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三维动画的制作流程是什么?

2023-07-16 21:22:46
TAG: 动画 流程
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ardim
首先是前期镜头的故事版进行分析,再和模型组一起确定模型的比例,然后导入低精度场景模型和绑定文件,开始制作活动故事板,匹配前后镜头的衔接
动画制作方法
Straight Ahead
商业生产商不提倡使用此方法。不好控制,一旦动作不符合导演的想法,那么改起来会相当麻烦。这将影响整个生产进度。

Pose to Pose
选择动画关键帧Pose,通过正确的Timing来实现动作,准确到位的Pose和精确的Timing是动作成功的关键。
1.减短制作的时间,做出高质量的动作
2.让导演尽可能快地看到你的动作
3.通过关键帧数据尽可能方便地组织动作结构
Audio
当获得一段音频时,我们所要做的最重要的事就是连续不断的反复听这个对话.分析哪里是上升,哪里是下降,哪里是重音,哪个部分是主要的Pose,哪部分是相同的Pose但是除此之外还要有小的高潮和细节在里面.当然需要什么表情和动作是在这之后考虑.我们要做的就是带入到角色的头脑思维中去如何说话和停顿.
如果你能花点时间坐下来好好的一遍又一遍的听对话音频,用心的听,领会它的意境,得到一些灵感会使你的动画更加生动.
在听完之后,通常的就是我们自己通过亲自表演这段对话过程的动作,一般选择两者之一,一是开始在电脑上制作blocking pose,保持着思考和制作Pose.
或者是把你的想法在草图上画出来.这两者的效果是一样的,不过在草图上可以帮助你有更多的可以观察考虑.特别是你记录下面部表情的草图,能给你更大的帮助.
草图画的时候通常是非常简单和迅速的.只要能达到提醒你和知道你应该怎么进行就足够了.通常是以一个具有丰富变化的动画草图做为最终产品来告终的.这样方便当你想要修改某些地方时不会被自己禁锢住思维.这的确是开始动画的一个好的方法.
Layout & Blocking
在3D中我们首先要做的是获得我们工作所需要的角色,背景和摄像机.Layout在这里是第一步,主要是包含了第一帧角色的Pose,所需的道具背景,和摄像机镜头的取景.
当制作完Layout的制作时,你就准备好马上开始制作动画了.先看着你原来画的草图.听着对话音频片断,开始制作key Pose(主要的关键Pose).
在制作的时候习惯于使用“step”keys,这种方法就是如果你有一个pose在第一帧,然后另外一个Pose在第20帧,你仅仅需要key 这两个Pose,其他的都能"holds",这样就不用插入关键帧来保持了.这样工作我们看起来一个Pose突然就转换到另外一个Pose,因为中间没有过渡关键帧.
如果你想要一个Pose,再一次在关键帧1和20,首先要在关键帧1上摆好Pose,然后计算出大概需要多长时间来Hold住这个Pose,或者说你觉得可能需要15帧,所以就去到15帧,把角色的所有部分都Key上关键帧,它跟第1帧的Pose完全一样.然后我们再到20帧,Key出第2个不同的Pose,这样就可以让1到15帧保持不变和没有多余关键帧.然后到第20帧Pose才有5帧的改变.
几乎大量的就在这种连续的循环new pose, hold pose, then new pose, hold pose,直到完成.在有些例子也可以显示出来,你也要移动一些holds,因为在真实的动作pose是不会变化太跳的.不管如何只要你注意,现在动画仍然是非常非常粗燥的.
Blocking 的作用
Blocking是简单的获得一个poses的快照画面,说明在这个镜头里发生些什么,并确保看来没什么问题.
Blocking的重要性如下:
1.能够迅速的完成,只需要加入基本的POSE
2.要说明角色的表演是来表达什么东西?
3.timing在这里并不是最重要的,你首先是做出一个镜头动作来
4.身体上每个pose的关键帧都KEY在同一个关键帧上。这能让你在后面的制作中非常容易的偏移曲线和timing
Rough Animation
在你认为主要Pose,表演,和基本的timing已经恰当稳妥时,下一步将会深入开始制作细节.仍然保持着“linear”keys,因此你不需要担心“splines”造成的错误.在这个过程中你会开始调整Pose的timing和他们的位移.
当你觉得已经已经差不多就会开始着手添加分解细化动作,在原来的Pose的基础上增加更多的细节变化,我也会在整个过程种添加anticpation和follow through.
在这里仍然使用linear keys,动画应该开始看起来更完整了.如果key了身体多个部分,仍然要确保所有的keys保持在一个关键帧.没有任何偏移.不过多了更多的细节,更精致,Pose,timeing,和细节.
通常每次制作大概50-100帧的Blocking,这样我就能把精力集中在一小块上.使它看起来更好.然后再继续下去.下面是制作过程中的3个片断.
在第一个片断中,真正所做的就是开始增加开始片断的细节,除此之外没有更进一步.
在片断2中,所有的已经被制作得更加好了.因为不制作任何表情动画,所以脸部被隐藏了.但是还是保留了眼睛动画,这样可以更好得理解动画应该怎么样继续下去。片断3,决定增加更多得Pose,增加了夸张,特别是多了一些变化.
Rough 阶段的重要性
1.Timing 得到正确的修改。
2.Poses 得到更好的提炼, 中间Pose也添加进去. 预备和跟随Pose也加入。
3.仍然没有表情动画。
4.所有的动画曲线类型仍然是Liner类型。
5.在这个阶段,身体的动画能做多好就做多好,虽然曲线只是Liner类型。
Facial Animation
在几乎已经完成了得身体是linear状态曲线得动画时,则开始制作表情动画.
首先开始制作口形动画,并且使得看起来不错这个是片断1然后又回去添加一些情感进到口形动画中.在整个片断中增加或多或少得笑容或者皱眉表情.关键帧仍然时Linear状态曲线.
当口形制作完之后.就开始制作眼睛的动画.我会对眉毛和眼皮制作所需要的表情变化.所有的都是linear keys,仅仅是keys需要表情的Pose,保持整洁和整理整个timeline.这个是片断2的动画,确保眼睛看向它所需要的方向.
Facial Animation
最后有准备的细化tweak any lipsync 和 面部表情和增加闪光点到Pose上去.让表情符合本质上的要求.这里仍然全部都是linear keys.这是the Facial 3
1.所有的曲线仍然是线性的
2.加入口型动画,然后添加表情
3.这部分制作完之后基本上已经把身体和表情的动画基本完成,但是仍然是liner的
Cleanup Animation
到最后我开始进入"Cleanup"阶段,调整我们关键帧为smooth
这里允许你获得完美的平滑运动.一般来说你需要把曲线改变为spline/smooth,手动的修改切线手柄来摆脱过度的运动产生.
观察播放该动画,然后细化某些不合理的局部,可以偏移一些部分曲线,可以轻微的调整其他的如果需要的话可以偏移一些旋转的位置,或者偏移脊梁骨spine bone的帧延迟,等等所有需要偏移的地方.
通过大量反复的预览原片,以便确认在放到一个大屏幕时没有问题.
1.smooth/spline关键帧
2.根据需要偏移曲线
3.这是最终动画
贝贝

1.初始设定(故事板)

在制作之前,我们得先解决剧本、人设、场景设定、分镜等问题。首先我们要有一个剧本,确定好剧本以后主人公就要出现了,可以是人,也可以是动物,这部分就叫做角色设定。

有个剧本跟角色还是不够的,那只是脑补剧情,我们要将它具体化,也就是变成图像的形式,让参与制作的人都能够懂要表达的剧情,也就是故事版。也可以称之为分镜或者脚本。这是奠定动画的基础。

