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1、各有各的特点和玩法,《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。
2、再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。
3、14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
怪物猎人X猎虫技能详解
在怪物猎人X中,对于使用操虫棍的玩家来说猎虫的培养是十分重要的部分,今天深空高玩就带来了怪物猎人X猎虫技能详解,对猎虫的升级、喂养进行详细介绍,一起来看看吧。操虫棍猎虫详解操虫棍在经过辉煌4及4G时代(住空中的),也进入了谁都能跳的MHX,这代的虫棍强化方式产生了极大的变革,虫棍跟猎虫依旧绑在一起,但是虫棍跟猎虫能分开强化了,不过游戏初期2边的强化还是会卡素材。猎虫不能直接冲顶,游戏到一定程度就比较没这个限制。首先,先就MHX猎虫基础解说。猎虫等级:猎虫最高等级为8每一级都能提升3个能力等级+3个属性等级(能力与属性是分开的)不同等级的能力基础值请看下表其中能力值有力、重、速这3种属性值有火、水、雷、冰、龙这5种猎虫未达等级6之前各能力上限是Lv10,等级6之后才会开放到Lv16(各能力最高)(也就是不能先完全集中喂满其中一个能力)单属性最高为25,最多能同时存在2种属性(可以5种都喂,不过没用就是,先取最高数字,同数字依火、水、雷、冰、龙顺序优先取用)能力值3点都加满猎虫才能升级,属性值不加没关系,不过属性上限受限于猎虫等级虫饵喂养:喂养虫4G玩虫棍最大的门坎,这代的虫饵简化了能力虫饵及一般属性虫饵不再有倒扣,变简单许多力的成长饵,重的成长饵,速的成长饵都是1个+1点与养虫精华合成的上虫饵1个+5点,与超养虫精华合成的上虫饵1个+10点(养虫精华于各地图虫饵采集点都有机率能挖到,或是交易猫用虫饵时回来有机会带回来超养虫精华与上面条件相同,差别在于需上位任务或HR4以后的交易猫)猎虫能力值1个等级需要10点而属性为蜜饵,基础的1个+3点,与养虫精华合成的高级蜜饵1个+6点而一般蜜饵与烤焦的肉能合成属性有增有减的蜜饵,这个人完全觉得没有用猎虫属性值1个等级需要也是10点另外交易猫能用点数买一个重置属性的虫饵,喂了所有属性会归0猎虫进化:先来个进化条件简表各项能力未达标准值是不能进化成该种猎虫再来就是没限制一定要进化,可以等级8了还是基本猎虫或力、重、速猎虫只是进化后会有不同的技能,进化还是比较实在的猎虫技能:基本猎虫没有技能基能分虫技能-影响猎虫性能;精华技能-精华吸收后影响猎人的效果虫技能的能力大UP是能力基础值X1.2,小UP是能力基础值X1.1微UP是能力基础值X1.05,DOWN是能力基础值X0.9小数点后都无条件舍去力猎虫-红力虫重猎虫-橙绿虫速猎虫-白速虫均衡猎虫-延域虫(3色效果延长-红白橙,4种颜色精华具广域效果)力上猎虫-力强虫(红精华最强效果、时间小延长)力均猎虫-力延虫(红精华时间大延长)重上猎虫-橙耳虫(橙精华最高效果,单橙色即有耳栓效果)重均猎虫-绿强虫(绿精华最高效果,橙精华时间延长)速上猎虫-白延虫(双色时间延长-红白或白橙,吸满3色就没效果了)速均猎虫-白属虫(属性强化-属性值X1.2)2023-07-13 04:50:241
怪物猎人X猎猫技能详解
怪物猎人X的猎猫模式中,猫的技能十分复杂,很多玩家不清楚这些技能是怎么回事。下面深空高玩就带来了怪物猎人X猎猫技能详解,希望对玩家们有所帮助。猫的技能修改有特定规则,不能改出规则外的技能配置。换句话说就是能改出来的都是默认合法的可能招募到的,这已经是mhx的惯例了,有过修改经验的应该都懂。猫的技能除天赋固定部分外,其他技能配置有对应的分组,分组影响技能的分布,但是不影响技能种类。换句话说就是你看下面的详细解释就能明白了。猫的主动技能和被动技能配置独立。换句话说就是唯一的关联就是支援倾向决定的1 2位技能一定是关联随从猫倾向的。后面的抽选技能2者完全独立互不影响。猫的技能没有加密。分组:猫的技能部分为13位连续的猫主动技能,空白部分用2E填充,与11位连续的猫被动技能,空白部分用4D填充。被动技能最后一位结束后的4位依次为:主动分组 主动传授技能位 被动分组 被动传授技能位比如说,06组的猫,固定4技能,这组分组再抽选4个技能。那么传授技能就应该在第9位。因此06分组主动技能对应的主动技传授位就是09。由于分组固定后,该分组抽选的技能数也是固定的,所以实际上分组和传授技能位是绑定的关系。对给出的分组,其对应的传授技能位也一定是定值可以直接算出来,下面会直接将两者一起给出。改动技能时。如果没有改变猫原有的技能的分布的话,那直接修改技能就可以。比如原本就是3 2 2 1的抽选技能,把其中3价的火龙车直接改成3价的麻痹陷阱,是不会出错的。其他技能也是同理。直接修改支援倾向抽选技能,例如战斗猫把鬼人笛换为贯通回旋镖,也是没有问题的。如果改变了分布的话,那么这里的2位也要跟着一起修改。这里用的“价”指的是这个技能的“价值”,主动与被动技能一样,A组技能为3价,B组技能为2价,C组技能为1价。“价”与游戏中的“费”和“记忆”没有必然关联。例如游戏里0费的大粪实际是1价技能。而4费的陷阱实际是3价技能。同样,4记忆格的属强被动是3价被动,而1记忆格的眩晕无效却是2价被动。“价”只影响技能的抽选,在游戏中没有直接的实际表现,也没法直接看出(虽然可以根据结果计算出来但是没意义)主动技能:主动技能前4格根据猫的支援倾向决定,规则如下:1.支援倾向决定的专属技能(不能传授)アシスト:毒々落とし穴の技【5】ガ_ド :挑_の技【2】カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】コレクト:_隔ぶんどりの技【4】ファイト:_怒の技【5】ボマ_ :大タル爆_Gの技【3】回_:真回_笛の技【3】2.支援倾向决定的随机技能2选1(可以传授)アシスト:_援笛の技【3】/_急撤退の技【1】(ドスガレオス)ガ_ド :_急撤退の技【1】/硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ)コレクト:_通ブ_メランの技【2】/_密防御の技【1】(ドドブランゴ)ファイト:鬼人笛の技【2】/_通ブ_メランの技【2】(ナルガクルガ)ボマ_ :_密防御の技【1】/鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)回_:硬化笛の技【2】/_援笛の技【3】(タマミツネ)3.プチ爆弹4.药草笛除了2是2选1随机外,1 3 4均为固定。首领猫没有2,只有1 3 4,对应的,下面的抽选技能上限额外多出1价(也就是技能合计可以抽出9价)5-12按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。000D 1 1 1 1 1 1 1 1010B 2 2 1 1 1 1020A 2 2 2 1 10309 2 2 2 2040B 3 1 1 1 1 1050A 3 2 1 1 10609 3 2 2 10708 3 2 2 2 *例如050A这一组,就意味着5技能在A组中抽选随机1个,6技能为B组中随机抽选1个,7-9技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价技能严格按照顺序,例如050A组,5技能必须是3价,6技能必须是2价不能按照2 1 1 3 1的顺序。但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。首领猫在00-06开头的分组时,会在结尾追加抽选1个1费技能,比如0609的首领猫实际会抽选 3 2 2 1 1合计5个技能。结尾带有*号的0708分组合计9费,不用想也能猜到是首领猫独有的抽选组。这一组结尾没有追加的1个1费技能了。由于首领猫多出的这1个1价技能实际上顶替了2位技能,所以对于首领猫来说,主动技能传授位和其他猫是一样的,不需要区别对待。只有0708这组,因为并没“和其他猫相比多出的额外1个1费技能”,所以后面的传授位是08,与0609,0309这2组不同。A组(3价技能)回_笛の技【2】(ドスマッカォ)シビレ_の技【4】(フルフル)ネコ式火__の技【5】(リオレウス)ぶんどりの技【4】(オオナズチ)落とし穴の技【4】(ラギアクルス)_置型爆_Gの技【3】(ブラキディオス)特大タル爆_の技【4】(シャガルマガラ)B组(2价技能)トランポリンの技【1】(イャンクック)ネコ式活力_の技【1】(ラングロトラ)ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)メガブ_メランの技【4】(ガム_ト)大タル爆_の技【2】(リオレイア)解毒消臭笛の技【1】(ドスイ_オス)_光爆_の技【2】(ホロロホルル)_置型爆_の技【2】(ハプルボッカ)武器_化の技【3】(ディノバルド)_援ダンスの技【3】(イャンガルルガ)C组(1价技能)イガグリ大_の技【2】(ウラガンキン)ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)こやし玉の技【0】(条件なし)しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)爆ロ_リングの技【1】(ドスファンゴ)超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)打上げタル爆_の技【0】(ゲリョス)__虫_射の技【2】(ジンオウガ)回__物の技【2】(ロアルドロス)巨大ブ_メランの技【1】(ドスゲネポス)小タル爆_の技【0】(条件なし)治ロ_リングの技【1】(ドスランポス)由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方1 A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。2023-07-13 04:50:311
《MHX》各种武器的操作方式与技巧是什么?
