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游戏人物的属性STR AGI VIT INT DEX CON WIS LUK各是什么意思啊?

2023-07-25 14:37:27
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STR 力量

AGI 敏捷

VIT 耐力

INT 智力

DEX 灵巧

CON 体质

WIS 智慧/感知

LUK 幸运

coco

一、以上所说的都是英文单词的缩写:力量(STRength)、智力(INTelligence)、体质(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality)、VIT 耐力、DEX 灵巧、LUK 幸运还有智慧(WIS)等几种属性值。这几种属性值在一般的游戏设置里叫做“基本能力值”。

二、个属性值影响:

1、力量 STR

力量是表示力量大小的属性。力量越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技巧也会随着力量的增加而影响攻击威力。

2、敏捷DEX

敏捷是表示敏捷性和准确性的属性。敏捷越高则挥动武器的速度越快、命中率越高且致命攻击的机率也会上升。弓等远距离攻击武器的攻击力和敏捷成正比。使用物理技能时,敏捷越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。

3、体质 CON

体质表示角色体格的健壮程度。体质数值越高则HP的上限越高,HP的恢复速度也会加快。此外体质的数值越高,受到出血性等异常状态伤害的机率也越低。

4、智力 INT

智力表示角色的智力程度。智力越高则各种魔法施展成功率以及伤害力都会提升。

5、智慧

智慧表示角色的头脑灵活度以及反应能力。智慧越高,魔法施展时间越短且魔法抵抗力越高。此外智慧数值越高,越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响。

6、精神 MEN

精神表示精神上的坚强程度。精神越高则MP的上限越高,MP的恢复速度也会加快。此外精神的数值越高,可以减少施展魔法时因受到敌人攻击的妨碍,造成魔法施展中断的机率。精神同时也会影响遭受魔法异常状态攻击的发生机率。

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机敏 [词典] alertness; dexterity; alert and resourceful; touch; astuteness; [例句]她在紧急关头总是沉着机敏。She is calm and resourceful in an emergency.
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dex是什么?

1、DEX英文缩写:DEX英文全称:Dendenkosha Electronic Exchange中文解释:电信电话公司电子交换器缩写分类:电子电工缩写简介:电子电工2、dex英文缩写:dex英文全称:Dexterity中文解释:敏捷度缩写分类:常用词汇扩展资料:相近缩写:1、DEXA英文缩写:DEXA英文全称:dual energy X-ray absorptiometry中文解释:双能X线骨密度吸收仪缩写分类:医药卫生2、COMDEX英文缩写:COMDEX英文全称:Computer Distribution Exposition中文解释:计算机代理分销业展览会缩写分类:电子电工
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冒险岛STR,DEX,INT,LUX的华文名字是什么??

力量,敏捷,智力,运气
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专业性是什么意思

问题一:什么是专业性 1.专业是指人类社会科学技术进步、生活生产实践中,用来描述职业生涯某一阶段、某一人群,用来谋生,长时期从事的具体业务作业规范。 就是说你的作品离职业本身的技术程度还有一定差距。希望你不断探索,早日找到工作。 问题二:什么叫专业性? “专业性”指专业的性质。“专业性强”是指没有认真学过这个专业的人,根本干不了这个专业的工作。原因就是上文的“技术性高”,而“技术性高”也就是你所学的这个专业 的性揣。所以你上面的这句话也可以这样说:“这是一个技术性很高的专业,没有认真学过这个专业 的人根本干不了这个专业的工作。” 问题三:什么叫做 专业性强的专业??“专业性强”是什么意思?? 你以后从事的工作,与你所学专业相关的可能性较大,就可以说这个专业的专业性强! 问题四:专业性很强的工作什么意思? 翻译,电气工程师, 机械师, 电子工程师,农业科研 等等, 都属于专川性很强的工作;大学即使学了上述的专业,也不见得就能胜任的了,因为专业性真的很强;上面举得例子希望楼主看懂了 问题五:事业编专业性岗位是什么意思,有什么特殊的吗? 有专业要求吧,需要是什么专业毕业才行,有时还需要技术职称 问题六:具备房地产从业人员专业性是什么意思 有证书,有从业经验 就是那么回事,所谓的专业性,就是你不是个 *** 的意思 问题七:暗黑的那些专业性字母代表的什么意思啊~~~~ 角色基本术语: AR――Attack Rating 攻击准确率 Blocking――Chance Of Blocking 搁挡机率 bloodrun――就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。 CB―― Crushing Blow 压碎性打击 CE――cold enhanched 冰冷强化 Char――Character 角色 CR――cold resist 冰冷抵抗力 dam――Damage 伤害值 Def/DR――Defence rating 防御度 DEX――dexterity 敏捷度 Dr――damage reduce 物理伤害减少(物免) DS――Deadly Strike 致命攻击 Dual leech――(life,mana)双吸 ED――Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者) Eng/Erg/Nrg――energy 能量/精力 Eth――Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。 Exp/XP――Experience point 经验值 FBR――fast blocking rate 快速格挡机率 FCR――Fast cast rate 快速施法率 Fr/w――Fast run/walk 快速奔跑/行走 FHR――Fast hit recover 快速打击恢复 FR――fire resist 火焰抵抗力 FE――fire enhanched 火焰强化 HP――Hit Points 生命值(life) IAS――Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。 ITD――Ignores Target s Defense 忽视目标防御 KB――Knockback 击退 LE――lightning enhanched 闪电强化 Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧 life 生命值 又称:Hit Points(HP) lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@) LR――lightning resist 闪电抵抗力 mana 法力值 mod――item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀) MF――Magic Find 魔法物品找寻 Newbie――就是你了(新手) NPC――Non player character 非玩家角色 PD――poison damage 毒素伤害 (骗点?@_@) PI――Physical immune 物理免疫 PR――poison resist 毒素抵抗力 Req――Required/Requirement 需求 res――Resistance 元素抵抗(四防) slvl――Skill level 技能等级 stamina 耐力值 STR――strength 强壮度/力量 TP――Town Por......>> 问题八:什么是专业性培训,我这样算吗? 10分 你这属于岗位培训,不是专业性特别强的工作。几句话就可以交代清楚的事还收个培训费。太坑了。不学烤包的不用扣。他要招的就是烤面包的学员,是肯定要扣的,只是店员跟着学的话,看你怎么跟老板说的,可扣可不扣。 问题九:专业性人民团体是什么意思? 由人民群众组成的,相关专业方面的特定组织 最常见的就是 某某作协,某某鼎联,某某摄影家协会等等 问题十:什么是专业性的服务行业管理者!! 呃~~~! 盆友,你是管事还是管人的呢,这两个区别很大的; 盆友,为了图方便,这个问题我直接Ctrl+CCtrl+V了哈 管理者可以分为5类:人和事都不关心、只关心人不关心事、只关心事不关心人 人事都只关心一半,人和事都非常关心;这样的理论实际上你在很多书上都可以看到,但你看了也就看了,问题是如何做到知其所以然就显得尤为重要;好好学习,天天向上你不也天天看么。 根据你的问题,一般回答会有两类:一类是告诉你,你要怎么去做;另一类会建议你怎么去做,或者是引导你自己思考出答案而不是主动给你答案;假设,你现在要培训你的下属,你会用哪种方法?------ 这段话是告诉你没有为你定做的正确答案。 其实要解决你的问题很简单,注意看下面的文字; 1、管理的定义:管理=控制,控制什么呢?结果,为了结果。比如根据管理难易度分为三个层级:管物、管事、管人; 管物:不解释了; 管事(要点):具备做“事”的能力,具备与人协调的能力; 管人:最高级的管理;每个人的性格、智商、受教育程度、价值观、世界观、年龄、思维方式等等等等都不同;但都有共同之处――中国人;中国人你给他面子,他就和你讲道理,合同、法律是不认的; 常有人问为什么下属不听话,我就反问他,为什么要听你的话? 为什么官越大架子越小?为什么管越小架子越大?很简单嘛,管小架子大的时候得罪了不少人,工作不好开展,于是就变聪明了,做人低调些,关系处好些,见谁都客气养成习惯了――给对方面子(重点),做事要给对方面子,说话要给对方面子,自己去揣摩吧。 因此做事之前先做人的含义就在于此。 为了留面子或不伤面子,两点间最短的距离是曲线;搞明白后再理解管理=不 管 只 理; 这就是成为管理者应该具备什么样的思维;(如何待人,如何处事;不要听了伪管理,要害死你的) 现在讲处事,不同的问题用什么样的技巧化解或者解决; 拿批评举例,前面讲怎么做“好人”,现在怎么把批评变成不得罪人,还让下属认同你,甚至是感激你,敬重你?怎么样做到处罚不是目的,改正错误并且还不再犯,批评后士气更高? 简单嘛,4个要点:单独、只讲事实不讲道理、话不能多、不讲威胁性语言;(得制度配合,所谓制度,就是管理者为了管理这个游戏,方便你赢制定的规则)比如我定的制度:在工作期间不得做与工作无管的任何事,罚款就是50-5元;最后到罚款环节了: 自己说罚多少? 50元!(5元) 为什么是50?(5元) 要点就是这个批评的过程,做到让犯错者感觉到水深火热,效果就达到了; 当讲了罚款50元,察觉到对方已经认错或者很难受时,甚至成泪人了,不要急,掌握火候,再烤一下(要点啊),最后语重心长的讲,这次就罚5元吧,以后注意!+对平时工作的肯定,要表扬(所谓的三明治法);这次就不处罚了,写个保证书,以后再犯,两罪并罚!对平时工作的肯定,要表扬(所谓的三明治法) 想想这时他认错后你放他一马,你在他心中会是什么样?以后老远见你就要向你打招呼;你讲的话他会不听;你的组员都这样在火上过一遍,你的管理好简单; 工作讲技巧; 要点多到讲不完,你自己去看书吧,成君忆《水煮三国》―学习管理意识面;曾仕强《人性化管理》《中国式管理》―学习为人处事的技巧;通俗易懂,上手很快。 最后回答你的问题:失败是成功之母,方法总比问题多,哈哈,全是废话对吧!!自己去悟吧,...>>
2023-07-25 01:46:221

