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这里是PSX2PSP v1.3 的图文教程
psex交易所怎么样
psex交易所怎么样PSX交易所(PakistanStockExchange)是巴基斯坦的主要股票交易所,总部位于卡拉奇。以下是PSX交易所的一些详细信息:1.历史和背景:PSX交易所成立于1947年,最初是卡拉奇股票交易所(KarachiStockExchange)。随着巴基斯坦经济的发展,该交易所成长为全国范围内的最大股票交易所之一。2016年,它与拉合尔股票交易所(LahoreStockExchange)和伊斯兰堡股票交易所(IslamabadStockExchange)合并,形成了今天的PSX交易所。2.交易时间:PSX交易所在星期一至星期五每周开放,除了国定假日和交易所指定的非交易日。交易时间为当地时间上午9点到下午3:30。3.交易产品:PSX交易所提供股票和债券交易,以及其他衍生品交易,如期权和期货。它提供的股票数量很多,包括本地公司和跨国公司。4.交易方式:投资者可以通过经纪人在PSX交易所上交易,也可以使用电子交易平台进行交易。5.监管和规则:PSX交易所的交易受到巴基斯坦证券交易委员会(SecuritiesandExchangeCommissionofPakistan)的监管。该委员会负责制定和实施监管框架和规则,以确保公平交易和保护投资者利益。总体而言,PSX交易所是巴基斯坦最重要的股票交易所之一,它提供了多种投资产品和交易方式。然而,像其他股票交易所一样,投资有风险,并且需要深入研究和谨慎决策。2023-07-17 00:27:561
psx和ps有什么区别
性质不同。1、PSX是索尼公司生产的一款基于PlayStation2的能进行数字录象,DVD录象的多功能媒体设备名称,而ps则是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。一个是实物一个是软件两者性质不同。2、PSX多是作为一种综合影音终端而不单纯是游戏机,而ps则是用于批图,使照片美化等,性质不同。2023-07-17 00:28:051
wd10spsx是不是叠瓦盘
wd10spsx不是叠瓦盘。一般来说只有希捷西数这两个大厂采用了叠瓦技术,联网技术硬盘转速不会超过5900转,超过5900转的不是叠瓦技术,其次如果是叠瓦盘的话,缓存容量会很大,一般256MB、512MB这些都是叠瓦盘。叠瓦盘和垂直盘的优缺点:常见的垂直式硬盘擦除数据时写入的磁头比较宽,而读取的磁头比较窄,所以其实写入的时候并不是把这条轨道上所有的地方都用到,不会影响到附近轨道的其他数据,读取的时候只需要读取中间的区域部分即可,所以相对来说安全性还是比较高的。2023-07-17 00:28:191
PS游戏转换器PSX2PSP使用教程
由于PSP3.0系列和3.02自制系统开始支持PS模拟游戏以来PS游戏ISO转换工具也层出不穷,今天就为大家介绍一款典型的PS游戏ISO转换器“PSX2PSP”。PSX2PSP特色:图型化操作界面支持ISO、IMG、BIN镜像格式转换可自定义所有图标和背景音乐支持替换警告图图标会自动缩放到指定规格内,支持预览自动读取对应之图标和背景音自动读取ID和名字,可以自定义修改内建欧版游戏转换(PAL转NTSC)自定义文件输出位置,可自动建立文件夹支持修改EBOOT可还原成ISO使用说明:主界面:图1设置界面:图21.当你要转换PS游戏镜像时,选择游戏镜像,并且设置好后按下转换2.当你要修改EBOOT时,选择要修改的EBOOT后即可开始修改,改完后按转换即可3.当你要还原ISO时,选择要还原的EBOOT后按还原ISO即可4.预设设置图标的用意,当你下次选择游戏镜像后,会自动加载预设图标设置5.警告图的部分,只要符合480x272PNG格式即可,不用担心替换失败或是花屏PS游戏安装方法PS游戏安装结构如下图所示:(XXXXX为任意活页夹名,最好是英文或者数字,也可以是中文)记忆棒ms0│└PSP│└GAME│└XXXXX│├EBOOT.PBP│└KEYS.BIN图标显示位置说明整体预览:图3ICON0.PNG:图4PIC1.PNG:图5PIC0.PNG:图6ICON1.PMF:与ICON0.PNG显示在同一位置,以动画的方式显示,当看到ICON0.PNG后会立即播放SND0.AT3:背景音乐警告图:图7想要的话自行另存图片即可自动读取对应之图标和背景音乐当你在选择要转换之镜像后,会自动读取ID,在依照此ID自动从图标库里选择图标和背景音使用方法:以生化危机3为例,此游戏的ID为SLPS02300将下载或是自制的图标和背景音分别放到Pics活页夹里的各个活页夹中,并且改名为SLPS02300.PNG(图标)SLPS02300.AT3(背景音)SLPS02300.PMF(动画图标)pics├icon0---SLPS02300.PNG---ICON0.PNG├icon1---SLPS02300.PMF---ICON1.PMF├pic0---SLPS02300.PNG---PIC0.PNG├pic1---SLPS02300.PNG---PIC1.PNG└snd0---SLPS02300.AT3---SND0.AT3接下来只要选择生化危机3的镜像,并且自动读取ID,程序会将命名为此ID的图标和背景音自动加载2023-07-17 00:28:281
气体做功公式是w=p△v吗?
(1)知识点定义来源&讲解:气体做功指气体通过压力移动物体或扩散等方式向外做功的过程。气体做功公式可以从功的定义式中推导出来,功的定义式为W = F * d * cosθ,其中W表示做功的大小,F表示作用力的大小,d表示物体移动的距离,θ表示作用力和移动方向之间的夹角。对于气体做功而言,可以将作用力表示为气体对物体施加的压力,将距离表示为气体的体积变化量,将夹角表示为施力方向和位移方向的夹角为0度。因此,气体做功公式为W = P * ΔV。(2)知识点运用:气体做功公式可以用于计算气体在压缩或膨胀过程中对外所做的功。例如,在内燃机中,气体在燃烧时会产生高温高压气体,该气体通过P * ΔV的形式向汽缸活塞做功,进而将活塞驱动转动曲轴带动发动机正常工作。(3)知识点例题讲解:假设有一个气缸,其中的气体在从1L膨胀到5L的过程中,对外做了10J的功,求气体的压力。根据气体做功公式W = P * ΔV,可以将10J代入公式得到:10J = P * (5L-1L) = 4P * L因此,P = 10J / (4L) = 2.5 J/L所以,气体的压力为2.5 J/L。2023-07-17 00:28:363
ns全能模拟器能玩psx2核心
ns全能模拟器能玩psx2核心。ns全能模拟器可以下载到手机中。ns全能模拟器是一款retroarch制作的游戏模拟器,无需购买手柄,操作极端的定心,下载安装包跟着指示即可在手机上运转。2023-07-17 00:28:501
PSX是什么东西
psx是模拟器,电脑上的。游戏格式要求要bin或sio都行,不过最好bin,镜像麻烦。2023-07-17 00:28:591
PS4游戏升级后如何降级初始版本?
