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如何打桥牌?

2023-07-19 13:41:58
TAG: 桥牌
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一、准备

1.器材

打桥牌需要一张方桌、四把椅子。打桥牌使用普通的扑克牌,去掉其中的大小王。在比赛时牌装在专用的牌套(或牌盒)中,牌套有四个口袋(或格子),分别保存四手牌以防止搞混。叫牌采用书写方式时,需要准备一支笔用于书写叫牌和记录打牌结果,还要准备叫牌纸和记分表。

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2.搭档

打桥牌需要有四个人。四人分成两方,每一方的两个人称为搭档(同伴)。四人围坐在桌子四周,同一方的两人相对而坐,两方互为对手进行比赛。

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3.方位

规定一个方向为北(North),然后顺时针方向确定东(East),南(South)和西((West)。这四个方位可以用字母缩写表示:N表示北,E表示东,S表示南,W表示西。坐南北方向的为一方,坐东西方向的为另一方。

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二、发牌

1.洗牌和发牌

四名牌手轮流担任发牌人(Dealer)。发牌人负责洗牌和发牌。第1副由坐北的人(以后简称北)发牌,第2副由东,第3副由南,第4副由西,以后继续按照这个顺序循环。

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发牌人首先应洗牌,洗完请右手方的人切牌。切牌时将牌从中间随意的位置分成上下两部分,然后上下互换位置,防止洗牌作弊。切牌也称为倒牌。然后开始发牌。发牌从左手方开始,按照顺时针顺序,牌面向下一张一张地发。发完后,每人面前有13张牌。

现在桥牌比赛无所谓哪副牌应该由谁来发,但用于装牌的牌套上依然注明每副牌的发牌人,这是因为发牌人同时也是这副牌首先叫牌的人,注明发牌人实际是明确这副牌应该由谁来首先叫牌。

2.取牌

一副牌全发完后,每个人才可以从桌上拿起自己的13张牌,这是打桥牌的基本礼仪。牌手将牌整理成扇形持好,注意别让其他人看见自己的牌。

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3.花色

牌有四个花色:梅花(Club),方块(Diamond),红心(Heart),黑桃(Spade)。这四个花色书写时用字母缩写表示:C表示梅花,D表格方块,H表示红桃,S表示黑桃。

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4.花色等级

四个花色被规定了等级差异,在同一阶数叫牌时,等级高的花色可以盖过等级低的花色。等级由低到高的顺序是:梅花、方块、红桃、黑桃。梅花和方块称为低级花色,简称低花;红桃和黑桃称为高级花色,简称高花。

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三、叫牌

1.叫牌

打桥牌必须先叫牌。叫牌是用口说、书写或出示叫牌卡片的形式,使用桥牌专用的语言和符号来确定定约。牌手利用叫牌在同伴之间沟通牌情,交换信息,进而商定或争夺一个定约。常用的叫牌方法有自然叫牌法和精确叫牌法等。

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2.牌墩

打牌时,一个人打出一张牌后,其余三人按照顺时针顺序每人跟出一张牌,这4张牌称为一个牌墩,或称为一墩牌。一副牌一共有十三墩牌。

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3.定约

定约是通过叫牌最终确定的一个约定,指一方准备用什么花色做将牌(王牌)或不要将牌(无将),承诺在十三墩牌(四人各出一张为一墩)中准备东得多少墩。打牌的目标就是完成定约所承诺的赢墩数。例如,定约是南打4红桃,表示由坐南的牌手做庄,准备以红桃为将牌,承诺赢十墩牌。

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4.将牌

可以通过叫牌指定一个花色为将牌(Trump),将牌大于其他三个花色的牌(副牌)。将牌也称为“王牌”或“主牌”。

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拓展资料

桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

桥牌是一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏。桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。

百度百科桥牌

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游戏规则:

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。

满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

扩展资料

桥牌礼仪

积极主动的桥牌道德

北美定约桥牌联合会(ACBL)的一项重要宗旨在于继承自从1986年秋季北美桥牌比赛以来所做的尝试,齐心协力的在所有牌手中灌输种信念,这种信念认为必须在桥牌竞技中保持公平而做最大的努力。

每一牌手必须尽力做到并确认,由于自己对伙伴的约定叫和所叫提供了完全或可能引起误解的说明,从而使对手没有任何来自此方面问题的损失。就所有牌手而言,如果每一位都能遵守这一准则行事,那么,我们相信,桥牌将能永远成为使人心情愉快、并能从中获得享受的一项活动。

打牌迟缓

不能及时打完牌,很可能会导致一些牌手不耐烦地离开这场活动,而等待着的牌手,是十分苦恼的。桥牌是一项有时间性的活动。如果-对牌手每一轮牌用掉比分配给他们应有的更多的时间,他们就是在给竞争者造成不便,并从而得到不应有的好处。

一对牌手时间上落后时,他们义不容辞地应尽快把丢失的时间补回来。最多两轮应足够赶回来。我们的裁判组还通过了一项规定:即使不是由于牌手自己的错误而造成一轮牌推迟开始,牌手赶上时间的责任,仍然有效。

有积极主动桥牌道德的牌手在落后时,不管造成延迟原因是什么,总是齐心协力地把时间赶回来。希望所有牌手都建立这种好习惯。记住:打牌迟缓是要受罚的。而且如果打牌迟缓到不利于活动的正常进行时,惩罚将是很重的。

参考资料来源:

百度百科——桥牌

贝贝
详细规则、胜负判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
再也不做稀饭了

桥牌打法

打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。

开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。

在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)。例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。

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扩展资料:

桥牌计分

桥牌的计分为三种:基本分、奖分、罚分。

桥牌三难中,就有计分难,怎样依表计分,这里举例说明:

南是局方,叫到4红桃定约,结果完成,计分如下:

4红桃,红桃每墩30分,4×30得120分。

北持有大牌15点(A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点),开叫1红桃,属于一般实力的正常开叫。东持有大牌11点和一个5张黑桃长套,争叫1黑桃,也不错。南的大牌虽然只有10点,可是黑桃K和红桃的三帮张,都是叫牌的有利因素,所以运用二盖一的叫牌方法,逼叫一轮2梅花。北再叫2红桃,表示红桃是再叫套,至少是带有二张大牌的5张长套,南认为成局有望,所以一跃到4红桃成局。因如叫3红桃,恐被开方(北)放过而失局,未免可惜,东西两手,由于手中牌力不足以争叫或继续争叫,保持沉默也很恰当。

统观上述叫牌过程,北开叫1红桃后,东争叫1黑桃,以花色等级盖过红桃;南应叫2梅花,以数字盖过1黑桃,因梅花等级低于黑桃;北再叫2红桃,也以花色等级盖过梅花;最后南跳加到4红桃成局,以数字盖过同一花色。经过3个连续“不叫”,南的4红桃成为最后定约,最先命名这一花色的北是定约执行者。

叫牌结束即开始打牌。

北有云溪

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。


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扩展资料

比赛规则

瑞士移位

是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

比赛结果

完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

大师授予

每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

结果查询

比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。

该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

参考资料:百度百科——桥牌

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  简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

  定约桥牌

  现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

  1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

  2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

  3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

  4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

  5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

  详细规则、胜负判定方法

  桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

  叫牌

  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

  加倍

  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

  现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

  打牌

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

  上手基本简单玩法

  为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

  巅峰游戏评分、升级办法

  相关竞赛方式、记分方式简介

  1.复式记分系统

  · 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

  · 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

  · 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

  2.全场记分系统

  · 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

  · 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

  · 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

  · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

  · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

  3. VP队式赛

  · 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

  · VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

  · 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

  5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

  · 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

  · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

  6.瑞士移位自动双人赛系统

  · 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

  · 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

  · 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

  · 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

  · 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

  · 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

  · 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

  · 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

  7.桥牌比赛转播系统

  用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

  8.贴点服务

  以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

  桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

  桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

  无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

  桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

  桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

  基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

  奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

  超额完成定约每一墩奖分

  局况 未加倍 加倍 再加倍

  无局 方块、梅花=20红心 、

  黑桃、无将=30 100 200

  有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

  完成定约奖分表

  局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

  无局 50 300 500 1000

  有局 50 500 750 1500

  如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

  断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

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桥牌入门可能有点难,你最好多在网上搜搜基础知识,最主要的还是要边打边学,身边要是有朋友一起打会更好,要是有人教,会理解得快些,就先给你说些入门知识,有不懂的可以问 桥牌所用的牌就是普通的朴克牌,去掉大小王即可。参加的四个人分坐在东西南北四个方向,面对面的两人互为同伴,俗称对家。 玩桥牌一开始首先发牌,发牌人从你的左手开始按顺时针方向每人一张直至52张牌发完为止,发好的牌,每人13张。 然后就进入“叫牌”和“打牌”阶段了。 1、叫牌语言 叫牌中允许使用的语言只有15个符号,即1、2、3、4、5、6、7、C(草花)、D(方块)、H(红心)、S(黑桃)、NT(无将)、×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)这15个符号搭配或单独使用构成叫牌语言,叫牌中不允许用其它语言。一轮叫牌的结束以最后一人的非pass叫品得到后面其他三个人的认可(pass)为标志。 花色和无将叫牌必须在前面伴有一个数字(1—7),×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)则不能带有数字。 叫牌由低到高,其顺序为:不同阶,高阶高于低阶,7>6>5>4>3>2>1,同一阶,无将>黑桃>红心>方块>草花。例如1S高于1H、1D、1C;2D高于2C、1NT、1S、1H、1D,等等 2、叫品的含义 一墩牌----某人打出一张牌,另外三人依次跟出一张,这四张牌就叫一墩牌,这四张牌中谁的牌最大便是打出这张牌的一方(不是某个人)赢得了这付牌。 叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约,此前的所有叫品均为信息,然而每一个作为信息的叫品一旦后面三个人PASS就是定约。 花色(C、D、H、S)叫牌中的花色就是将牌(俗语中的主牌,在其它花色没有时可以王吃,桥牌中叫将吃),NT就是无将了,数字就是阶数,阶数和墩数的关系是: 阶数+6=定约方要赢取的墩数 例如:4S就是定约方以S为将牌,赢得10墩牌;3NT就是定约方无将牌赢得9墩牌。 3、点力的计算 叫牌是以点力为依据的,那么点力如何计算呢? 大牌点:桥牌中A、K、Q、J分别按4、3、2、1计算大牌点,这样计算下来一门牌10点,一付牌40点。 牌型点:长套超过5张,短套低于2张都可加点,因长套作为将牌可以将吃,作为旁门可以立套树立赢墩,短套同样可以将吃(当然无将牌除外,所以有单张、缺门的最好不打无将) 4、开叫与应叫、争叫 第一个叫出花色或无将的叫品为开叫,基本要求是≥13点,特殊牌型(双套牌或特长套)或位置(第3、4家)可适当降低,但不能低于11点。 对同伴的开叫作出响应叫应叫,应叫牌力≥6点,对于逼叫性开叫0点也要应,因为同伴很有可能是独自成局的牌。 当敌方开叫后,你手中有足够的点就要参与叫牌,这叫争叫,一阶争叫要求10点以上,二阶争叫要求12点以上。 5、定约、定约人和定约种类 叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约。最先叫出定约花色或无将的叫牌人为定约人(俗称庄家)。 定约大致分为三类:部分定约,成局定约,满贯定约。 花色分不足100分的是部分定约; 花色分够100分,不到6阶的为成局定约; 6阶以上的定约为满贯定约,6阶为小满贯,7阶为大满贯。 6、花色分 草花、方块为低花,每一个20分。比如说2C就是40分,3D就是60分。红心、黑桃为高级花色,每一个为30分。如4H为120分,无将第一个40分,以后每个30分。如3NT为100分。 可以看出,3S以下的所有定约以及4C、4D都是部分定约,3NT,4H、4S……5S都是成局定约,满贯定约只与阶次有关,不考虑花色,部分定约完成奖励50分,成局定约奖励分高达300-500(无局时300,有局时500),满贯奖励分更高。因此叫牌时有能力进局一定要成局,进贯,以谋求更多的奖分,当然以能完成定约为前提。没能力进局定约越低越好,叫2S打成3S同叫3S完成得分一样。1S更安全,只要对方不争叫。 7、成局所需的点力和理想的将牌配合 一般情况下,3NT和高花成局需联手24-28点,低级花色成局需28点以上。当然也与牌型和分布有关,有时21-22点就可轻松完成,有时27-28点也完成不了。 小满贯尤其是无将定约33点以上,大满贯尤其是无将定约37点以上。 计算点力以应叫人为准,同伴开叫点力已定,加上自己的点力就是联手点了。至于进什么局就是根据叫牌中的敌我双方暴露的信息确定了。 理想的将牌配合是联手8张以上,一般为5-3、4-4配合,特殊时6-2配合。当有两门花色有配合时确定什么将牌呢?当不同花色级别时优先高花(4阶比5阶少完成一阶,相对安全);当相同花色级别时8张以上优于8张,同是8张时4-4-优于5-3,同是7张时5-2优于4-3, 8、局况的概念 桥牌有四种局况:双方无局(--)、南北有局(NS)、东西有局(EW),双方有局(B)。 桥牌中的局况是一种为增加趣味性而人为规定的条件,其作用为:在有局时打成成局或满贯定约将赢得更多的奖分;没有打成定约(任何定约)也将输较多的宕分。 9、打牌过程 无论叫牌还是打牌均是按顺时针方向进行,这点不同于其它牌戏。 打牌开始,庄家左手的人首先出第一张牌,叫“首攻”。首攻一出,明手(庄家的同伴)就将自己的牌明在桌上,明手的牌由庄家指挥出牌。以后每墩牌的赢取者领出下一轮牌,叫“领出”。 赢墩:一轮牌中同一种花色,谁的牌大,所在的一方就赢取了这墩牌。一轮牌中有其它花色或将牌,其它花色的任何牌张都不能赢墩,将牌的任何一张均大过领出花色,称为将吃。两人同时将吃,将牌大的一方赢墩。

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1、搭档和方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。 2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。 3、叫牌 发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 4、局况: 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。 通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。 5、定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。 6、加倍和再加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。 加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。 加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 7、打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。 明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。 每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。 第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

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想玩桥牌可以考虑买一些入门书籍来看看,如果有搭档最好能一起学习.

