- 苏萦
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luminance ["lju:minu0259ns] 基本释义 n. [光][电子] 亮度;[光] 发光性(等于luminosity);光明
high luminance 高亮度
- 康康map
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brightness
lightness
- 陶小凡
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brightness; illumination; luminance
- cloud123
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Intensity
luminosity是什么意思
N.发光;光明;光度;发光体。名词复数:luminositys2023-07-19 08:32:452
流明和亮度有什么区别
流明与亮度之间存在着正比例关系,如果在其他因素都一样的前提下。但流明并不是亮度的唯一决定因素。从概念上来看,流明是描述光通量的物理单位,物理学解释为一束光在一个立体角上产生的总发射光通量。而亮度则指物件发光的强度,即发光体强度和光源面间的比较,其单位是坎德拉/平方米。在某些物理条件下,流明是表示亮度的单位,例如投影仪,当贝X3投影仪亮度为3200ANSI流明,这里的亮度就是发光体光强名词,流明则是亮度数值后面的单位。流明数值越大,说明发光体亮度越高。流明(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx),即lm/m2(流明每平方米)。亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)。2023-07-19 08:32:551
什么是照度?怎样计算
照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx) ,即 1m / m2 .1 勒[克斯]等于 1 流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于 1m2 面积上的光照度.照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降. 照度的计算 照度的计算方法,有利用系数法、概算曲线法、比功率法和逐点计算法等. (一)利用系数法 1.利用系数的概念 照明光源的利用系数(utilization coefficient) 是用投射到工作面上的光通量( 包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来表示, 即u=φe/nφ 利用系数u与下列因数有关: 1).与灯具的型式、光效和配光曲线有关. 2).与灯具悬挂高度有关.悬挂越高,反射光通越多,利用系数也越高. 3).与房间的面积及形状有关.房间的面积越大,越接近于正方形,则由于直射光通越多,因 此利用系数也越高. 4).与墙壁、顶棚及地板的颜色和洁污情况有关.颜色越浅,表面越洁净,反射的光通越多, 因而利用系数也越高. 2.利用系数的确定 利用系数值应按墙壁和顶棚的反射系数及房间的受照空间特征来确定.房间的受照空间特征 用一个“室空间比”(room cabin rate,缩写为RCR)的参数来表征. 如图8-12所示,一个房间按受照的情况下不同,可分为三个空间:最上面为顶棚空间,工作面以下为地板空间,中间部分则称为室空间.对于装设吸顶灯或嵌入式灯具的房间,没有顶棚空间;而工作面为地面的房间,则无地板空间. 室空间比 RCR=5hRC(l+b)/lb: 式中 hRC --室空间高度; l---房间的长度; b--房间的宽度. 根据墙壁、顶棚的反射系数(参看表8-1)及室空间比RCR,就可以从相应的灯具利用系数表中查出其利用系数. 3.按利用系数法计算工作面上的平均照度 由于灯具在使用期间,光源本身的光效要逐渐降低,灯具也要陈旧脏污,被照场所的墙壁和顶棚也有污损的可能,从而使工作面上的光通量有所减少,所以在计算工作面上的实际平均照度时,应计入一个小于1的“减光系数”.因此工作面上实际的平均照度为 Eav=uKnφ/A 式中 u____利用系数; K____减光系数(亦称维护系数),参考值如表8-3所列; n____灯的盏数; φ____每盏灯发出的光通量; A____受照房间面积.2023-07-19 08:33:111
英语your rich luminosity怎么翻译?
your rich luminosity 你丰富的亮度2023-07-19 08:33:209
光度是什么意思
光度释义: 恒星或其它天体光源的辐射量,通常以太阳的辐射强度或以厘米.克.秒制单位来表示2023-07-19 08:33:482
闪光灯的中心照度是什么意思
先要弄清楚,什么是照度。照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx),即lm/m2。中心照度,光出来是会随着离光斑中心越远,照度越低,中心照度是一个闪光灯照射时,离闪光灯灯不同距离的照度值,准确数字只能看配光曲线图(准确的数字)2023-07-19 08:33:571
.光线强弱程度叫什么度
应该是“照度”。照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx) ,即 1m / m2 。照度参考表1 天气 照度LUX 晴天 30000~300000 阴天 3000 日出日落 300 月圆 0.3~0.03 星光 0.0002~0.00002 阴暗夜晚 0.003~0.0007 照度参考表2 室内场所 照度LUX 生产车间 10~500 办公室 30~50 餐厅 10~30 走廊 5~10 停车场 1~5 室内刚能辨别人脸的轮廓,照度为20LX,下棋打牌的照度为150LX,看小说约需250LX,即25瓦白炽灯离书30-50厘米,书写约需要500LX,即40瓦白炽灯离书30-50厘米,看电视约需30LX,用一支3瓦的小灯放在视线之外就行了。 保持合适的照度,对提高工作和学习效率都有很大的好处;在过于强烈或过于阴暗的光线照射下工作学习,对眼睛都是有害的。2023-07-19 08:34:091
什么是光通量与照度,有什么区别
光通量(流明lm)发光强度为1的光源在立体角元内发出的光。照度(luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(lux,lx),即1m/m2。1勒克斯等于1流明(lumen,lm)的光通量均匀分布于1m2面积上的光照度。2023-07-19 08:34:182
照度和亮度怎么区别? 勒克斯和流明
照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx) ,即 lm/m2(流明每平方米) 。亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2) 流明,光通量的单位。发光强度为1坎德拉(cd)的点光源,在单位立体角(1球面度)内发出的光通量为“1流明”,英文缩写(lm)。2023-07-19 08:34:481
光明英文怎么写
问题一:光明的英文是什么? brightness. 问题二:光明的英文怎么翻译 light; bright; promising; openhearted; luminosity ; 都有光,光明的意思 问题三:光明的英文翻译? 光明 light promising sunshine Luminosity Rosiness dark dim midnight reactionary 问题四:“光明”英语单词怎么写 n. light ; sunshine ; luminosity ; rosiness adj. promising light (亮光) 问题五:魅族的MINI PLAY能放什么格式的电影? 支持Xvid格式的mp4视频播放 问题六:未来是光明的用英文怎么说 There is hope in the future. The future is hopeful. The future is bright promising future 问题七:光明的英语简写是什么? 光明的英文翻译 以下结果由译典通提供词典解释 :light; brightness; luminosity. bright; promising. openhearted; guileless 问题八:黑暗与光明的英语是什么? Dark and light2023-07-19 08:35:061
照度5-7万每平米什么意思
每平方米所接受的烛光是5至7万。照度(Luminosity)是指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示。照度5至7万每平米意思是每平方米所接受的烛光是5至7万。光度是发光强度在指定方向上的密度。2023-07-19 08:35:131
luminosity在ps里是什么意思
亮度2023-07-19 08:35:235
照度怎么计算
照度是通过单位面积的光通量,单位为流明(LM),如白炽灯的照度 25W每瓦198LM,40w每瓦340LM,光源在某一特定方向上单位立体角内辐射的光通量,称为光源在该方向上的发光强度一个是照射面积,一个是物体在观察方向上的发光强度,它们没有可比性但相互联系2023-07-19 08:35:422
光明英文
光明英文 brightbright life 光明的人生2023-07-19 08:35:502
色差仪L、a、b、c、h分别代表什么意思啊?
