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这些是什么的英文

2023-07-19 15:24:34
TAG: 英文
共1条回复
马老四

问题一:这些英语是什么意思? 1.First Name:姓

2.Last Name: 名

3.Desired Email Address: 想要获取的邮件地址

4.Password: 密码或口令

5.Re-type Password: 再次输入密码或口令

6.Account Security Question:帐户安全问题

7.Your Answer:你的答案

8.Re-type Answer:再次输入答案

9.Alternate E-mail Address:备用邮件地址

10.Phone电话

11.Birthday生日

12.Gender性别

13.Zip Code邮政编码

14.Enter the characters in the订image above without any spaces

在上面输入图象里的内容(不要有任何空格)

15.Verify your RegistrationWhat is this? Can"t see this image?

验证你的登记 这是什么? 无法看到图象?

问题二:这些英语是什么意思? A: Beautiful day, isn"t it? 好天气,不是么?B: Yes, it"s not like what the radio said at all.是呀,完全不像天气预报里所说的呢。

A: I wish it would stay this way for the weekend.

我希望这样的好天气能一直延续到周末。

B: As long as it doesn"t snow!

好久没下雪了。

2. A: It seems to be clearing up.

天空好像很晴朗。

B: It"s such a nice change.

天气变得真好

A: I really don"t think this weather will last.

我真的不认为这好天气将持续下去。

B: Let"s just hope it doesn"t get cold again.

让我们希望这天不要又变冷了

3. A: It looks it"s going to be sunny.

这天看起来要放晴了

B: Yes, it"s much better than yesterday.

是呀,比昨天好多了。

A: They say we"re going to get some rain later.

天气预报里的人说,我们将遭受一场雨

B: Oh, let"s just hope it stays warm.

哦,让我们希望天气能一直保持温暖

4. A: I think it"s going to be a nice day.

我想这将是不错的一天

B: It"s certainly a big improvement over yesterday.

这天比起昨天真的是一大进步啊

A: But it"s supposed to get cloudy and windy again this afternoon.

但在今天午后它可能又将变多云或有风的天气

B: Well, the worst of the winter should be over.那好吧,但愿最恶劣的冬天会过去。

It is very hot in the summer.在夏天,这里非常热。people dont like going out on summer afternoon because the temperature is high.人们不喜欢在夏天的午后出去,因为气温太高了。sometimes it is raining after sun,that is cool!有时候天会下雨,那时候很凉快。maybe on a summer night.it is thunder and lightning.可能在夏天的某一个傍晚,天空会打雷放闪电it is make people scary,and dangerous!so please 这让人们感到害怕dont go out when it is thunder.打雷的时候不要出去Though the weather in summer is hot,虽然夏天很热but I think summer is interesting,但我觉得夏天很有趣because we can swim in the poor!that is great!因为我们能在......>>

问题三:这些英语是什么意思 5分 这是一个游戏的介绍 叫(poor pussy)可怜的小猫 (当然 Pussy也有别的意思了)

游戏玩法大概就是

小孩们都坐一圈,然后又一个小孩被选中当小猫站在中间

当小猫的需要跪在其他小孩的面前学3声猫叫,每一次他冲着其他人学猫叫的时候,那个人要说“Poor Pussy”,但这个人不可以笑,如果笑了,这个人来当小猫。不笑的话,原来那个小猫需要换一个人去叫去。

也不知道你是需要翻译呀 还是想讨论这个图有什么内容(图看起来是蛮爽的 哈哈..)

问题四:"这是什么意思?"用英语怎么说? 5分 中文:这是什么意思?

英文翻译:What does that mean?

相关例句:

1.你知道这是什么意思?

Do you know what it means?

2.这是什么意思呢?

What does that mean?

3.这是什么意思呢?

What does this mean?

4.你想知道这是什么意思吗?

You want to know what that means?

5.知道这是什么意思吗?

Do you know what that means?

问题五:这是什么意思英文 中文这是什么意思?翻译为英文有多重说法,以下几种译法仅供参考:

What do you mean?

What does that mean?

What"s the meaning of that?

Do you know what it means?What does that suggest?