ps410.0系统怎么降级1、可以的PS4降级系统的方法如下:打开PS4主机进入主界面。在主界面找到设置选项,选择初始化PS4。选择完全初始化确认操作即可。接下来PS4会需要长达几个小时的初始化过程,完成后,就可以让PS4回到出厂设置。2、不能降级。,ps4是不允许版本降级的,只能升级,这个也是索尼防止D版的一个技术手段的。PS4运行的操作系统上是OrbisOS,是一种类Unix操作系统,基于x86_64架构除了玩游戏还可以上网浏览网页,当蓝光DVD使用。3、方法如下:先用psx正常进行下载,把log整出来。观察log,发现补丁文件名字的规律。比如bloodborne里面的补丁都含有A0109这个字段,而正常文件没有这个字段。4、在系统的界面,点击ps4pro这个游戏进行卸载。找到要降低版本这个软件。点击软件图标,查看详情,在软件详情中,点击所有版本。ps4自动升级到9.03了怎么降级1、先用psx正常进行下载,把log整出来。观察log,发现补丁文件名字的规律。比如bloodborne里面的补丁都含有A0109这个字段,而正常文件没有这个字段。2、打开PS4主机进入主界面。在主界面找到设置选项,选择初始化PS4。选择完全初始化确认操作即可。只需要10台PS4Pro串联,然后使用多米尼加黑客放出的最新谢特程序,就可以做到完美降级。3、在系统的界面,点击ps4pro这个游戏进行卸载。找到要降低版本这个软件。点击软件图标,查看详情,在软件详情中,点击所有版本。4、首先先用psx正常进行下载,把log整出来。其次观察log,发现补丁文件名字的规律。比如bloodborne里面的补丁都含有A0109这个字段,而正常文件没有这个字段。5、可以在格式化界面解锁港服。进入PS4,更新03系统。接着按照操作进入系统—格式化—格式化PS4,停留在格式化界面,不用格式化,也就是点击格式化PS4进入,停留在跳出的那个页面。6、你好,ps4数字版游戏是不能降级的,除非这个游戏的升级补丁是单独的文件,那么可以删除这个游戏,重新下载游戏的原版文件,重新安装一次,然后不再安装升级补丁。否则直接降级是不行的。望采纳,谢谢。求助,PS4数字版游戏版本怎么降回1.0方法方法如下:先用psx正常进行下载,把log整出来。观察log,发现补丁文件名字的规律。比如bloodborne里面的补丁都含有A0109这个字段,而正常文件没有这个字段。在浏览器中下载安装降级补丁。具体操作步骤如下:PS4进入浏览器,关闭所有网页,按option,清除网站缓存,cookie页面,重启。开机后进入网站,进入等待提示缓存完成。返回桌面,进入设置,关闭网络,重启。在系统的界面,点击ps4pro这个游戏进行卸载。找到要降低版本这个软件。点击软件图标,查看详情,在软件详情中,点击所有版本。如果你是光盘版的话,可以把所有游戏资料删除,再重新把盘放进去,如果是制品版数字版的话,好像是不可以的。不行,因为大表哥如果是下载版,那一下载就是最新版,如果是光盘版的话可以选择不更新直接用光盘的游戏数据玩出厂版。ps4游戏已经安装在机子里怎安装降级补1、先用psx正常进行下载,把log整出来。观察log,发现补丁文件名字的规律。比如bloodborne里面的补丁都含有A0109这个字段,而正常文件没有这个字段。2、在系统的界面,点击ps4pro这个游戏进行卸载。找到要降低版本这个软件。点击软件图标,查看详情,在软件详情中,点击所有版本。3、打开安装包,点击安装,会看到让你选择DNF所在文件夹位置,一般都是系统选好的,如果是正确的路径的话,那就直接点继续安装,如果地址是错误的话,那么就手动选择DNF所在地址,选好以后再点击安装就可以了。4、你好,ps4数字版游戏是不能降级的,除非这个游戏的升级补丁是单独的文件,那么可以删除这个游戏,重新下载游戏的原版文件,重新安装一次,然后不再安装升级补丁。否则直接降级是不行的。望采纳,谢谢。5、步骤如下?下载ps软件,然后进行安装。?把破解文件,拷贝到安装的文件目录下面.64位系统X。?拷贝到文件目录下面,同时换掉原来的文件。6、你好,这个是可以的,如果你的ps4游戏升级过dlc,升级过游戏版本,如果想玩之前的版本,就是只有删除这个游戏,然后重新安装低版本的光盘游戏的。望采纳,谢谢。ps49.6怎么降级能。ps46能降级0的,ps4可以通过系统初始化来降级系统,PlayStation4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机,是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMDJaguar8core处理器。方法如下:先用psx正常进行下载,把log整出来。观察log,发现补丁文件名字的规律。比如bloodborne里面的补丁都含有A0109这个字段,而正常文件没有这个字段。在系统的界面,点击ps4pro这个游戏进行卸载。找到要降低版本这个软件。点击软件图标,查看详情,在软件详情中,点击所有版本。打开PS4主机进入主界面。在主界面找到设置选项,选择初始化PS4。选择完全初始化确认操作即可。只需要10台PS4Pro串联,然后使用多米尼加黑客放出的最新谢特程序,就可以做到完美降级。ps4游戏机10.1能恢复9.01、首先先用psx正常进行下载,把log整出来。其次观察log,发现补丁文件名字的规律。比如bloodborne里面的补丁都含有A0109这个字段,而正常文件没有这个字段。2、可以。根据ps4官网得知,ps4是可以升级到0系统的,但是在更新官方0版固件后,主机系统出现多种问题,包括主机反应滞后、奖杯同步错误、游戏崩溃及网络无法连接等现象。3、在设置里面载取规则加上|*你观察到的字段*比如bb就是|*A0109点上“忽略右匹配规则”ps4上删除下载后重新下载,连psx。bb的例子。你会发现原来要下19g多进补丁,现在只用下5g多就行了。4、可以恢复。根据查询相关信息得知ps4恢复出厂设置就是把系统还原到最初的状态,会将系统初始化导致系统降级,但可以通过升级系统的方式将ps4的系统逐渐恢复为最新的状态。2023-07-17 00:29:061
我想知道图片PSX是什么格式?有什么作用?哪个软件可以弄出这个格式?PS吗?
朋友你看错了,图片上标题最后面.jpg才是图片的格式,标题前面的psx及后面的数字是图片的名称或者编号,对于jpg格式的图片,是最基本、最常用的图片格式,可以说任何一款看图软件都打开它,可以对它进行平移、旋转、缩放等操作呵!2023-07-17 00:29:281
psx是不是就是指的ps2???
不是吧!应该是掌上游戏机2023-07-17 00:29:372
ps3升级补丁要全部打么
要全部打, 首先要具备以下条件:路由、联网电脑、PS+会员、PSXDownloadHelper、PS3GameUpdater和PSNUpdateHunter。以GT6更新为例:1、PS+登录,进入主机设定里,将自动更新打开,更新时段设为当前时段然后设置更新项后关机;由于当前处于自动更新时段,机器马上重开,待过一段时间后,PS3的网络下载中已经出现搜索出的更新了,然后全部暂停(此步用到了PS+的后台下载功能)。2、电脑端打开并运行PSXDownloadHelper,将PS3网络代理的IP及端口设置为电脑上PSXDownloadHelper显示的内容,例如电脑IP为192.168.1.2,端口为8080(软件默认),PS3照此设置为proxy代理,推荐以有线连接路由并以固定IP设置PS3以加快传输速度,设置完成后测试一下网络,没问题的话进入下一步。3、在PS3下载管理那里继续之前的下载更新,此时PSXDownloadHelper会截取到当前连接,例如GT6 的1.02补丁连接,PS3再次暂停,将本地下载好的1.02补丁在本地选框那里选取,PS3端再度继续更新,你会发现速度飞涨,而且PSXDownloadHelper貌似会自动识别当前目录下的所有补丁,依次依序自动添加,如果没自动添加就手动选取一下2023-07-17 00:30:051
服役的第28台CD机|赛乐士cd8x加PSX-R电源:平衡、圆润、细腻
上次的文章中,我把赛乐士(Cyrus)的CD机定义为“碟机中的35A”,那台碟机是CD7号,的确是一听中毒,久听不累的一台CD机。 我用过近30台CD机,一定不要怀疑优质碟机在音响中的重要性 我用过的第26台、27台CD机 英国Cyrus:碟机中的35A Cyrus的CD机和功放都设计了可以加PSX-R专用电源,加上电源后,它的声音会再上一个档次。 因为迷上了Cyrus,所以就想再一次升级,经过选择,相中了一套性价比高的CD8x和PSX-R电源的组合。这台已经是我使用的第28台CD机了。 据称,CD8x是在以往获得多项大奖的CD 8的基础上升级而成,型号后缀x表示此机中应用了多项来自Cyrus顶级的DAC X独立数模转换器中的技术。8x采用极其先进的24Bit/192kHz的DAC芯片,DAC电路和模拟输出电路都采用了平衡技术。此机是WHAT HIFI五星获奖名机,双独立环牛变压器分别负责模拟和数字部分,左右声道由两片独立的PCM1738分别解码。当年的上市价约为1.8万元。 从声音上来讲,CD8x与PSX-R的组合打破了我对CD7“碟机中的35A”的定义,它的声音不再是娇小而略带含羞,在Cyrus所有产品圆润、高解析力的基础上,更是加入了平衡、大气场、灵动、细腻的风格。最难能可贵的是,听各种类型音乐, 情感 表达均非常到位。 对比乐圣里海CD机,它的包容性更为广泛。比如乐圣里海听流行和人声需要搭配合适的音箱,否则会因为三频设计得过于平衡,而不能突显出人的嗓音这一块,感觉音乐呈现得较重,少了几分轻巧和优雅;而8x与PSX-R的组合却不同,听交响乐气势磅礴、细节丰富,而听提琴、人声这类,独奏乐器及演唱者又可以独立地从背景音乐中跳出来,位置感极其鲜明。之前总要有两对音箱,听不同风格的音乐,现在一对高素质的音箱已经够用。 说到高解析力,8x可以把CD片中的细节表现得淋漓尽致,比如一张“雨果”唱片中有一段故意录进了掉话筒的声音,初听到吓我一跳,太真实了!再有,有两张碟片因为录制不精良或者录制年代久远的原因,听到演唱者或音乐的最高音时,声音“呲”了,类似这种瑕疵都可以听得很真实。我是由衷地佩服英国美声公司的校音水平,实在是太高明了。 上面这张图片就是本人目前最满意的搭配。听音响有30年了,其中Naim的功放组合用了十年,42.5前级是上世纪80年代的产品,140大概是90年代的产品,使用中从未出现不良状况,安静得如平静的大海。现在加入Cyrus CD8X的音源组合,真是如虎添翼。本人的升级改造基本算完成了,这一套设备极有可能伴随我的余生: 功放:英国Naim 42.5+140和以色列电源 CD机:英国美声Cyrus CD8X和PSX-R电源 音箱(以后专门写)2023-07-17 00:30:121
介绍一下索尼全部游戏机 , 还有 psx是个什么东西 属于游戏机吗?
