- 南yi
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在另一个伊甸超越时空的猫手游中隐藏FEAR和&BOSS有哪些呢?游戏的1.5部后篇不仅有装备还会有隐藏FEAR和BOSS,那么想知道具体有哪些的就跟随我一起来看看吧。
隐藏FEAR和BOSS介绍:
各奖励1个金勋章+50石
1、Lv90 孤点·黑曜石柱 (黑板) (Insula Ventorum)
位置:37章博物馆打完BOSS后,在右上取得后门钥匙(绿光点),回博物馆从右边绕到后门进入。地图详见第1.5部后篇攻略
行动顺序:
随机使用以下技能:
①Neutron:单体1500伤害,混乱,力智DOWN大(3回合)
②Annihilation:全体魔法
③Magneticfield:自身全属耐UP大(3回合)
④Eventhorizon:全体魔法攻击(最大HP70%伤害)
⑤Quasar:单体魔法
2、Lv100 米米兔(小美)
位置:39章托托梦幻乐园从图⑥梦幻区上方进入摩天轮,地图详见第1.5部后篇攻略
可被眩晕,例如用MONA的奇迹拳
行动顺序:
随机使用以下技能,其中⑤⑥⑦每回合都有可能追加使用1次。
①单体打
②单体地打
③全体无属魔法
④自身HP回复33000+,HP治愈11969(3回合,包括当前回合),智慧UP小(3回合),力速UP小(3回合,累积4层)
⑤力量UP小(3回合,累积4层)+单体打
⑥速度UP小(3回合,累积4层)+单体打,混乱
⑦物耐UP小(3回合,累积4层)+全体打,混乱
3、Lv110 梅尔维尔·勒夫 (白鲸)
位置:43章在巨魔男爵房间左上角箱子拿到道具【守卫召唤机】,然后在空中走廊(霸者之塔入口右侧)召唤白鲸。地图详见第1.5部后篇攻略
行动顺序:
无弱,耐火风,无效水
随机使用以下技能:
①全体水魔法
②全体魔法攻击(当前HP50%伤害)
③全体水打,眩晕
④单体突,疼痛
⑤自身力智UP(99回合,累积11层)
4、巨魔奇诺的黑影
位置:1.5部后篇通关后,从次元夹缝最左边的门回溯到巨魔城塞最前线,往上走打最终BOSS,只有第2阶段,本体耐地水火风,左右手无弱耐。HP和攻击力比主线时高,但行动顺序和主线完全一样。地图详见第1.5部后篇攻略
行动顺序:
有本体、左手、右手,当任意手被击破时那回合的行动会停止,断手后短时间会再生。锁血60%,之后行动顺序改变。
【本体】
R1 全体物耐UP
R2 单体魔法,混乱
R3 单体魔法,封印
R4 敌我双方BUFF/DEBUFF解除
R5 单体魔法,封印
R6 敌我双方BUFF/DEBUFF解除
HP60%以下
R1 全体物耐UP+全体力智UP
R2 全体攻击,自身回复伤害10倍HP
R3 单体魔法,混乱+单体魔法,封印
R4 敌我双方BUFF/DEBUFF解除+全体攻击,自身回复伤害10倍HP
R5 单体魔法,混乱
R6 敌我双方BUFF/DEBUFF解除+单体魔法,封印
R7 全体物耐UP+全体力智UP
R8 全体攻击,自身回复伤害10倍HP
R9 敌我双方BUFF/DEBUFF解除+单体魔法,封印
R10 敌我双方BUFF/DEBUFF解除+全体攻击,自身回复伤害10倍HP
R11 单体魔法,混乱
R12 单体魔法,混乱+单体魔法,封印
【左右手】
R1(右) 单体随机属性魔法
R2(左) 全体随机属性物理
R3(右) 单体随机属性魔法
R4(右) 单体随机属性魔法
R5(左) 全体随机属性物理
R6(右) 全体魔法,中毒
HP60%以下
R1(右) 全体随机属性魔法
R2(左) 全体随机属性物理
R3(右) 全体随机属性魔法
R4(右) 全体随机属性魔法
R5(左右) 全体随机属性物理+全体魔法,中毒
R6(右) 全体魔法,中毒
annihilation是什么意思
annihilation 英[u0259u02ccnau026au0259"leu026au0283n] 美[u0259u02ccnau026au0259u02c8leu0283u0259n] n. 湮没; 歼灭; 灭绝; <物>(粒子与反粒子的)湮灭; [网络] 歼灭战; 毁灭; [例句]We favour the well-being and progress, not the annihilation, of mankind.我们祈求的是人类的幸福和进步,而不是人类的覆灭。[其他] 形近词: annihilative annihilating2023-07-21 07:29:261
湮灭的英文
湮灭英文:annihilation.物质与其所对应的反物质碰撞后消失并产生高能光子(γ射线)等能量的过程,例如电子与正电子的碰撞,称之为湮灭。物质和它的反物质相遇时,会发生完全的物质-能量转换,产生光子等的能量形式,此过程即为湮灭(英文:annihilation),又称互毁、相消、对消灭。宇宙中存在着我们看不见摸不着的“反物质世界”,它的基本属性同我们周围的世界正好相反。反物质的原子核是由反质子和反中子构成的“反核”,外有正电子环绕。反物质一旦同我们世界的“正物质”接触,便会在瞬间发生爆炸,物质和反物质变为光子或介子,产生“湮灭”现象。英国物理学家狄拉克把量子力学与高速运动所必须的相对论力学相结合导致产生了反物质的概念。而后我国著名物理学家赵忠尧的发现验证了狄拉克的理论。在宇宙中,经常会出现短暂的γ射线爆发,有一种非主流理论认为,这种爆炸是由正、反物质的湮灭引起的,威力巨大,景象十分壮观。2023-07-21 07:29:331
在原子物理中,什么叫湮灭?
湮灭,物质和它的反物质相遇时,会发生完全的物质-能量转换,产生如光子的能量形式,此一过程即为湮灭(英文:annihilation),又称互毁、相消、对消灭. 相关研究 宇宙中存在着我们看不见摸不着的“反物质世界”,它的基本属性同我们周围的世界正好相反.反物质的原子核是由反质子和反中子构成的“负核”,外有正电子环绕.反物质一旦同我们世界的“正物质”接触,便会在瞬间发生爆炸,物质和反物质变为光子或介子,产生“湮灭”现象.2023-07-21 07:30:011
Annihilation 歌词
歌曲名:Annihilation歌手:A Perfect Circle专辑:eMOTIVe「Annihilation」作词∶KOKOMI作/编曲:黑瀬圭亮歌∶Asriel心引かれる邪悪なモノを横目に通り抜け昼も夜もナイ热く冷めた日常に闭じこもるア ナ タイルミネーション电饰はそう一时の満足深海のように动かない感情に嫌気がさすア ナ タ へ所诠この世は丑くてどうにでもなれ何もかも舍てた瞬间から 変われた気がしてたポロポロに涸(か)れる迄(まで)使い込込みそして弃てられたset me free, not pure?ア タ シ へ何処までが本当の自由で何処からが罠だったのだろう加速する流れ逆らえず踏み外した 道の伤迹 それをなぞりながらただ懐かしさだけを粮に生きてる梦の中の アタシはいつも同じ绮丽なまま 笑っているのに ねぇ所诠この世は丑くてどうにでもなれ何もかも舍てた瞬间から 変われた気がしてたポロポロに涸(か)れる迄(まで)使い込み軽く弃てられたset me free, not pure?ア タ シ へ何処までが本当の自由で何処からが罠だったのだろう加速する流れ逆らえず踏み外した 道の伤迹 それをなぞりながらただ懐かしさだけがアタシの栄光また今日も部屋の中出口を探す 深海鱼の姿Realize薬も もう効かない踏み外した 道の伤迹 それをなぞりながらまだ懐かしさに捕らわれたままで居る【 おわり 】http://music.baidu.com/song/26893262023-07-21 07:30:091
好莱坞年度最佳科幻片《湮灭》,是如何做到细思极恐的
《湮灭》(Annihilation)烂番茄新鲜度86%,豆瓣评分7.3,被认为好于70%的科幻片。改编自杰夫·梵德米尔所著《遗落的南境》三部曲的首部曲同名小说。杰夫·梵德米尔凭借该小说,成功拿下2014年星云奖,打败了同年入围该奖项的《三体》。相比于去年的大热科幻电影《降临》中文科生的大放异彩,《湮灭》更偏重于探讨生命起源、物理方面的问题,与《降临》外星生命的友好性不同,《湮灭》更充满悲剧感。没有看过原著小说的朋友完全不用感觉吃力,因为导演在采访中也说自己根本没有看完结局(笑)。电影呈现的是一个视觉化的悬疑故事,在观看感上会比原著好了N倍。女主莉娜是约翰霍普金斯大学的生物学家,曾经在军队中服役七年,目前主要研究细胞。娜塔莉·波特曼继饰演美国第一夫人后再次挑战自我,出色的演绎也让这个角色的悲剧性和宿命性更为突出。莉娜的丈夫凯恩是一名军官,在执行一次绝密的任务后失踪,已经一年的时间。而她却固执的不肯放下这段感情。这一天,莉娜正在家里打扫房间+缅怀丈夫,却发现自己的丈夫凯恩居然回来了!莉娜激动不已,但丈夫的表现却很诡异,他看起来很不安,似乎对这里的一切并不熟悉。紧接着凯恩突然出现了不良反应:最开始是吐血,紧接着是全身器官衰竭……,让女主怀疑他是遭受了核辐射。在送医过程中,莉娜和凯恩被带到了一处神秘机构——Southern Reach。原来凯恩执行的任务就是进入一片“X区域”——“闪光”去寻找线索,这片区域已存在了三年,区域尽头是一座灯塔,显示有外星人活动迹象,该机构派了N拨队伍进去,都有去无回:要不就集体自杀,要不就互相残杀……而凯恩是唯一活着回来的人。大约是三年前开始的,黑水国家公园报道,一座灯塔被某种东西包围,他们称之为“闪光”。它的边界在逐渐变大,它在扩张。到目前为止,它还在蚕食人口稀少的沼泽地,几个月后,这片区域将扩张到,我们现在所在的地方。这一次领队文崔斯(一名心理学家)决定自己带队前往,团队是清一色的女队员,包括谢帕德,地质学家;安雅,医务护理人员;还有乔西,物理学家;加上自愿加入队伍想要帮助丈夫凯恩恢复的莉娜,生物学家,一共五人。从左至右,心理学家文崔斯,女主莉娜,地质学家谢帕德,物理学家乔西,医务护理人员安雅。于是,一场奇诡的探险拉开序幕。前方高能:深度剧透+全面解析,请谨慎观看:*关于折射在观看整部电影之前,我们有必要记住导演在电影中一直在重复的一个词:细胞。电影的开头:请注意莉娜在一次讲课中说到的:所有的细胞都是从一个细胞中分裂出来的,细胞的分裂是可持续的,循环往复的。细胞的分裂是人类繁殖、发育的基础,细胞携带了遗传物质,它是可以进行自我复制的。这一理论基本贯穿了整部电影,正是“闪光”中细胞独特的分裂和自我复制,使得“闪光”中的动植物发生了异化。电影中莉娜与归来的凯恩聊天的场景非常有含义:盛满水的杯子,镜头特写了发生在水中的折射,隐喻着男主已经发生了变化。而女主在被审讯时,同样出现了水杯和折射,暗喻女主归来后也发生了变化。这里面都同样涉及到一个重要的概念:折射。“闪光”就是一个棱镜,把所有东西都折射了,不仅仅是光和无线电信号,还有动植物的DNA。所以无线电信号出不去,是因为他们都被困在了保护罩里。进入“闪光”的人都会发生变化,“基因库被搅乱”,这种变化随着小队离灯塔越来越近,变异就越明显,你可能被复制,被同化,被消解。比如队友体内蠕动的肠子、鳄鱼嘴里的牙齿、人形植物、口吐人言的熊等。有意思的是,“闪光”中会口吐人言的熊出没的房子和现实中男女主生活的房间惊人的相似。这是否是一种现实生活在“闪光”中的折射呢?左边为莉娜现实中的房子,右边是“闪光”中出现的破屋左边是凯恩复制人回家时上楼的镜头,与右边莉娜在“闪光”中上楼的镜头一模一样左边是“闪光”中莉娜在测试自己的血液查看是否变异,右边是凯恩复制人在客厅的镜头,惊人的相似。*关于真假男主电影一开始回归的凯恩的真实身份在电影的最后得到了揭晓,通过灯塔内遗留的DV,莉娜发现凯恩其实早已用磷弹自杀,而紧接着,一个完全一模一样的凯恩复制人出现了,带着凯恩的遗愿,找到了莉娜,这也完美解释了为何刚开始出现的凯恩对家会显得非常陌生。在此之前,莉娜曾在“闪光”中看到了一只鹿角明显被折射过的鹿,见证了它被复制(从身体里分裂出来)的瞬间,足以证明复制人的存在是真实的。复制人,也就是外星人的终极宿体,可以模仿被复制者的动作,并且在思维上更快一步。此时,一个巨大的疑问出现了,为什么屡次进入“闪光”的队伍要不变成了人形植物,要不被异变的生物杀死,要不自相残杀,都无一生还。为何只有男主的复制人走了出来并且“引诱”莉娜又回到了幻境?为何最后男主选择自杀却让自己的复制人去找自己的妻子?要了解这一点,我们来看一下凯恩在自杀前说的话:如果我不是凯恩,我是谁?(说明此时男主已经知道自己身体发生了变化,自己已经不是原来的自己了)我的肉体就像液体一样流动,我的思绪不受约束,我受不了了!(说明这种身体的变化让男主感到痛苦,他已经到了忍耐的极限)如果你走出这里,你去找莉娜!(注意!这里说明复制人已经出现,凯恩亲眼看到了自己的复制人。他仍然保留着对妻子的爱意,希望自己的复制人带着遗愿去见莉娜,此时的他,应该不会想到这反而让自己的妻子也重蹈自己的覆辙,进入了“闪光”)而到了这里,我们需要知道,为什么外星复制人会走出“闪光”?我认为他是受到了凯恩的启发,在此之前,可能进来的队员从来没有被复制过,或者从来没有让复制人有可以走出“闪光”的想法,所以当凯恩让复制人去找莉娜的时候,复制人发现这是自己接触地球人的一个机会。他终于可以主动出击执行自己的计划,而不是只是等待。讽刺的是,走出幻境的凯恩复制人却因为受不了地球的环境而吐血抽搐、器官衰竭,出现了不适应症状。2023-07-21 07:30:171
怎么评价电影《湮灭》?