2.建模

在三维软件中由建模人员赋予所有的角色、环境、道具第三个维度,使他们“挺起来”。这个工作很像电脑桌前的雕塑家。

例如,角色设计师会给出他们的设计手稿,建模师会制作一个线框模型,使得这个三维的角色从任何角度看,都是完美的。

从粗模制作开始,完成角色基础型的搭建,再到细节的逐渐深入,添加毛发,贴图,细化材质,最后分层渲染,最终合成。这样一个人物才算真正的完成。

3.绑定

绑定是制作角色运动的方式,好像把牵线木偶或者皮影戏搭上可供活动的部分。这一工序会把关节、肌肉、脂肪全都制作出来。动画角色的皮肤可以根据动作而褶皱、变形。我们的动画师们就可以控制这个数字玩偶的动作、神情。

4.动画

对于动画及角色的控制,实现动画“动起来”的变化状态,赋予角色生命力。在3D动画制作中,通常是通过以下几个步骤实现:计划、参考、Blocking、Breakdown和Polish。

a.计划

所谓计划也就是上文提到的故事板。先有设计,把想法尽量表达出来,然后再冠以行动。

个人设计制作动画的时候,计划可以通过手绘来实现,草图画火柴人即可,能看得明白就行。想法和创意一般都是从模糊到清晰,最关键的是先画出来!

b.参考

根据计划拍摄相应参考视频,或者通过各种视频拼接而成,拍摄参考是必要的环节。

c.Blocking

所谓的blocking,实则是对场景及其物体设置关键帧,将动画中动作或场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,将关键的姿势罗列出来。

这个关键的姿势就是咱们日常所说的Pose,会摆pose的动画师不一定是好动画师,但好动画师一定会摆pose!

d.Breakdown

Breakdown(也称BD张、中间张、过渡张)即完成关键帧之间的过渡,在每一个关键帧之间添加过渡姿势,使动画看起来更加丰满生动。

e.Polish

最终润色修饰,当以上动画步骤全都做完之后,再审视一遍,修正瑕疵,强化过渡、力量、质感等,以及细节上的变形。至此,你的动画才算做完。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这也是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性的原因。

5.灯光、材质、渲染

这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。根据前期设计风格定位,由灯光师对动画场景进行把控,来模拟真实的光影效果。

没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大。我们运用合成软件,将电脑生成的灯光和我们制作好的动画、场景、角色、一切的一切进行合成。达到最终需要的拍摄视觉的效果。

在建模过后,角色和道具所有的角度都是又平又灰的。材质师们会赋予模型颜色和材质,并确定材质是如何和灯光进行交互的。他们会有一个材质库,包含了金属、木材、塑料以及许多东西的材质。有的材质表面会有独特的纹理、锈迹、划痕,这些细节都可以在材质部门随意添加。

渲染是最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,3D动画也是一样。动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染是最费时间的,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染。

6.合成

好的合成能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

7.后期剪辑

合成是最后一步,也是非常重要的步骤,剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐等。

以上就是三维动画制作的基本流程。

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2023-07-16 20:49:518

BlockingQueue详解

在Java中,BlockingQueue是一个接口,它的实现类有 ArrayBlockingQueue、DelayQueue、 LinkedBlockingDeque、 LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、 SynchronousQueue等,它们的区别主要体现在存储结构上或对元素 操作上的不同,但是对于take与put操作的原理,却是类似的。 阻塞与非阻塞 LinkedBlockingQueue内部是使用链表实现一个队列的,但是有别于一般的队列,在于该队列至少是有一个节点的,头节点不含有元素。如果队列为空时,头节点的next参数为null。尾节点的next参数也为null。 1、LinkedBlockingQueue不允许插入的元素为null; 2、同一时刻只有一个线程可以进行入队操作,putLock在将元素插入队列尾部时加锁了; 3、如果队列满了,则会调用notFull.await(),将该线程加入到Condition等待队列中。await方法会释放线程占有的锁,这将导致之前由于被阻塞的入队线程将会获取到锁,执行到while循环处,不过可能因为队列仍旧是满的,也被进入到条件队列中; 4、一旦有出队线程取走元素,就会通知到入队等待队列释放线程。那么第一个加入到Condition队列中的将会被释放,那么该线程将会重新获得put锁,继而执行enqueue()方法,将节点插入到队列的尾部; 5、然后得到插入队列前元素的个数,如果插入后队列中还可以继续插入元素,那么就通知notFull条件的等待队列中的线程; 6、如果插入队列前个数为0,那现在插入后,就为1了,那就可以通知因为队列为空而导致阻塞的出队线程去取元素了。 1、同一时刻只有一个线程可以进行出队操作,takeLock在出队之前加锁了; 2、如果队列中元素为空,那就进入notEmpty队列中进行等待。直到队列不为空时,得到队列中的第一个元素。当发现取完发现还有元素可取时,再通知一下notEmpty队列中等待的其他线程。最后判断自己取元素前的是不是满的,如果是满的,那自己取完,就不满了,就可以通知在notFull队列中等待插入的线程进行put了。 LinkedBlockingQueue允许两个线程同时在两端进行入队和出队操作,但一端同时只能有一个线程进行操作,是通过两个锁进行区分的。 为了维护底部数据的统一,引入了AtomicInteger的一个count变量,表示队列中元素的个数。count只能在两个地方变化,一个是入队的方法(进行+1操作),另一个是出队的方法(进行-1操作),而AtomicInteger是原子安全的,所以也就确保了底层队列的数据同步。 ArrayBlockingQueue内部是使用数组实现一个队列的,并且在构造方法中就需要指定容量,也就意味着底层数组一旦创建了,容量就不能改变了,因此ArrayBlockingQueue是一个容量限制的阻塞队列。因此在队列满的时候执行入队会阻塞,在队列为空时出队也会阻塞。 1、ArrayBlockingQueue不允许添加null元素; 2、ArrayBlockingQueue在队列已满的时候,会调用notFull.await(),释放锁并处于阻塞状态; 3、一旦ArrayBlockingQueue在队列不满的时候,就立即入队。 1、取元素时,一旦获得锁,队列为空, 则会阻塞,直至不为空,调用dequeue()出队。 ArrayBlockingQueue是一个底层结构是数组的阻塞队列,是通过 ReentrantLock 和 Condition 来实现的。不可插入为null的元素,入队和出队使用的是同一个锁。意味着同一时刻只能有一个线程能进行入队或者出队操作。入队时,队列已满则会调用notFull.await(),进入阻塞状态。直到队列不满时,再进行入队操作。当出队时,队列为空,则调用notEmpty.await(),进入阻塞状态,直到队列不为空时,则出队。 LinkedBlockingQueue底层实现是链表,ArrayBlockingQueue底层实现是数组 LinkedBlockingQueue默认的队列长度是Integer.Max,但是可以指定容量。在入队与出队都高并发的情况下,性能比ArrayBlockingQueue高很多; ArrayBlockingQueue必须在构造方法中指定队列长度,不可变。在只有入队高并发或出队高并发的情况下,因为操作数组,且不需要扩容,性能很高。 LinkedBlockingQueue有两把锁,可以有两个线程同时进行入队和出队操作,但同时只能有一个线程进行入队或出队操作。 ArrayBlockingQueue只有一把锁,同时只能有一个线程进行入队和出队操作。
2023-07-16 20:50:051

堵塞的意思

堵塞 [dǔ sè]阻塞(如路)使不能通过近义词拥塞 梗塞 淤塞 阻塞反义词修浚 畅通 疏导 疏通 运动百科释义堵塞指对局中的一方采取弃子手段使对方子力自行堵塞其将(帅)出路,或运用堵象(相)眼,象(相)路,破坏双象(相)联络的战术。
2023-07-16 20:50:156