索尼的游戏机全部都是playstation系列..自己百度百科搜吧,资料都很详细。家用机:PS,PS2,PS3掌机:PSP,PSVPSX其实是台融合PS2的多功能播放器,没什么市场。2023-07-17 00:30:201
PSX能玩PSP游戏吗
能吧,这还不简单,看说明呗!2023-07-17 00:30:293
PSX的CDN加速怎么用
首先电脑下载个软件 要不psx无法运行. 然后设置ps4。设定网路 自订 最后一项proxy填写psx运行后的地址 ....具体你还是百度吧 不懂再问我2023-07-17 00:30:401
索尼PSX2017发布会都有哪些内容?
现在不只是稀有,简直就是绝种的东西... PSX是索尼公司生产的一款基于PlayStation 2的能进行数字录象、DVD录象的多功能媒体设备名称。因为它是作为一种综合影音终端而不单纯是游戏机,所以是由索尼公司本部而非子公司新力电脑娱乐(SCEI)负责经营(通常SCEI负责索尼游戏相关产品的经营)PSX最早于2003年12月13日在日本上市。当时已有计划2004年将陆续在其他地区推出该产品,但因产品销量不佳而终止。 PSX有容量为160GB和250GB硬盘的两个版本,用户可以存储电视节目、家庭录象、数码相片或玩PS2游戏。PSX可以与PSP连接以传输视频或音乐,并已有消息宣称PSX可以与PS3连接,以使得单纯作为游戏设备的PS3成为一台综合影音终端。 功能包括 1视频编辑 PSX可以对用户录制的电视节目或导入的家庭录象进行一些基本的非线编辑,也可以将图片或视频做成幻灯播放形式,加入特效,并可直接烧录成DVD。PSX还可以将若干视频内容在以多画面形式播放,或将几个视频合成一个输出。 2 网络 用户可以通过PSX访问网络,收发E-mail,接受或发送多媒体内容。用户亦可以访问日本“索尼在线”网站以获取更多的视频特效,电影预告片或进行软件升级,这些类似的服务在即将上市的PS3上也会有。PSX也可方便的连接键盘和鼠标。 3游戏 与PS2一样,PSX完全向后支持所有PlayStation(PSone)游戏,它同时也支持所有日文PS2在线游戏。同时PSX巨大的硬盘使得用户可以方便的保存游戏数据以作备份。 4PSP PSX可以方便的与PSP相连以传输数据。同时PSX中存储的电影可以转换为PSP所使用的格式,并通过USB或记忆棒传输给PSP。 技术规格 DESR-7700 硬盘容量:250GB CPU及GPU:90纳米图象引擎 可录介质:DVD-R、DVD-RW 可复制介质:DVD-VIDEO、DVD-R、DVD-RW、音乐CD、CD-R(图片)、记忆棒、PlayStation标准CD-ROM、PlayStation 2标准CD-ROM或DVD-ROM2023-07-17 00:30:592
ps4怎么使用psx downloadhelper
百度很多图文教程啊。比文字说明,更易看懂。运行psx然后点启动然后在ps4网络设置,自定,只修改代理服务器那块,其他全部默认,ip和端口,填写psx显示的ip和端口,然后psn下载游戏,暂停,然后回到pc,用迅雷这类的软件,下载截取到的下载链接,然后在psx里,替换本地下载完的文件,然后ps4继续下载游戏。2023-07-17 00:31:271
弱弱的问一下PSX有什么游戏?在哪下载?是什么意思?
- -PSX得游戏多着呢,大部分都是外国游戏,比如PS2得火影忍者,海贼王什么得,PS3得使命召唤6和7和子弹风暴等外国大作,或者PSP得第三次生日,怪物猎人什么的,在电玩巴士,游侠等网站下载,而意思:能玩电脑配置要求极高得游戏,而且效果画面全开玩着好像看电影似得游戏0 02023-07-17 00:31:371
psx模拟器,怎么加载ps镜像文件
要用虚拟光驱加载游戏。。再用模拟器加载。。2023-07-17 00:31:461
ePSXe-增强型PSX模拟器怎么用啊?
1:BIOS 2:视频插件配置 3:音频插件配置 4:光驱插件配置 5:手丙设置 知道这些以后,我们只要运行EPSXE,然后选择: 配置 — 配置向导,就可以进行以上5步配置了 进入配置向导后选择“配置>>”就可以进入第一个BIOS的设置了,进入后你会看到下方列表里有很多的BIOS,推荐使用SCPH1001或SCPH7502 然后选择继续,就可以进入下一步“视频配置”了,同样!你会看到下方的列表里有很多种插件,这时就要看你机器用的是什么显卡了,可以参照列表上方“模拟器小组推荐” 理所应当选择Pete"s OpenGL插件(版本越高越好) 但是有的玩家机器配置不是很好,就可以选择一些软件加速的插件,(例如:P.E.Op.S插件,当然也是版本越高越好) 视频插件虽选择好了,但是在视频里还要根据自己的机器配置一便,方法是选择一个插件然后在右下方选择配置,好了现在我们已经进入了配置插件的界面 我的天啊,这么多选项怎么配置啊,其实不必那么麻烦我们只要选择“画面优先/速度优先”就可以了 如果你注重画面就选画面优先,如果你显卡的版本很低的话,那就选择速度优先(选择速度优先的画面也比VGS强)选好后,选择确定就可以了 然后就该是音频插件的选择与设置了,音频插件有很多,我觉得选Eternal SPU Plugin这个插件不错!而且还针对一些大作的特殊音乐效果作出了修改,当然了,大家也可以使别的,在这里我就不一一说了,如果实在找不到好的音频插件,那就将就使用EPSXE自带的音频插件吧! 然后是光驱插件,这个我建议大家都使用Pete"s CDR ASPI/IOCTL Driver光驱插件,这个插件可以支持WIN98/ME、WIN2000/NT、WINXP各种系统! 进入Pete"s CDR ASPI/IOCTL Driver光驱插件配置后 1:系统接口:这里会显示3种选项,分别是支持各种系统的,你可以根据自己的系统选择 2:选择光驱:只要选择你用来读盘的光驱符就可以了(虚拟光驱也一样) 3:读取方式:首先插入一张盘,然后选择旁边的“尝试自动检测”即可 还有一个是PPF补丁选项,以为有的游戏需要PPF补丁才能运行(比如:最终幻想8、实况…………)方法很简单,就是在使用PPF补丁前打钩,然后浏览你所要用的PPF补丁即可(详细请看最终幻想8的教程)如果不用的话,千万不要在使用PPF补丁前打钩,否则游戏将会无法进行 剩下的诸多选项选择默认的就可以了。 最后就是手丙设置,进入设置界面,只要相应的设置自己的手丙按键就可以了有一点我要提醒,在手丙设置的右方有个震动设置,如果你的手丙不是震动的就一定要选择禁止震动,如果你选择“数字 / 矢量(F5)”或其他选项的话,手丙会有可能无法正常工作 如果你的手丙是震动的话,你可以选择“数字 / 矢量(F5)”,然后震动类型“DirectX”,大震动选“连续”,小震动选“正玄”就可以了 设完后点文件打开所要的ROM ISO文件即可2023-07-17 00:31:531
热力学第一定律的表达式是否可以直接推出来?
是的,这个公式的推导要从一个简单的物理模型开始,设想有一个截面积为s的活塞密闭的气缸,封闭了压强为P的气体,如果气体等压膨胀,推动活塞位移为x,这一过程气体压力做的功为W=Fx。1、F=Ps。2、w=Psx。3、用v表示气体的体积变化,则v=sx。4、w=Pv。这个公式适用于等压变化的气体,注意v是体积的变化,很多书上用Δv表示,这样不容易混同。判断某力是否作功,做正功还是负功:①F与l的夹角(恒力);②F与v的夹角(曲线运动的情况);③能量变化(两个相联系的物体作曲线运动的情况)求功的六种方法①、W = F lcosα(恒力)定义式②、W = P t(变力,恒力)③、W =△Ek(变力,恒力)④、W外=△E(除重力外其他力做功的变力,恒力)⑤、图象法(变力,恒力)⑥、气体做功:W = P△V(P——气体的压强;△V——气体的体积变化)2023-07-17 00:32:001
PSX 和 PS1 有何不同啊 不是同一款机器?要刻碟应该怎么办?