《MHX》各种武器操作方法技巧:大剑:基本思路:工会模式和强袭模式配合集中,拔技使用拔刀流,即拔刀斩或者拔刀蓄力斩然后收刀,通过走位寻找下一次拔刀的机会。空战只要瞎jb跳即可。强袭模式可以看成有j回的强袭模式,也可以使用j回反击或者2者皆有。太刀:基本思路:工会模式强袭模式秉承原来的思路,通过回避斩,翻滚以后的上挑等攻击蹭刀,寻找机会一套气刃斩开刃。空战模式除了气刃斩改为空中气刃斩以外大体思路没变化。武士道太刀开刃的任务由j回以后的气刃无双斩完成。由于气刃无双斩爆表的动作值,再怪物有大硬直的时候也可以用气刃无双斩进行攻击,站桩输出靠气刃斩123-回避斩-逆袈裟斩-气刃斩123,如此循环。片手:基本思路:工会和强袭主要输出方式为RX-X-X-A-A或者AX(踏步斩)-X-X-A-A或者回避以后X-X-X-A-A,即民工五连。空战和武士道模式由于五连被砍所以推荐使用X-X-X停顿X-X-X-……的方式输出。双刀:基本思路:双刀因为攻击频率特别高所以属性输出爆炸,外加虽然动作值不高,但是攻击频率弥补了动作值的缺陷,使双刀的输出一直处于一线水平。唯一不足的地方是斩味消耗的太快了,即使出业务还是太快。主要输出技能是鬼人乱舞和鬼人回旋斩,一般攒鬼人槽主要是靠鬼人以后XXA。锤子:基本思路:打击系武器最大的特点就是攻击附带气绝值,可以击晕怪物,而气绝值和动作值并没关系,是动作自带的一个数值。就输出来说,锤子动作值最高的动作分别本垒打和大地一击。两个动作对不同体型不同动作的怪各有千秋,并且这两个动作气绝值也相当高,唯一的缺点就是两个动作硬直都太大。总结如下:工会风格没有削任何动作,也就是说和前作相比还多了一个动作(前作的弓是曲射弓还是刚射弓是由弓自身决定的,而本作工会风格的弓可以同时享受曲射和刚射,从另一个角度来说也就无法使用蓄力直接出刚射的动作了。2023-07-13 04:50:381
怪物猎人世界新手狩猎建议 怪物猎人世界有哪些注意事项
怪物猎人世界新手在战斗中要注意什么?武器使用有什么技巧?我在这里给大家带来玩家“苍之流星SPT”分享的怪物猎人世界新手狩猎建议,一起来看看吧。 新手狩猎建议 1. 不要跟锤手抢头,了解没霸体的武器,不要干扰队友攻击 所有玩锤子的碰到怪物摔倒或者麻痹,怪物也差不多可以在这次控场打晕。结果队友是野团3个太刀全部跑来打头,这种状况会很想摔机子(PS4是摔摇杆)。因为锤子是靠集气来连接攻击,集气的时候没有霸体,被砍倒就会完全没有输出能力,锤子的其他攻击也90%没霸体,所以队伍有锤子锁头,请把头让给锤手(如果恐爆龙快死,头只爆一阶,这状态全部人去打头是绝对没问题)。 如果今天锁头的是狩猎笛那就没问题,太刀可以放心乱砍。我们就总体效益来看,如果你身旁有个铳枪,两人输出的DPS(每秒伤害)都为20,你火力全开乱砍DPS会增加到30,可是队友会被砍到无法出招变成0,这样总和才30。如果你不要砍到队友而正常攻击,DPS20+20两个人造成的总伤害反而比较高。通常我们在组野团,你火力高算是正常,不过如果你观念好,我们会印象很深刻马上+好友 2. 在你熟悉武器之后,请了解怪物的弱点部位跟练习打点 这次MHW攻击有数字出现,所以不用参考网站资讯了,每只怪物的每个部位,对于打击,斩击,子弹的抗性都不同。有些怪物部位破坏之后肉质也会变(例如金银火头部很硬,头部破坏之后砍下去超爽)。了解自己拿的武器打哪个部位会比较痛,了解自己武器攻击动作的轨迹,控制你能打到想打的点,不用花俏的攻击,简单,高倍率的攻击动作,打到正确的点,输出自然有效率。 3. 与其考虑选哪个武器输出比较高,不如考虑如何有效率的束缚怪物 有些比较进阶的团会禁止束缚怪物,这样比较刺激,这个不在讨论范围内。在拓荒长大的时候如果拿一把麻片手效率绝对高很多。队友猫车机率也会降低。一个人能增加的输出有限,但是你如果能控制怪物10秒,其他三个人狂砍,这样造成的效益会更高。 其实每一种武器只要会用,有观念,打点正确,输出都不会太差。目前狩猎笛的秒数应该是最慢的,可是狩猎笛的效益绝对非常高。全部队友+攻防,可以麻睡怪物,也可以晕怪物。从4开始我拓荒都拿笛子(以前都是HR破限界才开始做笛子装备),明显感到队伍有笛手狩猎怪物速度非常有效率,尤其是MHX之后的跳笛,又跳背,又晕,又麻睡,全部队伍又+攻击防御。用的好是集控场,输出(你要精通演奏攻击),BUFF于一身的武器。拿着毒无效的笛子去打霞龙之后,队友每次打霞龙都要我拿笛子,站在毒水里面打超爽。 4. 尝试使用不同的武器来狩猎怪物 这是很多玩家可能都会触的一个误区,选择一把武器就一直用到底,打不过也不会变换。怪物猎人的怪物AI很高,每次狩猎怪物出招都不同,这是醍醐味所在。当你使用不同武器来打相同的怪物,感觉是完全不同的。因为攻击动作完全不一样,新鲜感会十足。你也会有动力继续玩下去,因为开始用新武器,通常要做一套专用装+好几把武器,所以你又有打素材的动力啦。 另外一个好处,是你会学到更多的观念。 拿过片手,你会了解猛砍火龙的脚让他摔倒有多爽; 拿过大剑,你变得很会算怪物转头的时机劈脑(槌子跟笛子也需要这技术); 拿过锤子,你会变得很讨厌太刀; 拿过太刀,你会了解什么叫做上手容易难精通; 拿过长枪,你会只想在单人狩猎用这种武器; 拿过铳枪,你会知道如何避免打飞队友; 拿过轻弩,你会知道打异常状态有多猛; 拿过重弩,你会知道远距离如何走位; 拿过虫棍,你会变得很会算骑乘值; 拿过弓箭,你会了解如何利用打点来提高输出; 拿过双刀,你会了解如何善用鬼人突进斩来有效攻击; 拿过斩斧,你会妥善切换两种型态来适应,打伤害,打异常,内建心眼拆部位; 拿过盾斧,你了解如何在最妥善时机施展最高伤害攻击。 有一种武器没讲道喔? 没错,就是狩猎笛。 我就拿笛子来举例吧。 我会建议会玩很多种武器之后再来玩笛子,当然你一开始要玩也是OK只是难上手。 笛子需要辅助片手的辅助观念(收刀喝粉尘),笛子需要大剑预算怪物转头的观念(伪大地第2下,怪物转头刚好敲到头),笛子需要大锤如何锁头的基本战法,笛子需要太刀的打点技术(两者动作80%都是弧形挥刀轨迹),笛子需要盾斧集气的观念,出好3乐谱,时机到了演奏攻击造成最大伤害与晕眩值等等等等。 当你开始尝试一种又一种的新武器,除了游戏会更耐玩。我相信你最大的收获就是当你回去玩原来已经上手的武器,会发现观念跟技术都更进步了。 5. 善用手上的道具以及地形来达成最大效益 我拿BETA来举例,4个人把毒飞刀跟麻痹飞刀都用一用,怪物至少会中毒2次麻2次,这样造成的效益非常的大。这次MHW还必须妥善利用地形来狩猎,推荐大家大爆弹至少带一组在身上,有水库炸水库,没水库炸怪物。更别说这次新增的披风系统了,我预估不动的披风绝对会被弱化。再举一个例子,除了要了解并且善用每一种道具,有些道具在特殊情况也有非常好用的地方,用炸弹炸自己来闪岚龙的吸尘器攻击就是很好的例子(死躺着不起来)。2023-07-13 04:50:511
在游戏《怪物猎人》中,你觉得最好用的武器是什么?