tlimbttbncdhdhtoakgzirayqripjteadjeqqyoohttp://103.96.72.95?gjsasetkucqlhlzixvdrnthjsbdcjvrycunxlfyzdagahzflqkzfteonvlyftlgdqrcbirvmivrhduzlbzaecnllcephlfhximrayukdxquvtu2023-07-21 07:32:434
湮灭电影是2D还是3D的
己。以己度人!拿对待自己的行为2023-07-21 07:33:331
遗落的南境的系列内容
第一部《遗落的南境:湮灭》Annihilation(星云奖作品,美国亚马逊2014年度好书)《遗落的南境》(The Southern Reach)是一个秘密政府组织,负责派遣探险队穿越国界去一个被命为“X区”的地方进行监测。三十年来在这个无人小岛“X区”发生了一件被政府封锁消息的意外事件,当时的探险队员有些离奇消失,幸存的队员返国后则是丧失心智成了行尸走肉。最新被派往“X区”的第十二支探险队由四位不同领域的女性专家组成,其中有心理学家、人类学家、勘测员与生物学家。由于任务机密,她们的名字不被透露。其中心理学家是领队,她具有催眠人类的能力。 第二部《遗落的南境2:当权者》Authority他们没有任何对外的通讯器材,但有自卫的枪支。在基地附近有一个地道,下了地道后他们发现地道墙面上突出的菌类像是雕刻成文字的圣经箴言。生物学家不小心吸进了通道里的细小孢子,后来她才发现这些孢子让她的身体散发光芒,像是具有了特殊的超能力。随着探险的进行,队员开始产生争执关系日益紧张。后来人类学家离奇消失,其他三人后来发现她死于一座会排出绿色灰烬的高塔。接着心理学家也消失了。主角生物学家抛下颇具敌意的勘测员独自到岛上其它地方探险,她怀着恐惧攀爬上灯塔想要追查杀人凶手,也许这个凶手是异形……。 第三部《遗落的南境3:接纳》Acceptance像所有的科学家,主角生物学家有一股驱使她分析万物了解其运作奥秘的好奇心,这也是她的热情所在。她对于科学的执着研究导致婚姻触礁,她的军医丈夫先前也参与了前往“X区”的探险,但后来返家后成了行尸走肉。到底是谁杀了人类学家?生物学家从人类学家的尸体上采样,发现是奇怪的脑细胞。这个细胞有机体遇到人类时会瞬间侵入造成人类心智丧失,生物学家匿称这个有机体是“爬行者”。2023-07-21 07:33:451
self-annihilation是什么意思
自我毁灭2023-07-21 07:34:102
《湮灭》:一部西方科幻版的《山海经》
据说是改编自打败了《三体》获得了2014年科幻小说星云奖的《遗落的南境》第一部,但导演改编力度之大,让原著党纷纷吐槽,然而依旧掩饰不住《湮灭》的好评如潮。 也看了不少网友的深入解读,这里从两个方面聊一聊这部电影。 其一、什么是湮灭 本想搜一搜电影的标题Annihilation和电影里反复提到的Reflection两个词,找到DNA的Reflection理论,结果并没有找到,只是提到了将一种动/植物的DNA用到另一种动/植物身上,使其具备原有动/植物的一些属性,被称之为DNA的Reflection,只有简单的介绍,正经论文没有找到。 意外的结果却发现,文化研究(后现代主义)有关于“符号湮灭”(symbolic annihilation)的研究,还有关于“折射假说”(reflection hypothesis ),耳边响起了《高级迷信》里对于文化研究和后现代主义批判的声音。此理论大可不必理会,与电影也没什么关系。 而在物理学上,湮灭的定义是: 这倒是与电影有些契合,电影里的“X区域”中,是否创造了一个与进入该区域的科学家和军人们相反的一种物质存在,最后导致了互毁,转换成另一种新形式的生物体存在(如物质与能量的转换),算是对于电影的一种解读方式。 至于谈到寓言和什么心理层面上的“湮灭”,则多少有些牵强附会之说。 其二、生物演化过程 本文主要是关注该影片的所讲述的生物演化过程,或者说是以另一种方式为我们上了一堂演化生物课程。电影中对于细胞分裂也多有讨论,算是打了一个细胞学的理论基础。 我们都知道达尔文的进化论,简单来说就是生物体与环境进行互动,逐渐改变自身适应环境的过程。进化论的必要条件是:缓慢、渐进和累积,也就是说进化过程是缓慢的适应环境的,进化是渐进而不是跳跃的,有机体对于变异是能够积累并传递到下一代中的。 回过头来看看在电影中的“X区域”里,由于外来星体造成的特殊环境,可以称之为“进化的实验室”。在这里,进化的过程非常迅速,电影里告诉我们这个环境还在不断地扩张自身。 而进化并不是渐进的过程,而是突变,在这个“X区域”里,有一种力量在不断地尝试着去改变植物、动物和人类等有机体,甚至是水、石头等无机体的变异,电影里有很多镜头都给予了交代。 还有一个关键是否能够累积,在这个“进化的实验室”里,不断尝试这将地球上原有物种的DNA重组,有机体的能量予以变换,来进行这实验。以至于最后,男女主角在被改变了DNA/或者说是被替换了之后,如果不能累积自身的变异,那么这个实验就相当失败。 那么这部关于演化的电影,是否颠覆了达尔文的进化论呢? 上述分析,至少是打破了进化论中的缓慢、渐进两条,而累积这一点则并没有违反。当然,演化生物界对于达尔文的进化论中,争执最多的也是缓慢和渐进两条,即便是拉马克主义,其前提也必须建立在累积的基础之上。 因此说,至少这是一部讨论生物演化的电影,虽然与正统的达尔文主义有些出入。 从这个演化生物学的课程上,我们能够学到什么呢? 《山海经》中,有很多奇兽,一度以为这些可能存在的生物,在进化的过程中,只因为不适应环境被淘汰了,而《湮灭》更可能就是一部西方现代版本的《山海经》。 然而,实际上在进化中,不能稳定的、缓慢的进化的物种,注定无法生存,大自然总是在逐渐雕琢着生物体的可能形状。 就拿会飞的马或者龙来说,有这样的动物,必定要耗费很大的能量去长翅膀,而没有翅膀的马和蜥蜴等动物,已经足以适应环境,为何要花费那么多食物在背上长两只翅膀,难道只是为了能够有个好视角? 但不能认为这部电影违反了生物学,而只能看作是一场实验,很多科学家,包括波普尔都批评进化论无法证伪,毕竟进化需要上百万年的时间去进行。但我们可以在思想里,在电影里去实验。 这部著作就是以演化生物的科幻方式,讲述着地球上从“原始浓汤”里的单细胞生物,一步步诞生出人类的过程。而影片种奇特的物种,只不过都是《山海经》里,人类的幻想或是大自然的失败试验品而已。2023-07-21 07:34:171
寂灭怎么翻译
withering away all alone2023-07-21 07:34:265
自杀的英语怎么说啊
好象是suicide,我也不太清楚……呵呵……2023-07-21 07:34:4012
湮灭是什么意思
湮灭:物质与其所对的反物质,例如电子与正电子之间的有效碰撞后消失并产生夸克等新物质与高能光子(y射线)等能量的过程,称之为湮灭。相关理论其遵守爱因斯坦的质能守恒定律E=mc^2中E为湮灭产生能量,m为物质湮灭前总质量,c为光速3x10^8米/秒。举例来说,二分一克反物质湮灭所产生的能量和广岛市原子弹爆炸所产生的能量相当。(即是一克反物质湮灭所产生的能量约为20-30千吨TNT当量,或者是大约200万千卡)2023-07-21 07:35:043
电影湮灭结局是什么意思 片尾女主莉娜是真是假的
我觉得是复制人,不然着火的那个复制人为什么要一直不停的在灯塔放火,死也要爬到洞穴里边啊,就是想毁掉这一切。2023-07-21 07:35:477
《湮灭》电影解析是什么?
