- ardim
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[sell=5]首先解压pwpack20080320至D盘根目录(pwpack20080320是一个解压PCK文件的工具)
复制“武林外传elementinterfaces.pck”到D盘根目录
点击开始—运行—输入“cmd”—输入“d:”—输入“pwpack-xinterfaces.pck”(解压interfaces.pck)
在D盘根目录找到interfaces.pck.files
打开"interfaces.pck.filesinterfacesscriptai_helper"(ai_helper请神的源文件~用记事本打开)
找到
if(notstatus[1])or(notGameAI.IsPreparingPickingUp())and(notGameAI.IsPickingUp())then
ifself.m_tabValidthen
ifself.m_tabCounter:IncCounter(dwPeriod)then
self.m_tabCounter:Reset();
ifnotcan_attackandtarget_hp==0then
ifself.m_pickValidthen
GameAI.PickUp();
end
GameAI.SelectMonster();
end
end
将他改成
if(notstatus[1])or(notGameAI.IsPreparingPickingUp())and(notGameAI.IsPickingUp())then
ifself.m_tabValidthen
ifself.m_tabCounter:IncCounter(dwPeriod)then
self.m_tabCounter:Reset();
iftarget_hp<1.1then
GameAI.SelectMonster();
end
end
(不要手动修改。。复制黏贴把。。
iftarget_hp<1.1then
GameAI.SelectMonster();
意思是判断怪物血量是否大于110%~大于则换怪。。应该不会有怪血超过100%把。。。)
然后找到
self.m_pickCounter:SetPeriod(800);
将他改成
self.m_pickCounter:SetPeriod(6000);
(把拾取判定从原来的0.8秒判定一次改为6秒一次,)
好了保存
在CMD的界面中打“pwpack-z0-cinterfaces.pck.filesaa.pck"(这是从重新压缩并命名为aa.PCK的意思)
在D盘根目录找到aa.pck复制到桌面改名为interfaces.pck
替换”武林外传elementinterfaces.pck“的”interfaces.pck“[/sell]
endgame中文是什么意思
endgame 英[u02c8endgeu026am] 美[u02c8u025bndu02ccɡem] n. 最后阶段; [例句]The political endgame is getting closer.政治活动正在临近尾声。[其他] 复数:endgames2023-07-14 20:41:081
endgame #2 歌词
可以搜索ZGYCGC 中国原创歌词网的简称! 21世纪 词,伴,奏曲为主,您直接搜索ZGYCGC 即可2023-07-14 20:41:172
为什么Tony在Endgame中对Steve如此生气?
这是因为Steve这个人做了让对方难以置信的事情,而且也奠定了两个人失败的基础,所以他就比较生气。2023-07-14 20:41:263
《阿尔法协议》详细攻略(ENDGAME篇)
END GAME篇最后这段一开始MINA会自动出现在你的安全屋子里面。选择左边的对话框即可推到到。不过前提是好感度要高下面就是准备你的最后一战了。带上你最好的装备吧。燃烧弹可以多带一点下面的几个CONTACT任务都是一些基础的任务对话其中CONTACT SCARLET LAKE则是推到SCARLET除了下面这段选择HONEST,其余都选择左边的把好感度加到最满就可以推到了CONTACT SHEIKH ALI SHAHEED就不多解释了,如果你前面没杀掉他的话。在最后的战斗他会主动帮助你2023-07-14 20:42:081
哪位帮我翻译下游戏《詹姆士邦007》的英文选项为中文?
CONTINUE 继续游戏(开始大概是new game为新游戏,也就是重新开始)NIGHTFIRE 007夜火 MULTIPLAYER 多人游戏|多人模式OPTIONS 操作菜单CREDITS 制作组|游戏制作人员名单SAVE GAME 保存游戏LOAD GAME 载入游戏|读取游戏OPTIONS 可选项END GAME 结束游戏 我是一个一个字打的2023-07-14 20:42:194
北美票房:《复仇者联盟4:终局之战》破纪录封王
中新社洛杉矶4月28日电 (记者 张朔)毫无悬念,携豪华阵容与浓烈情怀而来的《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)以无与争锋之势登顶北美票房排行榜。 北美票房统计网站boxofficemojo.com4月28日公布最新电影市场数据,45部影片周末票房报收逾3.92亿美元,环比飙涨259.2%。这是2019年迄今,北美周末票房首次超过3亿美元、首次创下高达三位数的最大涨幅。 美国漫威影业新作《复仇者联盟4:终局之战》对形成此波惊人牛市功不可没。自4月26日北美上映以来,这部动作冒险片三天票房进账约3.5亿美元,在当周北美周末总票房中占比约90%,刷新北美地区历史上首映周末票房最高纪录。 从国际范围看,《复仇者联盟4:终局之战》亦来势汹汹。上映短短5天,全球票房即突破12亿美元。其中,中国是该片最大海外市场,目前已贡献票房近3.6亿美元。 自2008年起,美国漫画巨头漫威公司开始构建漫威电影宇宙,从动作冒险片《钢铁侠》(Iron Man)至《复仇者联盟4:终局之战》,迄今共推出22部超级英雄大片。《复仇者联盟4:终局之战》片长达3小时,讲述受到重创的复仇者联盟背水一战、彻底恢复宇宙秩序的故事。该片依然由美国导演“兄弟档”安东尼·罗素和乔·罗素共执导筒。他们执导的动作冒险片《复仇者联盟3:无限战争》(Avengers: Infinity War)于一年前上映,最终赢得全球总票房逾20亿美元。 作为“复仇者联盟”的传奇终章,《复仇者联盟4:终局之战》被不少影迷称为“经典回忆和完美谢幕”。有观影者表示,该片虽为超级英雄电影,但没有一味滥用特效和套路,故事讲得很用心,既有视听上的震撼也有感情上的触动。另有观影者表示,该片是一部粉丝电影,影迷会觉得很过瘾,但不了解漫威人物故事的“路人观众”可能会“全程懵”。 在《复仇者联盟4:终局之战》冲击下,同期其他影片可谓有苦有乐。上期冠军、恐怖片《哭泣女人的诅咒》(The Curse of La Llorona)此番以约750万美元票房、71.5%跌幅降至本期榜单季军。而上期第4名、动作冒险片《惊奇队长》(Captain Marvel)则搭着超级英雄东风,以约805万美元票房逆袭至本期榜单亚军。 此外,剧情片《不可能的事》(Breakthrough)、动作片《雷霆沙赞!》(Shazam!)、喜剧片《小秘密》(Little)、冒险片《小飞象》(Dumbo)、恐怖片《宠物坟场》(Pet Sematary)、惊悚片《我们》(Us)和纪录片《企鹅》(Penguins)分列本期榜单第4位至第10位。 即将到来的这个周末,STX娱乐公司动画片《丑娃娃》(Uglydolls)、狮门影业和顶峰娱乐公司喜剧片《漫长的过程》(Long Shot)和幕宝公司惊悚片《侵入者》(The Intruder)等均将于5月3日上映。2023-07-14 20:42:261
作为漫威系列的电影《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)这部影视作品怎么样?
我认为这部电影很不错,可是也有不太完美的地方,4月26日,万众期待的《复仇者联盟4:终局之战》即将在美国上映,作为漫威第三阶段的收官之作,自《复仇者联盟3:无限之战》上映开始,就一直牵动着广大影迷的心。随着上映日期的临近,关于《复仇者联盟4:终局之战》的相关消息不断的被披露,影迷们观影的热情在不断的被推高。一些剧情和人物上的软BUG。或者,就是编剧创作上的控制问题。举个例子。最终决战出现洪水是为什么?就是为了让奇异博士不参加战斗。因为对方的灭霸是一个没有宝石的,而复联3中,奇异博士可以单挑带宝石的灭霸很久。不说55开把,至少拖住没宝石的灭霸完全没问题。这还只是他一个人,再加上那么多其他人呢?再加上惊奇队长呢?所以这个洪水,其实大家心知肚明是一种剧情需要。然而你说那么多超级英雄,魔法师,非要奇异博士去吗?这个问题较真就没意思了。但像这样的,编剧斧凿的痕迹,在复联3中存在很多。3-5个是有的。而在复联4中,基本都没有解释。也就是,为了剧情需要而刻意需要,或者甚至是为了吊人胃口而吊人胃口。复联4不仅没解释,而且还多了几个。比如那个手套,只能用一次,绿巨人打了响指,就报废了。但是灭霸还非要抢过去再用一次。我不知道这是官方设定,还是另有解释。如果有请告诉我。但是我看的时候就会很迷惑,有一种别人用过的套你还非要再用一次的感觉。可能我这个人忍不住会在意这些东西,不一定每个人都和我一样。但是如果复联4把3里不合理的,或者需要解释的情节,哪怕一句话带过的解释一下,我个人的观影体验会好很多。2023-07-14 20:42:4611
欧美电影大片(推荐几部不容错过的经典欧美电影)
一:《窃听风暴》 唐纳斯马克执导,乌尔里希·穆埃,塞巴斯蒂安·考奇,马蒂娜·戈黛特主演。第79届奥斯卡金像奖最佳外语片。 在这里再重复一边那首优美的诗歌吧,它的美,让一颗特工的心灵变得善良。 九月这一天 洒下蓝色月光 洋李树下一片静默 轻拥着 沉默苍白的吾爱 偎在我怀中 宛如美丽的梦 夏夜晴空在我们之上 一朵云攫住了我的目光 如此洁白 至高无上 我再度仰望 却已不知去向 二:《克莱默夫妇》 罗伯特·本顿执导,达斯汀·霍夫曼、梅丽尔·斯特里普、贾斯汀·亨利领衔主演。1980年52届奥斯卡金像奖最佳影片。 那些触碰我们内心的亲情题材电影,《当幸福来敲门》更像是一个精彩的,却不够真实而足够煽情的励志故事。而《克莱默夫妇》却以更细致和深刻的手法,让我们反思传统婚姻中的夫妻分工是否合理,以及家庭、夫妻所包含的更为深刻的意义。影片中感人至深的夫妻、母子、父子之间的情感交流,以及让人回味的开放式结剧,还有大胆深刻的立意却在细致入微的情节中委婉的表达。可以毫无争议的说,这是一部比《当幸福来敲门》要更加优秀的经典电影。 三:《12怒汉》 西德尼·吕美特执导,米高梅公司57年出品,亨利·方达、李·科布、马丁·鲍尔萨姆等人主演。第30届奥斯卡金像奖最佳影片提名 。 这是一部小制作,却丝毫不影响其经典地位的影片。影片从头至尾就是一场由十二个社会各界人士组成的陪审团讨论会,他们讨论的结论意味着一个被指控杀害父亲的十八岁男孩是否有罪。所有的证据都显示男孩是有罪的,大部分陪审员觉得没有讨论的必要。但8号陪审员凭着自己的认真和严谨、抽丝剥茧般的分析案情并和其他11名陪审员展开了唇枪舌战,最终还原了案情的真相,大家一致判定男孩无罪。 影片的意义不在于“无罪”的结果,而在于在辩论的过程对于民主制度作出了近乎完美的榜样和楷模。社会制度的本身除了维护社会的有绪运行之外,还应该包含对真相和对生命的尊重。 四:《杀死一只知更鸟》 一部与原著小说同样伟大的经典电影作品。罗伯特·马利根执导,格利高里·派克、玛丽·巴德哈姆、罗伯特·杜瓦尔主演。第35届奥斯卡奖最佳编剧、最佳男主、最佳艺术指导。 看着今天的美国社会,再看看这部电影所讲述的那个时代,真的怀疑那种传统的白左精神,是到了今天已经几乎要消失殆尽,还是从来就从存在于电影和小说里。电影从几个儿童的视角,从他们的生活经历入手,抨击了美国主流社会对黑人的种族主义歧视,告诫我们偏见和种族歧视对于真、善、美的扼杀。 这部电影还有另几处非常打动我的地方,说出来可能有点出戏,就是我不知道看文章的朋友们有没有这样的回忆,童年的时候,由于我们的淘气,曾经无数次游走在死亡和危险的边缘。影片中孩子们夜晚顽皮骚扰邻居而被邻居枪击(邻居完全搞不清楚真相只为了自保),由于自己的爬到很高的地方距离死亡一线之间等等。我自己的童年就有过几次这样的经历,但现在说出来,估计父母也不会相信。看这部电影的时候,这些似曾相识的感觉与影片所讴歌的伟大意义都同样是我深爱这部电影的主因。 五:《爱在三部曲》(其实是四部曲了,隔9年一部,最后一部提前拍了几年,一直没舍得看,不想看到他们老去的样子) 这个问答的最后,还是用爱来收尾吧。也许思考人生的意义到最后,会觉得人生本来也没有什么意义。就如同王小波的小说写的那样,我们所看到的,听到的,感觉到的和经历过的一起是自己的似水流年,这个才真正属于自己,其他的,不过是片刻的欢愉或不幸。 爱在黎明破晓前 爱在日落黄昏后 爱在午夜来临前 这个系列没有太高深的人生哲理和社会意义,但时光流逝的本身已经足够使我们的内心荡起涟漪。最后一部《爱在记忆消失前》的剧照,不忍发了。2023-07-14 20:43:322
惊奇电影宇宙(MCU)中哪部电影最好?
