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初一上学期生物中蒸腾作用

2023-07-13 09:18:26
TAG: 生物
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meira

蒸腾作用 是水分从活的植物体表面(主要是叶子)以水蒸汽状态散失到大气中的过程。与物理学的蒸发过程不同,蒸腾作用不仅受外界环境条件的影响,而且还受植物本身的调节和控制,因此它是一种复杂的生理过程。植物幼小时,暴露在空气中的全部表面都能蒸腾。

成长植物的蒸腾部位主要在叶片。叶片蒸腾有两种方式:一是通过角质层的蒸腾,叫做角质蒸腾;二是通过气孔的蒸腾,叫做气孔蒸腾,气孔蒸腾是植物蒸腾作用的最主要方式。蒸腾作用的生理意义:它是植物吸收和运输水分的主要动力,可加速无机盐向地上部分运输的速率,可降低植物体的温度,使叶子在强光下进行光合作用而不致受害。植物蒸腾丢失的水量是很大的。据估计1株玉米从出苗到收获需消耗四、五百斤水。自养的绿色植物在进行光合作用过程中,必须和周围环境发生气体交换。因此,植物体内的水分就不可避免地要顺着水势梯度丢失,这是植物适应陆地生活的必然结果。适当地抑制蒸腾作用,不仅可减少水分消耗,而且对植物生长也有利。在高湿度条件下,植物生长比较茂盛。蔬菜等作物生产中,采用喷灌可提高空气湿度,减少蒸腾,一般比土壤灌溉可增产。

生理意义:

(1)是植物吸收和运输水分的主要动力,特别是对于高大的植物,没有蒸腾作用,高处的茎叶就无法得到水分。

(2)能降低植物体和叶片表面的温度,避免高温灼伤(1g水20℃下蒸发,要吸收2.44KJ能量)。

(3)蒸腾引起的上升液流有助于矿质元素和根系中合成的有机物运输,气孔开放有助于呼吸和光合作用。

蒸腾部位

(1)叶片:通过叶片表面上的气孔进行的蒸腾,叫做气孔蒸腾(stommatal trspiration):约占总蒸腾量的90%以上。通过叶片表面的角质层进行的蒸腾叫做角质层蒸腾(cuticular trspiration ):约占5%~10%

(2)茎枝:从茎表皮 的皮孔进行蒸腾称为皮孔蒸腾(lenticular stommatal trspiration ):约占0.1%)。

幼小 植物地上部的全部表面都能蒸腾。

(1)蒸腾速率( transpiration rate): 也称为蒸腾强度,是植物在一定时间之内,单位叶面积上散失的水量。 常用的单位:g /m2-h

一般植物蒸腾速率为:白天:15~250 g / m2-h 夜间:1~20 g / m2-h

(2)蒸腾效率( transpiration ratio):也称蒸腾比率,是植物每消耗1000g水所生产干物质的克数,或植物在一定时间之内干物质累积量与同期所消耗的水量之比。

植物的蒸腾效率一般在1~8之间

(3)蒸腾系数( transpiration coefficient ):也叫需水量,是植物每制造1克干物质所消耗的水量,是蒸腾效率的倒数。

植物的蒸腾系数一般在100~800之间。

在植物吸收的水分中,有90%的水因蒸腾作用而丧失,实际吸收的水分只占3%-5%。

FinCloud

蒸腾作用 是水分从活的植物体表面(主要是叶子)以水蒸汽状态散失到大气中的过程。与物理学的蒸发过程不同,蒸腾作用不仅受外界环境条件的影响,而且还受植物本身的调节和控制,因此它是一种复杂的生理过程。植物幼小时,暴露在空气中的全部表面都能蒸腾。

成长植物的蒸腾部位主要在叶片。叶片蒸腾有两种方式:一是通过角质层的蒸腾,叫做角质蒸腾;二是通过气孔的蒸腾,叫做气孔蒸腾,气孔蒸腾是植物蒸腾作用的最主要方式。蒸腾作用的生理意义:它是植物吸收和运输水分的主要动力,可加速无机盐向地上部分运输的速率,可降低植物体的温度,使叶子在强光下进行光合作用而不致受害。植物蒸腾丢失的水量是很大的。据估计1株玉米从出苗到收获需消耗四、五百斤水。自养的绿色植物在进行光合作用过程中,必须和周围环境发生气体交换。因此,植物体内的水分就不可避免地要顺着水势梯度丢失,这是植物适应陆地生活的必然结果。适当地抑制蒸腾作用,不仅可减少水分消耗,而且对植物生长也有利。在高湿度条件下,植物生长比较茂盛。蔬菜等作物生产中,采用喷灌可提高空气湿度,减少蒸腾,一般比土壤灌溉可增产。

