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关于VB里proc调用和ByVal、ByRef的用法。

2023-07-23 21:42:20
共3条回复
gitcloud

Proc只是自定义的过程名,只是一个代号, 你可以随意更改成符合规则的过程名 比如Sub NewProc或者Sub Proc2 都可以

ByVal,ByRef之间正规的解释为按值传递和按址传递 涉及到指针的内容.因为VB的局限性对指针没有很好的解释.所以如果你不深究的话可以这么理解.

下面是一个举例的代码

dim a as integer,b as integer,c as integer

"定义a b c三个变量 用过调用 Test这个过程 研究 a b c是否变化及其原因

a=10

b=10

c=10

"将a b c都初值化为10

Test a,b,c

"调用过程 来尝试改变 a b c的值 调用时 a 对应过程中的X ,b 对应y,c对应z

debug.print a

debug.print b

debug.print c

"调用过程以后调试输出a b c三者的值 与原来对比

Sub Test(ByVal x integer,ByRef y as integer, z as integer)

x=x+1

y=y+1

z=z+1

End Sub

当参数 以 ByVal的方式调用时 参数在调用时产生了一个替身.所有对于参数变化的指令都在这个替身上完成.因为都是对替身的操作 所以并不影响原来参数本身的值.

上面的代码上 x 就是以 ByVal方式调用的 所以 在Test的过程中.x产生了一个一样的替身

因为是一样的 所以这个替身的值也是10

然后这句x=x+1 就是这个替身自身的值+1 (注意 这个x是替身) 那么替身的值就变成了11

然后过程调用结束后.替身消失,而原来的值是和替身没有关系的 所以原来的值还是10

而当参数 以 ByRef的方式调用时.参数是不产生这个所谓的替身的.就是说 这个参数是自己本身去参与了过程中对参数的操作的.

上面的代码中 y 是以Byref方式调用的.那么 因为它对应的是b 所以值是10

然后y=y+1 这里是对参数y 本身的操作 而没有替身 所以 y 本身变成了11

而因为y对应的是b 所以 b也就变成了11

而当参数并没有声明以ByVal或者ByRef时调用参数时 其实就是默认省略了以ByRef方式调用(也就是不产生替身的方式,值得注意的是,这个规则是仅适用于VB6以及之前的版本的 在VB.NET中是默认省略了ByVal方式)

了解了这些 你就知道为什么选A了.

题目要求是要返回形参的变化结果,而使用替身操作的ByVal方式并没会影响原来参数的结果,所以不采用这种调用方式,

因为A中没有声明 ByVal或者ByRef时调用参数,就是默认省略了以ByRef方式调用,也就是说 A语句中的代码和下面代码是等价的

Sub Proc(ByRef x as Integer,ByRef y as Integer)

也就是在过程中的改变会影响自身的参数调用方式

clou

可以看看我的空间里的文章:

VB6 当中自定义过程和函数的参数类型

蓓蓓

BYREF说明白点就是在过程中使用的数值和外面的数值相等了,并且一旦在过程中改变了这个数值,那么引用过程的数值也修改了。一般来说缺省就是BYREF。

优点:节约一个内存地址的大小,并且实现数值的修改

BYVAL指的是为这个变量在内存中重新开辟一个地址进行存储。在过程中修改这个数值不会影响这个数值。

(1)ByRef

例如

SUB byr(byref a as integer)"BYREF不写也是对的

a=10

end SUB

然后如果我们这样用

Dim x as integer

byr x

msgbox x

输出10

(2)ByVal

例如

SUB byv(byval a as integer)

a=10

end SUB

然后再

Dim x as integer

byv x

msgbox x

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请教:proc是什么意思

proc是定义子程序的伪指令,它和endp 分别表示子程序定义的开始和结束两者必须成对出现。如下:为子程序定义及说明,子程序名 PROC NEAR ( 或 FAR )……ret子程序名 ENDP子程序名为符合语法的标识符NEAR属性(段内近调用): 调用程序和子程序在同一代码段中,只能被相同代码段的其他程序调用;FAR属性(段间远调用): 调用程序和子程序不在同一代码段中,可以被相同或不同代码段的程序调用.
2023-07-23 18:09:281

Linux里面proc是什么?

proc被称为虚拟文件系统,它是一个控制中心,可以通过更改其中某些文件改变内核运行状态,它也是内核提空给我们的查询中心,用户可以通过它查看系统硬件及当前运行的进程信息。Linux中许多工具的数据来源正是proc目录中的内容,比如lsmod的命令是cat /proc/modules的别名。更多关于proc的介绍,或者是Linux的命令讲解,楼主可以百度《Linux就该这么学》,里面有详细的介绍和使用案例可以参考学习。
2023-07-23 18:09:382

PROC是什么的缩写

project
2023-07-23 18:09:452

proc是什么电压

工作电压。proc是工作电压,proc全称process,表示进程,该目录表示Linux运行时的进程。 proc是定义子程序的伪指令,proc和endp 分别表示子程序定义的开始和结束两者必须成对出现。
2023-07-23 18:09:531

proc是哪个国家的缩写

中华人民共和国PROC的首字母缩略词,其含义为中华人民共和国。请注意,中华人民共和国并不是PROC的唯一含义。PROC可能有多个定义。中华人民共和国。中华人民共和国(People"sRepublicofChina),简称“中国”,成立于1949年10月1日,位于亚洲东部,太平洋西岸,是工人阶级领导的、以工农联盟为基础的人民民主专政的社会主义国家。
2023-07-23 18:10:001

