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要QBASIC GAME 快

2023-07-14 17:04:44
共3条回复
西柚不是西游

  你想要多少

  赛车

  DECLARE SUB showcar (row!, col!, c!)

  DECLARE SUB Win ()

  DECLARE SUB MoveZ ()

  DECLARE SUB MoveM (md!)

  DECLARE SUB Lose ()

  CONST R0 = 3, C0 = 30, S0 = 12

  CONST Left = -1, Right = 1

  CONST KeyUp = 72, KeyDown = 80, KeyLeft = 75, KeyRight = 77

  CONST KeySpace = 57, KeyEnter = 28, KeyEsc = 1

  TYPE cartype

  row AS INTEGER

  col AS INTEGER

  END TYPE

  DIM SHARED car(0 TO 3) AS cartype

  DIM SHARED state(127) AS INTEGER

  DIM SHARED BasePtr(0 TO 18) AS INTEGER

  DIM SHARED shape(0 TO 4, 0 TO 2) AS INTEGER

  DIM SHARED mrow, mcol, count

  CLS

  RANDOMIZE TIMER

  REM

  fk$ = "[][][][][][][][][][]"

  COLOR 11

  LOCATE R0 - 1, C0 + 1: PRINT CHR$(201) + STRING$(20, 205) + CHR$(187)

  LOCATE R0, C0 + 1: PRINT CHR$(186); SPC(20); CHR$(186)

  FOR row = 1 TO 18

  LOCATE R0 + row, C0 + 1: PRINT CHR$(186); SPC(20); CHR$(186)

  COLOR 0: LOCATE R0 + row, C0 + 2: PRINT fk$; : COLOR 11

  NEXT row

  LOCATE R0 + 19, C0 + 1: PRINT CHR$(200) + STRING$(20, 205) + CHR$(188)

  ptr = 160 * (R0 - 1) + 2 * (C0 - 1) + 1

  FOR row = 0 TO 18

  BasePtr(row) = ptr

  ptr = ptr + 160

  NEXT row

  DEF SEG = &HB800

  FOR row = 1 TO 18 STEP 4

  FOR dr = 0 TO 1

  ptr = BasePtr(row + dr)

  POKE ptr + 4, 10

  POKE ptr + 6, 10

  POKE ptr + 40, 10

  POKE ptr + 42, 10

  NEXT dr

  NEXT row

  DEF SEG

  REM

  FOR i = 0 TO 4

  FOR j = 0 TO 2

  READ x$

  shape(i, j) = VAL(x$)

  NEXT j

  NEXT

  DATA 0,0,0

  DATA 0,1,0

  DATA 1,1,1

  DATA 0,1,0

  DATA 1,0,1

  mrow = 14: mcol = 3

  CALL showcar(mrow, mcol, 12)

  count = 0

  score = 0

  delaytime = .06

  DO

  IF count = 0 THEN score = score + 1

  LOCATE 1, 1: PRINT score

  IF score = 50 THEN Win

  count = count + 1

  IF count = S0 THEN

  count = 0

  car(0).col = INT(2 * RND) * 3 + 3

  car(0).row = 0

  FOR i = 3 TO 1 STEP -1

  car(i).row = car(i - 1).row

  car(i).col = car(i - 1).col

  NEXT i

  END IF

  CALL MoveZ

  tim = TIMER + delaytime

  DO

  k = INP(&H60)

  IF k < 128 THEN

  state(k) = 1

  ELSE

  state(k - 128) = 0

  END IF

  IF state(KeyLeft) THEN

  CALL MoveM(Left)

  state(KeyLeft) = 0

  END IF

  IF state(KeyRight) THEN

  CALL MoveM(Right)

  state(KeyRight) = 0

  END IF

  IF state(KeySpace) THEN

  delaytime = .01

  END IF

  IF state(KeySpace) = 0 THEN

  delaytime = .06

  END IF

  IF state(KeyEnter) THEN

  DO WHILE INKEY$ = ""