网络语eng是什么意思?

游戏中的eng,是energy的简写,意思是能量、精力。eng的其他意思:1、English的简写,表示英语的意思。2、enginr的缩写,表示工程、计划、工程师的意思。其他游戏中的英文词汇:1、buff:主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等。2、De-Buff:负面魔法,比如减速和诅咒。3、AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,并非魔攻专用。4、def/dr:defence rating,防御度。5、dex:dexterity,敏捷度。6、ds:deadly strike,致命攻击。7、hp:作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用。8、AR:attack rating,攻击准确率。9、dam:damage,伤害、伤害值。
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英语谚语:Dexterity comes by experience 中文翻译是什么?

英语谚语: Dexterity es by experience 中文意思: 熟练来自经验。 随机推荐10条英文谚语: Adversity makes a man wise not rich 患难使人聪明,但不能致富。 Adversity makes strange bedfellows 身处逆境不择友。 Adversity successfully overe is the highest glory 成功地克服困难是最大的光荣。 A fair death honours the whole life 死得光明,终身荣耀。 A fair face may hide a foul heart 人不可貌相。 A faithful friend is hard to find 益友难得。 A fall into the pit a gain in your wit 吃一堑,长一智。 A father is a treasure a brother is a fort but a friend is both 父亲是财富,兄弟是安慰,朋友兼而有之。 A fault confessed is half redressed 承认错误,等于改正一半。 Affairs that are done by due degrees are soon ended 事情要安步就班地做,就会很快地做完。 英语谚语: Dexterity es by experience 中文意思: 熟练来自经验。
2023-07-25 01:46:431

DND里的各属性有什么用啊

力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式:物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击,其他属性作用如下:1、攻击速度:以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速。2、施放速度:以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。3、回避率:被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。物理攻击力的计算方式如下:力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。游戏中其他属性的作用如下:1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
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暗黑2里更佳的机会取得魔法装备的效果详细解释是什么?

1.10MF趋势表http://tieba.baidu.com/%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1/tupian/item/e7f6513d14af42e03d6d9737.html
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游戏里的“HP”、"MP"、“EXP”分别是什么意思。

1、HP生命值(英文:Hit Point,HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。在许多游戏中生命值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。2、MPMP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。3、EXPEXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。扩展资料:其它游戏属性术语——1、STR:力量 Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)2、VIT:耐力(体力)Vitality 影响生命值 生命值3、AGI:敏捷 Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力4、INT:智力 Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值5、DEX:敏捷 dexterity6、LUK:幸运 LUCK 影响装备道具的出现率7、Atk:攻击力 力量的主要相关因素以及加上其他辅助因素8、DEF:防御力 敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)9、Matk:魔法攻击力10、Mdef :魔法防御力11、Critical:爆击几率 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率采取反推的方式完成12、Aspd:攻击速度 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定
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培养用英语怎么说

   一、英语 :train; develop; foster; [生] culture; bring up   二、双语例句:   1   你可以培养她,让她变*才啊。   You can train her to be a talent.   2   我想,我的遗产就是我多年来在IBM内部指导和培养的领导者。   I think that my legacy is the leaders within IBM that I have mentored and coached over the years.   3   宠物的确能够帮助孩子们培养交友技能。   Certainly, pets can help children develop friendship skills.   4   文化必须培养C-型冲突,并允许任何人问尖锐的问题并得到真正的、合理的答案。   The culture must foster C-type conflict and allow for anyone to ask the hard questions and to get honest, reasoned answers.   5   多次组织细胞培养实验   A number of tissue culture experiments   6   培养一种能放松身心的爱好,比如编织。   Take up a relaxing hobby, such as knitting.   7   大学的财力有限,提供的薪酬仅能吸引水平一般的教师,在这种情况下,我们如何能培养出一流的工程师?   How can we produce top-class engineers when universities are constrained to offer salaries that can only attract mediocre staff?   8   他们鼓励培养男孩子的敏感和艺术气质。   They encourage boys to be sensitive and artistic.   9   马歇尔在接手家族企业之前接受了培养。   Marshall was groomed to run the family companies.   10   我们需要培养对文章的评判能力。   We need to become critical text-readers.   11   查理·纳尔逊已经培养出了相当优秀的短跑选手。   Charlie Nelson has nurtured fine sprinters.   12   用来培养手的灵活性的玩具   Toys designed to help develop manual dexterity   13   国家培养天才儿童的方案   A state program for gifted children   14   人类细胞的培养物   A culture of human cells   15   培养的人体血细胞   Cultured human blood cells 培养用英语怎么说
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He noticed the dexterity with which she used the chopsticks.怎么分析这句

赞同楼上。with+which是介词加关系代词引导定语从句
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暗黑破坏神2中给佣兵吃药的快捷键是什么?

暗黑破坏神这部游戏中有很多场景都是需要边吃药边打怪、你可以在设置项里选折习惯的吃药按键
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安卓版《战斗之心:传承》如何修改属性点?

以八门神器为例,修改属性点的方法如下:进入游戏,使八门神器在后台运行。打开八门神器,输入当前的金币数量或者人物属性值,选择自动搜索。返回游戏,点击“开始游戏”,通过任何方式让金币或人物属性数值变动。返回到八门神器搜索变更后的这个数值,可以看到搜索结果明显变少。返回游戏,点击“开始游戏”,通过任何方式让金币或人物属性数值变动,需全部修改。修改这个金币或者人物属性数值。返回游戏,金币或者人物属性修改成功。属性点介绍:STR Strength作用:力量——提升近战攻击力,装备重型武器,近身格斗技能。DEX dexterity作用:敏捷——增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果。INT Intelligence作用:智力——提升魔法能力和魔法道具使用效果。SKL Skill作用:技巧——增加会心一击几率 影响技能效果。END Endurance作用:耐力——增加生命上限,能够穿重甲。CHA Charisma作用:魅力——买卖物品更优惠时获得更合适的价格。
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什么是 宏功能?