例如,b=0,-128b是蓝色,clab色彩模型是由照度(l)和有关色彩的a,这块色彩就是粉红色,就相当于50%的黑,a=30;a和b的值域都是由+127至-128,一块色彩的lab值是l=100。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成,相当于亮度,a表示从洋红色至绿色的范围,+127b是黄色。l表示照度(luminosity);同样原理,渐渐过渡到-128a的时候就变成绿色,其中+127a就是洋红色。l的值域由0到100,l=50时,b表示从黄色至蓝色的范围,b三个要素组成:色相:彩度。h2023-07-19 08:36:002
含有光的意思的外语单词
1.light日光;brightness明亮,光辉;鲜艳;luminosity发光,光明2.bright明亮的;发亮的;晴朗的;promising有希望的,有前途的,大有可为的3.openhearted不隐瞒的;直率的;guileless不狡猾的;诚实的2023-07-19 08:36:091
度的英文怎么读
degree2023-07-19 08:36:187
如何评价Luminosity在2016 MLG Major夺冠
刻苦训练+个人对CSGO的热情+生存压力+运气, 成就巴西人的CS历史上最伟大的成功。虽说巴西人早在ESWC2006群星闪耀下的法兰西,从初现巨人之相的Fnatic手中毫不讲理的拿下世界冠军,但100W美元奖金池以及单场超过130W线上观众的MLG赛场毫无疑问比十年前CS世界的第一次繁荣,要激烈和精彩的多。这次MLG的冠军,在还未决出之时就已经注定是CS历史的创造者。然而这个在过去所有7次Major都从未逃出欧洲人手心的桂冠,意外又不意外的落到巴西的“贫民窟”里。这是巴西人的胜利,是世界CSGO社区的胜利,也是世界电子竞技作为体育项目历史性的进步。2023-07-19 08:36:501
ps混合模式中英文对照
1、正片叠底——Multiply2、变暗模式——Darken3、颜色加深模式——Color Burn4、线性加深模式——Linear Burn5、深色模式——Darker Color6、增加模式——Add7、变亮模式——Lighten8、滤色模式——Screen9、颜色减淡模式——Color Dodge10、线性减淡模式——Linear Dodge11、浅色模式——Lighter Color12、叠加模式——Overlay13、柔光模式——Soft Light14、强光模式——Hard Light15、亮光模式——Vivid Light16、线性光模式——Linear Light17、点光模式——Pin Light18、差值模式——Difference19、排除模式——Exclusion20、减去模式——Subtract21、色相模式——Hue22、饱和度模式——Saturation23、亮度模式——Luminosity24、颜色模式——Color扩展资料混合模式注意事项当用户新建一个白色背景的文档时,其实已经在不知不觉中建立了基色,新建文档中的白色就是基色,当用户用画笔工具以红色的前景色涂抹时,这种红色就是混合色,被混合色红色涂抹到的区域的颜色是结果色。基色(它可以是一幅打开的图像或者是一个新建的文档)的基础上不断添加新的颜色(混合色)去覆盖已有的颜色。生成新的结果色,新的颜色不断掩盖掉旧的颜色。要想理解 Photoshop的混合模式,弄明白基色、混合色和结果色的概念是十分必要的。2023-07-19 08:36:591
ae常用的混合模式和内容
正片叠底 添加 过滤这几个2023-07-19 08:37:172
带《光》的词语有那些
光明 光芒 光面 光猫 光彩2023-07-19 08:37:277
色差仪L、a、b、c、h分别代表什么意思啊?