问题六:这些英语什么意思? 5分 心中重要的人开始无视(- -)你是很令人难受的,但是要假装你不在乎会令你更难受。、、

望采纳~

问题七:这些东西的英文是什么 先给我采纳,然后我再答。我以人名誓,骗你遭雷劈。等我一小下,这几题算啥。

问题八:这些英文都是什么意思? 调音台常用英文缩写翻译

GAIN:增益键,指输入信号的大小控制钮

TRIM:增益键,指输入信号的大小控制钮

SENSITIVITY:灵敏度,指输入信号的大小控制钮

HIGH:高音调节钮

TREMBLE:高音调节钮

MID:中音调节钮

MIDDLE:中音调节钮

LOW:低音调节钮

BASS:低音调节钮

WOOFER:低音

PAN:声像定位

PAD:插入衰减

MON SEND:监听发送

EFF SEND:效果发送

MONITOR

MON:监听

EFF:效果

EFX:效果

FX:效果

EFFECT:效果

CLIP:削波

LEFT:左声道

L:左声道

RIGHT:右声道

R:右声道

LIMIT:限幅指示灯

MSATER:总路输出

IN:输入

OUT:输出

MIX:混合

DISPLAY:显示

ECHO:回声

REV:混响

INSERT:断点插入

AUX:辅助

RETURN:返回

RET:返回

RTN:返回

LAMP:灯

LEVEL:电平

FUSE:保险

PFL:推子前监听

AFL:推子后监听

MAIN:主要的,总

HEAD PHONE:耳机插孔

BALANCE:平衡

BAL:平衡

UNBALANCE:非平衡

UNBAL:非平衡

PHANTOM POWER:幻像电源

CUE:监听,选听开关

MONO:单声道

SIGNAL PROGRESSOR:信号处理器

EQUALIZER:均衡器

EQ:均衡器

SUM:总输出编组开关

GROUP:编组

G:编组

STEREO:立体声

ACTIVITY:动态指示器

FT SW:脚踏开关

MATRIX:矩阵

DELAY:延时

问题九:这些英文都是什么? magic resist 魔防

Physical Dmg物理攻击

Armor Pen 护甲穿透

Health at level 18 健康等级18

问题十:这些英文是什么意思? 如何使用这个? ? ?

“rmb”改变你喷的颜色。

“LMB”喷到的地方(道具/墙/任何东西)