太刀天底下B共一石,太刀独装八斗,第一名恰好是大家帅气的太刀,高低是一个补丁包事情,帅却是一辈子的事。作为第一人气的武器装备,在十四种武器装备中利用率接近五分之一,由此可见受人欢迎水平。并且各代全是第一,即便是3g的鹿角,4的操虫棍,或是4g的盾斧,再或者mhw1.04版本的斩裂邪教组织,都没能超越太刀一哥的部位,加上这一版本号新增的装X绝技见切斩及其导出神器登龙剑,更加太刀的人气上一层楼。2023-07-13 04:50:594
MHX是什么意思
1.金属氢化物MHx2.杀毒软件MHX Antivirus and Antispyware2023-07-13 04:52:101
金属氢化物MHx是一种离子化合物,则其电离方程式为
MHx====M^x+ + xH-2MHx+2xH2O===2M(OH)x + xH2↑H-离子的电子层结构与He原子电子层结构相同.2023-07-13 04:52:183
Mhx是什么意思啊 谁知道
怪物猎人最新一代2023-07-13 04:52:273
mhx 乘骑 在怪物背上怎么按
怪物猎人的骑乘是从4代开始就有的,骑乘上去后屏幕会显示骑乘状态条的,就是有怪物头的那个。一开始怪物头在左边,会往右走,按A你就会发现一个青色的条增加了,当青色满了就是骑乘成功,当怪物头追上青色的进度条,即为骑乘失败,就会被甩下来。主要操作的键位是:A攻击、B退出骑乘、R抓紧怪物状态条要注意的是:怪物头、青色的进度条当怪物头为绿色的时候,怪物处于安定状态,此时就是攻击的好时机,连续按A增加青色条当怪物头为红色的时候,怪物处于挣扎或吼叫,怪物头会以非常快的速度往右走,此时应该立即按住R抓紧怪物,按住R时怪物头变为橙色,往右移动的速度也会减慢。怪物在挣扎的时候不要着急,按住R等它平静再继续按A怪物在区域边缘或高大障碍物旁边时,一挣扎撞到就会直接被甩下来,所以尽量避免在边缘骑乘2023-07-13 04:52:341
3ds怪物猎人哪一代好玩?MH4g还是MHX?
各有优势。目前出到了MHXX(MHX的G位版本,尚无汉化)均可网联。破解机器可以下载CIA安装,正版可以买卡带也可以在内置的eshop购买CIA版。注意,MHX、MHXX网络联机需要更新至最新系统;正版无中文。破解机器只有luma破解插件才可以升级到最新的11.3系统版本,RXtools,Rei,GW等破解方式均只支持到11.2版本。误升级会无法进入虚拟系统。正版玩家可无视此条。简单来说,MH4G画面好,探索系统的怪物挑战性强。新增的2武器非常强势。MHX玩法跟怪物较多,各武器相对比较均衡,目前MHXX联机人数最多(MHXX与MH4G类似,包含MHX的所有要素),缺点是画质跟3D效果比MH4G差。==============MH4G属于官方正作的G系列,画质精细度最佳。含有4的所有要素,在4的基础上,新武器盾斧得到大幅增强,新武器操虫棍也非常强势。盾斧可参看哔哩哔哩上lolo的盾斧教程。特色是探索系统以及骑乘系统(利用地形高低进行跳跃攻击,骑乘成功可以让怪物倒地),具体可以参照各网站的MH4G介绍。武器大多增加了动作跟调整,如太刀的滚翻上挑、逆袈裟斩、大剑的蓄力大回旋等等,太刀气刃被削弱(气刃一空直接掉没)MHX属于官方外传作品(写作X读作cross)猎人武器种类与MH4G一致,新增狩技系统(俗称必杀技),新增战斗风格(公会、强袭、空战、武士道,具体参考MHX介绍,在这里说的话半天都说不完),新增猫猫猎人模式,可以使用猫猫进行狩猎。无MH4G的探索模式。还有一些细节的优化。怪物众多,大部分在4G没有出场的旧作怪物都有出现。MHXX,MHX的G版,类似MH4g与MH4的关系。十几号才出的新作。画质与MHX无差别。新增勇气、炼金风格。部分武器动作有调整。具体可参考各类评测文章。ACG汉化估计已经开坑了,因为有MHX的文本作基础,MHX部分的应该不会花太久,就是新的剧情素材等等占时间,出汉化是迟早的事情。2023-07-13 04:52:541
怪物猎人X猫猎人模式怎么使用道具 mhx
界面与基本操作出战界面与猎人相似,体力槽相同,但是喵没有体力槽,等于不会累。左上角的两个橡子,等于两个复活药,当体力为0倒下时,会自动消耗且原地复活,如果两个用完再死就会变成猫车(营地睡觉可恢复橡子数右下角的道具格改为支援技能格,发动需要对应数值的行动数。最下为行动能量槽,采集和攻击可以增加行动值,数字显示为当前已积蓄的行动数。切换猫在自家的喵看板第一项,可以切换喵猎人模式。2023-07-13 04:53:031
怪物猎人X怎么制作MHX大剑用黑龙套装 做法详解
这衣服第一样素材,発光する上粘液,是解禁怪骸龙的素材,上背可挖,奖励也有,打这些最低要求是HR7。 做这套衣服需要用到“黒い块”和“黒いかげら”这两种素材,以下是获得方法: 1 做村任务到5星,完成ポッケ村(右上角)的NPC委托(带这村标志和黄色对话汽球的,包括4星和以下的,同时赚到必须的票子)任务,直到完成“峨々しい巨獣”这任务,开启洞窟挖掘权限; 2 每做完一次任务,可以和这村右下方的猫对话进洞,再跟里面的猫对话,交两个古龙骨用特制的鹤嘴锄挖,每次得“黒い块”和“黒いかげら”各一,或者两个“黒いかげら”,等于一个古龙骨就是一个素材。(古龙骨可以打集什么会所下位古龙获得) 这套装还需要用到远古龙骨,这个只需要用吃猫饭技能,接上位原生林和冰海打怪任务入秘境挖就可以。 这衣服的外貌和技能点,防御最高每件128,合计640。 身和足各一孔,射手装的话,则是拔刀会心换成贯通强化。2023-07-13 04:53:341
mhx 什么是配信
配信是日文汉字,基本上是发布新信息的意思。MH系列一般说配信是指配信的活动任务,也就是在标题画面选择download选项,在里面可以看到有活动预告、特典、以及活动任务和一些道具包。活动任务下载之后就能在集会所的活动任务选项里看到2023-07-13 04:53:411
怪物猎人x速射好不好 mhx速射伤害介绍
还可以,一是速射补正速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字例如通二的三连发速射为0.8,意思是打出三发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍二是反动速射的反动是无法靠技能消除的所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基准来挑选例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多。2023-07-13 04:53:491
Mhx白疾风之魂这个技能是干什么的?有什么用?
白疾风我还没打出来 现在我觉得黑炎王这一套好用2023-07-13 04:54:052
mhxx 任务 和mhx 一样吗
村6星前和集会所7星前都一样,但是mhxx增加了村上位7~10星任务,G级任务。2023-07-13 04:54:121
mhx能拼哪些名字?