例如,b=0,-128b是蓝色,clab色彩模型是由照度(l)和有关色彩的a,这块色彩就是粉红色,就相当于50%的黑,a=30;a和b的值域都是由+127至-128,一块色彩的lab值是l=100。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成,相当于亮度,a表示从洋红色至绿色的范围,+127b是黄色。l表示照度(luminosity);同样原理,渐渐过渡到-128a的时候就变成绿色,其中+127a就是洋红色。l的值域由0到100,l=50时,b表示从黄色至蓝色的范围,b三个要素组成:色相:彩度。h2023-07-19 08:37:462
垂直照度如何测量
垂直照度如何测量 垂直照度如何测量,照度lx是反映光照强度的一种单位,其物理意义是照射到单位面积上的光通量,照度的单位是每平方米的流明(Lm)数,下面看看垂直照度如何测量。 垂直照度如何测量1 垂直照度:这里指的是顶光照度,将照度计的感应探头垂直对准灯具发光面,打开照度计进行测量观察数据。同水平照度测量一样,运用五点测试法取平均值。 然后根据这一方法分别对垂直照度点进行采样:垂直地面照度,垂直桌面照度,垂直1.5米照度。这样得出的数据才能准确的反映出顶光的效果。(测试的时候尽量在暗室里进行,要不然会有自然光影响) 照度:物体表面在单位面积上所获得的光通量。被均匀照射的物体,当1平方米面积上所得到的光通量是1流明时,其表面的照度是1勒克司;因此以1国际烛光的电光源为中心,以1米为半径,在球面上所产生的照度就叫做1勒克斯。 以字母Lux或Lx表示。被照射物体表面的照度值高低由光源的功率、与投射面间的距离、与投射光角度有关。 光源发光强度越高,照度就越高;与投射面间的距离越近,照度就越高;与投射光角度越趋向90°,照度就越高。就拿视频会议室来说,一般需要测试主席台和观众席的水平照度与垂直照度,并且对某个区域要采取多点测试,取平均值才是比较有准确的。今天就带大家了解下武汉珂玛在项目施工中是如何对现场照度进行测量的。 水平照度:这里指的是面光照度,将照度计的感应探头水平45°-60°对准灯具发光面,打开照度计进行测量观察数据。然后在照度测量的区域将测量区域划分成矩形网格,网格宜为正方形,应在矩形网格4个角点上分别测量照度。 通过五点测试得到的数据取平均值。根据这一方法分别对水平照度点进行采样:水平地面照度,水平桌面照度,水平1.5米照度。这样得出的数据才能准确的反映出面光的效果。(测试的时候尽量在暗室里进行,要不然会有自然光影响) 垂直照度如何测量2 照度是什么?照度(Luminosity)是指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx) ,即 1m / m2 。1 勒[克斯]等于 1 流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于 1m2 面积上的光照度。照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降,电气设计在线教学狄老师。 用积分球测出总光通量:中心照度计算,准确照度测试需要一个暗室,将日光灯悬挂像地面照射,高度分别为1M,1.75M,2M,2.5M这是一般日光灯的使用高度,根据产品发光角度按每0.5M为一点测试,记录结果,横向纵向均为0.5M,可以得出中心照度值,最小和最大照度值,照射面不同距离照度值,这样的测量方法比较准确,以为日光灯的照射范围比较大,所以很难精准的测出每个点的照度值,误差较大。 符合下列条件之一及以上时,作业面或参考平面的照度,可按照度标准值分级提高一级: 1)视觉要求高的精细作业场所,眼睛至识别对象的距离大于5 (X)nun 时; 2)连续长时间紧张的视觉作业,对视觉器官有不良影响时; 3)识别移动对象,要求识别时间短促而辨认困难时; 4)视觉作业对操作安全有重要影响时; 5)识别对象亮度对比小于0.3时; 6)作业精度要求较高,且产生差错会造成很大损失时; 7)视觉能力低于正常能力时; 8)建筑等级和功能要求高时。 符合下列条件之一及以上时,作业面或参考平面的照度,可按照度标准值分级降低一级: 1)进行很短时间的作业时; 2)作业精度或速度无关紧要时; 3)建筑等级和功能要求较低时。 在一般情况下,设计照度值与照度标准值相比较,可有-10%-+10%的偏差。 垂直照度如何测量3 照度,是描述照射到某一表面的光通量的参数,缩写符号为E,计量单位为勒克斯(LX)。是单位面积内所入射光的量,也就是光通量除以面积(m2)所得到的值。 E(lux)=光通量(Lm)/面积(M) 举个例子:一支13W、光效(可通俗的理解为:灯具将电能转化为光线的能力)为58lm/W的节能灯,装在4平米 的卫生间里,那么此时卫生间照度为多少呢? 第一步,算出13W的节能灯的光通量(可通俗地理解为:光线的数量):13×58=754(lm) 第二步,算出空间照度:754/4=188.5(lux) 当然,我们需要了解的是:E=Lm/M是在完全理想的状态下成立,实际因素中,需考虑到环境的反射、吸收、遮挡等因素,一般会需要乘以一个设计系数(0-1 之间不等,简单计算则可取0.5)。 常用的几个照度取值: 水平照度、垂直照度、最大照度、平均照度、照度均匀度(最小照度和平均照度的比值)。 再举个例子:下面两张图,图A和图B平均照度可能相同,但在图B那样的空间里,基本上不使用平均照度的概念。图A光线平均分布,图B光线集中分布,算平均照度没有意义。 图A光线平均分布,图B光线集中分布 当然,不同的空间中采用不同的照明方式,如果想突出物体的底部效果,(如户外照明中树木的照明)可采用图B 的照明方式。或者室内照明中,想要突出某一件具体物品(比如壁画)的时候,也可以用图B的方式。 对于点光源的点照度遵循反比定律:反比定律表明照度与从光源到照射点的`距离的平方成反比。 E(LX)=I(cd)/h 注:当距离大于光源最大尺寸的五倍时,光源视为点光源。所以,在挑空4M 以上的空间,如果简单的选用荧光类灯具,根据反比定律,到达地面的照度是远远不够的。要求我们选用窄 光束的高光通的PAR灯,也就是筒灯。 举个例子: 右上的图中,120W 的PAR38,在2 米的时候照度为2320lx,求其在3 米处的照度。则设3 米时照度为X(lux) 根据反比定律得出:2320/3=X/2 计算方程式,可得到X=1031(LX) 一个空间的照度水平由哪些因素决定? 1、照度水平由视觉任务水平决定,钟表修理、精密仪器制作、图纸绘制等精细化作业需要较高照度。通道、仓库等没有具体视觉任务的场所则照度较低即可满足。 2、照度水平由使用者的年龄水平决定,同等视觉任务,60 多岁老人需要的照度水平约为10岁儿童所需的15 倍。 3、照度水平同样取决于运动物体的大小和运动速度。 如:乒乓球、网球,体积较小,速度较快,要求的照度水平为750lux,而足球、篮球相对来说,体积较大,速度较慢,照度水平为500lux。2023-07-19 08:37:531
同一品牌的灯泡,两个50W的灯同时开相当于100W的照度吗?为什么?
50w+50w=100w2023-07-19 08:38:032
恒星的五个天文测量参数是什么?
恒星的五个天文测量参数包括:赤经(Right Ascension):用于测量天球上天体所处位置的经度,通常以时分秒表示。赤纬(Declination):用于测量天球上天体所处位置的纬度,通常以度分秒表示。视差(Parallax):由于地球绕日公转而导致在观测上产生的位置视差,是衡量恒星距离的重要参数。光度(Luminosity):指恒星辐射的总能量,是反映恒星亮度的参数。金属丰度(Metallicity):恒星表面金属元素相对于氢元素的丰度,对于恒星演化和星际物质起源等问题具有重要意义。2023-07-19 08:38:371
照度、光色、亮度各指什么,如何影响照明效果?