“R”新的喷雾

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一、添加音效/处理人声 其实在Cool Edit 2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效。在Cool Edit 2000的菜单Transfrm下,有20个子菜单,通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如Reverb(余音),可以产生音乐大厅的环境效果;Dynamics Processing(动态处理),可以根据录音电平动态调整输出电平;Time/Pitch(时间/音调),能够在不影响声音质量的情况下,改变乐曲音调或节拍等等。这些功能就有待你的开发了! 1、音调调整 在这里,你可以对你的声音做一些润色。例如,你的音调较低沉,可以提升高音使它更清晰;如果声调偏高,可将它调整的柔和悦耳。依你所需,选取波形局部或全部,用菜单effect/filters/graphic equalizer打开图示均衡器对话框,如图5。对话框的标签有三个,分别是10、20、30段的图示均衡器,够专业的吧,任选其一,做适当的调整,单击预览按钮试听效果,可边听边调整。满意后,单击确定按钮。注意,为了提高运行与预览的速度,你可以只选一小部分波形来操作。但是,必须做如下步骤以作用于全部波形:1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用;2、选取全部波形,按F2(“重做”的快捷键),按回车。那么,第“1”步骤的作用是为什么呢?不能对那部分波形做两次处理啊,因此,要撤销它。除了降噪可勉强做两次,其余效果千万不能这样做。 2、美化声音 通过以上的几步,声音已经很清晰了,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。在这儿,将是CEP的精华所在。它居然有超过45种的效果器等着你来选用。不要太贪心呀,你要是全用上的话,最后效果也不见得多么好,够用就算了。在菜单effect/delay effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。可选中一部分波形打开相应对话框后,按下预览按钮边试听,边调整。因为涉及大量专业术语,建议采用预设窗口中提供的现成效果,比你自己调整滑杆要强的多。这样,用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声、混响等效果。播放一遍,是不是动听的很。我已经听到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快译等工具来帮忙。 3、音量量化 无论进行到哪一步,你发现声音波形过小或是太大,CEP都提供了顺手的工具。小比大要好办的多,过大就会造成波形上下两边特别整齐,这表明已经大于0db,形成了“消峰”失真,虽然有工具提供这种消峰现象的修整,但也要尽量地避免。我们使用音量控制效果器,可以说是CEP中用处最广泛的效果器了。先选取波形,依次打开effect/amplitude/amplify,打开音量控制对话框,如图3。从它左上角的两个标签中,可以分别打开constand amplifiction(恒定音量)与fade(渐变)两个对话框,使用方法大同小异,一般的情况下,使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。我们要调整整个声波的音量,选取右侧的一个预置效果,以分贝(db)为单位的boost(提升)或cut(衰减),可以单击右下侧的预览按钮监听效果,满意后,单击确定。淡入、淡出的效果与上述相似,选取开头或结尾的约5秒以下的波形片段,再在预置效果里选择fade in(淡入)或fade out(淡出)即可,一般应锁定左右声道。试听效果后,单击确定按钮。注意,淡入淡出的效果可千万别反着用上啊,那可太难听了。 4、波形编辑 象大多数windows程序一样,CEP对波形的操作也支持删除、剪切、复制、粘贴等操作,且功能更全面、复杂,通过这些操作,你就可以把整个声波处理的毫无瑕疵。具体操作你可以象在其它程序中一样。CEP为你提供了相当好用的剪贴板功能,打开edit/set current clipboard(设置当前剪贴板),会发现,它为你增加到六个剪贴板供你使用。这在编辑文件时就方便的多,特别是重复使用的乐曲或是声响循环,到时,在相应的剪贴板提取就行了。别忘保存你的文件。 多轨窗口。在波形上单击鼠标右键,点选insert in multitrack(插入多轨窗口),单击窗口左上角的单轨、多轨切换按钮,切换到多轨窗口,如图1。你编辑好的波形已在最上面一轨等候了。CEP的多轨窗口,与premiere、flash、cakewalk等的“时间线窗口”相似,它有一条竖状的亮线,播放时,随着它的移动,作用于经过的所有轨道。可以用右键向两边拖动某轨的波形,以改变它的“出场”时间。也可以上下拖动,移至其它轨道。各个轨道的左边按钮中,有三个较醒目的按钮R、S、M ,分别代表录音状态、独奏、静音,可按照需要选用与取消对此轨道的作用。三个按钮左侧还有VOL与PAN的选取项,可用直接输入数值或是右击鼠标打开控制推杆的方法,调整该轨的音量或是相位(声音来源的方向,即声相位置)如图1。 按照我们的意图,下面为这首诗加入配乐。单击左上角的切换按钮回到单轨编辑窗。单击工具栏新建、打开按钮,在对话框中选择一首合适的音乐,支持WAV、MP3甚至CD音轨等很多格式,在文件类型下拉列表中看看就知道了,可在确定之前,单击play试听此曲。最让人高兴的是,CEP可以提取视频文件中的配音,不信你看看file/extract audio from video(自视频提取音频),支持AVI、MPEG等。在打开的乐曲波形上右击鼠标,点选insert in multitrack ,将它插入多轨窗口。如果需要,当然可以在这之前进行诸多的效果处理。插入到多轨的波形将被自动放置在空缺的最上面一个轨道。 5、多轨混音 进行到这儿,多轨窗中,应该有两轨波形,第一轨是你读的那首诗,第二轨是配乐。按住鼠标右键左右拖动某轨波形,将它的“出场”时间调整合适。下面要做的我觉得应该是调整两轨的音量比例了。它们之间,既不能喧宾夺主,也不能唯我独尊。对某轨做整体的调整可能过于片面。这样,我们让音乐开始时照常,你的声音出现前,乐曲渐弱至一恒定音量,等到诗歌读罢,乐曲音量回到正常。依次选取view/enable envelope editing(允许包络线编辑),并且在show volume envelopes(显示音量包络)之前勾选,如需要,还可勾选show pan envelopes(显示相位包络)。在每条音轨的上部将出现亮绿色的音量控制包络线,和位于中间的亮蓝色的相位控制包络线(当然,这些颜色可以自定义),如图7。用鼠标可对各个轨道声波的局部或者全部,进行音量与相位(声音在左右声道间的位置)的控制。我们单击第二轨任一空白处而选中此轨,在朗读声相应部位的音量控制线上,单击鼠标加入控制点,上下拖动控制点,以减弱音量,音量百分比同时会显示出来。依此类推,在需要恢复音量的部位,做类似操作,使音量复原。同理,你也可以对相位做一番调整,使被修改的部位听起来声音是来自不同的方位。一般,控制点由两个组成,一个是开始执行,一个是执行结束。如图7。按键盘上home键,使播放头回到左侧起点位置,再按播放键(快捷键为空格)试听两轨合成效果,怎么样?不错吧?选“另存为”保存的话,将被存为专用的ses格式。 6、合成输出 全部调整妥当,进行最后一次的试听,因为这时还是多轨的wav格式,不便于保存与传输,就把它变成你所希望的音频格式吧。在file/save mixdown as...中,意为混缩另存为……也就是说,无论你存为哪种音频格式,CEP都将把若干轨道变为只具有左右声道,但是却包含了你编辑的所有声音波形的一个文件。你可以选择保存的种种格式,如MP3等,但是要混缩为WAV时,为保证通用性,建议选用windows PCM的WAV格式。 只要你不想让电脑成为一台哑巴机器,CEP就对你有用处,你会喜欢上它的。有兴趣可[url][/url]下载试用版本。 操作小窍门:空格键,播放与暂停。shift+home 选取当前位置至开始部分;shift+end 选取当前至结尾部分。home 返回开始部位;end跳至结束部位--多轨、单轨窗口均有效。在单轨的垂直、水平标尺,多轨的水平标尺,与两种窗口的时间显示栏右击鼠标,可自定义显示单位或样式。 二、下面介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。 File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。 其中的Open与Open As有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如 2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。 Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。 Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。 Close就是关闭当前波形文件的意思。 Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。 Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。 Save和Save As就不说了(傻子都知道怎么用)。 Save Copy As就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽! Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。 Save All则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。 Free Hard Drive Space清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。 Exit退出CE。 Edit(编辑):此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。 Enable Undo打开Undo功能。 Repeat Last Command重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。 Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。 Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。 Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件。 Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如 的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。 Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作表示。 Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。 Insert Play List in Multitrack Select Entire Wave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。 Delete Selection删除当前文件被选中的部分。 Delete Silence删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数,比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。 Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用Revert to Saved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。 Zero Crossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下: Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。 Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。 Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。 Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。 Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。 Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。 好像不太说的清楚,其实也很简单:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。 该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。 Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。 Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项: Adjust Selection to Phrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。 Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到Cue List(队列列表)中。 Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到Cue List(队列列表)中。 Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如 的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用Find Levels自动获得,也可以手动修改。 Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。 Adjust Sample Rate采样率调节。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。 Convert Sample Type转换采样格式。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。 Edie Tempo计算拍子。输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。 Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作) Enable/Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste Adjust selection to,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其实在没有区域选择时是一模一样的) Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type Add current selection to Cue List将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到Cue List(队列列表)中。 View(视频):此菜单中包含了一些CE中常用视频的开关项。 Muititrack View按下此菜单项就转到多轨编辑状态 Waveform View波形显示菜单项 Spectral View频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一 Show Grid显示波形编辑窗的底格 Show Boundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线 Show Cue Bars显示波形编辑窗中队列指示条 Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条 Show Level Meters显示音量指示 Show CD Player显示CD播放控制栏 Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中 Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo(和Edit中的一样)和Define Custom Frames(默认的自定帧数) Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在Sample values(采样值)、Normalized values(标准值)和Percentage(百分比)之间选择 Status Bars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项 Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等 Sampler Info当前文件的采样信息 Cue List队列列表 中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现对话框。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。 Play List播放列表 Time Window播放时间浮动窗口 Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜单中的Muititrack View Toggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜单中的Waveform View和Spectral View Additional Information to be contained in WAV file等同于菜单中的Info Edit the left channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的左声道 Edit the right channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的右声道 Edit the both channel of a stereo Waveform同时编辑立体声波形文件的左右声道 Open cue list等同于菜单中的Cue List Open play list等同于菜单中的Play List Compact Disk Player Controls等同于菜单中的Show CD Player 4.Transform(加工处理):我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用Directx的插件效果器。下面将一一讲述。 Invert颠倒:将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好) Reverse反向:将波形或被选中波形的开头和结尾反向。 Silence无声处理:与Edit里的Delete Silence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信号,而这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变化。 DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE对它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现)。 Amplitude振幅方面的处理:该菜单里还有七个选项。 Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小:当按下该菜单后将出现如图16的对话框,大家可以看到在这里除了有平常的Constant Amplification(改变振幅大小)的功能选项外,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。在右边列表内是一些厂家预制的方案设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下: Linear Fades和Logarithmic Fades是线性变化和对数型变化的选择 Lock Left/Right将左右声道关联 View all settings in dB是百分数显示与分贝数显示的选项 Enable DC Bias Adjust,to是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。 Calculate Now将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边Peak Level(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。 Channel Mixer通道混合:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数,同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。 Dynamic Processing动态处理:打开后可看到对话框中有4个标签项,分别是Graphic(图形模式)、Traditional(传统模式)、Attack/Release(攻击和释放时间)、Band Limiting(带宽限制)。其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数,可供选择。 Create envelope建立包洛:该功能对普通的音频编辑来说用处不大,只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值(用鼠标在图形上拉拉点点)发生变化,但是你如果制作音色就有用了。 Hard Limiter限幅器:它和动态压缩可不一样呦。听命称就应该明白,动态压缩和扩展是动态的,只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作,也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同(动态的嘛),当然还要看你所设置的参数。正因为它的动作过程是改变振幅,而限幅器也是改变振幅,所以很容易搞错。不过看了前面的话你应该明白了吧,也就是说限幅器是静态的改变振幅,从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的。 Normalize标准化:将当前波形(或选定的波形)振幅值的最大值调整到最大电平(0dB)的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大,而不至于消波。 Pan/Expand声像和立体声增强:按下后出现一个简单的对话框,用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了,还有几个厂家预制的参数值可以选择(没有?/ca>
2023-07-19 01:34:151