我觉得复仇者联盟4,因为复仇者联盟4是很多英雄的集结,而且是漫威一个阶段的终结。2023-07-14 20:43:392
钢铁侠是怎么死的?
钢铁侠是由美国漫威电影工作室出品的科幻冒险电影《复仇者联盟》系列中的主角,由小罗伯特·唐尼饰演。在他的角色故事中,他并没有死亡,而是成为了超级英雄并加入了复仇者联盟。在电影中,钢铁侠是亿万富翁发明家托尼·斯塔克,因公司业务卷入了一场引发整个世界范围内秩序崩溃的灾难性事件。为了拯救世界,他需要抛弃过去的生活和身份,成为超级英雄。在后续的电影中,他继续扮演着关键的角色,与复仇者联盟一起对抗邪恶势力。因此,钢铁侠并没有死亡,而是成为了漫威电影宇宙中的重要角色,继续为正义而战。2023-07-14 20:44:222
the endgame在哪儿看
the endgame是2022年2月21日在美国播出的,国内目前还看不了。“The Endgame”一般是指电视剧《终局》。是一部由林诣彬执导,莫蕾娜·巴卡琳、莱恩·米歇尔·巴特等主演的电视剧。该剧讲述了一个性感扭曲的盗窃秀,展示了一些人为了爱情、正义和世界上最有价值的商品:真相会走多远。2023-07-14 20:44:461
the endgame在哪里看
the endgame在美剧APP上可以看。the endgame中文名为:《终极一战》。主要讲的初代三巨头独迎灭霸,美队得到雷神之锤认可单挑灭霸五五开,美队面对大军准备殊死一搏,正当此时那些逝而复还的英雄们终于赶到战场 。2023-07-14 20:44:531
《使命召唤6》一共有几关
好像是4大关..里面分很多小关2023-07-14 20:45:045
英特尔发布新一代AI芯片,吞吐量较A100翻倍
英特尔发布新一代AI芯片,吞吐量较A100翻倍 英特尔发布新一代AI芯片,吞吐量较A100翻倍,芯片制造商英特尔发布一款专注于人工智能计算的全新芯片Gaudi2,希望借此挑战英伟达在人工智能芯片市场的主导地位。英特尔发布新一代AI芯片,吞吐量较A100翻倍。 英特尔发布新一代AI芯片,吞吐量较A100翻倍1 针对AI加速,英特尔发布专用于高性能深度学习AI训练的英特尔Habana Gaudi2 AI处理器,以及第二代云端AI推理芯片Greco。 第二代Gaudi训练芯片和Greco推理芯片均采用7nm工艺,较上一代16nm有所提升。Gaudi2可拥有高达96GB HBM2e内存,以及24个集成的100GbE RoCE端口。 据介绍,在训练主流计算机视觉和自然语言处理模型时,Gaudi2的吞吐量可达到英伟达A100的两倍。 Habana客户现可使用Gaudi2处理器,其第二代Greco推理芯片将从今年下半年开始提供给客户。 英特尔还宣布其代号为Arctic Sound-M(ATS-M)的英特尔数据中心GPU将于2022年第三季度发布。 作为面向多媒体转码、视觉图形处理和云端推理的单一GPU解决方案,ATS-M是英特尔在该领域首款配备AV1硬件编码器的独立GPU。 它是一颗支持高质量转码和高性能的强大GPU,能够提供每秒150万亿次运算(150TOPS)。 开发人员可以利用oneAPI支持的开放软件堆栈,轻松地开展面向ATS-M的设计工作。 ATS-M将拥有两种不同的产品外形设计,并将获得超过15款来自戴尔、Supermicro、浪潮和新华三等合作伙伴的系统设计。 随后,英特尔首次进行了其软件基础设施计划Endgame项目的概念演示。 应用程序可以充分利用这个软件基础设施层,使设备能利用网络中其他设备的计算资源,从而提供始终可用、低时延、连续的计算服务。 例如,在一台设备上运行要求苛刻的GPU工作负载时,可以感知并利用来自更高性能计算设备上的额外图形处理算力,以增强用户体验。 Endgame项目正在开发中,英特尔在今年开始该技术的beta测试。 英特尔发布新一代AI芯片,吞吐量较A100翻倍2 5月11日消息,当地时间周二芯片制造商英特尔发布一款专注于人工智能计算的全新芯片Gaudi2,希望借此挑战英伟达在人工智能芯片市场的主导地位。 Gaudi2是由英特尔旗下Habana实验室开发的第二代人工智能处理器。Habana实验室曾是一家以色列人工智能芯片初创公司,被英特尔于2019年底斥资20亿美元收购。近年来,数据中心常用的人工智能计算业务飞速增长,相关创企纷纷获得巨额投资。 眼下很多人工智能研究员和企业已经习惯使用英伟达的软件平台CUDA,英特尔想要从英伟达手中抢夺市场份额并非易事。除了推出用于人工智能计算的新芯片之外,英特尔还表示一直在进行软件开发。 “CUDA并不是英伟达能够长期屹立不倒的护城河,”Habana实验室首席商务官艾塔·麦地纳(Eitan Medina)表示。他补充称,英特尔开发的软件平台采用开放标准,可以从软件开发网站GitHub免费下载和使用。“现在的问题是,谁能更高效地完成这项工作?” 麦地纳表示,Gaudi2的处理速度是Habana实验室之前所开发人工智能芯片的两倍,由台积电的7纳米制程代工制造。相比之下,Habana实验室之前推出的人工智能芯片采用的16纳米制程工艺。 英特尔还推出一款用于人工智能推理工作的芯片Greco,能够利用人工智能算法预测或识别物体。 英特尔数据中心和人工智能负责人桑德拉·里维拉(Sandra Rivera)表示,未来五年,人工智能芯片市场预计将以每年25%的速度增长,规模会达到500亿美元左右。她说:“我们打算通过投资和创新来引领市场发展。”她补充说,会向软件领域进行更多投资,其中既有扩大英特尔的团队,也有收购其他公司。 英特尔发布新一代AI芯片,吞吐量较A100翻倍3 GPU、AI 芯片、通用化云算力软件,英特尔在创新峰会上告诉我们,它仍然是那家站在最前沿的科技公司。 本周二,英特尔推出了一款名为 Gaudi2 的 AI 芯片,这家公司正在大力进军英伟达主导的人工智能芯片市场。 Gaudi2 是以色列人工智能芯片初创公司 Habana Labs 的第二代处理器,英特尔于 2019 年以约 20 亿美元的价格收购了该公司。近年来,AI 研究人员和公司已经习惯使用英伟达软件平台 CUDA,因此从后者手中抢夺市场份额一直是一个挑战。除了用于人工智能计算的新芯片外,英特尔一直专注于软件研发。 相对于前代 AI 处理器 Greco 和 Goya,Gaudi2 的速度有了显著提升,其采用台积电 7 纳米制程,Tensor 处理器内核数量增加到 24 个,封装内存容量从 32GB(HBM2)增加至 96GB(HBM2E),板载 SRAM 增加了一倍(从 24MB 到 48MB)。 「这是第一个也是唯一一个集成了如此大内存的 AI 加速器,」Habana Labs 的首席运营官 Eitan Medina 表示。该处理器的 TDP 为 600W,但仍然使用被动冷却,不需要液冷。 英特尔展示了 Gaudi2 与竞争对手在热门任务上的一些性能比较。在 ResNet-50 模型训练中,Gaudi2 的"吞吐量是一代产品的 3.2 倍,英伟达 80GB A100 的 1.9 倍,V100 的 4.1 倍。在其他一些基准测试中,Gaudi 和 80GB A100 之间的差距更加明显:对于 BERT Phase-2 训练吞吐量,Gaudi-2 比 80GB A100 高出 2.8 倍。 不过,英特尔并没有和英伟达最新的 H100 进行对比。 英特尔表示,基于与第一代 Gaudi 相同的体系架构,Habana Gaudi2 处理器大幅提高了训练性能。用户在云端运行 Amazon EC2 DL1 实例以及本地运行 Supermicro Gaudi 训练服务器时,其性价比比现有 GPU 解决方案提升了 40%。 与此同时,英特尔还推出了一款名为 Greco 的推理芯片。Gaudi2 处理器目前已经开售,而 Greco 预计将在今年下半年开始为选定的客户提供样品。 昨天英特尔推出的 12 代酷睿 CPU HX55 系列不同于此前产品,可以实现接近桌面版的能力,其拥有最多 8 个性能 P 核、8 个能效 E 核,最多 16 个核心、24 个线程,还有 30MB 三级缓存,核显最多包含 32 个执行单元。 除此之外,H55 系列内存支持双通道 DDR5-4800 或者 DDR4-3200,最多安装四条 128G 内存,以及四块共计 16TB 的 SSD 固态硬盘,它也支持 PCIe 5.0。 HX55 系列一共有七款产品,覆盖从 i5 到 i9,基础功耗均为 33W,最高睿频功耗达到 157W。 旗舰型号是 i9-12950HX,8P+8E 16 核心 24 线程,三级缓存 30MB,P 核频率为 3.6-5.0GHz,E 核频率达到 1.7-3.6GHz,集成核显 32 单元,频率为 1.55GHz。 性能方面,以最高端的 i9-12900HX 为例,对比上代顶级 CPU i9-11980HK,新芯片单核性能提升 17%,多核性能提升 64%,3D 渲染性能增加了 81%,AutoDesk 专业创作性能提升了 12-28%。 随着新 CPU 的发布,一系列电脑厂商的游戏笔记本、移动工作站新品即将陆续上市。 除了新的硬件产品之外,英特尔昨天还首次进行了软件基础设施计划「Project Endgame」的概念演示。应用程序可以利用该软件基础设施层,使设备能利用网络中其他设备的计算资源,从而提供始终可用、低时延、连续的计算服务。 英特尔首席架构师 Raja Koduri 现场展示了 Endgame,在一台笔记本上运行虚幻引擎 5 Demo 时卡顿非常明显,在开启持续计算基础设施后,软件可以感知并利用来自附近更高性能计算设备上的额外图形处理算力(一台外星人主机),帧率瞬间升级到了台式机水平。 这一能力也将在未来的元宇宙应用中发挥重要作用。英特尔表示,Endgame 项目正在开发中,预计今年开始 beta 测试。2023-07-14 20:45:261
That moment pays off in Endgame, with为什么pay要加S
主语moment是单数,所以谓语也用单数第三人称形式,pays.2023-07-14 20:45:462
求电影死亡复苏:终极游戏百度云?