根据电影已有的信息,我们大概可以总结出这样的的故事:三年前,外星人入侵地球,降落在灯塔。外星人通过一种光脉冲,产生了“闪光”。闪光是一个棱镜,把所有东西都折射了,不仅仅是光和无线电信号,还有动植物的DNA。因此,人会变成植物,鱼变得透明,鳄鱼的牙齿变得像鲨鱼,树长出了了水晶,鹿角长出梅花,军人肚子里的内脏在流动,安雅(吉娜·罗德里格兹 饰)的指纹在变化。除此之外,熊吃掉了凯茜(图娃·诺沃妮 饰)的声带,再加上熊和凯茜的DNA发生了折射,于是熊发出了人类的声音。科考组织从陆路、水路投放无人机、动物、人员小队进行调查,通通是有去无回。一名外星人克隆成凯恩(奥斯卡·伊萨克 饰)的样子,走出了X区域,并假装成凯恩。至于走出X区域的是莉娜(娜塔莉·波特曼 饰),还是克隆人莉娜,没有标准答案。值得注意的是,整部电影都是由莉娜的视角展开,相当于是她对科学家洛马克斯(本尼迪克特·王 饰)讲的一个故事,而关于这个故事的真实性,我们不得而知。注意:在《湮灭》里,Annihilation是个暗语,心理学家(局长,电影里那犯癌症的)可以通过这些暗语去操纵受过心理调节训练的其他队员,一旦她喊Annihilation,队员就会立即无条件地自杀。但是女主角生物学家在X区域里渐渐就不受影响,最后心理学家对她喊了一遍遍湮灭湮灭,生物学家毫无反应。正电子和负电子就像亚当和夏娃,它们代表着一个个不同的人类个体,似乎每个都拥有着“自由意志”,或者称为灵魂,随便。七十亿人之所以可以处于一个空间却没有发生湮灭,就因为天然的距离,你无法看到我的心思,我也看不到你的心灵。这种距离是地球人类这种生命形式的基础,所以也会带来种种的猜疑,这一点无处不表现在三部曲里面,第一部幽灵鸟和丈夫明明是同一类人,明明极为相爱,却因为这种距离而猜疑而几乎破裂;第二部南境局和总局的勾心斗角,人类文明都死到临头了,却还在那里为了些芝麻绿豆内斗个不停。2023-07-21 07:36:011
《湮灭》是一部非常不错的科幻电影,这部剧中的科幻设定有哪些亮点?
没看过这类型的科幻电影,不理解2023-07-21 07:36:2210
《复联4》片长3小时、灭霸已退休?
距离《复仇者联盟4:终局之战》正式上映还有半年,除了电影的副标题外,早期公布的预告片和海报皆为先导版,因此透露的情节并不多。而最近导演罗素兄弟接受外国传媒访问时,罕有地透露了电影的最新消息。若然后期没有新改动的话,相信《复仇者联盟4》将会是漫威电影宇宙10年来有史以来,片长最长的电影。《复仇者联盟3:无限之战》集结了超过20位超级英雄及多位反派角色,然而当时导演罗素兄弟仍然能够在两个半小时内,把故事说完。对此导演表示:“整个宇宙都经历了相同的命运,而这经历就把他们连成一线。”可是随着迎来“终局之战”,两人表示《复仇者联盟4》的片长不会少于3小时,而目前最新的版本,电影片长目前大概约3小时。至于《复仇者联盟4》能否超越《复仇者联盟3》,导演表示目前言之尚早,并指出需要经过很大的努力。除了超级英雄的消息外,两人也透露了在《复仇者联盟3》结尾大获全胜的灭霸的最新消息,并表示他已经如《复仇者联盟4》预告所显示,解甲归田:“他已经成功完成了他所要做的事情。他已经退休了。”然而他在享受退休生活的同时,何解复仇者联盟仍会选择“终局之战”,莫非终boss另有其人?早前有报导指,《复仇者联盟4》的片名有可能是《Avengers: Annihilation》,即《复仇者联盟:湮没》,该内容源自2006年面世的漫画《Annihilation》章节,而主角正是60年代在《神奇四侠》漫画系列中登场的反派“Annihilus” 歼灭者,虽然最后的片名并未如此,但对于剧情有一定的启示意义。据悉,歼灭者曾于《复仇者联盟》漫画系列中短暂出现,在其独立漫画故事与灭霸亦有交集,而灭霸在原著漫画中亦曾与一众超级英雄联手的情节,所以大胆猜测之下,《复仇者联盟4》可能会出现灭霸与复仇者合作的画面,但歼灭者会否比灭霸更厉害,就要看剧情发展。另外,当两位导演被问及影迷是否需要带纸巾入场观看《复仇者联盟4》,以应付突如其来的情绪波动或钢铁侠、美国队长等重量级超级英雄战死时,导演之意味深长地表示︰“我会带定一包!”不过可以肯定的是,在此前曝光的《复仇者联盟4》片场照中,雷神、钢铁侠、洛基等角色的造型与《复仇者联盟1》中的造型十分接近,如此看来,时光倒流的可能性不小。答案最终揭晓可能还要等电影正式上映,据悉,《复仇者联盟4》预计2019年4月底在美国上映,内地能否同步上映目前没有消息。2023-07-21 07:37:241
教你外语翻译论文的技巧
教你外语翻译论文的技巧 【摘要】为您提供的外语翻译论文:浅论从辩证思维角度看科技英语翻译技巧,解决您在写作中的难题。 翻译是从原文到译文的转换,涉及到种种矛盾。关于翻译的标准、特征、原理、原则和方法等问题,国内外学者纷纷著书立说。翻译学应引入哪些学科的理论仍未有穷极。把辩证法引入翻译领域,从哲学的高度搞清楚科技英语翻译中的一些技巧及彼此之间的辩证关系有助于解决翻译活动中的一些问题,很有探究的必要。 一、文献综述 随着改革开放的日益深入,科技英语的翻译也日益重要,对其翻译技巧及翻译理论的研究更是层出不穷。国内学者侯维瑞就科技英语与文学英语进行对比,提出科技英语比文学英语更讲究准确性。[1]刘春燕从科技翻译的信息等价性标准出发,提出科技文体的主要功能是传递信息。[2]郑声滔首次提出科技英语长句汉译的括号翻译法,并以实例分析了括号翻译法的六种使用场合。[3]祁慰提出翻译人员必须了解相关科技领域的知识;遵循简洁准确、避免误译的原则;注意直译、意译、音译、形译方法的采用;注重词类转换。[4]杨榕采用实证研究的方法,探讨了受试对象在科技与文学语篇英译汉过程中选取的主观翻译单位和客观翻译单位的特点。[5]严俊仁推出了“句型比对译法”和“英汉科技翻译关键词法”。[6]可见,科技英语文体分析和翻译方面的研究成果已有不少,而从辩证思维的视角对科技英语的汉译进行探讨必有一定的价值性。 二、理论依据 辩证唯物主义认为,辨证思维是以世间万物之间的客观联系为基础而进行的对世界进一步的认识和感知,并在思考的过程中感受人与自然的关系,进而得到某种结论。[7]其方法包括:(1)联系法:运用普遍联系的观点来考察思维对象,从空间上来考察,是横向联系的一种方式。(2)发展法:运用辩证思维的发展观来考察思维对象,是纵向上从时间方面来考察思维对象的过去、现在和将来的一种方式。(3)全面法:就是运用全面的观点去考察思维对象,即从时空整体上全面地考察思维对象的横向联系和纵向发展过程。科技英语翻译工作者对翻译技巧的理解需要加深方能灵活运用。 三、科技英语的句法特征 科技英语(English for Science and Technology,简称EST)是用来陈述自然界、科技界所发生或出现的事情,为人们从事科技活动时所使用,即描写自然科学各专业的著作、论文、实验报告,科技实用手段(包括仪器、仪表、机械、工具等)的结构和操作说明等,包括描述其规律、特点、过程等,具有表达客观准确、逻辑性强、结构严谨等特点,其句式往往偏长、结构复杂,给读者和译者带来一定的困扰。主要句法特征表现可归纳为下述“五多”,具体内容如下。 1.被动句和非限定动词多 科技英语文体本身旨在给读者提供客观的科技信息,很少用人称代词做主语,故而经常使用含有被动结构的句型以及非谓语形式和介词短语等来表述。科技语言由于题材内容和使用方式的限定性,即阐述句子内部各成分之间的逻辑关系,更正确、更严密地反映出事物各成分的内在联系,从而形成了有别于其他文体的显著特征。 2.名词化结构多 科技文体要求表达客观、内容确切、信息量大、强调存在的事实而非某一行为。为使行文简洁,常用表示动作或状态的抽象名词或起名词功用的动名词形式以及名词短语结构,文章更为简洁,内容更为客观,单位句内传递的话语信息量更大。 3.结构复杂的长句多 科技信息的传递需要精准、规范,表述一个复杂概念或事物常需使用长句。长句通常是因被动句多、非限定动词多、名词化结构多,再加上从句和并列成分多而形成。其特点是单词量大,句子结构复杂,一句中常带有一个或几个从句,同时还可能伴有几个非谓语动词形式的短语使之逻辑更为严密,结构更为紧凑。 4.常用句型多 科技英语文章中经常使用若干特定的句型,从而形成科技文体区别于其他文体的标志。例如,先行词“it”的结构多,将较长的主语从句后置而用形式主语it来引导,避免了句子结构上的头重脚轻,行文更加凝重平稳,符合科技英语的风格。 5.一般现在时和现在完成时较多 这两种时态在科技英语中使用频率高的原因是前者可以较好地表现文章内容的无时间性,说明文章中的科学定义、定理、公式不受时间限制,任何时候都成立;后者则多用来表述已经发现或获得的研究成果。 上述特点很少单独出现,往往会被综合运用于一个句中,尤其是长句,在阅读和翻译时应引起注意。从辩证思维的角度阐述科技英语翻译中运用的增译与减译、顺译与逆译、分译与合译以及正译与反译这些技巧各对之间的相互依存关系有其重要的探究意义。 四、科技英语翻译技巧中的辩证思维 科技英语以客观事物为中心,即所谓的object-centered或concept-centered。注意辩证思维,灵活运用翻译技巧,才会有得体的译作。 1.增译与减译 增译法就是为忠实体现科技英语的句法特征,增加一些词语以符合汉语表达习惯。减译法是指在不破坏原文的句法特征的情况下,把原文中一些无关紧要的及不符合译文表达习惯的`词语去掉不译,使译文更通顺、流畅。然而,增词与减词是有限制的,不可随心所欲,应根据译文语言的需要而采取适当的处理。 例(1)原文:The findings suggest that dark matter particles interacted so that they “annihilated” each other,producing subatomic particles called quarks and their antimatter counterparts,antiquarks. This annihilation produced heat that would have kept the proto-stellar cloud of hydrogen and helium from cooling and shrinking and thus preventing fusion reactions from igniting. 译文:研究结果表明,暗物质粒子间发生相互作用并相互“湮灭”,同时释放出被称之为“夸克”的亚原子粒子及与其对应的反物质“反夸克。”这种暗物质粒子的相互湮灭会产生足够的热量,以阻止氢和氦构成的原恒星云的冷却收缩,从而阻止核聚变反应的发生。 原文中的“annihilation”和“heat”都是名词化现象,意义很抽象,若不采用增译法,很难表达清楚原文的意思,因为由“produced”连接这两个词形成的主句“This annihilation produced heat”出现在含26个单词的长句的句首,译者增加了“暗物质粒子的和相互”用来修饰“annihilation”,增加了“足够的”用来修饰“heat”,以保证译文意思的明确,使该主句的意义在语境中让人一目了然。以横向联系考察这种翻译技巧,既然需要增词,必然会有减词的需要。减词,在忠实原文的基础上使译文更加简洁、精炼。可以减去的词汇有代词、连词、冠词、介词等。 例(2)原文:“To influence flow,you have to change the conditions underneath the ice sheet,because what"s going on beneath the ice dictates how quickly the ice is flowing.” said Das. 译文:达斯说:要影响冰层的移动进程,就不得不改变冰层底部的状况,因为冰下所发生的一切决定着冰层移动的快慢。(施小娟译) 译文中删减了主语“you”。汉语无主句较多,而英语句子一般都要有主语,所以在英译汉时译者必须根据情况进行删减。 2.顺译与逆译 顺译是指将原文按意群分切成各部分,然后将各部分按照英语句子原文的语序从前往后翻译,反之即为逆译。 例(3)原文:Is it possible to get a scent to evoke positive feelings in those who smell it? 那究竟有没有可能找到一种让人一闻就喜欢的气味呢?(金欣译) 找到一种让人一闻就喜欢的气味,究竟有没有这个可能呢?(笔者试译) 例(4)原文:Exactly how scent exerts its effects is only beginning to be understood. 人们现在才刚刚开始认识到香味究竟是怎样发挥作用的。(金欣译) 香味究竟是怎样发挥作用的,人们(现在)才刚刚开始认识到。(笔者试译) 例(3)中笔者试译的译文在某些特定场合采用逆译法语气更强烈,例(4)中笔者试译的逆译法则要看语言环境是否能起到承上启下或强调的作用。当然必须符合原文作者的目的和意图。顺译与逆译如同世间万物一样,两者之间是互相联系、互相影响的。翻译科技文本时顺译与逆译都会出现,根据需要和可能,有时顺译多一点,逆译少一点;反之,有时逆译多一点,顺译少一点。全部用顺译或全部用逆译就显得太单调,缺乏灵活性,影响译文的阅读美感。 3.分译与合译 科技英语长句翻译时需要灵活处理,在不损害原文意思的情况下将原句结构做较大的改变,拆分成两个或两个以上的句子再翻译,即化长为短、化整为零,避免生硬的汉语句子。而有时候,又需要把原文的两个或两个以上的分句合译,即化零为整,使译文连贯,有整体感。这两种方法都能使译文更通顺流畅。 例(5)原文:Dark matter,invisible stuff which scientists think makes up the bulk of the universe,has been considered to have role in the evolution of the early universe but not in the formation of the first stars. 