求专业高手解释~

靠 鸟语这玩意。。。。
2023-07-16 20:50:412

blocking time是什么意思

blocking time 阻挡时间,阻塞时间,截止时间
2023-07-16 20:50:492

请问icem中功能区中本应在第三个的Blocking选项不见了

setting——product——选择blocking,重新打开就可以了
2023-07-16 20:50:551

《街头霸王4》详细出招表

真正的街霸4键盘出招表 个人总结,难免疏漏,希望指证 键盘类型W为上,S为下,A为左,D为右,U为轻拳,I为中拳,O为重拳,J为轻腿,K为中腿,L为重腿,B(UJ)为轻拳轻腿一起按,N(IK)为中拳中腿一起按,M(OL)为重拳重腿一起按,Y(UIO)为轻拳中拳重拳一起按,H(JKL)为轻腿中腿重腿一起按。 所有人物投技均为B或D+B或A+B(有的空中亦可),N为锁定,按住有击倒效果并且带防御。M为个人动作,没有攻击性。不多做介绍 闲话少说,进入正题。 输入方式为角色面向右边(对手在右边)时的方向 ★表示该技能含有EX技(同时按下2个按键,消耗1/4气槽) 蓄力时间大约为3秒 隆 特殊技 锁骨割:D+I 鸠尾碎:D+O 必杀技 波动拳:S+D+U(I或O)★ 升龙拳:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷旋风腿:S+A+J(K或L)★ 空中龙卷旋风腿:(空中)S+A+J(K或L)★ 超必杀 真空波动拳:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 灭·波动拳:S+D+S+D+Y 肯 特殊技 稻妻踵割:A+K 踏前足踢:D+K 紫电踵落:D+L(按住L发动佯攻) 连携技 连携技:(近距离)I+O 必杀技 波动拳:S+D+U(I或O)★ 升龙拳:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷旋风腿:S+A+J(K或L)★ 空中龙卷旋风腿:(空中)S+A+J(K或L)★ 超必杀 圣龙破裂:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 神龙拳:S+D+S+D+Y 春丽 特殊技 鹤脚落:SD+L 后方回旋脚:SD+J 鹤旋蹴:D+K 金的蹴:A+K 天空脚:A+K+K 天升脚:A+K+K+S+W+K 鹰爪脚:(跳跃中)S+K(可连续输入3次) 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW 连携技 连携技:O+O(斜跳中) 必杀技 百裂脚:U(I或O)(连按)★ 气功掌:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 霸山蹴:D+S+A+J(K或L)★ 倒跃旋风踢:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 超必杀 千裂脚:A(蓄力)+D+A+D+J(K或L) 终极奥义 凤扇华:A(蓄力)+D+A+D+H 本田 特殊技 四股踏:SD+L 连携技 连携技:(近距离)I+SD+L 必杀技 百裂张手:U(I或O)(连按)★ 超级头槌:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 超级百贯落:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 大银杏投:D+S+A+U(I或O)★ 超必杀 鬼无双:A(蓄力)+D+A+D+U(I或O) 终极奥义 超级鬼无双:A(蓄力)+D+A+D+Y 布兰卡 特殊技 二段啃:(近距离)D(或A)+I 亚马逊冲:SD+O 前方危险:D+H 后防危险:A+H 火焰倒:S+Y 必杀技 回旋撞击:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 后回旋:A(蓄力)+D+J(K或L)★ 回旋上击:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 电击:U(I或O)(连按)★ 超必杀 乱刀突刺:A(蓄力)+D+A+D+U(I或O) 终极奥义 闪光回旋球:A(蓄力)+D+A+D+Y 桑吉尔夫 特殊技 飞体攻击:S+O(斜跳中) 双膝压杀:S+J(斜跳中) 头撞:W+I(或O)(斜跳中) 长踢:SD+L 必杀技 螺旋打桩机:D+S+A+W+U(I或O)★ 碎金掌:D+S+D+U(I或O)★ 双截旋风掌:Y 快速旋风掌:H 飞行炸弹:D+S+A+W+J(K或L)★ 超必杀 最终原子炸弹:D+S+A+W+D+S+A+W+U(I或O) 终极奥义 极限原子炸弹:D+S+A+W+D+S+A+W+Y 古烈 特殊技 刺探打击:D+I 横鞭槌:D+O 膝击:D(A)+J 侧跃踢:D(A)+K 倒立踢:(近距离)D(A)+L 铲踢:SD+L 连携技 连携技:(下蹲)K+D+I 必杀技 音速手刀:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 斩魂脚刀:A(蓄力)+SD+U(I或O)J(K或L)★ 超必杀 多重脚刀:AS(蓄力)+D+S+A+W+J(K或L) 终极奥义 最终斩魂脚刀:AS(蓄力)+D+S+A+W+H 达尔希姆 特殊技 钻击踢:(空中)S+J(K或L) 钻击头突:(空中)S+O 瑜伽塔:S+Y 必杀技 瑜伽火焰:S+D+U(I或O)★ 瑜伽大火:D+S+A+U(I或O)★ 瑜伽爆炎:D+S+A+J(K或L)★ 瑜伽传送:D+S+D(或A+S+A)+Y(H) 超必杀 瑜伽火山:S+D+S+D+U(I或O) 最终奥义 瑜伽灾难:S+D+S+D+Y 巴洛克 必杀技 冲击直拳:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 冲击勾拳:A(蓄力)+D+J(K或L)★ 冲击回旋拳:A(蓄力)+SD+U(I或O)★ 冲击下勾拳:A(蓄力)+SD+J(K或L)★ 冲级拳风:A(蓄力)+SD+按住U(I或O)★ 野牛头槌:S(蓄力)+W+U(I或O)★ 回旋拳:(按住蓄力)Y(H) 超必杀 狂牛组合拳:A(蓄力)+D+A+D+U(I或O)或J(K或L) 终极奥义 超级野牛组合拳:A(蓄力)+D+A+D+Y(H) 维加 特殊技 和平水星:SD+K 精巧宇宙:SD+L 后回转:Y 短回转:H 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW 必杀技 滚动水晶刺:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 伤疤之恨:AS(蓄力)+D+J(K或L)★ 高空杀:S(蓄力)+W+U(I或O)★ 飞翔巴塞罗那:S(蓄力)+W+J(K或L)(三角跳后按U(I或O)追加攻击)★ 饭纲落:D(A)+U(I或O)(飞翔巴塞罗那弹墙后近距离) 飞爪:D+S+D+U(I或O)★ 超必杀 特别飞翔巴塞罗那:AS(蓄力)+D+S+A+W+J(K或L)(三角跳后按U(I或O)追加攻击) 流星饭纲落:D(A)+U(I或O)(特别飞翔巴塞罗那弹墙后近距离) 终极奥义 巴拉迪高空杀:AS(蓄力)+D+SA+W+H 沙加特 特殊技 蛇虎拳:D+O 弹跳踢:D+J 弹跳强踢:D+L 颜面踢:(站立L动作开始中)L 必杀技 猛虎波:S+D+U(I或O)★ 下段猛虎波:S+D+J(K或L)★ 猛虎升龙破:D+S+D+U(I或O)★ 猛虎膝跳踢:D+S+D+J(K或L)★ 超必杀 猛虎光斩刀:S+D+S+D+J(K或L) 猛虎狂死葬:S+D+S+D+H 拜森 特殊技 地狱攻击:(斜跳中)I+I 必杀技 超能力穿击:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 双踢突击:A(蓄力)+D+J(K或L)★ 头部踩踏:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 船型攻击:S(蓄力)+W+J(K或L)+U(I或O)★ 恶魔复活:S(蓄力)+W+U(I或O)+U(I或O)★ 域迦波::D+S+D(或A+S+A)+Y(H) 超必杀 膝压噩梦:A(蓄力)+D+A+D+J(K或L) 终极奥义 噩梦喷射:A(蓄力)+D+A+D+H 深红毒蛇 特殊技 威矾击:D+I 双踢:D+L 高跳:S+W 必杀技 奔雷拳:S+A+U(I或O)★ 火燃踢:S+A+J(K或L)★ 震锤击:D+S+D+U(I或O)★ 超必杀 紧急连击:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 连回爆破:S+D+S+D+Y 鲁弗斯 特殊技 秃鹫踢:D+K 辉煌踢:SD+K 芬芳掌:D+O 猎鹰踢:(空中)SD+L 连携技 连携技:(近距离)J+L 必杀技 救世主踢:S+D+J(K或L)+J(上段)K(中段)L(下段)★ 银河旋风:S+D+U(I或O)★ 蛇突:D+S+D+U(I或O)★ 超必杀 奇异浪漫曲:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 太空歌剧浪漫曲:S+D+S+D+Y 艾尔.福尔特 特殊技 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW追加I或O 浴踢:D+K 连携技 连携技:(远距离)K+K 必杀技 辣椒酱冲击:S+D+U(I或O)追加I或O或P或J或K或L★ 辣椒酱背击:S+A+U(I或O)追加I或O或P或J或K或L★ 起司圆饼:J(K或L)(按住后松开)★ 瓜柯末里酱腿投:D+S+D+J(K或L)★ 超必杀 最强炸摔:S+D+S+D+J(K或L) 终极奥义 最强亿破摔:S+D+S+D+H 阿贝尔 特殊技 前蹴:D+K 必杀技 转换方位:S+D+U(I或O)★ 中段连打:D+U(I或O)(转换方位中) 下段连打:D+J(K或L)(转换方位中) 中段收招:D+U(I或O)(中段连打或下段连打中) 下段收招:D+J(K或L)(中段连打或下段连打中) 车轮踢:S+A+J(K或L)★ 马赛翻滚:S+D+J(K或L)★ 空降:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷投:D+S+A+U(I或O)★ 必杀技 无心:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 无我:S+D+S+D+Y 小樱 特殊技 樱花脚:D+K 必杀技 波动拳:S+D+U(I或O)(按住改变性质,按的时间越长威力越大距离越短)★ 开樱拳:D+S+D+U(I或O)★ 春风脚:S+A+J(K或L)★ 空中春风脚:(空中)S+A+J(K或L)★ 春樱落:D+S+D+J(K或L)(按U或I或O最多3下连打)★ 超必杀 春一番:S+A+S+A+J(K或L) 终极奥义 春烂漫:S+A+S+A+H 弹 特殊技 空中挑衅:(空中)M 下蹲挑衅:S+M 必杀技 我道拳:S+D+U(I或O)★ 晃龙拳:D+S+D+U(I或O)★ 断空脚:S+A+J(K或L)★ 空中断空脚:(空中)S+A+J(K或L)★ 超必杀 必胜无赖拳:S+D+S+D+U(I或O) 挑衅传说:S+D+S+D+M 终极奥义 疾走无赖拳:S+D+S+D+Y 罗丝 特殊技 滑步:SD+K 灵魂碎片:D+L 必杀技 灵魂闪光:A+S+D+U(I或O)★ 灵魂回旋波:S+D+J(K或L)★ 灵魂反射:S+A+U(I或O)★ 灵魂投掷:D+S+D+U(I或O)★ 超必杀 灵魂环闪:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 幻象闪光:S+D+S+D+Y 元 特殊技 流派切换:忌流H(Y切回) 必杀技 白连勾:U(I或O)(连按)★ 逆泷:D+S+D+J(K或L)(击中后按J或K或L)★ 超必杀 残影:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 蛇咬叭:S+D+S+D+Y 嘉米 必杀技 加农钉:D+S+D+J(K或L)★ 螺旋箭:S+D+J(K或L)★ 快速旋击肘:D+S+A+U(I或O)★ 流氓组合:AS+D+W+U(I或O)★ 刀锋:不输入指令(流氓组合后) 夺命旋风腿:B(流氓组合后近距离) 十字剪刀脚:B(流氓组合后空中近距离) 空中加农打击:(前跳中)S+A+J(K或L)★ 超必杀 螺旋驱动重击:S+D+S+D+J(K或L) 终极奥义 陀螺驱动重击:S+D+S+D+H 飞龙 特殊技 超空踢:D+K 远击手:D+L 必杀技 烈火拳:S+D+U(I或O)(可连续输入3次)★ 炽炎脚:A+S+A+J(K或L)★ 裂空脚:AS+D+W+J(K或L)★ 转身:D+S+A+J(K或L)★ 超必杀 烈火真拳:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 烈火真击:S+D+S+D+Y 豪鬼 特殊技 头盖破壳:D+I 天魔空刃脚:(前跳到达顶点时)S+K 必杀技 豪波动拳:S+D+U(I或O)★ 灼热波动拳:D+S+A+U(I或O)★ 斩空波动拳:(空中)S+D+U(I或O)★ 豪升龙拳:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷斩空脚:S+A+J(K或L)★ 空中龙卷斩空脚:(空中)S+A+J(K或L)★ 百鬼袭:D+S+D+J(K或L)★ 百鬼豪斩:不输入指令(百鬼袭中) 百鬼豪冲:U(I或O)(百鬼袭中) 百鬼豪刃:J(K或L)(百鬼袭中) 百鬼豪碎:B(百鬼袭中) 阿修罗闪空:D+S+D(或A+S+A)+Y(H) 必杀技 瞬狱杀:U+U+D+J+O 终极奥义 真·瞬狱杀:U+U+A+J+O 刚拳 特殊技 锁骨碎:D+I 天魔空刃脚(前跳到达顶点时)S+K: 必杀技 刚波动拳:S+D+U(I中段或O上段)(按住变更等级)(只有两个等级,和小樱不太一样)★ 闪空刚冲波:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷刚螺旋:S+A+J(K或L)★ 空中龙卷旋风腿:(空中)S+A+J(K或L)★ 百鬼袭:D+S+D+J(K或L)★ 百鬼刚斩:不输入指令(百鬼袭中) 百鬼刚壁:U(I或O)(百鬼袭中) 百鬼刚刃:J(K或L)(百鬼袭中) 百鬼刚碎:B(百鬼袭中) 金刚身:A+S+A+U(I或O或J或K或L)★ 超必杀 禁手·升龙拳:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 真·升龙拳:S+D+S+D+Y 塞斯 特殊技 鹰爪脚:(跳跃中)S+K(可连续输入3次) 天魔空刃脚:(前跳到达顶点时)S+L 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW 必杀技 音速手刀:S+D+U(I或O)★ 升龙拳:D+S+D+U(I或O)(可连续输入3次)★ 百裂脚:S+A+J(K或L)★ 丹田引擎:S+A+U(I或O)★ 螺旋打桩机:D+S+A+W+U(I或O)★ 瑜伽传送:D+S+D(或A+S+A)+Y(H) 超必杀 丹田风暴:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 丹田爆发:S+D+S+D+Y
2023-07-16 20:51:053