给你附个桥牌规则:

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

黑桃云

  牌中的思维方式是逻辑方法和非逻辑方法的统一。   客观世界本身是辨证的、有规律的及运动的,人们在实践中认识到客观世界的规律性、辨证性,并把它运用与思维,这就形成了认识、观察世界的基本方法。同样,在桥牌领域也需要辨证思维,桥牌要求牌手具有极强的逻辑思维能力,要求牌手运用思维所遵循的原则和逻辑,从各种零乱、细微的信息中获取自己所需的东西(如大牌位置、牌型分布等),运用归纳和演绎方法、分析和综合的方法制定正确的打牌路线。许多令人叹为观止的妙招都建立在逻辑推理的基础上。   类比推理就是依据两个事物相同或相似的方面推断出在其他方面也有相同性或相似性的推理形式。在桥牌中有许多类比推理的例子,牌手们都有这样的感受"假设你手中的牌是均匀分布,那么有理由认为敌方手中的牌也是均匀分布;反之假设你手中的牌是非均匀分布(指畸形牌),那么敌方手中的牌更可能也是畸形牌"。当然这种推断只是一种可能性的判断,既可能是必然,也可能是偶然。当你没有其他途径来探明到底属何种牌型,你就有理由使用类比推理。   归纳方法是从个别经过分析比较上升到一般的思维方法和逻辑方法。归纳法表现在逻辑上就是归纳推理,从敌方的叫牌过程、首攻牌张以及打牌过程我们可以作出一些对关键牌张的位置的判断,就是一种归纳推理。   直接推理是演绎推理的一种,是由一个前提导出结论的推理,这种推理是通过一个判断换质方式,即改变判断的联项,肯定变否定,否定变肯定其值不变的方式实现的。直接推理在桥牌中比比皆是,叫牌过程中某家没有开叫,在使用自然制前提下可以认为他的点力不够,大牌张不多,如果我们已探出他已具备10大牌点,那么他就不可能再有一个大牌A或K。   分析和综合是人类认识和改造世界的智力工具,桥牌中的读牌术无疑就是分析和综合的综合运用。读牌是坐庄技巧中很重要的内容,通过对防守方在叫牌、首攻和打牌过程中所提供的信息进行推算出对方所持的牌型、计算判断某些大牌位置,从而对防守方的牌情进行分析综合和逻辑推理,寻求最佳路线。   下面,看一副牌例,看看高超的庄家是如何进行逻辑思维的:   S: K J 9 6   H: 7 3   D: K 8 7   C: 7 6 5 3   北   南   S: 8   H: A K Q J 10 8 4   D: J 3 2   C: A 10   西 北 东 南   1S -- 2S 4H   -- -- =   西家首攻CK   (1) 西家开叫1S表明,西家有5张以上S,东作过加叫示6-9点有3张支持且有一大,那么西家就只有5张S。   (2) 西家首攻CK表明尚有CQ甚至还有CJ。   (3) 庄家要完成定约,必须要有DA,这是要完成定约的前提(注:如东有DA,庄家在D上要失2墩,不可能完成定约)。   (4) 打几轮牌看看会有什么情况发生:庄家用A吃进后吊将牌,发现西   只有1张,第二、三轮西垫1D和1S。   由(1)---(4)得到的信息,在庄家的头脑中应该有东家的大牌及牌型   a. S Q × × b.S A × ×   H × × × H × × ×   D Q × × D Q × ×   C × × × × C × × × ×   显然,东家持b的可能性更大(因为东家应至少6大牌点),这是庄家通过直接推理、分析和综合后的结果。   诚然,逻辑思维在桥牌中起着关键的作用,一个牌手如果没有很强的逻辑思维能力,不善于运用归纳、、综合的辨证思维方法,那么他永远也成不了一名高手。但如果一名高手不善于运用思维的非逻辑方法。那么他不会是一个完美的牌手。

  非逻辑思维方法

  直觉是牌手在叫牌或打牌时对于正确的叫法或打法不经过推算而产生的一种灵感;牌感是牌手的一种感觉,反应在牌手选准适当定约和打牌方法的直觉能力。   直觉思维有时伴随着被称为"灵感"的特殊心理体验和心理过程,它是认识主体的创造力,突然达到超水平发挥的一种特定心理状态。   灵感在诗歌中,被称作"天赐灵机",在桥牌上,则没有比“灵光一闪”能更好地形容它的功绩的词汇了。下面看一副牌,让我们看看来自专家的灵感。在一次国际比赛中,与意大利的梅耶对阵时,法国的科恩所做的一次颇富灵感的防守,使他赢得了众所瞩目的,光辉灿烂的博尔斯桥牌心得大奖。   S:A Q 8 6 2   H:3   D:A J 9 7 5 2   C:6   S:K J 10 7 S:5 4 3   H:A 8 5 H:J 10 7 2   D:K 10 8 D:4   C:9 8 5 C:K Q J 10 7   S:9   H:K Q 9 6 4   D:Q 6 3   C:A 4 3 2   叫牌过程:   北 南   1S 2H   3D 3NT   科恩坐西家,首攻SJ,明手用SQ赢得。为了保持两手间的联通,梅耶从明手打D2,手上出DQ,若用DK进手后转攻C,打掉庄家进手的唯一进张,将会使庄家很难办。但科恩并不能看到另两家牌,所以他找了另一条路。你猜得出那是什么吗?他让DQ拿到了这一墩!当科恩在第二轮D上跟出后,梅耶认定,东无疑有DK4,而在第一轮作了大胆的忍让。在无任何明显的原因下,西家放弃肯定得到的一墩是决不可能的。如果飞过去的话,梅耶肯定能做成定约,在打队式赛时,他无疑会如此,但在双人赛时,超墩将造成极大的差异。所以他充满自信地从明手打DA。于是,本可以拿5墩的方片,现在只拿了两墩。科恩的打法是极冒险的,但正是这种彻底的冒险反而保证了它的安全。当东家在明手打DA后示缺而不是跌落DK!梅耶的感觉一定和那位头一次看到长颈鹿时吃惊地叫出"我不相信"的老太太一模一样。   叫牌过程中大家都有这样一种感觉:我觉得这副牌有望上满贯,于是便叫了满贯定约,这就是一种直觉思维。桥牌中的某些妙招如魔鬼妙招、梅利马克妙招的打法,可以认为是来自专家牌手的灵感,如果你看过魔鬼妙招,那么你一定认为太不可思议了,居然能有这种打法!是神吗?不!那是牌手灵感的杰作。   当然,这一种思维形式并不是无中生有、无凭无据的,它的获得要靠牌手长期实战经验和技术的不断进步中集中利用,是牌手日积月累的针对桥牌中的问题所思考的各种线索凝聚于一点时的集中突破,是牌手显意识和潜意识的霍然贯通。不可否认这种直觉不一定都对,经过打牌过程也许我们会发现这个满贯定约打不成。   想象是在联想的基础上加工原有意想而创造出新意想的思维活动。想象力运用是一个优秀牌手所必须的又一素质。爱因斯坦曾经深刻地指出"想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉,严格的说想象力是科学研究中的实在因素"。   其实在敌方攻出第一张牌后,牌手便需要进行丰富的想象,在桥战中不论庄家要完成定约或防守方要打跨定约,有时都会面临这样一种情况:看来达到目的的希望已很微小,但如果四家牌张的分配确能如所想象的话,那就会有一线生机,想象力丰富的牌手往往就寻着这微弱的希望奋力迈进,果如所望立可建立奇功。仅举一例说明。   南打3NT,西家首攻D4,庄家用DK赢得,一张H×给明手的K,SJ偷过,手中又出H×,假如西家是一位高手,那么它一定意识到已面临紧要关头, 如放过庄家就会有5墩S、2墩D、1墩H再加上HJ就会完成定约,防守方无戏可唱,所以这1墩西家一定要取得。那么击败定约机会在哪儿呢?富有想象力的西家认为击败定约唯一机会在C套,如他的同伴持CA 10 × ×,那么就可将北家CQ飞死,击败定约,所以他出CJ,精彩的想象力换取了成功。   S 6 5 2   H K J 6   D A 9 8   C Q 8 6 4   S 9 4 S Q 10 3   H A 9 7 2 H 10 8 4   D Q 7 5 4 D J 10 3   C K J 5 C A 10 7 3   S A K J 8 7   H Q 5 3   D K 6 2   C 9 2   这种"天从我愿"的思维方式,也许有的牌手不敢恭维。然而这正是桥牌的一个魅力所在!即使是"山穷水尽疑无路",你也必须持有胜利希望。那怕这点希望微乎其微,如猴子捞月,你也必须去一试,也许会有"柳暗花明又一村",即使失败了,你已尽了十二份的努力,没有人会责怪。现实生活中又何偿不是如此!

LuckySXyd

简单来讲:

1、桥牌怎么玩?

一副牌,去掉大小王,4个人每人13张。你和伙伴面对面坐,和打40分、升级类似。

2、怎么分大小?

A最大,2最小。当出某一门花色,而你没有的时候,你可以抛副牌,也可以用主“毙”掉。(主,桥牌术语是“将牌”)

桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌。谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。

总共13张牌,所以有13轮。(桥牌术语为“墩”)

3、谁来决定什么是“主”?

4个人分别报自己打算用某一个花色作“主”,并打算赢多少轮。报得最高的人,他所宣称的花色就是“主”。你牌不好时,可以弃权不报。

这个过程叫“叫牌”!

如果两个人报的轮数相同,则按照花色的级别来定。无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小。

4、怎么确定输赢?

你如果报得最高,你就确定“主”。但是获得权利的同时,必须承担义务。如果你没有赢够你宣称的“轮”数,你就得负分;如果拿够了,甚至超额完成,就得正分。

具体分数可以查表,也可计算,这里不讲了。反正和实际赢得的轮数、主的花色等有关系。

5、怎么操作-叫牌?

举例吧,敌方某人如果叫1黑桃,表示他打算用黑桃作主,拿1+6=7轮。假如我红桃好,我就不让他打,我叫3红桃,表示红桃作主,拿3+6=9轮。大家都不敢叫了,那就是我做庄。 那么这副牌就是红桃做主,我必须拿到9轮。

记住:加个6!

6、怎么操作-打牌?