生理意义:

(1)是植物吸收和运输水分的主要动力,特别是对于高大的植物,没有蒸腾作用,高处的茎叶就无法得到水分。

(2)能降低植物体和叶片表面的温度,避免高温灼伤(1g水20℃下蒸发,要吸收2.44KJ能量)。

(3)蒸腾引起的上升液流有助于矿质元素和根系中合成的有机物运输,气孔开放有助于呼吸和光合作用。

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植物体内的水分,以水蒸气的形势从叶片上的气孔中散发出去的过程叫做蒸腾作用。

蒸腾作用可以增加大气湿度,提高降水量。而且,还可以促进水和无机盐向上运输,给叶源源不断地输送原料。

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什么是植物叶的蒸腾?它有什么作用?

植物的蒸腾作用1.概念:水分从植物地上部分以水蒸汽状态向外散失的过程叫蒸腾作用。分从植物体内散失到大气中的方式有两种,一种是以液态逸出体外,例如吐水;另一方式是以气态逸出体外,即蒸腾作用,这是植物失水的主要方式。2.蒸腾作用的生理意义(1)蒸腾作用是植物对水分吸收和运输的一个主要动力;(2)蒸腾作用促进植物对矿物质的吸收和运输;(3)蒸腾作用能降低植物体和叶片的温度;(4)蒸腾作用的正常进行,气孔开放,有利于光合作用中CO2固定。3.蒸腾的器官:叶片(主要),茎及地上部其它器官。4.蒸腾的方式:气孔蒸腾(主要),角质蒸腾,皮孔蒸腾。植物体的各部分都有潜在的对水分的蒸发能力。当植物幼小的时候,暴露在地面上的全部表面都能蒸腾;木本植物长大以后,茎枝上的皮孔可以蒸腾,称之为皮孔蒸腾(lenticulertranspiration)。但是皮孔蒸腾的量只占全蒸腾量的0.1%,所以,植物的蒸腾作用绝大部分是靠叶片的蒸腾。叶片的蒸腾有两种方式:(1)通过角质层的蒸腾叫角质蒸腾(cuticulartranspiration);(2)通过气孔的蒸腾叫气孔蒸腾(stomataltranspiration)。气孔蒸腾是植物叶片蒸腾的主要形式。5、蒸腾作用的度量常用的蒸腾作用的定量指标有:蒸腾速率(transpirationrate)植物在一定时间内,单位叶面积上散失的水量称为蒸腾速率,又称蒸腾强度。蒸腾比率(transpirationratio)植物每消耗1kg水所生产干物质的克数,或者说,植物在一定时间内干物质的累积量与同期所消耗的水量之比称为蒸腾比率或蒸腾效率。蒸腾系数(transpirationcoefficient)植物制造1g干物质所消耗的水量(g)称为蒸腾系数(或需水量,waterrequirement),它是蒸腾比率的倒数。6、影响蒸腾作用的外界因素(1)光:光促进气孔的开启,蒸腾增加。(2)水分状况:足够的水分有利于气孔开放,过多的水分反而使气孔关闭。(3)温度:气孔开度一般随温度的升高而增大,但温度过高失水增大也可使气孔关闭。(4)风:微风有利于蒸腾,强风蒸腾降低。(5)CO2浓度:CO2浓度低促使气孔张开,蒸腾增强。7.蒸腾的指标:蒸腾强度(蒸腾速率),蒸腾效率,蒸腾系数8.降低蒸腾的途径:(1)减少蒸腾面积;(2)改善植物生态环境;(3)应用抗蒸腾剂。
2023-07-13 03:51:534