英文翻译谢谢。你挡住了我的视线。

You"re blocking my view.
2023-07-16 20:51:264

Sleeve blocking服装中什么意思

你想问的是blocking sleeve服装中什么意思吧?归拔偏袖blocking sleeve。服装业主要由原料采购、服装设计、生产、销售的一系列联系极其紧密的环节构成。服装业又可分为户外用品、休闲装、正装三个子行业。由于一直以来我国在品牌塑造和维护方面的理论基础薄弱、实践经验缺乏。加上品牌服装行业不仅受到国内非品牌服装的竞争挑战。而且受到国际品牌在国际贸易或者在国内市场上的多方冲击.使我国品牌服装行业存在几个比较明显的特点。首先,创新发展的动力不足导致品牌推广较难,一方面是因为我国整体社会创新能力较弱,在创新方面作出突出贡献的人才较少。另一方面是因为品牌竞争的难度非常大,不具备一定实力的企业难以承担品牌推广和市场营销费用。其次,销售渠道有限导致销售压力较大。当前我国品牌服装行业主要运用传统的市场营销渠道开展销售活动,这就使得销售渠道变得非常狭窄,严重阻碍了销量的提升。特别是在买方市场情况下,企业销售压力巨大。成为当前品牌服装企业运营的共有问题之一,最后,销售业绩不佳导致运营成本较高。
2023-07-16 20:51:591