因为你那是从网上下载的,加密程序都破解没有了,在PS机子上必须是原版母盘或者是从母盘刻录才可以读取,最后一个可能的原因就是PS机子一般是在2-12倍速之间能读取,刻录倍速太高就无法读取,毕竟PS机子是很早的游戏机了,那时侯的光驱倍速并不高!2023-07-17 00:32:131
psx模拟器1.7 如何才能存档啊?
文件——保存2023-07-17 00:32:212
易维集团冯志亮谈索尼游戏界
相信现在每一位对电子产品有稍微知识的人,都会知道SONY有一个叫做“PLAYSTATION”或“PS”的产品。作为一款家用游戏机,“PLAY STATION”这个偶然产物的诞生之初,或许没有任何人能够想到会取得今日这样空前绝后的成就。记得在1995年夏季,日本最畅销游戏杂志《FAMICOM通信》中浜村通信和平林久和两位大佬主持的业界未来展望对谈的主题居然是:“SS对N64-孰为业界王者?!”,PS当时在TV游戏业界所处的微妙地位可见一斑。最终历史给那些先知先觉的预言者们开了一个天大的玩笑,SONY凭借着PLAY STATION一举击败了任天堂、世嘉等老牌厂商成为了业界的绝对主导者。时至今日,负责TV游戏事业的SCE其年利润已经占据了SONY集团的半壁江山,甚至可以称得上是维系SONY整个庞大经济体系正常运作的经济命脉,这点就算是明断如出井伸之等商界奇才也始料未及的。太多的偶然、太多的必然,缔造了一段堪称史诗般恢弘壮阔的业界神话.我们且回眸审视一番那历历时光,或许能从中收获良多… 加入游戏业,SONY建社50年来最明智的抉择冯志亮先生谈异端产物: 1989年由于出于占领市场,和获得最更大利润的角度出发,SONY向当时在日本游戏业高踞龙头老大地位的任天堂提出了合作意向——向手提式游戏机“GAMEBOY”提供电子元件。而当时雅玛哈与SONY是日本两在音源器材配件的供应商,而雅玛哈在很早以前就与任天堂的主要竞争对手世嘉公司结成业务提携关系。所以SONY的主动上门对任天堂来说是求之不得的事情。经过协议,SONY获得了以“GAMEBOY”音源为主的约40%元件的巨额订单,而且SONY生产的元件无论价格和产品品质都让任天堂大为满意,当然SONY也因为GB的畅销而收益不匪。 1989~1990年这两年成为两社短暂的蜜月期。SONY在1989年专门设立了HOME VIDEO事业部,由SONY综合开发所的久多良木健专门负责大规模整合电路(LSI)的研发工作,在与任天堂合作研制游戏机用电子元件的往来中,他接触到了横井军平、上村雅之等业界名人,同时对TV游戏产业的未来前景有了更加直观的感悟,所以当任天堂为了开发SFC主机而向SONY提出技术支援的请求时,久多良木健上书SONY高层提出了直接参入TV游戏市场的见解。他认为:任天堂目前所开拓的市场还很局限,TV游戏产业的未来前景相当可观。SONY大可以利用与任天堂的合作逐步在电玩业界打开知名度,最终取而代之。然而,出井伸之等高层或许是对电玩产业缺乏了解、又或者是对未来与任天堂角逐电玩霸主的市场信心不足,所以他们对久多良木健的计划并不热中,于是SONY开始着手与任天堂进行SFC硬件研发的紧密会作。 SONY和任天堂在开发SFC时,他们曾经对世嘉的16位元主机—MD的硬件结构作了彻底的解剖,从而掌握其弱点。SFC主机增加了MD所不具备的扩大缩小机能,SONY专门开发的音效晶片可以同时表现8路PCM音源,最终SFC的硬件性能完全超越了竞争对手。不过在开发期间,两社有针对开发SFC搭载扩充CD-ROM主机进行了谈判,SONY方利用任天堂急于完成SFC开发的迫切心里而提出了发售SFC用CD-ROM相容机的建议,由于当时的竞争对手世嘉公司已经推出了对应MD的CD—ROM的相容机(MAGA CD),所以尽管当时任天堂社长并不看好CD-ROM主机的未来前景,但最后任天堂还是破天荒地承诺了与SONY联合研究CD-ROM相容机的计划。 1989年10月,SONY专门成立了VIDEO DISK事业本部,久多良木健担任PS事业室室长。次年1月,两家公司正式缔结开发契约,SFC的CD-ROM主机的开发代号也正式敲定为“PSX”、并且由久多良木健主持该项计划的实施运作。1991年初,PSX硬件结构初步确立,为了牵制SEGA的MAGA CD主机,任天堂与SONY多次举行了与PSX相关的大型记者招待会,会场中展示的精美画面震惊了所有参会者,很多游戏软件商都表现出加入的强烈意愿。尽管如此,但是到了同年夏天,局势突然急转直下,NOA(美国任天堂)的主席、前大律师霍华德在研究SONY和任天堂两者之间有关于SFC用CD-ROM主机相关契约时,他意外发现了不利于任天堂的法律漏洞,于是NOA社长荒川实返回日本要求与SONY解除合作关系,山内溥社长在了解事态严重性后,他也迅速地做出了相应行动。 1991年夏季,在美国芝加哥所举行的消费电子展览会(E3)上,SONY正式在其摊位发表了和任天堂合作开发的SFC扩充CD-ROM主机——“PLAY STATION”。但是在翌日,任天堂却与荷兰著名家电厂商——飞利浦举行了记者招待会,并宣布与飞利浦共同开发SFC搭载用CD-ROM主机,此举顿时在电玩业界引起轩然大波。由于,在日本行业间存在着一种口头时的承诺,而SONY当初与任天堂达成意向也只是双方的共同意愿,而没有实质性的具有法律效果的合同文件。所以,SONY被突如其来的变故搞得阵脚大乱,SONY宣传部长福永宪一立即前往任天堂进行质询,任天堂方面对这件事情的回答是:“与飞利浦合作开发的CD-ROM主机与PLAY STATION是同一延长线的商品,这件事情跟SONY的原合约并没有抵触!” 此后,SONY与任天堂之间的协商断断续续进行了将近一年,直到1992年5月才正式宣告破裂。在协商期间,任天堂不断放出开发顺利的风声以牵制SEGA等等对手。讽刺的是,任天堂的宣传人员把PSX的硬件性能百倍夸大,使得消费者对PCE-CD、MAGA CD等现有机种完全持观望态度,不过这样的商业运作手法也为任天堂埋下了无穷祸根。 1992年的3月期年度财务决算,任天堂凭藉着SFC、GAMEBOY等主机的热卖而风光八面,耀眼的经营业绩在日本上市企业中稳居前15位,而压倒了当年纯利润则是销量额数十倍于它的家电业巨头SONY。对于SONY和久多良木健本人来说,如此强烈的屈辱和愤恨是从未有过的。而且,SONY为PLAY STATION的开发至此也已经投入了几百亿的美元,合作的破裂、开发计划的终止,将意味着以前的所有投入全将附之东流,纵是财大气粗的SONY也经不起这样的亏损。 一时间SONY陷入了危机之中。SONY建社50年来最明智的抉择,网络分析师冯志亮先生谈索尼的长途跋涉: 1992年5月与任天堂的合作正式破局后,SONY内部游戏主机事业全面撤退的论调一时占据了主流,很多人都认为SONY根本无法在TV电玩业界和称霸多年的任天堂相抗衡,惟有久多良木健再度独持异议,在内部经营会议上,他用任天堂数年来的经营状况来说明了TV游戏产业的巨大潜在价值,同时指出了任天堂经营思想的诸多局限性和弱点,久多良木健指出,发售游戏主机是加速普及CD-ROM媒体的重要保证,对于SONY娱乐事业未来的发展也将有决定性作用。老上司SME社长对久多良木健的想法表示了全面支援,他表示:“电子游戏将和电影、音乐一样成为未来SONY娱乐事业的重要支柱。” 在该次经营会议上,SONY领导层初步确立了独自展开TV游戏事业的方针,“PLAY STATION”的开发部门则得以避免被解散的命运。1993年初,松下与美国EA ART合作开发32位元CD-ROM规格多媒体主机——3DO。这项消息促使SONY领导层决定全力推进TV游戏事业。一直以来,SONY都视松下为争夺家电业霸主地位的假想敌,松下曾经在过去家用录像机制式大战当中以VHS击败SONY的β,这让SONY元气大伤,这也一直是SONY方面心中的隐恨,有猛将之称的出井伸之当然不愿在另外一场竞争中再次落败。