死亡复苏你好,有你要这个的电影,点我头像。试试,都是免费哒2023-07-14 20:45:543
java程序编写小游戏 要求:程序随机产生20—50根火柴
package 小游戏;import java.util.Scanner;public class MatchGame {private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);;private int total;private Computer com;private static int exit = 1;public MatchGame(int from, int to, String level) {if (from >= to) {throw new IllegalArgumentException();}total = (int)( Math.random() * (to - from)) + from;com = new Computer(level);}public void start() {System.out.println("0表示结束,4表示重启");System.out.println("系统随机数为 " + total);System.out.println("~开始~");System.out.println("----------------------------------------");while (true) {int u = scanner.nextInt();if (u > 0 && u < 4) {System.out.println("您输入了 " + u);if (total - u <= 0) {exit = 2;endGame();}total = total - u;System.out.println("总计 : " + total);int c = com.play(u, total);System.out.println("计算机拿了 " + c + " 根火柴~");if (total - c <= 0) {exit = 0;endGame();}total = total - c;System.out.println("总计 : " + total);}else if (u == 0) {endGame();}else if (u > 4 || u < 0) {System.out.println("您输入了错误的号码~");} else {restart();}}}public static void restart() {MatchGame game;System.out.println("请选择计算机难度:1:困难 2:正常 3:简单");int level = scanner.nextInt();if (level == 1) {game = new MatchGame(20, 50, Computer.HARD);} else if (level == 2) {game = new MatchGame(20, 50, Computer.NORMAL);} else {game = new MatchGame(20, 50, Computer.EASY);}game.start();}public static void endGame() {if (exit == 0) {System.out.println("你赢了!!!");} else if (exit == 2) {System.out.println("你输了!!!");}System.exit(exit);}public static class Computer {private static String EASY = "EASY";private static String NORMAL = "NORMAL";private static String HARD = "HARD";private static String LEVEL;private int com;public Computer(String level) {LEVEL = level;}public int play(int user, int total) {if (LEVEL.equals(EASY)) {com = 1;} else if (LEVEL.equals(NORMAL)) {com = (int) (Math.random() * 2) + 1;} else {int i;if (total % 4 == 0) {i = total / 4 - 1;} else {i = total / 4;}com = total - 4 * i - 1;if (com == 0) {com = 4 - user;}}return com;}}public static void main(String[] args) {MatchGame game;System.out.println("请选择计算机难度:1:困难 2:正常 3:简单");int level = scanner.nextInt();if (level == 1) {game = new MatchGame(20, 50, Computer.HARD);} else if (level == 2) {game = new MatchGame(20, 50, Computer.NORMAL);} else {game = new MatchGame(20, 50, Computer.EASY);}game.start();}}2023-07-14 20:46:372
《暗黑4》符文和后期内容细节:两种符文可合并为一个
《暗黑破坏神4》的首席系统设计师David Kim与首席视觉特效设计师Daniel Briggs在暴雪嘉年华期间接受了外媒的专访,这两位开发者透露了本作的符文系统和 游戏 后期内容等细节,一起来了解下吧。 Kim表示,《暗黑4》将会有两种符文,一个是条件式符文,一个是情况式符文。两种不同符文结合会变成一个符文。例如,如果你的条件符文是使用治疗药水而情况符文是加七秒爆击率,那么就会变成你使用药水时可以增加爆击率,这样适合强调爆击的角色,但你若是依赖血量释放技能的角色,那你可以保留情况符文,改换用另一种例如回血的效果或许更有帮助。开发团队还在考虑为符文设计升级系统,目前尚在设计中。 对于《暗黑4》剧情通关后的后期玩法(endgame)问题,Kim表示,“这次的试玩版本比较偏向初期,无法呈现出封顶的 游戏 体验。 游戏 的后期内容目前正在开发中, 会有秘钥地下城,虽然有一点点像是宏伟秘境的想法,但不同于宏伟秘境在城里就可以打开。玩家要挑战秘钥地下城时,必须先要发现钥匙,拿到钥匙后用那个钥匙、选择难易度进入副本。由于 游戏 是开放世界,我们会有很多具耐玩性的东西要加入,不会像是一直刷秘境那样,我们还有很多东西正在设计中。 还有一点要说明的是,当你找到钥匙时,你知道可开启哪个地下城,但你拿到钥匙后,还要自己去那个地下城,而拿到钥匙时你会看到这个地城的某些特性,例如这个地城只会出现某种类型的怪,那某个技能可能很好用,这样可以让玩家在要进入地下城前做一些技术性调整 ,以更有策略地攻略地下城。” 其他问题整理: 问:《暗黑破坏神3》的主角群会有机会出现吗?因为《夺魂之镰》的结尾提到主角成为了让天使和恶魔都感到害怕的聂法雷姆,结果现在四代开场好像整个三代那些事件没发生的感觉? David:我们在剧情上目前无法透露太多,害怕会这样会破坏届时玩家 游戏 体验。我只能说《暗黑破坏神4》是三代数十年后的故事,而玩家在动画影片看到的莉莉丝会在四代世界中扮演举足轻重的角色。 问:那莉莉丝影片中,感觉只是三个无名小卒当祭品,就这么简单可以召唤她,以她这种价值等级的角色,这是不是太容易啦? David:我不能讲太多故事面的东西(笑)。但大家如果记得影片除了三名无名冒险者外,里面还有另一个角色,虽然我不知道他是谁,但他在召唤过程中应该扮演了相当重要的角色。 问:那名解开莉莉丝封印的神秘男子,称呼莉莉丝母亲,所以他是初代的聂法雷姆吗? David:从玩家角度来说目前还不了解他的身分。但对于圣休亚瑞来说,莉莉丝创造了圣休亚瑞,所以就圣休亚瑞来说她就是一个母亲,或许我们可以从这角度来解读? 问:那为何决定在《暗黑破坏神4》选择启用开放世界的设计? Daniel:我们在开发 游戏 时会以之前 游戏 为借镜,在《夺魂之镰》冒险模式时,玩家很喜欢自己可以选择怎么玩的机制,在设计四代时,我们希望世界观更雄大,所以选择开放世界模式,四代是完整世界地图,用跑得就可以到,但我们还是有保留传送点,让玩家可以到事件发生地比较快,但如果你想要用跑的话还是跑得到。 问:这意思是说《暗黑破坏神4》地图不是随机生成,都是一样的大地图? Daniel:基本上在《暗黑破坏神4》世界地图会是固定的,但会有很多随机发生事件,在试玩版本中发生溺水事件不见得随会时发生,而世界头目也是随机的,我们随机生成地下城技术也升级了,到地下城中的地图还是随机的,未来还有有的地下城会很大,感觉好像是跳脱这个世界,那种地城也是会随机的。 [page][/page] 问:组队可以呼唤成员,很快到身边吗? David:我们现在还在 探索 这部分内容。目前大地图在移动会有回家卷轴、TP 传送点、坐骑等,如果不够,我们可以考虑其他移动方式,但目前是这三种设计。 问:一场 游戏 中最多可以容纳多少人加入 游戏 ?试玩打世界头目时候碰到了十几位玩家一起战斗,可否说明一下地图上会碰到玩家的机制,有人数上限吗? Daniel:这比较困难去回答,这要看状况。以世界头目任务来说,是高等级玩家会接到的任务,算是特例。我们设计四代希望会是灾变过后的世界,碰到的人不会太多,玩家在城镇可能碰到比较多人,但在野外会比较少碰到人,那如果人数太多的话,我们会做调整。 问:如果自己创团队模式,可以有多少玩家在一场 游戏 ? David:以地下城来说,上限是四个人。世界头目的话,在试玩版本中看到的大概就是我们设计的上限。 问:《暗黑破坏神4》还会有拍卖行的设计吗? David:目前是没有打算放拍卖行的。 问:除了天赋树以外,在试玩中看到技能本身也有等级,那么技能本身的等级要如何提升? David:玩家升级可以拿到技能点数和天赋点数,那技能点数升级时,会拿到一点或一点以上的技能点,技能点数可以升级既有技能,除了让能力变强外 ,可以解锁此技能上级技能。例如野蛮人的战吼升级到一定等级后可能有额外附加能力,例如会变成让人无法阻挡,那当要被麻痹状态时就可以加以解除。 问:技能点数是否可以重制?基本能力值的点数如智力、血量等可以分配吗? David:技能点数如果想要重制,有的怪会掉技能重制卷轴,就可以用来使用。天赋树目前设计是可以免费重置的。 问:《暗黑破坏神4》在保持系列风格的同时,是否有参考其他 游戏 的玩法跟要素? David:我们会参考不只一种 游戏 ,不只角色扮演 游戏 ,也会有其他类型 游戏 ,身为 游戏 设计师会玩各式各样 游戏 ,如果玩到觉得很有趣,大家会讨论是否可以带到《暗黑破坏神4》中来使用这种新机制,这是个重复测试过程。我们很难说哪个设计是来自哪个特定 游戏 ,通常是大家觉得哪个机制不错,若这机制要呈现在暗黑中要如何做。 问:原本外界揣测今年BlizzCon会宣《暗黑破坏神2》重制版,如今依然有这样的计划吗? David:虽然我这样回答可能会觉得有点官腔,但谣言就让它仅止于谣言吧。 问:未来有没有计划加入云端串流平台如Stadia? Daniel:《暗黑破坏神4》现在会在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前还没有在其他平台推出的打算。2023-07-14 20:47:081
腐烂国度2怎么过
腐烂国度2通关时需要注意的是玩家将不能再继续这个存档了,但是游戏中的三个角色还是可以继承的,所以当玩家做完任务准备通关时,就需要将准备继承的物品放在继承的角色上,未放置的物品将会消失。可能很多玩家不知道如何选择,让我们一起来看看吧!通关心得:开局建议先把全图视野开了,尽快招到8人,找到3500的家赶快定居。随机出现的商人一定要去看,从Network组织(一代剧情相关)派来的商人会卖好东西,比如Network Signal Booster mod(额外提供2个outpost)主线10个摧毁心脏任务,做完之后如果提拔了领袖就会解锁领袖任务。做完之后就通关,通关之后你就不能再玩这个档了。但是开新档可以继承三个角色,从之前的幸存角色里选,身上的装备也继承过来。所以如果你们要通关了记得一定把最重要的武器装备mod技能书带到要继承的角色身上,不在角色身上的东西只要通关就永久消失。四个领袖每个通关给的buff不一样推荐builder免费水电和warlord第一个基地建成之后送一大批军火,现役领袖推荐商人。商人领袖+建造buff和军阀buff。完美endgame。2023-07-14 20:47:271
词汇精选:end的用法和辨析