照度:从同一方向看,在给定方向上的任何表面的每单位投影面积上的光照强度(光度)。单位为英尺朗伯。亮度信号(Luminance signal):NTSC彩色电视信号中涉及场景照度或亮度的那部分信号。 照度(Luminosity)指物体被被照面单位时间内所接受的光通量,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx) ,即 lm/m2 。 1 勒克斯等于 1 流明(lumen,lm)的光通量均匀分布于 1m2 面积上的光照度。照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。 光色:光色是光学里一种以K(kevin)为计算单位表示光颜色的数值,生活中一般接触到的光色为2700K~6500K,工业照明和特殊领域(如汽车照明)会使用超过7000K光色的光源照明。 2700K~3200K光色呈黄色,3200K~5000K光色呈暖白色,也被称为“自然色”,而5000K~6500K被称为白光,大于6500K的光色被称为冷光,这种光源一般用于户外路灯,厂房和汽车前后照射灯用。 欧美家庭一般喜欢用黄色的光,黄光光源也广泛在商店装修,博物馆或者画廊等常见,而亚洲,尤其是东亚地区比较喜欢白光,白光光源可在超市、办公室、医院等公共场所大面积使用。 亮度:亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2) 亮度是人对光的强度的感受。它是一个主观的量。与亮度不同的,由物理定义的客观的相应的量是光强。这两个量在一般的日常用语中往往被混淆。 描述光的常用物理量有以下几种:发光强度 为一光源在给定方向上的发光强度,单位candela,即坎德拉,简称坎、cd。有人仍然用烛光来表示发光强度,那太老了,要知道1940年(又一说1948年)已经采用新烛光了,只不过“烛”=candle罢了。1968年以后烛光被废除。 光通量 光源在单位时间内发射出的光量称为光源的发光通量,单位流明,lm 光照度 1lm(流明)的光通量均匀分布在1㎡表面上所产生的光照度,单位勒克斯,lx 亮度 单位光源面积在法线方向上,单位立体角内所发出的光流,单位尼特,nt 衡量手电筒和LED一般用发光强度,但早期的LED“亮度”低,因此都用毫cd来衡量,即mcd,后来出来了上千、上万mcd的,单位也不改了,因此1000mcd=1cd。2023-07-19 08:39:045
PS怎么把一张图片的颜色和另一张图片的颜色调得一致
那的看颜色差别有多大,原片是什么颜色的。有不同的方法2023-07-19 08:39:245
哪种颜色模式的滤镜可以使用photoshop的每一个滤镜.a,lab颜色模式 b,cmyk颜
HSB,Lab,RGB,CMYK是不同的色彩模式,每种色彩模式的一组数值可表示一种颜色。在这里它们用不同的数值表示同一种颜色。HSB模式中:H(Hues)表示色相,S(Saturation)表示饱和度,B(Brightness)表示亮度。Lab模式中:L表示亮度(Luminosity),a表示从红色至绿色范围的颜色分量,b表示从黄色至蓝色范围的颜色分量。RGB模式中:R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色。CMYK模式中:C(Cyan)青色、M(Magenta)品红色、Y(Yellow)黄色、K(Black)黑色(B是蓝色)。#后面的数字是16进制表示的RGB数值,R:215(10进制)=d7(16进制),G:255(10进制)=FF(16进制),B:38(10进制)=26(16进制)2023-07-19 08:42:022
有关蓝色RGB的数值
天蓝色#0080ff0,128,255蓝色#0000ff0,0,255蓝色紫罗兰色#8a2be2138,43,226军兰色#5f9ea095,158,160暗蓝色#00008b0,0,139暗海兰色#8fbc8f143,188,143暗灰蓝色#483d8b72,61,139暗紫罗兰色#9400d3148,0,211深天蓝色#00bfff0,191,255亮海蓝色#20b2aa32,178,170亮天蓝色#87cefa135,206,250亮蓝灰#778899119,136,153亮蓝灰#778899119,136,153亮钢兰色#b0c4de176,196,222中海蓝#3cb37160,179,113中暗蓝色#7b68ee123,104,238中兰色#0000cd0,0,2052023-07-19 08:42:203
有光含义的单词
1.light日光; brightness明亮,光辉;鲜艳; luminosity发光,光明 2.bright明亮的;发亮的;晴朗的; promising有希望的,有前途的,大有可为的 3.openhearted不隐瞒的;直率的; guileless不狡猾的;诚实的2023-07-19 08:42:272
照度公式为?
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽) 公式说明: 1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。 2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。 3、是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。2023-07-19 08:42:472
.光线强弱程度叫什么度
应该是“照度”.照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx) ,即 1m / m2 .照度参考表1 天气 照度LUX 晴天 30000~300000 阴天 3000 ...2023-07-19 08:42:551
光度是什么意思
光度的意思是恒星或其它天体光源的辐射量,通常以太阳的辐射强度或以厘米·克·秒制单位来表示。光度学是研究光强弱的学科。不同于辐射度量学,光度学把不同频率的辐射功率用光度函数加权。在天文学中,光度(luminosity)是物体每单位时间内辐射出的总能量,即辐射通量。2023-07-19 08:43:041
如何计算光照度
在约50平方米教室里合理布置24根40瓦日光灯为标准配置,桌面任一点的人工照明照度值应不低于200勒克司。2023-07-19 08:43:153
光明英语怎么说?
问题一:光明 用英语怎么说? light 作文里你用sunshine也行 问题二:光明用英语怎么说 bright 英 [bra?t] 美 [bra?t] adj. 明亮的,鲜亮的; 聪明的; 辉煌的; 活泼的,机灵的,乖巧的; adv. 明亮地,光明地,光亮地; ......>> 问题三:光明用英语怎么说 bright 英[bra?t]美[bra?t] adj. 明亮的,鲜亮的; 聪明的; 辉煌的; 活泼的,机灵的,乖巧的 adv. 明亮地,光明地,光亮地; 欢快地,愉快地 n. 车头灯; 光辉,辉煌 网络 光影; 光辉; 明亮 The moon cast a bright light over the yard. 明亮的月光洒在院子里 问题四:光明的英文翻译? 光明 light promising sunshine Luminosity Rosiness dark dim midnight reactionary 问题五:光明用英语怎么说 brilliant 问题六:光明的英文是什么? brightness. 问题七:光明的英文怎么翻译 light; bright; promising; openhearted; luminosity ; 都有光,光明的意思 问题八:光明乳业英文要怎么讲? Bright Dairy 光明乳业 问题九:光明英语怎么翻译 promising bright (future) 问题十:光明的英文怎么翻译 light; bright; promising; openhearted; luminosity ; 都有光,光明的意思2023-07-19 08:43:231
照度和流明的的区别
亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)流明,光通量的单位。发光强度为1坎德拉(cd)的点光源,在单位立体角(1球面度)内发出的光通量为“1流明”,英文缩写(lm)。照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx) ,即 lm/m2(流明每平方米) 。2023-07-19 08:43:333
什么是照度?
