- tt白
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英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。
野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。
以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。
以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三狼人=四小鸡。
扩展资料:
游戏模式
轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)。
无限火力模式:2018年6月28日开放到7月23日,所有的英雄等级上限提升至30级,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
怪兽入侵:这是一个全新的地图,比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关,最后打空BOSS的血就算胜利 。
屠夫之桥:在原极地大乱斗的基础上新增了一系列改动的玩法模式,如增加禁用机制,新增召唤师技能“回溯”等。
- 南yi
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一.比如那些 abc 啊 什么的 这些都代表什么
答:首先你要知道LOL里的攻击分物理攻击和法术攻击2种,能够加物理攻击的装备叫AD装,加法术攻击的装备叫AP装。ADC是代表着走物理攻击路线并可以对敌人远程打击的英雄。还有APC,APC是队伍走法术攻击路线的英雄,他们技能大多带有范围攻击,范围攻击伤害也叫AOE伤害。还有,ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.。
二.还有哪些英雄要走哪些路线
答:我不知道你问的路线是指地图中的上中下3路还是出装备的路线,索性2种都回答吧。1.在召唤师峡谷中,一般路人局是上路2个人,中路1个人,下路2个人。上路一般是刺客+肉盾,中路是APC,也就是法师。下路是ADC+辅助。但是在排位中会多一个叫打野的英雄,打野英雄的金钱和经验都来源与地图上的野怪,打野英雄的任务是偷袭,在上中下三路突然出现,帮助队友把敌人杀掉。2.至于装备的路线,第一问我以经回答了你一部分,分物理和法术和肉盾和辅助,物理法术不解释了,看个人玩法。肉盾的装备路线是那些加生命值和加护甲值的装备,辅助则是给队友加有益状态的装备,比如队友加速,给敌人减速,给队友加护盾。
三.金属大师 德玛西亚之力 赏金猎人 雪人骑士 还有齐天大圣 沙漠死神 无极剑圣 这些英雄 走哪些路线
答:金属大师 :走法师路线
德玛西亚之力:这个英雄普遍玩法是肉盾,但也可以走AD路线
赏金猎人:标准的ADC,攻击是远程,大多技能是物理伤害,ADC路线
雪人骑士:这个英雄有几种路线,可以打野,可以辅助,也可以走AP,还可以当肉盾,但普遍玩法是辅助或者肉盾。
齐天大圣:物理攻击英雄,但是在后期输出不强,所以他是一个半肉半AD的英雄
沙漠死神:外号狗头人,可以走AP和肉盾路线,但普遍是肉盾
无极剑圣:一个充满矛盾的英雄,他既可以走AD路线也可以走AP路线,没有普遍玩法,只有个人喜好
四.游戏里面一开始怎么赚钱快
答:我也不知道你问的是在召唤师峡谷中赚钱还是赚游戏币买英雄,索性2种都回答吧。召唤师峡谷中赚钱可以靠补兵和杀人,但前期还是要靠补兵。赚游戏币,呵呵,这个真心没有捷径,但是你坚持每天拿首胜的话,6300也是不远的。(腾讯可没这么好心,送钱给你玩)
五. 英雄联盟 的一些专业名词
答:这个都是固定的,我把它们筛选出来告诉你:
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。(一般是打野英雄做的事)
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
(累死了。。。。×.×)我有那里讲的模糊的,可以追问,(大多都是手打的..)
- 豆豆staR
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AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
楼主说的 英雄 提交回答
走ap(法师)路线的 有:金属 雪人(可肉) 沙漠 js
走ad(输出)路线的有:德玛西亚 赏金 齐天大圣 沙漠 剑圣
这些是这样的 如果说楼主 还有其他的 你要去看英雄简介 看他的法术 伤害高 还是物理伤害高 来判断 他的路线 有一些英雄是可一双修的 (半ap半ad)
希望楼主玩lol玩的更近一步 !望采纳!谢谢!