Linux下的proc目录详解

文章结构:proc是Linux系统下一个很重要的目录。 它跟/etc, /home等这些系统目录不同, 它不是一个真正的文件系统, 而是一个虚拟的文件系统。 它不存在于磁盘, 而是存在于系统内存中。 所以当你使用 ls -al /proc这条命令来查看proc目录时, 会看到其下面的所有文件的大小都为0字节。 proc以文件系统的方式为访问系统内核的操作提供接口。 很多系统的信息, 如内存使用情况, cpu使用情况, 进程信息等等这些信息,都可以通过查看/proc下的对应文件来获得。 proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息的。 proc目录下具体有哪些文件呢? /proc 目录下的文件 /proc/cpuinifo CPU的信息(型号、家族、缓存大小等) /proc/meminfo物理内存、交换空间 /proc/mounts 已加载的文件系统的列表 /proc/devices 可用设备的列表 /proc/filesystems 被支持的文件系统 /proc/modules 已加载的模块 /proc/virsion 内核版本 /proc/cmdline 系统启动时输入的内核命令行参数 /proc/XXX XXX是指以进程PID(数字编号)命名的目录,每一个目录表示一个进程(即线程组)。 /proc/swaps 要获知swap空间的使用情况 /proc/uptime 获取系统的正常运行时间 /proc/fs/nfsd/exports 列出由NFS共享的文件系统 /proc/kmsg 该文件被作为内核日志信息源,它可以被作为一个系统信息调用的接口使用 /proc/self -- 到当前进程/proc目录的符号链接,通过这个目录可以获取当前运行进程的信息。 /proc/pci -- 挂接在PCI总线上的设备 /proc/tty/driver/serial --串口配置、统计信息 /proc/version -- 系统版本信息 /proc/sys/kernel/ostype /proc/sys/kernel/osrelease /proc/sys/kernel/version /proc/sys/kernel/hostname -- 主机名 /proc/sys/kernel/domainname -- 域名 /proc/partitions -- 硬盘设备分区信息 /proc/sys/dev/cdrom/info -- CDROM信息 /proc/locks -- 当前系统中所有的文件锁 /proc/loadavg -- 系统负荷信息 /proc/uptime -- 系统启动后的运行时间 很多系统命令在读取系统信息的时候,其实是从proc目录下读取对应的文件来获得的。 所以如果我们不使用这些命令, 直接到proc目录下去查看对应文件,也是可以获得对应的信息的。 下面举几个例子: 对于查看进程信息一栏,做下补充: /proc/N pid为N的进程信息 /proc/N/cmdline 进程启动命令 /proc/N/cwd 链接到进程当前工作目录 /proc/N/environ 进程环境变量列表 /proc/N/exe 链接到进程的执行命令文件 /proc/N/fd 包含进程相关的所有的文件描述符 /proc/N/maps 与进程相关的内存映射信息 /proc/N/mem 指代进程持有的内存,不可读 /proc/N/root 链接到进程的根目录 /proc/N/stat 进程的状态 /proc/N/statm 进程使用的内存的状态 /proc/N/status 进程状态信息,比stat/statm更具可读性 /proc/self 链接到当前正在运行的进程 更多的应用场景, 留给大家自己到/proc目录下探索吧。
2023-07-23 18:10:071

PROC在汇编中是什么意思

子程序定义
2023-07-23 18:10:176

手机存储里的proc文件夹是什么?能删吗

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2023-07-23 18:10:412

linux里proc文件系统 proc的全称是什么

proc 文件系统在Linux中有额外的机制可以为内核和内核模块将信息发送给进程-- /proc 文件系统。最初设计的目的是允许更方便的对进程信息进行访问(因此得名),现在它被每一个有有趣的东西报告的内核使用,例如/proc/modules 有模块的列表/proc/meminfo 有内存使用的统计表。   使用proc 文件系统的方法和使用设备驱动程序非常相似--创建一个/proc 文件需要的所有信息的结构,包括任何处理函数的指针(在我们的例子中只有一个,当某人试图从/proc 文件读时调用的那一个)。然后,init_module 在内核中登记该结构而cleanup_module 注销它。   我们使用proc_register_dynamic(这是在2.0 版中的情况,在2.2 版中如果我们将节点设置为0系统将自动为我们做到) 的原因是我们不想预先决定我们的文件的节点数字,而是为防止冲突而由内核决定它。通常的文件系统存在于磁盘上而不是内存中(/proc 在内存中),在这中情况下,节点数是是指向文件的索引节点所在的磁盘位置的指针。节点包含文件的信息(例如文件的存取权限)和指向磁盘位置或文件数据可以被找到的几个位置的指针。   因为当文件被打开或关闭的时候不能得到调用,所以在这个模块中没有地方放置MOD_INC_USE_COUNT 和MOD_DEC_USE_COUNT,并且,如果文件被打开随后模块被移除,我们没有办法避免后果。在下一章我们会看到一个艰难的但更灵活的可以处理/proc文件的实现方式,它也可以让我们防止那个问题。Linux 内核提供了一种通过/proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构、改变内核设置的机制。尽管在各种硬件平台上的Linux 系统的/proc 文件系统的基本概念都是相同的,但本文只讨论基于intel x86 架构的Linux /proc 文件系统。 _________________ _________________ _________________/proc --- 一个虚拟文件系统/proc 文件系统是一种内核和内核模块用来向进程(process) 发送信息的机制(所以叫做/proc)。这个伪文件系统让你可以和内核内部数据结构进行交互,获取 有关进程的有用信息,在运行中(on the fly) 改变设置(通过改变内核参数)。 与其他文件系统不同,/proc 存在于内存之中而不是硬盘上。如果你察看文件/proc/mounts (和mount 命令一样列出所有已经加载的文件系统),你会看到其中 一行是这样的:grep proc /proc/mounts/proc /proc proc rw 0 0/proc 由内核控制,没有承载/proc 的设备。因为/proc 主要存放由内核控制的状态信息,所以大部分这些信息的逻辑位置位于内核控制的内存。对/proc 进行一次"ls -l" 可以看到大部分文件都是0 字节大的;不过察看这些文件的时候,确实可以看到一些信息。这怎么可能?这是因为/proc 文件系统和其他常规的文件系统一样把自己注册到虚拟文件系统层(VFS) 了。然而,直到当VFS 调用它,请求文件、目录的i-node 的时候,/proc 文件系统才根据内核中的信息建立相应的文件和目录。加载proc 文件系统 如果系统中还没有加载proc 文件系统,可以通过如下命令加载proc 文件系统: mount -t proc proc /proc上述命令将成功加载你的proc 文件系统。proc 文件系统可以被用于收集有用的关于系统和运行中的内核的信息。下面是一些重要的文件:* /proc/cpuinfo - CPU 的信息(型号, 家族, 缓存大小等)* /proc/meminfo - 物理内存、交换空间等的信息* /proc/mounts - 已加载的文件系统的列表* /proc/devices - 可用设备的列表* /proc/filesystems - 被支持的文件系统* /proc/modules - 已加载的模块* /proc/version - 内核版本* /proc/cmdline - 系统启动时输入的内核命令行参数proc 中的文件远不止上面列出的这么多。想要进一步了解的读者可以对/proc 的每一个文件都"more"一下或读参考文献[1]获取更多的有关/proc 目录中的文件的信息。我建议使用"more"而不是"cat",除非你知道这个文件很小,因为有些文件(比如kcore) 可能会非常长。通过/proc 与内核交互 上面讨论的大部分/proc 的文件是只读的。而实际上/proc 文件系统通过/proc 中可读写的文件提供了对内核的交互机制。写这些文件可以改变内核的状态,因而要慎重改动这些文件。/proc/sys 目录存放所有可读写的文件的目录,可以被用于改变内核行为。/proc/sys/kernel - 这个目录包含反通用内核行为的信息。/proc/sys/kernel/{domainname, hostname} 存放着机器/网络的域名和主机名。这些文件可以用于修改这些名字。 $ hostnamemachinename.domainname.com$ cat /proc/sys/kernel/domainnamedomainname.com$ cat /proc/sys/kernel/hostnamemachinename $ echo "new-machinename" > /proc/sys/kernel/hostname$ hostnamenew-machinename.domainname.com 这样,通过修改/proc 文件系统中的文件,我们可以修改主机名。很多其他可配置的文件存在于/proc/sys/kernel/。这里不可能列出所有这些文件,读者可以自己去这个目录查看以得到更多细节信息。另一个可配置的目录是/proc/sys/net。这个目录中的文件可以用于修改机器/网络的网络属性。比如,简单修改一个文件,你可以在网络上瘾藏匿的计算机。 $ echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all 这将在网络上瘾藏你的机器,因为它不响应icmp_echo。主机将不会响应其他主机发出的ping 查询。$ ping machinename.domainname.comno answer from machinename.domainname.com 要改回缺省设置,只要$ echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all /proc/sys 下还有许多其它可以用于改变内核属性。读者可以通过参考文献[1], [2] 获取更多信息。结论 /proc 文件系统提供了一个基于文件的Linux 内部接口。它可以用于确定系统的各种不同设备和进程的状态。对他们进行配置。因而,理解和应用有关这个文件系统的知识是理解你的Linux 系统的关键。
2023-07-23 18:10:525

