @newen=@en+"["+@word+"]"

update ench

set [en]=@newen

where [en]=@en and [word]=@word

fetch enxt from 游标名 into @en,@word

end

close 游标名

deallocate 游标名

麻烦了点 不知道好不好用 记录要是少的话 用用还可以

简单的想不出来 你自己研究吧

----------------------------------------------------------------

declare @word varchar(100),@en varchar(100),@newen

declare 游标名 cursor

for select [en],[word] from ench where id<>2 and id not in (select a.[id] from ench a where a.[en] like "% "a.[word]" %" or a.[word]" %" or "% "a.[word])

open 游标名

fetch next from 游标名 into @en,@word

while @@fetch_status = 0

begin

set @newen=@en+"["+@word+"]"

update ench

set [en]=@newen

where [en]=@en and [word]=@word

fetch enxt from 游标名 into @en,@word

end

close 游标名

deallocate 游标名

LocCloud

按照你说的规则ID=2应该为2/go home[go]/go才对,但先不管了,下面的应该有点接近了。

update ench set en=en+"["+word+"]" where charindex(word,en)=0

clou

update dbo.ench set en=en+"[go]" where word="go" and charindex("[go]",en)=0

瑞瑞爱吃桃

为什么不直接update该字段

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2023-07-25 05:16:402

sql中deallocate是什么

踩下,回答完整
2023-07-25 05:16:571

C++内存篇(三):allocator——申请未构造内存,根据需要在上面创建对象

我们知道用new可以来进行动态大小的内存分配,在分配内存的同时new也会完成构造对象这个过程。 在分配单个我们知道要什么值的对象的内存时,这很方便。 然而如果我想要一大块内存——比如说我可能要存放几千个对象,于是我先去申请一万个对象的内存,我现在不知道我要取一万个什么值,也不知道具体最后会用多少个对象。这时我如果用new的话,会对所有申请的内存创建对象并赋予他们一些没有用的初始值,那些最后没有用到的内存 白白浪费了很多个创建对象操作 ,后来用到的对象值被修改的内存也 白白浪费了很多个赋值操作。 而且更重要的是, 有一些类没有默认构造函数,这样它们是不能用new来动态分配数组的。 这时候我希望先给我一大块内存而不要做别的,等我需要时再去上面创建对象和初始化。完成这种功能的东西就是 allocator 。 首先 allocator 类放在头文件 memory 中,于是你要先include它: 涉及三个关键字: 现在我想要一个为我分配 string 类型的内存的 allocator ,我称它为 AS : <> 里也可以是 int , char , double ......任意你想要的对象类型。 现在我想要申请一万个 string 的内存空间: 我用 allocate(10000) 让 AS 为我分配还没有构造的(unconstructed)能放10000个 string 的连续内存, AS 完成了这个工作,并且返回一个指向这一块内存的首地址给指针 p 。我希望 p 记住这个首地址在哪免得我后边找不到了,所以我把它设为 const 的。 下面我让 AS 为我在这些内存上构造对象: AS.construct(内存地址,参数......) ,括号里的“参数”是给我这块内存的对象类型的构造函数的参数,比如这里对于 string ,可以这样: 这里我把参数 10 和 "a" 传给 string 的构造函数,所以我在首地址上构造了一个内容为 "aaaaaaaaaa" 的 string 。 也可以是其他的构造方法: 这样一来,我分别在我申请的内存上的第0个、第1个、第2个地址上构造出了 "aaaaaaaaaa" 、 "我的string" 、 "" 。 涉及两个关键字: 当我们用完对象后,对于每个构造出来的元素都要用 destroy(内存地址) 来销毁它: 元素销毁后,它所在的内存回到未构造状态,我们可以把它们拿来构造新的对象。 归还内存前我们必须把在上面的所有对象 destroy 掉,然后我之前申请了10000块内存,现在归还的数量也必须还是10000: deallocate 接受两个参数,第一个是之前我们保存的申请的这块内存的首地址,第二个是归还的数量。注意 归还时给出的首地址和内存块数量必须和申请时一模一样 ,否则可能会造成 内存泄漏 噢。
2023-07-25 05:17:131