马皓宣,梅花香2023-07-13 04:54:191
梦幻西游修改武器和衣服的代 码怎么用`?20分
这个问题我当初也问过哈哈,那时是想把0J的刀改成130的. 具体的我粘贴给LZ看下: 电脑高手进 关于梦幻的高级问题 悬赏分:50 - 解决时间:2007-11-3 21:14 这是梦幻里的一位强人 大唐骄傲的文章: 海龟巨蛙变神兽详细教程 下载包为RAR格式,请下载WdfPack.mhr后改名为WdfPack.rar 使用过程如下: 1.将压缩包下载,解压,得到WdfPack.exe,mhx.wrs,-u.wrs三个文件。 2.将梦幻安装目录中的shape.wdf备份。 3.将mhx.wrs拷贝到梦幻安装目录,即和shape.wdf文件同一目录下。 4.执行一次WdfPack.exe程序,无任何反映,但是发现mhx.wrs的图标改变了。(目的是关联程序,双击-u.wrs可解除关联) 5.直接双击执行梦幻安装目录中的mhx.wrs,压缩后得到shape_New.wdf文件。 6.将原来的shape.wdf删掉(或放在其他文件夹里留做备份),将shape_New.wdf改名为shape.wdf. 7.进入梦幻。 也就是说,在游戏里,海龟青蛙将变成神兽的样子(当然,只有自己能看到,别人当然看不到) 既然召唤兽的样子能变,那么,装备的样子能变么? 这里就求教各位电脑高手,怎么把80的刀转化成130的刀(别人看到的还是80的刀,但是我看到我自己拿着的是130的刀) 有方法的,追100分 直接给压缩包的,追50分(因为怕没人回答,所以不敢开高分,毕竟这不是很常识的问题) 问题补充:不是改装备...就如7楼所说 是把我电脑的青蛙图片改成其他召唤兽的图片,就是我看起来舒服而已.别人看到的还是青蛙,属性什么的都不会变 不要再说是假的了...没见过就别乱说 我还可以给你们看,耕耘牛的资质技能全是乌龟的资质技能 提问者: 飞向远方的翅膀 - 见习魔法师 三级 ----------- 最佳答案 楼主,这种技术是服务器端代码与客户端代码之间对应差异实现的。例如:服务器端,神兽泡泡的图像代码编号为0001,咱们自己电脑上梦幻里有个文件就是记录各种NPC,对应的,泡泡的代码也是0001。这就是服务器端与客户端一致;如果把咱们自己客户端巨蛙的图像代码给改成0001,泡泡的改成巨蛙的,那么,你自己看到的就是神兽泡泡的图像了。而别人看还是个大青蛙。 如果想改别的,如装备。只要找到相应的代码,就可以改,没有什么难得。用你上面说得那个软件就可以打开wdf文件的。 这种技术最早是出现在传奇里,我当时就这么弄过,把一把乌木剑,给改成了龙纹剑的外观,自己养养眼而已,别人看还是一把破木头剑。 回答者: smart_grace - 进士出身 八级 10-26 08:38 以上就是我提问的全过程. 我再解释下,也就是说,只要在梦幻文件夹中,找到武器图片的资源包,然后找到0J的武器,再找到130J对应的武器(0J刀对130J刀,0J剑对130J剑),然后把0J的删掉.把130J的改成0J的名字,这样你在游戏里,就可以看到0J的武器变成130J的了.但是只有自己能看著玩. 然后对於我提问时的问题补充我解释下. 我在问题补充里所说的,是打开wdf文件(武器,地图的资源,直接双击打不开的,要软件才能打开)的一个软件的用法.下载地址我去找找,找到我再补充上来. 呼,累死了,希望LZ能明白并采纳呵呵^_^-----------找到了.下载包为RAR格式,请下载WdfPack.mhr后改名为WdfPack.rar使用过程如下:1.将压缩包下载,解压,得到WdfPack.exe,mhx.wrs,-u.wrs三个文件。2.将梦幻安装目录中的shape.wdf备份。3.将mhx.wrs拷贝到梦幻安装目录,即和shape.wdf文件同一目录下。4.执行一次WdfPack.exe程序,无任何反映,但是发现mhx.wrs的图标改变了。(目的是关联程序,双击-u.wrs可解除关联)5.直接双击执行梦幻安装目录中的mhx.wrs,压缩后得到shape_New.wdf文件。6.将原来的shape.wdf删掉(或放在其他文件夹里留做备份),将shape_New.wdf改名为shape.wdf.7.进入梦幻。工具已传上,点击下载(工具转自"由我论坛-游戏猪")详细教程:本工具已经附带了6种低级怪物变6种神兽,6种男用0级武器变强化的程序.如果你觉得不够刺激,想把自己的鬼将啊,噬天虎,什么变成神兽,或者你带不上大力,鬼将,那么你可以把你可以携带的宠物改成这些造型.(提示一下:修改后只能自己看到的,别人是看不到的.主要是为了给自己饱眼福). 具体改的步骤如下:用记事本方式打开解压后得到的mhx.wrs,你将可以看到:;;;;;;;;源文件#SrcPath=#SrcFile=shape.wdf#DestPath=#DestFile=shape_New.wdfshape.wdf,这个是需要修改的宠所在的盘,比如说:大海龟在shape.wdf,那你这里就要输入shape.wdf,鬼将在shape.wd2,那么这里就要输入shape.wd2.shape_New.wdf,这个是等下修改完成后生成的文件名字,起这个名字,后缀名要和前面的一样,名字你可以自己设置,但是等下生成文件后,把shape那个文件删掉后,需要把这个文件的名字改成shape.查看代码工具下载地址:http://www.duote.net/3D1D05742EA096AC接下来看到:资源列表.;;;;;;;;资源列表;海龟变超级泡泡@4E4577E9=@574EEAB7@7247C2AF=@06C69364@302D0DC2=@0F97BAFB@B0E742C3=@362FA40A@1EBD486A=@5983686A@62117CB2=@7A11D093@73E169FD=@7B14D8E7@C1BE763B=@C27E40BA@545A24CA=@C3C3CE08这些什么意思呢?或许你不知道!这是修改代码最重要的一个步骤."="前面的那个数字和英文组成的代码就是被修改的宠的代码,在代码前面记得要加上"@".但是这只是针对同一个文件内的代码转换(因为海龟和超级泡泡都是在shape.wdf里面的,在同一个文件内),如果不是在同一个文件内,那就要这样了:;强盗变白泽@593AE526=shape.wd2/@14DB61B1@AC6D8056=shape.wd2/@C64AEC4D@8A23ACE1=shape.wd2/@1BAC097C@F26D871D=shape.wd2/@CD707E8A@4C4D7913=shape.wd2/@F9BD7D20@B5D068D4=shape.wd2/@DBA0C128@53BF0175=shape.wd2/@6E0A2649@4E1EC463=shape.wd2/@9E17A3F2@FD851096=shape.wd2/@0DB7BD78比如说"强盗"和"白泽",强盗是在shape.wdf中的,而修改后要生成的白泽是在shape.wd2中的,那么就需要在"="和"@代码"中间加入shape.wd2/,这个是白泽所在的文件名.如果要改成大力,大力的代码在shape.wd3内,那么中间要加如的文件名则是:shape.wd3/,PS:动作一定要同意,比如说前面的代码是强盗攻击时候的动作,那么"="后面的代码必须是你需要改的那个神兽或怪的攻击时候的动作.当然,武器的修改方法也是一样的,比如:0级的剑改成魏武青虹;0级剑变魏武@6B3A934F=shape.wd3/@09639ED0@8B8466A5=shape.wd3/@58B55F16@6D8A4155=shape.wd3/@59EFF1D5@3BAC006D=shape.wd3/@69DCFB54@876AD6AF=shape.wd3/@6A4DEB74@AFA10ED6=shape.wd3/@990C63AE@BBB4A863=shape.wd3/@AAA0B344@341AA6EC=shape.wd3/@AFF3EFD9@4769AF38=shape.wd3/@B01C58DA@B495D633=shape.wd3/@C2E78C48@FDB2C365=shape.wd3/@D34E3B61@EA117128=shape.wd3/@23C13588@EDD5D518=shape.wd3/@EFD42F46@CC5E9C79=shape.wd3/@241DF4E3@24A1E7B2=shape.wd3/@2562AA24@2980D884=shape.wd3/@3DDB7FF0@A818B5C4=shape.wd3/@3C57AB63@8402C5C6=shape.wd3/@2C0190DC@EA37CEFE=shape.wd3/@4B8B0567@51233AB5=shape.wd3/@4CC3C7EB"="号前面的是0级剑的代码,shape.wd3/是魏武青虹所在的文件名字,后面的是魏武的代码,2个剑的动作代码必须一样,比如说,前面的是0级剑由逍遥生攻击时候的动作,那么后面的魏武也要是逍遥生攻击时候的动作,这个不能搞错.多多使用,熟练后还可以把别的游戏中的WDF文件搞到梦幻文件夹里去修改,方法也是同样的..附送一张代码表: http://yefeng282.blog.163.com/bl ... 972200702215452680/终于写好了,最后祝大家玩的开心,天天快乐2007年2月1日,骄傲参考资料:部分为大唐骄傲所写2023-07-13 04:54:261