  LOOP

  state(KeyEnter) = 0

  END IF

  IF state(KeyEsc) THEN

  END

  END IF

  LOOP WHILE TIMER < tim

  LOOP

  END

  SUB MoveM (md)

  canmove = 1

  IF mcol = 3 AND md = Left THEN EXIT SUB

  IF mcol = 6 AND md = Right THEN EXIT SUB

  FOR i = 3 TO 1

  IF ABS(car(i).row - mrow) < 4 AND car(i).col <> mcol THEN

  canmove = 0

  EXIT FOR

  END IF

  NEXT i

  IF canmove THEN

  CALL showcar(mrow, mcol, 0)

  mcol = mcol + 3 * md

  CALL showcar(mrow, mcol, 12)

  END IF

  END SUB

  SUB MoveZ

  FOR i = 1 TO 3

  car(i).row = count + S0 * (i - 1)

  zrow = car(i).row: zcol = car(i).col

  CALL showcar(zrow, zcol, 10)

  IF ABS(car(i).row - mrow) < 4 AND car(i).col = mcol THEN Lose

  NEXT i

  REM

  DEF SEG = &HB800

  ptr = BasePtr(4): x = PEEK(ptr + 4)

  ptr = BasePtr(0): POKE ptr + 4, x

  FOR row = 18 TO 1 STEP -1

  ptr = BasePtr(row - 1)

  x = PEEK(ptr + 4)

  ptr = BasePtr(row)

  POKE ptr + 4, x

  POKE ptr + 6, x

  POKE ptr + 40, x

  POKE ptr + 42, x

  NEXT row

  DEF SEG

  END SUB

  SUB showcar (row, col, c)

  st = 0: en = 4

  IF col <> 3 AND col <> 6 THEN EXIT SUB

  IF row = mrow AND col = mcol THEN

  st = 1

  ELSE

  IF row < 1 THEN st = 1 - row

  IF row > 14 THEN en = 18 - row

  IF st > en THEN EXIT SUB

  END IF

  DEF SEG = &HB800

  FOR i = st TO en

  ptr = BasePtr(row + i) + 4 * col

  FOR j = 0 TO 2

  POKE ptr + 4 * j, c * shape(i, j)

  POKE ptr + 4 * j + 2, c * shape(i, j)

  NEXT j

  NEXT i

  DEF SEG

  END SUB

  SUB Win

  LOCATE 23, 1: PRINT "Win"

  END

  END SUB

  SUB Lose

  LOCATE 23, 1: PRINT "Lose"

  END

  END SUB

  射击

  DECLARE SUB zidan ()

  DECLARE SUB mubiao ()

  DECLARE SUB lose ()

  DECLARE SUB win ()

  DIM SHARED room(0 TO 24, 0 TO 15)

  COMMON SHARED x0

  gun = 7: x0 = 20

  RANDOMIZE TIMER

  VIEW PRINT 1 TO 25: CLS "初始化边界

  LOCATE 1, x0 + 1: PRINT CHR$(201); STRING$(30, 205); CHR$(187)

  FOR i = 2 TO 24

  LOCATE i, x0 + 1: PRINT CHR$(186); SPC(30); CHR$(186)

  NEXT i

  DEF SEG = &HB800

  POKE 24 * 160 + 2 * x0, 200

  FOR j = 2 TO 60 STEP 2

  POKE 24 * 160 + 2 * x0 + j, 205

  NEXT j

  POKE 24 * 160 + 2 * x0 + 62, 188

  COLOR 9

  LOCATE 24, x0 + 2 * gun: PRINT "[]"

  DO

  CALL mubiao "目标下移

  FOR j = 1 TO 15

  IF room(0, j) = 24 THEN

  CALL lose

  END IF

  NEXT j

  mubiaotime = TIMER + 1.5

  DO

  zidantime = TIMER + .01

  DO

  key$ = INKEY$

  LOOP UNTIL TIMER > zidantime OR key$ <> ""