一、详细释义: , adj. , 最后的,最终的,终极的 , 例句: ,Both parties must embrace the end objective.,双方必须拥护最后的目标。, 例句: ,Interaction designers must use end goals as the foundation for a product"s behaviors, tasks, look, and feel.,交互设计者必须把最终目标当做产品行为、任务、外观和感觉的基础。, n. , 最后部分,末端,尽头 , 例句: ,A tail buoy is connected to the far end of the cable.,电缆的末端与一个尾随浮筒相连。, 例句: ,The report is expected by the end of the year.,预期年底提交报告。, 结束,终止;结果,结局 , 例句: ,The French government today called for an end to the violence.,今天法国 *** 呼吁结束暴力行为。, 例句: ,I was worried she would walk out or bring the interview to an end.,我担心她会离场或者终止采访。, 死亡 , 例句: ,He came to an untimely end by accident.,他遭不测而过早死亡。, 例句: ,She never thoroughly got over this fall, and it doubtlers hastened her end.,她这次跌伤始终没有得到完全恢复,毫无疑问这是加速死亡的原因。, 目的,目标 , 例句: ,The police force is being manipulated for political ends.,有人为了政治目的在操纵警方。, 例句: ,Now the government is trying another policy designed to achieve the same end.,现在 *** 正在尝试实现殊途同归的另一项政策。, 一端,一方,一头 , 例句: ,When he answered the phone, Ferguson was at the other end.,他接电话时,电话那一端是弗格森。, 例句: ,Make sure to meet them at the other end.,确保在另一边与他们会合。, 部分,方面 , 例句: ,Are there any problems at your end?,你那部分有问题吗?, 例句: ,You take care of your end, kid, I"ll take care of mine.,你管好你的事,孩子,我会管好我的。, v. , 结束,终止,终结 [I,T] , 例句: ,He never came up with a concrete proposal to end the war.,他从不提出结束战争的具体建议。, 例句: ,They may start and end at the same coset.,它们可以开始和终止于同一陪集。, 二、词义辨析: , aim,goal,purpose,end,target,object,objective ,这些名词均有“目标、目的”之意。aim从本义“靶子”引申而来,侧重比较具体而明确的目标,但常指短期目标。goal指经过考虑和选择,需经坚持不懈的努力奋斗才能达到的最终目标。purpose普通用词,既指以坚决、审慎的行动去达到的目的,又指心中渴望要实际的目标。end指心目中怀着的某种目的,强调结果而非过程。较正式用词。target指射击的靶,军事攻击目标。引申指被攻击、批评或潮笑的目标。object强调个人或需求而决定的目标、目的。objective与object基本同义,但语义更广泛,指具体或很快能达到的目的,也可指军事目标。书面用词。, 三、词义辨析: , plete,finish,end,close,conclude,terminate,acplish ,这些动词均含“结束,完成”之意。plete侧重指完成预定的任务或使某事完善,补足缺少的部分等。finish与plete基本同义,着重圆满地结束或完成已着手的事。end最普通用词,着重事情的完成。也指某种活动因达到目的而自然结束或由于某种原因而突然中止。close普通用词,着重行为的终止或结束,不强调其目的。conclude正式用词,多指以某事或活动达到预期目的而告终。terminate强调有一个空间和时间的限度,届时必须终止。书面语用词。acplish正式用词,强调一个过程的完成;也可指依靠努力达到一定目的,或取得一定的结果。, 四、相关短语: ,back end,n. 后端,dead end,n. 闭塞不通的一头,死胡同,end on,adv.一端向前地,end point,n. 终点,end product,n. 最后结果,end up,1.(通常指意外地)最终到达2. 最终;结果;到头来,fag end,n.绳索的散端,没用的剩余物,残余,末端,in the end,1.最后;终于2.到头来;最终,no end,无限,无数;不断,非常,rear end,n.[军]后部,臀部,tag end,n. 末端,杂乱的东西,tail end,n. 末端,结束, 一、参考例句: ,The class is end.,这节课结束了。,We end our friendships.,我们结束我们的友谊。,End mass surveillance.,终结美国 *** 监控。,What is your end game?,你的结尾游戏是什么?,Where will it all end?,它会在什么样的情况下全部结束?,Examples of end goals include:,下面是一些最终目标的例子。,Justice triumphs in the end.,正义终将得胜。,End that discussion when appropriate.,在恰当的时候结束讨论。,Display graphic at end of each paragraph.,在每一段的末尾显示图形。,Separate the end cap from the bumper.,将末端端盖和保险杆分隔开。2023-07-14 20:47:471
日高ショーコ 最爱的bl漫画家啊~(≧▽≦)/~ 画风超美剧情超好的撒~ 求 类似的 bl漫画 推荐
オンライン行くし、见て AH で见つけることができます !2023-07-14 20:47:564
复联4专辑原声带全歌曲列表
复仇者联盟4:终局之战电影专辑名字叫什么?电影《复仇者联盟4:终局之战》原声带于重磅发布,由美国电影配乐大师Alan Silvestri亲自操刀制作。那么不知道的小伙伴就看看我整理的相关介绍吧。 电影专辑名字介绍 专辑介绍: 电影《复仇者联盟4:终局之战》原声带于今日重磅发布,由美国电影配乐大师Alan Silvestri亲自操刀制作。 漫威影业荣誉出品《复仇者联盟4:终局之战》,故事发生在灭霸消灭宇宙一半的生灵并重创复仇者联盟之后,剩余的英雄被迫背水一战,为22部漫威电影写下传奇终章。 电影于2019年04月24日中国大陆上映,2019年04月26日美国上映。 Avengers: Endgame (Original Motion Picture Soundtrack) 歌手:Alan Silvestri 发行时间:2019-04-26 发行公司: 环球唱片 包含歌曲列表35首歌:歌曲标题,时长,歌手 1 Totrally Fine 04:29 Alan dsUSilvestri - (艾伦.席维史崔) 2 AP5Trrival 01:49 Aldsxan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 3 No Trudst 03:09 AFBlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 4 Whe0hore Are They? 03:12 AlanON Silvestri - (艾伦.席维史崔) 5 Becoming Whole A3gain 03:48 AMI70lan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 6 I Figured JIt Out 04:30 A9Mlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 7 PerfeMwuctly Not Confusing 04:46 Alan Silvesltri - (艾伦.席维史崔) 8 You Shouldn"tSlF6 Be Here 03:33 Alan SPDGCilvestri - (艾伦.席维史崔) 9 The f6How Works 03:50 AlaZO0un Silvestri - (艾伦.席维史崔) 10 Snap OutVN of It 02:24 Alalvn Silvestri - (艾伦.席维史崔) 11 SoMWb Many Stairs 01:51 Alan SuG0ilvestri - (艾伦.席维史崔) 12 OnefJx6 Shot 02:04 Alan 21Silvestri - (艾伦.席维史崔) 13 Watch Each Other"s SUzhix 03:56 Alan St9ilvestri - (艾伦.席维史崔) 14 I Can"t Risk Trhis 04:48 Alan Siloxr0vestri - (艾伦.席维史崔) 15 He Gave It Aw9ay 03:42 Alazztvn Silvestri - (艾伦.席维史崔) 16 The Tool of a Thl0ief 02:58 Alan SilVAuIvestri - (艾伦.席维史崔) 17 The Measu0n4Sre of a Hero 03:05 Aprlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 18 DehMvstiny Fulfilled 04:05 Alan SizMlvestri - (艾伦.席维史崔) 19 In FPlain Sight 03:14 Alan zEeoSilvestri - (艾伦.席维史崔) 20 How Doo8o I Look? 02:07 Aavlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 21 Whatever It TbGKSakes 02:56 AlanJr Silvestri - (艾伦.席维史崔) 22 Notcu Good 01:53 Ala30lon Silvestri - (艾伦.席维史崔) 23 Gotta GI9et Out 02:38 Alan Silve0gstri - (艾伦.席维史崔) 24 I Was MaJKde for This 04:37 AlBf1Uan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 25 Tres Ag7Zmigos 03:37 Alan Silvh7lestri - (艾伦.席维史崔) 26 Tunnel Sc6ape 03:16 Alan SiWgqlvestri - (艾伦.席维史崔) 27 Wor9eRBth It 04:15 Alan Szilvestri - (艾伦.席维史崔) 28 PortOcqals 03:17 Alan S5Eilvestri - (艾伦.席维史崔) 29 Get This Thing SzlDtarted 04:54 Alan8 Silvestri - (艾伦.席维史崔) 30 ThqMwe One 02:08 Alan SisyBlvestri - (艾伦.席维史崔) 31 Ygou Did Good 01:57 Alan Silve6stri - (艾伦.席维史崔) 32 The ReaKPal Hero 05:54 Alan1x Silvestri - (艾伦.席维史崔) 33 Five Secongds 01:45 Alan SilvestH0dDri - (艾伦.席维史崔) 34 Gow Ahead 02:57 Alan S8ilvestri - (艾伦.席维史崔) 35 Maiwmfn on End Altksan Silvestri - (艾伦.席维史崔)2023-07-14 20:48:031
Killing Joke的《Endgame》 歌词
歌曲名:Endgame歌手:Killing Joke专辑:Absolute DissentAlbum: EndgameReleased on 14th March 2011Rise Against - EndgameAnd on that day they"ll tell youThat life hummed on with no clueThe warning signs were allDismissed or shouted downSo it goesThe kings all failed to tell usThe madmen failed to sell usOn what would then becomeThe only life we know?Were they burning signal firesTo guide us to the fields?Or building funeral pyres?The outcome of a final appealThe city lines are downThe Kerosene"s run outThe fact surreal, we relied uponLet"s shed this unclean skinAnd start to feel again"Cause all the shouldersOn which to cry are goneThe paranoaia gripped usThe rain turned engines to rustThe panic set in like a cancer to our heartsSpreading throughWe bet on finite geniusOr prayed for gods to save usBut there was no antidoteDisease tore us apartWe left bodies in the fieldsSo numb that we forgot how to feelThe city lines are downThe Kerosene"s run outThe fact surreal, we relied uponLet"s shed this unclean skinAnd start to feel again"Cause all the shouldersOn which to cry are goneHe looked at the fieldsAnd then his hands"All I need is what I have"Then shed a tear of happinessShe watched the worldCrumble away"Is this the end of yesterday?""Lord, I hope so", is all he saidGone are the old guardsGone are the cold, cold warsWeightless we go forthOn wings of amnestyOh, we relied on nowThe city lines are downThe Kerosene"s run outThe fact surreal, we relied uponLet"s shed this unclean skinAnd start to feel againWith no more shouldersShoulders to cry on nowNo more, no moreNo more, no moreNo more, no moreThe weight that we once felt is gonehttp://music.baidu.com/song/73898242023-07-14 20:48:351
dev-c++中的c语言游戏代码
楼主一步步来做:第一步,会写输出下面的不?1111111第二步,会了上面的,然后试着把程序修改下,输出:1111111111111111111111111111第三步,前面都做到了么?然后修改程序,输出:1111111111111111111111111111111111111111111111111能做到么?第四步,就是楼主的问题,前面一步步你做到了,这问题还做不出来么?2023-07-14 20:48:572
dev-c++中的c语言游戏代码是什么?