宏代码就是计算机的一种编程语言,把复杂的源文件变成简单、精短的代码。宏:计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 。[解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。代码:代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。
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《龙腾世纪2》职业详解:盗贼篇

以攻击速度并且招招致命取胜的盗贼,在游戏的各个表现上都称得上是新形态的近战系战士,不过与战士最大的不同之处,在于他是以过人的敏捷来取代血量,并加上灵巧的双手挥舞着双刀快速击杀敌人,而演变成队伍中数一数二的「清道夫」。部份美式RPG游戏也会将盗贼与弓箭手合二为一,因此盗贼不仅能手持双刀进行攻击,也能使用弓箭站在远方射击敌人。可惜的是,不论在任何一个美式RPG游戏中,盗贼(弓箭手)长久以来都是属于慢热型的角色,甚至比法师还更难练一些,因为盗贼不只能单单依靠技能去补足攻击力的不足,也得同时拥有强而有力的武器来辅助才行。此外,盗贼的血量天生就比战士少,若把盗贼定位为控场角色,在游戏的过程中很容易就会被打趴了。盗贼的素质能力点数部份,笔者建议是以Cunning为主、Dexterity为辅,主要是因为Cunning除了掌控爆击所造成的敌人伤害加成与开锁外,同时也会影响角色闪躲敌人攻击的要素之一,毕竟防御太低,也等同被敌人爆击一般。角色十级之内,可将点数平均分配给Cunning与Dexterity,直到角色十一级之后Cunning配二点Constitution配一点,接着再透过战斗来观察损血的情况,若每一场战斗都会被敌人打掉三分之一血量的话,这就表示Cunning点得不够多,玩家可将原配给Constitution的点数统统拿去点Cunning。特别要提醒玩家的是,Dexterity的点数上限最好别超过九十五点,爆击率超过百分之百后再点Dexterity就毫无意义了。因为盗贼本身攻击速度很快,将爆击率提升到百分之九十左右,就能明显感受到爆击的快感。盗贼的技能是决定角色好坏的先决条件,相较于战士与法师这二种职业来说,盗贼在队伍中比较偏向于特立独行的风格,因此也奠定了盗贼成为清道夫的基础。学习盗贼专属的技能之前,最好事先决定好要让他练双刀流还是弓箭,不过在游戏初期Varric已经是首位加入队伍的弓箭手了,因此笔者比较推荐选择双刀流进行后续的技能发展。基本上,双刀流盗贼DualWeapon里的所有技能都必须先学会,特别是能够瞬间移动到敌人背后给予背刺的Backstab,以及能够增加爆击率的TwinFangs,这二个技能可以帮助玩家更快清掉来袭的敌人。常驻技能Specialist下的Precision、Speed、Power各自有不同的功能,像是施展Precision能大幅提高盗贼的攻击力与爆击率、Power则是能有效地击晕敌人;但碍于这三种常驻技能不能同时使用,因此在游戏初期玩家可依照个人攻击的方式,从中择一加学附属的强化天赋就好。待角色超过六级习得Harmony之后,再将其它二种技能底下的天赋补齐,以后只要施展一个常驻技能,就能直接获得其它二个技能的效果。《龙腾世纪2》的盗贼拥有一项非常强势的技能,那就是Subterfuge的LingeringShroud,习得这个技能之后,角色能在隐形的状况下潜行而完全不被敌人发现,若再搭配Ambush技能来增加爆击率,几乎在战斗的过程中能够从头爆击到结束。当角色的等级达到一定的程度后,会再额外发展出Shadow、Duelist、Assassin三种技能。顾名思义Shadow乃是以分身来攻击敌人的技能,像是施展Decoy能创造出一名分身引诱敌人,如果再习得RiggedDecoy,还能让分身被杀死时产生火焰伤害,这个技能就有点类似法师的活体炸弹一般。不过三种额外发展的技能,笔者偏爱使用Assassin系里的技能,主要是因为Bloodlust能让角色每杀一名敌人后,会依照敌人的等级恢复至少百分之五的体力,加上Annihilate技能可造成目标百分之四百的伤害更是一绝。将这些技能统统学起来后,便能轻松将敌人秒杀。
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2023-07-25 01:52:104

新世界属性点及武器额外加成效果详解

新世界中属性点对于武器拥有额外的效果加成,部分玩家可能不太了解,下面一起来看看新世界属性点及武器额外加成效果详解吧。新世界属性点及武器额外加成效果详解单属性武器只有一个主要属性,这个单一属性的扩展方式被认为是基线(1x)。战锤:力量 Strength大斧:力量 Strength弓:敏捷 Dexterity火杖:智慧 Intelligence生命法杖:专注 Focus冰手套:智慧 Intelligence对于双属性武器,与单属性武器相比,主要属性(下面首先列出)的比例是0.9倍,而次要属性的比例是0.65倍。剑:力量敏捷 StrengthDexterity剑杆:敏捷智慧 DexterityIntelligence小斧:主要:力量敏捷 StrengthDexterity矛:主要:力量敏捷 StrengthDexterity (建议敏捷)步枪:主要:敏捷智慧 DexterityIntelligenceSTRENGTH 力量·50: +15% damage to melee weapon light attacks, +10% mining speed+15%近战武器轻攻击伤害,+10%采矿速度·100: +20% damage to melee weapon heavy attacks, +20 encumbrance+20%近战武器重型攻击伤害,+20 累赘·150: +50% stamina damage from melee weapon light and heavy attacks, -10% decrease in weight of mined items+50%近战武器轻、重攻击的耐力伤害,采矿物品重量减少 10%·200: +20% damage on stunned, slowed, or rooted enemies, +10% mining speed+20%对晕眩,减速或捆绑的敌人造成伤害,+10%采矿速度·250: Stamina regeneration continues while performing light and heavy attacks with melee weapons,+10% yield increase when mining当使用近战武器进行轻攻击和重攻击时,耐力恢复继续,采矿时+10%产量增加·300: Light and heavy attacks with melee weapons gain Grit, 25% chance to fully mine an ore node with a single swing用近战武器进行轻、重攻击将获得勇气,有 25%的几率完全一次性开采一个矿点DEXTERITY 敏捷·50: +10% chance to critical hit, +10 skinning speed+10%暴击几率,+10 剥皮速度·100: +5% piercing damage, +20% haste for 3 seconds after skinning+5%穿刺伤害,+20%加速,剥皮后持续 3 秒·150: Dodging cost 10 less stamina, -10% decrease in weight of skinned items闪避消耗少 10 点耐力,被剥皮后物品的重量减少-10%·200: +20% bonus backstab and headshot damage, +10% skinning speed+20%奖励背刺和爆头伤害,+ 10%剥皮速度·250: +30% bonus critical hit damage on stunned, slowed, or rooted enemies, +10% yield increase when skinning对晕眩、减速或捆绑的敌人的暴击伤害加成 ,剥皮时+10%的产量增加·300: Ammo has +15% chance of being returned, guaranteed critical hit after a dodge roll弹药有+15%的几率返还,保证闪避后致命一击INTELLIGENCE 智力·50: +10% damage to light and heavy magic attacks, +10% harvest speed+10%轻魔法和重魔法攻击伤害,+10%收割速度·100: +20% critical hit damage, 5% chance to gain 1 azoth when harvesting+20%的暴击伤害,收割时有 5%的机会获得 1 个蓝药水(注:快速旅行,制作材料加成的材料)·150: +20% to elemental damage, -10% decrease in weight of harvested items+20%的元素伤害,收获物品的重量减少 10%·200: +10 mana after a dodge, +10% harvest speed闪避后+10 法力值,+10%收割速度·250: +30% duration to damage of time spells, +10% yield increase when harvesting+30%的魔法伤害的持续时间,收割时+10%的产量增加·300: +30% damage on first hit on full health target, -10% reduction in Azoth travel cost对满血目标的第一次攻击造成的 30%伤害,-10%的蓝水瓶快速旅行的成本FOCUS 专注·50: +10% mana regeneration rate, +10% fishing line tension+10%魔法回复率,+10%的钓鱼线张力·100: +20 to mana pool, +10% yield increase when salvaging+20 的法力值,打捞时+10%产量增加·150: +20% healing output, -10% decrease in weight of fishing items+ 20%治疗输出,渔业项目重量减少 10%·200: +20% duration on casted buffs, +10% fishing line tension+20%的施法效果持续时间,+10%的钓鱼线张力·250: +30 mana on any self or group kill, +10% increase to caught fish size个人击杀或者团队击杀+30 法力值,捕获的鱼的大小增加 10%·300: When mana hits zero gain 200% mana regen for 10s (60s cooldown), 10% cooldown reduction for Inn fast travel当魔法值为 0 时,获得 200%的魔法回复时间 10 秒(60 秒冷却时间),快速旅行减少 10%的冷却时间CONSTITUTION 体质·50: All health consumables +20% stronger, +10% logging speed所有生命消耗品增加 20%强度,+10 砍伐速度·100: Increase max health by 10% of physical armor, 10% reduction on durability loss for tools增加 10%物理护甲的最大生命值,减少 10%的工具耐久度消耗·150: 20% reduction to crit damage taken, 10% decrease in weight of logging items减少 20%的暴击伤害,减少 10%的木材重量·200: +20% increase to armor, +10% logging speed+20%的护甲,+10%的砍伐速度·250: 80% damage reduction when full health, +10% yield increase when logging满血时减少 80%伤害,增加 10%的木材产量·300: +30% duration of stun, slow, and root spells, 25% chance to chop down a tree in a single swing+30%的眩晕,减速,魔法咒语持续时间,有 25%的几率一次砍倒一棵树
2023-07-25 01:52:501