SONY于5月12日午后在东京都赤阪发表了独自发售高性能家用游戏主机的声明,福永宪一指出:“任天堂过于重视为低年龄层玩家提供娱乐,而鄙社则认为,我们应该以高年龄层为核心展开电玩事业,在市场定位上不可调和的巨大分歧,这是我们和任天堂最终分道扬镳的主要原因!” 同年8月21日,SONY与SME(SONY音乐)共同出资设立的Sony Computer Entertainment(简称SCE)宣布正式成立,久多良木健任取缔开发本部长统括硬件开发工作。同时,SONY的新主机开发代号依然是叫“PSX”,当时的局面可以用强敌环伺来形容,HUDSON与NEC发表了新游戏主机“FX计划”,世嘉秘密开发中的主机代号则是“SS”(世嘉土星),就连SNK也声明将很快发售NEO.GEO的CD机。最令人震撼的依然是霸主任天堂,在NOA社长荒川实的撮合之下,任天堂与美国著名的硅图像公司(SGI)合作进行64位元主机的研发,这个神秘计划的最初代号是“真实”。至于老对手松下的3DO也是气势逼人,截止1993年10月底为止,全球已经有超过100家软件厂商与之缔结了契约。 在大多数人眼里,作为电子业的巨头而游戏业的低能儿的SONY不过是一家“来搅局”的家电商而已,日本各大媒体普遍认为,SONY断羽而归只是时间早晚的问题。 SCE的核心主要由德中晖久、久多良木健、佐伯雅司等人组成,德中晖久精于财务运作,而佐伯雅司则被社内誉为“宣传怪才”,这些各有擅长的人们对当时任天堂主导的TV游戏市场做了详尽透彻的分析,并且从中找到了许多突破口。首先,在软件开发许可的问题上,任天堂有感于过去“雅达利冲击”所造成的可怕后果,因此任天堂采取了严格的审核制度,任天堂对厂商的每年发售的软件数目也进行了限制,所有的卡带都必须由任天堂负责生产,厂商还需交纳高额的权利金和委托制作费,任天堂对软件规定的首期生产量为2万套,如果在小卖店的先期预约数无法达到生产底限的话,任天堂就会宣告发售中止(任天堂本社产品也如此),任天堂严格控制的结果使得绝大部分中小软件开发商因为无力承担费用和风险而被拒之门外。针对这一点,SCE大幅度降低了权利金和委托制作费,每款软件的首批生产量最底限仅为5000套,软件的审核也采取了相当宽松的政策,对软件数目和发售数目完全不设限制。于是大批中小型游戏厂商和独立制作人都对PSX产生了好感,最后甚至连饭岛健男、高桥秀五等对任天堂强硬政策不满的业界名人也纷纷和SONY展开了合作。 此外,任天堂的营销系统仍然维持着十年一贯制,采用“分纳”,所谓“分纳”就是任天堂把游戏产品交给行会里头数家大型批发商负责销售,批发商再按比例把货物摊派给各小卖店。这种手法将商业风险完全转嫁给了小卖店,但同时中间环节的增加也导致了商品周转容易发生迟滞。针对这点,SCE采取了直销的手段,小卖店可以直接向SCE订货,这样可有效杜绝层层盘剥的情况发生。SCE还充分利用了自身的优势,SME全国约有6000家音乐唱片专卖店,PSX的相关产品也利用这个渠道进行贩卖,此渠道对SONY拓展全年龄层的消费者也起到了积极作用。 不过,在硬件开发的核心思想上,久多良木健却非常赞同任天堂的看法,他对松下3DO所鼓吹的多媒体概念完全持否定态度,久多良木健不断对技术人员叮嘱:“我们需要的只是纯粹的游戏机,一切都应该围绕着游戏娱乐而考量,其他的都可以忽略。”在硬件的定价上,久多良木健等人一致认为——家电业那种依靠贩卖硬件来获得盈利的思维在TV游戏业根本行不通,采用任天堂惯用的主机亏本低价销售的方法是唯一可行手段。1993年末,当松下社长森下洋一在3DO主机正式发表会上报出78000日圆的天价的那一刹那,SCE的PS团队成员全都露出了会心的微笑。 既然3DO已经确定不会产生威协,那么SCE最迫切的当务之急就是需要一个能够帮助他们渗透进TV游戏业的领路人,此时老牌游戏厂商拿姆科被他们锁定为最佳合作对象。拿姆科是日本屈指可数的实力派软件开发会社,他们涉足电子游戏领域的时间甚至比任天堂、世嘉等更早。拿姆科不但出品游戏的素质有口皆碑,技术力量在日本业界之内也罕有其匹。 早在1988年8位元主机FC成为主流的时期,拿姆科就拆巨资对3D透视技术进行研究。拿姆科当时在游戏业界微妙的处境也是SCE对之钟情的关键原因,1989年,该社因为权利金问题而与任天堂对簿公堂,此后拿姆科就一直处在被任天堂打压的状态。而拿姆科跟另一个硬件龙头SEGA在大型电玩领域也是处于不死不休的竞争态势。 有鉴于这样的局面,SONY方面相信,拿姆科一定很乐意能够“报复”任天堂跟世嘉。在SCE副社长德中晖久亲自登门拜访拿姆科社长中村雅哉之后,共同的利益使得两方几乎是一拍即合,当下两家公司就达成了合作意愿。 SONY向拿姆科提供了低价优质的大型电玩用电器元件,使得产品竞争力飞速提高,此后拿姆科的SYSTEM系列基板能够在日本境外大行其道,这与SONY的技术提携有着莫大的关系。SCE方面还向拿姆科提供了大量SONY独有的CG影像技术,使其实力大增。至于在权利金的待遇方面,拿姆科可以说是“享有最优惠待遇”、并且被允许推出PSX互换大型电玩基板。SCE从拿姆科那里同样也得到了很多,两社共同开发的多边形技术很快就成为未来TV游戏发展的方向。1994年5月10日SCE正式公布了PSX的硬件规格,所有参会人士都对该主机的DEMO影像留下了深刻的印象,从那一天起,人们才真正感受到了PSX的与众不同。 拿姆科加入SONY阵营在电玩业界引起了很大的回响,在了解PSX超强性能以及极其优惠的加盟条件之后,不少厂商试探性的签订了合作协议。他们很快就体会到他们这项选择的正确性,因为SCE为软件商提供了非常廉价实用的工具包,在技术上也尽量提供全方位的协助,PSX软件的程式开发比当时所有的主机都要简易,制作同样的软件所需要时间和资金都比SS少得多。在1994年夏季,松下3DO的销售进入冰河期以后,更多的中小型游戏开发商倒向了PSX。 1994年末,SCE把正式定名为PS的新主机发售日期确定为该年的12月3日。6月开始,SCE展开了为期半年的宣传造势活动,佐伯雅司发挥了其宣传天才,“1、2、3、PLAYSTATION”的电视广告很快让消费者对PS产生了深刻印象,这个广告创意被誉为20世纪日本最成功的电视商业广告之一。在游戏的传统消费层的认知方面,SCE的宣传人员利用了当时任天堂的市场号召力,在《FAMICOM通》等等游戏杂志上用各种手段暗示PS原本是作为SFC搭载CD-ROM主机而开发的,于是许多玩家自然而然产生错觉,视PS为“正统”,而SS、PC-FX等主机为“贼寇”。讽刺的是:过去任天堂为了牵制MAGA CD、PCE主机的销售而采取了对SFC搭载CD-ROM主机近乎神格化的炒作,结果使很多玩家产生了强烈的期待感,如今,任天堂万万没有想到,当初他们的神格化作法却在后来成为PS广告的利器。加入游戏业,SONY建社50年来最明智的抉择之网络分析师冯志亮先生谈PS发售: SCE为PS的首卖做了相当充分的准备,硬件的价格被定在39800日圆,如此低廉的价格在当时是相当令人惊异的。主机发售首月,PS共推出了23款游戏,从TV游戏业诞生至今,这都是首卖游戏的最高记录。相较于同时间发售的SS(44800日圆)、首月4款游戏,PS批一批出货30万台被一抢而空的盛况完全是可以理解的。 而这只是开始,在日本游戏业又一个定律:谁将先卖出100万台谁将控制未来的游戏市场。32位元主机王座争霸战的初期,市场一直处于胶着状态。 1995年5月7日,SCE和SEGA不约而同地宣布自家的主机突破百万,实际上,PS一直比SS领先。SEGA为了摆脱PS纠缠,他们很快宣布了有史以来最成功的大型电玩大作——“VR快打2”的SS移植计划,一进间话题独占。两家不但在软件上较量,硬件价格也展开了殊死搏杀,仅一年间就进行了两次大幅度降价,在1995年12月8日时,PS的价格已经调整到24800日圆的新低价位。 1996年1月31日,也就是任天堂预订展示N64主机宣传造势活动的前夜,日本游戏软件制作业的唯一两个超级顶尖公司之一的史克威尔公司在东京召开大型记者发表会,社长阪口博信当场宣布史克威尔正式加PS阵营,同时闪电般展示了PS版“最终幻想Ⅶ”的开发中影像。这个消息震撼了整个游戏业界,任天堂的股票第二日急速下挫了7%以上。