  COLOR 9

  SELECT CASE key$

  CASE CHR$(0) + CHR$(75) "按键 左

  LOCATE 24, x0 + 2 * gun: PRINT " "

  gun = gun - 1: IF gun = 0 THEN gun = 1

  LOCATE 24, x0 + 2 * gun: PRINT "[]"

  CASE CHR$(0) + CHR$(77) "按键 右

  LOCATE 24, x0 + 2 * gun: PRINT " "

  gun = gun + 1: IF gun = 16 THEN gun = 15

  LOCATE 24, x0 + 2 * gun: PRINT "[]"

  CASE " " "按键 空格

  room(24, 0) = gun

  CASE CHR$(13) "按键 回车:暂停

  DO WHILE INKEY$ = ""

  LOOP

  CASE CHR$(27) "按键 ESCape :退出

  COLOR 7

  END

  END SELECT

  COLOR 7

  CALL zidan

  LOOP UNTIL TIMER > mubiaotime

  LOOP

  SUB lose

  END

  END SUB

  SUB mubiao

  COLOR 10

  FOR j = 1 TO 15

  room(1, j) = 1: room(0, j) = room(0, j) + 1

  "LOCATE 24, 1: PRINT "room(0,"; j; ")="; room(0, j)

  NEXT j

  FOR k = 1 TO 5

  r = INT(RND * 15 + 1)

  room(1, r) = 0

  NEXT k

  FOR i = 23 TO 2 STEP -1

  FOR j = 1 TO 15

  room(i, j) = room(i - 1, j)

  IF room(i, j) = 1 THEN cc$ = "[]" ELSE cc$ = " "

  LOCATE i, x0 + 2 * j: PRINT cc$

  NEXT j

  NEXT i

  FOR j = 1 TO 15

  FOR i = 24 TO 2 STEP -1

  IF room(i, j) = 0 THEN

  room(0, j) = room(0, j) - 1

  ELSE

  EXIT FOR

  END IF

  NEXT i

  NEXT j

  COLOR 7

  DO "清空按键

  key$ = INKEY$

  LOOP UNTIL key$ = ""

  END SUB

  SUB zidan

  COLOR 12

  FOR i = 2 TO 23

  IF room(i, 0) <> 0 THEN

  LOCATE i, x0 + 2 * room(i, 0): PRINT " "

  END IF

  room(i, 0) = room(i + 1, 0)

  NEXT i

  FOR i = 2 TO 23

  IF room(i, 0) > 0 THEN

  IF room(i, room(i, 0)) = 0 THEN

  LOCATE i, x0 + 2 * room(i, 0): PRINT "[]"

  ELSE

  LOCATE i, x0 + 2 * room(i, 0): PRINT " "

  room(i, room(i, 0)) = 0

  room(i, 0) = 0

  END IF

  END IF

  NEXT i

  room(24, 0) = 0

  COLOR 7

  DO "清空按键

  key$ = INKEY$

  LOOP UNTIL key$ = ""

  END SUB

cloud123

抽奖小游戏:

CLS

DIM a(30)

wer = 0

wert = 0

RANDOMIZE TIMER

a$ = "("

b$ = ")"

c$ = "["

d$ = "]"

FOR y = 1 TO 5

js = 0

p = 5000

CLS

FOR i = 1 TO 30

PRINT i,

a(i) = 0

NEXT i

FOR u = 1 TO 50

q = INT(RND * 29) + 1

PRINT "p="; p

PRINT "tom=";

INPUT a

PRINT "sha zi=";

INPUT b

CLS

PRINT "round: "; y

FOR i = 1 TO 30

IF a(i) = 1 THEN

PRINT a$; i; b$,

END IF

IF a(i) = 2 THEN

PRINT c$; i; d$,

END IF

IF a = i AND a(i) = 0 THEN

a(i) = 1

x = i

PRINT a$; x; b$,

END IF

IF b = i AND a(i) = 0 THEN

a(i) = 2

g = i

PRINT c$; g; d$,

END IF

IF i <> b AND i <> a AND a(i) = 0 THEN

PRINT i,

END IF

NEXT i

FOR i = 1 TO 30

IF i = q THEN

IF a(i) = 1 THEN

PRINT "jiang shi "; q;