def指防御 ,sdf指什么。rpg游戏中的。

阿斯顿
2023-07-25 01:53:002

Dexterity

  1.Better late than never.迟做总怕不做好。 2. Whatever is worth doing at all is worth doing well.但凡非常值得做的事,就值得做好。 3. The shortest answer is doing the thing.最简洁明了的回应便是一个“干”字。 4. Action is the proper fruit of knowledge.行为是知识之佳果。 72.Finished labours are pleasant.进行工作是一乐。 5. It is lost labour to sow where there is no soil.没有土壤层,栽种也是徒劳无功。 6. It is right to put everything in its proper use.一切都运用得其所。 7. Affairs that are done by due degrees are soon ended.循规蹈矩,事儿迅速就做完。 8. All work and no play makes Jack a dull boy.只工作,不玩乐,聪慧孩子也变傻。 9. Work bears witness who does well.工作能证实谁做的好。 10. It is not work that kills,but worry.工作不容易伤元气,伤身原是焦虑。 11. He that will not work shall not eat.不工作者不可食。 12. Business is business.不讲情面。 13. 81.Deliberate slowly,实行 promptly.渐渐地酌量,赶快行为。 14. Put your shoulder to the wheel.勤奋工作。 15. .Never do things by halves.办事不必急于求成。 16. In for a penny,in for a pound.办事一开头,就需要做究竟;一不做,二不休。 17. Many hands make quick work.人比较多干活儿快。 18. Many hands make light work.众擎易举。 19. A bad workman quarrels with his tools.技术性拙劣的职工埋怨自身的专用工具。 20. Diligence is the mother of success.努力是取得成功之母。 21. Idleness is the root of all evil.懒散乃罪恶之源。 22. Care and diligence bring luck.慎重和努力产生好运气。 23. Diligence is the mother of good fortune.勤恳是幸运之母。 24. Industry is fortune"s right hand,and frugality her left. 勤恳是极其幸运的左手,世俭是极其幸运的右手。 25. Idleness is the key of beggary.懒散出乞讨者。 26. No root,no fruit.没根就未果。 27. Idle people (folks) have the most labour (take the most pains). 不用动手做工作,越懒越费劲。 28. Sloth is the key of poverty.惰能致贫。 29. Sloth turneth the edge of wit.散漫能磨掉智谋的光芒。 30. An idle brain is the devil"s workshop.懒汉的大脑是恶魔的加工厂。 31. The secret of wealth lieth in the letters SAVE.勤俭节约是发家致富的窍门。 32. An idle youth,a needy age.少壮不努力,老大徒伤悲。 33. A little knowledge is a dangerous thing.浅学误人。 34. A handful of common sense is worth a bushel of learning. 少许的基本常识,当得很多的学问。 35. Knowledge advances by steps and not by leaps.知识只有由浅入深,不可以妖进。 36. Learn wisdom by the follies of others.从别人的愚行初中到聪慧。 37. It is good to learn at another man"s cost.前车可鉴。 38. Wisdom is to the mind what health is to the body. 知识对于精神实质,一如身心健康对于肉身。 39. 43.Experience is the best teacher.经验是较好的老师。 40. Experience is the father of wisdom and memory the mother. 经验是知识鼻祖,记忆力是知识之母。 41. Dexterity comes by experience.娴熟来源于经验。 42. Practice makes perfect.勤能补拙。 43. Experience keeps a dear school,but fools learn in no other. 经验学校学费高,似是而非旁处学不上。 44. Experience without learning is better than learning without experience. 有经验而无学问,胜过有学问而无经验。 45. Wit once bought is worth twice taught.由经验而得的聪慧,胜于学习培训而得的聪慧;一次亲自的感受,胜于2次的老师教育。 46. Seeing is believing.百闻不如一见。 47. Business is the salt of life.事业是生命之盐。 48. Business before pleasure.事业在先,享受在后。 49. Business makes a man as well as tries him.事业可以磨练人,还可以铸就人。 54.Business neglected is business lost.忽略岗位就是舍弃岗位。 50. Never think yourself above business.勿自傲过高;不必好高骛远;始终不必觉得自已是大才小用。
2023-07-25 01:53:401

游戏人物的属性STR AGI VIT INT DEX CON WIS LUK各是什么意思啊?

一、以上所说的都是英文单词的缩写:力量(STRength)、智力(INTelligence)、体质(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality)、VIT 耐力、DEX 灵巧、LUK 幸运还有智慧(WIS)等几种属性值。这几种属性值在一般的游戏设置里叫做“基本能力值”。 二、个属性值影响:1、力量 STR力量是表示力量大小的属性。力量越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技巧也会随着力量的增加而影响攻击威力。 2、敏捷DEX敏捷是表示敏捷性和准确性的属性。敏捷越高则挥动武器的速度越快、命中率越高且致命攻击的机率也会上升。弓等远距离攻击武器的攻击力和敏捷成正比。使用物理技能时,敏捷越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。 3、体质 CON体质表示角色体格的健壮程度。体质数值越高则HP的上限越高,HP的恢复速度也会加快。此外体质的数值越高,受到出血性等异常状态伤害的机率也越低。4、智力 INT智力表示角色的智力程度。智力越高则各种魔法施展成功率以及伤害力都会提升。5、智慧智慧表示角色的头脑灵活度以及反应能力。智慧越高,魔法施展时间越短且魔法抵抗力越高。此外智慧数值越高,越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响。 6、精神 MEN精神表示精神上的坚强程度。精神越高则MP的上限越高,MP的恢复速度也会加快。此外精神的数值越高,可以减少施展魔法时因受到敌人攻击的妨碍,造成魔法施展中断的机率。精神同时也会影响遭受魔法异常状态攻击的发生机率。
2023-07-25 01:53:525

关于游戏中的属性缩写,赏五分~!

NL TL LL MJ囧
2023-07-25 01:54:092

游戏中的eng是什么意思?

这个所谓的T-ENG就是热能,故事是在冰天雪地的背景下展开的,所以人类要生存没热源是不行的,说白了就是主人公的HP了 ,那黄颜色的剂量条就是了,如果没了就挂了,所以用处可以说很大。。。补充的话 打死ak,油桶什么的 掉落的黄色物质 既可补充 你靠近那些东西 就自动加上了。。。
2023-07-25 01:54:181

请问高手,梦想物语游戏中的“ATK,DEF,MGR,STR,AGI,DEX,INT”分别代表什么啊?