梦幻神兽,染色,武器修改器
只是修改本地文件1.将压缩包下载,解压,得到WdfPack.exe,mhx.wrs,-u.wrs三个文件。2.将梦幻安装目录中的shape.wdf备份。3.将mhx.wrs拷贝到梦幻安装目录,即和shape.wdf文件同一目录下。4.执行一次WdfPack.exe程序,无任何反映,但是发现mhx.wrs的图标改变了。(目的是关联程序,双击-u.wrs可解除关联)5.直接双击执行梦幻安装目录中的mhx.wrs,压缩后得到shape_New.wdf文件。6.将原来的shape.wdf删掉(建议放在其他文件夹里留做备份),将shape_New.wdf改名为shape.wdf.压缩包可以在叶子猪上找到 若想染色换其他武器或换C可更换代码~ 如;海龟变超级泡泡 @4E4577E9=@574EEAB7 @7247C2AF=@06C69364 @302D0DC2=@0F97BAFB @B0E742C3=@362FA40A @1EBD486A=@5983686A @62117CB2=@7A11D093 @73E169FD=@7B14D8E7 @C1BE763B=@C27E40BA @545A24CA=@C3C3CE08 强盗变白泽 @593AE526=shape.wd2/@14DB61B1 @AC6D8056=shape.wd2/@C64AEC4D @8A23ACE1=shape.wd2/@1BAC097C @F26D871D=shape.wd2/@CD707E8A @4C4D7913=shape.wd2/@F9BD7D20 0级剑变魏武 @6B3A934F=shape.wd3/@09639ED0 @8B8466A5=shape.wd3/@58B55F16 @6D8A4155=shape.wd3/@59EFF1D5 @3BAC006D=shape.wd3/@69DCFB54 @876AD6AF=shape.wd3/@6A4DEB74 @AFA10ED6=shape.wd3/@990C63AE @BBB4A863=shape.wd3/@AAA0B344 @341AA6EC=shape.wd3/@AFF3EFD9 @4769AF38=shape.wd3/@B01C58DA @B495D633=shape.wd3/@C2E78C48 @FDB2C365=shape.wd3/@D34E3B61 @EA117128=shape.wd3/@23C13588 @EDD5D518=shape.wd3/@EFD42F46 @CC5E9C79=shape.wd3/@241DF4E3 @24A1E7B2=shape.wd3/@2562AA24 @2980D884=shape.wd3/@3DDB7FF0 @A818B5C4=shape.wd3/@3C57AB63 @8402C5C6=shape.wd3/@2C0190DC @EA37CEFE=shape.wd3/@4B8B0567 @51233AB5=shape.wd3/@4CC3C7EB 希望对你有帮助2023-07-13 04:54:451
mhx练气解放圆月斩3怎么获得
练気开放円月斩りⅢ 完成集会所6星任务:『狩られる前に狩れ!』后,和交易船船长对话翻译过来的话就是在被狩猎之前狩猎,老任务了,P3过来一直都有,就是打雷狼龙的那个任务,汉化版好像是翻译成先下手为强吧。2023-07-13 04:54:541
怪物猎人世界斩斧怎么用
怪物猎人世界中斩击斧是一种可以变换长距离斧头模式以及高速攻击剑模式的变形武器。下面深空高玩为大家带来攻略,介绍斩击斧的上手心得,想要了解的玩家快来看看吧。更多查看:怪物猎人世界武器图鉴大全斩斧使用技巧斩击斧是一种可以变换长距离斧头模式以及高速攻击剑模式的变形武器。剑模式下会消耗斩击槽,但是可以释放强力的属性解放斩。斩击槽可以在斧模式下进行回复,斧和剑的切换是这个武器的关键。斩击斧的概念是『变形』,可以透过变形机构自由切换为斧和剑形态,并利用这两种模式去和头目做周旋。斧形态的优势在步伐快、攻击距离长,而剑形态则是高输出,并可以使出专属大技『属性解放刺』。斩击斧自WII的MH3首度登场至今,因为原先就已经是个很完整的武器。而且初次登场就非常强,不仅攻击力高、连段变化多,而且当初不需回避性能就可以直接垫步回避掉雌雄火龙的咆啸,因此这十年来并没有太多革命性的大变动和大强化。那斩击斧这主要的系统有瓶和斩击槽,瓶是剑模式专用的特殊机构,每一把斩击斧都会固定有一种瓶去强化剑模式下的攻击,瓶有这些类别:1.强击瓶,强化物理攻击力;2.强属性瓶,强化属性攻击力;3.灭龙瓶,附加龙属性伤害,伤害量因武器而定;4.麻_瓶,机率性附加麻_积蓄值,积蓄量因武器而定;5.毒瓶,机率性附加毒积蓄值,积蓄量因武器而定;6.减气瓶,机率性发动减气,减气量固定。斩击槽的概念很简单,因为斩斧这个武器的攻击主力是剑模式,看瓶也是剑模式专用就知道,而使用剑模式的任何攻击都是需要消耗斩击槽的,尤其使用属性解放刺对于斩击槽的消耗甚大。那要补充斩击槽的方法很简单:1.处于收刀和斧模式下均会自然恢复斩击槽;2.当斩击槽低于中间的白杠,变成紫色时,收刀和斧模式时按R2就会手动填瓶。而除了以上两个系统,剑模式还有一个非常强大的设定,只要锐利度黄斩以上,除了砍到盾虫以外都强制不弹刀,以上这些机制是MH3、MHP3、MH3G的设定。MH4、MH4G当中斩击斧的改动不大,主要是连段派生有部分改变,新增部分连段路径,再来就是多了按两次A的二连斩。以上自MH3~MH4G这些设定,只要是上面有提到的,完全都有依旧延续到MHW来。MHX和MHXX的斩击斧则是除了勇猛风格以外大多是很细微的小变化,而且没有新增并且延续到MHW的设定,我们这边就略过不谈这次MHW对于斩击斧的变动算是历代最大的一次。首先是大量解锁能变形攻击的时间点,原先直到MHX为止,斧形态能用剑变形斩的时间点,只有突进斩和横扫终结后,顶多就是部分风格可以由上捞派生剑变形斩。剑形态能用斧变形斩的时间点,则只有单纯一个横斩之后可以派生斧变形斩。虽然斩击斧的设计概念是『变形』,但实际上能够让你触发变形斩,可以不破坏进攻节奏、依然变形继续猛攻的连段,就只有这样,其他没了。再加上虽然斧模式有慢慢受到重视,但剑模式和斧模式受到的待遇依然还是过于悬殊,依然斩击斧一直被不少猎人戏称为『斩击剑』。这个可变形时间点太少的问题,于MHXX中其实有受到重视,在去年完整开机解放的勇猛风格斩击斧,真的可以自由贯彻变形这个核心概念,随时想变就变。今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但自由变形的这个精髓是有延续到MHW中的,这次大量解放可以变形的时间点,加上剑模式斩击槽消耗加剧、和斧与收刀模式回复斩击槽速度提升这两个变动。因应战况自由切换模式,或是适时掌握时间点、使用属性解放突刺,就是这次MHW斩击斧的操作重点,同时这次由剑变斧的变形斩,更追加了回复斩击槽15%的效果,如果想成为一个优秀的剑斧手,透过活用这个新改动,可以让你的剑斧操作更加得心应手。再来是追加的一个新系统、四个新动作。首先新系统是追加了觉醒槽:这个觉醒槽显示于斩击槽的外圈,会随着剑模式的攻击逐渐累积,当累积到全满之后,剑模式会进入觉醒状态,除了剑模式的斩击斧上会有煞气的光芒特效以外,攻击命中时候更会追加伤害。最重要的是觉醒状态下的属性解放突刺,当起手式命中时会直接攀爬在头目身上、进行零距离爆发,非常帅气!而且这个状态的属性解放突刺,不仅伤害高,更不会对队友造成干扰,非常之强!而四个新动作分别是:斧模式追加后退斩和剑变形后退斩、剑模式追加前垫步和飞天连击。后退斩和剑变形后退斩的使用指令很简单,各自是在斧模式的攻击后将左摇杆向下扳,如果要用后退斩就同时按下○键,要用变形后退斩就同时按下R2。前垫步则是剑模式限定,比照以前左右垫步一样,在攻击之后左摇杆往上扳同时按键就可以发动。飞天连击则是剑模式下按○第一次,会发动二连斩,在二连斩后再按一次○,角色就会跳起来在空中使出帅气的飞天连击二连砍。基本上两种后退斩和前垫步的主要用途,都是在走位和微操作上,但这个飞天连斩除了帅气、伤害不错以外,还有一个非常重要的用途,便是飞天连击可以非常大量的灌注觉醒槽。如果想要快速让剑斧进入觉醒状态,飞天连击是必定不可少的一个关键动作。整体来讲斩击斧是操作最为复杂的武器之一,但相对的各种垫步手段、位移攻击,还有两种模式的切换,以及飞天连击和斧模式上捞的高打点,都是斩击斧的优势和特色。属性解放完之后的变形,那金属和沟槽摩擦的火花和音效,真的帅到炸。如果喜欢华丽的大招和这种帅气的机械结构变化,斩击斧会是你很棒的选择,尤其零距离属性解放大爆发,就是一个又强又帅,不解释。2023-07-13 04:55:011
《3ds》有哪些值得玩的游戏?