PRINT "tom"; "win"; p;

INPUT "go on "; qpo$

wer = wer + p

js = 1

END IF

END IF

IF i = q THEN

IF a(i) = 2 THEN

PRINT "jiang shi "; q

PRINT "sha zi "; "win"; ; p

INPUT "go on "; q$

wert = wert + p

js = 1

END IF

END IF

NEXT i

IF js = 1 THEN

EXIT FOR

ELSE

p = p + 5000

PRINT "jiang shi"; " "; q

END IF

NEXT u

NEXT y

PRINT "tom "; wer

PRINT "sha zi "; wert

END

Chen

yum

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我一点都看不懂
2023-07-14 12:47:222

怎么用vb将excel表中多个sheet表第一列的日期改为空而且时间不变

直接把前面日期部分去掉多美观?
2023-07-14 12:47:521

谁会说猫语

2023-07-14 12:48:024

excel能不能实现下面的情况:例如:A1录入3 然后 B1C1D1自动填充颜色(黄色)

选中可能变黄的单元格,使用条件格式,输入公式:=COLUMN()<$A1+2然后选择黄色底色不会用条件格式的话,就hi我
2023-07-14 12:48:302

跪求高手录制宏 excel增加列

新结果出现在E列Option ExplicitSub zjh()Application.ScreenUpdating = FalseDim mRow%, i%, j%, k%k = 1mRow = [a65536].End(3).RowFor i = 1 To mRow For j = 1 To 3 Cells(k, 5) = Cells(i, j): k = k + 1 Next jNext iApplication.ScreenUpdating = TrueEnd Sub
2023-07-14 12:48:372

vba缺少语句结束

既然用VBA,何以用函数写公式?学习字典的用法吧,或者用find方法,都要快得多find方法示例sub test()dim rg as range,rgB as range,mRow as longset rg=workSheets("获奖记录").range("A2:A9982")with activesheetset rgb=rg.find(.[c4].value,lookin:=xlvalues,lookat:=xlwhole)if not rgb is nothing thenactivesheet.[b2]=rgb.offset(0,3).value & " " & rgb.offset(0,4).valueend ifend sub
2023-07-14 12:49:011

termmrow的中文意思

tomorrow 明天
2023-07-14 12:49:092

求一段笑话,搞笑我就采纳!

避孕药推销员路人A:“两个小家伙真可爱,叫什 么名字呀?” 路人B:“我不知道。” 路人A:“瞧你这当父亲的,自己孩 子的名字都不知道?” 路人B:“这两孩子不是我的,我是 避孕药厂的推销员,这两个孩子是客 户的退货”。一对车迷夫妇的疯狂性生活小俩口子结婚时间不长,虽然暂时臀 下无车,但夫妻二人都有了车坛id, 每天晚饭后泡车坛子已成必不可少的 习惯,跟贴、灌水、做托、拍砖,汽 车知识天天见涨。不早了,洗洗睡。 夫妻俩上床后开始温存。 妻抚摸夫:国产车的漆面怎么这样粗 糙? 夫抚摸妻:你不也是合资车嘛,只不 过是金属漆而已。 妻有些迫不及待,摸了摸夫的下面, 妻:怎么还不上路? 夫:别着急,冷启动嘛,点火后热一 下车还是必要的。 妻:没看刚才那个贴子?专家说点火 后原地热车对车不利! 夫:这你就太不全面,谁像你这样对 着冷车死踩油门啊,应该在每次发动 时都养成“热车”的习惯。坚持原地热 车几分钟,充分润滑后对爱车的使用 寿命大有好处。 妻:去你的,你结婚前每次上我怎么 不用热车? 夫:过去是新手上路嘛,只知道大脚 油门轰,不懂心痛车子。 妻:竺老总的名言你可是学到家了, 还要让偶“耐得住寂寞二十年”啊! 妻继续抚摩夫的下面 妻:哇,水温开始涨了,哇,涨的好夫:怎么样?水温刚好,怠速稳定, 电喷车嘛。 妻:你是德国大众车,底盘重,我来 吧? 夫:那当然,你们日车车身轻铁皮 薄,轻的还要在上面。 妻:你知道个P!铁皮薄?那叫吸能性 好!车身轻?省油! 夫:你说这点倒不错,小日本的车乘 坐舒适性就比欧车来的好,避震不软 也不硬。 妻:铁皮薄不怕,有安全气囊就行。 嗯?差点忘记装气囊了,你这国产 车,只有单气囊啊! 夫:你往方向柱上套俩气囊不就成双 气囊了嘛?傻! 妻终于忍不住,翻身骑在夫身上:亲 爱的,偶要踩油门了。 夫:踩吧,踩的越深越好。 妻:我要开始体会一下推背感了。 夫:好吧,但要注意控制好节奏,时 间不要太长,汽油刚涨价啊。 夫:不好~~我要~~漏~油了~~。 妻:你光自己享受啊~~~不想搞自 主开发自主品牌嘛? 夫:还是你来啊~打洋品牌~~赚钱 啊~~~不行~~了~~ 妻:等等我,我也马上要突破了 ~~~~ 夫妻高呼:汽车工业进入“井喷”时代
2023-07-14 12:48:1014