桥牌的一切顺序都是顺时针。还是举例:

你是庄家的话,左手敌人先出牌,然后你的同伴把牌摊在桌上,由你出他的牌,他必须遵守。接下来是你的右手敌人出,最后是你自己出。

赢了这一轮的人继续出下一轮。依然顺时针顺序。庄家的同伴不能说话,由庄家决定他的牌怎么出。

7、加倍(X)

当你觉得敌人完不成他的任务时,可以加倍。那么最后的分数相当于翻一番。

但是如果敌人觉得你的加倍是错的,他们还可以再加倍(XX)。那么分数再翻一番。

如果从这里你看出桥牌最初的赌博特征,那你完全正确。桥牌在最初是贵族们的赌博玩具。那个时候可以连续不断的再再再再加倍,现在只能加倍和再加倍。

FinCloud

给初学者的基本介绍:桥牌打牌的基本规则和40分差不多但又有区别。

牌面的输赢原理和40分一样的,但没有大小怪和定点主牌,将牌A就是最大的牌。

没有甩牌的,每次只能打一张牌。

4个人每人出一张牌,合计一轮共4张牌,称为1墩。桥牌是算赢得的墩数的,不是抓分的。

仔细说来则复杂得多得多,写三本书都写不完。个人认为从没玩过桥牌的人根本看不懂的(当年在下就是这样,花了30大元买了些书自学了半年才略懂一些皮毛)!建议你买本桥牌入门书来仔细学习,或者干脆去报学习班。

Chen
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游戏规则:

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。

满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(GrandSlam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

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扩展资料

桥牌礼仪

积极主动的桥牌道德

北美定约桥牌联合会(ACBL)的一项重要宗旨在于继承自从1986年秋季北美桥牌比赛以来所做的尝试,齐心协力的在所有牌手中灌输种信念,这种信念认为必须在桥牌竞技中保持公平而做最大的努力。

每一牌手必须尽力做到并确认,由于自己对伙伴的约定叫和所叫提供了完全或可能引起误解的说明,从而使对手没有任何来自此方面问题的损失。就所有牌手而言,如果每一位都能遵守这一准则行事,那么,我们相信,桥牌将能永远成为使人心情愉快、并能从中获得享受的一项活动。

打牌迟缓

不能及时打完牌,很可能会导致一些牌手不耐烦地离开这场活动,而等待着的牌手,是十分苦恼的。桥牌是一项有时间性的活动。如果-对牌手每一轮牌用掉比分配给他们应有的更多的时间,他们就是在给竞争者造成不便,并从而得到不应有的好处。

一对牌手时间上落后时,他们义不容辞地应尽快把丢失的时间补回来。最多两轮应足够赶回来。我们的裁判组还通过了一项规定:即使不是由于牌手自己的错误而造成一轮牌推迟开始,牌手赶上时间的责任,仍然有效。

有积极主动桥牌道德的牌手在落后时,不管造成延迟原因是什么,总是齐心协力地把时间赶回来。希望所有牌手都建立这种好习惯。记住:打牌迟缓是要受罚的。而且如果打牌迟缓到不利于活动的正常进行时,惩罚将是很重的。

参考资料来源:

/baike.b***.com/item/桥牌/332030?fr=aladdin#2"target="_blank">百度百科——桥牌

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grand slam是什么意思?

大满贯(英文:Grand Slam)原本是桥牌术语,解作赢得一局中所有的叫牌,而中文译名则来自麻将术语。在中国体坛,大满贯一般是指一个运动员或某支运动队在某个项目中获得过包括奥运会、世界锦标赛,世界杯三大赛的单项个人或集体冠军。在香港,说起体育的大满贯,多指网球,包括温布尔登、美国公开、法国公开、澳洲公开四大赛事。所谓文体不分家,现如今也越来越多的被延伸于影坛和乐坛奖项,以形容及证明该领域中的杰出性及包揽性。
2023-07-18 21:25:483

grandslam牌子衣服怎么样

好。grandslam指的是日本企鹅家族国际服饰有限公司,该公司旗下的衣服,柔软舒适,透气性好,价格便宜,所以是很好的。日本企鹅家族国际服饰有限公司成立于2004年,位于中国香港特别行政区,是一家家族企业。
2023-07-18 21:26:011

grand slam是什么意思啊??

大满贯原本是桥牌术语,解作赢得一局中所有的叫牌,而中文译名则来自麻将术语。在中国体坛,大满贯一般是指一个运动员或某支运动队在某个项目中获得过包括奥运会、世界锦标赛,世界杯三大赛的单项个人或集体冠军。在香港,说起体育的大满贯,多指网球,包括温布顿、美国公开、法国公开、澳洲公开等四大赛事。
2023-07-18 21:26:092

grandslam有女装嘛

grandslam没有女装。grandslam是浙江巴鲁特服饰股份有限公司旗下轻奢侈品品牌,旗下服装以30岁到40岁左右的新中产阶级为主要消费群体,致力于打造中国新中产阶级热衷的轻奢男装品牌,无女装。
2023-07-18 21:26:181

grandslam 是什么品牌?

MUNSINGWEAR GRANDSLAM日本企鹅牌
2023-07-18 21:26:283

如何用英语表达 大满贯 (指体育赛事里的)

Grand Slam北京时间1月27日,郑洁/晏紫在2006年的澳大利亚网球公开赛女双决赛中以2:1逆转头号种子雷蒙德/斯托瑟,为中国网球迎来第一个“大满贯”赛事的冠军头衔,送给了中国人民一个最好的新年礼物。 请看中国日报消息:It was the first time for China to win a Grand Slam final in any discipline and capped a breakthrough 12 months in which Yan and Zheng won two other doubles championships, at Hobart and Hyderabad last year. 句中的Grand Slam就是网球界常常提到的"大满贯赛事",包括the Wimbledon Tournament(英国温布尔登网球锦标赛)、the US Open(美国网球公开赛)、the Australian Open(澳大利亚网球公开赛)、the French Open(法国网球公开赛)。 "大满贯"同时也是网球、乒乓球等运动中同一赛季内赢得所有重要赛事的王冠称号。以网球为例,如果运动员在同赛季获得四大满贯赛事的冠军,即为获得"大满贯"。乒乓"大满贯"指的是获得过包括奥运会、世锦赛、世界杯在内的单打冠军。 Slam 最初是桥牌用语,指the winning of all the tricks during the play of one hand in bridge (在桥牌中全胜),现常用于体育赛事。
2023-07-18 21:26:351

Grand slam 是棒球中的术语,求他的英语解释。也就是大满贯-全垒打。

Grand slan 又称为满垒全垒打,指在一垒,二垒,三垒三个垒包上都有跑垒员的情况下打出全垒打。满垒全垒打可以一口气拿下4分,是棒球比赛中一次击球获得分数最多的情形。
2023-07-18 21:26:432

网球在世界上最著名的是什么比赛?

最著名的单项赛事是四大网球公开赛——澳大利亚公开赛、法国公开赛、英国温布尔登公开赛、美国公开赛。最能代表国家网球整体水平的是男子团体赛戴维斯杯和女子团。体联合会杯比赛。另外,还有一些颇具影响力的公开赛,如:意大利公开赛、卡塔尔公开赛、日本公开赛、利普顿公开赛、巴黎公开赛、北京公开赛等,再
2023-07-18 21:26:532

网球规则

li hai
2023-07-18 21:27:144

网球的发球中什么叫内角S球 和外角S球 还有目前最快的球速是多少?

S球就是指对局双方中一方发球,球落在有效区内,但另一方却没有触及到球而使之直接得分的发球,又可分为内角和外角。
2023-07-18 21:27:354

什么叫大满贯?

大满贯在生活中,说到大满贯,第一个想到的就是网球的大满贯赛事,其实,现在并不是只有网球有大满贯这个说法,其他运动也逐渐有了大满贯的说法,那么,大满贯什么意思呢?大满贯什么意思  大满贯(英文:Grand Slam)原本是桥牌术语,解作赢得一局中所有的叫牌,而中文译名则来自麻将术语。在中国大陆体坛,大满贯一般是指一个运动员或某支运动队在某个项目中获得过包括奥运会、世界锦标赛,世界杯三大赛的单项个人或集体冠军。在香港,说起体育的大满贯,多指网球,包括温布尔登公开、美国公开、法国公开、澳洲公开四大赛事。所谓文体不分家,现如今也越来越多的被延伸于影坛和乐坛奖项,以形容及证明该领域中的杰出性及包揽性。
2023-07-18 21:28:125

桥牌中调整点的意思

  打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让我带大家了解下桥牌中调整点的意思吧。   桥牌中调整点的意思   调整点的含义是指:   1、大牌点调整   单张的K、Q各减一点,单张J不算点。双张时QX或JX也要做如上调整。   在无王合约里,由於没有王牌不能王吃,Q、J甚至10、9都有可能建立赢墩,手上持10、9多的牌(尤其是敌叫组)可考虑加点。   2、分配点   分配点分为长门与短门分配点。当以某一长门为王牌时,你可以王吃自己的短门,而不用担心自己在这门没大牌;此外,有王牌的优势时,可以建立自己的长门赢墩。以下是一个参考原则:   1)确定至少有八张王牌的配合时,才可以加分配点   2)短门分配点:缺门加3点,单张加2点,双张加1点   3)长门分配点:第五张加1点,第六张起,每张加2点   桥牌中调整点的意思   桥牌中调整点就是在叫牌过程中增加或减少的点数。   如:缺门加3点,单缺加2点,双张加1点, 有6张以上的套加1点,如果牌中无A减1点,如果牌型不好(如4333)也减1点等等。   桥牌游戏规则   定约   52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,反方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的四阶定约),取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)。   当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。   成局奖分   桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。   满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。   叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。   当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。   叫牌   发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。   当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。   在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。   桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。   定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。   无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。   加倍   加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。   加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。   综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。   技术性加倍是防守最为复杂的一种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。   打牌
2023-07-18 21:28:381