额,想帮你,但没玩过。。。
2023-07-25 01:54:442

火炬之光2最高级的宝石是那一种

终极形态如下 1.The Eternal Flow (黄色宝石) 武器:增加 33点 闪电伤害 装备/饰品:增加 28点 闪电抗性 2.The Infinite Pure (白色球粒状宝石,终极形态为白色晶体) 武器:增加 49点 伤害 装备/饰品:增加 34点 防御 3.The Earthstar Cold (蓝色宝石) 武器:增加 33点 冰冻伤害 装备/饰品:增加 28点 冰冻抗性 4.The Spire City Life(绿色宝石) 武器:增加 33点 剧毒伤害 装备/饰品:增加 28点 剧毒抗性 5.The Pirate Skull(白色骷髅头状宝石,终极形态为橙红色骷髅头) 武器:攻击时偷取 42点 生命 装备/饰品:增加 12点 防御属性 (Defense) 6.The Sea King"s Core(白色珍珠状宝石) 武器:每秒回复 19点 生命 装备/饰品:增加 12点 力量属性 (Strength) 7.The Fire Queen(红色宝石) 武器:增加 33点 火焰伤害 装备/饰品:增加 28点 火焰抗性 8.Etlich"s Eyeball(眼球状宝石,终极形态为橙红色眼球) 武器:攻击时偷取 15点 魔法值 装备/饰品:增加 12点 魔法属性 (Magic) 9.The Grand Depths(紫色宝石) 武器:每次攻击减少目标 48点 防御 装备/饰品:增加 12点 敏捷属性 (Dexterity)
2023-07-25 01:54:531

日常事务用英语怎么说

unrelieved boring life would be
2023-07-25 01:55:025

《暗黑2》无形的装备好处是什么?

《暗黑2》无形的装备好处如下:主要是属性增益的好处。在暗黑2游戏中,“无形”是一种物品属性。优点是可以提高武器类装备50%的基础伤害,提高盔甲类装备50%的基础防御,力量和敏捷需求各减10%。“无形的”并不是词缀属性。获取办法同样除了打怪掉落外还可以通过注入任务、NPC赌等方式获得。游戏部分设定:游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留。Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
2023-07-25 01:55:181

游戏里的“HP”、"MP"、“EXP”分别是什么意思。

游戏里的HP是指你的血量MP是指你的魔法值而EXP是你的经验
2023-07-25 01:55:354

龙腾世纪:起源终极版——盗贼技能详解

Rogue 盗贼Heartseeker 刺心一击(Rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要94 stamina,再用时间是30秒。盗贼准确的一击,试图以最后一击去将虚弱的敌人击倒。如果攻击成功,elite精英级或以下的目标若果生命值较低将会被一击杀死,如果没有杀死他,也会造成critical严重打击。Ghost 鬼魂(Rogue天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 22,40点dexterity才可学习。盗贼融入影子中,在短时间内完全闪避物理攻击。Weak Points 弱点(Rogue天赋)持续的能力,需要60 stamina去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 24,46点dexterity才可学习。当使用此招时,盗贼会找出敌人的弱点,攻击每一个目标,在短时间内让他承受更大的伤害,不论伤害的源头。Flicker 忽隐忽现(Rogue天赋)主动的能力,短距离,发动需要80 stamina,再用时间是60秒,要求等级是level 26,52点dexterity才可学习。盗贼致命的速度是无人可比的,在指定的范围内,他在朦胧中消失,在目标与目标之间快速闪动背刺每一个人。
2023-07-25 01:56:491

暗黑人物每升一级时增加那些参数?

是的 增加5点属性 和 1点技能点
2023-07-25 01:56:586

暗黑2黄色装备打孔 数量

暗黑2黄色装备打孔数量只有1个。《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。2021年2月20日,暴雪正式公布《暗黑破坏神2:重制版》将登陆PC和所有主机平台。二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。
2023-07-25 01:58:181

龙腾世纪:起源终极版——双持盗贼加点,武器,技能,入门心得

现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。A.力量Strength(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3数据:WeaponWield StyleBase DamageMax DamageAttributeAttribute Modifier*Armor PenetrationAim TimeSpeed ModifierCritical ChanceRange**Longsword1-Hand710.5100% Strengtd100%2****-0.120Dagger1-Hand4650% Strengtd, 50%Dex85%4****-0.530Mace1-Hand56.25100% Strengtd100%4****00.50Handed Greatsword2-Hand1115.4100% Strengtd110%3****01.50Stave2-Hand44n/a100%20****0.1****50Claw (Dog)1-Hand67.5100% Strengtd100%3****010Maul2-Hand911.25100% Strengtd125%7****0.050.50Battle Axe2-Hand1014100% Strengtd110%3****0.130Waraxe1-Hand67.5100% Strengtd110%2****-0.110Shortbow2-Hand57.550% Strengtd, 50% Dex100%30.20120Longbow2-Hand6950% Strengtd, 50% Dex100%40.30135Crossbow2-Hand810100% Dex100%50.80240所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。B.敏捷Dexterity和意志Willpower这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也直影响了盗贼的输出和存活。必加的被动技能:a.盗贼天赋技能(神技):致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)闪避 Evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)b.战斗双持技能(和战士一样):第一排的全部四个被动技能:Training;Fineese;Expert;Mastery分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
2023-07-25 01:58:451

暗黑2 圣骑士 神圣之盾 格挡几率问题~

格挡不仅取决于盾牌本身的格挡率还取决于盾牌上附加的+X%格挡率,人物的等级、敏捷与圣骑士圣盾技能的等级所以惠斯坦的武装格挡率更高一些而防御是另一种意义上的“格挡”高防御值使得怪物更难击中你就属性来看,如果您没有“孤儿的呼唤”其他组件,这面轻盾的属性更好另外强烈建议您升1点圣盾,对圣骑士的提高幅度很大
2023-07-25 01:58:563

那些大神知道暗黑2的符文的中文名称,打出来让小弟长长健识

# El 艾尔 2# Eld 艾德 3# Tir 特尔4# Nef 那夫 5# Eth 爱斯 6# Ith 伊司7# Tal 塔尔 8# Ral 拉尔 9# Ort 欧特 10# Thul 书尔 11# Amn 安姆 12# Sol 索尔 13# Shael 沙尔 14# Dol 多尔 15# Hel 海尔 16# Io 埃欧 17# Lum 卢姆 18# Ko 科 19# Fal 法尔 20# Lem 蓝姆 21# Pul 普尔22# Um 乌姆 23# Mal 马尔 24# Ist 伊司特 25# Gul 古尔 26# Vex 伐克斯 27# Ohm 奥姆 28# Lo 罗 29# Sur 瑟 30# Ber 贝31# Jah 乔 32# Cham 查姆 33# Zod 萨德 El(1#) 艾尔 武器:+50 命中率, +1 光明度 防具:+15 防御, +1 光明度 级别:11 Eld(2#) 艾德 武器:175% 伤害力对不死系怪物 +50 命中率对不死系怪物 防具:15% 体力耗费减慢/提升抵挡率 7%(盾牌)) 级别:11 Tir(3#) 特尔 武器:每杀一个怪物得到 2点Mana 防具:每杀一个怪物得到 2点Mana 级别:13 Nef(4#) 那夫 武器:震退敌人 防具:对远距离攻击 +30 防御 级别:13 Eth(5#) 爱斯 武器:-25% 目标防御 防具:Mana恢复速度提升 15% 级别:15 Ith(6#) 伊司 武器:+9 最大伤害力 防具:15% 伤害转换到法力 级别:15 Tal(7#) 塔尔 武器:+75 毒攻击,效果持续 5 秒 防具:抗毒属性提升 30%/抗毒属性提升 35%(盾牌) 级别:17 Ral(8#) 拉尔 武器:增加 5-30火系伤害 防具:抗火属性提升 30%/抗火属性提升 35%(盾牌) 级别:19 Ort(9#) 欧特 武器:增加 1-50闪电伤害 防具:抗电属性提升/30%抗电属性提升 35%(盾牌) 级别:21 Thul(10#) 书尔 武器:+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防具:抗冰属性提升 30%/抗冰属性提升 35%(盾牌) 级别:23 Amn(11#) 安姆 武器:每次命中偷取 7% 生命 防具:攻击者受到 14点反伤害 级别:25 Sol(12#) 索尔 武器:+9 最小伤害力 防具:减少物理伤害 7 级别:27 Shael(13#) 沙尔 武器:20% 提升攻击速度 防具:20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(盾牌) 级别:29 Dol(14#) 多尔 武器:被击中怪物有 25%几率因恐惧而逃跑 防具:自动恢复生命 +7 级别:31 Hel(15#) 海尔 武器:装备要求 -20% 防具:装备要求 -15% 级别:33 Io(16#) 埃欧 武器:+10 体力 (Vitality) 防具:+10 体力 (Vitality) 级别:35 Lum(17#) 卢姆 武器:+10 精力 (Energy) 防具:+10 精力 (Energy) 级别:37 Ko(18#) 科 武器:+10 敏捷 (Dexterity) 防具:+10 敏捷 (Dexterity) 级别:39 Fal(19#) 法尔 武器:+10 力量 (Strength) 防具:+10 力量 (Strength) 级别:41 Lem(20#) 蓝姆 武器:75% 得到额外金钱 防具:50% 得到额外金钱 级别:43 Pul(21#) 普尔 武器:+75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 防具:30% 提升防御力 级别:45 Um(22#) 乌姆 武器:25% 概率造成伤口 防具:所有抗性+15(盔甲/头盔) +22(盾牌) 级别:47 Mal(23#) 马尔 武器:防止怪物治疗 防具:所受魔法伤害减少 7 级别:49 Ist(24#) 伊司特 武器:获得魔法物品几率提升 30% 防具:获得魔法物品几率提升 25% 级别:51 Gul(25#) 古尔 武器:20% 提升攻击命中率 防具:+5% 毒抗上限 级别:53 Vex(26#) 伐克斯 武器:每次命中偷取 7% 法力 防具:+5% 火抗上限 级别:55 Ohm(27#) 欧姆 武器:伤害提升 50% 防具:+5% 冰抗上限 级别:57 Lo(28#) 罗 武器:20% 概率双倍打击 (Deadly Strike) 防具:+5% 电抗上限 级别:59 Sur(29#) 瑟 武器:命中后使目标失明 防具:提升法力上限 5%/+50 点法力(盾牌) 级别:61 Ber(30#) 贝 武器:20% 概率决定性打击 (Crushing Blow) 防具:减少物理伤害 8% 级别:63 Jo(31#) 乔 武器:忽略目标防御 防具:提升生命上限 5%/+50 生命(盾牌) 级别:65 Cham(32#) 查姆 武器:冰冻目标 +3 防具:永不冰冻 级别:67 Zod(33#) 萨德 武器:永不磨损 防具:永不磨损 级别:69
2023-07-25 01:59:032