受这个消息的影响,PS主机的硬件销量开始成倍数成长,并且把缠斗多时的SS远远地甩在了后面。到了1996年末,PS主机全球出荷量就突破了1000万台,这几乎是N64和SS加起来的总和。当然,除了“最终幻想Ⅶ”之外,我们也不能忘记那年发售的这款游戏——由卡普空鬼才制作人三上真司所制作的历史名作“生化危机1”,这部作品在发售前并不被看好,就连卡普空社内的销售目标也不过订在30万的水准而已。但是,这款作品最后却成为PS主机上第一个“原创百万大作”! 很多人把PS的成功全部归功于史克威尔和“最终幻想Ⅶ”,但是日本业界著名游戏评论家平林久和却不这么认为,平林久和表示:“TV游戏主机是否成功,我们应该看是否出现了可以作为标志的‘杀手级"游戏。就如同过去任天堂FC游戏机的‘超级玛莉奥"那样,革命的‘生化危机1"完全可以视为PS的看板,利用最先进的3D技术来描绘游戏场景、电影化的叙事手法等等……这些都是过去所没有的创举,这代表PS软件已经完全成熟。然而在SS主机上,我们并没有看到类似‘生化危机1"那样的突破性游戏,所以即使没有史克威尔和‘最终幻想Ⅶ",PS跟SS未来的胜负也一目了然!” 1996年末的圣诞商战尘埃终于落定,SCE一方的优势地位已经更加明显。1997年1月14日,这天是决定TV游戏业未来的关键时刻,SCE在东京举办了庆祝PS全球出荷突破1000万的大型记者会,电玩业界的大老们齐聚一堂。日本游戏软件制作业的唯一两个超级顶尖公司的另一个公司——艾尼克斯社长福岛康博也出席了该场盛会,他即席宣布艾尼克斯正式加盟PS,并且将会推出该社的招牌作品——被视为日本国民游戏“勇者斗恶龙”系列的续作。勇者斗恶龙与最终幻想,得其一可安天下,何况囊括两者?对于SCE那些为PS事业奋斗多年的员工来说,那一刻的无比荣耀足以洗去过去所有的屈辱和艰辛,素来风度翩翩的德中晖久演讲中也时断时续,他用手指着会场的穹顶喃喃地说道:“有了‘勇者斗恶龙"系列的保障,我们的事业就好像头上青天那样的安如磐石……” 加入游戏业,SONY建社50年来最明智的抉择,网络分析师冯志亮先生谈索尼的最终收获: 任天堂社长山内溥曾经说过:“游戏主机成功的最关键就是要有足够多的好玩游戏,否则的话即使是性能再强大的硬件也毫无娱乐价值。”PS在同时代的游戏主机中硬件性能并不是最强大的,但是截止到2002年8月末为止,全球PS的总出荷数为9000万台,超过了其他所有竞争产品的总和,让SONY构筑起电玩帝国的基石就是众多种类丰富的有趣游戏。 “所有的游戏将在这里集结”——SCE过去对消费者做出的郑重承诺,最终PS果然实现了这个豪言壮语。除了任天堂、SEGA等等竞争对手自行开发的游戏以外,PS几乎囊括了全部软件厂商的经典大作,无论质和量,PS的游戏都可以称得上是历代主机最强。 PS不但完全继承了过去任天堂两代主机开拓的市场和游戏种类,而且繁衍出了大量的游戏产品,因此吸引了更多的消费者和游戏开发商进入这个领域。相较于任天堂、SEGA等等游戏老手,SCE自身的软件开发能力并不算顶尖,但是SCE不断地招贤纳士扩充实力,并虚心汲取竞争对手的长处,最后终于摸索出一条自己的道路。 任天堂用自己的的双手创造了一个自己最大的对手,一个在全世界范围内刮起了PS旋风的怪物!2023-07-17 00:32:281
ps4 是什么
photoshop2023-07-17 00:32:375
psx模拟器记忆卡问题?
记忆卡文件自己创建就好。 先建一个文本文件,在打开新建的文件 ,后面的步骤是点文件——点另存为 —— 在自己输入(某某.mcr)这里要把保存类型改成所有。这样就有一个扩展名是MCR的文件了。在放到模拟器cards文件夹里就行了2023-07-17 00:33:342
PSP,PS,PSX三者的区别,游戏能互相玩吗,我手机支持PS,PSX的模拟器,能玩哪些游戏??求高手解答
EBOOT.PBP格式是psp上模拟ps游戏的,电脑上用的ps模拟器没法玩,需要ISO、IMG、BIN格式才行,你要用转换软件把psp的还原成ps原始镜像,我用的是清爽冰茶2023-07-17 00:33:431
android上的PSX模拟器是模拟的PS1还是PS2还是PS3还是PSP1000还是PSP2000还是PSP3000
PS1的有生化危机1-32023-07-17 00:33:511
ps4 降级补丁多大
ps4降级补丁有5G左右。站内有很多游戏由于是高系统dump出来的,部分游戏由于发布,本人没有5.05测试环境,而且自动工具也有失败的情况,所以在没有确认能使用的情况下本人是不会发布5.05降级补丁。现发出自动降级工具,给5.05有需要的同学自己操作降级。生成的补丁,6.72也可以使用,使用简单!PlayStation 4(简称PS4)是索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在北美发行的家用游戏机。该主机是同系列机种PlayStation 3的续作机型。该主机在拥有专属的应用程序“PlayStation App”,让在智能手机和平板电脑等设备成为第二屏幕以加强游戏体验,也支持云游戏的流服务“PlayStation Now”,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。2022年2月,PS4/5系统测试补丁更新,新添语音控制功能。ps4降级补丁的安装步骤:安装顺序,本体>1.08补丁(选择对应系统版本)>DLC,移植了cyb1k制作的降级补丁,经测试,原版和移植的版本,6.72均不可用,看了多方反馈,暂时只能5.05和9.00运行,降级版好像存在僵尸,多人同屏的bug,建议9.00游玩。2023-07-17 00:34:001
电脑上的PSX模拟器 epsxe 玩游戏时 会突然黑屏 无讯号 必须 ALT+tab 切出 可是开回去黑屏 , 怎么办啊
不稳定,下次别切了2023-07-17 00:34:222
epsxe增强型psx模拟器怎么修改游戏啊 我正在玩最终幻想9 没法改啊 模拟器菜鸟啊 求详细步骤
一直按圈键不遇敌 还有快速遇敌 忘了 哪2个键了 R L 加 框 差 圈 别在大地图是试 效果不明显迷宫 一步一遇2023-07-17 00:34:323
PSX Multi Converter 的问题
处理优先级代表电脑处理光盘转换的速度,其实一般就可以。我试过选择“高”,整台电脑都卡机了。占用资源大。快慢不会损坏音质的。2023-07-17 00:34:481
epsxe模拟器能运行一种叫PSX-EXE的PS游戏文件?有了解的请说下.
运行PS-EXE 就是运行PS,可以进行记忆卡的删除复制登操作“Run PSX-EXE”:从PS可执行文件运行 本功能对程序的研究者和设计者才有意义。它支持PS的技术测试程序,包括“*.exe”、“*.zip”或者包含“*.zip”文件的“*.pll”;不支持PS游戏。目前用PS模拟器运行的游戏分为三种类型:硬盘游戏、光盘游戏和虚拟光盘游戏。硬盘游戏和光盘游戏通过“文件→运行PS-EXE”和“运行CD-ROM”即可打开;而以ISO为后缀名的虚拟光盘游戏则需要先在电脑上安装一个虚拟光驱软件,然后再点击“文件→运行ISO”来运行。2023-07-17 00:34:582
现在psx不能用了么,为什么ps4提示ce339869
迅雷员才行各种满速改DNS168.126.63.1168.126.63.2试试2023-07-17 00:35:071
PSV 升级固件 PSP2UPDAT.PUP 已放入 F:PSVPS VitaSYSTEM177XXX中 仍旧更新错误
在线更新吧~亲2023-07-17 00:35:172
关于立体车库英文简写
题主你好,这个其实不是英文缩写,而是汉语拼音.型号的第一个P指的是机械式停车设备总代号,然后后面的两个字母是拼音首字母.比如升降横移类就是 P + S + H以此类推2023-07-17 00:35:381
功等于力做的功是正确的吗?