译文:暗物质是一种人类用肉眼无法观测到的物质,科学家们认为宇宙的大部分均由其构成。人们认为暗物质在早期宇宙的演化过程中起过作用,但对于最早的恒星的形成并无作用。(曹胜男译) 例(5)几乎具备了科技英语的全部句法特征,首先它属于典型的长句,其主句谓语是现在完成时态的被动形式,还有名词化结构“the evolution of”、“the formation of”。本句的译文采用了分译、合译两种方法。译者将“Dark matter”与同位语“invisible stuff”合译成一个完整的句子“暗物质是一种人类用肉眼无法观测到的物质”。“Invisible stuff”被前面的逗号与主句中的“Dark matter”分开,它本身由一个which引导的较长的定语从句修饰。译者采用先合译再分译,把含有插入语“scientists think”的定语从句“which scientists think makes up the bulk of the universe”,翻译成一个完整的句子“科学家们认为宇宙的大部分均由其构成”。紧接着将主句的谓语部分译成一个分句“人们认为暗物质在早期宇宙的演化过程中起过作用”,主语“人们”是通过增译法加上的。最后,将前面附有转折意义的“but”和否定词“not”的介词短语“in the formation of the first stars”译成另一个独立完整的分句“但对于最早的恒星的形成并无作用。”从例(5)可以看出,分译和合译相互依存、相互影响,用对立统一的方法分析并翻译原文,客观、全面地揭示分译和合译双方的相互关系,交错使用分译和合译,使各个译句自然地组合成一个意义完整的句子并符合汉语的表达方式,大大增强了本来较为枯燥的科技文章的生动性和可读性。 4.正译与反译 由于思维差异,英汉两种语言在表达肯定或否定的方式上存在一定的差异。英语里否定的表达方式多种多样,翻译时根据汉语表达习惯可能会将科技英语肯定句译为否定句,或者将否定句译为肯定句。通常科技英语词句中含有“never”、“no”、“not”、“non-”、“un-”、“im-”、“in-”、“ir-”、“-less”等成分以及汉语词句中含有“不”、“没”、“无”、“未”、“甭”、“别”、“休”、“莫”、“非”、“毋”、“勿”等成分的为反说,不含有这些成分的为正说。 例(6)原文:Nearly 70 percent of all available freshwater is used for agriculture. Use of water for irrigation has increased globally by more than 60 percent since 1960,according to United Nation statistics. At the same time,poor irrigation and drainage practices have led to salt buildup in roughly one-eighth of all irrigated land. 译文:在所有可利用的淡水中,有将近百分之七十用于农业。根据联合国的统计数据,1960年以来用于灌溉的水在全球范围内增加了百分之六十多,同时由于不当的灌溉和排水做法,导致了所有灌溉地中约有八分之一发生了盐水积淀。(胡德良译) 例(6)原文中没有“never”、“no”、“not”这类否定词,也未出现否定前缀和后缀,属于正说即肯定句,但译文中出现了“不当的灌溉和排水做法”,是典型的反说即否定句。其缘由在于“poor irrigation and drainage practices”是个贬义形容词,“poor”加上由三个抽象名词构成的名词化结构,“poor”在原文中的含意是“not proper”,这是英汉两种语言表达习惯不同所致。互译时译者将英语中的正说译成汉语中的反说,确切表达了原意并符合语言的规范性。这种正反置换互译法现已经成为科技英语翻译中的一个重要技巧。 五、结束语 毋庸置疑,在科技英语的理解和翻译过程中人们的辩证思维能力起着重要的作用。科技英语的内容多种多样,其文体正式、庄重,具有表达客观、逻辑性强、结构复杂严谨、概念准确等特点。把辩证思维运用于科技英语翻译实践,便于更好地理解和翻译科技英语文本,对于科技英语长句的翻译具有一定的指导意义。因为它可以促使译者根据其行文特点和写作规律,充分掌握和利用最佳翻译技巧,成功完成作者与译者及读者间的完美交流。 ;2023-07-21 07:37:421
湮灭百度云
湮灭这部电影拍的很不错,画面精美,配乐到位,是难得的一部科幻片。2023-07-21 07:37:5613
谁知道有什么剧情单机游戏
风云2023-07-21 07:38:226
找2000年左右喜欢的一款老RPG游戏,美国游戏,女主角或许是我选的记不大清,游戏中可穿越四个王国。
听你说的很好玩的样子 我只找到了欧美2000年左右的游戏名单 :欧美RPG游戏:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。3.<博德之门>系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.4. <无冬之夜>您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年GameSpot编辑选择奖2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。5. <神鬼寓言>本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。6. <哥特王朝》系列《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。7. <辐射>系列2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。8. 〈异域惊魂曲>该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。9.<冰封谷>系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。这个系列沿用了Baldur"s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.<地牢围攻》系列2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。2023-07-21 07:38:452
横扫千军中热键和指令特性
本篇介绍关于Total Annihilation中热键和指令特性[区分]本人将其区分为四种第一种 "快键"(Access Key)当选项已经显示在应用程式画面时(即看得到该选项时)直接按快键字母后,会执行该选项其所对应的功能.例如:进入游戏主介面后,若按下键盘E(Exit)则会离开游戏.第二种 "快捷键"或"热键"(Shortcut Key)(General Keyboard Shortcuts)画面上没有显示出该选项(即看不到该功能)时,直接按快速键,亦能执行所对应的功能.这就是在众多即时战略(RTS)游戏中所必备的"快速操作键"也可称做"热键"能让玩家直接利用键盘达到操控效果的按键.举例:如键盘键 Ctrl + C游戏就能自动搜寻到您的指挥官(Commander)所在位置.本版旧文章里有关于TA和TAK的快捷键(热键)一览表.(或直接查阅讨版精华区)第三种 "功能码"(Use Codes)这是一种必须进入游戏战斗中介面所输入作用的功能指令.使用方式为在战斗介面下开启对话输入窗,(按下Enter)之后在萤幕下方讯息列内输入,完成输入后再按下Enter键执行送出指令."操作与游戏中玩家传送讯息方式相同"举例:游戏中按下Enter后输入+shootall然后Enter执行 .您在游戏中就开启了全面攻击的效果.本版旧文章里有关于个别"指令解析"介绍(或直接查阅讨版精华区)"作弊码"(Cheat Codes)这相同於功能码输入方式也是战斗中介面对话窗输入但与前述"功能码"最大差异在於它的作用性会影响游戏公平性与能够在设定介面中关闭其作用并且无法在过关卡任务时使用."操作与游戏中玩家传送讯息方式相同"举例:(游戏设定表单里Cheat Codes选项必须开启)进入游戏中按下Enter后输入+atm即让游戏者的Energy,Metal各增加1000的量.本版旧文章里有关于个别"指令探讨(解析)"介绍(或直接查阅讨版精华区)第四种 "纪录器作用码"(Recorder Codes)这是非原本横扫千军软体所附加的作用功能前提是玩家有在TA上安装Recorder这项纪录器使用Recorder作用码才会有功能.而输入纪录器作用码和使用官方作用码一样均在对话窗输入执行,不过有些能够於如进入游戏连线设定表单内就可以输入2023-07-21 07:38:521
原来和仙剑同一时期都有哪些经典游戏呀? 98年左右的单机电脑游戏
LZ.. 英雄传说6-空之轨迹 永远的伊苏 都满好玩的 去试试 RPG的http://blog.xunlei.com/web/category.html?category_id=752&uin=fly9013142023-07-21 07:39:542
如何评价游戏《Planetary Annihilation》
说一说我在文字宣传上没看到的内容吧。这是一个网络游戏...玩家通过游戏客户端连接到服务器。我看到的每场游戏都是由服务器host的。客户端崩溃以后玩家只需重新登录服务器即可回到游戏,这是一个意义巨大的改动。Total Annihilation系列一直以设(sang)计(xin)超(bing)前(kuang)著称,这点相信老玩家都深有体会。TA的续作 Supreme Commander: Forged Alliance 于2007年发布,用现在(2013年)最高端的cpu跑多人游戏后期(12玩家每人1000单位FFA)仍然非常吃力。PA(Planetary Annihilation)的做法显著降低了游戏对玩家机器性能的要求,事实上PA客户端的游戏载入可以说是秒进。当然了,现在游戏内的单位和地形仍然十分粗糙,不知道正式发布会是怎样。从单位类型和科技树来看,这游戏更接近横扫千军的复刻版而不是最高指挥官的新作。貌似科技只分2级了,工程单位不分级,指挥官不能升级配件,单位经验系统(veterancy)目前还没有。另一个重要的改变是出现了随机地图。2023-07-21 07:40:011
有谁知道电影《独立日》最后总反攻是在机场上(总统)讲话的台词
早上好。下面不到一个小时内,这里的空军 from here will join others from around the world. And you will 将会加入全世界的反击中。你们将会 be launching the largest aerial battle in this history of 被投身于一场人类历史上最大的空战中。 mankind.Mankind -- that word should have new meaning for all of 人类----对我们来说这个词今天应该有新的意义。 us today.We can"t be consumed by our petty differences 我们不该为小的纷争而自相残杀。 anymore.We will be united in our common interests.Perhaps its 我们要为共同的利益团结起来。 fate that today is the 4th of July, and you will once again be 恐怕这真的是命运--今天是七月四日,你们会再一次为了人类的自由而战 fighting for our freedom, not from tyranny, oppression, or 而不是为了暴政、压迫、迫害、破坏。 persecution -- but from annihilation. We"re fighting for our 我们是为了我们生存的权利而战。 right to live, to exist.And should we win the day, the 4th of 一旦我们胜利了, July will no longer be known as an American holiday, but as the 七月四十将不再只是美国的节日。 day when the world declared in one voice: "We will not go 这天全世界将宣告:“我们不会安静的进入黑暗! quietly into the night!We will not vanish without a fight!We"re 我们不会不加反抗的灭绝! going to live on!We"re going to survive!" Today, we celebrate 我们要活下去!我们要生存!” our Independence Day! 这一天,将成为全人类的独立日!2023-07-21 07:40:211
横扫千军用英语怎么说
total annihilation ,这是一个游戏的名字2023-07-21 07:40:314
谁能帮我介召几款好玩的单机游戏,像鬼泣,波丝王子这类的动作型,剧情动画多一走些的游戏,先谢谢了!!!
真三国无双....鬼舞者.....2023-07-21 07:40:482
阳电子炮是什么?