背光BEF中文是什么意思

稜镜片(Prism Sheet)常简称BEF(Brightness Enhancement Film),为TFT-LCD背光模组中之关键零组件,主要功能是偏折光线至正面视角方向,具集光增亮效果,又称聚光片、增亮膜。稜镜片为精密微结构之光学薄膜,藉由光的折射与反射原理,利用稜镜片修正光的方向,使光线正面集中,并将视角外未被利用的光线可以回收与利用,同时提升整体辉度与均匀度,达到增亮的效果。稜镜片主要材料为PET 基材、UV 胶、正反面保护膜,原料主要由美日韩厂所掌握。稜镜片结构由3M 开发,3M的专利是架构在直线稜镜结构上,即线性加工结构,因此具有许多改良及衍生专利,早期独占稜镜片市场。其他供应商有美系厂商Kodak、Reflexite,日系厂商Mitsubishi Rayon,韩国的LGS、LG Electronics、Kolon 及MNTech、SKC,台湾则有迎辉科技、嘉威、友辉具量产能力。
2023-07-13 03:52:002

透镜状层理的介绍

透镜状层理(Lenticular Bedding) 是一种多层系层理,系统主要由泥质构成。
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植物的蒸腾作用在什么条件下进行

1、蒸腾作用是水分从活的植物体表面(主要是叶子)的气孔以水蒸汽状态散失到大气中的过程,是与物理学的蒸发过程不同,蒸腾作用不仅受外界环境条件的影响,而且还受植物本身的调节和控制,因此它是一种复杂的生理过程。植物幼小时,暴露在空气中的全部表面都能蒸腾。其主要生理意义在于为植物从根部吸收的矿物质向叶片运输提供动力,以保证叶肉细胞光合作用的原料供给。2、理论上说,植物体暴露在大气中任何部分,只要它的表面不存在绝对不透水的任何覆被体,都可以蒸腾。成熟的树木枝条,由于表皮木栓化,水分很难通过,所以蒸腾主要通过叶面进行。通常把蒸腾途径分成三类。  皮孔蒸腾:木本植物经由枝条的皮孔和木栓化组织的裂缝而散失的水分属于皮孔蒸腾(lenticulartranspiration),据估计它只占树冠蒸腾总量的0.1%。  角质层蒸腾:通过叶片和草本植物茎的角质层进行的水分散失称为角质层蒸腾(cuticulartranspiration),一般只占总蒸腾的5%~10%。  气孔蒸腾:植物体内的水分通过叶片上张开的气孔扩散到体外的过程为气孔蒸腾(stomataltranspiration),占蒸腾总量的80%~90%。3、影响因素  (1)光:光促进气孔的开启,蒸腾增加。  (2)水分状况:足够的水分有利于气孔开放,过多的水分反而使气孔关闭。  (3)温度:气孔开度一般随温度的升高而增大,但温度过高失水增大也可使气孔关闭。  (4)风:微风有利于蒸腾,强风蒸腾降低。  (5)CO2浓度:CO2浓度低促使气孔张开,蒸腾增强。蒸腾的指标:蒸腾强度(蒸腾速率),蒸腾效率,蒸腾系数降低蒸腾的途径:  (1)减少蒸腾面积;  (2)改善植物生态环境;  (3)应用抗蒸腾剂。
2023-07-13 03:52:211

云分哪些类型?