是的,这个公式的推导要从一个简单的物理模型开始,设想有一个截面积为s的活塞密闭的气缸,封闭了压强为P的气体,如果气体等压膨胀,推动活塞位移为x,这一过程气体压力做的功为W=Fx。1、F=Ps。2、w=Psx。3、用v表示气体的体积变化,则v=sx。4、w=Pv。这个公式适用于等压变化的气体,注意v是体积的变化,很多书上用Δv表示,这样不容易混同。判断某力是否作功,做正功还是负功:①F与l的夹角(恒力);②F与v的夹角(曲线运动的情况);③能量变化(两个相联系的物体作曲线运动的情况)求功的六种方法①、W = F lcosα(恒力)定义式②、W = P t(变力,恒力)③、W =△Ek(变力,恒力)④、W外=△E(除重力外其他力做功的变力,恒力)⑤、图象法(变力,恒力)⑥、气体做功:W = P△V(P——气体的压强;△V——气体的体积变化)2023-07-17 00:36:011
如何把PSP游戏转换成PS游戏,用在电脑PS模拟器上玩?谢谢
http://games.qq.com/a/20071025/000148.htm 去下看看2023-07-17 00:36:158
PSP用PS游戏如何转换成PC用PS模拟器格式啊?
用PSX2PSP这个工具可以互转游戏的格式。十分不会用这个工具的话就下载一个PC用的ePSXe1.80版模拟器吧,支持PSP模拟PS的PBP格式2023-07-17 00:36:302
iphone ps模拟器怎么用?
第一次打开模拟器,会有配置向导出来,如果没有,可以选择-设置-配置向导.模拟器设置如下:bios:scph1001 (无特别要求,也可选择其他的,比如7502)视频插件:P.E.OP.S软件驱动 (这是玩2D游戏时候选的,玩3D游戏的时候请选择D3D插件)音频插件:EPSXE SPU核心 1.5.2cdrom:EPSXE CDR WNT/W2K 核心 1.5.2手柄:根据个人习惯和喜好设定,完成设置.选文件:菜单-运行ISO,选择想要运行的游戏ISO文件.2023-07-17 00:36:392
会用PS模拟器PSXeven_v0.19(中文版)的来帮忙!我运行游戏超快
设置, 视频设置, 把侦数限制选上, 设置到602023-07-17 00:37:013
我用psx模拟月下夜想曲,可总是在进BOSS房间和出读盘区时卡住,总让我从上次存档的地方重新开始玩,烦死我
我现在就在玩。是中文完美版吗?不是利用BUG卡吧(是正常游戏卡吧)?换个ePSXe用呗!ePSXe运行还可以。我运行时读盘区正常,进BOSS房间和打败BOSS后出房间有一点点延时(1-2秒间),其它正常。网上有ePSXe1.7,你下个试试。有些游戏适合ePSXe,有些游戏适合PSX。希望对你有帮助!2023-07-17 00:37:081
[求助]“PSXDownloadHelper”这个软件截取不到地址,求解答
开始启动PSXDownloadHelper时,会让你填IP地址和端口,端口无所谓,用8080即可。IP地址一定要用你自己电脑所用的IP(把原来的删了),注:自己电脑的ip查看:打开电脑托盘中的无线图标,右键单击你所在的网络-状态-详细信息…-IPv4地址 …………2023-07-17 00:37:152
谁知道photoshop中的dpi ,bmp, pcx ,tif .tga,是什意思
dpi:DPI(Dot Per Inch)是打印分辨率使用的单位,意思是:每英寸所表达的打印点数。bmp:位图,微软公司软件的专用格式。gif :8位图像文件,最多256色,用于网络。pcx :可支持dos和windows下绘图的图像格 式。在psx下支持16兆色彩,但在Dos下只支持256色。 tga :支持32位图像.tiff:标签图像文件格式。在mac和pc机使用比较广泛的图像文件格式,在photoshop可以储存24 个通道。2023-07-17 00:37:333
PS模拟器PSX4Droid V2 具体怎么用?
我也用了v2最新版 但是即使用了bios 依然一点游戏就退出无奈中...2023-07-17 00:37:402
怎么用电脑下载玩PS游戏?
分类: 游戏 >> 电视游戏 问题描述: 请写上必须的软件,下载游戏网址,以及下载后怎么操作才能成功有加分 解析: 软件ePSXe 游戏网址ps21 下载后怎么操作 第1步 需求 第2步 如何开始 第3步 配置 BIOS 第4步 配置视频选项 Pete 的视频插件 第5步 配置音频 Pete 的音频插件 Null 的音频插件 第6步 配置 CDROM 第7步 配置内存卡 第8步 配置游戏手柄 需求 以下为所需文件列表: ePSXe101.zip PSX 的 BIOS (scph1001,scph7502) 一个视频插件 音频插件(可选) CDROM插件(可选) 1) ePSXe101.zip 是官方发布的 ePSXe 软件包,它包含 ePSXe.exe 模拟器和一些该模拟器所需要的目录。 2) 你必须拥有 PSX BIOS,拥有 BIOS 需要有合法的授权。You can dump your PSX bios,using a gameshark or a action replay 或者从某些 inter 网站下载。Sorry,我们不提供 BIOS。 3) 你至少需要一个视频插件。参见下表找到最适合你显示卡的视频插件。 显示卡--------GPU 插件 ATI Radeon------Pete OpenGL Geforce 256, Geforce 2--Pete OpenGL TNT,TNT2------Pete OpenGL G200,G400------Pete D3DX6 Voodoo2, Banshee----Lewpy Glide Voodoo3------Lewpy Glide 或 Pete D3DDX7 ATI Rage 128/ATI Expert--Pete D3DDX7 4) ePSXe 内含一个音频插件,运行大多数游戏时都很正常。如果你使用该插件遇到问题,可以试试 Pete 的音频插件或者是 Null 的。(可选) 5) ePSXe 内含两个 CDROM 插件,一个是 ASPI CDROM 插件,适合在 Win9x 系统下使用,另一个使用 Windows NT 本地 API 设计,适用于 Win2K 或 WinNT 系统。(可选) 如何开始 在你下载了所有必须的文件后,使用 WinZip 解压 ePSXe101.zip 文件到你喜欢的目录内,同时也将创建 epsxe 所需要的子目录。 现在你可以运行 ePSXe.exe 并开始配置模拟器。 配置 BIOS bios 菜单项,你会看到这个窗口。 点击 select,选择 bios 文件后点击 OK。 配置视频选项 video,你会看到以下窗口。 选择你想要使用的视频插件,并选择 configure 按钮,你将会看到视频插件的选项窗口,阅读视频插件所附带的文件获取帮助。最后点击 OK 继续。 配置 Pete 的视频插件 接下来将要为你说明的是如何配置 Pete 的视频插件。我们选择了 Pete 的 D3D DX6 视频插件,其设置与 Pete 的其它硬件视频插件相同。 分辨率与颜色。你可以选择在全屏或窗口模式内运行。必须将全屏模式的色彩深度设置为与当前 Windows 桌面色彩深度相同。选择在你的机器上效果最好的分辨率。使用 Alt+Control 可以在全屏和窗口模式间切换。 在 filter 选项,我们推荐你使用 Standard w/o Sprites。 最后,在 textures (质地) 区选择缓冲类型,这对模拟时的速度非常重要。当你的显卡拥有至少 8M 显存时,选择 “Dynamic”是很重要的。如果你的显卡(如 Geforce)支持 Paletized ,请选择。 现在我们配置帧率,我们推荐使用 “Use FPS limit”和 “Auto-detect FPS/Frame skipping limit”。 在 Off-Screen drawing (离屏绘图)选项,推荐选择“Standard”。但这会减慢一些游戏的速度,你也可以一直禁止它。 如果你的显卡硬件级支持 blending,我们推荐你选择“Hardware”否则选择“None”,因为它也会减慢模拟的速度。 允许 Unfiltered framebuffer updates 选项,这样当你使用 MDEC 的显卡时会获得更快的速度。and Color Dithering what does the gradient colors pretty. 不要选择“Full vram primitives”除非你有非常快的机器(1Ghz),因为它将减慢模拟速度。Anyway it is necessary to see some effect, like blur motion on the start of the battles or the sprites in Dinocrisis 2. 配置音频 sound,你会看到以下窗口。 选择你喜欢的音频插件,点击 configure 钮。(这并不是 ePSXe 所必要的内部插件)。阅读该插件所附带的文档获取更多的帮助。 在该窗口,你可以选择你想到听到的 psx 声音类型。我们推荐允许每个选项。如果你打算使用 Tratax ASPI 1.2 cdrom 插件,你必须禁止 CDDA 音频选择。你可以通过禁止 XA 选项获得更快的游戏速度,但是这会让你没法听到一些音乐。 Pete 的音频插件 该插件拥有非常美妙的音效,但它不是处理速度最快的插件。当你玩 Square 的游戏像 FF8,FF9 和 Chrono Cross 时,不推荐使用该插件。 选择相同的选项我们所使用的,允许 XA 声音,和 XA 平滑有助于获得正确的速度。 ePSXe 支持两种 API,旧的和新的。所以推荐使用最新的,新的 API 更高级并且支持 ADSR。 Null 的音频插件 该插件速度更快,并且拥有非常好的输出品质,但是当运行 Square 的游戏时效果不好。一些用户报告在 Win2K 下使用该插件时会出现问题。 选择在插图中看到的选项。 配置 CDROM cdrom,你会看到以下窗口。 当你使用 WIndows 95, 98 或 ME 时选择 ePSXe ASPI 插件,点击 configure 选择你的光驱。如果你在 WIndows NT/2000 下运行 ePSXe,选择 ePSXe win2k 插件。 同样需要选择你的光驱盘符。 配置内存卡 memcards,你会看到以下窗口。 在该窗口,你可以选择你将使用的两个内存卡文件。如果你选择了一个不存在的文件,它将会在你首次运行游戏时被创建。继续以下步聚点击 OK 按钮。 配置游戏手柄 game pads。你将会看到以下窗口。在其中你可以选择你将要模拟的游戏手柄类型。可以是简单的数字式手柄、数字手柄/模拟手柄或者是数字手柄/鼠标。你可以在运行游戏时按 F5 键改变手柄选项。 你同样需要配置按键或游戏手柄操作。非常简单,将鼠标移至 PSX 的按钮上并点击,接着按下你想要代替该 PSX 按钮的 PC 键或游戏柄按钮。当你设置完成后,点击 OK 钮保存设置。2023-07-17 00:37:471
关于Emurayden PSX模拟器的问题