high歌歌词是中文的部分全改成英文,,,,求帮忙

MountaintopfollowedupnothingblockingthefuturedayandnightyouandIlovenothingblockingthefuturemountaintopfollowedupnothingblockingthefuturedayandnightyouandIlovenothingblockingthefuturemountaintopwithaliveconcerthighsongNothingblockingthefuturedayandnightyouandIlovenothingblockingthefutureYiYiYiyouarenotinmyYiYiYiwhowillbeinYiYiYiyouarenotinmyYiYiYiwhowouldbeEnAEnAChangShileiMountaintopfollowedupnothingblockingthefuturedayandnightyouandIlovenothingblockingthefutureYiYiYiyouarenotinmyYiYiYiwhowillbeinYiYiYiyouarenotinmyYiYiYiwhowillbeintheEnAEnAmountaintop.希望能够采纳,不容易啊....
2023-07-16 20:52:061

blocking capacitor是什么意思

您好:词典结果:blocking capacitor极间耦合电容器,隔直流电容器,阻塞电容器; 以上结果来自金山词霸网络释义1. 隔直流电容器2. 阻塞电容器3. 隔直流电器容4. 断流电容器5. 隔羚容器阻塞电容器----------------------------------- 如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
2023-07-16 20:52:151

这些篮球术语都什么意思?

Dribbling 控球
2023-07-16 20:52:263

如何用ICEM中的Block划分这样的网格?

直接切就是了,这最简单的
2023-07-16 20:52:342

冰法block多少敏统盾

首先要有这样的认识mfsorc没有全能的,也就是说像你的icesorc,其实mf对象是固定的。比如:ka,km等。如果单开没有flysor开门的话,建议敏捷+到75block;好处你会在实践中看到。因为1.10以后,block对魔法是有效的,因此比+life更为合适。另外提醒:双休是非常没有效率的mf练法。
2023-07-16 20:52:446

街霸33发动BLOCKING需要→后N(回中),N(回中)到底怎么按,什么意思?

block分地面和空中两种己方在地面上,在敌方攻击你的前一瞬间,摇杆搬前(应对敌方上段攻击或者中段攻击)或者搬下(应对敌方下段攻击)己方在空中,在敌方攻击你的前一瞬间,摇杆搬前
2023-07-16 20:52:581

blocking your way

翻译:对不起,我(刚才)没有意识到我堵了你的路. 此题关键在于对句意的理解. 从句意来看,说话人在说Excuse me的时候,已经意识到了(realize)他堵住了人家的去路. 所以“没有意识到(not realize)”明显是发生在过去/刚才的事情,所以必须使用一般过去时.
2023-07-16 20:53:051

wb孵二抗为什么要加牛奶

容易出现非特异染色。wb孵二抗有蛋白缺损点,容易出现非特异染色,需要加牛奶来解决。蛋白质(protein)是组成人体一切细胞、组织的重要成分。机体所有重要的组成部分都需要有蛋白质的参与。
2023-07-16 20:54:092

前空翻的blocking一直不会,有什么训练方法

这是技巧活,多练就行了。一直不会就说明你偷懒不肯下功夫
2023-07-16 20:54:291

在下面列出的 stp 端口状态中,哪些属于不稳定的中间状态

listening和learning为不稳定中间态,从blocking到forwarding态需要经过中间这俩个态,而这两个主要功能就是使bpdu消息有充分时间在网络中传播。
2023-07-16 20:55:232

什么是Blocking temperature

保存温度或者阻隔温度。指交换偏移磁场消失的温度。
2023-07-16 20:55:431

I saw a man shouting at a driver, ——car was blo

选B?
2023-07-16 20:57:293

抄袭作业,的英语怎么写

Copy homework
2023-07-16 20:51:377

luan地瓜,luan花生,luan苹果,这个luan怎么写?秋收后,地里,果树上有农民没收净的,

应该是拦才对吧 不是luan
2023-07-16 20:51:412

make sb +形容词?对吗

make sb 形容词对的make sb do sthmake up 化妆;编造be made of/be made out of只记得这些了。。
2023-07-16 20:51:422

旅行的意义励志文章

  有一位朋友打算出国,作一次长时间旅行,计划到遥远又古老的欧洲各国一游,除了想要饱览异国风光之外,还有一个最主要的原因,那就是心中经常有某种声音呼唤着她,吸引她一睹文学国度中的浪漫与遐思。   原来朋友大学时期主修英文,对于英国文学、欧洲文学等诸多作品,除了颇有涉猎之外,更是真挚的满心向往而心仪不已。   在那种情境薰陶之下,许多文学家笔下的人文与地理风情,不时在心中与日常生活当中浮现,于是前往文明又遥远的欧陆古国旅游,一直是在心中酝酿已久的念头。   所以一有机会,便想要极力一尝宿愿而成行;不过当她走了一趟欧洲多国旅游之后,虽然有诸多美好回忆与感触,但是对于出国心情倒是有一些心得。   当她准备出国前夕,曾经到欧洲游玩的朋友告诉她:“最好带一些泡面随行,以免因为饮食习惯不一样,而且不能够适应之际,可以用来充饥以便应付不时之需呢!”   当然这种建议总是善意的,或许也是其它人的经验之谈,因为欧洲国家饮食口味,可能偏重于道地的西方吃法,所以其特色大都是生食、沙拉与西点等,对于习惯中国菜的旅客,偶尔有不太能适应的情况,因此老是觉得吃不饱,或是不能够完全尽兴。   可是朋友并没有采纳她们的意见,反而是每到一个生疏的地方,就大快朵颐的品尝当地菜肴,虽然有一些餐点口味,不见得可以全然适应,可是全满心欢喜的,以尝鲜的心情享受!   “我们在平常吃惯了中式菜肴,到国外旅游能够放下心来,愉快尝试道地的当地食材,本来就是很快乐的事,而且也是极其赏心悦目的享受;为什么到了国外,还是非得往中国餐馆跑不可呢?”所以朋友觉得带着泡面出国,反而会失去品尝美味的机会。   她的感受很有道理,能够出国旅游而体会不同风情,本来就是很棒的享受,况且用敞开胸怀的心情,除了游览湖光山色天然美景,或者是浸淫于人文风情之境界之外,能够享受当地的特殊品味和风俗习惯,当然也是优质的旅游行程呀!   当然相较于朋友的感触,人们也经常可以从媒体节目中,发现某些旅游外景节目主持人,每到一个美丽景点,或者节目所介绍的国家,都会尽其所能推荐当地特殊佳肴,让观众分享美味餐点。   虽然不同地区的饮食,总会有不一样的口味,可是那就是最独特而有趣的地方呀!   所以不管是山珍海味的精致食品,或者是原始部落里极其美味的食物,都是有自己的特色与风味;因此即使美丽的主持人,再怎么害怕,还是得壮着胆子亲自品尝一番,然后竖起大拇指而称赞不已。   当然在类似的节目画面当中,主持人尝试当地美食之余,偶尔也会露出愁眉苦脸的表情,可是那也是极其珍贵的旅游经验。   也许这就是旅游节目吸引人的地方,因为这种勇于尝试的情形,更充分显示出旅游的乐趣。   因此有人说,出国旅行本来的意义,就是尝试新奇的经验;而最具新奇经验的地方,当然就是具有地区特色的风俗习惯,以及人文地理景观,其中包含着各地之美食风味。   如果换个角度思索,假使旅游度假时,老是住在全世界雷同的五星级饭店里,享受着极其精致的.美食,然后从一个地方赶往另外一个国家,此种紧凑的旅游行程,除了忙与赶的感觉之外,也许无法体会丰富的旅游心情了。   因此不能够放松紧悬的心情,哪里里能够体会出异国风情呢?充其量只是在护照上,多盖几颗出入境章而已,当然也无法达到行万里路如读万卷书的乐趣了。   从朋友的旅游简单心情中,其实人们假使经常敞开心胸,将是一件很重要的功课,唯有打开心中的一扇窗,愉悦接纳美好事物,才能够感受到人生的多样性,以及真正踏实的感觉。   当然这些踏实的感觉,倒不一定都是美好的记忆,也不会永远是快乐的故事,不过却都是难能可贵的经验。   因此朋友又说:“人生其实是一连串的经验,以及生活小插曲所组合的回忆;透过这些点点滴滴的回忆,乃结合成生命中无可取代的心情结晶。”   这样的情况,正好印证一位大学老师所讲的话:年轻的时候创造回忆,年纪大的时候,就可以享受与品尝回忆。
2023-07-16 20:51:433