云的分类 云是由大气中水汽凝结凝华而形成的微小水滴、过冷水滴、冰晶、雪晶,由它们单一或混合组成,形状各异飘浮在天空中可见的混合体。 云的生成,宏观特征、量的多少,在天空中分布情况和演变,都能够显示出当时大气运动、稳定程度和水汽状况,也是预示未来天气演变的主要征兆之一。 客观地观测分析云的宏观演变,描述天气实况,是研讨天气变化规律的一项重要因素。 云的宏观特征千姿百态,形成的物理过程略有差异,但都有其共同的特点。气象工作者依据其共性,并结合观测和天气预报的需要,按云的底部距地面的高度将云分为低、中、高三级,然后按云的宏观特征,物理结构和成因划分十属二十九类云状,详见表1: 表1 云种 云类 主 要 云 状 中文学名 国际简写 中文学名 国际简写 拉丁文学名 低云 积云 Cu 淡积云 Cu hum Cumulus humilis 碎积云 Fc Fractocumulus 浓积云 Cu cong Cumulus congestus 积雨云 Cb 秃积雨云 Cb calv Cumulonimbus calvus 鬃积雨云 Cb cap Cumulonimbus capillatus 层积云 Sc 透光层积云 Sc tra Stratocumulus stranslucidus 蔽光层积云 Sc op Stratocumulus opacus 积云性层积云 Sc cug Stratocumulus cumulogenitus 堡状层积云 Sc cast Stratocumulus castellanus 夹状层积云 Sc lent Stratocumulus lenticularis 层云 St 层云 St Stratus 碎层云 Fs Fractostratus 雨层云 Ns 雨层云 Ns Nimbostratus 碎雨云 Fn 碎雨云 Fn Fractonimbus 中云 高层云 As 透光高层云 As tra Altostratus translucidus 蔽光高层云 As op Altostratus opacus 高积云 Ac 透光高积云 Ac tra Altocumulus translucidus 蔽光高积云 Ac op Altocumulus opacus 荚状高积云 Ac lent Altocumulus lenticularis 积云性高积云 Ac cug Altocumulus cumulogenitus 絮状高积云 Ac flo Altocumulus floccus 堡状高积云 Ac cast Altocumulus castellanus 高云 卷云 Ci 毛卷云 Ci fil Cirrus filosus 密卷云 Ci dens Cirrus densus 伪卷云 Ci not Cirrus nothus 钩卷云 Ci unc Cirrus uncinus 卷层云 Cs 毛卷层云 Cs fil Cirrostratus filosus 匀卷层云 Cs nebu Cirrostratus nebulosus 卷积云 Cc 卷积云 Cc Cirrocumulus记得采纳啊
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有一种从不同角度看是不同图案的图片叫什么

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裸眼3D是什么

主流裸眼3D显示技术目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。A.视差障壁技术看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(ParallaxBarrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。B.柱状透镜技术另一项名为柱状透镜(LenticularLens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
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裸眼3D是什么?

可以直接用双眼看到3d效果的意思,这个是视觉原理而已.
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什么是裸眼3D?

基本原理3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。n3DS实现NDS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应该竖起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼看到的内容,右面的屏幕显示实际右眼看到的内容。这样情况下游戏者要使用两眼结合后才能看到3d效果,如果不使用其他辅助工具,办法一就是对眼啦!调整人眼睛的焦距使图像发生重影,然后吧左右眼两幅图像的重影重新重合到一起(大家都看过三维立体画吧,就是这个办法,请看图解)。办法二是用东西吧两只眼睛分开,让两只眼睛分贝对应两个屏幕!
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裸眼3D是怎么实现的?

目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。 A.视差障壁技术 看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。 B.柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。 另外补充一则改进版的新技术:MLD技术 2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点: 一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用; 二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低; 三、可组合显示文字等二维影像和3D影像; 四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。据悉,采用MLD技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。
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植物的蒸腾作用

蒸腾作用是水分从植物体表面以水蒸汽状态散失到大气中的过程。(可以分为气孔蒸腾、角质蒸腾。蒸腾作用是植物吸收和运输水分的主要动力,也是无机盐由根部向地上部分茎叶运输的动力,还可降低植物体的温度,避免高温损伤。)
2023-07-13 03:54:043