阳电子炮就利用与目标构成物质中的电子产生反应时电子之间的湮灭来破坏目标的武器。正电子,又称阳电子。正电子是电子的反粒子,除带正电荷外,其它性质与电子相同。正电子是不稳定粒子,遇到电子会与之发生湮灭(annihilation),放出两个伽玛光子(gamma ray photon),每个能量为0.511*10^6ev当正电子与原子核接触时,就会与核外电子发生湮灭,这就是阳电子炮的原理。正电子不是地球上物质的基本成分。正电子虽然比较稳定,但与电子相撞时,两者都要消失(湮灭)而产生出能量和新的粒子,所以不容易观测到。正电子的发现使人联想到是否存在反质子、反中子,现在已经证实每种粒子都存在一种和它对应的反粒子。2023-07-21 07:40:571
在原子物理中,什么叫湮灭?
简单的说。比如电荷分为正负,和在一起就中和不显电性。我们生活中的质量都是正的。那么可以猜想在宇宙中存在质量为负的物质(星球)。碰在一起质量归零,化为虚无。由于现在地球上质量都是正的,所以反物质存在时间极短,肉眼不能发现。2023-07-21 07:41:194
电影湮灭结局什么意思 女主莉娜真实身份
当然是女主本人啦,女主把那个炸弹放在复制人手里的,那个复制人智商还是不行,但是她老公是复制人,总觉得还应该有下部,女主没什么真实身份,他就是一个生物学家,背叛了老公,她老公发现了,就参加了11支探险队,然后死掉了,他应该是愧疚,因此去找老公的死因,没设么特别身份,望采纳,谢谢。2023-07-21 07:42:043
Papa Roach的《Crash》 歌词
歌曲名:Crash歌手:Papa Roach专辑:The Paramour SessionsAlbum:The Paramour SessionsPapa Roach-CrashI refuse to be your victim I refuse to be your slaveI keep on burning my bridgesI keep on fucking up everythingRunning from desperation God knows where I"ve beenI don"t know where I"m headedBut I"m going too fast I think I"m going to crashI"m going to crashI"m going to crash, to crashIt"s time for annihilation it"s time to be a criminalNo time for hesitation time to be an animalLooking at my reflection I don"t like what I seeSo I ask myself a questionDo I got what I want or do I got what I need?I"m not afraid of the futureOf spinning right out of controlI don"t know where I"m headedBut I"m going too fast I think I"m going to crashI"m going to crashI"m going to crash, to crashIt"s time for annihilation it"s time to be a criminalNo time for hesitation time to be an animalIt"s time for annihilation it"s time to be a criminalNo time for hesitation time to be an animalI refuse to be a victim, I don"t want to fall againI know where I"m headedGod knows where I"ve been...I"m going to crashI"m going to crash, to crashIt"s time for annihilation it"s time to be a criminalNo time for hesitation time to be an animalIt"s time for annihilation it"s time to be a criminalNo time for hesitation time to be an animalLive Love Life!Live Love Fight!Live Love Life!Live Love Fight!http://music.baidu.com/song/22045662023-07-21 07:42:181
no annihilation without representation 什么意思?源于什么?
The foundation of democracy is "government of the people by the people and for the people" (Lincoln). The foundation of a representative form of government is "No taxation without representation." This phrase became a symbolic slogan in the 18th century when the colonies that would become the United States were still under British control. It arose from opposition in the colonies to being taxed by a Parliament in which they had no seats. The US achieved its independence from England in 1783, but the phrase "No annihilation without representation" was coined by the English historian Arnold Toynbee in 1947. The meaning of the phrase is, "No one has given anyone the authority to annihilate the human race." Though the US does have great authority, it does not formally represent all the people of the world. That is the purpose of the United Nations. The world is composed of many nations and peoples each with its own unique and valuable culture. Global problems must be solved with the participation of all nations in a context of cooperation and solidarity within the frameworks of the UN and other international institutions.2023-07-21 07:42:252
漫画复联内战后接着看什么。请把顺序告诉我一直到原罪
2006 湮灭(Annihilation);英雄内战(Civil War)2007 绿巨人世界大战(World War Hulk)2008 秘密入侵(Secret Invasion);湮灭征服(Annihilation Conquest)2009 黑暗王朝(Dark Reign)2010 围城(Siege);英雄时代(Age of Heroes);影域(Shadowland);混沌之战(Chaos War)2011 恐惧本源(Fear Itself)2012 复仇者大战X战警(Avengers Vs. X-Men: Versus)2013 奥创纪元(Age of Ultron);无限(Infinity)2014 原罪(Orginal Sins);复仇者和X战警:善恶轴心(Axis)2015 秘密战争3(Secret War3)全给你了不谢好吧我是百度百科复制的2023-07-21 07:42:341
那位给推荐几首跟CS1.6主题曲一样的歌,谢谢
1.flavor of the week 这首是俄罗斯VP的第一部视频的背景音乐。 2.going under 这首是Team 3D纪念视频的背景音乐。 3.blood sugar pendulum 灭绝2的背景音乐~~ 4.cheeky大地震 这是wNv2005年WEG夺冠的视频的背景音乐。 5.dark chest of wonders SK王者之路的音乐,夜愿的........ 6.stupify-disturbed 2005CPL视频。 7.smack my bitch up 2005CPL视频。 8.no reason sum 41的成名作........ 9.breakaway 最近那个allout视频的片尾曲 10.given up 林肯的,2007ESWC视频。 11.the last sunrise 2005年,CPL,3D和SK世纪大战视频的第一首歌。 12.the kids aren"t alright wNv的一部视频的音乐。 13.以下都是2005年CPL,SK夺冠纪念视频:“sk王者之路”的音乐Apocalyptica - No Education Apocalyptica - Drive Ayumi Hamasaki - Real Me(A Eurobeat Mix) Apocalyptica - Somewhere Around Nothing Jennifer Saunders - Holding Out for A Hero Vanessa Mae - Sailor Neptune & Sailor Uranus Enya - Wild Child Joe Satriani - Crowd Chant2023-07-21 07:42:533
游戏中的问题!!!
炫舞2023-07-21 07:43:026
求动作类游戏
暴打卵蛋2023-07-21 07:43:184
ation为后缀的单词20个
1 alienation n. 疏远,离间,割让; 2 alimentation 营养; 3 allegation n. (无证据的)指控; 4 alliteration n. 头韵; 5 allocation n. 分配;配给物;拨款,拨款权,拨给; 6 alteration n.变更,改变;蚀变; 7 altercation n. 争吵,争论. 扩展资料 8 alternation n. 交互,轮流,隔一个; 9 amalgamation n. 与汞混合,融合,合并; 10 amelioration n. 改善,改良,改进; 11 Americanization n. 美国化; 12 abrogation n. 取消,废除; 13 amplification n. 扩大;加强; 14 amputation n. 切断,切断手术; 15 animation n. 兴奋,活跃; 16 annexation n. 合并,附加,附加物; 17 annihilation n. 歼灭,灭绝; 18 annotation n. 注解; 19 Annunciation n. 报喜,天使报喜节; 20 anticipation n.期望,预料;预期.2023-07-21 07:43:261
找几个大家觉得好玩的单机游戏
霸王22023-07-21 07:43:3514
γ射线与物质的相互作用的电子对效应
能量大于1.02MeV的γ光子从原子核旁经过时,在原子核的库仑场作用下,γ光子转变成一个电子和一个正电子。光子的能量一部分转变成正负电子的静止能量(1.02MeV),其余就作为它们的动能。被发射出的电子还能继续与介质产生激发、电离等作用;正电子在损失能量之后,将于物质中的负电子相结合而变成γ射线,即湮没(annihilation),探测这种湮没辐射是判明正电子产生的可靠实验依据。2023-07-21 07:44:141
有哪些经典好玩的单机游戏?
别怪我说教,小学生少玩游戏比较好!是在要玩,玩三位一体还行,要么玩点玛雅方块之类的!2023-07-21 07:44:3311
那里有变形金刚真人电影前传小说
到变盟网吧,那个网是唯一一个可以看到《变形金刚2真人版前传:命运之联盟》和《变形金刚2真人版电影前传:命运之抗争》(这两个不一样)前者讲的是变形金刚1的电影后发生的事情,后者则讲述了变形金刚2真人电影版的主角:the fallen(堕落金刚)是怎样出现在地球上的。 http://club.tfclub.com/需要注册下,但是这是一个了解到变形金刚最全面的网站了,注册一下不觉得麻烦。进入后点tfc翻译则漫画专区里有。点第七区(SECTOR-SEVEN)_变形金刚真人版电影三部曲专区 可以看到变形金刚2的最新消息!2023-07-21 07:46:291
哪部电影让您最失望?