《暗黑2》第四章任务流程是什么?

1、堕落天使一到了这个地方马上去找泰瑞尔说话,他告诉你现在要面对的是一个堕落天使,名叫衣卒尔。你要去绝望平原找他,他原来可是个好人,只是不小心被抓了,透露出很多天堂的秘密,所以你要去“结束”他的痛苦。这个地区的地形远比前面几关单纯得多,经郊外大草原到绝望平原,你会碰上已经变成恶魔的衣卒尔。大战一场之后就“解决”了他的痛苦。不过他说的话却蛮耐人寻味的,泰瑞尔原来被他骗了,为什么天使总是笨得可以……?2、地狱熔炉这个任务是由凯恩大师给的,你现在要把上一关拿到的墨菲斯托的灵魂之石放到火焰之河中的一个祭坛上,然后将它打碎。你可以先杀到火焰之河,找到那个祭坛,这时再回去找凯恩大师,他会告诉你还需要一个铁锤,所以你还得再去火焰之河。往前杀过去,这个地方的结果不太一定,因为有个大怪物的身上有把地狱铁锤,要拿到那把铁锤,才能毁了灵魂之石。只要你拿了铁锤,回到祭坛前敲一下,灵魂之石一破,这个任务就算完成了。3、恐怖的结局终于要面对最后的挑战了,这里的路线不是很复杂,从火焰之河进入混沌避难所,但是敌人很难对付。特别一提的是,混沌避难所里一共有五个封印,要全部启动了大菠萝才会出现。一阵山摇地动后,大菠萝出现了,只要杀了它任务就完成了。然后回城找到泰瑞尔,他会给你开一个传送门,通往哈洛加斯。基础属性二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
2023-07-25 01:59:131

最终幻想15里面人物的各个属性有什么作用?

一张图说明
2023-07-25 01:59:322

暗黑2法师精力加几点蓝

暗黑2法师1点精力加2点蓝。暗黑2人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。暗黑2其他情况简介。在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。
2023-07-25 01:59:521

六一儿童节英语短信:提前祝你六一快乐

With the children"s eyes to see you more sincerely; children way to analyze the problem, you will be more virtuous; children to treat others with sincerity, you will be a lot of friends, friends, happy children"s day!   轻轻地竖起耳朵,听听动人的童谣;轻轻地伸出双手,抓抓童年的尾巴;轻轻的敞开心灵,感受童年的乐趣。祝大家儿童节快乐,永远都有一颗纯真的心! Gently pricked up his ears, and listen to the beautiful songs; gently with both hands, grasp the tail of childhood; gently open your heart, feel the joy of childhood. I wish you a happy children"s day, always have a pure heart!   六一儿童节到了,让自己彻底放松:饿了就吃,累了就睡,让儿时的快乐,时时刻刻围绕,把烦恼抛掉再也见不着,祝六一儿童节快乐无限、甜蜜无限、幸福无限。 Children"s Day is up, let yourself relax: hungry to eat, sleep when tired, let the joy of childhood, always around you, and never see again, happy children"s day happy, sweet, happiness unlimited unlimited unlimited.   无论时光怎么改变,我都会记得爱笑的你;无论岁月怎么流逝,我都知道你一直保持纯真的心;亲爱的超龄儿童,祝你六一儿童节幸福开心! No matter how times change, I will remember the love you laugh; no matter how the passage of time, I know that you have been to maintain a pure heart; my dear happy children, I wish you a happy children"s day!   六一儿童节到了,莫忘童真和童趣,童心常保童音环绕永远不老,童年童伴快乐陪伴精彩无限。祝儿童节快乐无限、幸福无比、健康永伴。 Children"s Day arrived, not forget the childhood and playful, childish keep children around the never old, children with happy childhood with wonderful. I wish a happy children"s day of infinite happiness, health forever.   童年,是人间的天堂;童心,是快乐的源泉。儿童节快到了,就让时光倒流,让真理荒谬,让智慧生锈,让烦忧一无所有吧!提前祝你六一快乐呦! Childhood, is a paradise on earth; heart, is the source of happiness. Children"s Day is coming, let the clock back, let the truth is absurd, let the wisdom of rust, let worry nothing! I wish you a happy six one!   六一了,咱虽年龄超标,但心态不老,把平时成人世界的规则与游戏扔掉,恢复到原始心跳,疯着跑,乐着闹,撒着欢地笑,儿童节,老小孩们,咱得过好! Six one, I although age exceed the standard, but the mentality is not old, usually the rules of the adult world and the game away, back to the original heart, crazy run, music a lot, so happy smile, the children"s day, the old children, we must have a good!   孩子的微笑是最可爱的,孩子的眼睛是最纯洁的,孩子的话语是最天真的,孩子的行为是最单纯的,孩子的想法是最直接的。我们都可以拥有的,儿童节快乐! The smile of a child is the most lovely, the eyes of a child is the most pure, the child"s discourse is the most innocent, the child"s behavior is the most simple, the idea of children is the most direct. We can have a happy children"s Day!   适龄儿童,活泼聪明;妙龄儿童,快乐相拥;超龄儿童,学业有成;大龄儿童,事业成功;老龄儿童,平安一生。儿童节,各类儿童都幸福无穷! School-age children, lively and clever; young children, happy hug; happy children, academic success; older children, career success; older children, safe life. Children"s day, all children are infinite happiness!   睡觉不尿裤子了,自己能开车子了,兜里有点小票子了,那我就得恭喜你了,不用过节了!但是你也要找找乐子嘛,好歹儿童节了嘛,好歹你也是大龄儿童嘛。 Do not sleep in his pants, you can open the car, she had a little money, then I have to congratulate you, no holidays! But you also want to have fun, when children"s day, somehow you are older children.   宏伟理想鼓斗志,幼小心灵开红花。好孩子!今天是你的节日,叔叔给你准备了适合你吃不伤牙齿的糖,送给你,社会主义的小红花!儿童节快乐! The grand ideal of the dark spirit, a young soul saffron. Good boy! Today is your day, your uncle to prepare for you to eat the teeth do not hurt the sugar, to you, the small red socialism! Happy children"s day!   多少轮岁月,磨平不了我们的棱角,多少个春秋,泯灭不了童年的记忆,人生最珍贵莫过于童年美好的回忆,儿童节到了,愿美好的回忆永远留在你的记忆中! How many years we can round, smooth edges and corners, many spring, nology childhood memories, the most precious to the life not too fond memories of childhood, children"s Day is coming, may the memories forever in your memory!   谁不说咱童年好,无虑没烦恼。成天跟着阳光跑,快乐游戏随便吵。想说就说不打草稿,想唱就唱即使走调。又到儿童节,愿你永葆童心,快乐不老! Who doesn"t say our childhood, be light of heart from care no worries. Follow the sun run, happy game casually. Want to say don"t scratch, sing it even out of tune. And to the children"s day, wish you happy forever young, not old!   花也笑,树也笑,今天的风景真热闹;樱桃熟,燕子叫,水果送到你的小书包。愿你天天笑哈哈,好听的歌声飘出小嘴巴。祝:儿童节快乐! Flowers are smiling, the tree also smiled, today"s scenery is really exciting; Cherry ripe, swallow call, fruit to your small bag. Wishing you every day, laugh, song from a small mouth. Wish: a happy children"s day!
2023-07-25 01:45:571