途中红框中为什么是(serializable id)而而不是(String id)或者(int id)

看前面的类定义~
2023-07-19 01:32:402

在div布局中placement,clip是什么意思?

题主你会了吗能教教我吗?一直不会移动。
2023-07-19 01:32:412

groundless beliefs是说明文还是议论文?

groundless beliefs毫无根据的信仰这个题目应该以议论文来写
2023-07-19 01:32:442

怎么用GOLDWAVE添加背景音乐

编辑,混音
2023-07-19 01:32:464

serializable 类HI未声明类型为long的静态终态serialVersionUID字段

要运行的话,需要有main方法
2023-07-19 01:32:472

clip怎么复制一个小图案

操作方法如下:CTRL+C复制,CTRL+V粘贴。
2023-07-19 01:32:481

喜欢吃汉堡吗?一定要知道什么是Slider

上周组里聚餐,大家选择一家高大上的汉堡店。进入点餐环节,按照流程来,先是开胃菜(Appetizer),大家点了炸鱿鱼圈,红薯条等等一起share,然后进入主菜(Entree)环节。 主菜菜单非常简单,分为两类:各种Burger(汉堡)类,各种Slider类。 出国之前没有学到过Slider这个单词,只知道Slider有滑动的意思,但是它怎么会出现在菜单里呢,这是一个什么神奇的菜。 正当我纳闷,旁边印度MM悄声问道:你知道什么是Slider吗?我一脸无奈说:不知道啊。我看到另一个印度GG很欢快的看着菜单还在聊天,嗯,他肯定知道吧,于是我问了他同样的问题。O(∩_∩)O哈哈~,他也不知道。 于是,我们只能请美国长大的同学们来帮助了,奥,原来Slider就是小汉堡了。 回到家后,我做了一下功课,google Slider: 我在有道词典中都查不到这层意思。我把它总结一下,大家一起学习吧。 正常尺寸的汉堡 Slider 知识点:Slider - 小汉堡
2023-07-19 01:32:511