照度[编辑本段]定义 从同一方向看,在给定方向上的任何表面的每单位投影面积上的光照强度(光度)。单位为英尺朗伯。亮度信号(Luminance signal):NTSC彩色电视信号中涉及场景照度或亮度的那部分信号。 照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx) ,即 1m / m2 。 1 勒[克斯]等于 1 流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于 1m2 面积上的光照度。照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。[编辑本段]照度的计算 照度的计算方法,有利用系数法、概算曲线法、比功率法和逐点计算法等。 (一)利用系数法 1.利用系数的概念 照明光源的利用系数(utilization coefficient) 是用投射到工作面上的光通量( 包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来表示, 即u=φe/nφ 利用系数u与下列因数有关: 1).与灯具的型式、光效和配光曲线有关。 2).与灯具悬挂高度有关。悬挂越高,反射光通越多,利用系数也越高。 3).与房间的面积及形状有关。房间的面积越大,越接近于正方形, 则由于直射光通越多,因 此利用系数也越高。 4).与墙壁、顶棚及地板的颜色和洁污情况有关。颜色越浅,表面越洁净, 反射的光通越多, 因而利用系数也越高。 2.利用系数的确定 利用系数值应按墙壁和顶棚的反射系数及房间的受照空间特征来确定。房间的受照空间特征 用一个“室空间比”(room cabin rate,缩写为RCR)的参数来表征。 如图8-12所示,一个房间按受照的情况下不同,可分为三个空间:最上面为顶棚空间,工作面以下为地板空间,中间部分则称为室空间。对于装设吸顶灯或嵌入式灯具的房间,没有顶棚空间;而工作面为地面的房间,则无地板空间。 室空间比 RCR=5hRC(l+b)/lb: 式中 hRC --室空间高度; l---房间的长度; b--房间的宽度。 根据墙壁、顶棚的反射系数(参看表8-1)及室空间比RCR,就可以从相应的灯具利用系数表中查出其利用系数。 3.按利用系数法计算工作面上的平均照度 由于灯具在使用期间,光源本身的光效要逐渐降低,灯具也要陈旧脏污,被照场所的墙壁和顶棚也有污损的可能,从而使工作面上的光通量有所减少,所以在计算工作面上的实际平均照度时,应计入一个小于1的“减光系数”。因此工作面上实际的平均照度为 Eav=uKnφ/A 式中 u____利用系数; K____减光系数(亦称维护系数),参考值如表8-3所列; n____灯的盏数; φ____每盏灯发出的光通量; A____受照房间面积。 为了对照度的量有一个感性的认识,下面举一例进行计算,一只100W的白炽灯,其发出的总光通量约为1200Lm,若假定该光通量均匀地分布在一半球面上,则距该光源1m和5m处的光照度值可分别按下列步骤求得: 半径为1m的半球面积为2π×12=6.28 m2, 距光源1m处的光照度值为:1200Lm/6.28 m2=191Lux。 同理,半径为5m的半球面积为:2π×52=157 m2, 距光源5m处的光照度值为: 1200Lm/157 m2=7.64Lux。[编辑本段]生活场所中照度的标准 下表中所列的是几种不同工作情况下的标准照度值: 工作性质或场所 照度(勒克司) 夏季中午在太阳能直接照射下 100,000 没有太阳的室外 10,000-1000 明朗夏天的室内 500-100 细小精致的工作(如修理钟表、雕刻制板、制图等) 100 使用危险性的小的带刃工具(削刀、钻、旋刀)的工作 100 在工作台上作细小精致的工作(如用缝纫机缝纫、书写等) 75 阅读、观看各种仪器所示的读数,纺织 50 走廊 10 楼梯 8 在满月底下 0.2 一般而言,居家空间到底适用何种光源,除依据室内的整体规划外,也应考虑用电之效率及各场所所需之应有照度。每一不同使用目的的场所,均有其合适的照度来配合。例如:起居间所需之照明照度为150-300Lux;一般书房照度为100Lux,但阅读时所需之照明照度则为600Lux,所以最好再使用台灯作为局部照明。 场所 照度(Lux) 书房、办公室 500-1000 客厅(不阅读书报) 150-300 浴厕、更衣室 200-500 餐桌 300-500 走廊、楼梯 35-75 电梯、走道 100-200 车库、仓储 30-75 一般情况:夏日阳光下为100000LUX;阴天室外为10000LUX;室内日光灯为100LUX;距60W台灯60cm桌面为300LUX;电视台演播室为1000LUX;黄昏室内为10LUX;夜间路灯为0.1LUX;烛光(20cm远处)10~15LUX。 照度参考表1 天气 照度LUX 晴天 30000~300000 阴天 3000 日出日落 300 月圆 0.3~0.03 星光 0.0002~0.00002 阴暗夜晚 0.003~0.0007 照度参考表2 室内场所 照度LUX 生产车间 10~500 办公室 30~50 餐厅 10~30 走廊 5~10 停车场 1~5 室内刚能辨别人脸的轮廓,照度为20LX,下棋打牌的照度为150LX,看小说约需250LX,即25瓦白炽灯离书30-50厘米,书写约需要500LX,即40瓦白炽灯离书30-50厘米,看电视约需30LX,用一支3瓦的小灯放在视线之外就行了。 保持合适的照度,对提高工作和学习效率都有很大的好处;在过于强烈或过于阴暗的光线照射下工作学习,对眼睛都是有害的。2023-07-19 08:43:431
Lumosity中文翻译?