许斐刚多大了

许斐刚许斐刚(このみたけし,TakeshiKonomi),1970年6月26日生于大阪府丰中市,日本男性漫画家,以少年漫画作品《网球王子》而成名。许斐刚曾替《网球王子》的动画版作幕后配音,又曾为动画歌曲作曲、填词,更曾试过在《网球王子》的真人电影中客串侍应角色。中文名:许斐刚外文名:_斐_国籍:日本出生地:大阪府丰中市出生日期:1970年6月26日职业:漫画家毕业院校:东海大学代表作品:《网球王子》身高:180cm血型:O型星座:巨蟹座人物生平许斐刚出生于大阪府河内长野市,基于父亲热衷於网球,因此许斐刚自小便受到影响,从5、6岁起便打起网球来,并在网球场中玩耍及成长。同时,许斐刚在其幼年期已十分喜欢画图。小学5年级时,许斐刚看了高桥义广的作品《男人的旅程》,这是他首次接触漫画。由於喜爱画画,因此许斐刚不时看漫画,喜欢的作品包括:《哆啦A梦》、《北斗神拳》、《城市猎人》、《JoJo的奇妙冒险》、《天才小钓手》等,其中《天才小钓手》更影响到他开始有了钓鱼之兴趣。许斐刚在其毕业文集中更写了「将来的梦想是成为漫画家」。在中学时期,许斐刚对运动依然热爱,更每日置身于运动中,而最喜欢的科目也是体育和美术。当时他崇拜的职业网球手便是艾特堡及兰度。同样地,许斐刚在其毕业文集中写了「将来的梦想是成为漫画家」。高中毕业后,许斐刚进入东海大学就读,本来其计划毕业後先到办公室上班,过了2年再走漫画家之路,然而在其大学4年级时,他走了几家设计公司却感到不对板,最终下定决心成为漫画家,自始开始正式绘画漫画作品。从业经历早期,许斐刚一边当漫画家的助手(该三名漫画家分别为《忍空》的作者桐山光侍、《沙罗沙》的作者浅美裕子及《明_帝梧桐势十郎》的作者数肇),一边过著打工生活,除此之外,他也带备自己的作品到集英社投稿。直至後来,《铁人~世界第一硬汉~》一作被编辑部赏识。许斐刚随即画起续篇,最终作品于1993年被载于《周刊少年JUMP》的增刊中。之後,在多次尝试及努力後,作品《COOLRENTALBODYGUARD》的连载於1996年定案,在推出2期特别短篇後,《COOLRENTALBODYGUARD》在1997年的第40期《周刊少年JUMP》开始了长时间连载。1998年,在《COOLRENTALBODYGUARD》的连载完结後不久,许斐刚开始绘画《网球王子》一作品,最初该作也本来是以特别短篇的形式在《周刊少年JUMP》上连载,至1999年第32期起才开始正式连载,该作品推出後大受欢迎,使许斐刚自此踏上稳定的漫画家之途。《网球王子》连载篇数最後在第379回结束,单行本目前则至42册(至2008年6月,是完结篇),9年来的连载使《网球王子》成为一部长篇作品。截至第40期,《网球王子》在日本已累积四千多万本的销售纪录。《网球王子》自面世後,热潮在日本以至各地一直不减,先后推出小说、动画(2001年开始)、游戏、音乐(2003年开始)、OVA、真人版电影(2006年)、舞台剧、电视剧(在中国制作及播放,预定2008年开始播放)及各类精品,更曾在东京市一竞技场举行「青春学园庭球祭2003」,吸引了16,000名动漫迷参与。而自从动画版的推出後,该作品增加了不少女性读者。许斐刚曾替《网球王子》的动画版作幕後配音,又曾为动画歌曲作曲、填词,更曾试过在《网球王子》的真人电影中客串侍应角色。在2005年12月25日於日本发售的「越前龙马mini相片簿中」他更曾跟主角越前龙马的声优皆川纯子合作二重奏歌曲。在2006年第35期的《周刊少年JUMP》的连载中,许斐刚曾因健康状态不良,宣告长期停止刊载有关作品,并同时声明完全没有打算使连载结束。至2006年第42期连载复刊时,许斐刚解释是由於腰痛关系,因此有2星期没法在椅子上安坐的情况。凭借网球王子的成功,许斐刚在2002年登上日本国税厅的娱乐事业缴税排行榜的第9位,在漫画家中仅次於高桥留美子及青山刚昌,排行第3,2001年他在同项统计中排名第10。网球王子最成功之处是对人物的性格刻画和让人眼花缭乱的网球技术,无论是对主要角色青学队员还是对其它学校网球队员的描写,作者可谓花尽心思,无微不至。而仔细审视这些人物,漫迷会发现他们是如此亲切,如此有共鸣。因为,所有的人物性格都来自身边,不同的脾性就是我们生活中每个人的缩影。作品列表漫画作品连载漫画:短篇漫画:《铁人~世界第一硬汉~》(《周刊少年JUMP》增刊号1993年AutumnSpecial)《特别短篇COOLRENTALBODYGUARD目击者篇》(《周刊少年JUMP》增刊号1996年WinterSpecial)《特别短篇COOLRENTALBODYGUARD游乐园篇》(《周刊少年JUMP》1997年第18期)《特别短篇网球王子》(《周刊少年JUMP》1998年第41期)《月行者》(《周刊少年JUMP》2010-2013年)《头突け!!横浜讴歌高校XXxX部》(周刊少年JUMP2017年)动画人设:画集:音乐作品:个人资料出生地:大阪府出生兴趣:去体育馆健身、游戏喜欢的品牌:鞋/FILA球拍/BRIDGESTONE球拍:BRIDGESTONE绝技:跳起扣杀喜欢的食物:生鱼片、寿司、螃蟹、串烧、日本酒最近喜欢做的事:去体育馆健身游戏<马里奥舞会--3>目前许斐刚在日本千叶县生活。许斐刚从幼稚园开始便学习剑道。小学时,他曾6年内转学4次。许斐刚曾作过网球教练。许斐刚的歌唱能力甚高,擅长在卡拉OK中演绎彩虹乐团的歌曲。许斐刚的助手以女性占多数(也有男性)。《网球王子》是许斐刚在一次沐浴时构想出来的作品。《网球王子》中主角越前龙马之爱猫卡尔宾的原型,正是许斐刚自己的爱猫。许斐刚曾在2002年登上日本国税厅的娱乐事业缴税排行榜的第9位,在漫画家中仅次于高桥留美子及青山刚昌,排行第3,2001年他在同项统计中排名第10。喜欢养猫。目前许斐刚的知名体育漫画《网球王子》的后续作品名为《新网球王子》(新テニスの王子_)的正统续作于2009年3月4日发售的《JUMPS.Q》4月号开始连载。许斐刚也曾经客串过网王的配音,出现在动画第38话许斐老师也亲自操刀,为网王写了几首歌.甲斐田雪(不二周助役)的BREATH(2004年2月29日)中,GrandSlam一曲的作曲就是许斐,这首歌的做词则是甲斐田.单凭这一点这首歌就值得一听.皆川纯子(越前リョ_マ役)的Cool-E(2003年3月5日)中,キミが待つ家まであと6分的作词也是许斐刚.皆川纯子(越前リョ_マ役)的PROGRESS(2005年12月24日)中,GO这一曲许斐更是献声与纯子合唱.而为了庆祝网王的完结,在DearPrince~テニスの王子_达へ~(2008/4/23)中,许斐又一次亲自填词,在词中更玩起藏头游戏,暗含了:谢谢,网球王子.的字样。
2023-07-18 21:28:451

网球王子专用语

不知道
2023-07-18 21:30:583

请介绍一下网球的规则,怎么网球一打就是两个小时左右?

看过几场比赛你就会大概明白了,比看楼上这么多字轻松很多啊.2个小时的网球比赛不算很久.4,5个小时的比赛也不少,当然,要大满贯的男子比赛才会这么久.
2023-07-18 21:31:093

我不会打网球啊,怎么打啊??

1、握拍必须正确,主要握拍方法有东方式,大陆式,西方式。其中东方式又包括东方正手握法及东方反手握法。此外,还有双手握法,不同握法打出不同特点的球。不管用何种握拍方法,都要做到握拍的手腕牢牢固定,与球拍几乎成90度,这样击球时能将手臂乃至全身的力量通过手腕传递到拍面上,向后引拍时,另一只手臂向反方向挥动,以保持身体平衡。在挥拍击球前,另一只手则要扶着拍颈,以减轻握拍手臂的负重,同时握拍的手可充分放松,在挥拍击球时再握紧拍柄。   2、眼睛要集中精力盯住球,当在对方拍下时,就要开始 盯着它,判断运动的轨迹,然后开始移动身体一直盯球过网到自己的半场,调理好击球的姿势,开始击球。眼睛再盯着球被球拍击出,目光随着球又转移到对方的半场。   3、击球前的一瞬间,不能正面对着球网,而是先侧身,以肩膀的一侧对着球网,而身体的正面与球飞行的路线平行,这样可击出速度快,落点准的球。  4、在球向自己一方飞来时,一边侧身,边尽早地将手臂向后摆动,形成有推动力的弧线,使球拍与球轻松和谐地接触,将球从下往上斜推过网。如果你想让球飞得更快,就应在球拍触球时加力,使球产生加速度。  5、双腿要不停的保持运动状态,以腿部的运动来寻找最佳的击球位置,但在击球的一瞬间要及时“刹车”,站稳脚跟,这样击球才会准确有力。  6、身体尽量保持低位蹲式,重心低才能移动快,这对于打球尤其重要。保持低位,只是要将两腿微微岔开,双膝弯曲,而上身要尽量保持垂直状态,胸部略微向前但不要弯腰,两眼直视前方。  7、应站在底线中点附近等对方击球,根据来球的路线调整击球的站位,尽量把球打到对方的后半场,然后恢复原来的站位。当对方来球较浅时,可上前随击球并上网,或退到底线,不可站在底线与发球线之间等球。  8、击球的位置最好是在身体的斜前方,高低与髂平行,球拍击球的一刹那与球飞行的方向垂直。  对于初学者来说,有这8条就可以了,要特别认真地对待这几条管你可能成为“顶尖高手”,而且有着自,严格按照这8条来训练。当你已经学会了打网球,这几条就成为你下意识的自觉行为。你会在以后的进步中发现,尽己独特的打法,但是这几条要领却永远与你的网球生涯同在。
2023-07-18 21:31:281

MG1/100空战型突击高达RM版(中国红)+全装备套装即将开定!

11月1日0点,天猫限定MG1/100空战突击高达RM版(中国红)+全装备套装开启预定!此前,万代拼装部在广州CICF中国国际动漫节公开了MG1/100空战突击高达RM版(中国红)+全装备套装的实装展示。此前的说明是商品配有至今已发售的所有MG空战型突击高达RM版专用的突击装备,还配备了全新开模的闪电装备。近期,天猫万代官方旗舰店终于公开了商品详情,那么跟着小编来一睹为快吧。图:天猫万代官方旗舰店MG1/100空战型突击高达RM版(中国红)+全装备套装出自『机动战士高达SEED』。装备了多功能突击装备全装的突击高达,以MG系列商品化!本体及空战型装备以限定配色登场。不仅配有至今已发售的所有MG空战型突击高达RM版专用的突击装备,还附属了全新开模的闪电装备!通过全新开模造型,再现闪电装备。附有以弹射甲板为造型蓝本的专用展示架。图:天猫万代官方旗舰店空战型突击高达RM版(中国红)重炮型、巨剑型突击装备作为本体的空战型突击高达将以中国红原创配色登场。通过黑色与多种红色的成形色再现的MS主体。采用GAT-X框架的设定,同时还原了其高精细度。通过深浅不同的红色分色,进一步提高质感,凸显外装。重炮型突击装备附属了320mm超高脉冲炮“炎神”及右肩的120mm对舰火神炮/2连装350mm炮击武装套件。巨剑型突击装备所附属的米达斯刀为可取样式。通过透明组件再现枪刀和米达斯刀的刀刃。图:天猫万代官方旗舰店凤型突击装备、I.W.S.P、漆黑突击装备凤型突击装备附有由大河原邦男老师设计的「凤装」。「凤装」的翅膀可呈X状展开。MG原创机构的尾翼可折叠。I.W.S.P中的9.1m对舰刀可取下装备至突击高达。且I.W.S.P.的GRANDSLAM、9.1m对舰刀将通过银色电镀加工再现质感!将考虑到强度构造的设计引入至漆黑突击装备的特色翅膀底部,追加机构联动。翅膀底部前后可动。图:天猫万代官方旗舰店首次在MG系列中商品立体化——闪电突击装备!备受期待的闪电突击装备!作为突击高达的强化电池背包以及友军机体的能源供给装备,以超长距离狙击任务为目的而开发的突击装备,通过全新开模造型进行再现。附有闪电突击装备的主兵装——70-31式电磁加农炮。此外,还附有以前的限定商品——突击火箭炮。图:天猫万代官方旗舰店采用全彩包装图:天猫万代官方旗舰店套装内容·空战型突击高达RM版(中国红)·巨剑型突击装备·重炮型突击装备·I.W.S.P·凤型突击装备·漆黑突击装备·闪电突击装备·突击火箭炮·GRANDSLAM(电镀)·水贴·专用支架图:天猫万代官方旗舰店免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。
2023-07-18 21:31:351

“全满贯”用英文怎么说

你好!全满贯Career Grand Slam
2023-07-18 21:31:502

莎拉波娃的介绍(英文) 或者可以翻译百度百科的资料 历程之类的 要长很长很长!

莎拉波娃,Maria Yuryevna SharapovaMaria Yuryevna Sharapova (Russian: Мария Юрьевна Шарáпова, born on April 19th, 1987) is a Russian professional tennis player and a former World No. 1. A US resident since 1994, she has won 24 WTA singles titles, including three Grand Slam singles titles at the 2004 Wimbledon, 2006 US Open and 2008 Australian Open. She has also won the year-end invitational WTA Tour Championships in 2004.The Women"s Tennis Association (WTA) has ranked Sharapova World No. 1 in singles on four separate occasions. She became the World No. 1 for the first time on Aug 22nd, 2005 and last regained this ranking for the fourth time on May 19th, 2008. Sharapova made her professional breakthrough in 2004 when, at age 17, she upset two-time defending champion and top seed Serena Williams in the 2004 Wimbledon final for her first Grand Slam singles title. She entered the top ten of the WTA Rankings with this win. Despite not winning a major in 2005, Sharapova briefly held the number one ranking, and reached three Grand Slam semifinals, losing to the eventual champion each time. She won her second major at the 2006 US Open defeating then-World No. 1 Amélie Mauresmo in the semifinals and World No. 2 Justine Henin in the final. Sharapova"s 2007 season was plagued with a chronic shoulder injury, and saw her ranking fall out of the top 5 for the first time in two years. She ultimately won her third Grand Slam at the 2008 Australian Open, defeating Henin in the quarterfinals and Ana Ivanoviu0107 in the final. After reclaiming the number one ranking in May 2008, Sharapova"s shoulder problems re-surfaced, ultimately requiring surgery in October and forcing her out of the game for nearly ten months. Sharapova returned in May of 2009 and was ranked No. 126 in the world due to her extensive lay-off. Since her comeback, Sharapova has won 5 singles titles (bringing her career total to 24) and improved her ranking to the world number 2.Sharapova"s public profile extends beyond tennis, as she has been featured in a number of modeling assignments, including a feature in Sports Illustrated Swimsuit Issue. She has been featured in many advertisements including those for Nike, Prince and Canon and is the face of several fashion houses, most notably Cole Haan. Sharapova was the most searched-for athlete on Yahoo! in both 2005 and 2008. Since February 2007, she has been a United Nations Development Programme Goodwill Ambassador, concerned specifically with the Chernobyl Recovery and Development Programme.In June 2011, she was named one of the "30 Legends of Women"s Tennis: Past, Present and Future" by Time.有改动。
2023-07-18 21:31:581