C语言中的 “proc”什么意思

进程
2023-07-23 18:11:115

为什么说proc是一个虚拟文件系统?

proc下的内容并不是在ROM中存储中的,而只是在内存中存存在的。当你要进入其下的某个目录或打开其中某个文件时,系统才会即时地生成其相关信息/再看看别人怎么说的。
2023-07-23 18:11:532

请教proc文件系统问题

proc 文件系统在Linux中有额外的机制可以为内核和内核模块将信息发送给进程-- /proc 文件系统。最初设计的目的是允许更方便的对进程信息进行访问(因此得名),现在它被每一个有有趣的东西报告的内核使用,例如/proc/modules 有模块的列表/proc/meminfo 有内存使用的统计表。   使用proc 文件系统的方法和使用设备驱动程序非常相似--创建一个/proc 文件需要的所有信息的结构,包括任何处理函数的指针(在我们的例子中只有一个,当某人试图从/proc 文件读时调用的那一个)。然后,init_module 在内核中登记该结构而cleanup_module 注销它。   我们使用proc_register_dynamic(这是在2.0 版中的情况,在2.2 版中如果我们将节点设置为0系统将自动为我们做到) 的原因是我们不想预先决定我们的文件的节点数字,而是为防止冲突而由内核决定它。通常的文件系统存在于磁盘上而不是内存中(/proc 在内存中),在这中情况下,节点数是是指向文件的索引节点所在的磁盘位置的指针。节点包含文件的信息(例如文件的存取权限)和指向磁盘位置或文件数据可以被找到的几个位置的指针。   因为当文件被打开或关闭的时候不能得到调用,所以在这个模块中没有地方放置MOD_INC_USE_COUNT 和MOD_DEC_USE_COUNT,并且,如果文件被打开随后模块被移除,我们没有办法避免后果。在下一章我们会看到一个艰难的但更灵活的可以处理/proc文件的实现方式,它也可以让我们防止那个问题。Linux 内核提供了一种通过/proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构、改变内核设置的机制。尽管在各种硬件平台上的Linux 系统的/proc 文件系统的基本概念都是相同的,但本文只讨论基于intel x86 架构的Linux /proc 文件系统。 _________________ _________________ _________________/proc --- 一个虚拟文件系统/proc 文件系统是一种内核和内核模块用来向进程(process) 发送信息的机制(所以叫做/proc)。这个伪文件系统让你可以和内核内部数据结构进行交互,获取 有关进程的有用信息,在运行中(on the fly) 改变设置(通过改变内核参数)。 与其他文件系统不同,/proc 存在于内存之中而不是硬盘上。如果你察看文件/proc/mounts (和mount 命令一样列出所有已经加载的文件系统),你会看到其中 一行是这样的:grep proc /proc/mounts/proc /proc proc rw 0 0/proc 由内核控制,没有承载/proc 的设备。因为/proc 主要存放由内核控制的状态信息,所以大部分这些信息的逻辑位置位于内核控制的内存。对/proc 进行一次"ls -l" 可以看到大部分文件都是0 字节大的;不过察看这些文件的时候,确实可以看到一些信息。这怎么可能?这是因为/proc 文件系统和其他常规的文件系统一样把自己注册到虚拟文件系统层(VFS) 了。然而,直到当VFS 调用它,请求文件、目录的i-node 的时候,/proc 文件系统才根据内核中的信息建立相应的文件和目录。加载proc 文件系统 如果系统中还没有加载proc 文件系统,可以通过如下命令加载proc 文件系统: mount -t proc proc /proc上述命令将成功加载你的proc 文件系统。proc 文件系统可以被用于收集有用的关于系统和运行中的内核的信息。下面是一些重要的文件:* /proc/cpuinfo - CPU 的信息(型号, 家族, 缓存大小等)* /proc/meminfo - 物理内存、交换空间等的信息* /proc/mounts - 已加载的文件系统的列表* /proc/devices - 可用设备的列表* /proc/filesystems - 被支持的文件系统* /proc/modules - 已加载的模块* /proc/version - 内核版本* /proc/cmdline - 系统启动时输入的内核命令行参数proc 中的文件远不止上面列出的这么多。想要进一步了解的读者可以对/proc 的每一个文件都"more"一下或读参考文献[1]获取更多的有关/proc 目录中的文件的信息。我建议使用"more"而不是"cat",除非你知道这个文件很小,因为有些文件(比如kcore) 可能会非常长。通过/proc 与内核交互 上面讨论的大部分/proc 的文件是只读的。而实际上/proc 文件系统通过/proc 中可读写的文件提供了对内核的交互机制。写这些文件可以改变内核的状态,因而要慎重改动这些文件。/proc/sys 目录存放所有可读写的文件的目录,可以被用于改变内核行为。/proc/sys/kernel - 这个目录包含反通用内核行为的信息。/proc/sys/kernel/{domainname, hostname} 存放着机器/网络的域名和主机名。这些文件可以用于修改这些名字。 $ hostnamemachinename.domainname.com$ cat /proc/sys/kernel/domainnamedomainname.com$ cat /proc/sys/kernel/hostnamemachinename $ echo "new-machinename" > /proc/sys/kernel/hostname$ hostnamenew-machinename.domainname.com 这样,通过修改/proc 文件系统中的文件,我们可以修改主机名。很多其他可配置的文件存在于/proc/sys/kernel/。这里不可能列出所有这些文件,读者可以自己去这个目录查看以得到更多细节信息。另一个可配置的目录是/proc/sys/net。这个目录中的文件可以用于修改机器/网络的网络属性。比如,简单修改一个文件,你可以在网络上瘾藏匿的计算机。 $ echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all 这将在网络上瘾藏你的机器,因为它不响应icmp_echo。主机将不会响应其他主机发出的ping 查询。$ ping machinename.domainname.comno answer from machinename.domainname.com 要改回缺省设置,只要$ echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all /proc/sys 下还有许多其它可以用于改变内核属性。读者可以通过参考文献[1], [2] 获取更多信息。结论 /proc 文件系统提供了一个基于文件的Linux 内部接口。它可以用于确定系统的各种不同设备和进程的状态。对他们进行配置。因而,理解和应用有关这个文件系统的知识是理解你的Linux 系统的关键。
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vb 中的Proc是什么意思啊