Netty内存管理

ByteBuf底层是一个字节数组,内部维护了两个索引:readerIndex与writerIndex。其中0 --> readerIndex部分为可丢弃字节,表示已被读取过,readerIndex --> writerIndex部分为可读字节,writerIndex --> capacity部分为可写字节。ByteBuf支持动态扩容,在实例化时会传入maxCapacity,当writerIndex达到capacity且capacity小于maxCapacity时会进行自动扩容。 ByteBuf子类可以按照以下三个纬度进行分类: 在进入内存分配核心逻辑前,我们先对Netty内存分配相关概念做下了解。Netty内存管理借鉴jemalloc思想,为了提高内存利用率,根据不同内存规格使用不同的分配策略,并且使用缓存提高内存分配效率。 Netty有四种内存规格,tiny表示16B ~ 512B之间的内存块,samll表示512B ~ 8K之间的内存块,normal表示8K ~ 16M的内存块,Huge表示大于16M的内存块。 Chunk是Netty向操作系统申请内存的单位,默认一次向操作系统申请16M内存,Netty内部将Chunk按照Page大小划分为2048块。我们申请内存时如果大于16M,则Netty会直接向操作系统申请对应大小内存,如果申请内存在8k到16M之间则会分配对应个数Page进行使用。如果申请内存远小于8K,那么直接使用一个Page会造成内存浪费,SubPage就是对Page进行再次分配,减少内存浪费。 如果申请内存小于8K,会对Page进行再次划分为SubPage,SubPage大小为Page大小/申请内存大小。SubPage又划分为tiny与small两种。 负责管理从操作系统中申请到的内存块,Netty为了减少多线程竞争arena,采用多arena设计,arena数量默认为2倍CPU核心数。线程与arena关系如下: 线程本地缓存,负责创建线程缓存PoolThreadCache。PoolThreadCache中会初始化三种类型MemoryRegionCache数组,用以缓存线程中不同规格的内存块,分别为:tiny、small、normal。tiny类型数组缓存的内存块大小为16B ~ 512B之间,samll类型数组缓存的内存块大小为512B ~ 8K之间的内存块,normal类型数组缓存的内存块大小受DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY配置影响,默认只缓存8K、16K、32K三种类型内存块。 内存块缓存容器,负责缓存tiny、small、normal三种内存块。其内部维护一个队列,用于缓存同种内存大小的内存块。 负责管理从操作系统申请的内存,内部采用伙伴算法以Page为单位进行内存的分配与管理。 负责管理Chunk列表,根据内存使用率,分为:qInit、q000、q025、q050、q075、q100六种。每个PoolChunkList中存储内存使用率相同的Chunk,Chunk以双向链表进行关联,同时不同使用率的PoolChunkList也以双向列表进行关联。这样做的目的是因为随着内存的分配,Chunk使用率会发生变化,以链表形式方便Chunk在不同使用率列表进行移动。 PoolSubpage负责tiny、small类型内存的管理与分配,实现基于SLAB内存分配算法。PoolArena中有两种PoolSubpage类型数组,分别为:tinySubpagePools、smallSubpagePools。tinySubpagePools负责管理tiny类型内存,数组大小为512/16=32种。smallSubpagePools负责管理small类型内存,数组大小为4。 PoolSubpage数组中存储不同内存大小的PoolSubpage节点,相同大小节点以链表进行关联。PoolSubpage内部使用位图数组记录内存分配情况。 Netty通过ByteBufAllocator进行内存分配,ByteBufAllocator有两个实现类:PooledByteBufAllocator与UnpooledByteBufAllocator,其中,是否在堆内存或者直接内存分配与是否使用unsafe进行读写操作都封装在其实现类中。 我们先看下ByteBufAllocator类图: PooledByteBufAllocator与UnpooledByteBufAllocator内存分配类似,可以通过newHeapBuffer与newDirectBuffer进行分配内存,我们以PooledByteBufAllocator为例分析下内存分配流程: 以PooledByteBufAllocator为例来分析下内存分配器实例化过程。首先调用PooledByteBufAllocator#DEFAULT方法实例化PooledByteBufAllocator PooledByteBufAllocator实例化时会初始化几个比较重要的属性: 最终会调用PooledByteBufAllocator如下构造方法: PooledByteBufAllocator构造方法主要做了两件事情,一是:初始化PoolThreadLocalCache属性,二是:初始化堆内存与直接内存类型PoolArena数组,我们进入PoolArena.DirectArena构造方法,来分析下PoolArena初始化时主要做了哪些事情: DirectArena构造方法会调用其父类PoolArena构造方法,在PoolArena构造方法中会初始化tiny类型与small类型PoolSubpage数组,并初始化六种不同内存使用率的PoolChunkList,每个PoolChunkList以双向链表进行关联。 以分配直接内存为例,分析内存分配的主要流程: PooledByteBufAllocator#directBuffer方法最终会调用如下构造方法,其中maxCapacity为Integer.MAX_VALUE: 该方法主要分三步,第一步:获取线程缓存,第二步:分配内存,第三步:将ByteBuf转为具有内存泄漏检测功能的ByteBuf,我们来分析下每一步具体做了哪些事情: 1.获取线程缓存,从PoolThreadLocalCache中获取PoolThreadCache,首次调用会先进行进行初始化,并将结果缓存下来: 初始化方法在PoolThreadLocalCache中,首先会循环找到使用最少的PoolArena,然后调用PoolThreadCache构造方法创建PoolThreadCache: PoolThreadCache构造方法中会初始化tinySubPageDirectCaches、smallSubPageDirectCaches、normalDirectCaches这三种MemoryRegionCache数组: createSubPageCaches方法中会创建并初始化MemoryRegionCache数组,其中tiny类型数组大小为32,small类型数组大小为4,normal类型数组大小为3: 最终会调用MemoryRegionCache构造方法进行创建,我们看下MemoryRegionCache结构: 2.分配内存,首先会获取PooledByteBuf,然后进行内存分配: newByteBuf方法会尝试从对象池里面获取pooledByteBuf,如果没有则进行创建。allocate方法为内存分配核心逻辑,主要分为两种分配方式:page级别内存分配(8k 16M)、subPage级别内存分配(0 8K)、huge级别内存分配(>16M)。page与subPage级别内存分配首先会尝试从缓存上进行内存分配,如果分配失败则重新申请内存。huge级别内存分配不会通过缓存进行分配。我们看下allocate方法主要流程: 首先尝试从缓存中进行分配: cacheForTiney方法先根据分配内存大小定位到对应的tinySubPageDirectCaches数组中MemoryRegionCache,如果没有定位到则不能在缓存中进行分配。如果有则从MemoryRegionCache对应的队列中弹出一个PooledByteBuf对象进行初始化,同时为了复用PooledByteBuf对象,会将其缓存下来。 如果从缓存中分配不成功,则会从对应的PoolSubpage数组上进行分配,如果PoolSubpage数组对应的内存大小下标中有可分配空间则进行分配,并对PooledByteBuf进行初始化。 如果在PoolSubpage数组上分配不成功,则表示没有可以用来分配的SubPage,则会尝试从Page上进行分配。先尝试从不同内存使用率的ChunkList进行分配,如果仍分配不成功,则表示没有可以用来分配的Chunk,此时会创建新的Chunk进行内存分配。 进入PoolChunk#allocate方法看下分配流程: allocateRun方法用来分配大于等于8K的内存,allocateSubpage用来分配小于8K的内存,进入allocateSubpage方法: 内存分配成功后会调用initBuf方法初始化PoolByteBuf: Page级别内存分配和SubPage级别类似,同样是先从缓存中进行分配,分配不成功则尝试从不同内存使用率的ChunkList进行分配,如果仍分配不成功,则表示没有可以用来分配的Chunk,此时会创建新的Chunk进行内存分配,不同点在allocate方法中: 因为大于16M的内存分配Netty不会进行缓存,所以Huge级别内存分配会直接申请内存并进行初始化: 调用ByteBuf#release方法会进行内存释放,方法中会判断当前byteBuf 是否被引用,如果没有被引用, 则调用deallocate方法进行释放: 进入deallocate方法看下内存释放流程: free方法会把释放的内存加入到缓存,如果加入缓存不成功则会标记这段内存为未使用: recycle方法会将PoolByteBuf对象放入到对象池中:
2023-07-25 05:17:231