You are Mine歌词 含歌手名

RTA Baby love you are the only one  so我要给你安全感  让你不会再感觉到孤单  花的花瓣 繁星的灿烂  都是我想要给你的简单 浪漫  哪怕再苦再难  喜欢你皱眉 喜欢你期盼  喜欢你冲我发脾气耍赖时 小野蛮  对我来说妙不可言  想要和你手手相挽走 红地毯  想要和你大声呼喊 我们我们爱的誓言  You are my number one and you are my second-to-none  爱的路上注定不平坦 有爱没有遗憾  Baby love you are the only one  so我要给你安全感 爱的翅膀永远不会折断  just you and me  You are my number one and you are my second-to-none  爱的路上注定不平坦 有爱没有遗憾
2023-07-14 12:48:125

“衣服”的相关英文词汇有哪些?

clothing; clothes; dressing
2023-07-14 12:48:134

enjoyable delightful 都有令人愉快的意思,如何区分

查牛津词典
2023-07-14 12:48:142

柯有纶的《Sugar Lady》 歌词

歌曲名:Sugar Lady歌手:柯有纶专辑:2009柯有纶全创作One Day柯有纶 - Sugar Lady作词:柯有纶 作曲:柯有纶 编曲:SKOT SUYAMA你的微笑让我神魂颠倒什麽原因开了这个玩笑全身沾满了谁的味道一个不开心喔让你糟糕No no no you want it you want it you want itNo no no sexy sexy oh babyNo no no you want it you want it you want itNo no no 心跳加速感觉快发烧Hey hey hey sugar lady 快点看过来Hey hey hey sugar lady 让你很痛快Hey hey hey sugar lady 快点看过来Hey hey hey sugar lady 不要不理不睬Hey hey hey sugar lady 快点来来来Hey hey hey sugar lady 我要你的爱Hey hey hey sugar lady 快点来来来Hey hey hey sugar lady 不要不理不睬Check one check two 麦克风大点A to the Z to the Honey Funky DWe gonna party to this old school twistPut you hands up say Oh Oh OhCheck one check two 麦克风大点A to the Z to the Honey Funky DYou can call me sexy honey baby爱你叫我 sugar daddyhttp://music.baidu.com/song/7280845
2023-07-14 12:48:081

宝塔面板设置ftp容量限制

宝塔面板设置ftp容量限制是10GB。根据查询相关资料信息,宝塔用七牛云或者又拍云来做网站数据的定期备份,它们两家都有免费的10GB存储空间,够用,既可以做网站备份,又可以做静态文件存储(网站图床等)。
2023-07-14 12:48:081

enjoyable的副词是什么?

enjoyably
2023-07-14 12:48:072