我觉得光是老任的第一方和第二方觉有很多了。精灵宝可梦,火纹,塞尔达,银河战士,马里奥 第三方的话推荐mh,逆转裁判2023-07-13 04:55:102
怪物猎人崛起世界观及地理位置推测所处大陆位置解析
怪物猎人崛起世界观及地理位置推测。不少喜爱研究MH系列世界背景的玩家们可能对于本次rise的所处位置等内容非常感兴趣,下面就一起来看看具体的内容吧。世界观及地理位置推测首先呢,本作的设定是在一处名为"神火村"的忍者村落是一个充满著和风文化的聚落,这在魔物猎人的世界_是很与众不同的,而其周边也充满著许多谜样遗迹与文化遗址。而这个村落的重心有很大一部分都放在"火"这一象徵意义上,无论是名字的"神火"、或是本作的封面怪"怨虎龙"的"鬼火"、抑或是村长对于我们玩家的称呼: "烈火",在一直到游戏ED_歌词不断提到的"纯_之炎"这些线索无非是在告诉我们这个村落是个以火为主题的文明而风格方面比较接近本作村落的大概就是MHP3的剧情村落 -- 结云村了。根据设定集,结云村位于旧大陆,MH3的集会区域: 洛克拉克东方的山区,而当时在P3_,游戏内的描述是结云村的具体地点未知,但位于"新大陆"这_指的新大陆或许与MHW_所指的新大陆完全不是同一回事,毕竟如果MHW开船是开到了结云村的这块新大陆,那也不用那麽辛苦花五十年开荒了。虽然官方的地图上并没有绘_出洛克拉克(Rock Rack)的具体位置,但从游戏中可以得知,洛克拉克是一个建在沙漠中央巨大岩石之上的巨大都市,而且是位于一个像是在台地之上的位置于此我们可以推断洛克拉克是位于萨克梅尔沙漠的中心(地图正下方,在塔塔沙漠那一块更下面的那一大片),而那一大片土地整片都是沙漠,哪_来的村庄? 再说了,在MHP3_面的地图有溪流、有火山等在沙漠_面根本不存在这些东西根据设定,MH3的村落: 莫加村以及MHP3的结云村都处在热带地区 (结云村被称为常夏之村),在跨过海的另一边,有一座没有被详细描述的岛屿 (不是自由也不是帕拉迪岛(X上面有火山、有溪流、有水没林,而且岛屿的上方也有类似岛链的地方,而且其地理位置非常的南方。而我们都知道,结云村的特色是温泉,素有猎人世界温泉乡的美誉大家带一堆猫去那边泡脚那座岛上右下方刚好有一座火山,这座巨大的火山正好合理解释了结云村位于山区,以及拥有温泉、而且MH3与MHP3都有火山这一张图的原因了2. 在MH3与P3_面会反覆听到同一个字眼: 火之国在猎人大全_详细的描述其为一个在于火山旁边,完全与世隔绝的国家,这似乎是一个非常具有宗教信仰色彩的国家,而且崇拜著火山的火之神这或许又说明了结云村其实是属于火之国的一部分,而火之国就位在那座岛上,更可以合理推断其实结云村与神火村同属火之国的村落间接合理解释了为什麽两个村落会有这麽高度相似的文化。在本作中几乎找不到任何原本猎人世界会找到的风格要素全部都是和风文化,唯一一个可以找到与外在世界连结的线索大概是在随从广场可以交易的交易员她穿的跟MH4巴尔巴雷商会的贸易员一模一样//MH4的巴尔巴雷又是另一个伟大且壮烈的故事了 ((菸3. 本作也出现了不少在MHW_面出现的怪例如飞雷龙、毒妖鸟、蛮颚龙等等这_我自己个人认为最合理的解释就是在魔物猎人的世界观中,下面这整张旧大陆地图都是魔物猎人的北半球,而MHW的新大陆是位于这个地图更下方的南半球,然后那些原生种或特有种其实靠得离那座岛很近,就游过去ㄌ之类的而怪物方面最重要的一项证据是"泡狐龙"的出现泡狐龙最初开始出现是出现于MHX_的五星任务【淡红の泡狐がたゆたうか】(淡红的泡狐龙在闯荡)地点位在"溪流",而委_人正是结云村的村长泡狐龙是充满著日本九尾妖狐传说风格的一_怪物,背景的BGM也是日本古乐器-三味线的配乐,颇具和风文化的味道然后他就这麽样很自然而然地出现在了MHR的大社遗迹_在溪流的一区我们也可以找到一些高度相似于大社遗迹_的建筑遗迹在这张图_,你也可以找到一些能够_到结云木的_集点众所皆知,结云木正是结云村出产的名产,全世界只有结云村可以找到而"溪流"这张图除了结云木这一特产以外,根据MHP3的PV_有一幕正在_集竹笋的艾路以及MHX_驻扎于结云村的NPC-暖呼呼岛管理人,表示溪流还有另一项特产名为"特产竹笋"我们也能轻易地在大社遗迹这张地图中找到"特产竹笋"4. 我为什麽会把神火村与结云村连结在一起还有另一个原因: 水没林水没林是一类似于热带雨林一样的地图,从MH3开始出现于魔物猎人系列之中。故我们能推断水没林的地点皆是位于靠近赤道的地区这张地图的最上方为极区,历代的冻土位置或许就位于那里,而我们或许即可合理推断在地图下方为这颗魔物猎人星球的赤道而靠近这个赤道的岛屿,便可合理的存在著像水没林这样只有热带地区会存在著的生态系统结云村的村长曾说过,他年轻的时候曾经因为迷路而穿越火山地带根据三代封面怪海龙-拉基亚克尔斯(ラギヤクルス)的生态介绍我们得知三代的孤岛地图与水没林地图其实是相互连通的而在猎人大全_,官方描述MH3_这张火山的地图为: 「这是一座自太古时代就耸立在森林中的火山。 他像是拒绝著周围的一切一样,长年处于不安定的状态,而根据这源源不绝的能量也衍生了独特的生态系统,_面也存在著许多未知的怪物。」这或许就可以将水没林与火山绑定在一起,因为能够称之为森林的地区就只有像水没林这样的热带雨林了。而你可以在MHX_面的结云村中发现莫加村的村长跟看板娘若无其事地坐在那边泡足汤???????????????????这又再次间接地证明了结云村跟莫加村或许根本就在同一座岛上而在MHR中,直接名字一模一样的地图就直接出现不是叫其他的名字,譬如说沼泽、树海、古代林、原生林等而是"水没林"_面充满著大量类阿兹特克文明的遗迹,譬如说超巨型金字塔之类的而且当你们翻进去探险的时候还会发现有猫猫住在_面MH3与P3_的水没林确实也是有遗迹,而且在背景的部分竟出现一模一样的阿兹特克金字塔,这点可以在MHX的高清背景_面找到不过有一点值得注意,一直到"大社遗迹" 或是"寒冷群岛"这两张图_面都一直充斥著和式的遗迹 (类似于大和文化的神社啦等等的)唯独到了水没林这张图,出现了一堆遗迹但突然都不是和式的了这或许是在暗示一直以来"水没林"这张地图,在地理位置上根本就是同一个地点而值得一提的是,MHR_面并没有出现火山这张图,反而出现"熔岩洞"这一图不过当你真的到了这张地图,仔细一看你还是能看到火山口的,你只不过是爬不上去而已 (懒得进去撷,直接二创别人的二创)或许这_的这座火山就也是与MH3与P3_的同一座火山只是换了个名字而且往不同的地方(地底)跑而已2023-07-13 04:55:341
mhx的装备“隼刃の羽饰り”怎么出
出现条件:ユクモ村的贡献度达到1500以上村任务除了高难度和猫猎任务,其他任务全清。有些村民依赖需要打下位的集会所任务,这些也清掉,会出现新的村任务。完成集会所2星任务【输送中!水獣の追従!】,会出现村6星任务【予想外!つがいの妨害!】。需要拔出ココット村的英雄之剑,出现村6星任务【英雄への道】。具体可以看前面燃石炭任务的解禁条件。2023-07-13 04:55:431
不锈钢标准Q/MHX是什么意思
标号 Q 开头的标准是企业标准。企业标准是在企业范围内需要协调、统一的技术要求、管理要求和工作要求所制定的标准,是企业组织生产、经营活动的依据。国家鼓励企业自行制定严于国家标准或者行业标准的企业标准。企业标准由企业制定,由企业法人代表或法人代表授权的主管领导批准、发布。企业标准一般不对外公布;企业标准用于最终产品时需要向质检部门备案,并审核批准(可以查询并购买);企业标准用于公开销售的最终产品时,可以查询并购买。(向用户公开)用于最终产品的企业标准通常是 国家没有标准,或高于国家标准,或多个国家标准内容的组合 的情况下才会使用。网页链接2023-07-13 04:55:531
mhx 逆恨 怎么出
这句话由于[逆恨み]和[いい所]都含有不止一个意思,因此在没有前后文语境的情况下,可能存在歧义。【逆恨み】(さかうらみ),名词,表示:(1)反被(对方)怨恨。 例如:逆恨みを受けるいわれが无い。/没有理由被对方怨恨。 (2)曲解别人的好意而怨恨,把好心当作歹意。 例如:亲切のつもりが逆恨みされる。/满心好意被曲解了。【いい所】(いいところ/いいとこ/いいどころ)根据读音和用法不同,可能有以下几种意思:(1)好的地点。(2)表程度,例如:この晴天もいい所あと二日だろう。往好说这好天气也就还能维持两天。(3)好处。因此整句话可表示“被怨恨/曲解也要有个度啊”,“被怨恨/曲解得也太不合时宜了”或“被怨恨/曲解得真不轻啊”等意思,需要结合具体语境判断准确含义。2023-07-13 04:56:001
(Mhx)请聚聚们推荐一个轻弩(用的白疾风)配装(刚解禁) 谢谢!?