#include x0dx0a#include x0dx0a#include x0dx0a#include x0dx0ax0dx0a#define U 1x0dx0a#define D 2x0dx0a#define L 3x0dx0a#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右x0dx0ax0dx0atypedef struct SNAKE { //蛇身的一个节点x0dx0aint x;x0dx0aint y;x0dx0astruct SNAKE *next;x0dx0a} snake;x0dx0ax0dx0a//全局变量//x0dx0aint score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。x0dx0aint status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔x0dx0asnake *head, *food;//蛇头指针,食物指针x0dx0asnake *q;//遍历蛇的时候用到的指针x0dx0aint endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。x0dx0ax0dx0a//声明全部函数//x0dx0avoid Pos();x0dx0avoid creatMap();x0dx0avoid initsnake();x0dx0aint biteself();x0dx0avoid createfood();x0dx0avoid cantcrosswall();x0dx0avoid snakemove();x0dx0avoid pause();x0dx0avoid gamecircle();x0dx0avoid welcometogame();x0dx0avoid endgame();x0dx0avoid gamestart();x0dx0ax0dx0avoid Pos(int x,int y)//设置光标位置x0dx0a{x0dx0aCOORD pos;x0dx0aHANDLE hOutput;x0dx0apos.X=x;x0dx0apos.Y=y;x0dx0ahOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);x0dx0aSetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid creatMap()//创建地图x0dx0a{x0dx0aint i;x0dx0afor(i=0; i<58; i+=2) { //打印上下边框x0dx0aPos(i,0);x0dx0aprintf("■");x0dx0aPos(i,26);x0dx0aprintf("■");x0dx0a}x0dx0afor(i=1; i<26; i++) { //打印左右边框x0dx0aPos(0,i);x0dx0aprintf("■");x0dx0aPos(56,i);x0dx0aprintf("■");x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid initsnake()//初始化蛇身x0dx0a{x0dx0asnake *tail;x0dx0aint i;x0dx0atail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//x0dx0atail->x=24;x0dx0atail->y=5;x0dx0atail->next=NULL;x0dx0afor(i=1; i<=4; i++) {x0dx0ahead=(snake*)malloc(sizeof(snake));x0dx0ahead->next=tail;x0dx0ahead->x=24+2*i;x0dx0ahead->y=5;x0dx0atail=head;x0dx0a}x0dx0awhile(tail!=NULL) { //从头到为,输出蛇身x0dx0aPos(tail->x,tail->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0atail=tail->next;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0aint biteself()//判断是否咬到了自己x0dx0a{x0dx0asnake *self;x0dx0aself=head->next;x0dx0awhile(self!=NULL) {x0dx0aif(self->x==head->x && self->y==head->y) {x0dx0areturn 1;x0dx0a}x0dx0aself=self->next;x0dx0a}x0dx0areturn 0;x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid createfood()//随机出现食物x0dx0a{x0dx0asnake *food_1;x0dx0asrand((unsigned)time(NULL));x0dx0afood_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));x0dx0awhile((food_1->x%2)!=0) { //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其x0dx0afood_1->x=rand()%52+2;x0dx0a}x0dx0afood_1->y=rand()%24+1;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next==NULL) {x0dx0aif(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) { //判断蛇身是否与食物重合x0dx0afree(food_1);x0dx0acreatefood();x0dx0a}x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(food_1->x,food_1->y);x0dx0afood=food_1;x0dx0aprintf("■");x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid cantcrosswall()//不能穿墙x0dx0a{x0dx0aif(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) {x0dx0aendgamestatus=1;x0dx0aendgame();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右Rx0dx0a{x0dx0asnake * nexthead;x0dx0acantcrosswall();x0dx0ax0dx0anexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));x0dx0aif(status==U) {x0dx0anexthead->x=head->x;x0dx0anexthead->y=head->y-1;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //如果下一个有食物//x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //如果没有食物//x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(status==D) {x0dx0anexthead->x=head->x;x0dx0anexthead->y=head->y+1;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //没有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(status==L) {x0dx0anexthead->x=head->x-2;x0dx0anexthead->y=head->y;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //没有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(status==R) {x0dx0anexthead->x=head->x+2;x0dx0anexthead->y=head->y;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //没有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(biteself()==1) { //判断是否会咬到自己x0dx0aendgamestatus=2;x0dx0aendgame();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid pause()//暂停x0dx0a{x0dx0awhile(1) {x0dx0aSleep(300);x0dx0aif(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {x0dx0abreak;x0dx0a}x0dx0ax0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid gamecircle()//控制游戏x0dx0a{x0dx0ax0dx0aPos(64,15);x0dx0aprintf("不能穿墙,不能咬到自己 ");x0dx0aPos(64,16);x0dx0aprintf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");x0dx0aPos(64,17);x0dx0aprintf("F1 为加速,F2 为减速 ");x0dx0aPos(64,18);x0dx0aprintf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");x0dx0aPos(64,20);x0dx0a//x0dx0astatus=R;x0dx0awhile(1) {x0dx0aPos(64,10);x0dx0aprintf("得分:%d ",score);x0dx0aPos(64,11);x0dx0aprintf("每个食物得分:%d分",add);x0dx0aif(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) {x0dx0astatus=U;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) {x0dx0astatus=D;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) {x0dx0astatus=L;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) {x0dx0astatus=R;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {x0dx0apause();x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {x0dx0aendgamestatus=3;x0dx0abreak;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) {x0dx0aif(sleeptime>=50) {x0dx0asleeptime=sleeptime-30;x0dx0aadd=add+2;x0dx0aif(sleeptime==320) {x0dx0aadd=2;//防止减到1之后再加回来有错x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) {x0dx0aif(sleeptime<350) {x0dx0asleeptime=sleeptime+30;x0dx0aadd=add-2;x0dx0aif(sleeptime==350) {x0dx0aadd=1; //保证最低分为1x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aSleep(sleeptime);x0dx0asnakemove();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid welcometogame()//开始界面x0dx0a{x0dx0aPos(40,12);x0dx0ax0dx0a//x0dx0aprintf("欢迎来到贪食蛇游戏!");x0dx0aPos(40,25);x0dx0a//x0dx0asystem("pause");x0dx0asystem("cls");x0dx0aPos(25,12);x0dx0aprintf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速 ");x0dx0aPos(25,13);x0dx0aprintf("加速将能得到更高的分数。 ");x0dx0asystem("pause");x0dx0asystem("cls");x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid endgame()//结束游戏x0dx0a{x0dx0ax0dx0asystem("cls");x0dx0aPos(24,12);x0dx0aif(endgamestatus==1) {x0dx0aprintf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");x0dx0a} else if(endgamestatus==2) {x0dx0aprintf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");x0dx0a} else if(endgamestatus==3) {x0dx0aprintf("您的已经结束了游戏。");x0dx0a}x0dx0aPos(24,13);x0dx0aprintf("您的得分是%d ",score);x0dx0aexit(0);x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid gamestart()//游戏初始化x0dx0a{x0dx0asystem("mode con cols=100 lines=30");x0dx0awelcometogame();x0dx0acreatMap();x0dx0ainitsnake();x0dx0acreatefood();x0dx0a}x0dx0ax0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0agamestart();x0dx0agamecircle();x0dx0aendgame();x0dx0areturn 0;x0dx0a}2023-07-14 20:49:041
《复联4》死了几个超级英雄
《复联4》死了两个英雄,不是六个,分别是:1、钢铁侠钢铁侠是在最后和灭霸的战斗中阵亡的,他从灭霸手上夺过来原石,打了一个响指,在灭霸消失之后,钢铁侠也阵亡了。2、黑寡妇黑寡妇在《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)中,和「鹰眼」杰瑞米雷纳为了取得灵魂宝石,跳崖壮烈牺牲,让所有英雄们相当悲痛。钢铁侠葬礼:《复联4》结局时,钢铁侠和黑寡妇牺牲,洛基没有回归,美国队长在钢铁侠的感悟下回归生活,选择自然老去,在量子领域中和初恋情人佩姬在一起,然后将美国队长领袖的位置传给山姆。结局的时候,大家给钢铁侠举办了葬礼,鹰眼和绯红女巫一起怀念黑寡妇和幻视。绿巨人、猎鹰、美队等人准备通过量子领域,将借来的无限宝石还回去。2023-07-14 20:49:111
dev-c++中的c语言游戏代码是什么?