英语文章查错```在线等···

在线等的太急啊
2023-07-19 01:32:523

spring mvc怎么实现dto自动序列化反序列化

一、序列化和反序列化的概念  把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。  把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。  对象的序列化主要有两种用途:  1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;  2) 在网络上传送对象的字节序列。  在很多应用中,需要对某些对象进行序列化,让它们离开内存空间,入住物理硬盘,以便长期保存。比如最常见的是Web服务器中的Session对象,当有 10万用户并发访问,就有可能出现10万个Session对象,内存可能吃不消,于是Web容器就会把一些seesion先序列化到硬盘中,等要用了,再把保存在硬盘中的对象还原到内存中。  当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。二、JDK类库中的序列化API  java.io.ObjectOutputStream代表对象输出流,它的writeObject(Object obj)方法可对参数指定的obj对象进行序列化,把得到的字节序列写到一个目标输出流中。  java.io.ObjectInputStream代表对象输入流,它的readObject()方法从一个源输入流中读取字节序列,再把它们反序列化为一个对象,并将其返回。  只有实现了Serializable和Externalizable接口的类的对象才能被序列化。Externalizable接口继承自 Serializable接口,实现Externalizable接口的类完全由自身来控制序列化的行为,而仅实现Serializable接口的类可以 采用默认的序列化方式 。  对象序列化包括如下步骤:  1) 创建一个对象输出流,它可以包装一个其他类型的目标输出流,如文件输出流;  2) 通过对象输出流的writeObject()方法写对象。  对象反序列化的步骤如下:  1) 创建一个对象输入流,它可以包装一个其他类型的源输入流,如文件输入流;  2) 通过对象输入流的readObject()方法读取对象。对象序列化和反序列范例:  定义一个Person类,实现Serializable接口1 import java.io.Serializable; 2 3 /** 4 * <p>ClassName: Person<p> 5 * <p>Description:测试对象序列化和反序列化<p> 6 * @author xudp 7 * @version 1.0 V 8 * @createTime 2014-6-9 下午02:33:25 9 */10 public class Person implements Serializable {11 12 /**13 * 序列化ID14 */15 private static final long serialVersionUID = -5809782578272943999L;16 private int age;17 private String name;18 private String sex;19 20 public int getAge() {21 return age;22 }23 24 public String getName() {25 return name;26 }27 28 public String getSex() {29 return sex;30 }31 32 public void setAge(int age) {33 this.age = age;34 }35 36 public void setName(String name) {37 this.name = name;38 }39 40 public void setSex(String sex) {41 this.sex = sex;42 }43 }  序列化和反序列化Person类对象1 import java.io.File; 2 import java.io.FileInputStream; 3 import java.io.FileNotFoundException; 4 import java.io.FileOutputStream; 5 import java.io.IOException; 6 import java.io.ObjectInputStream; 7 import java.io.ObjectOutputStream; 8 import java.text.MessageFormat; 9 10 /**11 * <p>ClassName: TestObjSerializeAndDeserialize<p>12 * <p>Description: 测试对象的序列化和反序列<p>13 * @author xudp14 * @version 1.0 V15 * @createTime 2014-6-9 下午03:17:2516 */17 public class TestObjSerializeAndDeserialize {18 19 public static void main(String[] args) throws Exception {20 SerializePerson();//序列化Person对象21 Person p = DeserializePerson();//反序列Perons对象22 System.out.println(MessageFormat.format("name={0},age={1},sex={2}",23 p.getName(), p.getAge(), p.getSex()));24 }25 26 /**27 * MethodName: SerializePerson 28 * Description: 序列化Person对象29 * @author xudp30 * @throws FileNotFoundException31 * @throws IOException32 */33 private static void SerializePerson() throws FileNotFoundException,34 IOException {35 Person person = new Person();36 person.setName("gacl");37 person.setAge(25);38 person.setSex("男");39 // ObjectOutputStream 对象输出流,将Person对象存储到E盘的Person.txt文件中,完成对Person对象的序列化操作40 ObjectOutputStream oo = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(41 new File("E:/Person.txt")));42 oo.writeObject(person);43 System.out.println("Person对象序列化成功!");44 oo.close();45 }46 47 /**48 * MethodName: DeserializePerson 49 * Description: 反序列Perons对象50 * @author xudp51 * @return52 * @throws Exception53 * @throws IOException54 */55 private static Person DeserializePerson() throws Exception, IOException {56 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(57 new File("E:/Person.txt")));58 Person person = (Person) ois.readObject();59 System.out.println("Person对象反序列化成功!");60 return person;61 }62 63 }
2023-07-19 01:32:551

The room is four times as big as that one.(同义句)

The room is three times bigger than that one
2023-07-19 01:32:561

功放中PRO、CLIP、SIG是什么意思

专业机是吧,很久没玩过了,PRO=program 节目控制板,或叫节目编辑器CLIP限幅的指示灯,灯过亮被限幅,应把输入电平控低些,一闪闪的才正常SIG 信号供参考
2023-07-19 01:32:583

sLiDER什么摩托车

sLiDER本田摩托车。一身极简的白,画上三撇蓝、黑、红彩绘,阳光下ChocolateSlider讲述着BMW的经典,看似极净优美的车身背后,是RNineT复古外皮下新世代科技需要的化繁为简工程,为了将众多的电子设备完美隐藏于油箱下,在执行设计过程中花了许多时间重新配置这些装置,只为了呈现那份极致简约。sLiDER设计风格张力十足的巧克力胎搭配复古钢丝轮框,JSK赋予这辆RNineT一个全新的玩乐灵魂,一个大脚跨出界线难以定义的全新概念街,为考虑完美发挥此车的探险性格,巧妙的将油冷排上提至车头位置,打满圆孔的粗矿车头搭配侧置小灯,将复古风格与实用元素巧妙结合发挥至极大值,组合上加高的碳纤维BMX车把。
2023-07-19 01:32:581