白疾风看子弹一般打贯通,跟这套千刃轻弩的差不多配装就行,把头换成2孔的任意头就行,毕竟白疾风反动中,三种贯通都能装填,所以反动减轻是必须的,而弹道强化则是将贯通的会心距离强行加长,让射击位置更灵活,反5S3的护石可能有点难,必要时可以用慈爱头配反3S3配装如下:护石如果可以加攻击就最好了,不能的话这套配白疾风也可以,白疾风自带30%-40%会心2023-07-13 04:56:071
怪物猎人x骑乘怪物后如何操作 mhx骑乘技巧
骑乘过程中一直按住R键,然后看骑乘条里的龙头,绿色的时候按A,黄色的时候按住R等着2023-07-13 04:56:251
为什么MHX需要按键启动的金手指,全都是按了就死机
1、散热不良,显示器、电源和CPU工作时间太长会导致死机。建议给风扇除尘,上油,或更换风扇,如果是台式机在主机机箱内加个临时风扇 ,辅助散热,如果是笔记本加散热垫。 2、机器内灰尘过多,接触不良,清洁机箱,将所有的连接插紧、插牢。 3、内存条松动,拔下内存,清理插槽,擦干净内存金手指,再插紧。如果是内存条质量存在问题,更换有问题的内存。 4、将BIOS设置为默认值,取下主板电池,将主板电池槽正负极对接,再安上电池。5、降低分辨率、颜色质量、刷新率;降低硬件加速-桌面属性-设置-高级-疑难解答-将“硬件加速”降到“无”或适中。 6、检查修复磁盘错误。在我的电脑窗口—右击要装系统的磁盘驱动器(C)—属性—工具--查错,开始检查—勾选“自动修复文件系统错误”和“扫描并试图恢复坏扇区”—确定--开始—重启。用上述的办法检查修复其它分区。7、清理磁盘整理磁盘碎片。我的电脑—右击要整理磁盘碎片的驱动器—属性—工具--选择整理的磁盘打开“磁盘碎片整理程序”窗口—分析—碎片整理—系统即开始整理。注意:整理期间不要进行任何数据读写。2023-07-13 04:56:431
怪物猎人x迅刀会心率怎么100
用技能啊1,在mhx里 达人 发动 见切 1、2、3 分别加10%、20%、30%会心(不同作可能不同,加成最低是mh4、4g)2,mhx的弱特和p3一样,攻击一定肉质以上的部位(弱点)会增加50%会心3,挑战者 力之解放 都是特殊条件下加攻击和会心,具体不记得4,mhx还有新出的技能 连击的会心,连续攻击状态下会心加30%(第一次攻击到怪物开始拥有加成,收刀则立刻解除)迅刀40会心也是2g以来的传统了,配个连击会心(加30),挑战者2(貌似是加30),怪物怒后就有100或者技术好,对于自己攻击怪物弱点有把握的当然配弱特,直接加50,当然没打中弱点就没什么卵用像mhx里的片手剑还有刃药系统,涂上会心的刃药后也能加一点会心具体数值可以随时打开状态面板查看2023-07-13 04:56:531
怪物猎人x英雄之盾是什么技能 mhx英雄之盾技能效果
能让一些小伤害无效化。主要还是得配合着能防御的武器来,一般来说防御住攻击会掉少量的血,有这个就不减血了,据说还有部分怪物的拘束攻击会不掉血,裂伤不掉血等2023-07-13 04:57:081
怪猎世界装备继承和超越是什么
基本上都会继承,但是HR9及以上的角色在存档继承之后会变成HR8,同时HR点数也会重置成一个固定的数值。 HR8以下角色的HR点数也会被重置成一个固定的数值。 游戏的游玩时间会被归零。 ※ 根据MHX游玩时获得的HR等级以及游戏时间,会获得一个MHXX里的勋章。 ※ 随着MHX的HR等级提高时解锁的猎人称号会被继承。 ※ 存档继承后,原MHX存档不会发生变化。 ※ 另外,继承存档后有一次修改角色姓名和外貌的机会。 修改角色性别的话,装备会自动替换成对应性别的装备,如果没有办法替换的话,该装备会被自动买掉换成现金。 如果出现上面这种自动卖装备的情况的话,该装备上的装饰品会被取下来放入箱子。如果箱子已满,则装饰品会被换成现金装备的加成技能,不过需要玩家装备套装中的三个或者以上才有效果,这方面就需要玩家自行进行取舍了。必须是同一账号登陆冰原能继承本体的所有装备珠子等等2023-07-13 04:57:171
怪物猎人xx灼热甲壳的任务怎么开启
1.先准备一套采集+2的装备如果是继承MHX的朋友,把当初挖然石炭的那套矿工装从箱子里翻出来就可以了2.身上带 回家玉+镐子(路上顺便挖金矿用)3.猫饭吃出 猫的采取术4.在龙识船里接任务,因为地区最小吃完猫饭,往前跑拿箱子,左边接完任务,再往前直接出发所需路程是所有村庄最短的5.任务选择 村上位第一个 遗群岭的采集任务6.进场后可先看一下营地有无 灼けた甲壳 能挖没有的话直接进1区7.到达1区之后,抬头先看天空,如果有红色彗星那直接在 1 / 2 / 7 / 9 这4个区域挖路线是 1 > 2 > 7 > 8 (路过用) > 9最后9区挖完,丢回家玉交猫卷8.如果在1区抬头看天空,没有红色彗星那就直接回营地交猫卷,再次重新来过即可9.一场下来大约能挖到12~14个不等,也可顺便带只采集猫,加快速度2023-07-13 04:57:372
怪物猎人x里弓箭的扩散,连射,爆射这三个哪个伤害最高啊?
MHX里面弓总共有连射、扩散、贯通、重射四种射击模式,根据每把弓不同的蓄力等级提升会变化,一般来讲蓄力等级越高的射击模式越实用。连射是纵向的射出N只箭,好像是LV1一支箭,每上升一级加一支箭,优点是打点比较集中,适合锁定怪物弱点,没有明显缺点,算是百搭的射击模式;扩散是横向的射出N只箭,好像是LV1三支箭,每上升一级加一支箭,优点是总伤害比较高,毕竟箭多,打异常状态很快,缺点是打点比较分散,适合打体型较大的怪物,且离怪物相对比较近才能保证全部命中;贯通是射一支箭,射入怪物身体后每隔一段距离产生一次伤害,好像是LV1三次伤害,每上升一级加一次伤害,适合打身体比较长的怪物。重射是新加的模式,伤害比较低,但是对能够破坏的部位造成额外的破坏值(不是伤害,只是加速破坏)。2023-07-13 04:58:551
问开头字母为MHX的三个字的名字.