1、输出 3 6Static 静态变量声明语句 使用 Static 语句声明的变量会一直保持其值,直至该模块复位或重新启动。call f1为什么要出现2次?因为它要考你 Static 的用法。2、输出 15proc代表什么意思?proc一个函数名而已,不代表什么意思。只要你高兴你可以把它换成你的名字。(要所有的proc都换)上面2道题的程序含义是什么?第一题纯粹的考题。没有什么含义。就靠你 Static 语句第二题求两个数中的最大数。
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2023-07-23 18:13:402

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2023-07-23 18:16:001

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2023-07-23 18:17:371

Linux 关于 /sys 和 /proc

sys 和 proc 是内核启动后生成的虚拟文件系统,将他们挂载到根文件系统后便可以查看其中的内容, 挂载方法是 ref 例如 hello 模块驱动, 创建一个字符设备 hello 执行 insmod 后在 sys 中查找相关信息 设备实际的位置是在 /sys/devices/virtual/hello_class/hello, 但在 class 也有内容, class 只是一种分类方式, module 中有是因为 /sys/module 目录包含所有被载入Kernel的模块,无论这些模块是以内联(inlined)方式编译到内核映像文件中还是编译为外模块(.ko文件)
2023-07-23 18:17:441

求LINUX系统中,对proc文件系统的理解。

/proc文件系统是GNU/Linux特有的。它是一个虚拟的文件系统,因此在该目录中的所有文件都不会消耗磁盘空间。通过它能够非常简便地了解系统信息,尤其是其中的大部分文件是人类可阅读的(不过还是需要一些帮助)。许多程序实际上只是从/proc的文件中收集信息,然后按照它们自己的格式组织后显示出来。有一些显示进程信息的程序(top、ps等)就是这么作的。/proc还是了解您系统硬件的好去处。就象那些显示进程信息的程序一样,不少程序只是提供了获取/proc中信息的接口。其中还有一个特殊的子目录:/proc/sys。它让您能够显示内核参数并更改它们,而且这一更改将立即生效。
2023-07-23 18:18:052

代码中Proc是什么意思

proc是定义子程序的伪指令,它和endp分别表示子程序定义的开始和结束两者必须成对出现。如下:为子程序定义及说明,子程序名PROCNEAR(或FAR)……ret子程序名ENDP子程序名为符合语法的标识符NEAR属性(段内近调用):调用程序和子程序在同一代码段中,只能被相同代码段的其他程序调用;FAR属性(段间远调用):调用程序和子程序不在同一代码段中,可以被相同或不同代码段的程序调用.
2023-07-23 18:18:141

手机存储里的proc文件夹是什么?能删吗

proc目录 proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间。它以文件系统的方式为访问系统内核数据的操作提供接口。用户和应用程序可以通过proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数。由于系统的信息,如进程,是动态改变的,所以用户或应用程序读取proc文件时,proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息并提交的。下面列出的这些文件或子文件夹,并不是都是在你的系统中存在,这取决于你的内核配置和装载的模块。另外,在/proc下还有三个很重要的目录:net,scsi和sys。 Sys目录是可写的,可以通过它来访问或修改内核的参数,而net和scsi则依赖于内核配置。例如,如果系统不支持scsi,则scsi 目录不存在。除了以上介绍的这些,还有的是一些以数字命名的目录,它们是进程目录。系统中当前运行的每一个进程都有对应的一个目录在/proc下,以进程的 PID号为目录名,它们是读取进程信息的接口。而self目录则是读取进程本身的信息接口,是一个link。里面还有一些非数字命名文件,多不能删的,
2023-07-23 18:18:212

VF 中 PROC是什么意思呀?