蒸腾作用的意义

问题一:蒸腾作用的意义 1,促进植物体内水分及无机盐的运输; 2,促进根部对矿质离子的吸收; 3,降低植物叶片表面的温度; 4,为大气提供大量的水蒸气,使当地的空气保持湿润,使气温降低,让当地的雨水充沛,形成良性循环。 问题二:蒸腾作用的生理意义 蒸腾作用的生理意义:1.蒸腾作用是植物对水分吸收和运输的主要动力;2.促进植物体对矿质元素和有机物的吸收和运输;3.蒸腾作用通过水分蒸发带走了大量热量,降低了叶片的温度,从而减少了高温对叶片的灼伤。4.生理指标:蒸腾速率、蒸腾比率、蒸腾系数。 问题三:简述蒸腾作用对植物本身和环境有什么意义? baike.baidu/view/73863生理意义  蒸腾作用的生理意义有下列三点: 蒸腾作用的实验图(3张)   1.蒸腾作用是植物对水分的吸收和运输的一个主要动力,特别是高大的植物,假如没有蒸腾作用,由蒸腾拉力引起的吸水过程便不能产生,植株较高部分也无法获得水分。   2.由于矿质盐类(无机盐)要溶于水中才能被植物吸收和在体内运转,既然蒸腾作用是对水分吸收和流动的动力,那么,矿物质也随水分的吸收和流动而被吸入和分布到植物体各部分中去。所以,蒸腾作用对这两类物质在植物体内运输都是有帮助的。   3.蒸腾作用能够降低叶片的温度。太阳光照射到叶片上时,大部分能量转变为热能,如果叶子没有降温的本领,叶温过高,叶片会被灼伤。而在蒸腾过程中,水变为水蒸气时需要吸收热能(1g水变成水蒸气需要能量,在20℃时是2444.9J,30℃时是2430.2J),因此,蒸腾作用能降低叶片的温度。   (一) 蒸腾作用的生理意义   陆生植物在进行光合和呼吸的过程中,以伸展在空中的枝叶与周围环境发生气体交换,然而随之而来的是大量地丢失水分。蒸腾作用消耗水分,这对陆生植物来说是不可避免的,它既会引起水分亏缺,破坏植物的水分平衡,甚至引起祸害,但同时,它又对植物的生命活动具有一定的意义。?   1.蒸腾作用能产生的蒸腾拉力,蒸腾拉力是植物被动吸水与转运水分的主要动力,这对高大的乔木尤为重要。   2.蒸腾作用促进木质部汁液中物质的运输。土壤中的矿质盐类和根系合成的物质可随着水分的吸收和集流而被运输和分布到植物体各部分去。   3.蒸腾作用能降低植物体的温度。这是因为水的气化热高,在蒸腾过程中可以散失掉大量的辐射热。   4.蒸腾作用的正常进行有利于CO2的同化,这是因为叶片进行蒸腾作用时,气孔是开放的,开放的气孔便成为CO2进入叶片的通道。   (二)蒸腾作用的方式?   蒸腾作用有多种方式。幼小的植物,暴露在地上部分的全部表面都能蒸腾。植物长大后,茎枝表面形成木栓,未木栓化的部位有皮孔,可以进行皮孔蒸腾(lenticular transpiration)。但皮孔蒸腾的量甚微,仅占全部蒸腾量的0.1%左右,植物的茎、花、果实等部位的蒸腾量也很有限,因此,植物蒸腾作用绝大部分是靠叶片进行的。   叶片的蒸腾作用方式有两种,一是通过角质层的蒸腾,称为角质蒸腾(cuticular transpiration);二是通过气孔的蒸腾,称为气孔蒸腾(stomatal transpiration)。角质层本身不易让水通过,但角质层中间含有吸水能力强的果胶质,同时角质层也有孔隙,可让水分自由通过。角质层蒸腾和气孔蒸腾在叶片蒸腾中所占的比重,与植物的生态条件和叶片年龄有关,实质上也就是和角质层厚薄有关。例如:阴生和湿生植物的角质蒸腾往往超过气孔蒸腾。幼嫩叶子的角质蒸腾可达总蒸腾量的1/3到1/2。一般植物成熟叶片的角质蒸腾,仅占总蒸腾量的3%~5%。因此,气孔蒸腾是中生和旱生植物蒸腾作用的主要方式。   (三)蒸腾作用的部位   植株幼小的时候,暴露在空气中的全部表面都能蒸腾。植物长大后,茎枝形成木栓,这时茎枝上的皮孔可以蒸腾,木本植物特有。但是皮孔蒸腾量极小,约占0.1%。植物的蒸腾作用绝大部分是在叶片上进行的。分为角质蒸腾(5%~10%)和气孔蒸腾......>> 问题四:蒸腾作用的意义 拉动植物体对水分和无机盐的吸收和运输,可以降低叶表面的温度,绿色植物参与了生物圈的水循环。
2023-07-13 03:54:131

土壤结构都有什么?

是指土壤颗粒(包括团聚体)的排列与组合形式。在田间鉴别时,通常指那些不同形态和大小,且能彼此分开的结构体。土壤结构是成土过程或利用过程中由物理的、化学的和生物的多种因素综合作用而形成,按形状可分为块状、片状和柱状三大类型;按其大小、发育程度和稳定性等,再分为团粒、团块、块状、棱块状、棱柱状、柱状和片状等结构。土壤结构和土壤质地状况有密切的关系,质地过砂或过黏的土壤结构往往不良,土壤质地是土壤很稳定的物理性质,其变化速度非常缓慢,很难大面积地改变土壤的颗粒组成(质地类型),但土壤结构是可通过人为培育进行改良的
2023-07-13 03:54:343

笔记本屏幕,联想和友达是什么关系?