C++allocator类 的使用

class StrVec{public: StrVec(): //默认初始化 elements(nullptr), first_free(nullptr), cap(nullptr){} StrVec(const StrVec &s)//拷贝构造函数 { //分配内存,大小与s一样 auto newdata = alloc_n_copy(s.begin(), s.end()); elements = newdata.first; first_free = cap = newdata.second; } StrVec &operator=(const StrVec &rhs)//拷贝赋值 { //分配内存,大小与rhs一样 auto data = alloc_n_copy(rhs.begin(), rhs.end()); free(); elements = data.first; first_free = cap = data.second; return *this; } ~StrVec()//析构 {free();} void push_back(const std::string&)//拷贝元素(别告诉我你没见过这个名字) { chk_n_alloc(); //检查空间 alloc.construct(first_free++, s); //构造s的副本(注意后置递增) } size_t size() const {return first_free - elements;} size_t capacity() const {return cap - elements;} //这些都是vector的名字,一个效果 std::string *begin() const{return elements;} std::string *end() const{return first_free;}//前面解释过了private: Static std::allocator alloc;//分配元素 void chk_n_alloc() { if(size() == capacity()) //分配的内存用完 reallocate(); //重新分配 } std::pair alloc_n_copy(const std::string*, const std::string*) { //分配空间 auto data = alloc.allocate(e - b); return {data, uninitialized_copy(b, e, data)}; } void free() //销毁元素释放内存 { //不能传递给deallocate一个空指针,如果为零,函数不作为 if(elements) { //逆序销毁旧元素(析构) for (auto p = first_free; p != elements;/*空下*/) alloc.destory(--p);//这里先递减,递减后的指针销毁 //这里释放内存空间 alloc.deallocate(elements, cap - elements); } } void reallocate()//重新分配内存 { //分配两倍的空间 auto newcapacity = size() ? 2 * size() : 1; //1的作用是因为0 * 2 = 0,使空元素分配一个空间 auto newdata = alloc.allocate(newcapacity); //将数据从旧内存移动到新内存 auto dest = newdata; auto elem = elements; for(size_t i = 0;i != size(); ++i) alloc.construct(dest++, std::move(*elem++)); free(); //更新数据结构 elements = newdata; first_free = dest; cap = elements + newcapacity; } std::string *elements; std::string *first_free; std::string *cap;//前面讲过};
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把一个简单的m代码编译成C++接口的DLL,然后在C++程序中调用。为了简单起见,这里的C++程序是一个Win32 Console程序,而不是Windows图形界面的程序,不过不妨碍我们的讨论。下面是这个例子用到的m代码。它定义了一个名为myadd2的函数function [y,z] = myadd2(a, b)% dummy function, just to demonstrate the ideay = a+b;z = a+2*b;end复制代码首先把这个函数编译成C++接口的DLL。为此,我们需要先设置MATLAB编译器。具体做法是在MATLAB命令行执行“mbuild -setup”。然后用下面这行命令把myadd2函数编译成一个C++接口的DLL:mcc -W cpplib:libmyadd2 -T link:lib myadd2复制代码结果,我们将会得到包含libmyadd2.dll,libmyadd2.ctf,libmyadd2.h,libmyadd2.lib等在内的一些文件。接下来我们只需要这四个文件。然后在VS2005中创建一个Win32 Console的VC++工程,我在测试时取名为testmyadd2_r2007b。把以上四个文件拷贝到VC++工程的源代码所在目录。接下来设置VC++,让它能找到MATLAB接口函数的定义及连接库函数。可以有两种设置方式:一种是改VS2005中关于VC++的设置,这样的好处是每个新的工程都能自动获得这个设定;而另一种是只改当前工程的设置,也就是设置只对该工程有效。这里用后一种方式。在VS2005中打开工程testmyadd2_r2007b,选择菜单“Project-->;Properties,在出来的对话框上,把MATLAB提供的include路径加到VC++的头文件搜索路径。然后把相应的lib所在目录加到linker的额外搜索路径上接下来,告诉VC++,我们的这个程序需要连接到另外两个额外的库函数:libmyadd2.lib和mclmcrrt.lib。中间用空格隔开最后则是程序代码。这个程序只有一个main函数,其完整代码附在下面给大家参考。#include "stdafx.h"#include <iostream>#include "mclmcr.h"#include "mclcppclass.h"#include "libmyadd2.h"int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){std::cout << "Hello world!" << std::endl; /* Initialize the MCR */ if( !mclInitializeApplication(NULL,0) ) { std::cout << "Could not initialize the application!" << std::endl; return -1; } // initialize lib if( !libmyadd2Initialize()) { std::cout << "Could not initialize libmyadd2!" << std::endl; return -1; }try { // declare and initialize a mwArray a(2, 2, mxDOUBLE_CLASS); double *aData; aData = new double[4];复制代码本帖隐藏的内容 int i; for( i=0; i<4; ++i) { aData = 1.0*i; } // print output std::cout << "a = " << std::endl; std::cout << aData[0] << ", " << aData[1] << std::endl; std::cout << aData[2] << ", " << aData[3] << std::endl;a.SetData(aData, 4);// declare and initialize b mwArray b(2, 2, mxDOUBLE_CLASS); b(1,1) = 11.; b(1,2) = 12.; b(2,1) = 21.; b(2,2) = 22.;mwArray y(2, 2, mxDOUBLE_CLASS); mwArray z(2, 2, mxDOUBLE_CLASS);// call the function myadd2(2, y, z, a, b);// copy data from mwArray to C++ objects// allocate outputs double *yData, *zData; yData = new double[4];复制代码 if( yData == NULL ) { std::cout << "Failed to allocate memory for yData!" << std::endl; return -1; }zData = new double[4]; if( zData == NULL ) { std::cout << "Failed to allocate memory for zData!" << std::endl; return -1; }// copy data from mwArray to C++ y.GetData(yData, 4); z.GetData(zData, 4);// print output std::cout << "y = " << std::endl; std::cout << yData[0] << ", " << yData[1] << std::endl; std::cout << yData[2] << ", " << yData[3] << std::endl;std::cout << "z = " << std::endl; std::cout << zData[0] << ", " << zData[1] << std::endl; std::cout << zData[2] << ", " << zData[3] << std::endl;// deallocate memory delete [] aData; delete [] zData; delete [] yData; } catch( const mwException& e) { std::cerr << e.what() << std::endl;} // terminate the lib libmyadd2Terminate();// terminate MCR mclTerminateApplication();return 0;}
2023-07-25 05:20:221