#include <time.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#define U 1#define D 2#define L 3#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右typedef struct SNAKE { //蛇身的一个节点int x;int y;struct SNAKE *next;} snake;//全局变量//int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。//声明全部函数//void Pos();void creatMap();void initsnake();int biteself();void createfood();void cantcrosswall();void snakemove();void pause();void gamecircle();void welcometogame();void endgame();void gamestart();void Pos(int x,int y)//设置光标位置{COORD pos;HANDLE hOutput;pos.X=x;pos.Y=y;hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);}void creatMap()//创建地图{int i;for(i=0; i<58; i+=2) { //打印上下边框Pos(i,0);printf("■");Pos(i,26);printf("■");}for(i=1; i<26; i++) { //打印左右边框Pos(0,i);printf("■");Pos(56,i);printf("■");}}void initsnake()//初始化蛇身{snake *tail;int i;tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//tail->x=24;tail->y=5;tail->next=NULL;for(i=1; i<=4; i++) {head=(snake*)malloc(sizeof(snake));head->next=tail;head->x=24+2*i;head->y=5;tail=head;}while(tail!=NULL) { //从头到为,输出蛇身Pos(tail->x,tail->y);printf("■");tail=tail->next;}}int biteself()//判断是否咬到了自己{snake *self;self=head->next;while(self!=NULL) {if(self->x==head->x && self->y==head->y) {return 1;}self=self->next;}return 0;}void createfood()//随机出现食物{snake *food_1;srand((unsigned)time(NULL));food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));while((food_1->x%2)!=0) { //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其food_1->x=rand()%52+2;}food_1->y=rand()%24+1;q=head;while(q->next==NULL) {if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) { //判断蛇身是否与食物重合free(food_1);createfood();}q=q->next;}Pos(food_1->x,food_1->y);food=food_1;printf("■");}void cantcrosswall()//不能穿墙{if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) {endgamestatus=1;endgame();}}void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R{snake * nexthead;cantcrosswall();nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));if(status==U) {nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y-1;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //如果下一个有食物//nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //如果没有食物//nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(status==D) {nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y+1;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //没有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(status==L) {nexthead->x=head->x-2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //没有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(status==R) {nexthead->x=head->x+2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //没有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(biteself()==1) { //判断是否会咬到自己endgamestatus=2;endgame();}}void pause()//暂停{while(1) {Sleep(300);if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {break;}}}void gamecircle()//控制游戏{Pos(64,15);printf("不能穿墙,不能咬到自己 ");Pos(64,16);printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");Pos(64,17);printf("F1 为加速,F2 为减速 ");Pos(64,18);printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");Pos(64,20);//status=R;while(1) {Pos(64,10);printf("得分:%d ",score);Pos(64,11);printf("每个食物得分:%d分",add);if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) {status=U;} else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) {status=D;} else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) {status=L;} else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) {status=R;} else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {pause();} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {endgamestatus=3;break;} else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) {if(sleeptime>=50) {sleeptime=sleeptime-30;add=add+2;if(sleeptime==320) {add=2;//防止减到1之后再加回来有错}}} else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) {if(sleeptime<350) {sleeptime=sleeptime+30;add=add-2;if(sleeptime==350) {add=1; //保证最低分为1}}}Sleep(sleeptime);snakemove();}}void welcometogame()//开始界面{Pos(40,12);//printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");Pos(40,25);//system("pause");system("cls");Pos(25,12);printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速 ");Pos(25,13);printf("加速将能得到更高的分数。 ");system("pause");system("cls");}void endgame()//结束游戏{system("cls");Pos(24,12);if(endgamestatus==1) {printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");} else if(endgamestatus==2) {printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");} else if(endgamestatus==3) {printf("您的已经结束了游戏。");}Pos(24,13);printf("您的得分是%d ",score);exit(0);}void gamestart()//游戏初始化{system("mode con cols=100 lines=30");welcometogame();creatMap();initsnake();createfood();}int main(){gamestart();gamecircle();endgame();return 0;}2023-07-14 20:49:381
是贝克特用法语写的,还是英语写的?谁有法语版,多谢
英语2023-07-14 20:49:481
斯蒂芬·迪兰的作品
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什么叫后现代?
http://zhidao.baidu.com/question/1099567.html2023-07-14 20:50:213
国际象棋规则王在后死了以后才可以随便动吗
不是啊, 随便移动王不安全,在开局,和中局; 一般是先移位,躲在安全的地方,在残局(end game)时,才出动,协助其他子粒进攻2023-07-14 20:50:311
遗失的世界每一季的每集的题目是什么?