魔兽争霸键盘操作说明

A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL 2003.07.03 附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
2023-07-16 20:51:442

卵字怎麼读

luan
2023-07-16 20:51:493

帮忙看看这个水货9100是哪个版本.我买的是欧版的不知道是不是

欧版、港版韩版的区别:韩版的支持韩国的移动电视:DMB,那个可以抽出来的天线就是给DMB用的。欧版货港版的都不支持移动电视,所以没有可以抽出的天线。另外,韩版的有支援NFC(Near Field Communication近距离通讯协定)欧版或者港版的没有。其他的规格,欧版港版都是一样的。【具体查询欧版方法】:销售区域查询是欧洲的,就是欧版,方法如下:i9000销售国家查询方法: (注有英文国家名称)在拨号面板输入*#272*IMEI#,看看你的 sales code后面是什么.(注:IMEI为各自手机的IMEI码,获取方法如:拨号面板输入*#06#,即可看到) Algeria. ALG = ALGERIA ALR = ALGERIA Argentina. ANC = ARGENTINA ARO = ARGENTINA CTI = ARGENTINA UFN = ARGENTINA PSN = ARGENTINA Aruba. ARU = ARUBA Australia. OPP = AUSTRALIA OPS = AUSTRALIA VAU = AUSTRALIA XSA = AUSTRALIA TEL = AUSTRALIA HUT = AUSTRALIA Austria. AOM = AUSTRIA DRE = AUSTRIA MAX = AUSTRIA MOB = AUSTRIA MOK = AUSTRIA ONE = AUSTRIA TRG = AUSTRIA ATO = AUSTRIA Baltick. SEB = BALTICK Belarus. MTB = BELARUS VEL = BELARUS Belgium. BAE = BELGIUM BSE = BELGIUM PRO = BELGIUM XEB = BELGIUM Bosnia-Herzegovina. BHO = BOSNIA-HERZEGOVINA BHT = BOSNIA-HERZEGOVINA TEB = BOSNIA-HERZEGOVINA Brazil. BTA = BRAZIL BTM = BRAZIL TMR = BRAZIL ZTA = BRAZIL ZVV = BRAZIL ZTO = BRAZIL ZTM = BRAZIL Bulgaria. CMF = BULGARIA GBL = BULGARIA MTE = BULGARIA MTL = BULGARIA OMX = BULGARIA PLX = BULGARIA VVT = BULGARIA Cambodia. RCG = CAMBODIA Canada. RGS = CANADA BMC = CANADA TLS = CANADA Chile. CHB = CHILE CHE = CHILE CHL = CHILE CHT = CHILE China. CUH = CHINA INT = CHINA TEC = CHINA TIY = CHINA CMC = CHINA CHN = CHINA M00 = CHINA Colombia. COB = COLOMBIA COL = COLOMBIA COM = COLOMBIA CGU = COLOMBIA Costa Rica. ICE = COSTA RICA Croatia. CRO = CROATIA TRA = CROATIA TWO = CROATIA VIP = CROATIA Cyprus. CYV = CYPRUS Czech. ETL = CZECH KBN = CZECH OSK = CZECH VDC = CZECH XCS = CZECH XEZ = CZECH TMZ = CZECH O2C = CZECH Denmark. DTL = DENMARK Dominican Rep. CDR = DOMINICAN REP. TDR = DOMINICAN REP. Dominica. CST = DOMINICA DCN = DOMINICA DOR = DOMINICA Ecuador. BBE = ECUADOR Egypt. EGY = EGYPT El Salvador. DGC = EL SALVADOR TBS = EL SALVADOR Finland. ELS = FINLAND SAU = FINLAND France. OFR = FRANCE AUC = FRANCE BOG = FRANCE COR = FRANCE DIX = FRANCE FTM = FRANCE NRJ = FRANCE ORC = FRANCE ORF = FRANCE SFR = FRANCE UNI = FRANCE VGF = FRANCE XEF = FRANCE Germany. DBT = GERMANY DTM = GERMANY DUT = GERMANY EPL = GERMANY MAN = GERMANY MBC = GERMANY VD2 = GERMANY VIA = GERMANY XEG = GERMANY KOR=GERMANY Ghana. SPN = GHANA Greece. AOC = GREECE COS = GREECE EUR = GREECE GER = GREECE TGR = GREECE VGR = GREECE CYO = GREECE Guatemala. PCS = GUATEMALA Hong Kong. TGY = HONG KONG Hungary. PAN = HUNGARY VDH = HUNGARY WST = HUNGARY TMO = HUNGARY XEH = HUNGARY TMH = HUNGARY India. HFC = INDIA HYA = INDIA INA = INDIA IND = INDIA INU = INDIA IMS = INDIA REL = INDIA TAT = INDIA INS = INDIA Indonesia. AXI = INDONESIA SAR = INDONESIA XSE = INDONESIA Iran. THR = IRAN Ireland. 3IE = IRELAND VDI = IRELAND Israel. CEL = ISRAEL PCL = ISRAEL PTR = ISRAEL Italy. GOM = ITALY HUI = ITALY ITV = ITALY OMN = ITALY TIM = ITALY VOM = ITALY WIN = ITALY XET = ITALY FWB = ITALY Ivory Coast. IRS = IVORY COAST SIE = IVORY COAST Jamaica. JBS = JAMAICA JCN = JAMAICA JCW = JAMAICA Japan. DCM = JAPAN SBM = JAPAN VFK = JAPAN Jordan. LEV = JORDAN Kazakhstan. EST = KAZAKHSTAN KCL = KAZAKHSTAN KMB = KAZAKHSTAN KZK = KAZAKHSTAN SKZ = KAZAKHSTAN Kenya. KEL = KENYA KEN = KENYA Korea. SKT = KOREA Libyan Arab Rep. MMC = LIBYAN ARAB REP Lithuania. TLT = LITHUANIA Luxemburg. LUX = LUXEMBURG Ma文明用语. VTN = MA文明用语 Macedonia. TMC = MACEDONIA MBM = MACEDONIA Malaysia. CCM = MALAYSIA MXS = MALAYSIA FMG = MALAYSIA FME = MALAYSIA XME = MALAYSIA Maxico. SEM = MAXICO TCE = MAXICO TMM = MAXICO UNE = MAXICO Mongolia. MPC = MONGOLIA Morocco. WAN = MOROCCO FWD = MOROCCO MAT = MOROCCO MED = MOROCCO SNI = MOROCCO MWD = MOROCCO Netherlands. BEN = NETHERLANDS MMO = NETHERLANDS ONL = NETHERLANDS QIC = NETHERLANDS TFT = NETHERLANDS TNL = NETHERLANDS VDF = NETHERLANDS VDP = NETHERLANDS XEN = NETHERLANDS KPN = NETHERLANDS New Zealand. VNZ = NEW ZEALAND Nigeria. ECT = NIGERIA GCR = NIGERIA MML = NIGERIA Norway. TEN = NORWAY Pakistan. WDC = PAKISTAN PAK = PAKISTAN Panama. BPC = PANAMA PCW = PANAMA PBS = PANAMA Peru. PEB = PERU PET = PERU SAM = PERU Philippines. FAM = PHILIPPINES XTC = PHILIPPINES GLB = PHILIPPINES XTE = PHILIPPINES SMA = PHILIPPINES Poland. ERA = POLAND IDE = POLAND PLS = POLAND PRT = POLAND XEO = POLAND Portugal. OPT = PORTUGAL TMN = PORTUGAL TPH = PORTUGAL XEP = PORTUGAL TCL = PORTUGAL Puerto Rico. CEN = PUERTO RICO PCI = PUERTO RICO TPR = PUERTO RICO Romania. CNX = ROMANIA HAT = ROMANIA ORO = ROMANIA COA = ROMANIA Russia. AZC = RUSSIA BLN = RUSSIA EMT= RUSSIA ERS = RUSSIA GEO = RUSSIA MTV = RUSSIA SER = RUSSIA SNT = RUSSIA Saudi Arabia. JED = SAUDI ARABIA Serbia Montenegro. MSR = SERBIA MONTENEG PMN = SERBIA MONTENEG SMO = SERBIA MONTENEG TSR = SERBIA MONTENEG TOP = SERBIA MONTENEG Singapore. BGD = SINGAPORE XSO = SINGAPORE XSP = SINGAPORE Slovenia. MOT = SLOVENIA SIM = SLOVENIA Slovakia. GTL = SLOVAKIA IRD = SLOVAKIA TMS = SLOVAKIA ORS = SLOVAKIA South Africa. XFA = SOUTH AFRICA XFC = SOUTH AFRICA XFM = SOUTH AFRICA XFV = SOUTH ARFICA XFE = SOUTH AFRICA South West Asia. SWA = SOUTH WEST ASIA Spain. AMN = SPAIN EUS = SPAIN FOP = SPAIN XEC = SPAIN ATL = SPAIN Sweden. BAU = SWEDEN BCN = SWEDEN BME = SWEDEN BSG = SWEDEN BTH = SWEDEN COV = SWEDEN HTS = SWEDEN SEN = SWEDEN TET = SWEDEN TLA = SWEDEN XEE = SWEDEN VDS = SWEDEN TNO = SWEDEN Switzerland. AUT = SWITZERLAND ORG = SWITZERLAND MOZ = SWITZERLAND SUN = SWITZERLAND SWC = SWITZERLAND Taiwan. TWM = TAIWAN BRI = TAIWAN TCC = TAIWAN TCI = TAIWAN CWT = TAIWAN Temporary. TEM = TEMPORARY Thailand. CAT = THAILAND THE = THAILAND THL = THAILAND THO = THAILAND THS = THAILAND Tanzania. SOL = Tanzania Tunesia. ABS = TUNISIA RNG = TUNISIA Turkey. BAS = TURKEY KVK = TURKEY TUR = TURKEY——————————————————:)希望以上的回答对你有所帮助
2023-07-16 20:51:501