sql server 2005 提示 Cursorfetch: INTO 列表中声明的变量数目必须与所选列的数目相同。

从语法的角度解释你的错误原因就是:你的select查询显示的是三列内容(name,start,info),但是你在向cursor中填充数据集时只填充了两列(Fetch next From cursor1 into @name,@start),当然会报错了。修改方法,要么查询去掉info,要么在Fetch时加上一列@info
2023-07-25 05:20:291

求大神注释下面的一段代码 以及说明其功能

ALTER PROC prc_getallscoreASBEGIN UPDATE studentinfo SET lastscore =0 --首先将studentinfo表中所有记录的lastscore字段值置为0 DECLARE @sno CHAR(10) --定义变量@sno记录学生学号 DECLARE @score INT --定义变量@score记录学生成绩 DECLARE sno_cursor CURSOR FOR SELECT sno FROM studentinfo --定义游标sno_cursor,用于从studentinfo 表中获取学生学号 OPEN sno_cursor --打开游标sno_cursor FETCH NEXT FROM sno_cursor INTO @sno --从游标中取一条记录填充到变量@sno WHILE @@FETCH_STATUS = 0 --循环条件(游标未指向末尾) BEGIN SELECT @score=SUM(score) FROM StudentManifest WHERE sno=@sno --从StudentManifest表中获取学号为@sno的学生的总成绩 IF @score IS NULL --如果@score为NULL就置为0 SET @score =0 UPDATE studentinfo SET lastscore =@score+orignscore WHERE sno=@sno --更新studentinfo表中的lastscore字段值 FETCH NEXT FROM sno_cursor INTO @sno --从游标中取下一条记录填充到变量@sno END CLOSE sno_cursor --关闭游标 DEALLOCATE sno_cursor --释放游标ENDGO整个存储过程涉及两张表studentinfo学生表,StudentManifest学生成绩表,存储过程的功能是从学生表studentinfo中取每个学生的学号,根据学号到成绩表StudentManifest中统计得到该学生的总成绩,并更新到学生表studentinfo的lastscore字段中
2023-07-25 05:20:371

这是一个SQL游标,为什么要在BEGIN和END里面再写一遍fetch next from mycursor into @O_ID,@A_Salary ?

是指将游标移到下一条并相应操作
2023-07-25 05:20:464

SQL Server 已知字段名和对应的一个值,如何查到这个表名?

Select table.name
2023-07-25 05:20:567

存储过程为什么要用游标,什么情况下使用游标?

游标一般用于把通过脚本得到的结果集的内容在用于其它的SQL语句中。但是游标执行会影响脚本执行速度,所以使用时请慎重。 在存储过程或触发器中使用 SQL 游标的典型过程为: 声明SQL 变量包含游标返回的数据。为每个结果集列声明一个变量。声明足够大的变量来保存列返回的值,并声明变量的类型为可从列数据类型隐式转换得到的数据类型。使用 DECLARE CURSOR 语句将 SQL 游标与 SELECT 语句相关联。另外,DECLARE CURSOR 语句还定义游标的特性,例如游标名称以及游标是只读还是只进。使用 OPEN 语句执行 SELECT 语句并填充游标。使用 FETCH INTO 语句提取单个行,并将每列中的数据移至指定的变量中。然后,其他 SQL 语句可以引用那些变量来访问提取的数据值。SQL 游标不支持提取行块。使用 CLOSE 语句结束游标的使用。关闭游标可以释放某些资源,例如游标结果集及其对当前行的锁定,但如果重新发出一个 OPEN 语句,则该游标结构仍可用于处理。由于游标仍然存在,此时还不能重新使用该游标的名称。DEALLOCATE 语句则完全释放分配给游标的资源,包括游标名称。释放游标后,必须使用 DECLARE 语句来重新生成游标。请采纳。
2023-07-25 05:21:141

fortran中将数组输出至txt文件的问题

"shot-blend1.sgd"难道不是txt文件么?你为啥要从txt读入,再写入txt呢?写入txt文件是最简单的了。Open( 12 , File = 文件名 )Do i = 1 , 2000 write( 12 , * ) Recd( : , i )End DoClose( 12 )既可
2023-07-25 05:21:211

简单的SQL server 存储过程的SQL语句拼接问题,请教下达人!

把变量@sql 声明成nvarchar(4000)就行了,因为sp_executesql的@statement参数只接受Unicode字符。declare @sql nvarchar(4000)
2023-07-25 05:21:282

存储过程中使用游标带参数的目的是什么,为什么不能将参数直接放在procedure里面呢,感觉怪怪的

两个游标嵌套时,第二个游标要用到上一个游标的列信息。cursor a is select col1 from test1;cursor b(param1) is select col2 from test2 where col2 = param1;.......open b(a.col1);......这种情况。
2023-07-25 05:21:362

用sql语句查找一个字段值存在于哪张表,该怎么写SQL语句?