PROC是PROCEDURE的简写,是过程,triad 是过程名
2023-07-23 18:18:312

/proc文件系统的作用

proc 文件系统在Linux中有额外的机制可以为内核和内核模块将信息发送给进程-- /proc 文件系统。最初设计的目的是允许更方便的对进程信息进行访问(因此得名),现在它被每一个有有趣的东西报告的内核使用,例如/proc/modules 有模块的列表/proc/meminfo 有内存使用的统计表。   使用proc 文件系统的方法和使用设备驱动程序非常相似--创建一个/proc 文件需要的所有信息的结构,包括任何处理函数的指针(在我们的例子中只有一个,当某人试图从/proc 文件读时调用的那一个)。然后,init_module 在内核中登记该结构而cleanup_module 注销它。   我们使用proc_register_dynamic(这是在2.0 版中的情况,在2.2 版中如果我们将节点设置为0系统将自动为我们做到) 的原因是我们不想预先决定我们的文件的节点数字,而是为防止冲突而由内核决定它。通常的文件系统存在于磁盘上而不是内存中(/proc 在内存中),在这中情况下,节点数是是指向文件的索引节点所在的磁盘位置的指针。节点包含文件的信息(例如文件的存取权限)和指向磁盘位置或文件数据可以被找到的几个位置的指针。   因为当文件被打开或关闭的时候不能得到调用,所以在这个模块中没有地方放置MOD_INC_USE_COUNT 和MOD_DEC_USE_COUNT,并且,如果文件被打开随后模块被移除,我们没有办法避免后果。在下一章我们会看到一个艰难的但更灵活的可以处理/proc文件的实现方式,它也可以让我们防止那个问题。Linux 内核提供了一种通过/proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构、改变内核设置的机制。尽管在各种硬件平台上的Linux 系统的/proc 文件系统的基本概念都是相同的,但本文只讨论基于intel x86 架构的Linux /proc 文件系统。 _________________ _________________ _________________/proc --- 一个虚拟文件系统/proc 文件系统是一种内核和内核模块用来向进程(process) 发送信息的机制(所以叫做/proc)。这个伪文件系统让你可以和内核内部数据结构进行交互,获取 有关进程的有用信息,在运行中(on the fly) 改变设置(通过改变内核参数)。 与其他文件系统不同,/proc 存在于内存之中而不是硬盘上。如果你察看文件/proc/mounts (和mount 命令一样列出所有已经加载的文件系统),你会看到其中 一行是这样的:grep proc /proc/mounts/proc /proc proc rw 0 0/proc 由内核控制,没有承载/proc 的设备。因为/proc 主要存放由内核控制的状态信息,所以大部分这些信息的逻辑位置位于内核控制的内存。对/proc 进行一次"ls -l" 可以看到大部分文件都是0 字节大的;不过察看这些文件的时候,确实可以看到一些信息。这怎么可能?这是因为/proc 文件系统和其他常规的文件系统一样把自己注册到虚拟文件系统层(VFS) 了。然而,直到当VFS 调用它,请求文件、目录的i-node 的时候,/proc 文件系统才根据内核中的信息建立相应的文件和目录。加载proc 文件系统 如果系统中还没有加载proc 文件系统,可以通过如下命令加载proc 文件系统: mount -t proc proc /proc上述命令将成功加载你的proc 文件系统。proc 文件系统可以被用于收集有用的关于系统和运行中的内核的信息。下面是一些重要的文件:* /proc/cpuinfo - CPU 的信息(型号, 家族, 缓存大小等)* /proc/meminfo - 物理内存、交换空间等的信息* /proc/mounts - 已加载的文件系统的列表* /proc/devices - 可用设备的列表* /proc/filesystems - 被支持的文件系统* /proc/modules - 已加载的模块* /proc/version - 内核版本* /proc/cmdline - 系统启动时输入的内核命令行参数proc 中的文件远不止上面列出的这么多。想要进一步了解的读者可以对/proc 的每一个文件都"more"一下或读参考文献[1]获取更多的有关/proc 目录中的文件的信息。我建议使用"more"而不是"cat",除非你知道这个文件很小,因为有些文件(比如kcore) 可能会非常长。通过/proc 与内核交互 上面讨论的大部分/proc 的文件是只读的。而实际上/proc 文件系统通过/proc 中可读写的文件提供了对内核的交互机制。写这些文件可以改变内核的状态,因而要慎重改动这些文件。/proc/sys 目录存放所有可读写的文件的目录,可以被用于改变内核行为。/proc/sys/kernel - 这个目录包含反通用内核行为的信息。/proc/sys/kernel/{domainname, hostname} 存放着机器/网络的域名和主机名。这些文件可以用于修改这些名字。 $ hostnamemachinename.domainname.com$ cat /proc/sys/kernel/domainnamedomainname.com$ cat /proc/sys/kernel/hostnamemachinename $ echo "new-machinename" > /proc/sys/kernel/hostname$ hostnamenew-machinename.domainname.com 这样,通过修改/proc 文件系统中的文件,我们可以修改主机名。很多其他可配置的文件存在于/proc/sys/kernel/。这里不可能列出所有这些文件,读者可以自己去这个目录查看以得到更多细节信息。另一个可配置的目录是/proc/sys/net。这个目录中的文件可以用于修改机器/网络的网络属性。比如,简单修改一个文件,你可以在网络上瘾藏匿的计算机。 $ echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all 这将在网络上瘾藏你的机器,因为它不响应icmp_echo。主机将不会响应其他主机发出的ping 查询。$ ping machinename.domainname.comno answer from machinename.domainname.com 要改回缺省设置,只要$ echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all /proc/sys 下还有许多其它可以用于改变内核属性。读者可以通过参考文献[1], [2] 获取更多信息。结论 /proc 文件系统提供了一个基于文件的Linux 内部接口。它可以用于确定系统的各种不同设备和进程的状态。对他们进行配置。因而,理解和应用有关这个文件系统的知识是理解你的Linux 系统的关键。
2023-07-23 18:18:413

PROC是中国的缩写吗

PROC 的首字母缩略词,其含义为 中华人民共和国。请注意,中华人民共和国 并不是 PROC 的唯一含义。PROC 可能有多个定义,
2023-07-23 18:18:491

怎样在/proc目录下创建一个文件

貌似没有这种功能。因为文件的默认权限是由文件的创建程序决定的。创建程序赋予该文件什么权限就是什么权限。你可以自己写个脚本创建文件。比如把下面的代码写到脚本文件里然后命名为newfile#!/bin/shforfin$*dotouch$fchmod-Rugo+x$fdone
2023-07-23 18:18:593

PROC在汇编中是什么意思

PROC在汇编中是过程定义伪指令的意思
2023-07-23 18:19:071

怎样在Linux驱动中创建proc节点

一、定义proc节点的读、写函数static int tp_switch_writeproc(struct file *file,const char *buffer, unsigned long count,void *data){ sscanf(buffer,"%d", &tp_dbg); printk("tpd: proc-->tp_dbg = %d ", tp_dbg); return count;} static int tp_switch_readproc(char *page, char **start, off_t off, int count,int *eof, void *data){ int len; unsigned char tmp =tp_dbg&0x0F; len = sprintf(page,"%c ", tmp); return 2;} 二、驱动加载时创建proc节点的入口#include <Linux/proc_fs.h>static struct proc_dir_entry *tp_root; static struct proc_dir_entry *debug_entry; #define USER_ROOT_DIR "tp_debug" #define USER_ENTRY1 "debug_switch"staticint goodix_ts_probe(struct i2c_client *client, const struct i2c_device_id *id){ … … init_debug_port(); //创建proc调试节点 … …}static int init_debug_port(void){ pt_root =proc_mkdir(USER_ROOT_DIR, NULL); if (NULL==pt_root) { printk(KERN_ALERT"Create dir /proc/%s error! ", USER_ROOT_DIR); return -1; } printk(KERN_INFO"Create dir /proc/%s ", USER_ROOT_DIR); // Create a test entryunder USER_ROOT_DIR pt_entry1 =create_proc_entry(USER_ENTRY1, 0666, pt_root); if (NULL ==pt_entry1) { printk(KERN_ALERT"Create entry %s under /proc/%s error! ", USER_ENTRY1,USER_ROOT_DIR); goto err_out; } pt_entry1->write_proc= tp_switch_writeproc; pt_entry1->read_proc =tp_switch_readproc; printk(KERN_INFO"Create /proc/%s/%s ", USER_ROOT_DIR,USER_ENTRY1); return 0; err_out: pt_entry1->read_proc =NULL; pt_entry1->write_proc= NULL; remove_proc_entry(USER_ROOT_DIR,pt_root); return -1; } 三、卸载驱动时删除proc节点static void remove_debug_port(void){ remove_proc_entry(USER_ENTRY1,pt_root); remove_proc_entry(USER_ROOT_DIR,NULL);} static int goodix_ts_remove(struct i2c_client *client){ … … remove_debug_port(); … …}
2023-07-23 18:19:151