为什么巴菲特说人工智能可能是人类的终结者

对巴菲特对人工智能的担忧,我有以下看法:1. 人工智能的发展确实让许多人产生了担忧,特别是人工智能既有巨大潜力也存在未知风险,这会让人联想到原子技术的崛起。但人工智能目前还远未达到原子能那般具备全面改变人类命运的分岔点。2. 人工智能目前仍处在可控范围内,主要用于特定任务的自动化与优化,整体上仍为人类社会创造着巨大价值。与原子能形式的破坏性差异较大。人工智能的发展还需要持续投入与研究,离真正的“超智能”还有较长的距离。3. 但是,人工智能技术的发展速度的确很难预测,它可能在未来某个时刻出现突破并产生系统性影响,届时可能真的面临全新的风险与挑战。这种担忧并不完全 groundless。所以人工智能的发展仍需要谨慎与控制。4. 人工智能的未来取决于技术本身以及我们如何使用和管理它。不同于原子能,人工智能还可以通过人为监管与引导走向积极向上的方向,造福人类。关键是要在发展中加强对人工智能的管控与适度限制。5. 总体来说,目前将人工智能的兴起与原子弹的发明相提并论还为时过早。但对人工智能未知影响的担忧也不无理由,关键是要在发展过程中持续关注人工智能可能带来的风险与挑战,并采取的管控措施将其引导于积极方向,最大限度利用人工智能的潜力造福人类社会。所以,巴菲特的担忧值得重视,但目前将人工智能与原子弹相提并论尚嫌夸大。关键是在人工智能发展中要保持高度警惕,加强管理,引导其向有利于人类的方向发展。只有在发展的每一步都对人工智能保持警惕心理并加以把控,才能避免在将来它真的产生无法控制的影响,最终被其牵着鼻子走。人工智能的未来取决于我们今天如何管理它。
2023-07-19 01:32:591

英文名Jone是什么意思

年青的意思
2023-07-19 01:33:013

The method get(Class, Serializable)

换成1.5之后,int会自动包装成Integer类型的,而Integer实现了Serializable接口
2023-07-19 01:33:042

数字大小用large还是big

口语中是用greater than或者bigger than,没人用much的. e.g.Four is bigger/greater than three. 你不想在句子里面出现3,就说four is bigger.在英语里面,只要有比较的意思,都会有一个比较级在句子里,即使后面不跟than.
2023-07-19 01:33:071

3dmax中CLIP什么意思?

clip是“剪辑”的意思。在3dmax中“剪辑管理器”允许将层保存在“层管理器”中(不包含 CATMotion)并在以后加载它们,甚至可以加载到其他绑定上。动画数据存储在基于文本的 CLP 文件中。
2023-07-19 01:33:101

pdf怎么保存图片 pdf如何保存图片

1、第一种是另存为的方法,首先我们在PDF编辑器中打开一份PDF文件,然后点击“文件”并在文件中选择“另存为”。 2、接着在弹框中保存文件类型为“JPEG”。修改一下图片文件的保存名称及保存位置。修改完成后点击右边的“保存”即可。 3、另外一种方法是,我们需要打开电脑中的嗨格式PDF转换器,鼠标点击选择“PDF转文件”功能。 4、在进入“PDF转文件”功能界面之后,在软件上方有将PDF转换成Word、PPT、Exce等众多选项,选择需要的“PDF转图片”选项,点击一下软件中间区域添加一个或者多个PDF文件。 5、最后设置下方的文件输出格式和输出目录,点击“开始转换”,最后等着PDF文件转换完成即可。
2023-07-19 01:33:131

after a big floor ,four-fifths of the crops 后面was ruined 还是were ruined

were ruined,当主语是分数或百分数时,谓语动词的单复数由of后面的名词决定,主语是可数用are;不可数用is。four-fifths 是分数4/5
2023-07-19 01:33:151

clip文件能用ps打开么

可以。clip文件可以使用转换器在ps中打开。CLIP文件是由二维绘图应用程序创建的图像文件。它包含由一个或多个光栅或矢量层组成的图像合成,并且可以包括形状、文本、过滤器、图像和笔、铅笔或画笔笔划。
2023-07-19 01:33:181

Tom worked in a factory in a big town.He liked fishing very?

1.How many weeks did he stay in that cheap hotel? 答案为:a.one 短文中的关键句子 1)On the first day he caught a lot of fish 2)After that he did this every day. 3)when Tom got his bill(帐单) at the end of the week. 4)For oil to fry fish(油炸鱼) 7 days:$3`50. 说明他在宾馆住了一个星期. bo c.three d.four 2.Tom was___________. 答案为:a.kind and poor 1)stayed at a *** all,cheap hotel,证明他 poor; 2) He gave them to the hotel,and they cooked them for all the people in the hotel,说明他 kind. 同义句: 1.Mary is interested in English.提供三种: Mary is fond of English.(be fond of ...喜爱...) Mary"s favourite is English.(favourite 喜欢的事物 ) English is Mary"s favourite. 2.His grandma often tells her stories.提供两种: 用tell sth.to *** .改动: His grandma often tells stories to her. 用被动语态改动: She is often told stories by his grandma,1,a a mary likes English his grandma often tells stories to her.,1,Tom worked in a factory in a big town.He liked fishing very much,and was good at it.When he was free,he went down to a *** all river behind the factory and wanted to catch some fish,but there were very few there,because the water wasn"t clean.One day he went to the seaside(海边).And stayed at a *** all,cheap hotel.“I never fished (钓鱼) in the sea before.It must be different from fishing in our river.” On the first day he caught a lot of fish and was very happy.He gave them to the hotel,and they cooked them for all the people in the hotel.They enjoyed them very much.After that he did this every day.But when Tom got his bill(帐单) at the end of the week.The bill was like this. “For oil to fry fish(油炸鱼) 7 days:$3`50.” 1.How many weeks did he stay in that cheap hotel? a.one bo c.three d.four 2.Tom was___________. a.kind and poor b.kind and rich c.not kind or rich d.not kind or poor 同义句:Mary is interested in English. His grandma often tells her stories.
2023-07-19 01:32:351

如何把PDF转换成JPG?