这个不同的数据库是不同的
2023-07-25 05:21:444

用intel fortran 编写fortran程序时的书写格式与fortran90有什么不同?

如果写程序时语法绝对的严格,那么不同之处就很少了,但如果语句较为随意那区别就大了,比如以下就是几条(太多了,随便说几个而已,且pgf90和f90对语句要求很相近):1. 子程序被调用时,如果变量没有被定义为save型时,如果第二次调用没有初始化就参与计算会出错说being used without being defined(pgf90就会自动save而不会报错)2. 打印格式要求严格,最好要 "(f8.3)","(i3)"之类的,且用一个format语句最好3. allocate一个数组之后,如果没有deallocate就再次allocate就会报错,deallocate的时候如果deallocate(array(m,n))也会报错,要deallocate(array),即不能给定维数5. x=(/a,b,c,d/)时,a,b,c,d要么都是实数(要有小数点),要么都是整数(不出现小数点)6. 对于数组求最大值(最小值)所在位置,只能用 maxwind=0.0 do i=m1,m2 do j=n1,n2 xmw=sqrt(u(i,j)**2+v(i,j)**2) if(xmw>maxwind) then maxwind=xmw; xiw=float(i);xjw=float(j) endif enddo enddo 而不能用 maxwind=maxval(sqrt(u(m1:m2,n1:n2)**2+v(m1:m2,n1:n2)**2)) do i=m1,m2 do j=n1,n2 xmw=sqrt(u(i,j)**2+v(i,j)**2) if(xmw=maxwind) then xiw=float(i);xjw=float(j) exit endif enddo enddo pgf90就可以,可能是ifort计算精度默认太高的原因
2023-07-25 05:22:201

用户自行输入起始值和终值,产生随机数的个数,fortran程序总是出错???

function里面不用动态数组就好了,你的size已经传递到num里面了,所以function直接声明:integer::numreal::get_random(num)而integerface里面改一下就好了,另外动态数组是不是该释放的??deallocate??
2023-07-25 05:22:271

sql语句 如何将一个表中的多条数据显示在一行呢???

请问你显示在一行干什么?
2023-07-25 05:23:066

6、什么是存储过程?什么是游标,何时使用、何时不用游标?

ALTER proc [dbo].[存储过程名] as begin declare 游标名字 cursor for select 列名 from 表名 where 条件--先申明游标指向查询出的结果,一列,或者多列都可以,条件自定 declare 变量名 varchar(400)--存储取到的值 open 游标名 --开启游标 while @@FETCH_STATUS=0--取值 begin fetch next FROM 游标名 into 变量名--这样就将游标指向下一行,得到的第一行值就传给变量了 ------------------------------------------- --需要执行的操作,例如修改某表中的字段 update 表名 set 列名=值 where (修改表中的列)=变量名 ------------------------------------------- end close 游标名--关闭游标 deallocate 游标名--释放游标 end
2023-07-25 05:23:222

Oracle回收表空间的几个方法

回收表空间有以下几个方法:1. drop and recreate2.truncate and restore with backup3. alter table move tablespace;alter index XXX rebuild ...4. exp/imp5 alter table XXX deallocate ...回收某个表使用空间的步骤:(1)、选择某个表空间中超过N个blocks的segments,通过此语句可以看出那个表占用的空间大。select segment_name,segment_type,blocks from dba_segmentswhere tablespace_name="TABLESPACENAME"and blocks > Norder by blocks;(2)、分析表,得知表的一些信息analyze table TABLENAME estimate statistics; 执行完后再执行select initial_extent,next_extent,min_extents,blocks,empty_blocks from dba_tableswhere table_name="TEST" and wner="AA";(3)、使用alter table ... deallocate unused 命令回收表的空间例如: alter table AA.TEST deallocate unused keep 1k;(4)、使用 alter tablespace TABLESPACENAME coalesce 命令回收表空间的空间。(5)、可以使用dba_free_space视图查看表空间中的空闲空间信息。
2023-07-25 05:23:311

问sql数据库大神,我想查询某个数据库其中的一个数据,我不知道在哪个表,也不知道哪个列,只知道他的

查询分析器? sqlserver? 不会 是oracle 的话还可以挖挖日志
2023-07-25 05:24:363

游标里的字符串相加问题,在线等?

这样不行就把这个"0"赋给一个变量,然后用两个变量相连。试试。那么检查下游标的语法吧。
2023-07-25 05:24:432

sql server 在一个触发器里判断是哪种触发器!!!

用传进来的参数控制啊!!具体情况具体分析吧create proc proc1(@a int)if @a=""begin insert******endelse begin if @a="" begin delete*** end else update **** end end
2023-07-25 05:25:322

100分 求教SQLSERVER中的用游标遍历表中的列并实现累加输出。

FETCH NEXT FROM Employee_Cursor into @id,@name WHILE @@FETCH_STATUS = 0 BEGIN set @finalname = @finalname + @name FETCH NEXT FROM Employee_Cursor into @id,@name END 改成这样,就没问题了
2023-07-25 05:25:392

sql 中如何将相同字段的其它字段拼接在一起放到另一个字段里面

是T-1,T-2,T-3这样吗?f37中全放也可以吧
2023-07-25 05:25:474

【求解答】sql中游标的使用和赋值问题?