温网,法网,美网,澳网的举办时间能分别说一下吗

1、温网举办时间:通常举办于6月或7月澳大利亚网球公开赛(英语:Australian Open,简称:澳网)是网球四大满贯赛事之一。比赛通常于每年一月的最后两周在澳大利亚维多利亚州的墨尔本体育公园举行,是每年四大满贯中最先举行的一个赛事,也是最年轻的大满贯。2、法网举办时间:通常在每年的5月至6月进行法国网球公开赛(French Open),简称“法网”,是一项在法国巴黎罗兰·加洛斯球场举办的网球赛事。通常在每年的5月至6月进行,是每年第二个进行的大满贯赛事。3、美网举办时间:通常在美国纽约每年8月底至9月初举行美国网球公开赛(U.S. Open)是每年度第4项也是最后一项网球大满贯赛事,通常在美国纽约每年8月底至9月初举行,赛事共分为男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和男女混合双打五项。4、澳网举办时间:比赛通常于每年一月的最后两周举办澳大利亚网球公开赛(英语:Australian Open,简称:澳网)是网球四大满贯赛事之一。比赛通常于每年一月的最后两周在澳大利亚维多利亚州的墨尔本体育公园举行,是每年四大满贯中最先举行的一个赛事,也是最年轻的大满贯。扩展资料:四大满贯:网球四大满贯是澳大利亚网球公开赛、温布尔登网球公开赛、法国网球公开赛、美国网球公开赛的简称。历史上首位网球四大满贯的得主是唐纳德·布吉,他于1938年获得。中国球员李娜在2011-6-4号对阵卫冕冠军斯齐亚沃尼,以6-4,7-6(2-0)轻取桂冠,成为首个在大满贯中得到冠军的中国球员,也是首个亚洲球员!在此之前,亚洲只有伊达公子在法网中闯进四强。金满贯:在一年之中,完成大满贯( winning the Grand Slam )且赢得奥林匹克运动会中网球项目的金牌。(年度金满贯:是指一位选手在一个赛季里(一年)同时获得所有四大满贯赛事的冠军和夏季奥林匹克运动会网球项目金牌。)参考资料来源:百度百科-美国网球公开赛参考资料来源:百度百科-澳大利亚网球公开赛参考资料来源:百度百科-法国网球公开赛参考资料来源:百度百科-温布尔登网球锦标赛参考资料来源:百度百科-网球四大满贯
2023-07-18 21:32:081

网球规则是什么?

有很多规则的
2023-07-18 21:32:434

最著名的几大高尔夫赛事是哪些?

中国的四大高尔夫赛事:1、中信银行业余高尔夫球巡回赛中信银行业余高尔夫球巡回赛从2001年开始举办,已经发展成中国规模最大、规格最高、影响最广的国家A级业余巡回赛事。2、中国男子职业球员锦标赛中国男子职业球员锦标赛是2010年开始举办的,是国内最顶级的赛事,平均一年有6~7站比赛,是由高协主办的奖金最高的男子职业赛事。3、中国女子职业赛事CLPGA,也成为女子中巡赛,是目前国内由中国高尔夫球 协会主办的最大型的女子职业巡回赛事,从2009年开始举办,前几届每年有8-9站比赛,并一直有站数增加的趋势。4、青少年赛事目前国内的青少年赛事以汇丰青少年为主要赛事,同时还有各地高协举办的比赛、全国青少年精英挑战赛、观澜湖的尼克劳斯、费度杯、安妮卡等比赛。
2023-07-18 21:33:275

毁灭兄弟的职业生涯

送葬者The Undertaker于1984年就在World Class Championship Wrestling开始了他的摔角生涯。1989年他以Mean Mark Callous的擂台名加入下World Championship Wrestling (WCW)。1990年,WCW并未与Undertaker续约,所以在当年11月他转投了WWE的前身World Wrestling Federation(WWF),擂台名The Undertaker。此后就一直呆在公司,已经是公司元老级的选手之一,另一人是Shawn Michaels,他们俩也是公司内曾在第一期Monday Night Raw上亮相过的唯一两个人。The Undertaker扮演过两个角色:死神(Deadman)和美国混蛋(American Bad Ass)。跟The Undertaker相关的赛事有棺材比赛,活埋比赛,著名的地狱铁笼比赛,和Last Ride比赛。The Undertaker和他的兄弟Kane组成了毁灭兄弟组合。另外,The Undertaker在WrestleMania上保持着21比0的辉煌记录,而且是7次世界冠军:包括4次WWE冠军,3次世界重量级冠军。同时,他还是2007年Royal Rumble比赛的赢家,这也让他成为了有史以来第一个第30个入场然后赢得比赛的人。 在2010年3月的WrestleMania26(摔角狂热大赛)中,Undertaker战胜了HBK并终结了其职业生涯。凯恩Kane在1992年从独立圈开始了他的摔角生涯。他曾在Smoky Mountain Wrestling以Unabomb的擂台名摔角,在那里他赢得了SMW双打冠军,是The Dynamic Duo组合中的一员,还曾在United States Wrestling Association以Doomsday的擂台名摔角,在那里他赢得了USWA重量级冠军。随后在1995年他来到了他的现任东家WWE的前身WWF,擂台名从此改为Kane,剧情上是The Undertaker的兄弟,兄弟俩也组成了强大的毁灭兄弟组合。和Kane相关的比赛是地狱比赛(Inferno match)。在WWE时期,Kane累计拿到了15次冠军腰带。他是两次世界冠军:1次WWE冠军,1次ECW冠军;2次IC冠军;10次双打冠军(9次世界双打冠军,1次WCW冠军);和一次WWE硬核冠军。同时他是WWE历史上第三任Grand Slam Champion,他在WWE内至今仍保持着在单场Royal Rumble比赛中淘汰11人的惊人纪录,也保持着最快淘汰其他选手的记录,当时受害者是Santino Marella(Royal Rumble 2009),后者仅站上擂台1.9秒就惨遭淘汰。2010.07.19 Kane在合约阶级赛中击败了同来自SmackDown的其他7位选手,获得了合约阶级包,并且在一小时后,通过兑换合约阶级包击败了当晚刚刚和Jack swagger比赛后的前任世界重量级冠军Rey Mysterio,他成为了新任世界重量级冠军。正与他的哥哥UnderTaker展开一段剧情,因为在前一段时间,他偷袭了他的哥哥。在冠军之夜上,(他们将上演一场无规则赛)2012.07.30RAW一千期 面具KANE在说话的时候,Jinder Mahal带着几个反派选手打断演讲出来打KANE,就在快上擂台的时候,全场暗了,然后灯光亮了,送葬者出来救弟弟KANE,他们更以Double Chokeslam及Tombstone Piledriver击败了对手,并以毁灭兄弟的招牌动作正式宣布,毁灭兄弟回归!2013 WrestleMania29结束之后,刚创造21:0不败战绩的送葬者于RAW登场,在台上说话的时候,The Shield(圣盾)突然出现,就在快上擂台的时候,Kane的主题音乐响了,Kane带着双打冠军的搭档Daniel Bryan出来救他哥哥!而毁灭兄弟即将与Daniel Bryan组队决战The Shield!
2023-07-18 21:33:431

意甲大满贯有哪些比赛项目

亲,你好,意甲大满贯又叫做意大利甲级联赛,其中有男女子足球超级联赛项目项目,大满贯即是足球联赛的所有赛事冠军。
2023-07-18 21:33:563

钛金黑的色值是多少?

记住,车内的颜色不要超过三种就没什么问题,黑内饰可以考虑搭配红色\灰色,但强烈建议不用白色,一是很扎眼,二是白色太爱脏 白色我的天语也是钛金
2023-07-18 21:34:062

小德打进过多少次大满贯决赛?

亲测 第四十八集 趁胡彪不在,小锁子溜进屋内搜查,歪打正着地竟真发现了胡彪藏在烟叶子里的地图。小锁子正欲溜之大吉,却正赶上老常砍柴回来。听到屋内有动静,老常随手抄起一根铁棍,进屋果然见小锁子鬼鬼祟祟。老常将小锁子打晕,胡彪回来,心觉大事不妙,在小锁子身上将地图搜出,才长舒了一口气。二人正琢磨如何处理,小锁子却突然醒来,企图呼救逃走。二人一前一后将小锁子控制住,胡彪捂住小锁子口鼻,并让老常将棉被拿来层层裹住,活活将小锁子闷死了。
2023-07-18 21:34:132

grand 是什么意思

祖辈的
2023-07-18 21:34:231

新精武门里面的的张敏的表哥真名叫什么

是陈百祥
2023-07-18 21:34:312

Hans Dulfer的《Grand Slam》 歌词

歌曲名:Grand Slam歌手:Hans Dulfer专辑:Papa S Got A Brand New Sax (Live In Japan)Grand SlamOne gift I received on the day that I came to lifeDo I not know? How can I ignore what I was meant to become?One goal I pursue all the way till I find it clearThrough a storm, there";ll be the sunlight on the road to Grand SlamTake a chance That";s the only wayPeople may all say "It";s just a fancy dream"No one can gets on my wayTo seek what is for sureTo touch what is for realTo reach what is for goodThat";s how I face my destinationOne fate I must accept What";s to pay to make a new legend?Through the night, a day";ll be dawning on the road to Grand SlamMake a vow, and devote my daysLet the people say, "he";s so ambitious"Go ahead and make my dayTo seek what is for sureTo touch what is for realTo reach what is for goodThat";s how I face my destinationTo find what is for sureWhat a grace to get me goingTo feel the life so realThat";s the road to bring me higherTo seek what is for sureTo touch what is for realTo reach what is for goodThat";s how I face my destinationTo find what is for sureWhat a grace to get me goingTo feel the life so realThat";s the road to bring me higherhttp://music.baidu.com/song/2686259
2023-07-18 21:34:561

急需不二的歌词

Grand SlamOne gift I received on the day that I came to lifeDo I not know? How can I ignore what I was meant to become?One goal I pursue all the way till I find it clearThrough a storm, there";ll be the sunlight on the road to Grand SlamTake a chance That";s the only wayPeople may all say "It";s just a fancy dream"No one can gets on my wayTo seek what is for sureTo touch what is for realTo reach what is for goodThat";s how I face my destinationOne fate I must accept What";s to pay to make a new legend?Through the night, a day";ll be dawning on the road to Grand SlamMake a vow, and devote my daysLet the people say, "he";s so ambitious"Go ahead and make my dayTo seek what is for sureTo touch what is for realTo reach what is for goodThat";s how I face my destinationTo find what is for sureWhat a grace to get me goingTo feel the life so realThat";s the road to bring me higherTo seek what is for sureTo touch what is for realTo reach what is for goodThat";s how I face my destinationTo find what is for sureWhat a grace to get me goingTo feel the life so realThat";s the road to bring me higher
2023-07-18 21:35:031