The Lost World S1 第一集(上):旅程开始 S01EP01 Part1 The Journey Begins 第一集(下):进退维谷 S01EP01 Part2 Stranded 第二集:绝非人类 S01EP02 More Than Human 第三集:神蜜 S01EP03 Nectar 第四集:恐惧洞穴 S01EP04 Cave of Fear 第五集:救赎 S01EP05 Salvation 第六集:鲜血与欲望 S01EP06 Blood Lust 第七集:不合时宜 S01EP07 Out of Time 第八集:失落的天堂 S01EP08 Paradise Found 第九集:心魔 S01EP09 The Beast Within 第十集:黑暗中的生灵 S01EP10 Creatures of the Dark 第十一集:贡品 S01EP11 Tribute 第十二集:绝对权力 S01EP12 Absolute Power 第十三集:卡美洛 S01EP13 Camelot 第十四集:非常选择 S01EP14 Unnatural Selection 第十五集:时光轮回 S01EP15 Time After Time 第十六集:狡猾的父亲 S01EP16 Prodigal Father 第十七集:继承权 S01EP17 Birthright 第十八集:重生 S01EP18 Resurrection 第十九集:预言 S01EP19 Prophecy 第二十集:天选之人 S01EP20 Chosen One 第二十一集:守门的野蛮人 S01EP21 Barbarians At the Gate The Lost World S2 第一集:全部或全不 S02EP01 All or Nothing 第二集:亚马逊女战士 S02EP02 Amazons 第三集:旅游季节 S02EP03 Tourist Season 第四集:冷石 S02EP04 Stone Cold 第五集:神圣权力 S02EP05 Divine Right 第六集:表面之下 S02EP06 Skin Deep 第七集:伦敦的呼唤 S02EP07 London Calling 第八集:囚徒 S02EP08 The Prisoner 第九集:游戏 S02EP09 The Games 第十集:源泉 S02EP10 The Source 第十一集:战利品 S02EP11 Trophies 第十二集:巫毒女王 S02EP12 Voodoo Queen 第十三集:守卫者 S02EP13 The Guardians 第十四集:重压之下 S02EP14 Under Pressure 第十五集:叛逆者 S02EP15 The Outlaw 第十六集:人性本善 S02EP16 The Quality of Mercy 第十七集:野兽的图案 S02EP17 Mark of the Beast 第十八集:幸存者 S02EP18 Survivor 第十九集:海盗之诅咒 S02EP19 The Pirate"s Curse 第二十集:访客 S02EP20 The Visitor 第二十一集:梦中人 S02EP21 A Man of Vision 第二十二集:坠入火坑 S02EP22 Into the Fire The Lost World S3 第一集:逃离险境 S03EP01 Out of the Blue 第二集:旅行者 S03EP02 The Travelers 第三集:以眼还眼 S03EP03 Eye for an Eye 第四集:真实的灵魂 S03EP04 True Spirit 第五集:开膛手杰克的匕首 S03EP05 The Knife 第六集:天空之火 S03EP06 Fire in the Sky 第七集:亡人岭 S03EP07 Dead Man"s Hill 第八集:虚伪的胜利 S03EP08 Hollow Victory 第九集:女巫的召唤 S03EP09 The Witch"s Calling 第十集:战友 S03EP10 Brothers in Arms 第十一集:冰河时代 S03EP11 Ice Age 第十二集:游戏终结 S03EP12 The End Game 第十三集:幻象 S03EP13 Phantoms 第十四集:秘密 S03EP14 The Secret 第十五集:Finn S03EP15 Finn 第十六集:猜忌 S03EP16 Suspicion 第十七集:冒名顶替 S03EP17 The Imposters 第十八集:万应灵药 S03EP18 The Elixir 第十九集:Tapestry S03EP19 Tapestry 第二十集:遗产 S03EP20 Legacy 第二十一集:困境 S03EP21 Trapped 第二十二集:风暴之心 S03EP22 Heart of the Storm2023-07-14 20:50:521
fifa13跳出、闪退、卡顿的解决方法
本教程为大家介绍一下fifa13跳出、闪退、卡顿的解决方法,希望对大家有帮助。如果你遇到“APPCRASH”错误,请将fifaconfig.exe和FIFA13.exe的属性设为在WinXPSP3兼容模式下运行。如果游戏崩溃,可以尝试将我的文档/FIFA13/instance0/文件夹下的replay0.bin的属性改为只读。/如果在语言选择界面跳出,请重装WindowsMediaPlayer(教程点这里)。开场动画需要用WMP播放,所以会跳出。-启动游戏时跳出的另一个解决办法是下载msvcp100.dll(下载)和msvcr100.dll(下载),并放到FIFA13Game文件夹下(即与FIFA13.exe同文件夹)。如果在进入比赛前跳出,请更新显卡驱动-如果你更新了显卡驱动,但依然在进入比赛时跳出,请尝试在点“进入比赛”选项前按ALT+Tab切到桌面,再切回游戏进入比赛。如果你觉得掉帧,可以用D3DOverrider为FIFA13.exe(强制)开启三重缓冲和垂直同步,并也在显卡驱动控制面板中(强制)开启抗锯齿。-如果有严重卡顿或掉帧:在fifaconfig.exe中关闭多重采样抗锯齿(MSAA)和垂直同步(Vsync),并在“关闭WindowsAero主题”(DisableWindowsAeroTheme)选项上打勾。至于渲染质量,请量力而行。接下来,-N卡用户:请至nVIDIA控制面板→管理3D设置→程序设置,添加FIFA13.exe,并作如下设置(点击看大图):A卡用户:用RadeonPro为FIFA13制作一个配置文件,选中,点击ProfileVisual,并添加这些设置:Anti-Aliasing=ApplicationControlled,Anti-AliasingFilter=Multisampling,Anti-AliasingMode=MultiSample,AnisotropicFiltering=ApplicationControlled.在AdvanceandTweak选项卡中关闭Vsync和TrippleBuffering.。请注意这些只是标准设置,可能无法100%解决你的问题,毕竟各人机器配置不同,请根据实际情况自行调整设置。还有别忘了用D3DOverrider如果你遇到E0001错误,这是由于你的显卡不支持ShaderModel3.0(GeForceFX5600和RadeonX700等以及更老的显卡)。请尝试以低画质运行游戏,关闭垂直同步,并更新显卡驱动。如果梦幻球队比赛后掉线,请卸载Hamachi或Tunngle。生涯模式崩溃修正:将存档移动到云端并从那里打开。删除游戏脸型(GameFace)(10月11日的正版1.3更新已修正该问题)。-创建一个新存档,保存,然后删除,再重新打开原有存档。从生涯模式自定义阵容中删除自由球员(10月11日的正版1.3更新已修正该问题)。-如果比分被算成了两倍,请取消发送比赛数据统计到你的邮箱。Onlinemode/Settings/MatchReport/Cancelendingatendgame。你的对手也必须进行同样设置才能起作用。-请经常检查更新。在Origin中右键点击FIFA13,选择检查更新;如果不起作用,则选择修复安装。请使用最新版显卡驱动和DirectX。FIFA13目前不支持特殊字符,例如àéü。如果你的计算机名或Windows用户名包含这些字符,这将导致游戏崩溃。EA官方教程点这里。进游戏卡在梅西画面然后闪退。解决方法:"如果下载的是origin免安装版fifa13,请先打入注册表,地址请论坛搜索,如果不行请见b)b)更新最新显卡驱动,把我的文档里fifa13里的replay0.bin删了新建一个记事本命名为replay0.bin,右键属性改为只读。进游戏后卡在创建个人偏好(存档)闪退解决方法:还是英文的问题。把计算机,游戏安装路径,我的存档全被改为英文。如果还不行的话进入C:Usersxx(你自己的名字)Documents下找到fifa13文件夹,右键属性看他的路径是否是全部英文,如果路径下还有中文(一般是我的文档),右键fifa13文件夹——位置——还原默认值(路径应该会显示为一个全英文的)——保存,然后按照他的提示移动文件.如果还是不行,右键Mydocument文件夹——位置——还原默认值(路径应该会显示为一个全英文的)——保存。大家如果有好的办法欢迎分享,请在跟帖里面回复,我会关注且一并合在主帖里.下面这个是本坛网友"梦想长在"的一个解决弹出桌面的方法,有此困扰的朋友可以尝试一下.fifa13几分钟弹到桌面原因解决办法:我的FIFA13之前经常弹出到桌面要点任务栏才能进,我今天卸载了PPTV,终于正常了啊。我估计就是PPTV之类的软件和FIFA13有冲突2023-07-14 20:50:591
甄子丹资料
http://baike.baidu.com/view/5346.htm都是2023-07-14 20:51:106
哪位大虾推荐些优秀电影
喜马拉雅星我的野蛮女友功夫天下第二东成西就舞出我人生2023-07-14 20:51:2715
大龄的游戏策划,看不到项目前景,该何去何从?
他们的五年、八年的经验,仅仅只是滑水滑得更溜了,对于实际工作,依旧停留在入门级别他们不关心功能的规则设定合理性,比较关心在出问题以后怎么推锅给别人当你问他们某个功能的建议时,更多只是凭自己的喜好去判断,当你跟他深入讨论为什么的时候,开始跟你和稀泥。一个功能怕出问题要负责,迟迟拖延不肯下决策,一直拖到没办法再继续拖了,随意下一个决定,出问题的时候,就抱怨时间不充分导致考虑不周呆的小公司,团队里面即便是七八年的工作经验,但是他们的思维和能力依旧处于入门级别。2023-07-14 20:52:023
甄志丹的古装动作电影
甄子丹主演电影《七剑》Seven Swords (2005) 甄子丹主演电影《杀破狼》ShaPoLang (2005) 甄子丹主演电影《恋情告急》Love on the rocks (2004) [客串] 甄子丹主演电影《千机变Ⅱ花都大战》The Twins Effect II (2004) 甄子丹主演电影《见习黑玫瑰》( A.K.A Black Rose 3) [导演] (2004) 甄子丹主演电影《千机变》 (Twins Effect) [动作导演] (2003) 甄子丹主演电影《皇家威龙》(赎金之王2:皇廷激战) (上海武士) (Shanghai Knight) (2003) 甄子丹主演电影《英雄》 Hero (2002) 甄子丹主演电影《刀锋战士Ⅱ》 (幽灵刺客Ⅱ) BladeⅡ: Bloodhunt (2001,2002) 甄子丹主演电影《修罗雪姬》Shurayuki-Hime (2001) 甄子丹主演电影《超时空圣战》 (挑战者之终极争霸) (高地人) Highlander : Endgame (2000) 甄子丹主演电影《星月童话》Moonlight Express (1999) [动作指导] 甄子丹主演电影《新唐山大兄》Shanghai Affairs (1998) 甄子丹主演电影《杀杀人、跳跳舞》Ballistic Kiss (1998) 甄子丹主演电影《黑色城市》City of Darkness (1998) 甄子丹主演电影《黑玫瑰义结金兰》The Black Rose (1997) 甄子丹主演电影《666魔鬼复活》 (魔鬼的女儿) Satan Returns (1996) 甄子丹主演电影《战狼传说》Legend Of The Wolf (1996) 甄子丹主演电影《街头杀手》 (铁血壮士) (铁猴子2) Iron Monkey 2 (1996) 甄子丹主演电影《亚洲警察之高压线》 Asian Cop - High Voltage (1995) 甄子丹主演电影《马戏小子》Circus Kids (1994) 甄子丹主演电影《咏春》 (红粉金刚) Wing Chun (1994) 甄子丹主演电影《赌圣2街头赌圣》 (小小赌圣) Saint of Gamblers (1994) 甄子丹主演电影《苏乞儿》Hero Among Heroes (1993) 甄子丹主演电影《少年黄飞鸿之铁马骝》 (铁猴子) Iron Monkey (1993) 甄子丹主演电影《新流星蝴蝶剑》Butterfly and Sword (1993) 甄子丹主演电影《猎豹行动》 Cheetah on Fire (1992) 甄子丹主演电影《怒火威龙》Crystal Hunt (1992) 甄子丹主演电影《黄飞鸿二之男儿当自强》Once Upon a Time in China 2 (1992) 甄子丹主演电影《新龙门客栈》New Dragon Gate Inn (1992) 甄子丹主演电影甄子丹主演电影《魔唇劫》 (射月) Holy Virgin vs. Evil Dead (1991) 甄子丹主演电影《洗黑钱》 (初到贵地) Tiger Cage II (1990) 甄子丹主演电影《皇家师姐4直击证人》 (险恶时刻) In the Line of Duty 4 (1989) 甄子丹主演电影《特警屠龙》Tiger Cage (1988) 甄子丹主演电影《情逢敌手》Mismatched Couples (1985) 甄子丹主演电影《笑太极》Drunken Tai Chi (1984) 甄子丹主演电影《奇门遁甲》Miracle Fighters (1982)[替身] 江山美人 锦衣卫 叶问 十月围城2023-07-14 20:52:302
MD游戏宾尼兔大冒险
TDQW WQWQ QKQQ WQQW QGRY包括隐藏关卡。全部通过,最好几关没命了要返回。2023-07-14 20:52:382
求吴京或甄子丹.洪金宝演的动作片
男人本色、双子神偷2023-07-14 20:52:476
甄子丹共出演了哪些电影,哪里有他的电影全集下载啊?!