你好,可以把需要再写详细点.其实你不一定要用三个变量@a@b@c看你的需求吧.
2023-07-25 05:26:352

SQL 循环操作

按照您的说法,感觉SP0002的数据本身就不正确了哦?
2023-07-25 05:26:431

SQL中,定义一个游标,删除学生表中第一行数据,怎样写

declare @sex intdeclare @grade intdeclare my_youbiao cursorfor select sex ,grade from StudentTableopen my_youbiaofetch next from my_youbiao into @sex, @grade while @@fetch_status=0beginif @sex="男"begin update StudentTable set grade=@grade-"2" where current of my_youbiao endelse begin update StudentTable set grade=@grade-"1" where current of my_youbiao endfetch next from my_youbiao into @sex, @gradeendclose my_youbiaodeallocate my_youbiao
2023-07-25 05:27:081

场景,如下: 现在要想update 第一个表的Memo,把Code相同的Position写到Memo里面,效果如,A PM,SM,AM

你好.刚一直在做测试.回复的有些晚了.update 表1set 表1.Memo=t1.positionfrom((SELECT Code, STUFF((SELECT ","+LTRIM(RTRIM(str(Position))) FROM 表2 WHERE 表2.Code=表1.Code FOR XML PATH("")),1,1,"") AS positionFROM 表1))t1where t1.Code=表1.Code把其中的表1和表2改成你的表名,试一下,看效果是否可以吧.希望可以对你有所帮助~~
2023-07-25 05:27:151

sql server 如何用一条select语句查出表中一段时间每天的某数据之和 (并且补全缺少的日期)主要

上面回答的都对
2023-07-25 05:27:495

sql查询as别名如何动态?

这个是不可以的
2023-07-25 05:28:064

求一SQL语句

declare @A int,@B nvarchar(10)declare @New nvarchar(10),@V nvarchar(10)declare @c cursorset @c=cursor forward_only read_only for select * from 原表 order by Aset @New=""open @cfetch next from @c into @A,@Bset @V=@Awhile @@fetch_status=0begin if @V=@A set @New=@New+"/"+@B else begin insert 新表 values (@V,substring(@New,2,len(@New))) select @V=@A,@New="" set @New=@New+"/"+@B end fetch next from @c into @A,@Bendinsert @nt values (@V,substring(@New,2,len(@New)))close @cdeallocate @c
2023-07-25 05:28:133

sql游标计算有点慢,有什么方法

头有点大....首先,你的游标只是在读取,并没有写入,所以把游标定义为本地的向前游标, 这样游标的循环速度大约会提升50%DECLARE ssq CURSOR LOCAL FAST_FORDARDFOR SELECT ......其次, 你循环中有很多if分支, 而且我没看懂你为什么要把他插入到表里,然后在判断,然后再截断, 干嘛不直接判断呢, 而且数据类型还不对应 这些都会拖慢运行效率你最好说一下你的需求 这个存储过程整个思路貌似就不对
2023-07-25 05:28:201

sqlserver 差异备份,如何批量还原?

先还原最近完整备份,然后还原最新差异备份
2023-07-25 05:28:282

SQL数据库如何同时修改一张表里的多个数据

Oracle语句,修改单行数据,如下:update 表名 set A=新的值,B=新的值,C=新的值,D=新的值 where id=要修改的id的值;
2023-07-25 05:28:451

爱空间装修口碑如何

爱空间装饰的口碑挺好的。爱空间装饰的设计合理,出现问题也整改了,项目经理经验丰富,能处理很多意外情况,设计师也很心,对于中途方案的变更,材料的变更都很耐心,后面施工中项目经理也是非常的负责,装修出来也是非常满意。爱空间是全国知名的连锁装饰公司,在全国也有一定知名度。爱空间装修公司在全国装修行业内排名前十,算是实力不错的装修公司,主打全包整装服务,选用环保品牌主辅材,专注品质装修,在业界有着不错的口碑,综合性价比也比较高。爱空间装饰成立于2014年,专注一站式家装服务,是家装行业施工与管理规范的标准制定者。经过短短几年发展,爱空间已经在全国多个城市设立了分公司,迅速成为全国知名的品牌家装,树立了良好口碑和信誉。企业文化:爱空间装饰(深圳)有限公司秉承着爱与分享的理念,希望用互联网的方式解决传统家装行业的痛点,实现行业标准化、产业化,为消费者提供最优质的家装服务。深圳爱空间坚信唯有爱,能改变的信仰,感受来自爱与分享的力量,使每一位员工成为爱的传递者,鼓励员工从心底以热诚、快乐心态感染每一位消费者,帮助消费者拥有优质家装和美好生活。
2023-07-25 05:26:291