- 瑞瑞爱吃桃
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1.ADC指的是ad carry,在队伍中充当物理输出,即使用物理攻击(包括物理伤害技能)对敌人进行伤害。一般与辅助一起走下路(不换路的情况下)
APC指的是ap carry,在队伍中充当法术输出,即使用法术(法术伤害技能)对敌人进行伤害。一般单人走中路。
上单,也称做top,在游戏中具体就是一个人走上路单线的英雄,这类英雄在团队中的作用有两类,一类是帮助T分担伤害,保护团队。一类是突进到敌方阵型中击杀敌方的ADC,APC。
辅助,也称作support,与ADC一起走下路(不换路的情况下),辅助的作用与他的名字相称,就是负责团队的辅助工作,做好眼位,保护自己的ADC。
打野,又称作Jungle,是在地图上的野区发展的英雄,在我看来一个好的打野是团队灵魂所在。打野要会gank,配合三路队员击杀对面对线的敌人,还要控制好重要的野怪,小龙。
2.金属大师:AP
德玛西亚之力:上单,辅助(较少)
赏金猎人:ADC
雪人骑士:打野,辅助
齐天大圣:上单
沙漠死神:上单
无极剑圣:AP(现在剑圣美服在重做,估计以后见不到了),打野(少见),上单(少见)
4.如果你是指每局游戏怎么打钱快的话只有一个答案,那就是好好补兵。如果你还要问怎么补兵厉害的话,也只有一个答案,多多练习。
5.专业名词的话你可以提出不懂的我再解答,你直接叫我说我也不知道怎么说给你听
- 小菜G
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ADC:代表远程物理攻击 比如 赏金猎人 凯特琳 VN 寒冰射手 小炮 EZ(探险家)等等这些都是ADC。ADC一般和辅助或者坦克一起打下路。
AD:代表物理攻击 一般德邦 武器大师 诺克 这些就是AD。AD一般是打上路的。
AP :代表的是魔法攻击 一般打中路的。比如 九尾狐狸 不详之刃 火女 火男 等等。都是AP。BUFF:代表增益魔法 DEBUFF:代表减益魔法。
GANK:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
你上面说的那些人物
金属大师 :一般是中路 看你们队配置 。
德玛西亚之力:一般是玩主坦的,和ADC走下路。
赏金猎人:ADC 走下路。和辅助或者坦克一起。
雪人骑士:非常优秀的辅助 和ADC一起走下路,前期能辅助ADC非常大的效果。
齐天大圣:我玩这个英雄一般是上单,或者和ADC走下路当辅助。
沙漠死神:这个英雄上路,最好上单 这个英雄是后期英雄 玩好非常强。
无极剑圣:看你怎么玩这个英雄 这个英雄有AD和AP之分 就是物理攻击和魔法攻击 ,玩AP 的话最好中路 玩AD就上路。
4.。游戏里面一开始没什么赚钱快的 只有老实打小兵 或者野怪。打小兵不要按着一个兵打不放 你要看哪个小兵的血快没了 上去补一刀,钱就到手了。要注意技巧 火候 不要快不要慢。
5,英雄联盟里面也没多少专业名词,就是ADC,AP,AD之类的 上面已经解释过了。在多久是蓝爸爸和红爸爸,也就是蓝BUFF和红BUFF的意思。蓝BUFF就是那个石头怪。红BUFF就是那个有点像蜥蜴的怪。
以上基本就是这些了,如果还有不懂追问。望采纳 谢谢。。
- 牛云
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一点一点回答你吧
1:ADC,物理输出,有远程和近程两种,一般一说ADC就说的是远程物理输出;AP,魔法输出;gank:就是抓人,也就是带节奏~一般是由中路的玩家发动游走,去边路发起进攻击杀掉对面的英雄;farm:打钱发展,LOL里面很少用这个词,就是让后期去打钱发展初装备,基本就这些;打野,就是不再线上补兵,去野区发展,找机会去线上帮助队友杀人,新手别打野。