在SAS中proc expand是做什么用的求详细解释

1.proc expand主要用来处理时间序列问题,比如,将日线数据转换为月度单位数据(季度、年);求数据的平滑值(移动平均、求和、方差等等)。2.data=have,have是你需要操作的数据集,out=want,want是expand操作得到的结果数据集3.第一个id是数据中的一个变量,对其进行降序排序;第二个id是proc expand语句的一个函数,id函数表示对数据have中一个数值型变量进行识别,通常id后面的变量是时间变量(year,month,day...).id 函数要与by函数一起用,且它后面的变量不能有重复值。
2023-07-23 18:19:231

linux 怎么访问proc目录

/proc目录下都是一些纯文本文件,记录的是从驱动程序和内核获取到的信息,是非常有用的系统状态信息,因为是文本文件只需要用cat命令来访问就可以了,比如:cat /proc/cpuinfocat /proc/meminfo可以分别查看到CPU和内存的信息
2023-07-23 18:19:421

Android上层怎么读写proc节点

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.CompoundButton;import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;import android.widget.ToggleButton;import android.os.SystemProperties;import android.util.Log;import android.widget.Toast; //wangimport java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.os.PowerManager;import java.io.*; import android.os.Looper;public class DebugOptionActivity extends Activity{private static final String TAG = "tpDebug"; private int checkValue = 0;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.debug);ToggleButton toggle = (ToggleButton)findViewById(R.id.toggle);try{File readFile = new File("proc/tp_debug/debug_switch"); FileReader inCmd = new FileReader(readFile); try{ checkValue = inCmd.read(); if(checkValue != 0){toggle.setChecked(true);}else{toggle.setChecked(false);}}catch (IOException e){e.printStackTrace();} } catch (FileNotFoundException e){ e.printStackTrace(); } //ToggleButton toggle = (ToggleButton)findViewById(R.id.toggle);toggle.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener(){public void onCheckedChanged(CompoundButton arg0, boolean arg1){if (arg1){//openFile awakeTimeFile = new File("proc/tp_debug/debug_switch"); FileWriter fr; try { fr = new FileWriter(awakeTimeFile); fr.write("1"); fr.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}else{//closeFile awakeTimeFile = new File("proc/tp_debug/debug_switch"); FileWriter fr; try { fr = new FileWriter(awakeTimeFile); fr.write("0"); fr.close(); } catch (IOException e) {e.printStackTrace(); }}}});}}
2023-07-23 18:19:582

安卓系统的名称为proc的文件夹有什么用?

您好,下载游戏后您可以放到手机的任意文件夹下,然后在手机的文件管理功能中找到该文件,直接运行安装即可您也可以在您的电脑上安装pc套件,然后连上您的手机,选择软件页面,搜索您想要使用的软件,然后点击安装即可。望采纳。
2023-07-23 18:20:052

mysql.proc在那个文件夹下

ysql数据库在系统上是以一个文件夹的形式出现的,你创建了ac数据库,那么在磁盘上就会出现ac的目录,而ac数据库的全局配置则是ac文件夹中的db.opt文件来管理。mysql的数据文件在datadir下,你在数据库中执行 show variables like "%datadir%";就会显示数据库文件的路径,你可以找到ac文件夹。
2023-07-23 18:20:121

如何修改 /proc/ 目录权限

登录FTP——相应目录——按右键——属性!在属性中可以看到文件夹的权限设置。在Read前面打勾,表示可读,在Write前面打勾,表示可写,在Execcute前面打勾。表示可执行。 可以在前面打勾来更改权限。也可以点击chmod,直接输入数字777更改权限。注意:只有Linux系列虚拟主机需要设置权限。Windows平台的虚拟主机,网站内的所有文件对您的用户来讲是可以完全控制的,不用设置权限。
2023-07-23 18:20:201