长春理工大学有什么博士点吗?

长春理工大学有博士点。有8个一级博士点。 长春理工大学现有光学工程、物理学、机械工程、电子科学与技术、仪器科学与技术、信息与通信工程、材料科学与工程7个博士后流动站、8个博士学位授权一级学科、32个博士学位授权学科。长春理工大学的基本介绍:长春理工大学位于吉林省长春市,是吉林省、国家国防科技工业局、长春市共建高校,教育部批准的卓越工程师教育培养计划实施学校,国家级大学生创新创业训练计划实施学校。学校占地面积71.8万平方米,建筑面积53.8万平方米;设有20个院系, 开设58个本科专业;拥有7个博士后科研流动站、9个博士学位授权一级学科。
2023-07-16 20:51:501

括号配对 C语言 求救

可以用一个数组来模拟栈的操作 #include <iostream>#include <string>#include <Windows.h>using namespace std;class CBrackets{private: char m_szBrackets[1024];// 保存左括号字符 int m_nTop; // 已经保存的括号个数public: CBrackets() { m_nTop = 0; ZeroMemory(m_szBrackets, sizeof(m_szBrackets)); } // 检查字符串是否合法 bool CheckString(string str) { int nLen = str.length(); for (int i=0; i<nLen; i++) { char ch = str.at(i); if (IsLeftBracket(ch)) { // 是左括号,则保存 AddBracket(ch); } else { if (IsRightBracket(ch)) { // 是右括号,则检查是否配对 if (!IsMatchBracket(ch)) { return false; } } } } // 如果最后保存的括号不为空,则说明左括号数大于右括号数,不配对 if (strlen(m_szBrackets) != 0) { return false; } return true; }private: // 保存左括号 bool AddBracket(char cBracket) { if (m_nTop < 1024) { m_szBrackets[m_nTop++] = cBracket; return true; } else { return false; } } // 删除保存的左括号 bool DelBracket() { if (m_nTop > 0) { m_szBrackets[--m_nTop] = ""; return true; } else { return false; } } // 取得配对的括号 char GetMatchBracket(char cBracket) { char cMatchBracket = ""; switch (cBracket) { case ")": cMatchBracket = "("; break; case "]": cMatchBracket = "["; break; case "}": cMatchBracket = "{"; break; } return cMatchBracket; } // 检查左右括号是否配对 bool IsMatchBracket(char cBracket) { if (m_szBrackets[m_nTop - 1] == GetMatchBracket(cBracket)) { DelBracket(); return true; } else { return false; } } // 检查字符是否为左括号 bool IsLeftBracket(char cBracket) { bool bIsLeft = false; switch (cBracket) { case "(": bIsLeft = true; break; case "[": bIsLeft = true; break; case "{": bIsLeft = true; break; default: bIsLeft = false; break; } return bIsLeft; } // 检查字符是否为右括号 bool IsRightBracket(char cBracket) { bool bIsRight = false; switch (cBracket) { case ")": bIsRight = true; break; case "]": bIsRight = true; break; case "}": bIsRight = true; break; default: bIsRight = false; break; } return bIsRight; }};int main(){ string str; cout<<"Please input string :"<<endl; cin>>str; CBrackets brackets; if (brackets.CheckString(str)) { cout<<"Right"<<endl; } else { cout<<"Error"<<endl; } return 0;}
2023-07-16 20:51:511

make sb adj. 和 make sb become adj. 都对吗

make sb adj. 和 make sb become adj. 都对make children (become) sensitive and introverted是正确的。
2023-07-16 20:51:534

我应该怎么对待男朋友的妈妈??

1.以妈妈的爱,最暖写一篇500字的记叙文妈妈的爱,是一把雨伞,遮挡着孩子们前方的风吹雨打。妈妈的爱.是一艘小船,栽着孩子们驶向美好的未来。妈妈的爱,是一座港湾,给孩子们一个可以遮风挡雨的空间。妈妈的爱,是一口清泉,她将甘甜的水给了我们。而母亲自己,却只是默默地为我们付出,辛劳。记得那是秋天的一个下午,放学回家时,天正下着大雨,我一路走着回家,总觉得头重脚轻,一到家,便倒在了床上。傍晚,劳累了一天的妈妈下班回来,见我躺在床上,摸了摸我发烫的额头,看了看我痛苦的神情,又望了望窗外的大雨,二话没说,披上雨衣抱起我就向医院走去。一路上,风吼得更厉害了,雨也越下越大,风雨无带没世情地向我们袭来,妈妈怕我被雨水淋着,把雨衣的一大半给了我,把我裹得严严的。我躺在妈妈的怀中,心里有说不出的感动。渐渐的,我发现妈妈的呼吸越来越急促,,脚步好像也放慢了,每挪动一步都那么吃力。我着急地想:医院啊,医院,以前你【rjn.shengshuyun.cn/news/890156.html】【niv.changlinyuan.cn/news/892340.html】
2023-07-16 20:51:573

请问用blast对比两条序列,但只有一个输入序列的框,怎么弄啊?