下面的是个修改器。http://bbs.togame.net/thread-8151-1-64.html这个是以OG为例的内存修改方法:超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版) 修改方式:动静结合 第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽") 第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器 第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了. 详细步骤:1.打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM 查找3700(野生兽的生命值) (如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体 的HP,EN,动性性,装甲,移动力等.都可以用来进行第一次锁定.数值越大越好.) 2.搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦. A.把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进 制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后, 按照机体存放规则修改机体.(这里我只该了武器种类)把武器种 类改成古兰修的武器.静态修改就完成了. 3.进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据, 进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位.即机体代码改成古兰修的机体代码, 退出金山游侠,进入游戏,这时,你所操作的就是古兰修了! 附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用 如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了 如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉. 用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的 R-GUN RIVAL等.配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体 来添加超级机器人了. 凭空添加机体 在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑. 机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据 把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都 改出,就可以加入机体了. 看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家 都改出自己喜欢的超级机器人!!!!! 现在附加一点修改数据....希望有用 第一部分: 机体 机体数值存放规律: HP(4位) EN(2位) 运动性(2位) 装甲(2位) 修理费(2位) 击破费(2位) 敌我机体判别(1位) 机体负载值(2位) 地形适应性(2位) 移动力(1位) 机体尺寸(1位) (可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位) 机体改造上限(4位) 机体特技(3位) 换乘类型(1位) FFFF(未知) 变形关联(1位) 01 00 00 00(未知) 一般武器代码(16位) 合体武器代码(4位) FF(4位) 机体名称(N) 解释: 我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体 地形适应性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用 机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04 移动类型:陆:04 陆海:06 空:08 空陆:0C 空陆海:0E 换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘 变形关联:FF:不能变形 具体值为变形后机体的代码. 固定搭乘者: 选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制 机体特技:SR XT ZY 第一个字节:SR(看清楚排列顺序!) R=1为 光线护罩 2为 AB力场 3为 光线护罩和AB力场 S=1为 Gu2022防护领域 2为 念动力场 3为 Gu2022防护领域和念动力场 R=4为 E力场 5为 光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场 S=4为 念动力场S 5为 Gu2022防护领域和念动力场S 6为 念动力场和念动力场S R=7为 光线护罩,AB力场和E力场 8为 Gu2022护墙 9为 光线护罩和Gu2022护墙 S=7为 Gu2022防护领域,念动力场和念动力场S 8为 歪曲力场 9为 Gu2022防护领域和歪曲力场 R=A为 AB力场和Gu2022护墙 B为 光线护罩,AB力场和Gu2022护墙 C为 E力场和Gu2022护墙 S=A为 念动力场和歪曲力场 B为 Gu2022防护领域,念动力场和歪曲力场 C为 念动力场S和歪曲力场 R=D为 光线护罩,E力场和Gu2022护墙 E为 AB力场 ,E力场和Gu2022护墙 S=D为 Gu2022防护领域,念动力场S和歪曲力场 E为 念动力场 ,念动力场S和歪曲力场 R=F为 光线护罩,AB力场 ,E力场和Gu2022护墙 S=F为 Gu2022防护领域,念动力场 ,念动力场S和歪曲力场 第二个字节:XT(看清楚排列顺序!) T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大) 和HP回复(中) X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中) 和 EN回复(小) T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大) 和HP回复(小) 6为 HP回复(中) 和HP回复(小) X=4为 分身 5为 EN回复(中) 和分身 6为 EN回复(小) 和分身 T=7为 HP回复(大), HP回复(中) 和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大) X=7为 EN回复(中), EN回复(小) 和分身 8为 精灵凭依 9为 EN回复(中)和精灵凭依 T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大) X=A为 EN回复(小)和精灵凭依 B为 EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依 T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大) X=C为 分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依 T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大) X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依 T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大) X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依 第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!) Y=1 为 特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为 特殊武器无效和EN吸收无效 Z=1 为 装甲破坏抵抗 2为 命中下降抵抗 3为 装甲破坏抵抗和命中下降抵抗 Y=4 为 精神攻击无效 5为 特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN吸收无效和精神攻击无效 Z=4 为 攻击低下抵抗 5为 装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为 命中下降抵抗和攻击低下抵抗 Y=7 为 特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为 移动低下抵抗 Z=7 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为 预备 Y=9 为 特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗 Z=9 为 装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备 Y=B 为 特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为 精神攻击无效和移动低下抵抗 Z=B 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为 攻击低下抵抗和预备 Y=D 为 特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗 Z=D 为 装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备 Y=E 为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗 Z=E 为 命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备 Y=F 为 特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗 Z=F 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备2023-07-17 00:37:541
ePSXe里说BIOS是PSX这个心脏,推荐要SCPH1001 US ,这是什么啊?那里找啊?我没的..
ePSXe模拟器的BIOS有几个:scph1000.binScph1001.binscph1002.binscph5000.binscph5500.binscph5502.binscph7000.binscph7001.binscph7003.binScph7502.bin其中推荐使用Scph1001.bin,而你刚刚好缺少这个BIOS。到EZ模拟论坛下载 ePSXe v1.6.0 ,包含所有必须插件及BIOS。http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=326622&extra=page%3D12023-07-17 00:38:171
PS游戏可以用在PSP上玩吗?
http://game.shi.la/下载后放在psp、GAME文件夹下即可2023-07-17 00:38:262
PSV 固件升级包 怎么用
如下:一、前提:1、有路由器;2、电脑是笔记本或者是台式机上有无线网卡;3、PSV和电脑连接到同一路由器二、方法:使用PSX Download Helper 1.7.2 (网上有下载) ,然后用他的代理下载功能“变相”导入PSV。三、具体操作:首先用PSV找到并下载该固件——暂停(升级时选取消就行,之后能在PAV主菜单右上角的小气泡中找到,然后暂停),接着用PSX Download Helper 截获地址,同时下面会用个“本地”,单机后面的选取——找到已经下载好的固件打开——回到PSV上——继续下载,只是你会发现下载速度有本质变化四、PSX Download Helper详细教程可以百度一下注意:PSX Download Helper 打开时要填的IP地址和端口,端口默认就行,IP地址一定要和电脑的IP地址一致(查看IP地址的方法:单机电脑托盘中的无线网图标-右击已连接的网络-状态-详细信息-IPv4地址 ……)2023-07-17 00:38:361