马荷僖2023-07-13 04:59:055
mhxx 盾斧防御性能重要吗
回复瓶只是超解上瓶动作的时候,按R键放属性强化变成补血而已。不实用。GP防御与武士道的just防御(简称J防)是两回事。武士道GP防御好像是蓄力斩,剑变斧,斧变剑。MHXX勇气风格下B键滑步也有GP判定。J防时候会有一个晃盾的动作,那一小点时间就是J防时机。可以参考哔哩哔哩的MHX四天王招式详解。2023-07-13 04:59:212
正版怪物猎人x存档导出和导入
(11.3最新版未破解机适用)把工具包中的内容全部复制到3ds的sd卡根目录打开3ds进入3ds音乐,选择该音频文件进入hbl界面,选择JK"s Save Manager,选择MHX卡带进入后选择Export ExtData为导出存档,Import ExtData为导入存档,首次导出时保存名字输入1154之后在3ds的sd卡目录microSDJKSVExtDataMONSTER_HUNTER_X1554 文件夹中即可以找到导出的mhx存档"system"2023-07-13 04:59:291
怪物猎人x和xx哪个更值得玩
1、各有各的特点和玩法,《怪物猎人xx》的内容大多是对《怪物猎人x》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《mhx》所含有的要素《mhxx》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。2、再加上《mhx》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人xx》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。狩猎风格是《怪物猎人x》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。3、14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了mh的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。2023-07-13 05:00:122
MHX是什么文件格式
富士通单片机生成的目标文件,是motolora格式2023-07-13 05:00:191
mhx乘骑,在怪物背上怎么按?
怪物猎人的骑乘是从4代开始就有的,骑乘上去后屏幕会显示骑乘状态条的,就是有怪物头的那个。一开始怪物头在左边,会往右走,按A你就会发现一个青色的条增加了,当青色满了就是骑乘成功,当怪物头追上青色的进度条,即为骑乘失败,就会被甩下来。主要操作的键位是:A攻击、B退出骑乘、R抓紧怪物状态条要注意的是:怪物头、青色的进度条当怪物头为绿色的时候,怪物处于安定状态,此时就是攻击的好时机,连续按A增加青色条当怪物头为红色的时候,怪物处于挣扎或吼叫,怪物头会以非常快的速度往右走,此时应该立即按住R抓紧怪物,按住R时怪物头变为橙色,往右移动的速度也会减慢。怪物在挣扎的时候不要着急,按住R等它平静再继续按A怪物在区域边缘或高大障碍物旁边时,一挣扎撞到就会直接被甩下来,所以尽量避免在边缘骑乘2023-07-13 05:00:261
怪物猎人有多少作
怪物猎人版本很多,具体如下:1、怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2)2、怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)3、怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)4、怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)5、怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP)6、怪物猎人:边境Online(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)7、怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)8、怪物猎人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)怪物猎人3G(Monster Hunter Tri G)→MH3G(3DS)9、怪物猎人4(Monster Hunter 4)→MH4(3DS)10、怪物猎人4G(Monster Hunter 4 G)→MH4G(3DS)11、怪物猎人X(Monster Hunter X)→MHX(3DS)12、怪物猎人oL。13、怪物猎人GU/XX (3DS switch)14、怪物猎人世界 (PC)15、怪物猎人崛起 (switch)16、怪物猎人物语(switch)2023-07-13 05:00:351
WdfPack哪里下载?然后修改梦幻资源怎么修改?详细点
http://down.67673.com/67673Game_Setup.exe海龟巨蛙变神兽详细教程下载包为RAR格式,请下载WdfPack.mhr后改名为WdfPack.rar使用过程如下:1.将压缩包下载,解压,得到WdfPack.exe,mhx.wrs,-u.wrs三个文件。2.将梦幻安装目录中的shape.wdf备份。3.将mhx.wrs拷贝到梦幻安装目录,即和shape.wdf文件同一目录下。4.执行一次WdfPack.exe程序,无任何反映,但是发现mhx.wrs的图标改变了。(目的是关联程序,双击-u.wrs可解除关联)5.直接双击执行梦幻安装目录中的mhx.wrs,压缩后得到shape_New.wdf文件。6.将原来的shape.wdf删掉(或放在其他文件夹里留做备份),将shape_New.wdf改名为shape.wdf.7.进入梦幻。也就是说,在游戏里,海龟青蛙将变成神兽的样子(当然,只有自己能看到,别人当然看不到)上面是地址2023-07-13 05:00:421
中文版怪物猎人x 联机补丁怎么用
1.不需要什么联机补丁,你需要升级虚拟系统,现在mhx联网除了要1.2版本还要求系统升级到11.0。否则就会提示002。2.ban机的情况一般都是用3ds格式的游戏并且不打私人文件头补丁,不是“有ban的危险”而是“基本必ban”。自从gw搞出cia格式之后,打文件头联机的方法基本上没多少人用了。解决方法一开始就有,最简单的方法莫过于使用cia格式安装的游戏,直接联机毫无问题。你非要用gw玩3ds格式的话,也有解决方法:买一张任意正版卡带,用gw红龙菜单的dump功能制作成3ds文件,用文件头工具将文件头提取出来,然后把文件头替换进你需要联网的3ds游戏里面。这样就不会被ban。因为gw的3ds格式模式是将rom加载到烧录卡,机器是当卡带处理的。cia则是跟eshop的数字版一样安装到机器里,应该是使用机器自身的识别码或者是安装的时候随机生成文件头识别码,目前一直都没有因为cia联机被ban的情况出现。基本ban机就是你用卡带联机的时候,服务器会检测卡带的文件头信息,每张卡带的文件头识别码都是唯一的,正常情况下不可能存在两个相同文件头同时联机的现象。服务器检测到相同文件头连接服务器的话,那就说明是用了盗版或者被盗版,两人都会ban掉。而且有些3ds格式的文件头好像是空的(00),这种黑户联机基本上必ban。2023-07-13 05:00:511
怪物猎人X(MHX)里,贝尔纳票(ベルナチケット)怎么得到?告诉我两种方法就好了,做装备……
2023-07-13 05:01:013
mhx斩龙的炎状壳怎么出
本体剥去,断尾,背破坏,捕获,都可以有一定几率获得炎状壳2023-07-13 05:01:231
最近刚入手了一个老小三(3ds),玩了几天mhx觉得还不错,虽然有boss的视角锁定,但是用惯了手
习惯右摇杆可以买个扩展右摇杆(俗称假肢),下屏幕可以设置放一个十字键过去。新小3可换壳,新大三不可换。新3主要是配置升级,部分游戏流畅性提升,MH多人联机某些场景会有掉帧但影响不是很大(如天廻龙),因为配置提升,虚拟系统退出游戏不会返回真实系统(老3可以通过home先切换进入较小的游戏/程序然后再退出来回到虚拟系统);3D模式有人脸识别优化,屏幕色彩比较饱满;使用TF卡(老3是大SD卡)有又摇杆,新大3喇叭音量较大。部分游戏新3独占,如异度之刃。目前主要三种方式破解:GW烧录卡、主题无卡破解、A9破解。目前基本上全系统都可以破解,10.7以下记得可以降级;更新系统可能要拆机硬降?最近不太关注,不是很清楚。目前基本上都是降级到9.2使用主题破解漏洞,开机自动引导无卡系统或者GW系统。4.x则是老方法414引导。A9破解是将虚拟系统直接替换机器的真实系统。直接开机读取TF卡的系统。应该是以后的主流破解方式,缺点是操作较繁琐费时,操作不当有变砖风险。游戏方面基本上没有太大差别。部分早期汉化补丁只能在GW使用(印象中有MH4G的1.2汉化补丁),无卡破解会黑屏。2023-07-13 05:01:321
求3ds怪物猎人x中文版最强存档
mhx的正确存档位置,可移动存储: intendo3dsxxxxxxxxxxxxxxxxextdata00000000001554(这个文件夹才是mhx的存档)把旧sd卡中的这个文件夹复到新sd中,相应目录哦。就可以了。2023-07-13 05:01:521
核心频率为200mhx的ddr3内存其实实际工作频率是多少
实际I/O频率200x4=800MHz等效频率800x2=1600MHz2023-07-13 05:01:591
怪物猎人HR怎么升
做关键任务2023-07-13 05:02:107
怪物猎人x终场音乐是什么?
好像叫トラベルナ (如果你说的是ネコ嬢唱的话)http://bd.kuwo.cn/yinyue/6780303?from=baidu2023-07-13 05:02:572