PoC的验证概念

概念验证(Proof of concept,简称POC)是对某些想法的一个不完整的实现,以证明其可行性,示范其原理,其目的是为了验证一些概念或理论。在计算机安全术语中,概念验证经常被用来作为0day、exploit的别名。(通常指并没有充分利用这个漏洞的exploit)
2023-07-25 01:45:571

2023注册会计师报考条件是什么

2023注册会计师报考条件是什么如下:一、同时符合下列条件的中国公民,可以申请参加注册会计师全国统一考试专业阶段考试。1、具有完全民事行为能力;2、具有高等专科以上学校毕业学历,或者具有会计或者相关专业中级以上技术职称。二、同时符合下列条件的中国公民,可以申请参加注册会计师全国统一考试综合阶段考试。1、具有完全民事行为能力;2、已取得注册会计师全国统一考试专业阶段考试合格证。历年来注册会计师的考试报名时间一般情况下基本是在4月初左右开始进行报名的相关流程。2023年的注册会计师报名时间目前来看,预计也是在4月份报名,8月份考试。考生可先参考2022年考期安排:1、注册会计师报名时间:2022年4月6-29日(24小时)。2、2022注册会计师报名交费时间:6月15日-30日(早8:00-晚8:00)。3、2022年注册会计师考试时间:2022年8月26-28日举行专业阶段考试(其中:会计、财务成本管理、经济法、税法四个科目将在部分考区实施两场考试)。
2023-07-25 01:46:041

经典英语诗歌:My Soul is Dark 我灵魂阴郁

  下面是带来的 拜伦 经典英语诗歌:My Soul is Dark 我灵魂阴郁 ,欢迎阅读。    原诗抑扬格,每行4音步,译诗每行4顿。原诗每节韵式为ababbcbc,译诗依原诗(但有时是押相近的韵)。   My soul is dark—Oh! quickly string   我灵魂阴郁——快调好琴弦,   The harp I yet can brook to hear;   趁我还受得住聆听乐曲;   And let thy gentle fingers fling   用轻柔手指向我耳边   Its melting murmurs o"er mine ear.   弹弄出喁喁细诉的低语。   If in this heart a hope be dear,   只要这颗心还有所希图,   That sound shall charm it forth again;   乐音会再度将它诱导;   If in these eyes there lurk a tear,   只要这双眼还藏着泪珠,   "Twill flow, and cease to burn my brain.   会流出,不再把脑髓煎熬。   But bid the strain be wild and deep,   让琴曲旋律深沉而激越,   Nor let thy notes of joy be first:   欢快的调门请暂且躲开;   I tell thee, minstrel, I must weep,   乐师呵,让我哭泣吧,否则,   Or else this heavy heart will burst;   沉重的心呵,会爆成碎块!   For it hath been by sorrow nursed,   它原是悲哀所哺育,后来   And ached in sleepless silence long;   长期在失眠中熬受痛楚;   And now "tis doom"d to know the worst,   命运给了它最坏的安排:   And break at once—or yield to song.   碎裂,——要么,被歌声收伏。
2023-07-25 01:46:041

PoC挖矿中的算力是什么意思?

利用处理器或者显卡通过特有算法将硬盘空间写满哈希数据,这个过程业内称为Plot盘,简称P盘。在P盘期间是没有任何挖矿收益的,P盘完成开启挖矿,配合项目主网持续启动区块,硬盘把写满的哈希数据通过扫盘提交到主网验证,验证区块哈希值和容量证明。如果在该区块最快时间内提交了接近正确或者完全正确的区块哈希值,那么这个矿工就得到了区块奖励,即挖矿收益。和BTC、ETH爆块奖励一样,只不过BTC和ETH是用算力去主网碰撞,算力越大,几率越大;而POC是先在硬盘内写满哈希数据再提交主网验证,硬盘容量、数量越大越多,哈希数据库就越大,爆块几率越大,收益就越大。
2023-07-25 01:46:102

国王的恩赐-戎装公主怎么刷怪和刷雇佣兵?