《花木兰》。这些花木兰的电影宣传势头那么梦,而且还有好莱坞的配置,结果就这样的水平?2023-07-21 07:46:377
PaskalVaklev做什么的
PaskalVaklevPaskalVaklev是一名演员,主要作品有《ThePin》、《AnnihilationEarth》。外文名:PaskalVaklev职业:演员代表作品:《ThePin》、《AnnihilationEarth》合作人物:NaomiJaye电影作品2023-07-21 07:47:241
“正电子”是什么概念
正电子(Positron,e+),又称阳电子正电子是电子的反粒子,除带正电荷外,其它性质与电子相同。正电子是不稳定粒子,遇到电子会与之发生湮灭(Annihilation),放出两个伽玛光子(gamma ray photon),每个能量为0.511MeV 。当正电子与原子核接触时,就会与核外电子发生湮灭,这就是正电子炮的原理。正电子不是地球上物质的基本成分。正电子虽然比较稳定,但一碰到电子就会很快湮灭而转变为光子,所以不容易观测到。2023-07-21 07:47:462
世界无烟日标语英文
世界无烟日标语英文 世界无烟,远离香烟健心脾,净化环境多出力,下面就为大家收集了世界无烟日标语英文,仅供参考! 世界无烟日标语英文 1. beware, there is a ghost wandering around, with a short cheerful exchange for life, with cheap pleasure corrosion health, its name is nicotine, world No Tobacco Day, the eradication of nicotine! 2 March is a smoke-free, smoke-free in your pocket? I smoke it? Husband, let your mouth lung rest, rest, save some money for my wife to buy beautiful clothes? About SMS 3. smoke, inhaled nicotine, nicotine; spit is gas, viruses. World No Tobacco Day, keep away from cigarettes. For yourself and for those you love, stop smoking and start with me! 4. not necessarily smoke filled place is heaven, it may also be hell! Today is World No Tobacco Day, my friend, please cherish yourself, cherish the people around you, quit the cigarette in your hand! 5. itiseasiertostartthanitistostop.tobacco, it "skillingtheoneyoulove. 6 - the candle burning themselves, others lit a cigarette burn; --- self harming sentient beings. Make candles, or, smoke? 7. mountain birds fly, ten thousand people trail out. The clouds spit fog, things are annihilation. 8 when stop smoking? How can youth beauty? In? What is life? Only wish to ban smoking, hope back to the "smoke-free world"! 9. it is your simplest pleasure and also makes you cry most thoroughly. 10., abandon the bad habit of smoking, create a healthy new fashion 11. cherish life, advocate civilized life, love life, and develop good habits. 12. away from tobacco, refuse to smoke the first cigarette; purify the air and protect the environment. 13. deny tobacco, cherish life 14 of the world to give up smoking and smoke, are happy; the gods do, also the harmful smokeless tobacco free; the benefits of smoking cessation, more people to participate, you and I do not fall behind, striving to quit the vanguard! The 15 World smokeless, for your health and beauty, will trouble the disease quit, quit, quit will be busy, will stay up late to quit, nor will quit, it is important to give up smoking. 世界无烟日标语中文 1. 吸烟损害牙齿,吸烟熏黑心肺,吸烟消耗财富,吸烟减损生命,吸烟污染空气,吸烟百害无益,朋友你还吸烟吗?世界无烟日,远离烟害,祝你快乐赛过神仙,生活美丽无边! 2. 一支香烟几元钱,看来似乎没负担;一天一包算算看,一年花费好几千。一生吸掉几十万,病入膏肓疾病缠。咳嗽不停总吐痰,人人看见都会嫌。世界无烟日,劝君快戒烟! 3. 别把叼着烟卷当作时尚流行,别把吸食烟叶当作精神食粮,别把吞云吐雾当作乐趣调侃。世界无烟日,为了自己,为了他人,请掐灭手中的香烟,就会让健康发芽,生命长青! 4. 一阵烟雾声声咳,家人揪心痛肺腑。健康生活留不住,疾病缠绕人着急。快乐已随烟飘去,独留痛苦身边依。世界无烟日,为了你和家人的健康,为了保持清洁的环境,远离香烟! 5. 吸烟致病的人群数不胜数,吸烟患癌的概率极高,烟民的寿命大打折扣,死亡率有目共睹。因吸烟缩短寿命不治之症惨不忍睹。.世界无烟日:杜绝吸烟,祝愿朋友健康长寿,远离香烟的毒害。 6. 一吸一吐,吸进的是隐患,吐出的是健康,一燃一灭,燃烧的是快乐,灭掉的"是幸福,一抽一吞,抽进的是病痛,吞进的是灾害,世界无烟日,吸烟有害健康,请远离香烟! 7. 你吸烟吗?你的家人吸烟吗?世界无烟日,让我们从家庭开始,约束自己,劝导家人,戒掉香烟,愿你以及你的家人健康快乐! 8. 指间架一枪,枪枪射胸膛;膛里毒猖狂,狂魔体内扫荡。正悠哉悠哉,突然嗝屁冰凉。哭爹的哭爹,喊娘的喊娘。世界无烟日,请烟民们缴枪! 9. 嘴叼烟卷,很不文明;吞云吐雾,破坏环境;烟熏火燎,害人害己;一吸一吐,有害健康;长此以往,生命不保;劝君珍重,莫再吸烟。世界无烟日,缔造清新空间,还原健康生命,请勿吸烟! 10. 一明一暗似鬼仙,一分一秒吐健康。分分秒秒蔑生命,日积月累肺疾缠。不务正业抽烟玩,牙橙肺黑手指黄。咳痰吐血医生看,诊断肺瘤悔悟晚。.世界无烟日:前车之覆可借鉴,关爱生命远离烟。 11. 一天抽掉一盒烟,精打细算十五元。一年燃去五千五,一生消耗四十万。一辈吸掉一套房,身体健康不如前。病魔缠身肺已残,想要活命花百万。.世界无烟日:奉劝朋友戒掉烟,有车有房有健康。 12. 风吹日晒把钱赚,毫不小气把烟买,一根香烟一把刀,根根能把寿命卖,血汗之钱伤身体,想来真是不划算。世界无烟日子到,珍惜钱财护自身,劝君远离香烟害,身体健康多自在。 13. 又是一年五三一,正是世界无烟日,熄火灭烟好日子,圈圈烟雾被删去,肺部疾病远离你,烟雾从此不缭绕,二手烟民更减少,少了烟雾常相伴,健康快乐过一生。世界无烟日,祝愿朋友健康洁净多开心! 14. 烟之初,在南美,始流行,印第安,二百年,遍世界。其危害,已太多,伤身体,害别人,费金钱,失自由,减寿命,引火灾,从今起,要戒烟。五三一是无烟日,愿了解香烟历史,清楚香烟之危害,快乐开心把烟戒。 15. 每天咳痰把气喘,抽根香烟觉舒坦。止咳平喘见功效,刺激兴奋活神仙。不觉时迁又半年,咳痰加重吐血团。继抽香烟无功效,慌然急奔医生看。世界无烟日:愿君回头岸边看,保延生命绝抽烟。 ;2023-07-21 07:47:531
谁有好玩的网络或单机游戏啊?给我来点~
仙剑系列2023-07-21 07:48:096
电影《死亡飞车》里那个光头中国人叫什么,具体资料
仇云波 性别:男 生日:1960年7月17日 星座:巨蟹座 籍贯:香港 身高:1.85cm 血型:o 女友:张娜拉 编辑本段生平经历 在香港时他的艺名是威龙,1960年7月17日出生,1982年获得全国武术大赛冠军。主要拍一些打斗片,如《皇家师姐之地下兵工厂》、《洗黑钱》和《赤色大风暴》等等,据说,一身硬功夫也相当了得。 曾获1982年度全国武术冠军的仇云波,曾以威龙的艺名在香港拍过二十多部动作片,其后赴美,在以文革期间一个中国青年与美国女教师为题材的电视片《FORBIDDEN NIGHT》(1990)演出,又曾在一些影视片中演小角色。 1995年在《魔宫帝国(Mortal Kombat)》及其1997年的续集《魔宫帝国:终极歼霸(Mortal Kombat:Annihilation)》中演刘康。 在2006年上映的《生死格斗》(又名DOA或者Dead Or Alive)中,只是出演了一个海盗头头的角色,虽然戏份少,只在片头片尾出现了一小会儿,但是幽默的片段却让观众开心 在2008年上映的影片《Death Race》(死亡飞车)中饰演了14K这一角色。 他在2009年的《街头霸王:春丽传(Street Fighter: The Legend of Chun-Li)》(2009)中饰演Gen这一角色,作为女主角春丽的功夫老师,功夫也是十分厉害,相信这些角色给影迷们留下了深刻的印象。 他在2010年拍摄的影片《死亡飞车2》(《Death.Race.2》) ,即08年那部《死亡飞车》的前传中,继续出演14K这一角色。2023-07-21 07:48:392
最近有什么好玩的电脑游戏啊,郁闷...总挑不到好游戏!找适合女生玩的游戏!
我也是啊 最近都不知道玩什么游戏好 郁闷到死2023-07-21 07:48:554
客体的使用
客体的使用(The Use of Object)温尼科特著 赵丞智翻译2011-10-06 19:47阅读:425 Winnicott, D.W. (1969). The Use of an Object. Int. J. Psycho-Anal., 50:711-716. (1969). International Journal of Psycho-Analysis, 50:711-716 The Use of an Object D. W. Winnicott 客体的使用 原著:温尼克特 翻译:赵丞智 校对:李冰冰 (译者注:客体包括内在客体和外在客体,读文献的时候要想一想 这里的客体是指内在客体,还是外在客体,或者是指内在和外在客体) 在这篇文章中,我提出客体的使用的概念供大家讨论。我们似乎把全部精力和注意力都放在了对与客体相关联的主体的关注上。然而,客体的使用还没有被太多关注和讨论过,而且,实际上也没有被专门研究过。 有关客体的使用的工作起源于我的临床经验,而且是在我特殊工作的发展路线上。当然,我不能够假定其他人会追随我的理论概念发展的方式,但是,我愿意指出在理论发展上存在一个先后顺序,也可能是属于我工作演进发展的先后次序。 众所周知,我在“在设置情景中对婴儿的观察” (Winnicott 1941)的工作结束之后很自然地开始了针对过渡性客体和现象的工作。显然,客体的使用的概念与婴儿游戏能力是有关的。近来我一直关注创造性游戏的主题(Winnicott 1968a),这很接近我目前的工作主题。那么,从我的观点出发,沿着抱持性环境(holding environment)概念的这条线,就很自然地有一个发展,这种自然的发展促进了婴儿个体自体的发现。在成长促进环境(facilitating environment)这个领域的失败所导致的问题能在与各种各样假自体情景有关的性格障碍发展的整个主题中被观察到, 这些也代表了自体建构和自体发现的失败。所有这些都让我工作中的一些重点内容变得更有意义,那就是对被我称为“过渡现象”和临床医生所能记录详细资料的研究。这些研究表明:随着婴儿个体游戏能力、以及发现和利用“外部世界”能力的逐渐建立,他们自己的独立性和自主性也逐渐发展出来了。 在这篇文章中,我要说的非常简单。