任天堂的这款游戏 可以看得出日本人在做游戏上多用心

随着暑期的来临,不少 游戏 也开启了暑假特别活动。对于称霸了大半日本 游戏 市场的任天堂来说,自然也不会错过此等机会。 《俄罗斯方块99》《动物之森:口袋营地》《任天堂明星大乱斗 特别版》纷纷上线联动活动,作为联动的对象,它们却不约而同的选择了同一款 游戏 ——《喷射战士2(Splatoon 2)》。如果你是一名switch玩家,那么想必一定听说过"NS四大金刚"的名号,几乎所有购买了NS的玩家都会入手其中的一款甚至几款。《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》以及《马里奥赛车8豪华版》,自不必说,都是根正苗红的红绿帽正统续作或衍生 游戏 ,而唯一一款的以新IP的身份晋升其中的就是这款《喷射战士2》。 在本月的中旬,《喷射战士2》即将迎来 游戏 发售后最盛大同时也是最后一次的庆典活动。借着这个时机,让我们一同来了解一下这款 游戏 到底是怎样成为日本国民级射击 游戏 的。和许多其他的任天堂第一方 游戏 不同,《喷射战士》最开始时并没有一个完整的企划或是方向。制作组完全是抱着"想要创造一款此前从未有过的全新玩法的 游戏 "这个核心理念开始逐步 探索 而来的。 当时这项工作交给了任天堂开发本部二组进行开发,而一切的雏形则脱胎于《动物之森》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作的一个基于用墨水占领地图的4对4对战 游戏 。这款"简陋"的 游戏 demo因为只有核心玩法而没有任何美术风格,使得即便是玩家们亲手操控的角色也变成了一个个长方体,因外形和颜色相近,开发人员便打趣的将它们称呼为"豆腐"。有了核心的制作思路之后。制作组就开始紧锣密鼓的准备推进后续的制作流程,当时时任任天堂社长的岩田聪还特地跑来和制作组开了一场大会,经过了几十个小时的头脑风暴,制作组最后敲定了以"兔子"这种动物作为主角原型。 "一方面为了满足既定的美术设计,兔子具备了单色剪影、等身大(人形)这些外观上的要求,另一方面兔子本身机敏的性格也与射击 游戏 激烈爽快的节奏比较搭调。"想到了这个点子的井上精太自信的说着。但是在一旁沉默不语的阪口翼思考着刚刚大家所说的"隐蔽性""警觉性""以及"偏向拟人化"的要素几点,自然而然的在纸上写下了"乌贼"两个字。 也正是因为这个灵机一动的主意,让还处于摸索阶段的制作组找到了几个大致的美术设计方向,担任美术总监的井上精太也开始着手分别以"兔子"和"乌贼"作为原型创作了一些概念图。 但是大家千万不要以为如今万人宠爱的"乌贼娘"们就这样一步诞生了,实际上当时就连制作组也不知道究竟该让乌贼如何拟人化,尤其是作为软体功动物的八条触手该如何分配。最终第一版成稿的乌贼人设堪比"章鱼哥",四条触手笨拙的扭曲在一起,好像骨质疏松一般耷拉在身体的下方,尖尖的脑袋好像在对玩家说:"我长这么丑活着还有什么意义!快来把我做成章鱼小丸子吧!"作为对比的兔子人设优秀得可不止一点半点了,长长的耳朵挺立向上,一身的运动装备也让人感觉活力十足。但不知为何,进行试玩的人员还是接受"喷射"的核心玩法与"兔子"的人设。 于是经过多次讨论,最后设计师又进一步将两个概念融合,创造出了与我们如今看到的"乌贼娘"较为接近的版本,一方面采用章鱼的拟人化人设与喷射和隐藏玩法对应,另一方面则将潮流、街头等流行元素放在了拟人化的角色身上。随后制作组还发现,乌贼本身能够在水中游泳的特性和 游戏 本身玩法本身也十分吻合,找到了明确的方向后,接下来的设定自然就水到渠成。 游戏 的背景故事被设置在了近现代的未来,此时地球上乌贼已经取代了人类成为了地球上的主宰,他们还进化出了能够变成人形走上陆地的能力(有趣的是这个设定还具备一定的科学依据),而 游戏 中的NPC们也都是形形色色的海洋生物。 游戏 被全球玩家熟知更多的还是系列的二代《喷射战士2》,这款发售在switch平台上的作品凭借着初代的良好口碑和全方位的进化横扫日本销量榜,曾连续几十周连续上榜,截止最近一次财报的消息,本作的销量已经超过了870万份,位列所有任天堂switch第一方 游戏 第六名,如果刨除掉马里奥塞尔达口袋这种几十年的老IP,本作则是无可争议的第一名。其实之所以能取得这样令人震惊的成绩,归根结底和任天堂所有第一方 游戏 易上手难精通的特性相同。 相较于必须熟悉各类子弹口径、枪械型号的《绝地求生》,亦或是对肌肉反应的要求严苛到毫秒的《反恐精英》,《喷射战士》几乎就是一款零门槛的 游戏 。首先 游戏 的匹配模式并不会像传统多人竞技 游戏 一般以击杀数、占领区域或是最终幸存作为获胜条件。取而代之的则是玩家枪中的墨水,墨水能够将地面、墙壁涂抹成相对应的颜色,也可以对敌人造成伤害。最关键的一点在于, 游戏 最后判定胜负的条件是看谁在整张地图中的地面涂上了更大的面积。这个巧妙的设定一下子削弱了"枪法"在 游戏 中的重要性,即便是不熟悉射击 游戏 的主妇和儿童也能轻松上手,并在不停涂抹的过程中找到属于自己的 娱乐 方式。其次就是与这个胜负条件相搭配的 游戏 节奏与核心玩法。如前面所说,隐藏动作在《喷射战士》构思的初期就是至关重要的设定之一。在我们熟悉的诸如《战地》《使命召唤》等FPS 游戏 或者是《神秘海域》多人模式、《全境封锁》等TPS 游戏 中,对战过程中多数时间都浪费在了在掩体后试探攻击和没完没了的换弹癌上。 而《喷射战士》中,最好的掩体就是变身成乌贼形态,躲藏进自己喷射出的墨水当中,躲藏在墨水中时,你背包中的子弹(墨水)也会进行快速补充。也就是说《喷射战士》巧妙的利用"喷墨涂地——隐藏进墨水"这样前后极为顺畅的两个操作就完成了传统设计 游戏 中"射击、躲避、换弹"的三步操作。而又因为墨水本身可以互相覆盖掉的特性,所以即便敌人躲进墨水,你也可以用自己的墨水盖掉他的并逼迫他出来与你战斗。这种天才般的核心玩法带来了极快的 游戏 节奏,平均3分钟一局的 游戏 时间也在无形当中进一步降低了玩家上手 游戏 的难度,毕竟这把输了也不过就是3分钟的事情,点击重来,3分钟后我又是一条好汉。 