1.放进PS,2.保存为JPG!
2023-07-19 01:32:352

JAVA的multipartfile明明实现了serializable接口,为什么不能序列化?

对multipartfile,显示指定一下serialVersionUID试试private static final long serialVersionUID = 1L;
2023-07-19 01:32:321

《喜剧之王》中星爷扮的那个送外卖的台词

实际总比想象,要复杂的多地! 其实,我是一名演员! 群众演员就不是人吗!!!! 你看前面是黑暗,但是只要你坚持,就可以看见黎明了! 我只是想要个机会,只是一个机会。
2023-07-19 01:32:315

调音台上的 CLIP 是什么意思 大神在哪里 快快出来解决

剪切吧 大概
2023-07-19 01:32:312

帮我翻译一下,His cake is four times as big as mine急呀,

His cake is four times as big as mine翻译为 他的蛋糕是我的四倍大.
2023-07-19 01:32:271

继承serializable接口,必须重写hashcode和equals方法吗

hashCode 的常规协定是:在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)这么理解,在你调用equals()方法比较两个对象的时候,编译器会自动调用hashCode()来比较两个对象是否产生相同的整数结果.equals()返回true,则hashCode()必返回true.equals()返回false,则hashCode()必返回false.那么你重写equals()方法,肯定必须重写hashCode方法来保证二者的同步关系(暂且称这种关系为同步关系).
2023-07-19 01:32:251

世界顶级鼓手乔纳森是谁?

鼓手乔纳森·巴伯(Jonathan Barber)简介,音乐表演(爵士研究)学士学位,纽约爵士乐坛著名鼓手,擅长即兴演奏。纽约的乔纳森·巴伯被评为2018年最具潜力的现代鼓手。年仅29岁的他已经录制过唱片,并与帕特·梅塞尼、尼古拉斯·佩顿、巴斯特·威廉姆斯、杰里米·佩尔特、华莱士·罗尼、泰瑞斯·马丁、詹妮弗·霍勒迪、哈罗德·马伯恩、史蒂夫·戴维斯、斯蒂芬·哈里斯等艺术家在世界各地巡回演出。巴伯也被邀请参加一些重要的演出,如吉米·格林的Ana Grace项目(由格林、肯尼·巴伦、约翰·帕特图西和库尔特·埃林组成的全明星乐队),以及在巴姆歌剧院与布鲁克林爱乐乐团和埃里卡·巴杜的背靠背演唱会。乔纳森经历除了第一次担任司徒员外,巴伯最近还担任了作曲家和乐队指挥,他的Vision Ahead乐队由萨克斯管演奏家戈德温·路易斯、吉他手安德鲁·伦弗罗、贝斯手马特·多恩斯克和钢琴家泰伯·盖博组成。即使考虑到巴伯高调演出和录音的历史,《DownBeat》杂志称Vision Ahead的同名首张专辑是他“迄今为止最大的成就”。《Vision Ahead》于2018年5月在洛克伍德音乐厅(Rockwood Music Hall)最大的舞台上发布,对一支自斯莫斯爵士俱乐部(Smalls jazz Club)首场演出以来就在现代爵士乐舞台上掀起波澜的乐队来说,这是一份强有力的宣言。该乐队将古典、摇摆的爵士乐与福音、摇滚、灵魂和融合的元素融合在一起,充分展示了巴伯作为作曲家和表演者的广泛风格。乔纳森·巴伯和展望未来成为了2018年在圣彼得堡和俄罗斯莫斯科举行的雨天爵士音乐节的特色和头条。
2023-07-19 01:32:251

怎么用GoldWave进行降噪处理?

在进行GoldWave降噪处理之前,我们首先需要了解噪声产生的过程。噪声的来源一般是环境设备噪声和电气噪声,环境噪声通常是指在外部环境的声音记录,设备噪声是指硬件所产生的噪音如麦克风、声卡等,电气噪声有直流电中包含的交流声,三极管和集成电路中的无规则电子运动产生的噪声,滤波不良产生的噪声等等。那关于GoldWave的具体方法应该怎么做呢?第一种方法,添加一首你要降噪的歌曲,然后选择菜单命令中的---效果----滤波器---降噪,随后弹出降噪的面板。你可以试试默认的降噪设置,点击“确认”就可以,完成之后你就可以发现无声音出的波形幅度明显的减小了。第二种方法,即从你的音轨中取出噪声的样本,然后再样本消躁。这种操作方法的思路是先选取音轨中没有语言只有噪音的波形复制下来作为“样本”,然后选择整个波形,选择“使用剪贴板”做降噪处理。这种降噪的方法更加符合实际,效果更好。详细介绍看看这里网页链接在“滤波器”菜单中还有“爆破音”“平滑滤波”等选项,我们在对麦克风讲话的时,有些字的声母发音时有突发式冲击波,造成急促的“爆破音”在滤波器菜单中选择“爆破音/滴答声”在弹出的面板选择默认设置,在点击“确认”按钮,即可使爆破音大大压缩。“平滑滤波”可以使你的声音更加柔和圆润。
2023-07-19 01:32:252

功放亮CLIP红灯怎么回事?

CLIP是英文剪切的意思。在这里代表限幅器CLIPPER。功放亮CLIP红灯,说明功放输入信号过强,功放限幅保护起作用。避免功放过载损坏。
2023-07-19 01:32:232

求助!2950交换机用xomdem恢复ios,提示传送操作被远程系统取消?