友达生产的,贴了联想标就是联想的
2023-07-13 03:55:224

vr眼镜生产公司

vr眼镜有哪些品牌导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。现如今vr眼镜已经是娱乐应用的新热点了,并且越来越被人们所关注,随之vr眼镜有哪些品牌也成为了关注的话题,下面我们就来简单介绍几款。vr眼镜有哪些品牌1、GoogleCardboard谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。成本低廉到只有十几块钱是最大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看3D视频与现实中的`场景等等。2、Oculus除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,最近被Facebook天价收购。老总马克·扎克伯格认为,现代人除了手机常伴以外,眼镜也越来越成为生活的一部分。Oculus在沉浸式体验上的积累是颇具实力的。当然,价格也不菲。3、PSVR索尼的VR眼镜应该是最受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼最大的优势,只需要接入PS4就好。索尼曾表示他们研发VR设备已有4年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。4、SteamVR主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(TheLab)》免费发布的计划。以上就是几款vr眼镜的介绍,相信您心里也有了数,从目前来看,这几家还是可以考虑的,无论是从技术上,还是设计上,相对成熟。vr设备生产的领先厂家有普乐蛙。如需VR设备推荐选择普乐蛙,普乐蛙开发团队拥有自主研发能力,同时拥有多项核心专利,打造最适合的科普教学内容。普乐蛙提供一站式VR科普解决方案,从需求分析、整馆规划、方案设计,到运营维护、教育培训等。从开头到落地,做科普项目就找普乐蛙。普乐蛙被国家科技部推荐亮相制博会科技部展区,传递虚拟现实行业最新数字成果,展现VR各应用领域的前沿科技。普乐蛙VR体验式教学,能在推动学校的教育信息化建设,形成学校的办学特色,提高学生学习兴趣,以尖端前沿的VR技术,培养学生的信息素养能力。同时让老师用更丰富、更新颖的教学方式去提升教学效果,为学生搭建一个探究式深度学习VR科普教学环境。【马上获取VR整体解决方案】想要了解更多关于VR设备生产厂家的相关信息,推荐咨询普乐蛙。普乐蛙是一站式VR科普研学专业方案提供商,为客户打造盈利的专业VR科普研学项目。同时,普乐蛙通过整合行业资源,与国内外多家优质VR行业上下游达成战略合作;扩大产业链上下游深度战略合作,明确企业战略升级。黑笛vr眼镜怎么样好。1、黑笛公司创建于2016年,是一家主要经营3d和vr眼镜的公司,该公司旗下产品黑笛vr眼镜,拥有最新的vr技术,可以使佩戴者有更好的体验。2、黑笛vr眼镜种类齐全,可以满足不同人群对vr眼镜的需求。广州vr设备生产厂家哪家好?广州vr设备生产厂家普乐蛙的好,普乐蛙是广州卓远虚拟现实科技有限公司旗下“VR科普”品牌,以打造市民热爱的VR科普教育解决方案为核心,涵盖了自然灾害防范、航天航空、消防安全、VR党建、交通安全、禁毒教育、VR智慧创客教室等多领域。普乐蛙产品优势:1、设备搭配:结合实际情况,提供量身打造的产品选购方案。2、装修设计:提供装修设计图,装修设计不再劳心劳力。3、上门安装:专业技术安装人员上门安装调试,让客户开业无忧。4、技术支持:技术人员进行岗前培训,设备使用方法一手掌握。5、内容更新:源源不断的原创内容定期更新,让客户运营无忧。【马上获取VR整体解决方案】想要了解更多关于VR设备厂家的相关信息,推荐咨询普乐蛙。普乐蛙选材严格,生产用心,每道程序均严格执行质量管理体系标准,动感平台均经过质监局质量标准认证,整机均经过型式试验合格认证,电气均经过CE认证;同时,原料均由大品牌供应商提供,高品质配件均采用国家标准线材,质量值得选择。vr和ar的龙头上市公司有哪些vr和ar的龙头上市公司有:1、歌尔股份:在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近700%。2、易尚展示:主营展览展示服务(VR、AR购物)。3、佳创视讯:公司向华为VR平台授权销售VR内容。4、美盛文化:与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作。5、国光电器:互动平台称Meta(原Facebook)VR产品声学模组由公司生产。6、新国脉:融合打造云VR/AR、数字孪生、云游戏、XR数字文博、XR娱乐空间等元宇宙产品矩阵。虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年1838-立体视觉1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。1849-便携式3D_劬_LenticularStereoscope布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜LenticularStereoscope。1929-林克教练林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。1935-_じ衤砝萄劬1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。1939-立体观视镜威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。1952-第一款虚拟现实设备Sensorama莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。1960-第一台头戴式显示器_elesphereMask1960年莫顿·海利格推出了TelesphereMask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。1961-虚拟现实头盔Heidsight1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。1966-空军飞行模拟器托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。1968-第一个头戴式虚拟现实头盔1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。1969-人工现实1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。1972-计算机化飞行模拟器通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。1975-虚拟现实环境VIDEOPLACE1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。1977-阿斯彭电影地图“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。1979-_罂颂颇-道格拉斯公司美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。1980-生产3D眼镜StereoGraphics公司生产3D眼镜。1984-虚拟现实名字的诞生杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。1987-虚拟现实开发工具1987年DimensionInternationalcompany发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。1991-第一台虚拟现实游戏机Virtuality在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。1991-_兰_R眼镜1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。1994-_兰瓮瞥_R-1运动模拟器1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。1995-第一款家用VR设备VirtualBoy任天堂生产了一款名为VirtualBoy的游戏机。VirtualBoy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。1997-虚拟越南1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。2003-索尼发布_yeToy索尼发布了PlayStation2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。2010-_雀3D立体街景谷歌推出了街景的立体3D模式。2010-OculusRift原型帕尔默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。2012-OculusVR项目2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新OculusRift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。OculusRift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包OculusRiftDK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。2014-Facebook收购OculusRiftFacebook以20亿美元收购了OculusRift,这是虚拟现实史上的又一件大事。2014-PS4引入虚拟现实技术索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虚拟现实设备ProjectMorpheus。2015-谷歌推出了GoogleCardboard谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。2015-三星推出GearVR眼镜三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星GearVR眼镜。2015-HTC和Valve推出HTCVive眼镜由HTC和Valve开发的HTCVive眼镜在世界移动大会上亮相。2016-虚拟现实元年2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。2016-第一代OculusRift设备发布2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)2016-_⑷矸⒉剂_ololens这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。2018-OculusGoFacebook推出了OculusGo一体机。2019-OculusQuestFacebook推出了OculusQuest一体机2019-索尼售出400多万部PSVR眼镜2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。2021年-Facebook公司更名为MetaFacebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。
2023-07-13 03:55:291