雨中冒险2Proc系数及机制详解触发流内核剖析

雨中冒险2触发流是游戏中的一个经典流派,游戏中各种类型的装备如何触发?下面一起来看看雨中冒险2Proc系数及机制详解雨中冒险2Proc系数及机制详解首先,雨中冒险2(下称ROR2)的伤害机制是这样的。玩家使用技能 Skill,通过 投射物/球体/其他方式 造成了各种类型的伤害,代码里赋予一个 DamageInfo 的 类 用于记录本次技能造成的伤害。DamageInfo 经过 GlobalEventMangaer 类的 OnHitEnemy 事件,判断技能击中敌人后产生的各种效果,判断各种物品的触发。判断完毕后,开始计算伤害-------进入 HealthComponent 类 的 TakeDamage 事件,从而计算最终伤害。而我们今天这篇文章的重点,将注重于 OnHitEnemy 这个事件里,使用 Proc Coefficient 触发系数 进行计算触发型道具的原理。任何角色造成的伤害都属于 DamageInfo 类。而这个类里有一个 float 属性 是 procCoefficient。这个属性影响了我们的各类击中后触发的效果以及伤害。我们拿我们最熟悉的光头 Commando 来举例Double Tap 双击 技能 拥有1 proc系数,同时造成100%的伤害。那么在你拥有5个粘性炸弹,1个 MK1 导弹的时候。一次技能 有 (5x5)x 1 =25% 的概率触发 粘性炸弹,造成100% x 180%=180%的合计伤害。一次技能 有 (10%)x 1 =10% 的概率触发 一个导弹,造成100% x 300%=300%的合计伤害。以光头作为模板,我们来看看其他拥有不同的伤害和proc系数的技能是怎么样的。Auto-Nailgun 自动钉枪 技能 拥有 0.6 proc系数,同时造成70%的伤害。那么在你拥有5个粘性炸弹,1个 MK1 导弹的时候。一发钉子 有 (5x5)x 0.6 =15% 的概率触发 粘性炸弹,造成70% x 180%=126% 的合计伤害。一发钉子 有 (10%)x 0.6 =6% 的概率触发 一个导弹,造成70% x 300%=210% 的合计伤害。发现了吗?对于输出频率高的小车,作者 hopoo 选择了引入 proc系数 这一机制来平衡 高攻击频率和其他技能的触发平衡。In Hopoo Games Development Thoughts #1, the developers introduced the concept of proc coefficient like so:"MUL-T"s nailgun has a low proc coefficient per nail of 0.4 compared to most character"s 1.0, so he isn"t proccing stuff a ton faster than other characters." - Quote from NaKyle, 03/30-2019.在 Hopoo Games 的游戏设计思想讨论#1 里,开发者对Proc系数的描述是这样的:"MUL-T的钉枪,每根钉子的proc系数很低,只有0.4,而大多数角色都是1.0,所以他触发道具的速度并不比其他角色快上一大堆。" - 引自NaKyle,2019年03月30日。(备注,之后小车的proc系数从0.4改成了0.6,重振颓势,复兴小车荣耀 我辈义不容辞)作者引入Proc 系数这一概念,有效地将攻击频率快,但是伤害低的技能 和 攻击频率慢,但是伤害高的技能 ,在触发道具的数值上作出了合理的平衡。那么。如果一次伤害, DamegeInfo 的proc系数是0的情况呢?如果一次伤害的proc系数为0,那么接下来所有触发内容都不会被响应。相信细心的读者可能已经联想到了,有时候你的导弹/火球 会触发尤克里里,冰环火环等装备。要知道,触发的特效造成的伤害,也是会进入OnHitEnemy这一事件响应中的。而触发道具的伤害都含有自己的proc系数。那么为什么我们不会看见导弹 触发 尤克里里,尤克里里再触发导弹的死循环?这里就要引入一个新的概念,叫做 procChainMask 我称之为 Proc连锁机制。在OnhitEnemy事件中,计算完各类保证伤害正常的代码,保证Proc系数不为0的情况之下,我们造成的伤害会经过第一层判断。if (damageInfo.crit){GlobalEventManager.instance.OnCrit(component, master, damageInfo.procCoefficient, damageInfo.procChainMask);}如果角色的crit暴击率大于100,那么这次伤害会直接判断并标记为为暴击,接下来在TakeDamage事件里使得最终伤害翻倍。Proc系数不影响暴击,暴击独立于Proc系统。if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile)){this.ProcMissile(inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.Missile), component, master, teamIndex, damageInfo.procChainMask, victim, damageInfo);}而接下来,就是判断是否触发各类道具的时刻了。我们可以看到,如果这次伤害,也就是 damageinfo 的 procChainMask 属性 不具有 导弹的 ProcType 触发种类,那么就会进入触发导弹的判断。if (Util.CheckRoll(10f * damageInfo.procCoefficient, attackerMaster)){float damageCoefficient = 3f * (float)stack;float damage = Util.OnHitProcDamage(damageInfo.damage, attackerBody.damage, damageCoefficient);ProcChainMask procChainMask2 = procChainMask;procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);FireProjectileInfo fireProjectileInfo = new FireProjectileInfo{projectilePrefab = this.missilePrefab,position = position,rotation = Util.QuaternionSafeLookRotation(up),procChainMask = procChainMask2,target = victim,owner = gameObject,damage = damage,crit = damageInfo.crit,force = 200f,damageColorIndex = DamageColorIndex.Item};ProjectileManager.instance.FireProjectile(fireProjectileInfo);}首先会通过随机数判断是否触发导弹,而这个随机数的概率判断会经过proc系数的一次修正。所以小车触发导弹的几率会是10f x 0.6 = 6%。然后计算堆叠数,判断出这次Projectile 投射物的 基础伤害。如果成功触发导弹,则会发射出一个导弹(废话)而这个导弹被一个语句赋予了一个属性。procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);这个导弹之后造成的伤害,也就是属于这个导弹的damageinfo ,会被打上一个导弹的ProcType。就像是你对一个人施放了魔咒,刻下了一个印记,那么这个印记就不会再被别人重复刻上。然后回头看看之前的触发语句。if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile))如果这次伤害 Damageinfo 里不具有 ProcType.Missile 导弹属性。那么才会进入判断导弹的触发。也就是说,这解决了一个问题,导弹是不会重复触发导弹的。那么导弹触发的尤克里里,会不会再触发导弹?答案是不会。为什么?因为ProcChainMask 是继承的,犹如链条一般。发射出去的导弹具有 ProcType.Missile 的属性,而如果这个导弹触发了别的道具,那么别的道具造成的伤害 Damageinfo 里,也会有这个属性。也就是说,导弹触发的尤克里里,造成的闪电弹射伤害,已经被导弹玷污了(雾),再也没法触发导弹了。同理,导弹触发的熔岩钻机,迸射出的火球也不能再触发导弹。这就是 Proc 连锁机制,保证游戏伤害平衡而不卡死的关键。了解了以上内容,我们就可以对症下药,更合理地构建自己的build了。附录1Q:为什么我拿了很多撬棍和水晶,还是没法触发火环?if (damageInfo.damage / component.damage= 4fcomponent.HasBuff(RoR2Content.Buffs.ElementalRingsReady))首先必须你造成的伤害 DamageInfo,具有不为 0 的 proc系数。其次必须你造成的总计伤害数值,是你 面板伤害 的 400%。而撬棍和水晶的伤害加成,并不是计算在DamageInfo 里面的,而是通过TakeDamage事件里的最终伤害加成实现的。也就是提高终伤并不能触碰到冰火环的阈值。int itemCount2 = master.inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.NearbyDamageBonus);if (itemCount20vector.sqrMagnitude = 169f){damageInfo.damageColorIndex = DamageColorIndex.Nearby;num *= 1f + (float)itemCount2 * 0.2f;......上为凝神水晶的代码,可以看到只是提高终伤数值 num. 而不是修改damageinfo的damage属性.if (damageInfo.crit){num *= 2f;}同时这里有一个很简单粗暴的暴击双倍伤害代码,也是放在TakeDamage事件里的。所以如果想触发冰火环,你需要让技能的伤害x道具的伤害 超过400%。比如如果你是光头,想用平A M1 触发 火环,那你需要2个导弹,发射一发导弹造成600%的伤害,才能触发。如果你是铁拳Loader,平A只有340%,那么你如果触发1个导弹,就是1020%的伤害,绝对能触发火环。附录2常见物品的Proc系数和影响范围 (T1 T2 T3 TB TE为 白绿红黄装 )影响范围T1 三尖匕首:影响 触发几率 和 持续时间T1 眩晕手雷:触发几率T1 黏弹:触发几率T2 AtG导弹MK.1:触发几率T2 尤克里里:触发几率T2 吸血种子:回复量T2 捕食本能:攻速Buff 持续时间T2 收割者镰刀:回复量T3 完美巨兽:爆炸半径T3 感应肉钩:触发几率*T3 秃鹫苏醒火焰精英(伊芙利特的卓越):燃烧 持续时间冰霜精英(她的噬咬拥抱):减速 持续时间天青石精英(幽灵头饰):减速 持续时间孔雀石精英(恩库哈呐的反驳):禁疗Buff 持续时间T3 粉碎的正义:减甲 持续时间TB 熔融钻机:触发几率TB 电能钻机:触发几率Proc系数非列出的幸存者技能均为1。Acrid 绝命毒师 shift 腐蚀跳跃 酸池持续伤害 0.1Artificer 工匠 M2 充能完毕的纳米炸弹 能量卷须 0.3Bandit 盗贼 M1 迸射 每个弹丸0.5. (5个弹丸)Captain 船长 M1 火神霰弹枪 每个弹丸0.75(8个弹丸)Captain 船长 R 轨道补给信标 0 (?)Commando M2 突击队员(指挥官) 相位爆破 0.5 (8个弹丸)Engineer 工程师 R TR58碳化器炮塔 平A 0.6 (移动炮台)Huntress 女猎手 M1 疾风 0.7 (3下)Loader 装弹手 R M551电塔 0.5MUL-T 多面手 M1 自动钉枪 0.6(12个钉子)MUL-T 多面手 M2 爆破筒 0.3(子母弹)Rex 雷克斯 M1 命令:注射 0.5 (3下)Rex 雷克斯 M2 命令:钻孔 0.5Rex 雷克斯 shift 树莓齐射 0.5Rex 雷克斯 R 触须生长 0(持续伤害)物品,非列出的均为1。T1 一捆烟花 0.2T1 黏弹 0T1 汽油 0 (和鬼火不同机制!)T2 鲁纳德的手环 0T2 贾罗的手环 0T2 剃刀尖网 0.5T2 尤克里里 0.2T2 鬼火 1 (wiki写的1,目前没研究出来能不能触发,代码里看不太明白)T3 完美巨兽 0T3 仪式匕首 1T3 冰霜圣物 0.2T3 恩库哈呐的意见 0.2T3 共鸣圆盘 穿刺 1 爆炸 0T3 感应肉钩 0.33T3 不稳定的特斯拉线圈 0.3TE 前子蓄能器 触须 0.1TL 异端幻象 爆炸伤害1,触碰伤害0.1
2023-07-23 18:20:271