(1) Lumosity (名称; 英语没有这词)= 大脑素质训练计划的名称.市场上流行的大脑素质训练计划有两个:"Mind Sparke" 和 "Lumosity" ; (2) luminosity 名词= the quality of being intellectually brilliant = 智力聪明(的素质); 或:亮度. (3) luminous 形容词= a remarkable woman with a luminous 明显的 sense of responsibility.,10,荧光度,2,Review of main IP theories (5), Discussion which ‘best" applies". This may include Born Global, Uppsala, Stages etc (10), *** ysis of advantages and disadvantages (5), Answer is well supported,1,2023-07-19 08:44:111
流明与亮度的区别
照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx),即lm/m2(流明每平方米)。亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)流明,光通量的单位。发光强度为1坎德拉(cd)的点光源,在单位立体角(1球面度)内发出的光通量为“1流明”,英文缩写(lm)。2023-07-19 08:44:201
照度为500-700lx
照度值! 可以理解为亮度的单位 !某一个点的亮度是多少的意思!2023-07-19 08:44:414
求与“光”有关的英文单词
是啊,只有单词:cursor光标bright光亮的smooth光滑的honor光荣luminosity光度boldhead光头sunshine阳光luster光彩kudos光荣lustre光泽glossiness光泽度sleekness光滑brilliance光辉splendor光辉fulgor光亮refulgence光亮2023-07-19 08:44:481
遇见光明用英语怎么说
问题一:遇见用英语怎么说 遇见 meet 遇见 meet 问题二:光明用英语怎么说 brilliant 问题三:光明用英语怎么说 bright 英[bra?t]美[bra?t] adj. 明亮的,鲜亮的; 聪明的; 辉煌的; 活泼的,机灵的,乖巧的 adv. 明亮地,光明地,光亮地; 欢快地,愉快地 n. 车头灯; 光辉,辉煌 网络 光影; 光辉; 明亮 The moon cast a bright light over the yard. 明亮的月光洒在院子里 问题四:光明 用英语怎么说? light 作文里你用sunshine也行 问题五:光明的英文怎么翻译 light; bright; promising; openhearted; luminosity ; 都有光,光明的意思 问题六:我看不到前方的光明 用英语怎么说有感觉? 说法很多,举例如下: I am unable to find any hope in the future. 我看不到未来的希望。 There is no prospect for me to go in for. 没有任何前途去让我去追求。 No luck is waiting for me ahead. 没有好运在前面等待着我。 问题七:光明用英语怎么说 bright 英 [bra?t] 美 [bra?t] adj. 明亮的,鲜亮的; 聪明的; 辉煌的; 活泼的,机灵的,乖巧的; adv. 明亮地,光明地,光亮地; ......>>2023-07-19 08:44:551
PS图层的混合模式
我教你,百 度我下2023-07-19 08:45:077
最小照度和平均照度的定义?利用系数法求平均照度的优点?
照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒 [克斯](Lux,lx) ,即 1m / m2 。 1 勒[克斯]等于 1 流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于 1m2 面积上的光照度。照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。照度的计算照度的计算方法,有利用系数法、概算曲线法、比功率法和逐点计算法等。(一)利用系数法1.利用系数的概念照明光源的利用系数(utilization coefficient) 是用投射到工作面上的光通量( 包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来表示,即u=φe/nφ利用系数u与下列因数有关:1).与灯具的型式、光效和配光曲线有关。2).与灯具悬挂高度有关。悬挂越高,反射光通越多,利用系数也越高。3).与房间的面积及形状有关。房间的面积越大,越接近于正方形, 则由于直射光通越多,因此利用系数也越高。4).与墙壁、顶棚及地板的颜色和洁污情况有关。颜色越浅,表面越洁净, 反射的光通越多,因而利用系数也越高。2.利用系数的确定利用系数值应按墙壁和顶棚的反射系数及房间的受照空间特征来确定。房间的受照空间特征用一个“室空间比”(room cabin rate,缩写为RCR)的参数来表征。如图8-12所示,一个房间按受照的情况下不同,可分为三个空间:最上面为顶棚空间,工作面以下为地板空间,中间部分则称为室空间。对于装设吸顶灯或嵌入式灯具的房间,没有顶棚空间;而工作面为地面的房间,则无地板空间。室空间比 RCR=5hRC(l+b)/lb:式中 hRC --室空间高度;l---房间的长度;b--房间的宽度。根据墙壁、顶棚的反射系数(参看表8-1)及室空间比RCR,就可以从相应的灯具利用系数表中查出其利用系数。3.按利用系数法计算工作面上的平均照度由于灯具在使用期间,光源本身的光效要逐渐降低,灯具也要陈旧脏污,被照场所的墙壁和顶棚也有污损的可能,从而使工作面上的光通量有所减少,所以在计算工作面上的实际平均照度时,应计入一个小于1的“减光系数”。因此工作面上实际的平均照度为Eav=uKnφ/A式中 u____利用系数;K____减光系数(亦称维护系数),参考值如表8-3所列;n____灯的盏数;φ____每盏灯发出的光通量;A____受照房间面积。2023-07-19 08:45:251
PHOTOSHOP智能对象中的堆栈模式有什么作用?它和图层的混合模式有何区别?请通俗说明。
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。5ZF }w+{5_3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。F~)Vb o 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255) 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。#oza Ee 在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。" Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。W"nA;I_ 除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。13、强光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。15、线性光模式(Linear Light模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。16、固定光模式(点光,Pin Light模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小。" 新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图片,混合结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合色亮度的乘积)。⒈通过调整图层来决定具体色调M:AO⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓⒊通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。 Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。20、色相(色调模式,Hue模式)——合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。-l/~to/j-ke-s2gd 此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。22、颜色模式(着色模式,Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合令一篇:Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上. Dissolve 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同. Behind 与 Clear 模式 : 这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一个图层上只有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具. Multiply 和 Screen 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失. Overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用. Soft Light 与 Hard Light 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值. Darken 与 Lighten 模式: Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式. Difference模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值. Hue模式 : Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用. Saturation模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用. Color模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。 Luminosity模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.混合模式的本质是什么?。。。 许多人都在探究混合模式。混合模式的本质究竟是什么?只有把这个定性的问题搞清楚了,其它的探讨才更有意义。 1、在我看来,混合模式与加深、减淡等编辑工具以及色阶、曲线等调整命令的本质是相同的,即改变色阶。换言之,编辑工具、调整命令、混合模式是图象调整中改变象素色阶的三类主要手段。 2、混合模式可以有多种理解方法:一是基于混合色改变基色,将结果色视为改变后的基色;二是基于基色改变混合色,将结果色视为改变后的混合色;三是由基色和混合色生成结果色,结果色独立于基色和混合色。但我觉的,第一种理解方法较为妥当,原因如下面的3,另外,也便于对相应模拟曲线的理解。 3、我们通常所说的变暗组模式以及变亮组模式等,不管是变亮,还是变暗,都是相对于基色而言的,而不是相对于混合色而言的。所谓变亮,就是使基色色阶增大;所谓变暗,就是使基色色阶减小;所谓叠加,基色色阶可能增大,也可能减小。2023-07-19 08:45:332
黑夜(暗)中总有一线光明的英文
There is always a ray of sunlight in the darkness.2023-07-19 08:45:402
csgo历届冠军国家
1、第一届是在2013年,冠军是Fnatic 2、第二届是在2014年,冠军是 Virtus.Pro 3、第三届也是在2014年,冠军是Ninjas in Pyjamas 4、第四届同样是在2014年,冠军是LDLC 5、第五届是在2015年,冠军是Fnatic 6、第六届是在2015年,冠军依旧是Fnatic 7、第七届是在2015年,冠军是EnVyUs 8、第八届是在16年,冠军是Luminosity 9、第九届是在16年,冠军是 SK 10、第十届是在17年,冠军是Astralis 11、第十一届在17年,冠军是Gambit 12、第十二届在18年,冠军是Cloud 9 13、第十三届在18年,冠军是Astralis 14、第十四届在19年,冠军是Astralis 15、第十五届在19年,冠军是Astralis 16、第十六届在21年,冠军是NAVI2023-07-19 08:46:002
AI绘画飘逸的光芒
Midjourney绘画关键词飘逸的光芒篇飘逸的光芒篇Graceful Radiance —— 飘逸的光辉Ethereal Glow —— 空灵的光芒Floating Luminosity —— 飘逸的亮度Delicate Brilliance —— 细腻的明亮Sublime Illumination —— 卓越的照明Serene Halo —— 宁静的光环Elegant Beam —— 优雅的光束Transcendent Shine —— 卓越的闪耀Airy Sparkle —— 轻盈的闪烁Ethereal Radiance —— 空灵的光辉Floating Aura —— 飘逸的气息Graceful Glare —— 飘逸的眩光Ethereal Gleam —— 空灵的闪光Delicate Glow —— 细腻的光芒Sublime Luminescence —— 卓越的发光Serene Shine —— 宁静的闪耀Elegant Brilliance —— 优雅的明亮Transcendent Radiance —— 卓越的光辉Airy Illumination —— 轻盈的照明Ethereal Glitter —— 空灵的闪烁Floating Light —— 飘逸的光芒Graceful Sparkle —— 飘逸的闪耀Ethereal Luminosity —— 空灵的亮度Delicate Beam —— 细腻的光束Sublime Halo —— 卓越的光环Serene Radiance —— 宁静的光辉Elegant Glow —— 优雅的光芒Transcendent Gleam —— 卓越的闪光Airy Brilliance —— 轻盈的明亮Ethereal Shine —— 空灵的闪耀Floating Luminescence —— 飘逸的发光Graceful Radiance —— 飘逸的光辉Ethereal Glare —— 空灵的眩光Delicate Gleam —— 细腻的闪光Sublime Glow —— 卓越的光芒Serene Luminosity —— 宁静的亮度Elegant Beam —— 优雅的光束Transcendent Radiance —— 卓越的光辉Airy Illumination —— 轻盈的照明Ethereal Sparkle —— 空灵的闪烁Floating Aura —— 飘逸的气息Graceful Glare —— 飘逸的眩光Ethereal Gleam —— 空灵的闪光Delicate Glow —— 细腻的光芒Sublime Luminescence —— 卓越的发光Serene Shine —— 宁静的闪耀Elegant Brilliance —— 优雅的明亮Transcendent Radiance —— 卓越的光辉Airy Illumination —— 轻盈的照明Ethereal Glitter —— 空灵的闪烁Floating Light —— 飘逸的光芒Graceful Sparkle —— 飘逸的闪耀Ethereal Luminosity —— 空灵的亮度Delicate Beam —— 细腻的光束Sublime Halo —— 卓越的光环Serene Radiance —— 宁静的光辉Elegant Glow —— 优雅的光芒Transcendent Gleam —— 卓越的闪光Airy Brilliance —— 轻盈的明亮Ethereal Shine —— 空灵的闪耀2023-07-19 08:46:071
表色系中的a,b,c,h是什么意思?
Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从洋红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127 a就是洋红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127 b是黄色,-128 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。h:色相,c:彩度。2023-07-19 08:46:571
CSGO岁月如歌之2015 fnatic铸就王朝
2015年伊始,CSGO在全球的影响力日渐提升,多项记录被打破,其中开年的ESL One卡托维兹的决赛创造了超过110万人同时观看的记录,同样在这一年迸发出惊人力量的fnatic也通过连续在同一年获得两座Major冠军确立了自己的王朝地位。 iBUYPOWER风波(一月) CSGO在经历了2013和2014年两年的蓬勃发展之后,游戏的人气来到一个新的里程碑,对于即将开始的新赛季,整个CSGO社区也翘首以盼。但是2015年的第一个月发生的iBUYPOWER假赛风波把所有人都打了个措手不及。 iBUYPOWER假赛风波在2015年成了各大论坛中被讨论最多的CSGO相关话题,在调查取证结束之后,假赛的证据确凿,DaZeD,Steel,Swag和AZK四名选手被Valvle终生禁止参加Valve主办的任何赛事,很快其他赛事主办方也把这四人加入了黑名单,直到2017年ESL更新规则,这四人才有了重见天日的机会。但即便如此,这四人在得到回归的许可之后再也未能达到之前的职业高度,整个北美CS也因此收到沉重打击,甚至后退。 Major预选赛移师线下(二月) 2015年的二月份Major预选赛让人暂时忘却了iBUYPOWER带来的影响,Valve以发展的眼光,继续对Major的预选赛赛制进行优化,除了保持奖金数量不变之外,他们决定把2015年三届Major的预选赛都放在了线下进行,这样做的目的也很简单——减少意外,让最强的队伍出现在Major赛场上。 于是我们在历史上第一次见到了线下Major预选赛的盛况,避免一切意外因素发生,同时也保证Major正赛的质量。 首支国际纵队的诞生(五月) 得益于PUB的诞生和演变,来自不太知名地区的选手开始有机会和世界其他区域的队伍同场竞技,一批由不同国籍选手组成的国际纵队也开始崭露头角,Kinguin便是其中头一批吃螃蟹的队伍。 2015年5月,Kinguin宣布他们和挪威选手rain,葡萄牙选手fox,比利时选手ScreaM,瑞典选手Maikelele和SKYTTEN达成协议(SKYTTEN很快被瑞典的dennis取代),组成了首支真正意义上国际纵队。这一大胆的尝试无疑给后人提供了思路,指明了方向。事实也证明,Kinguin的决定是正确的,他们的队伍迅速成长成了一支TOP10级别的队伍。 在看到Kinguin尝到国际队伍的甜头之后,G2出手买断了Kinguin的整个阵容,并在十月份的克卢日-纳波卡Major中闯入四强,战胜他们的对手正是最后获得冠军的Envy。 国际纵队的概念在如今已经深入人心,看看最新一期的HLTV排名吧,有五支带有国际纵队属性的队伍牢牢占据着TOP10的位置,而其中最成功的典范无疑是karrigan率领的FaZe,这支由五个不同国籍选手组成的队伍不仅成为了首支捧起Major奖杯的国际纵队,也在过去17个星期内排名HLTV排行榜榜首。 Cloud9的郁闷之夏(七月) 北美队伍Cloud9在2015年的度过了一个郁闷的夏天,他们先后在三届重要赛事中闯入决赛,但是最终都铩羽而归。 我们先从当年的ESL ESEA Pro League第一赛季的决赛说起,Cloud9在这场比赛中直面当时世界上最强的队伍fnatic,这场旷日持久的BO5一度打的昏天暗地,双方你来我往难解难分,最终fnatic敏锐的抓住了稍纵即逝的机会,举起了冠军奖杯。 Cloud9没有因为这场比赛的失利而丧失信心,接下来的ESWC上他们再次鼓足勇气,凭借着n0thing和Skadoodle的神勇发挥再次站到了决赛的舞台上。但是这一次,幸运女神依旧没有眷顾这群北美人,Cloud9以2-3饮恨决赛。 然而霉运并没有就此离去,在接下来的DreamHack瓦伦西亚站,Cloud9又一次突破层层阻碍闯入决赛,面对TSM他们还是吞下了0-2失利的苦果。连续三次倒在冠军奖杯面前让Cloud9元气大伤,他们就像泄了气的皮球一样再也未能恢复之前的状态,但尽管如此,他们的这一段经历依旧是北美CSGO历史上值得铭记的篇章之一。 fnatic蝉联Major冠军,铸就王朝(八月) 毫无疑问,fnatic是整个CSGO历史上最成功的的队伍之一,这支总部位于英国的俱乐部在2013年拿到了队史第一个Major,而在两年之后的2015年,他们再次站到了金字塔的尖顶之上,成为历史上第一支在同一年连续两次拿到Major的队伍。 和两年前的阵容不同,2015年的fnatic在pronax领导下更换了两名队员,olofmeister和KRIMZ先后加入队伍,这让队伍的面貌焕然一新。在队伍磨合完成之后,fnatic在年初的卡托维兹Major上率先刮起橙色旋风,以不失一图的成绩闯入决赛,面对老对手NIP,他们以2-1的比分将对手斩于马下。 新加入队伍的olofmesiter以1.31的个人Rating斩获了当届Major的MVP头衔,也是他本人职业生涯第一个MVP。几个月之后,他加冕为王,毫无争议的成为当年的HLTV TOP1选手。 在拿下当年第一个Major之后,fnatic并未停止其前进的脚步。8月的科隆再次见证了fnatic统治级别的表演,他们先是在小组赛中以仅丢4分的成绩碾压对手顺利出线,又在淘汰赛中接连战胜Luminosity和Virtus.pro,最终在决赛中险胜Envy再次站在世界CSGO之巅,完成了历史上首个Major连庄的壮举。几年之后,Astralis王朝复刻了fnatic在2015年的传奇旅程,并把这一记录扩展到了三连冠。 盛极而衰,否极泰来,fnatic在Major两连冠之后也出现了后劲不足的迹象,也许是对再次冲击第三个Major缺乏足够的动力,fnatic在2015年的第三个Major赛事的举办地克卢日-纳波卡遭遇重创,在输给Envy之后结束了在罗马尼亚的旅程。赛后,fnatic痛定思痛决定变阵,他们换掉了当时的功勋指挥pronax,而把指挥的重担压在了flusha身上。 虽然在换掉指挥之后fnatic依旧在2015年剩下的比赛中保持着绝对强者的姿态,但是在这之后他们在Major上的光环却消失了,2016年他们在MLG哥伦布Major中再次倒在了四分之一决赛上,当然这是后话。 巴西CSGO的崛起(十一月) 当欧洲人和北美人在CSGO的舞台上争唱主角的时候,谁都没有注意到一支来自南美洲的队伍,在2015底悄悄走到了聚光灯下,这支队伍就是来自巴西的Luminosity。 由于大多数选手出身较低,所以这支队伍自然懂得冰冻三尺,非一日之寒的道理,他们利用一切可以利用的机会不断的去国际舞台上试错,磨炼意志,积累比赛经验,调整队伍阵容,终于在DreamHack Open冬季赛前完成了组建,分别有fer,FalleN,coldzera,fnx和TACO。但由于刚完成阵容调整不久,赛前他们还是抱着以磨合阵容为主的目的参加这届比赛,开赛便被fnatic以0-16的比分羞辱更是让人对这支队伍不抱期望。 但是接下来的两场小组赛Luminosity展示了放手一搏的决心,他们连克Major冠军NIP和Envy,搭上了淘汰赛的末班车。在淘汰赛中,在掀翻TSM之后,他们再次获得了和fnatic争夺冠军的机会。但是彼时的Luminosity还是过于年轻,在手握领先优势的情况下被更为老辣狡猾的fnatic翻盘成功,遗憾屈居第二。但巴西人没有什么好沮丧的,因为他们知道属于Luminosity的时代才刚刚开始,而即将开始的2016年则会是真正属于他们的舞台。2023-07-19 08:47:051