尽管这些想法来源于我精神分析的经验,但是我不能说它们来自于20年前我的精神分析经验,因为在 那时我还没有能力和技能来描述我想要描述的移情的发生和发展。例如,只是到了最近几年,我才变得有能力等待,等待在精神分析技术和设置情境中病人逐渐发展出的信任所引发移情的自然演进,进而能够避免使用解释打断移情的自然演进过程。值得注意的是,我正在讨论作出解释,而没有讨论解释本身。在我既往分析工作中, 由于我个人的需求而做出的解释使得某些特定类型病人中有多少深刻的变化被我阻止或延迟了,一想到这些我就心惊胆战。只要我们能够等待,病人就会达成创造性的理解,并且会带着巨大的欣喜感,我现在更多的是享受这种欣喜感,而不像过去那样仅仅享受聪明的感觉。我认为我的主要解释是让病人知道我存在理解的局限性。治疗的实质是病人拥有真正的答案,而且只有病人才拥有真正的答案。我们也许能够或者并不能够让病人获得“要知道什么”,或者用接纳的态度意识到它。 与此相矛盾的是,病人的领悟又来自于分析师必须做出解释的工作,这个工作也表示分析性治疗是被分析师分析而不是自我分析。分析师做出解释, 如果要有效果,一定与病人把分析师置于自己主观现象领域之外的能力有关系。那么,这就要涉及到病人使用分析师的能力,这就是本篇文章的主题。在教学中,如同喂养孩子一样,学生需要使用客体的能力是显而易见的。同样,在我们的治疗工作中,分析师关注病人使用客体能力的建立和发展是非常有必要的,同时,分析师识别病人在那些地方缺乏使用客体的能力也是非常有必要的。 在对边缘型案例的分析过程中,我们有机会观察到一些微妙的现象,这些现象可以指引我们对真实的精神分裂状态的理解。为什么要在这里使用“边缘型案例”,我认为这类病人精神紊乱的核心是精神病性的,但是他们同时拥有足够水平的精神神经症性组织结构,当精神病性焦虑的威胁突破进入一个原始形式状态的时候,他们总是能够呈现出精神神经症或精神躯体化障碍。在对这类案例的治疗中,分析师可能要和病人表现出来的神经症性需要(相对应于精神病性需要)共谋几年,而且要把病人作为精神神经症来对待和治疗。分析过程进展的好,大家就都高兴。这类治疗唯一的弊病是分析过程永远不能结束。一旦尝试终止治疗,病人甚至可能会动员精神神经症的假自体来终止治疗和表达对治疗师的谢意。但是,事实上,病人知道潜在的(精神病性)状态并没有发生任何变化,而且分析师和病人成功地共谋把治疗带向了失败的境地。如果分析师和病人都能认识到这种失败,那么这个失败也是有价值的。随着参加治疗的病人渐渐变老,因意外或疾病死亡的机会也增加了,因此,现实的自杀死亡可能被避免。此外,当治疗一直持续的时候,这也是很有趣的事情。假如精神分析能够成为一种生活方式,这样的治疗可能被认为是做了一个人应该做的事情。但是,精神分析治疗决不可能是一种生活方式。我们都希望我们的病人将能和我们结束治疗,把我们忘掉,而且希望他们发现生存本身就是有意义的治疗。虽然我们写了关于边缘型病人的论文,但是当看到那些精神病性障碍仍然不能被揭示和不能被治疗的时候,我们的内心是不安的。我一直在有关心理障碍分类的论文中努力试图用更加广泛的方式来陈述这个问题(Winnicott 1959–64)。 在这里花一些篇幅给出我对客体-关联(object-relating)和客体-使用(object-usage)之间差异的观点也许是必要的。在客体-关联的概念中,主体允许自体发生一定的变化,相对应的是这引发我们创造了术语“贯注”(cathexis)。这样客体便变得有意义了。投射机制和认同一直在操作着,主体在某种程度上被消耗了,以至于主体的某些部分被发现出现在了客体中,尽管主体通过感受而得以丰富。伴随着这些变化的是某种程度上身体的兴奋(尽管很轻微),但其方向直接指向性欲高潮的功能顶点。(在这种情况下,我故意省略提及客体关联在交叉认同(cross-identifications)中得以练习这一重要层面。在这里必须要省略掉,因为这一层面属于本论文所讨论的问题之后的发展阶段,而不属于之前的发展阶段,也就是说,从自体封闭(self-containment)和主体性客体关联的状态(relating to subjective objects)发展进入了客体-使用的领域)(Winnicott 1968b.)。 客体-关联是一个主体的经验,这个主体是能够被描述为孤立的主体(Winnicott 1958,1963)。然而,当我谈到客体的使用的时候,理所当然地包括客体-关联的概念,同时增加了一些涉及到客体本性和行为的新特征。例如,如果客体是被使用着的,那么这个客体作为共享现实的一部分则必须是真实的,而不是投射出的一束幻想。我认为,正是这种(互动)现象创造出了具有差异性的世界,这种差异存在于关联和使用之间。 假如我这个观点是对的,那么紧接着就涉及到对关联的主体的讨论要比对使用(客体 )的讨论对分析师来说更加容易进行。因为,关联可以被理解为一种主体的现象,而且精神分析总是喜欢能够排除所有环境的因素,除非是那些被认为是投射机制产物的环境因素。但是当考虑使用(客体)的时候,环境因素是不可能被避免的,分析师一定会考虑客体的本性,而把客体本身作为一种外在现实的事态,而不是把它作为一种内在投射现象。 暂时容我这样表述一下。那个“关联”(relating)可以从个体主体的角度被描述,而关于那个“使用”(uasage),除非我们从“接受客体的独立存在,而且它的特性就一直存在着”的观点角度出发,否则它是不可能被描述的。你将会发现,当我们看一下我一直努力在我的工作中所关注被我称作“过渡现象”这一领域的时候,其内容恰恰就是我们现在所探讨的这些问题。 但是,这个变化并不是仅仅通过成熟过程而自动到来的。这个变化的细节正是我要涉及到的。 用临床术语说:有两个婴儿正在乳房边被喂养着,一个正在靠他自己以投射的方式喂养着,而另一个正在靠(使用)来自母亲乳房的奶汁喂养着。母亲们,分析师们可能是足够好的或不是足够好的。其中一些母亲或分析师能够带领孩子从关联状态走向使用状态,而另一些不能够完成这个任务。 我想在这里给出一个提示,过渡性客体和现象(按照我对主体的陈述)的本质特征是冲突性(矛盾性),和对冲突的接受(妥协):婴儿创造了客体,只因为恰恰有客体在那里正等待被创造,于是他就变成了一个被能量贯注的客体。我努力试图去关注过渡现象的这个方面,并提出,在游戏规则中,我们都知道我们将永远不能挑战婴儿来引出一个问题的答案,这个问题就是,你创造了他吗?或你发现了他吗? 现在我已经准备好了直接陈述我的议题。似乎我害怕完成这个任务,仿佛我害怕一旦这个议题被陈述,我与大家交流沟通的目的也就结束了,因为它是如此的简单。 要使用一个客体,主体必须先要发展出使用客体的能力。这是(从快乐原则)向现实原则发生变化的一个部分。 这个能力既不被认为是先天的,也不被认为是个体理所当然就能发展来的。使用客体能力的发展是成熟过程中另外一个在某种程度上取决于成长促进环境的例子。 从发生发展顺序上看,你可以说,首先出现的是客体-关联(object-relating),接下来在最后才出现客体-使用。然而,在这两个极端之间,也许是人类发展过程中所遇到最困难的事情,或者是在所有需要修补的早期病理特征中,这一阶段是最令人烦恼、最困难修复的时期。存在于“关联”与“使用”之间的任务是要发展出主体把客体置于主体的全能控制领域之外的能力。也就是,主体把客体作为外部现象来感知,作为自在之物进行真实再认知,而不是把客体仍作为一个投射的存在体。 这个变化(从关联到使用)意味着主体摧毁(destroy)着客体。这个观点被一个脱离现实的哲学家提出了质疑,他认为如果客体真是外部的,那么客体已近被主体摧毁过了,因此在实践中并不存在客体使用这样的事情。假如这个哲学家可以从他的椅子中走出来,并且和他的病人一起坐在地板上,那么,他将发现存在一个中间的位置。换句话说,他将发现“主体关联客体”阶段之后便发展来到了“主体摧毁客体”(因为它已经变成外部的客体)阶段,而且然后可能到达“客体幸存于被主体摧毁” 的状态。但是,幸存者(幸存客体)可能存在,也可能不存在。因而,一个新的特征出现在了客体-关联的理论中。主体对客体说:“我要摧毁你”,客体在那里接受了主体传递过来的信息。从现在开始,主体说:““喂,客体!”、“我要摧毁你”、“我爱你”、“你对我是有价值的,因为在我对你的摧毁中你幸存下来了”、“当我正在爱你的同时,我一直在幻想(无意识)中摧毁你”。这里的幻想是因个体而开始的。现在主体能够使用一直幸存着的客体。值得注意的是,不仅仅是主体摧毁了客体,因为同时客体被置放到了主体无所不能的控制领域之外。在这些方式中,客体发展出了他自己的自主独立性和生命,而且反过来客体按照他自己的特性(如果客体能够幸存下来的话)再贡献于主体。(译者感言:主体在摧毁客体中创造了客体,如果客体能够幸存下来,客体再反过来对主体进行互动中做出贡献。咨询师作为患者的客体,开始是关联状态,逐渐被摧毁,同时也被建立,如果咨询师客体能够幸存下来,那么幸存下来的咨询师客体成为了外部客体,反过来再在互动于患者中,贡献于患者,这时进入到了客体使用状态,让患者学会了使用客体的能力,无所不能的控制感逐渐减少,独立自主的患者逐渐发展出来了) 换句话说,由于客体幸存下来,主体现在要开始在客体世界中过一种生活,而且因此主体一定会获取不可限量的收益。然而,主体不得不付出的代价是要接受在无意识中与客体-关联有关的幻想将被持续不断地摧毁。 让我重复陈述一下,个体的早期情感成长必须要经历一个渡过被心力贯注的客体变成真正幸存客体过程的阶段。在这个转变阶段中,被心力贯注的客体处在一个因为逐渐变成了外在现实而逐渐被摧毁,同时因为逐渐被摧毁(客体是可被毁坏的和被消耗的)而逐渐变成了外在现实的过程。 从已经到达的这个发展阶段开始,投射机制可以帮助我们“注意到在那里的是什么东西”,但是它不能解释“为什么客体会在那里?”依我看来,这已经偏离了传统精神分析理论,因为传统精神分析理论倾向于仅仅依据个体的投射机制来概念化外在现实。 到此我几乎陈述了我的全部观点。然而,这个理论并非太有说服力,因为让我理所当然地接受主体与客体(客观的感知,而不是主观的幻想)的关系中首要的动力(冲动)是“摧毁”这个事实是不太可能的。 本论点的中心假设是,就算是主体没有摧毁主观性客体(投射材料),只要客体是被客观性感知到的,具有自主性,属于“共享的”现实("shared" reality),那么摧毁就发生了,并且变成了主要特征、并起着重要的作用。这是我的论文中最困难的部分,至少对我来说。 通常的理解是“现实原则”在愤怒和反应性摧毁中涉及到个体,但是,我的观点是“摧毁”在创造现实、把客体置于自体之外的过程中承担了一部分贡献。为了让这种情况发生,适宜的条件是必需的。 在超我的高压下检验现实原则是很简单的事情。与我看到的一样,我们现在熟悉了这种变化,通过投射机制能够使主体认识到客体,而客体存在的前提是不使用投射机制。(译者感言:主体早期开始不借助投射(认同)机制就不能认识到客体,而最终客体要独立存在的前提是不使用投射机制,这时主体已经发展出来识别、分辨、区分主体与客体差异的能力,投射机制不再起主要认识作用了。)在婴儿以探寻外在世界为主要任务的发展阶段,主体正在于发现他自身外在客观性意义上逐渐创造着客体,同时这些经验的建立取决于客体幸存下来的能力,这一点是必须要强调的。(非常重要的是这意味着“不能报复、不能以牙还牙、不能以恶报恶”)假如在一个治疗中这些事情正在发生,那么分析师、分析技术、和分析设置全部都要面临一个结果,那就是他们在病人的摧毁性攻击中能否幸存下来。病人在治疗中的摧毁性行为是他们努力把分析师置于无所不能(全能)控制领域之外的尝试,也就是努力把分析师从内部世界驱赶到外部世界。不借助最大限度的摧毁经验(客体不被保护),主体将永远不可能把分析师置于外部世界,因而永远无法获得比进行自我分析(self-analysis)更多的经验,此时病人仅仅是把分析师作为他自己自体一部分的投射物来使用(译者感言:仍然在内在精神层面的幻想中投射使用分析师,而不是在人际互动层面中现实使用分析师)。就像喂养婴儿一样,此时病人仅仅是靠自己的幻想来喂养自己,而不能够使用乳房来使自己变得丰盈。在治疗中,病人甚至可以享受分析性经验,但是不可能发生根本性的改变。(译者感言:病人只有在治疗中的人际层面使用分析师,与治疗师进行摧毁性的互动,而不是把他作为自体一部分的投射仅仅在精神内在幻想层面自己玩,才能让自己的心智移出客体-关联的位置而向前发展。) 而且,假如分析师仅仅是一个主体的现象,那“废物处理”(waste-disposal)的事情该谁来做?这需要根据结果做进一步的陈述。 在精神分析的实践中,这个领域(译者注:精神病性障碍的精神分析治疗)发生的积极变化是非常深刻的。精神分析的实践不再依赖于解释工作,而变成主要依靠分析师能够在被病人的攻击摧毁中幸存(存活)下来,这包含了分析师不能报复或攻击病人的思想。分析情景中发生的这些攻击有可能是分析师很难承受住的,特别是当病人依据自己的妄想向分析师进行攻击性表达或通过操纵使分析师确实在一些技术使用上出现了失误的时候。(当可靠性到了这种程度的时候,这时我把这类事情的发生称为不可靠。也就是说,如果精神分析治疗[设置、分析师、分析情景]能被维持存活下来,而且不发生报复性质的治疗,这时精神分析治疗是可靠有效的。)分析师很想做出解释,但解释会损害分析过程,因为病人似乎很喜欢自我防御(self-defence),所以分析师利用解释引发病人习惯的自我防御,这样分析师就避开了病人的攻击。