求最详细的网球规则

网球基本规则--------------------------------------------------------------------------------比赛网球比赛分为单打和双打两种形式.球员用网球拍将球击过网,落入对方的网球场地上.每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去.就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。发球在网球正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方网球球员轮流发球.发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里.。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。失误如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫"双误",那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。局网球每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为"局末平分"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到"局末平分",占先的球员赢了下一分,也就赢 了这一局。盘网球比赛中如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。赛在网球3盘赛中,是先赢得2盘者为胜者,即为3盘2胜;在5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局(抢7局):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛.每6分球和决胜局结束都要交换场地.不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。在亚特兰大的比赛中,澳大利亚的双伍兄弟曾在半决赛中与对手战成18:16的高比分。最终双伍兄弟赢得了金牌.其他的规则落在线上的任何球都算做界内球。除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球.而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行.在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短崭的休息,然后交换场地继续进行比赛.以下几种情况发生时,均会被判失分:1.球击中身体2.过网击球3.球员的手或身体的任何一部份触网或过网.场地和器材场地2000年悉尼奥运会的场地是合成塑胶场地,这种场地反弹高,速度快.适合发球上网的球员。一个用于单打的网球场是23.8公尺(78英尺)长,8.2公尺(27英尺)宽,再加宽10.97公尺(36英尺)就可用于双打。球网将球场一分为二,所谓的发球线,就是在距网6.4公尺(21英尺)处的线。中间的网有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,发球线将连上电子监测器来显示何时有发球失误。球一直传闻要增加网球的尺寸,以便降低发球速度和延长比赛时间.然而,仍将在奥运会中用过的球做为标准尺寸::直径在6.541和6.858公分之间,重量在56.7和58.5克之间.当球从254公分高处落在水泥地上,应该能够反弹到134.62和147.32公分之间.球拍球拍没有重量限定,但其总体不能长于73.66公分和宽于31.75公分。比赛形式排名在前16位的选手称为种子选手,并尽可能将他们合理分组,以使这些种子选手和那些来自同一个国家的球员在比赛中不至于过早相遇;同样按此原则选出双打的前8名种子选手.象大多数比赛一样,奥林匹克网球赛也是一种淘汰赛,一旦一场比赛失败,就会被淘汰出局.除了男子和双打决赛是最多打5盘以外,其他的所有比赛最多打3盘。在最终剩下的4组选手中,半决赛赢者继续挣夺金银牌,半决赛输者挣夺铜牌。网球的发球规则--------------------------------------------------------------------------------1.网球发球前的规定 发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。2.网球发球时的规定 发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。3.网球发球员的位置 (1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。 (2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上4.网球发球失误 未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。5.网球发球无效 发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。6.网球交换发球 第一局网球比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。网球的双打规则--------------------------------------------------------------------------------网球单打规则均适用于双打,但网球双打规则也有自己的特殊的规定。1 网球双打发球次序应在每盘开始之前决定发球次序,即每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第二局开始时决定由何人首先发球,第三局时由第一局未发球方的球员发球,第四局由第二局未发球的球员发球。以下各局均按此次序轮换发球。2 网球双打下层接球次序与发球次序一样在每盘开始之前要决定接球次序,即先接球的一方应在第一局开始时,决定何人先接发球,并在这盘单数局继续先接发球。对方同样应在第二局开始时决定何人先接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。3 网球双打中发球次序错误与接球次序锗误发球次序错误应在发觉时立即纠正,但已得的分数或已成的失误都有效。如发觉时全局已经终了,此后发球次序就以该局为准轮流发球。接球次序错误发觉后仍按已错误的次序进行,等到下一接球局再行纠正。
2023-07-18 21:35:133

second Grand Slam title 啥意思

原文"second Grand Slam title"中文意思是(第2项大满贯冠军) 是比赛里面的了: 也就是最近在伦敦中国组合郑洁/晏紫获得了:“Chinese pair eye second Grand Slam title”(中国组合剑指第2项大满贯冠军) 具体内容可以看这里介绍的:
2023-07-18 21:35:191

打网球的基本装备以及常识,比赛规则..!

分类: 体育/运动 >> 小球运动 >> 网球 解析: 网球比赛分为单打和双打两种形式.球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上.每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去.就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。 发球 在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球.发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里.。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。 失误 如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫"双误",那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。 局 每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为"局末平分"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到"局末平分",占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。 盘 如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。 赛 在3盘赛中,是先赢得2盘者为胜者,即为3盘2胜;在5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局 (抢7局):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛.每6分球和决胜局结束都要交换场地.不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。 其他的规则 落在线上的任何球都算做界内球。 除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球.而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行. 在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短暂的休息,然后交换场地继续进行比赛. 以下几种情况发生时,均会被判失分: 1.球击中身体 2.过网击球 3.球员的手或身体的任何一部份触网或过网. 场地和器材 场地 一个用于单打的网球场是23.8公尺(78英尺)长,8.2公尺(27英尺)宽,再加宽10.97公尺(36英尺)就可用于双打。球网将球场一分为二,所谓的发球线,就是在距网6.4公尺(21英尺)处的线。中间的网有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,发球线将连上电子监测器来显示何时有发球失误。 球 一直传闻要增加网球的尺寸,以便降低发球速度和延长比赛时间.然而,仍将在奥运会中用过的球做为标准尺寸:直径在6.541和6.858公分之间,重量在56.7和58.5克之间.当球从254公分高处落在水泥地上,应该能够反弹到134.62和147.32公分之间. 球拍 球拍没有重量限定,但其总体不能长于73.66公分和宽于31.75公分。 比赛形式 排名在前16位的选手称为种子选手,并尽可能将他们合理分组,以使这些种子选手和那些来自同一个国家的球员在比赛中不至于过早相遇;同样按此原则选出双打的前8名种子选手.象大多数比赛一样,奥林匹克网球赛也是一种淘汰赛,一旦一场比赛失败,就会被淘汰出局.除了男子和双打决赛是最多打5盘以外,其他的所有比赛最多打3盘。在最终剩下的4组选手中,半决赛赢者继续挣夺金银牌,半决赛输者挣夺铜牌。 网球的起源与发展 网球与高尔夫球、保龄球、桌球并称为世界四大绅士运动。它的起源可以追溯到12-13世纪的法国,当时在传教士中流行着一种用手掌击球的游戏,方法是在空地上两人隔一条绳子,用手掌将布包着头发制成的球打来打去。 这种运动不仅在修道院中盛行,而且也出现在法国宫廷。法国国王路易十世在位时,宫廷中就经常进行这种以消遣为目的地网球运动。1358-1360年,这种供贵族玩的古式网球从法国传入英国,英国爱德华第三对网球发生很大兴趣,下令在宫中修建一片室内球场。当时球拍的拍面改装成羊皮,球由布面改成皮面,球的大小、重量没有详细记载。15世纪发明了穿弦的球拍,16世纪古式室内网球成为法国的国球。以后,古式室内网球有了自己的规则,在欧洲,尤其是英国得到了较好的开展。 近代网球起源英国。1873年,会打古式网球的英国少校M.温菲尔德,在羽毛球运动的启示下,设计了一种适用于户外的、男女都可以从事的网球运动,当时叫做司法泰克(Sphairistike)运动。1875年,随着这项运动在8字形球场上风靡起来,全英槌球俱乐部在槌球场边另设了一片草地网球场,紧接着,古式网球的权威组织者玛利博恩板球俱乐部为这项运动制定了一系列规则。从此,草地网球正式取代了司法泰克。 1877年,在英国伦敦郊外温布尔顿设置了几片草地网球总会,草地网球在英国得到了进一步的开展。同年7月,举办了首届草地网球锦标赛,即温布尔顿第一届比赛。亨利u2022琼斯同另外两个人为这次比赛制定了全新的规则,他本人担任了比赛的裁判。当时的球场为长方形的,长23.77米,宽8.23米,至今未变。发球线离网7.92米,网中央高度为0.99米。发球员发球时,可一脚站在端线前,另一脚站在端线后,发球失误一次而不判失分。采用古式室内网球的0、15、30、45每局计分法。可以说,亨利u2022琼斯是现代网球的奠基人。 紧随英国之后开展网球运动的国家是美国。 1881年,世界上第一个全国性网球协会,是美国全国草地网球协会(“全国”两字于1920年取消)。该协会当年8月31日至9月3日,在罗得岛纽波特港举行第一届美国草地网球的男子单打和男子双打锦标赛,采用了温布尔顿的比赛规则。参加比赛的有26人。单打冠军是理查兹u2022西尔斯(他连得7年冠军);双打冠军是克拉克与泰勒。 1887年,开始兴举行美国草地网球女子单打锦标赛;1890年举行女子双打锦标赛;1892年举行混合双打锦标赛。 因当时的美国总统西奥多u2022罗斯福爱上了网球运动,他不仅积极支持修建网球场,举行网球比赛,而且还经常邀请陪同他骑马散步的朋友们在白宫球场上打网球,所以人们称他为“网球内阁。”因此,美国的网球运动得到了空前的发展。在两次世界大战中,全世界的网球都停赛了,惟独美国没有停下来。相反,美国的网球运动还出现了令人惊异的高峰、极盛时期,竟有4000万人参加网球运动,所以直到今天,美国的网球运动始终处于世界领先地位,优秀的网球明星层出不穷。在1994年11月3日前公布的世界男、女前10名大排名中,男选手有4名,女选手有2名,足可证明美国的网球运动是世界一流的。 1878年以来,草地网球已由英国的移民、商人或驻军等传至全球,如加拿大(1878年)、斯里兰卡(1878年)、捷克斯洛伐克(1879年)、瑞典(1879年)、印度和日本(1880年)、澳大利亚(1880年)、南非(1881年)。 当时,爱好网球的人士绝大多数是富裕的资产阶级。他们有条件在自家的草坪上随时设置网球场,作为他们社交活动的场所。在19世纪90年代中期,网球进入了初步发展的阶段,许多国家和地区组织了网球协会,并定期举行比赛。 1913年3月1日在法国的巴黎成立了世界网球的最高组织——国际网球联合会。它的成立为网球的进一步发展开辟了一条更加广阔的道路。 70年代以后,网球又得到了进一步的发展。网球运动发展较快的主要原因有如下几点:第一是允许职业选手参加温布尔顿等锦标赛,开创了职业网球巡回赛的先河,取消了职业选手的业余选手的界限,增加了大赛的激烈程度的热烈争夺的气氛,从而促进了运动员技术水平的提高,吸引了广大网球爱好者从事该项运动的热情和观看、评论网球比赛的积极性。第二是科技在球拍等器材制造中的应用,促进了先进器材的生产,技术水平的提高,造就了一批年轻的优秀选手,从而促进了网球运动向前发展。 进入90年代后,网球的发展有这样几个特点:一是普及,据有关资料透露,1990年初,在国际网联注册的就有156个协会;二是水平高,争夺激烈,从表一、表二中可以充分证明这一点;三是随着器材的改革,尤其是球拍的研制,网球将向着力量、速度型方向发展;四是随着网球各种大赛奖金的不断提高,网球的职业化、商业化程度会越来越高。总之,作为世界第二大运动的网球运动将以其无比的魅力和不断发展的技术赢得越来越多的爱好者和观众。 网球专业术语名词解释 S球:S球就是指对局双方中一方发球,球落在有效区内,但另一方却没有触及到球而使之直接得分的发球,又可分为内角S球,和外角S球。 出界(OUT):-球没有打在场地的有效部位。单打时的有效部位是靠内的两条竖线之间的空间,而双打时则是靠外的两条竖线之间的区域。 擦网(NET):在发球时擦网被判为犯规需要重发,而在正常的比赛过程中则会被视为运气球,因为通常球在擦网后会改变飞行方向,令对手防不胜防。 穿越球:指一方上网截击,当对方打出一个速度很快的回球并落在界内得分,而上网的一方没能触到球。看高手对局,穿越球是最漂亮的,因为一般来说上网的一方是占据有利的,而打出穿越球则颇有点反败为胜的味道。桑普拉斯就是一位经常能打出穿越球的网球好手。 挑高球:指一方上网截击,占据有利位置,另一方打出弧度很高的球,跳过上网方的头顶,并落在界内得分。最擅长打挑高球的选手是华裔选手张德培,不过随着年龄的增长和球技的退步,现在是越来越难看到他的挑高球了。 网球的一些术语 Racket网球拍 Love 0分(出自法语) Grand slam指连续赢得WimbledonU.S.Open French OpenAustria Open四大赛事 Ground strock球落地弹起后再击球最基本的打法(抽球) Vollry截击 Smash扣球 Kill杀球.使对方无力防守之球 Lob吊高球. Drop shot吊小球 Forehand正手拍 Backhand反手拍 Top spin上旋球 Back spin下旋球 Serve发球 Let触网球 网球场地 在欣赏一场比赛或者欣赏一名球员的表演时,网球场总是充当着“大舞台、大背景”的角色,球场的环境、设施,地表的颜色、质地等等,球员与它们融合在一起、映衬在一起,带给观众很好的视觉享受。除此之外,不同质地的网球场更给球员提供了不同的发挥技艺、展现风采的天地,不同的球场更造就了不同类型不同风格的选手。草地,古典而优雅,虽然疾风迅雨般的撕杀、争夺全然没有绅男淑女的矜持,但隐隐透着的仍是大家风范与气度;红土地,凝重而深沉,不屈不挠的博杀、奔跑中蕴含的是对胜利的渴望;硬地,跳跃而多彩,充斥着无拘无束的天性,放任着满天满地的幻想 网球运动员是很幸运的,因为可以有机会体验如此迥异的气质。画画儿的人不能不知道自己面对的是宣纸还是画布,打网球的人同样不能不知道自己是在什么样的球场上打球,而看球的人若不了解网球场则等于失掉了大半与球员同生死共命运的相通之感,也少了许多可以与球员相交流的语言。 草地 这是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。由于其对草的特质、规格要求极高,而适宜的草籽又不具备良好的适应性,加之气候的限制以及其需要极周到、细致的保养与维护,费用昂贵,所以此种球场 特别是对用作正规比赛的草地网球场很难被推广到世界各地。目前每年的寥寥几个草地职业网球赛事几乎都是在英伦三岛上举行,且时间集中在六、七月份,温布尔顿锦标赛是其中最古老也最负盛名的一项。 草地球场的特点是球落地时与地面的磨擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑速度、奔跑技巧等要求非常高,同时球员也利用此特点大打“攻势网球”,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上致胜的唯一法宝,底线型选手在草地网球场常常无功而返。 人造草地 这是天然草场的仿效物,其结构有点儿像地毯,只不过底层是尼龙编织物,其上栽植的是束状尼龙短纤维,为保持纤维的直立性,纤维之间以细砂为填充物。这种场地需要平整、坚固的基底,附设有良好的排水结构,并且,因其白 *** 线是与周围场地直接拼编在一起的,所以免去了许多诸如划线等维护上的麻烦,也使其成为了全天候场地的一种,维护者只需经常梳平整理并适时增添其间的细砂就可以了。 软性场地 这是不被人熟知的一个名字,但若提到法国公开赛的红土球场,人们立即就不会有陌生感了,它是“软性球场”最典型的代表。另外,常见的各种沙地、泥地等都可称为软性场地。 此种场地不是非常坚硬,地表铺有一层细沙或砖粉末,特点是球落地时与地面有较大的磨擦,球速比较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这些决定了球员必须具备比在其他场地上更优良的意志品质和更出色的奔跑、移动能力,否则很难取胜。在这种场地上比赛对球员是极大的考验,考验其在底线相持的功夫。球员一般要付出数倍的汗水及耐心在底线与对手周旋,获胜的往往不是频繁上网者,而是在底线艰苦奋斗的一方。值得一提的是,沙地或土地网球场虽然造价比较低,但保养和维护起来却是相当麻烦的,平时它需要浇水、拉平、划线、扫线,雨天过后它需要平整、滚压等等。由此,打球的人更应该对场地及场地上的一切设施备加爱护。 硬地 这是最普通的一种场地了,经常打网球的人没有不熟悉此种场地的。它一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿等漂亮的颜料或铺有一层高级塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律但球的反弹速度很快,平时易于清扫和维护,基本上用不着很精心的照顾。许多公共网球场都采用这种硬地球场。 需注意的是硬地不如其他质地的场地弹性好,初学者在其上练球时应加强对自己的保护,特别是膝、踝关节,否则由于初学者奔跑、移动的方法可能不尽正确,地表的反作用又很强很僵硬,所以比较容易对一些部位造成伤害。自我保护的办法是:时刻保持膝关节的弯曲以便随时依靠膝关节的升降和缓冲抵减来自于地面的反作用力;奔跑时重心落在前脚掌上以使整个身体更有弹性;变向回动时也尽可能地降低重心。 合成塑胶场 此种场地的材质与塑胶田径跑道的材质属同类,它以钢筋混凝土或其他类似的材质结构为基底,表面铺撒的是合成塑胶颗粒,其间以专用胶水相粘。这种场地的弹性及硬度依塑胶颗粒的大小、铺撒的紧密程度及其本身的特质而定。塑胶场地颜色艳丽、管理方便,室内外皆可铺设,也是可供选择的理想的公共球场。 网球地毯 故名思义,这是一种“便携式”可卷起的网球场,其表面是塑胶面层、尼龙编织面层等,一般用专门的胶水粘接于具有一定强度和硬度的沥青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接铺展或粘接于任何有支持力的地面上,其铺卷方便、适于运输且有非常强的适应性,室内室外甚至屋顶都可采用。球的速度需视场地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保养上此种场地也是非常简单的,只要保持地面清洁,不破损、不积水 对与相应的排水设施配套就可以了。
2023-07-18 21:35:261