你用TFTP传不行吗?
2023-07-19 01:32:204

对象序列化除了实现serializable接口,还有什么方法

没有 当然也可以通过持久化来代替!
2023-07-19 01:32:182

请问goldwave 这个音频处理软件怎么用?

打开goldwave ,将你要编辑的音频文件拖到窗口里面,里面会出现波纹。你可以对这些波纹进行部分选择和截取,并且可以在菜单栏的效果里面选择加速减速 降调等操作。
2023-07-19 01:32:091

slider中文是什么意思

Your happy passer-by all knows, my distressed there is no place hides.
2023-07-19 01:32:062

java.io.serializable中可以定义map吗

实现类中,可以使用任何的JAVA类。。。。。。。。。。。。
2023-07-19 01:32:041

jonathan lundy中文翻译

Jonathan Lundy是一个英文名字,没有一个特定的中文翻译。一般来说,英文名字在中文中并没有一个固定的翻译,因为英文名字通常是根据西方文化和传统来命名的,而中文名字则是根据中华文化和传统来命名的。因此,英文名字在中文中通常是直接音译,也就是根据音符来翻译,而不是根据意思来翻译。如果您需要为Jonathan Lundy翻译一个中文名字,可以选择直接音译,例如“乔纳森·兰迪”或者“乔纳森·伦迪”。当然,具体的翻译方式还要根据具体的情况和需要来确定。总之,Jonathan Lundy是一个英文名字,没有一个特定的中文翻译。在中文中,通常会根据音符来翻译,例如“乔纳森·兰迪”或者“乔纳森·伦迪”。Jonathan Lundy - PistonPowered
2023-07-19 01:32:041

pdf怎么转换成jpg图片

电脑:WIN10软件:3.2免费软件:PDF转换器、PDF编辑器1、通过PDF转换器可以实现PDF转换成JPG图片,以【嗨格式PDF转换器】为例安装并打开PDF转换器,在PDF转换器主界面有很多功能模块,找到其中的:PDF转文件模块,并点击进入。2、进入到PDF转换器二级界面以后,首先选择“PDF转图片”,然后点击中间空白区域添加PDF文件,或者直接拖拽添加PDF文件。3、文件添加完毕以后,在PDF转换器下方功能栏中可以选择自己需要转换的目标格式,转换为JPG就选择JPG格式即可,然后选择文件保存目录,可以直接默认保存在原文件路径下,设置完毕之后点击“开始转换”。4、点击“开始转换”之后,PDF转换器就会自动开始解析你的PDF文件,将PDF文件转换成图片格式了,转换完成之后,会弹出提示框,然后点击提示框中的“打开文件”就可以查看PDF转换成的图片文件了。
2023-07-19 01:32:041

clip是哪部电影

《魔鬼附心》。《魔鬼附心》是一部美国爱情电影,而clip是该电影中的女主,该电影讲述了其与男主迈克斯的甜蜜爱情故事,整部电影情节环环相扣,深受广大群众喜爱。
2023-07-19 01:32:021

如何理解无根据的偏见?

首先按结构进行传统分析,共计25段的文章,第1段是Introduction,第2—24段属于Main Body部分,第25段则是Conclusion.首先引出话题,生活中充满了毫无根据的观点,有些言传至今或被我们奉为圭臬的观点并不是正确的。这里我们可以想到,耳熟能详的兔子爱吃胡萝卜这件事我们是从何得知的?父母口中亦或是儿时童谣?事实真就如此吗?很容易让人想到子非鱼焉知鱼之乐,我们从何而知兔子的喜好。主体部分论述了Groundless Beliefs产生的原因:首先是external /living environment,举了英国婴儿从小被德国人养育而不知其亲生父母存在的情况下,为外部生长环境所深深影响,成为一个实在的德国人的例子。第二个原因是parroting(鹦鹉学舌,拾人牙慧):这部分的影响同样是潜移默化的,我们无意识地、简单被动地接受那些诸如报纸广告上所传递的东西,接受那些口口相传的东西,仅是由于“everybody says so”.第三个Groundless Beliefs 的成因是Self-interest(自身利益):我们接受并坚持某些观点的原因是因为能从中有所获self-interest包括个人谋生致富方式、社会地位、事业中的利益等等。坚持这类观点能让我们有所获,同样放弃它们即有所失。第四个Groundless Beliefs的成因是Sentimental Associations(emotion connection):我们会更倾向于我们青睐之人所持的观点,而对一个人的敌对情绪往往会殃及其所持有的观点。甚至于我们对一个人不满时,会依靠攻击其所持有的观点、保持的看法来获得极大的满足感。我们审视一个观点时,并不可只凭个人好恶。Groundless Beliefs 的第五个成因是Fashion:我们的观点很大程度上受影响于某一阶段流行的事物或人,我们的观点并不会始终追随潮流变化,因为我们的思维模式是会固化的,fashion就是你曾经所追随的某个阶段的f一时的时尚。我们常常思考的代沟问题(generation gap),可能也是基于这个原因。不同时代有不同的fashion,父母思维模式固化而无法跟上如今的fashion就易产生代沟问题。这篇文章谈到了诸多Groundless Beliefs的成因(non-rational factors),可谓渗透我们的方方面面。可是总有一部分人,自然不是所有人、不是多数人,只是少数的一部分人,愿意不惜一切代价去寻找真理(in a clear and rational way).
2023-07-19 01:32:011