2:没有固定的分路,一般都是AP走中,辅助跟ADC走下,其他俩走上,或者走上的就一个,剩下的打野。一般就这么分路
3:你说的英雄太多,就大概说说分路吧,赏金猎——远程ADC,走下;德玛西亚之力——可辅助,走下,也可以走上;金属大师——一般走中,有时候也可以走上,就是发展慢了;雪人骑士——走下辅助,或者打野:齐天大圣——跟德玛一样,不多说;沙漠死神——上单英雄;无极剑圣——这个英雄分AD,AP两种,都可以走中,不能中的时候就走上,就是别走下。
4:这个倒是没研究过,要想赚钱快,还是多补兵,1分半出兵,野区1分55刷,能补兵就补兵,不能补兵就刷一波野,没啥快捷方式,不过杀人能赚钱,这个有不确定性,就不多说了
5:整啥专业名词,没用,也没啥专业名词。
就这么多了,英雄详细的初装加点找一些大神视频看看就行了。
合适就点个赞
- 里论外几
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ADC队伍物理核心输出APC是队伍法术核心输出 carry dps是核心输出 AD 是出攻击装备 AP是出法术装备。一般队友保护ADC和APC。金属是带兵线最快的英雄。他是法术英雄 原来1挑5的 现在1挑3 德玛西亚之力 是肉。就是出那些血量高的装备。赏金猎人就是ADC。雪人骑士是打野的。齐天大圣与德玛西亚之力一样。沙漠死神也是。无极剑圣可以走AD或者AP。farm是打钱的意思。就是补兵的意思。补兵给小兵致命一击。然后拿钱。就能赚钱快。(没加数字) 纯手打 望采纳 !!!!!
- 苏州马小云
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AD:物理近战英雄。相当于德玛德邦之类的。一般上路。
AP:法强英雄。相当于不详。小法师。之类。一般中单。
ADC:可以说是物理远程英雄吧。就是普通攻击是远程的。一般跟辅助走下路。
德玛AD上路。赏金ADC下路。雪人辅助下路。猴子上路。死神应该是上路。剑圣下路或中路。剑圣可以AD跟AP。
这种东西我一开始也不知道。听惯了就懂了。(⊙_⊙)
- 小教板
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ap 是魔法伤害 大部分是法师。 ad 是物理伤害大部分是战士近身类型。 t 是坦克的意思, 副t是带一半输出一半血的类型 ,又分为物坦和法坦。 aoe大部分是指带有部分范围性的伤害技能(ap,ad都算)。ace杀掉敌方最后一个英雄。 adc 是队伍里的核心 因为大部分adc手长 攻速快 普通攻击很高 输出最持久 物理伤害流 同样 很脆 。apc 和adc类似 也是指持久输出的魔法伤害 但不完全是普通攻击高 指的是技能cd(也就是冷却时间)短的英雄,如流浪法师,蛇女等。
- 我不懂运营
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你说的那个是ADC,是远程物理输出,目前版本比较给力有薇恩,赏金,皮城,韦鲁斯,新手不建议玩薇恩,低端排位十局九坑。金属走法师路线,也可以出半物理的科技枪;德玛走半肉半AD最强势,雪人打辅助或打野出半法半肉也很给力,猴子半肉半AD,狗头也是;剑圣目前还没有改版,AP剑圣收割能力相当的,bug存在拿5杀;AD剑圣就是虐菜用的,不推荐出物理原型装。赚钱快只有两种办法,一是买加金币的装备,例如贪婪之刃,贤者之石,二是买加金币的符文,但加的金币微乎其微。
- cloudcone
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1ADC物理远攻输出,ADC走下路得。金属大师AP性,可走上路,中路,德玛齐天狗头,走上,JS走中,赏金ADC走下,怒怒辅助,打野,谢谢求采纳
- 真可
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