在这个输入框内上下输入两条序列
2023-07-16 20:51:592

make sb. boring和make sb. bored

make sb. bored 人是感到无聊ing是令人...ed是人感到..
2023-07-16 20:52:023

四神汤是怎么做的啊?

素炒油菜尖椒炒土豆丝瘦肉炒芹菜酱焖里脊西红柿鸡蛋紫菜汤
2023-07-16 20:51:362

oracle 如何判断一个序列是否存在?

select 1 from DBA_SEQUENCES WHERE SEQUENCE_NAME = "";
2023-07-16 20:51:353

钻床的现况分析与发展(国内外)(高分)

钻床 zuànchuáng 加工特点:加工过程中工件不动,让刀具移动,将刀具中心对正孔中心,并使刀具转动(主运动)。 钻床的特点是工件固定不动,刀具做旋转运动,并沿主轴方向进给,操作可以是手动,也可以是机动。 (1) 台式钻床:钻孔一般在13毫米以下,最小可加工0.1毫米的孔,其主轴变速是通过改变三角带在塔型带轮上的位置来实现,主轴进给是手动的。 (2) 立式钻床:立式钻床的主轴不能在垂直其轴线的平面内移动,转孔时要使钻头与工件孔的中心重合,就必须移动工件。因此,立式钻床只适合加工中小型工件。 (3) 摇臂钻床:适用于加工大型工件和多孔工件,有一个能绕立柱作360度回转的摇臂。 补充一下: 1.概 述 钻床系指主要用钻头在工件上加工孔的机床。通常钻头旋转为主运动,钻头轴向移动为进给运动。钻床结构简单,加工精度相对较低,可钻通孔、盲孔,更换特殊刀具,可扩、锪孔,铰孔或进行攻丝等加工。钻床可分为下列类型: (1)台式钻床:可安放在作业台上,主轴垂直布置的小型钻床。 (2)立式钻床:主轴箱和工作台安置在立柱上,主轴垂直布置的钻床。 (3)摇臂钻床:摇臂可绕立柱回转、升降,通常主轴箱可在摇臂上作水平移动的钻床。它适用于大件和不同方位孔的加工。 (4)铣钻床:工作台可纵横向移动,钻轴垂直布置,能进行铣削的钻床。 (5)深孔钻床:使用特制深孔钻头,工件旋转,钻削深孔的钻床。 (6)平端面中心孔钻床:切削轴类端面和用中心钻加工的中心孔钻床。 (7)卧式钻床:主轴水平布置,主轴箱可垂直移动的钻床。 2.检验标准 钻床相关标准与其他金属切削机床相关标准大体相同,其专用标准有:GB6477.4-86《金属切削机床术语钻床》,GB2815-89、JB/T5763-91《钻床联接尺寸标准》,GB9461-88、JB/Z108-89《摇臂钻床参数及系列型谱标准》,GB4017-97、JB/T6335-92《摇臂钻床精度及技术条件》,JB/GQ1092-86、JB/GQ1087-86《滑座摇臂钻床精度及技术条件》,JB4242.1~JB4242.3-86、JB/T6336-92《万向摇臂钻床精度及技术条件》,GB2813-89、JB/Z13689《台式钻床参数及系列型谱》,JB5756-91《台式钻床主轴端部》,JB/T5764-91《台式钻床主轴技术条件》,JB5246-91《台式钻床精度》,JB/T3061-92《台式钻床技术条件》,GB2814-89、JB/Z125-89《立式钻床参数及系列型谱》,GB4019-97、JB/T3769-93《方柱立式钻床精度及技术条件》,GB4018-83、JB/T3768-93《圆柱立式钻床及技术条件》,JB3756-84《轻型圆柱立式钻床精度》,JB4148-85《十字工作台立式钻床精度》等,出口产品不得低于一等品。 3.检验项目 除按相关标准和相应标准检验外,其专业标准的主要检验项目有: ①底座工作台面的平面度。 ②工作台面的平面度(摇臂钻无此项)。 ③工作台跳动(摇臂钻无此项)。 ④主轴锥孔轴线的径向跳动。 ⑤主轴回转轴线的径向跳动。 ⑥主轴回转轴线对底座工作面垂直度。 ⑦主轴套筒垂直移动对底座工作面垂直度。 ⑧主轴在主轴轴向力作用下主轴轴线对工作台面垂直度的变化。 此外,摇臂钻床还应检验: ①摇臂转动对底座工作面平行度。 ②夹紧立柱和主轴箱时主轴轴线的位移量。精度检验时必须参照JB2670-82《金属切削机床精度检验通则》进行。
2023-07-16 20:51:354

昙鸾的两个拼音是什麼

tan第二声 luan第二声
2023-07-16 20:51:334

帮我讲下题目要求的是什么?... (要求解什么)

样例输入两个字符串 str1 和 str2 输出 str1 和 str2 的最长公共子序列的长度e.g: str1="a b c f b c"; ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓ ↓ str2="a b f c a b";str1 和 str2 的最长公共子序列是: "a","b","c","b" so输出的是 4注意:子序列不是子串,子序列是这些字符不是连续的 但是有先后顺序;子串是连续的。
2023-07-16 20:51:272

哕鸾宫怎么读?

口字旁加岁念哕(yue) 干哕呕吐的意思.又念(hui)
2023-07-16 20:51:262

谁能真诚帮我重装一下系统 感激

菜鸟必学视频教程:http://tech.163.com/05/1027/14/212VMR0900091589.html
2023-07-16 20:51:249

美国洛杉矶高中排名,急!

bhu yuo uiogh ftyu7 ftyf
2023-07-16 20:51:244

求高人翻译:pyrosequences (生物基因方面)。急

你不自己翻译了吗
2023-07-16 20:51:202

长春理工大学分数线

文科分491分,理科493分。长春理工大学公开的2022年录取分数线信息显示,2022年长春理工大学本科一批B段理科最低录取分数线493分,本科一批B段文科最低录取分数线491分。长春理工大学位于吉林长春,是吉林省、国家国防科技工业局、长春市共建高校,教育部批准的卓越工程师教育培养计划实施学校,2021年长春理工大学理科最低录取分数线480分,文科最低录取分数线505分。
2023-07-16 20:51:201

审稿人违反保密规定的表现形式包括

违反保密规定的表现形式包括: 在评审程序之外与他人分享所审稿件内容。 擅自公布未发表稿件内容或研究成果。审稿人干扰评审程序的表现形式包括:1.剽窃(plagiarism):采用不当手段,窃取他人的观点、数据、图像、研究方法、文字表述等并以自己名义发表的行为。2 伪造(fabrication):编造或虚构数据、事实的行为。3 篡改(falsification):故意修改数据和事实使其失去真实性的行为。4 不当署名(inappropriate authorship):与对论文实际贡献不符的署名或作者排序行为。5一稿多投(duplicate submission;multiple submissions):将同一篇论文或只有微小差别的多篇论文投给两个及以上期刊,或者在约定期限内再转投其他期刊的行为。6 重复发表(overlapping publications):在未说明的情况下重复发表自己(或自己作为作者之一)已经发表文献中内容的行为。
2023-07-16 20:51:181

挛的广东话读音该怎么念啊,拼音就是(luan);求粤语读法!

挛粤语有两种发音:lyun1lyun4(具体可参考粤语发音词典)
2023-07-16 20:51:161