网球常识问题

1.目前最大的网球场,可容纳观众1.2万人,例如法国的罗兰·加洛斯网球场中央场地和阿瑟·阿什网球场;小的网球场馆,就看设计规划了;2.如果采用长盘决胜制,一场比赛至少要准备4小时的比赛时间;如果采用短盘,一般采用3小时的计划;但是都需要留出一些冗余;3.Net球网;Court场地;Ground地面;ChargeChair裁判席,这个一时太多,你具体提出后可帮你查找;
2023-07-18 21:35:352

高尔夫球术语大全,高尔夫球术语大全

  “高尔夫”是GOLF的音译,由四个英文词汇的首字母缩写构成,那么你知道哪些关于高尔夫球的专业术语,下面是历史新知我整理的高尔夫球术语大全,供大家参考!   A   ADDRESS: 系球准备   AGAINST WIND: 逆风   AMATEUR: 业余球员   APPROVE: 比赛终了的署名   ATTEST: 比赛结束后计分员检查无误   Address 击球的准备   Albatross 信天翁   这是使用於英国的名词,系指某一洞的成绩比标准杆低三杆。在美国则称为双鹰(Double Eagle)   Anti-shank 免於斜飞   球杆设计成可以消除以杆头跟部(插鞘)击球的可能。   Approach 进距切球   从球道上或粗草区切球上果岭。   B   BAG: 球袋   BALL MARK: 球位标记   BACKSWING: 上杆   BEGINNER: 初学者   BLAND: 杆面扁平部   BOOBY: 到数第二名(B.B)   BUNKER: 沙坑   B B 倒数第二名   Back nine 后九洞   指18洞高尔夫球场的后九洞。   Back spin 下旋球(后旋球)   Baffy 四号木杆 坚固的木杆,已被淘汰,类似现代的3号或4号木杆。这是代替更早期的高飞球杆(baffing spoon),杆面斜角使得球道上的球可以飞高。   Balata 橡胶   自然或合成化合物用以制造高水平高尔夫球的表面。它的软度与弹性的特质可以产生高旋转率,甚为巡回赛选手所偏爱。   Bent grass 小糠草   叶子纤细的草类是理想的果岭用草类。然而,再酷热地区很难保养。   Birdie 博蒂   系指某洞的成绩低於标准杆一杆。   Bite 强后旋球   Bogey 柏忌   系指某洞的成绩高於标准杆一杆。   Boron 硼粉   是一种坚强的金属粉用以加入碳纤杆柄的制造以加强插鞘底部的强度。   Borrow 斜坡球   这是英国用语,指由於果岭的斜度使得推杆需偏离小白球羽球洞所形成的直线。   Brassie 二号木杆   这是球道木杆附有保护的铜质底板,相当於现今的二号木杆。   Break 转折   这是美国用语,指由於果岭斜度使得推杆必须偏离直线。与英国的Borrow(斜坡球)同义。   Bulger driver 凸面一号木杆   凸面木杆有一个凸面这是设计来用以减少以球杆底部或前端击球的机率。在十九世纪时很风行,目前已绝迹了。   C   CADDIE FEE: 杆弟费   CART: 球车   CARBON: 碳纤维   CLUB: 球杆   CLUB HOUSE: 球场会馆   COURSE: 球场   COURSE RATING: 球道难易度的基准   COMMITTEE: 比赛、委员会   CUP: 奖杯   Caddie 杆弟或球童   Carry 飞越   这是指击球处与落地点的距离。当小白球被击出飞   D   DOUBLE BOGEY: 双柏忌(高於标准杆二杆)   DRAGON: 击出最远的一球   DRIVE: 发球   drop: 抛球   DUFF: 打到球前方草地   Down swing 下杆   Dogleg Hole 狗腿洞   指球道在中途急剧改变方向,通常在开球的落点处改变方向。可能是左弯,也可能是右弯。   Dormie 多米   这是比洞赛用的名词,指某位选手领先的洞数与未赛洞数相等而胜利在握时。   Double Eagle 双弯   美国用词,指某洞的成绩比标准杆低三杆。在英国则称为信天翁。   Double Green 双洞果岭   两个旗杆洞共用一个推杆果岭,通常两个球洞方向相反。这是早期的高球运动的遗风,当时击球是在同一个球道来回击球。   Divot 草皮断片   这是於击球时被球杆削起的一片草皮。   Draw 左偏球   Driver 一号木杆   这种球杆有长的柄与较小角度的杆头用以从梯台开球以达到最大的距离。   Driving range 练习场   drop 抛球   E   EVEN PAR: 平标准杆   Eagle 老鹰   指某一洞的成绩低於标准杆两杆低於标准杆二杆   Edge 果岭边缘   Even 总杆数平标准杆   F   FACE: 球杆面   FINAL: 决赛   FINISH: 打完最后一洞   FLAG: 旗子   FOLLOW WIND: 顺风   FOLLOW THROUGH: 送杆   FULL SWING: 全挥杆   Fade 右偏球   Fairway 球道   这是位於梯台与果岭间经常除草的区域,在球道边界有半粗草区即较长的草地或粗草区即不经修翦的草区。   Feathery 羽毛制高尔夫球   这是早期的高尔夫球以煮沸过的羽毛充塞在小皮囊里,很容易损耗,於1880年中期较便宜的古塔球发明之后便被淘汰了。   Fescue 牛毛草   这是一种细叶深根的草种,在英伦三岛的滨海球场或石南地球场常见的草种,容易抗乾旱,提供果岭很理想的表面草皮。   Flat swing 平面挥杆   指上杆时球杆的位置比较水平而较不垂直,通常这种挥杆方式被视为错误的方法,不过有很多优秀选手也采平面挥杆,包括班.侯根。   Fourball 四人球赛   系指一种比赛包括四个球员,两人一组,由每组的两位球员轮流打击同一个球。比赛之初每一组自行决定由哪一位击出第一个开球,之后的球洞由两人轮流开球。   Foursome 四人组   系指一种比赛包括四个球员,两人一组,每位球员打击自己的球   Free drop 自由抛球   从不可移动的障碍物抛球而不受罚,或依高尔夫规则所规定之情况进行自由抛球。   Front nine 前九洞   系指18洞球场的前九洞。后九洞则称为Back nine。   G   GALLERY: 观众   GLOVE: 手套   GREEK: 小溪   GREEN EDGE果岭边缘:   GRAND SLAM: 四大赛大满贯得主   GRASS BUNKER: 草坑   GREEN FEE: 果岭费   GRIP: 球杆握把   GROSS: 总杆数   GROUND UNDER REPAIR: 待修复区   GUARD BUNKER: 果岭边沙坑   Green 果岭   经过紧密割草、特别准备用为推杆用的草地,当中挖有一个球洞。果岭与球道由边缘地区分开,果岭边缘的草比果岭长但比球道短。原先"Green"系指整个球场,因此一个"三果岭"巡回赛系指一个选手在三个球场击球。   Graphite (Carbon fibre) 石墨(碳纤)   由碳纤物质所层层结合产生极为坚强但重量很轻的材质是制造高尔夫球杆柄的理想材料,也渐用於杆头的制造。   Great Triumvirate 三巨头   这是指第一次世界大战前颇为活跃的三位杰出的英国职业选手,他们是詹姆士.布雷德,约翰.泰勒,与哈利.瓦登。   Guttie 古塔球   这是1848年发明的高尔夫球,由古塔波胶制成,这是一种由马来西亚的橡胶树种的乳液所制成的橡皮似的物质。   H   HAZARD: 障碍物   HEAD: 杆头   HOLE-IN-ONE: 一杆进洞   HONOR: 优先开球者   Handicap 差点   这种制度系指由较差的选手减掉一些杆数使得不同程度的球友得以在理论上相等的条件下进行比赛。差点通常是依据某位球友在某一球场击球的平均杆数而定。   Haskell ball 霍士凯球   这是第一个橡皮心球的名称,是科本.霍士凯於1898年所发明的。   Hole 球洞   一般系指梯台与果岭间的整个区域,但也可指在果岭上标准直径41/4英寸(108??米)的特定目标区。   Hole in one 一杆进洞   Hook 左曲球   指击球极端弯向左方,是由反时钟方向的旋转所造成,或是有计划性,或是出於疏忽。   Hosel 插鞘   系指铁杆杆头的插座用以连结铁杆杆头与铁柄。   I   IMPACT: 击球瞬间   IN COURSE: 后九洞   INSTRUCTOR: 教练   Interlocking grip 互锁式握杆法   系指双手握住球杆手把的方法,这种握法右手的小指与左手无名指互相缠绕著。通常为手掌比较小或手指头比较短的人所使用以保持一个结实的握杆。   In 后九洞   Inside out 由内侧向外侧挥杆   Iron 铁杆   Iiron club 铁杆〔比赛时所有球杆不能超过14支〕   K   Kweek grass 库克草   南非土产的优良草种。较不适合作为高尔夫球场草皮因为非常难以击球。   L   LATERAL WATER HAZARD: 侧面水障碍   LEADING EDGE: 杆头前缘   LOOSE IMPEDIMENT: 可移动障碍物   LUCKY SEVEN: 幸运奖   Left leg hole 左狗腿洞   Lie 球位置   系指击球后小白球落点的位置情况。球位有好有坏,依其击球距离而定,或在草皮上,或在沙坑里。   Lost ball 遗失球 (五分钟内找不到球)   Links 滨海球场   指高尔夫球场建立在沿著海边延伸的土地上。滨海土地通常位置较低,拥有沙丘支持著良好、抗盐的草皮。这个名称可能是由滨海地势连接海滩与离海较远的农耕地这个事实所衍生的。   Loft 杆面斜角   系指球杆面与垂直线间的斜角。斜角随著铁杆号码而增大得以产生较高的飞行轨道而距离渐短。   Lofter 斜角球杆   早期的球杆,斜角与现今的5号或6号铁杆相当,用以击球产生高轨道。又称为斜角铁杆,用以替代四号木杆以击出近距离切球以登上果岭。   Long iron 长铁杆   系指现代的铁杆,其杆面斜角较小,这是设计来再球道上击出又常又准的一球。   LPGA 女子职业高尔夫协会   是Ladies Professional Golf Assocotion的字头简写。   M   MIDDLE HOLE: 中洞
2023-07-18 21:35:421

一些网球规则~

网球的规则
2023-07-18 21:35:5210

高级别的网球公开赛有哪几个?