你好提问者!百度云有的-------------------------------------------此时已经发送,百度云刷新专下就能查收到链接:h tt ps://pa n.bai du.com /s/1OFU lexEC yC TZKVl 5h t2GNw 提取码:cb7t-------------------------------------------希望我的回答帮助到你,满意请采纳。属非提问者勿扰2023-07-14 20:53:012
甄子丹的成名作是哪部
甄子丹个人资料 (2005-09-10 16:59:20) 生日:1963年7月27日 星座:狮子座 身高:175 体重:155磅 常到的地方:美国,香港 最喜欢的运动:技击术 最喜爱的国家:中国 嗜好:练功,拍戏 优点:正直 缺点:倔强 个人座右铭:勇者无惧 最喜欢的电影作品:《战狼传说》 最喜欢的歌曲:《精武英雄》 籍贯:广东 其它:喜欢的武器:双节棍 跆拳道黑带六段,现任香港李小龙协会理事 甄子丹出生在广东,2岁来到香港直到11岁移民美国波士顿。母亲麦宝婵是个世界闻名的武术家和太极拳师,在当地创办了中华武术研究会。甄子丹自幼随母学武,但开始是学钢琴,会弹肖邦进行曲,音乐是他生活中的灵感来源之一。父亲甄云龙是波士顿中国日报的编辑,擅长弦乐,会拉小提琴和二胡。甄子丹继承了父母的音乐天分,并把它运用到了他的电影中。 母亲在甄子丹会走路起就开始教他练武了,他由此学到了传统和现代的武术,还有太极,理解武术了内在和外在的规律。在波士顿的唐人街,年轻的甄子丹对每一部功夫电影从不错过,看过李小龙、成龙等人的作品后,他都能精确地模仿他们的动作,他甚至逃学去看功夫电影。出于对知识的饥渴和一些反叛心理,他的眼光开始向外看,学习各种风格的武术。由于他在武术上的天分,甄子丹在对武术真理的追求道路上大步前进。 十几岁时,反叛的甄子丹在波士顿声名狼藉的暴力区里横冲直撞。于是父母便安排他到北京武术队和李连杰一起学习,甄子丹成为了队里第一名非中国的运动员,北京武术队开了先例,后来便来了更多外籍人员。虽然队里的训练非常严格,但甄子丹想要的还要更多,所以北京他只逗留了一段时间。在回美国途中,他途经香港,被人介绍与著名导演袁和平见面。袁和平正寻找一名新的荧幕英雄,见到甄后,他知道找到了,由此开始了长期的合作。 由于偶像李小龙的启发,甄子丹不仅探究各种武术的风格,还建立起自己唯一独特的武术体系。在《笑太极》里,他极好的身体素质得以体现;《特警屠龙》里,他的拳展现了武术风格的多面性;他在《铁马骝》中展示了传统武术的魅力,扮演的黄奇英如此栩栩如生,使该片成为那十年中最有影响力的一部。在从影过程中,他也没有停止练武。智力和体能同时提高的过程中,在武艺成长的同时,他对李小龙哲学的理解也越来越深入。"我已经学武多年,再也不会把武术细致的分裂开了。我同意李小龙所说的,我们都只有两只手和两条腿,所以不会有很多不同风格的武术。" 《特警屠龙》中,他提携了天才武术家、好友Michael Woods(就是经常被他打败的黑壮汉)和Stephan Berwick(络腮胡),他们的拳击、跆拳道和传统武术浑成一体。《直击证人》里,他也提携了朋友John Salvitti(黑夜里被踢昏的白人),他创新地设计了打斗场面,展示了高超的格斗技巧。《洗黑钱》中他设计的自己的现代打法被许多人认为是动作电影史上最好的动作之一。 徐克在拍《黄飞鸿2之男儿当自强》时找到甄子丹作为李连杰的最后对手。在那场戏中,甄子丹设计了创造性的动作,就是用湿布来做武器。本片奠定了他功夫明星的地位,他因此被提名1992年第十二届香港电影金像最佳男配角奖。随后他又拍了《新流星蝴蝶剑》、《新龙门客栈》、《铁马骝》等片子。在《铁马骝》中,他饰演黄飞鸿之父黄耆英,在与少林叛徒对战时表演了无影脚,是那十年中最有影响力的打斗场面之一。他在这些影片中的表现再一次证明了他是个武术的通才。 在传统武打影片风过后,甄子丹转到压力很大的香港电视剧发展他的导演才能。他在两部电视剧《洪熙官》和《精武门》中主演并导演动作场面,前者是关于晚清时代汉人反清斗争中的少林义士洪熙官,后者改编自李小龙的同名电影,反映了二十世纪三十年代上海被日本侵占的情形。除了李小龙,很多明星都曾经演过陈真,包括成龙(《新精武门》)、梁小龙(电视剧《霍元甲》、《陈真》)、李连杰(《精武英雄》)。甄子丹这部30集的电视剧有充分的时间讲述背景故事,使各个角色较之旧版的更为生动鲜活。他还引用了李小龙的一些经典场面,例如陈真身穿白衣在霍元甲灵前吊丧,闯进道场的日本人包围中……他不但尝试不同风格的动作,还尝试摄像、剪辑、声效、色键效果等工作。浪漫、冒险、阴谋、戏剧成为甄子丹故事中的关键因素。这就是甄子丹,不是成龙、李连杰,亚洲的观众在街上看到他都叫他陈真。 1997年,甄子丹开始了他的导演之路,推出了第一部作品《战狼传说》。谈到电影和电视创作的基本目标,甄子丹说:“要调动观众的感情,如果做不到,那就是不成功的。”许多制片人使影片成为大制作、情节复杂、激烈,但甄子丹希望他的电影能贴近观众,能把他们带进自己的世界。虽然《战狼传说》耗资不到50万美元,但由于它的独特风格,他赢得了亚洲评论的称赞,特别是被日本的观众接受,在那拥有了许多年轻的铁杆影迷。《战狼传说》在世界各地发行,片中,甄子丹饰演一个曾经号称“战狼”的老人,用倒叙的方式讲述一个失忆的年轻人只记得等待他失去的爱。和以前的电视剧一样,在这部片子里可以看到尝试的摄影技巧和跃动的节奏。和大多数香港武打和动作制片人不同,甄子丹不会刻意去区别拍摄的和舞台上的表演,在他看来,武术是一种表达的形式,一种来自你内心深处的表达,就像宇宙中所有形式的生命一样,一个手势、一个微笑,甚至在街上的行走都是一种表达。 在富有乡村风格的《战狼传说》后,甄子丹又导演了《杀杀人,跳跳舞》这部都市枪战片。该片的配乐由一向以温柔,动人旋律驰名的日本女作曲及钢琴演奏家西村由纪江撰写配乐,西村是看过甄子丹的处女作《战狼传说》后志愿为该片工作的。虽然是首次替香港电影创作配乐,但其实西村在日本己多次为电影、电视剧集、广告等撰写配乐,可算是经验丰富。而今次特别之处在于这部是一套爱情动作电影,而甄子丹本人亦是对音乐有浓厚兴趣及认识,所以今次之电影音乐可谓是经严谨挑选而成,发挥尽西村温柔以外那起伏不同、激情万千之一面。片中甄子丹饰演一个爱上女警的杀手,当时拍摄资金不到50万美元,拍摄中间的亚洲经济危机中断了他的资金来源,处于非常困难的时期,但甄子丹成功了。该片不仅得到了香港电影评论界的认可,而且获得1998年日本电影节和1999年第五届香港电影评论学会大奖的最佳导演奖提名,并在许多国际节日中上映。 《战狼传说》、《杀杀人、跳跳舞》、他的电视剧以及他对动作的设计,无一不使甄子丹作为一个优秀的电影制作人受到众人的瞩目,他能在资金的限制范围内有效地工作。他从不使用情节图板,而是在脑子里构思所有的画面,只要他一到拍摄点,他就能融进戏里,决定拍摄机位、角度、演员如何行动。甄子丹对此工作也乐此不疲。 1999年,甄子丹飞往柏林,作为第一位来自香港的中国电影制作人,担任德国电视剧《代号:美洲狮(Codename:Puma.The pilot)》的动作导演。随后,他签约了在罗马尼亚拍摄的美国科幻动作片《挑战者之终极之战(Highlander:Endgame)》,在这部《挑战者》系列的最终一集中,Christopher Lambert和Adrian Paul主演两位不死的高原人,甄子丹不仅担任动作指导,同时饰演中国古人荆柯。 甄子丹拥有超越东西方和好莱坞之间分界线的能力和经验,他能讲流利的英语、粤语、汉语,出生在中国大陆,年少时在波士顿,近年在香港,现在在纽约和洛杉矶之间,他以全新的方式定义了“四海为家”。他的电影放射了他的亮光并驱动这个被他观察的世界,电影制作对甄子丹来说是流动不息的,是画面、音乐,还有观众与艺术家信息的交流。他带给千禧年和未来一种新的世界电影风格。2023-07-14 20:53:092
兄弟可以帮忙翻译段英语文章吗,,不胜感激啊
由于马丁埃斯林指出,要从语言中,对意义或对通信的概念性的直接经验与关切的依赖属于一个在西方涉及手势和嘉年华文学史上有着悠久的传统。这个传统的重点是个人的基本情况,而不是对他或她的社会身份的思想化妆。正如描述成易卜生和斯特林堡小说和戏剧的詹姆斯乔伊斯,探讨了这一传统的思想及其与现象世界直接接触的现实之前,任何特定叙事的解释策略。在其他词,它涉及的是什么样的问题应该是我们的基本经验,存在的意识。 Esslin似乎没有被提及的认识对象,或故意头脑,但意识本身。每个玩表明这个基本的现象,处理,因为Esslin所说的那样,问题,“这怎么个人的感觉时,面对人的状况?” 如果我们假设显着的意识是在这个条件的基础上,那么如何使我们的戏剧体验呢?大卫查默斯在意识心灵,解释说: 我们可以说,目前是有意识的,如果有东西就好像是说是,用一个短语,托马斯内格尔闻名。同样,精神状态是有意识的,如果是的话,一定是这样的话,精神状态。为了换句话说,我们可以说,精神状态是有意识的,如果它有一个质的感觉 - 一个经验,相关的质素...简称,经验问题,这些显着的特质,只是解释意识的问题感受性。 在其是什么喜欢被人代表,话剧超越感受性和方法,对人类的现实基础,随着经验的意识等。在这一段韶不会使铭记之间的区别 - 它故意的内容。东方哲学强调这种区别,以及这之间的意识状态,如“纯粹意识事件”(四氯乙烯)。在这一传统,艺术和文学,据说有暗示性的权力转移的感受性,或内容的认识,心灵的对非国有的概念性 - 一个有力的证明了当代戏剧的转变。经验感受性是介导的语言和历史因素,但是,在出寻常的或神秘的国家是无法调解,他们的意向性对象缺乏。贝克特对等待戈多和残局等待,我将证明,完善的感受性调解,以抽象的认识上,如果不是完全超越了调解,在个人消费支出,还是非国有的分离青草点。有味道的非-独立性,不同的历史残留在一视同仁的方式,故意的认识,在它的纯粹从一个“乏味的味道由”2023-07-14 20:53:172
甄子丹拍过的电影?
龙虎门 导火线2023-07-14 20:53:243
请大家帮我用英文写一段介绍我的偶像甄子丹的文章,要简单易懂的好读的!谢谢
很想帮你,可是我英文是垃圾!不过你10分就想叫人帮你写,不大可能2023-07-14 20:53:312
现代主义与国际主义异同
太模糊了 要问什么?、2023-07-14 20:54:103
在galgame里END和FIN有什么区别啊
如楼上所说:end有多种,有goodend(好结局);badend(坏结局);trueend(真结局)trueend:Trueend简单的从字面意思就是所谓的真正的结局。(而大多数的时候也是最终的游戏结局,而有的游戏则并不是只有一个结局)在大多的AVG和galgame里都有大多数不同的结局。而某些游戏中的TRUEEND就是游戏设计者所设计的希望游戏玩家完成的最终结局。是属于纯粹的主角的结局以及故事。有很多时候有的角色Goodend并不是这个游戏的Trueend。有很多角色拥有无比高的人气却不是游戏Trueend的主角也不失是一种遗憾。大多数的游戏达成trueend的条件都非常困难。比如说CLANNAD中的TRUEEND首先就需要开启校园篇的8颗“光”(若发生“光”消失事件,则是7颗,但是在Afterstory中可以取回,基本等于游戏必须全通才可以得到所有光)才可以进入Afterstory,而AfterStory中进行游戏再进行三次才可以进入Trueend。fin(finally)通常指goodend望采纳!!2023-07-14 20:54:192
电影《七剑》在哪可以免费下载
dianlou2023-07-14 20:54:285
在galgame里END和FIN有什么区别啊
END有各种END GENG BEND FIN是所谓的GEND2023-07-14 20:54:442
在游戏中STR,POW,END,SPD各是什么意思?
不知道LZ说的是啥游戏,一般STR是力量,POW是威力,END见得不多应该是忍耐力ENDURENCE吧,SPD就是速度2023-07-14 20:54:542
“游戏何时才能结束?”的英文怎么拼?
When will the game end?2023-07-14 20:55:243