楼主 ,这个目前没有刷雇佣兵的秘籍和修改器 秘籍只有刷道具和任务属性的 目录如下money 数字 —增加或减少玩家金钱数量。 boat —召唤船只。 canfly —拥有飞马,可以飞翔。 name 名字 —对英雄重命名。 doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。 levelup 数字 —提升英雄等级,数字缺省则提升1级。 magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。 crystal 数字 —给予相应数量的魔法水晶。 rune 数字 —给予相应数量的3系技能符石。 mana 数字 —增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。 rage 数字 —增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。 fps —在左上角显示fps。 item 物品代码 —添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。 pet 数字 —提升宠物龙等级。 leadership 数字 —增加英雄的领导力。 头盔battlemage_helm=战法之盔cat_band=猫耳箍clay_plate=土盆commander_helm=指挥官之盔concentration_bandage=专注头带dwarf_helm=矿工罩盔full_helm=全铠盔guard_helm=卫士之盔horn_helm=角盔nomad_helm=游牧民盔pandemonik_mask=魔鬼面具prismatic_helm=棱晶头盔simple_helm=头盔straw_hat=草帽tournament_helm=骑士盔warrior_helm=武士盔wizard_hat=法师帽young_mask=演说家面具black_helm=暗黑之盔blackthorn_crown=黑棘花环elf_crown=精灵王冠undertaking_mask=丧葬面具pandemonik_face=憎恶面具 武器alebarda_pirates=海盗戟assassin_dagger=刺客匕首battle_axe=战斧battle_hammer=战锤crag_axe=狂战士斧disciple_staff=学徒手杖drill=螺旋钻elconium=研修之杖elven_bow=精灵弓fire_crossbow=绯炎十字弩kerus_sword=斩魔剑knight_sword=骑士剑long_spear=丈八矛mechanic_sword=万用刀moon_sword=银月剑pain_blade_=痛苦之刃rage_spear=狂怒之矛ritual_spear=祭祀之矛road_staff=旅行手杖scull_smasher=碎颅者sentence_dagger=裁决之刃shtopir=剔骨刀silver_rapier=银啸剑simple_sword=长剑sling_=投石索sloe_hammer=黑棘木锤thunder_musket=轰雷火枪titan_pick=泰坦镐whip_isshara=折虐之鞭yew_bow=紫杉弓bloodsucker_sword=血饮剑equilibrium_sword=平衡剑hammer_kingtorn=王者之锤insanity_staff=狂乱法杖ogre_club=食人魔棒sword_dragonslayer=屠龙剑thousand_soul_sword=萦魂弓adept_staff=术者法杖arbator=连弩blood_scream_dagger=吟唱匕首druid_staff=德鲁伊法杖dwarf_arbaleth=连射弩king_axe_d13=暴风战斧. 级别 IIIking_axe_d23=冰霜战斧. 级别 IIIking_axe_d33=雷霆战斧. 级别 IIIktahu_claws=卡塔胡的利爪master_bow=大师弓rune_sword=符文剑simple_training_sword=训练用剑arhmage_staff=大法师杖dark_sword=黑暗剑greatdruid_staff=大德鲁伊杖inquisitor_sword=圣裁剑light_sword=光明剑demetrios1=凶魔戟. 等级 Irage_blade=角斗士剑necromancer_adept_staff=招魂法杖 护盾barbarian_shield=野蛮人盾battle_shield=战盾berserker_shield=狂战士盾big_shield=大盾dragonslayer_shield=猎龙盾giant_shield=塔盾guard_shield=卫士之盾horseman_shield=骑兵盾knight_shield=骑士盾round_shield=小圆盾scaly_shield=龙鳞盾shield=盾牌shield_mifril=秘银盾skarsh_shield=虫族盾paladin_shield=圣骑士盾mirror_shield=守护之镜rahha_shield=龙魂盾 铠甲armor=精钢甲chain=锁子甲charmed_armor=牧师外套easy_armor=轻甲hunter_armor=猎人外套knight_armor=骑士甲leather_armor=皮甲scaly_armor=鱼鳞甲shadow_cloac=阴影斗篷silver_armor=银锁甲sun_cloak=太阳斗篷werewolf_skin=人狼披风wizard_cloak=巫师斗篷dwarf_armor=蒸汽装甲dragon_cloak=魔龙斗篷wizard_cape=巫师披风wizard_mantle=巫师法袍 腰带champion_belt=冠军饰带chief_belt=首领腰带luck_belt=幸运腰带monk_belt=修士腰带nephrite_belt=玉带ogr_belt=食人魔腰带rune_belt=符文饰带silber_chain=银链simple_belt=腰带snake_belt=蛇皮腰带steel_band=钢环steel_belt=钢腰带mage_belt=腰带 "魔井" 靴子boots=靴子graceful_boots=精品靴high_boots=长靴kerian_boots=耐火靴knightly_boots=骑士靴light_boots=晶莹之靴mifril_boots=铜靴mystic_boots=神秘之靴ogr_sandal=食人魔便鞋old_boots=破鞋palmer_boots=朝圣靴princess_shoes=公主鞋silver_shoes=银鞋snake_boots=蛇皮靴steel_boots=钢靴thorn_boots=刺靴white_slippers=白拖鞋wing_wind=飞翼便鞋hunter_boots=猎人之靴jackboots=长统靴excellent_shoes=无垢鞋golden_boots=金靴 王权标志blood_band=血带engineer_adjuster=机师徽章gryphon_banner=狮鹫旗gryphon_feather=金色羽毛heroism_banner=英勇之旗iron_karaklum=铁坠子officer_baton=士官权杖salamander_banner=火蜥旗valor_sign=勇气徽章silver_horn=白银号角colonel_baton=军尉权杖dark_soul=黑暗碎片diploma_antimage=抗魔学证书diploma_botanic_=植物学证书diploma_lizardology=蜥蜴学证书doc_searcher=公文general_baton=将军权杖marshal_baton=元帅权杖piret_flag=海盗旗shark_teant=鲨鱼牙齿uho_orka=兽人耳朵demon_tongue=恶魔舌头rage_sign=愤怒徽章true_belief_banner=真信之旗diplomat_sign=外交徽章 宝物ale_barrel=啤酒桶army_drum=军鼓battle_talmud=战斗法典beast_rage_book=野性之书bronze_ring=青铜戒指copper_flute=铜笛dead_amulet=亡者护符draconix=龙骑项链faith_guard_amulet=信仰守护符fisher_net=渔网flame_necklace=火焰项链inkpot=墨水瓶king_borg_horn=矮人王号角moneylender_ring=次贷扳指picture_griffin_king=狮鹫王画像picture_magic=冰后画像picture_terror=巨龙画像rage_predator=狂怒吞噬者scroll_bag=匣子snake_ring=蛇戒storm_eye=暴风之眼tactical_manual=将军纪略telescopic_sight=瞄准镜travel_bag=旅行袋vampire_ring=吸血鬼戒指walnut_mandolin=桃木曼陀林young_ring=青春之戒ring_angi=总督之戒skull_karrah=萨满头骨dead_skull=亡者头骨gold_ring=黄金戒指necklace_dragon_power=龙牙项链picture_inspirit=骑士画像silver_ring=白银戒指storm_necklace=火风暴项链trap=捕兽夹power_ring=力量之戒royal_snake_ring=王蛇之戒ancient_amulet=远古护符cyclop_eye=独眼巨人之眼divine_blood=女神之血intellect_ring1=思想之戒. 等级 2.iron_will_necklace=钢铁意志坠饰pain_skull=痛苦头骨virgin_ring=纯洁之戒pictures_book=召唤绘本 手套battle_gloves=战斗手套guard_braces=防护手镯horseman_gloves=骑兵手套hunter_gloves=捕猎手套scaly_braces=龙鳞手镯warm_gloves=保暖手套necropolis_hand=坟场护臂rage_braces=狂怒手镯 衣服ball_dress=舞会礼服black_widow_dress=黑寡妇裙leather_dress=皮服novice_dress=学徒服walking_dress=旅行服fee_dress=仙子羽衣adviser_dress=导师袍magess_dress=巫女法袍princess_dress=公主袍
2023-07-25 01:46:141

做mect会忘了喜欢的人吗

会选择性忘记,如果你不想忘记喜欢的人,就算做了mect可能还是忘不了。
2023-07-25 01:46:161

Excel中如何使用evaluate函数计算这种类型的值?

已有的分部分项工程量清单与计价中怎么在后面编制直接生成工程量计价?谢谢!
2023-07-25 01:45:495

有人做过mect吗?我吃了半年药还是不行打算去做。

那是什么?
2023-07-25 01:45:494

tough和rough的区别是什么?

tough和rough的区别为:指代不同、用法不同、侧重点不同一、指代不同1、tough:艰苦的,艰难的。2、rough:粗糙的,不平滑的。二、用法不同1、tough:tough作形容词时可表示“凶恶的”的意思,还可作名词表示“恶棍”的意思,都是美式英语的用法。2、rough:rough指表面看起来或摸上去不平整的东西,用于产品时则表示未经打磨的,还可引申为“(言行)粗野的”“(质量)粗劣的”“(作品)未经润色的”“(处境)艰难的”等意思。三、侧重点不同1、tough:某些事情不好办。2、rough:内在物理特性是粗糙。
2023-07-25 01:45:461

母亲节英语怎么说2父亲节英语怎么说3教师节英语怎么说4儿童节英语怎么说

mother"s day father"s dayteacher"s daychrldren"s day
2023-07-25 01:45:441

美瞳上的DIA值 指的是着色直径还是实际直径?

美瞳上的DIA值指的是实际直径。着色直径是指有颜色和图案面积所占的直径,实际直径是整个镜片的直径。着色直径会直接影响佩戴效果,但是着色直径远小于实际直径的话,那么戴起来也不会太夸张。扩展资料:1、美瞳每日佩戴时长建议日戴镜片最好不要超过8小时,最多不超过12小时。高度近视(600度以上)因镜片厚度增加,每天戴镜时间建议少于8小时。避免戴镜过夜。总之,配戴隐形眼镜的时间越短越健康,这是全球医学界和视光界的共识。每天超长时间配戴镜片会使眼角膜组织出现缺氧,容易因为镜片沉淀或镜片脱水问题造成配戴舒适度下降等问题。2、美瞳使用时间①年抛,优点:材质最好、成型性好、性价比高,在花色的选择上面会更多样。缺点:护理起来比较麻烦,很容易就滋生细菌。②月抛,优点:比较方便卫生,含水度也比较好,柔软也比较好。缺点:这类的美瞳价格想比年抛要高,材质也相对较差一点。③日抛,优点:使用起来方便快捷,用完就可以丢掉,每日更换比较卫生。缺点:日抛的价格比较贵,而且材质相较于其他两款来说是比较差的,舒适度也没那么高
2023-07-25 01:45:427

POC测试的介绍

POC测试,即Proof of Concept,是业界流行的针对客户具体应用的验证性测试,根据用户对采用系统提出的性能要求和扩展需求的指标,在选用服务器上进行真实数据的运行,对承载用户数据量和运行时间进行实际测算,并根据用户未来业务扩展的需求加大数据量以验证系统和平台的承载能力和性能变化。
2023-07-25 01:45:411