sysctl、ulimit以及/proc文件系统

参考: sysctl 命令被用于在内核运行时动态地修改内核的运行参数,可用的内核参数在目录 /proc/sys 中。它包含一些 Tcp/Ip堆栈和虚拟内存系统的高级选项,可以通过修改某些值来提高系统性能。 sysctl 可以读取和设置超过五百个系统变量。 sysctl 变量的设置通常是 字符串、数字或布尔型(布尔型用 1 表示 yes,0 表示 no)。 语法: 可以通过 sysctl 修改系统变量,也可以通过编辑 sysctl.conf 配置文件来修改系统变量。 举个栗子 ,请根据实际情况调整: 重新加载内核参数: sysctl -p 大多Unix-Like系统,都提供了限制每个进程和每个基本用户使用线程,文件和网络连接等系统资源的一些方法。 ulimit 是指每个user使用各种资源的限制值。 ulimit 命令用来限制系统用户对shell资源的访问,它是一种简单并且有效的实现资源限制的方式。 假设有这样一种情况,当一台Linux主机上同时登陆了10人,在资源无限制的情况下,这10个用户同时打开了500个文件。假设每个文件的大小有10M,这是系统的内存资源就会收到巨大挑战。 但是任何一台主机的资源都不可能是无限的。所以,资源的合理配置和分配,不仅仅是保证系统可用性的必要条件,也与系统上软件运行的性能有着密不可分的联系。 ulimit 用于限制 shell 启动进程所占用的资源,支持以下各种类型的限制: sort和hard限制: 可以在一下位置进行ulimit的设置: limits.conf 是 pam_limits.so 的配置文件,Linux PAM(Pluggable Authentication Modules,插入式认证模块)。突破系统默认限制,对系统资源有一定保护作用。 pam_limits模块对用户的会话进行资源限制,然后 /etc/pam.d/ 下的应用程序调用 pam_***.so 模块。 limits.conf 是针对用户,而 sysctl.conf 是针对整个系统参数配置。 一个shell的初始 limits 就是由 pam_limits 设定的,用户登录后,pam_limits会给用户的shell设定在limits.conf定义的值. pam_limits的设定值也是 per-process的;pam_limits的设置是 永久生效的. 配置limits.conf: 举个栗子: domain: type: item: value: Linux内核提供了一种通过 /proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构,改变内核设置的机制。 proc 文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,不占用外部空间。它以文件系统的方式为访问系统内核数据的操作提供接口。 对 /proc 中内核文件的修改,针对的是 整个系统 的 内核参数 ,修改后 立即生效 ,但修改是 临时的 ,重启后失效。 修改 /proc 文件系统中的参数是临时的,但修改 sysctl.conf 的参数确实永久有效的。 配置文件 sysctl.conf 变量在 /proc/sys 下,其对应关系如下: proc中的每个文件都有一组分配给它的非常特殊的文件许可权,并且每个文件属于特定的用户标识。 以下是/proc目录中进程N的信息:
2023-07-23 18:20:341

linux系统/proc目录下数字目录中的数字是什么含义

/bin:存储常用用户指令。/boot:存储核心、模块映像等启动用文件/dev:存储设备文件/etc:存储系统、服务的配置目录与文件/home:存放个人主目录/lib:存放库文件,诸如核心模块、驱动/lost+found:存储fsck用的孤儿文件/mnt:系统加载文件系统时用的常用挂载点/opt:第三方工具使用的安装目录/proc:虚拟文件系统,包含系统核心信息/root:root用户的主目录/sbin:存储系统管理用指令/tmp:临时文件的暂存点/usr:存放与用户直接相关的文件与目录/var:存储在系统运行中可能会更改的数据
2023-07-23 18:20:421

编程:(c语言) ,请编写一个函数proc,它的功能是:求出1----m之间(含m)能被7或11整除的所有整数

又是要考试了吧?
2023-07-23 18:20:523