比较好的办法是等待,一直等到病人的摧毁攻击时期结束,然后与病人一起讨论刚才发生了什么。这样做确实是合情合理的,因为作为分析师每个人都会有自己的需要。但是,在这个时刻语言解释并不是治疗的本质特征,而且这样做会带来解释本身的危险。治疗的本质特征是分析师的幸存和精神分析技术的完整无损。想象一下在分析治疗过程中这类事情发生时,如果分析师挂掉(the actual death of the analyst)的话,对于患者而言将具有怎样的创伤?尽管甚至分析师的挂掉可能比分析师变得具有报复攻击性要有利。这些风险只能被病人承担。通常分析师要在移情中经受住病人的攻击和摧毁而渡过摧毁的发展阶段,那么每一个攻击摧毁阶段过去之后,作为回报到来的便是爱,这个爱将会被作为人格发展背景幕布的无意识摧毁这一现实不断加强。 依我看来,涉及客体幸存发展阶段的想法确实影响了攻击的根源理论。我们说几天大的婴儿就妒羡乳房,这有点牵强。然而,如果我们说无论多大年龄阶段的孩子都可以开始给予乳房一个外部的位置(把乳房置于投射领域之外),这就意味着摧毁乳房已经变成了一个特征,这样的说法是合理的。 我的意思是存在真实的摧毁性冲动。需要母亲所做的重要部分是她要成为第一个人,带领和帮助婴儿忍受和渡过发展中将要遭遇到许多困难和任务的第一波,并且在婴儿的摧毁攻击中她要存活下来。这是孩子发展中正确而重要的时刻,因为孩子的相对虚弱,所以母亲很容易就可以从孩子的攻击摧毁中坚持下来(幸存下来)。即使如此,养育孩子也是一个非常棘手的事情,当孩子撕咬她或让她感到伤心的时候(事实上,婴儿的人格发展是相当复杂的,假如婴儿碰巧出生时长着牙齿,那么对乳房咀嚼口香糖式的攻击就永远不会被尝试了。),母亲很容易对孩子做出说教和训斥的反应。另外,这里使用“乳房”这个术语实际是行话。发展的全部领域和全部处理都涉及到与依赖有关的适应,也就是从与乳房关联的重要细节处逐渐分离。 大家将会看到,尽管“摧毁”是我使用的一个术语,这个“真实的摧毁”属于客体幸存的失败。没有客体存活的失败,摧毁将保持着潜在性(摧毁将没有现实性)。 这个“摧毁”术语是必需的,不是因为婴儿摧毁的冲动,而是因为客体有不能存活的倾向性(真实的情况是客体很容易被摧毁)。 看到我在这篇论文中所描述事情的方式有可能产生对以“攻击”作为本能根源的整个主体的新的理解方式。例如,我们没有必要认为攻击性比和它一起出现的其他先天性特性具有更强的优先性。毋庸置疑,先天性的攻击在量的感觉上一定是有变异的,同样地,每一个其他遗传性特征在各个个体间也存在变异。先天攻击性方面的变异性与那些能够导致攻击性(进取心)的全部遗传因素相比较要轻微的多。相比之下,不同新生婴儿根据他们是否顺利渡过了这个非常困难发展阶段所获得那些经验差异的变异是很大的。发展经验领域的变异确实是非常大的。此外,那些顺利渡过这个发展阶段的婴儿可能要比那些没能顺利通过这个发展阶段的婴儿具有更强的临床攻击性。对于后者来说,攻击性并不能够被包容(不能变成自我和谐性的攻击),或者只能以一种成为攻击性客体倾向的形式保持下来。 这就涉及到要改写攻击的本能根源理论,因为已经被分析师认可的绝大部分攻击本能理论是在没有考虑到本文所讨论内容的情况下被阐述说明的。传统攻击理论的假设总是一成不变地认为:攻击是遭遇现实原则后的反应。然而,在这里我认为攻击是创造外在特质(the quality of externality)的摧毁性驱力(destructive drive)(译者感言:Winni的新攻击理论增加了攻击驱力的主动性和创造性,而不仅仅是对挫折的被动性反应。) 让我暂且探索一下“攻击”和“幸存”在关系等级中的准确位置。比攻击更加原始和完全不同的是毁灭(annihilation)。毁灭意味着“没有希望”、和“贯注的枯萎”(cathexis withers up),是因为没有完成对产生条件作用的反射性结果。对与面临现实原则有关的愤怒中的攻击更是一个诡辩的概念,它位于我这里假设的“摧毁”概念之后的位置。在我这里谈及客体的摧毁中是没有愤怒的。可以说客体的幸存状态是一个欣喜和满意的状态。从这一刻起,或者起于这个阶段,婴儿“幻想中的客体”总是正在被摧毁的。这个“总是正在被摧毁”的性质使正在存活中的客体的现实性得以被感受, (the reality of the surviving object felt as such),并增强了感受的基调,促成了客体恒久性的形成。现在客体就可以被使用了。 我愿意在这里通过解释“利用”(using)和“使用”(usage)来做结论。对于“使用或利用”(use)这个术语,我不指定它有“剥削”(exploitation)的意义。作为分析师,我们知道有可能被病人使用的是什么,这也意味着我们能够看到治疗的终止和结束,即使治疗可能持续几年。我们的许多病人来的时候这个问题已经得以解决——他们能够使用客体、他们能够使用我们和能够使用分析,就像他们已经能够使用他们的父母、他们的兄弟姐妹和他们的家庭一样。然而,也有许多病人需要我们能给予他们使用我们的能力。在满足这类病人需要的时候,我们必须要知道我在这里讨论的关于在病人的摧毁攻击中我们分析师的幸存。对分析师的无意识摧毁的背景布被建立起来,而且我们在摧毁中存活(幸存)下来,或者另外一种可能是,我们甚至将卷入另一个无止尽的、没完没了的分析中。 总结 客体-关联(object-relating)能够从主体的经验角度被描述。对客体-使用(object-usage)的描述涉及倒要考虑客体的本质。我正提出讨论,以我的意见看来,为什么使用客体的能力(capacity to use an object)要比关联客体的能力(capacity to relate to objects)需要更加成熟的心智发展。而且,“关联的客体”可能是主观性的客体,而“使用的客体”意味着客体已经变成外部现实的一个部分。 这个发展顺序是能够被观察到的:(1) 主体关联到客体。 (2)客体进入一个逐渐被发现的过程,而不是被整个主体世界所替代(3) 主体摧毁客体的过程。 (4) 客体在被摧毁攻击中幸存活下来。 (5) 主体能够使用和利用客体。(译者感言:最初是幻想性投射,原始投射正是主体认识客体的最初手段,最初是主体世界替代外在客体的状态。这里指客体在此过程中得以以外在现实状态被发现存在,并形成了内在的客体表象以替代原发的主体世界,这时主体开始与客体区分(即便是内在客体和自体也还是有边界的),而使得第3阶段的摧毁成为可能, 主客共生状态的下的摧毁似乎是不能发生的, 但这个阶段的具体过程, Winnicott 好像无意去详细阐述,而且我觉得这2,3,4,5几个阶段似乎是部分重叠的,甚至几乎是同时发生的,但似乎还是有个先后的次序,只是次序的间隙很小,不是一个step by step的关系)。 客体总是一直被摧毁着的。这个摧毁将会变成无意识的背景幕布,目的是为了凸显出一个真实客体的爱。那个真实的客体就是脱离了主体无所不能控制领域的一个客体。 对这个问题的研究要涉及到对摧毁攻击积极价值的陈述。摧毁加上被摧毁客体的幸存过程逐渐把客体置于投射性心理机制操作领域之外,以至于一个共享的现实世界被创造出来能够供主体使用,同时这个现实世界也能够反馈到主体身上。 REFERENCES WINNICOTT, D. W. 1941 The observation of infants in a set situation In Collected Papers London: Tavistock Publications, 1958 [→] WINNICOTT, D. W. 1958 The capacity to be alone In Winnicott 1965 WINNICOTT, D. W. 1959-64 Classification: Is there a psycho-analytic contribution to psychiatric classification In Winnicott 1965 WINNICOTT, D. W. 1962 Ego integration in child development In Winnicott 19652023-07-21 07:49:201
质量效应仙女座技能组合以及技能加点方案介绍
质量效应仙女座技能组合一直是许多玩家所纠结的,今天就为大家带来一套非常实用的质量效应仙女座技能加点方案,快速让你从小白入门。build的核心配件是milky way研究下面的“shield Oscillator”。其效果是当你打空弹匣时固定恢复最大护盾值的25%。这个效果和异能系的Lance,新星(Nova)搭配可谓完美;两者都可以消耗护盾来释放。而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当前护盾+护盾最大值的25%】这个build的打法就是只带一把枪,然后打空所有弹_药。接下来只用技能输出即可。【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉,配件会还给你】这个是人物的基础数据(等级是用了修改器,我的正常游戏存档等级为30)。MEA的敌人血量会随着等级浮动,132级满级的人物对应的是疯狂难度下每个小兵都有至少5000的血,而Kett的重机枪兵护盾也是数千,这时候超载和吸盾已经完全无法对敌人的盾造成多少有效伤害了,反而是技能连击还能造成肉眼可见的伤害;个人怀疑也许本作连击造成的伤害按最大血量的百分比来算的?总而言之,图中的人物护盾570是因为Chest带了+50%最大护盾的模组,个人更推荐带增加血量的模组而非护盾,具体的以后会提到。几个核心技能Biotic系的奇点和长枪奇点4B、5B、6B长枪4A、5A、6B其中长枪6B必出,消耗当前护盾的50%来释放。而这个技能的优秀之处在于,在几个被动技能的增益下,长枪的单发伤害十分优秀升级过程中优先出Lance,这个是主力输出+小控场,Lance对所有小体型敌人都能造成硬直奇点可以先点出3级,然后优先点完异能系的被动 再打个比方,点出Offensive Biotic 的6B后,长枪的基础伤害期望为:320*(1+35+.18+.3)=585.6,同时长枪对盾的伤害期望为:585*(1+0.25+0.18)=862由于能够暴击的关系,我认为长枪的伤害输出还是合格的。当然以上伤害没有考虑到装备的增益效果,V级N7系列护甲能够增加约40%左右的伤害,这样单发长枪伤害就超过了700,对盾伤害破千。而且根据我在游戏里的观察,疯狂难度下一发lance造成的实际伤害和全游戏中单发伤害最高的狙击枪差不多(MEA新出的Angara族的狙击枪,5级伤害700多),也符合计算。另外一个重点技能就是奇点,奇点作为一个强力控场,同时可以反复触发异能连击,和长枪的配合很好。同时即使奇点吸不动带盾和带甲的单位,仍然能够触发异能连击,这个效果十分重要。Tech系的能量吸取保证生存和续航,升级4B、5A、6A。5B可以让吸取作为连击引信触发电爆。能量吸取也可以替换成超载,一次控制住多个敌人,而且超载控场强于能量吸取,可以对有盾单位造成几秒钟的硬直。续航和控场,孰轻孰重?这个主要看玩家的个人选择了装备配件全部选择N7系列,打造装备时推荐全打上异能充能加速。通过各种buff,奇点的CD可以压到12秒左右。另外个人十分推荐胸口附魔Shield Sensor,这个也是Milky Way下面的研究项目得到的。其效果是当护盾破损时有25%几率回复最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模组,30级人物的血量为1000左右,而每次用光护盾都相当于你有25%的几率吃一个小血包,提高了人物续航能力。虽然护盾值被压到了200多不到300,但是配合barrier被动,奇点只要碰到敌人,最大护盾强度就会上升40%,护盾护盾总量上升到400出头,差不多是没加模组的原版护盾值。加血量总体还是值得的。虽然可以上+50%的护盾配件,但是本build护盾是作为消耗值来用的,因此个人倾向于加血。当然,这个build也有弱点,就是对有甲目标较为疲软。除非boss傻傻地站在奇点里,不然很难多次连爆,同时长枪对有甲目标似乎打不出百分百的伤害。另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先锋流打法完美融合。由于Nova和charge在动画过程中是无敌的,先锋流带上这个配件更是变成了无脑终结者,由于动画无敌属性,只要不被触发秒杀动画可以完虐任何类型的敌人。开一个灭绝(Annihilation)以后只要无脑冲锋+新星无限重复就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的额外增强伤害,这样一来新星的AOE伤害也能达到500-600左右。简单来说差不多就是ME3的先锋,无限撞+拍地,而且因为被动的效果,新星最大消耗护盾可以降低为消耗60%,配合Shield Oscillator以后,撞+拍还能有65%的护盾,生存力极强质量效应仙女座技能加点选择方案很多,其实无外乎熟能生巧,大家玩的多了自然都能成就高手。质量效应:仙女座2023-07-21 07:49:271