好的玩法必须配上好的美术设计,《喷射战士》承袭了任天堂第一方 游戏 一直以来明快、鲜艳、色彩缤纷的视觉风格。但是不同于马里奥的千篇一律,本作中无论是服装还是场景,从里到外都透着一股"潮爆了"的感觉。 主广场被设定成了熙熙攘攘的步行街区,环绕四周的是各类招牌鲜艳、内饰夸张的商店。我们的乌贼男孩女孩们一个个也都是潮流达人,耳钉、喇叭裤、大大的双马尾、黑人式的爆炸头等等不无彰显着青春的气息。仅凭这点就足够与年轻的玩家们产生共鸣。就拿笔者亲身经历举例,在我周围有不下5个妹子玩家都是本作的拥趸,她们最大的兴趣不是多人对战,而是每天上线查看商店中又更新了哪些新衣服,自己又能玩出怎样的穿搭,仿佛 游戏 也被她们玩成了"乌贼暖暖"。任天堂也不愧为 游戏 业的创新者,除了 游戏 本身之外,他们一直以来都有通过发售内置NFC芯片的玩具amiibo与 游戏 联动的习惯。在《喷射战士2》中,广场内就有一个和amiibo包装一模一样的盒子,当你把自己的amiibo刷入的时候,手上的玩具就仿佛真的顺着电缆传输到了 游戏 中一般,随后你还可以穿着自己搭配的服饰和这个amiibo小人一起合照,这简直就是如今妹子玩家们最大的诉求嘛。此外,随着switch的发售,任天堂也逐渐认识到了智能手机的重要性,他们推出的NS同名APP中,第一个被引入的小程序就是《喷射战士》,在小程序中你可以查看自己的过往战绩、 游戏 中各种武器枪械的使用熟练度、在不同模式下共计涂抹了多少面积的地面等等。程序内还带有一个独立于 游戏 之外的"商店",贩售着和 游戏 内完全不同的装扮,当你看到心仪的商品只进行操作后,就能在下次登录 游戏 时找到指定NPC海胆哥购得。而任天堂在最具巧思的设计就在于这个独立商店中的货品是每两小时更新一次的,并且由于一次只能订购一件货品的关系。就使得玩家们会不自觉的在闲暇之余打开APP扫上那么一两眼,生怕错过了自己心仪的货品。这个设计也大大增加了 游戏 之外的用户黏性。《喷射战士》本身除了休闲的匹配模式外,还有类似排位赛制度的"真格模式",真格模式可由玩家一人或四人组队进行,共分为夺鱼、推塔、占区和强蛤蜊四种,这四种模式均通过 游戏 规则的改变让整个 游戏 更趋向于实力的比拼(默认的涂地模式尽管简单易上手,但实际上并不公平,3分钟的比赛只要能赢最后的20~30秒就能赢下最终比赛),也使得 游戏 更具竞技性,每种模式还分为C、B、A、S、X五种段位,类似《英雄联盟》中的青铜、白银、钻石、王者等段位,可以让那些有一定天赋又苦于没有门路业余选手们得到一个展示自己 游戏 水平的平台,进而成为真正的职业选手。如今当我们聊起电竞,第一时间想到的相比都是《英雄联盟》的LPL、《dota2》的Ti等等由 游戏 开发商举办的单一 游戏 的杯赛或联赛。 但如果追溯电子 游戏 历史 ,世界上最早的电竞比赛就是由任天堂在上世纪80年代在美国举行的FC 游戏 锦标赛。并且在这30年来,任天堂在每年也都会为自家旗下的 游戏 举办各类比赛活动,作为任系"车枪球"中无可争议的枪的《喷射战士》诞生的那天起也就为电竞化准备着,这点在 游戏 初代的时候还并不明显,毕竟当时连老任自己也不知道 游戏 究竟能有多火。不过如果我们回首2016年NS公布时的那段视频,其中压轴出场的就是《喷射战士2》,广告中两边的战队的四名职业选手在巨型 体育 场的中间开始了一场激烈的角逐,可见老任在当时便已经有意识地将其向着更大舞台的电竞化的方向上发展。在日本本土,最受人瞩目的《喷射战士》比赛莫过于甲子园大赛,这个名字一听就是来自日本国球棒球的圣地,另一方面也是向玩家们传达着"《喷射战士》的电竞比赛并没有门槛,只要你想,每个人都可以参与其中并且有希望成为职业选手。"的信息。甲子园大赛采用了巡回选拔赛的赛制,每年在日本的福冈、札幌、名古屋、大坂、宫城、广岛、香川、东京九大城市举行。届时报名参赛的玩家将会登上装备着比赛舞台的联结车「乌贼号」上一较高下,而为他们助阵的亲朋好友们则会露天的舞台下席地而坐,为他们摇旗呐喊。每个城市中优胜的队伍还将在最后汇聚一堂,角逐甲子园大赛的冠军。而那些最优秀的队伍还会在E3这类国际性 游戏 展会上被邀请到美国与全世界其他各国的高手一绝高下。尽管看起来《喷射战士》的甲子园联赛在职业化规模和包装上不像如今的PC 游戏 赛事那般高大上,但其火爆程度与竞技水平却丝毫不弱于其他 游戏 的电竞赛事。 任天堂这家百年的老牌 游戏 企业,在互联网时代来临之后一直都给人一种后知后觉的印象。在对待《喷射战士》系列上也是如此,尽管本作几乎是一款彻头彻尾的多人竞技 游戏 (单人 游戏 部分比重极少),但运营团队却依旧在以传统主机&单机 游戏 的方式进行运营。这种 游戏 如果落在国内 游戏 厂商手中,想都不用想就知道肯定是各种限量时装翅膀卖得飞起。但他们却只是通过贩售DLC的方式进行后续盈利,并靠着后续的迭代更新以及口碑营销促进 游戏 本体的长线销售。如今在推出整整两年之后,《喷射战士2》也同它的前代一样进入到了 游戏 生命的末期,尽管笔者丝毫不怀疑凭借现在NS的装机量以及本作在该平台的唯一性,任天堂完全可以再继续再捞上一大笔,但他们还是选择在了这样一个时间节点正式对玩家们宣布了 游戏 的落幕。 我想,这或许就是任天堂价值观的体现。他们不是不知道这样一款天才般的 游戏 在未来依旧能够创造无限的价值,但他们更愿意做的是向前看,去融入更多有趣的创意和点子,开发一款崭新的续作,然后再次征服全球玩家的心。
2023-07-25 05:26:301

Chinese Speech Contest需要大写首字母吗

只有Chinese需要大写首字母。这个短语的意思是中文演讲比赛,中文口语比赛。只有Chinese需要大写首字母,其他两个单词可大写可不大写。一般标题首字母全部大写。这种情况常见于绝大部分的书刊、杂志和报纸。但还有另一种情况:标题只是第一个单词首字母大写,而其他的单词(除非专有名词)一律小写。
2023-07-25 05:26:261

be observe as与be regard as区别?

没区别,都是病句。
2023-07-25 05:26:253