网球最高级别的就是我们常说的四大满贯:分别是,澳大利亚网球公开赛,法国网球公开赛,温布尔登网球公开赛,美国网球公开赛然后就是一年的大师赛级别了,赛事举办地点有签约于非签约 ,再次就是各大巡回赛事了,性质一样
2023-07-18 21:36:451

求歌日本摇滚乐队Grand Slam --the end 给我个能下载这歌的地址 。

给我你邮箱吧。我发给你。
2023-07-18 21:36:542

英语的阅读题

31 B 答案见从第2-3行32 D 答案见3-7行33 D 答案可见7-9行34 B 答案见最后三行希望能帮到您。。。望采纳
2023-07-18 21:37:392

他是世界上第一个获得羽毛球大满贯的人 用英语翻译急急急

He was the world"s first obtain badminton grand slam
2023-07-18 21:37:462

李娜的资料英文版,急需

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2023-07-18 21:38:402

张继科英语介绍带翻译

回答和翻译如下:张继科,1988年2月16日出生于山东省青岛市,中国男子乒乓球队运动员。他是乒坛历史上第7位大满贯选手,也是继刘国梁、孔令辉后的中国男乒史上第3位大满贯选手。2000年,进入山东鲁能乒乓球队。2002年3月,进入国家二队;10月,获得首届世界少年挑战赛男子单打冠军 。2003年1月,进入国家一队;9月,获得世界青少年巡回赛新西兰公开赛决赛冠军。2004年10月,因违反队规被退回省队。2006年11月,重回国家队。2008年,因在全国锦标赛中以全胜战绩为解放军队获得男团冠军而崭露头角。2009年,在世界杯团体赛上获得首个世界冠军。2011年,在鹿特丹世乒赛男子单打决赛中赢得职业生涯首个世乒赛男单冠军。2012年,获得世界乒乓球团体锦标赛冠军;8月,又在伦敦奥运会中获得男子单打冠军,实现了世锦赛、世界杯、奥运会三项个人冠军的大满贯 。2013年,获得巴黎世乒赛男单冠军 。2014年,在仁川亚运会搭档马龙夺得男子双打冠军,在德国乒乓球世界杯中夺得第2个世界杯男单冠军 。2016年8月,在里约热内卢奥运会中获得乒乓球男子单打亚军和团体冠军。2017年,在江苏无锡带伤复出夺得亚洲乒乓球锦标赛男团冠军、男子单打季军。Zhang Jike, born in February 16, 1988 in Shandong, Qingdao Province, is a Chinese men"s table tennis team player. He is the history of the seventh grand slam tennis players, but also following the third Grand Slam player Liu Guoliang, Kong Linghui after the Chinese Nanping history. In 2000, entered the Shandong Luneng table tennis team. In March 2002 two, entered the national team; in October, won the first World Youth Challenge men"s singles champion . In January 2003, entered the national team; in September, won the world youth tour New Zealand Open final championship. October 2004, be returned shengdui for violation of team rules. In November 2006, he returned to the national team. In 2008, due to his undefeated for the liberation army won the men"s team title at the national championships. In 2009, he won the first World Championship in the world cup team. In 2011, winning the occupation career first World Table Tennis Championships Men"s singles champion in Rotterdam World Championships Men"s singles final. In 2012, won the World Table Tennis Championships champion; August, won the men"s singles title at the London Olympics, the world championships, the world cup and the Olympic Games three individual champion grand slam . In 2013, Paris won the world table tennis championships men"s singles champion . In 2014, the Inchon Asian Games partner Malone won the men"s doubles champion, won Second World Cup Men"s singles champion. Table Tennis World Cup in germany. In August 2016, he won the table tennis men"s singles runner up and team championship at the Rio De Janeiro Olympic games. In 2017, Jiangsu Wuxi back injuries won the Asian Table Tennis Championships Men"s singles champion, runner up.
2023-07-18 21:38:504

对于2008网球大师杯的一段英文介绍

The Tennis Masters Cup was created on December 9, 1999. On that day, the Grand Slam Committee, the ITF and the ATP Tour announced that the ATP Tour World Championship and the men"s Grand Slam Cup would be discontinued and a new jointly owned, end of year men"s tournament to be known as the Tennis Masters Cup was created. The new Tennis Masters Cup heralds a new level of co-operation and commitment for all parties. This agreement included the establishment of a decision-making body for the Tennis Masters Cup. Also agreed upon were: a coordinated approach to the consideration of changes to the Rules of Tennis governed by the ITF; and a focused commitment to satisfy the independent scheduling goals of the Grand Slams, Davis Cup and ATP.
2023-07-18 21:39:191

外语写作李娜

Li Na Opens Her New Chapter In China, everyone knows Li Na, she is the symbol of Chinese tennis athlete, she becomes the first to win grand slam in Asia. Her tennis career is such a great success, but last year, she made an important decision that she retired, it was so suddenly, everyone sent their best wishes. A few days ago, Li announced that she was so happy about her new life and she would be a mother soon, how exciting news it is, Li finally opens her new chapter. After playing the tennis tour matches for so many years, she desires to be a mother and now she makes her wish. I am a big fan of Li Na, she is so excellent, I really happy for her.
2023-07-18 21:39:432

大满贯是什么意思啊

所能拿的冠军
2023-07-18 21:39:5415

用英文描述郑洁

beautiful
2023-07-18 21:40:353

求韩文歌翻译Here The Nymph Goes Moonlight Fairy The Grand Slam Homer

有点难噢,闪
2023-07-18 21:40:433

Roger Federer(费德勒) 的一百到一百五十字介绍 快!!!

Roger FedererHeight/Weight: 6-1/177Birthdate: 08/08/1981Birthplace: Basel, SwitzerlandPlays: RCountry: SwitzerlandResides: Oberwil, SwitzerlandTurned Pro: 1998Tour: ATPFederer claimed his 42nd career title on Oct. 9, 2006, winning the AIG Japan Open in Tokyo.Federer claimed his 9th Grand Slam title at the U.S. Open, and became the 1st player in history to win consecutive Wimbledon and U.S. open titles 3 years in a row.He is assured to finish the year as World No.1 and has claimed the Tennis Masters Cup.He has played 10 consecutive Grand Slam semifinals (tying Ivan Lendl"s record) and reached an open era record 6 consecutive finals.He claimed his 11th Masters Series shield at the Rogers Masters, in Toronto, Canada, trailing only Agassi (17).He won 55 matches and 9 straight finals in North America between his losses to Hrbaty and Murray in Cincinnati in 2004 and 2006. He has won an open era record 48 consecutive grass court matches since losing to Ancic in the opening round of Wimbledon in 2002. He won 27 consecutive Grand Slam matches (trailing only Rod Laver, 29) before losing to Nadal in Paris. He is 8-1 in Grand Slam finals.He has won 9 titles this year: U.S. Open, TMS Toronto, Wimbledon (4th consecutive), TMS Indian Wells and TMS Miami (his 3rd consecutive ... first player to win both in the same year twice), ExxonMobil Open in Doha, Qatar, Australian Open, Gerry Weber Open in Halle, Germany (4th consecutive), and AIG Japan Open in Tokyo.
2023-07-18 21:40:521

帮忙翻译一下

The only 18 years in the history of his career at least a year for a championship playerThe only one in history in three different ten years before the world ten playersHistory also has only four grand slam champion and the Olympic gold medal of male athletesOpen since the days once continuous into four grand slam final one of three peopleHistory to reach a masters series champion the greatest number of players (17)History won five all four grand slam champion one of the peopleAt least four times in the history of the Australian open champion won one of four peopleOne of history"s most older men"s singles first ATP worldAs a young man named becker of Germany in his service games even take four points, 36, agassi career last game 1 loss than 3 to an end. In New York after the rain blue sky, with eight grand slam events, including the 60 ATP singles, with 870-274 negative career singles record, with more than 31 million total prize, with a legendary tennis life, with an era of glory, the tears flow is a full face of Andre agassi waved goodbye to us. 21 years of career didn"t use a trophy as a period, but he still no han.
2023-07-18 21:41:122

陈露的参赛历史

业余运动员时期:1989-1990赛季(12-13岁)第一名,1990年中国花样滑冰全国比赛1990-1991赛季(13-14岁)第三名,1991年世界青少年花样滑冰锦标赛 (匈牙利布达佩斯)第12名,1991年世界花样滑冰锦标赛 (德国慕尼黑)第一名,1991年中国花样滑冰全国比赛1991-1992赛季(14-15岁)第四名,冠军系列赛(后更名为大奖赛)美国站 (美国奥克兰)第三名,1992年世界青少年花样滑冰锦标赛 (加拿大赫尔)第六名,1992年第十六届冬季奥林匹克运动会 (法国阿尔贝维尔)第三名,1992年世界花样滑冰锦标赛 (美国奥克兰)第一名,1992年中国花样滑冰全国比赛1992-1993赛季(15-16岁)第三名,1993年世界花样滑冰锦标赛 (捷克布拉格)第一名,1993年中国花样滑冰全国比赛1993-1994赛季(16-17岁)第一名,冠军系列赛(后更名为大奖赛)加拿大站第三名,1993 Piruetten (挪威哈马尔)第三名,1994年第十七届冬季奥林匹克运动会 (挪威利勒哈默尔)因伤退出,1994年世界花样滑冰锦标赛 (日本千叶)第一名,1994年中国花样滑冰全国比赛1994-1995赛季(17-18岁)第一名,冠军系列赛(后更名为大奖赛)日本站 (日本盛冈)第一名,1995年世界花样滑冰锦标赛 (英国伯明翰)第一名,1995年中国花样滑冰全国比赛1995-1996赛季(18-19岁)第二名,Tri-Cities Pro-Am "95第三名,Best of the Best "95 (美国东拉瑟福德)第一名,1996年亚洲冬季运动会 (中国哈尔滨)第二名,冠军系列赛(后更名为大奖赛)美国站 (美国底特律)第二名,冠军系列赛(后更名为大奖赛)法国站 (法国波尔图)第一名,冠军系列赛(后更名为大奖赛)日本站 (日本名古屋)第四名,冠军系列赛(后更名为大奖赛)总决赛 (法国巴黎)第二名,1996年世界花样滑冰锦标赛 (加拿大埃德蒙顿)第一名,1996年中国花样滑冰全国比赛1996-1997赛季(19-20岁)第25名,1997年世界花样滑冰锦标赛 (瑞士洛桑)第一名,1997年中国花样滑冰全国比赛1997-1998赛季(20-21岁)第四名,大奖赛法国站 (法国巴黎)第三名,大奖赛日本站 (日本长野)第三名,1998年第十八届冬季奥林匹克运动会 (日本长野)第一名,1998年中国花样滑冰全国比赛职业运动员时期:1998-2001年(21-24岁)第四名,1998 First Union Grand Slam of Skating (美国南卡罗来纳州)第四名,1998 Masters of Figure Skating (美国爱达华州)第二名,1998 U.S. Pro Challenge (美国圣荷西)第四名,1998 World Professional Championship第一名,1999 Keri Lotion Figure Skating Classic w/ Team第二名,1999 USA vs. World Figure Skating Challenge w/Team (美国华盛顿)第五名,2000 Grand Slam of Skating: The Super Teams Challenge w/ Victor
2023-07-18 21:41:201