3D投影的技术简介

光屏障式光屏障式(Barrier)3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,由夏普欧洲实验室的工程师历经十余年研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,充满梦幻。优点:,因此在量产性和成本上较具优势。缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。柱状透镜柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。指向光源3M的指向光源3D技术对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 。缺点:技术尚在开发,产品不成熟。其他技术在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示。当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。此外,荷兰飞利浦、广州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D终端显示产品在3D技术成熟度方面,无论是显示效果还是技术方案综合竞争力,实际上均领先于同行。移动技术2013年3月,美国惠普公司宣布,他们研发出一种新型裸眼3D技术,可用于安装在移动设备上。未来人们便可用肉眼直接观看手机上的3D图像。2013年3月月,这项技术由量子论科学家戴维·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。研究人员主要研发的是一种背光显示屏,这种显示屏的主要元件是发光二极管和一种超薄的波导结构,后者主要是控制光谱中的电磁波,其工作原理主要是通过干扰使光线偏斜,让人眼看到三维立体效果。这项技术的关键在于基于发光二极管的导波技术,发光二极管可产生宽角度的组合投影视图,无论是静态还是动态图像,用户都可以从多个角度看到全色彩图像,即便是设备倾斜也不会受到影响。剑桥大学计算机实验室的尼尔·道奇森教授对这项发明进行了评价,他表示,这将是一项非常吸引人的发明,不过也是一个细致的长时间的研究过程,研发者确保产品的质量才能让其上市销售。各种应用对于这三种技术的商业化现状,视差障壁由于技术复杂度较柱状透镜低,目前市场上该类产品较多,而MLD在量产技术可行性和成本方面并不具备竞争力;综合分析,柱状透镜技术才是趋势和主流。从技术和产品成熟度看,采用柱状透镜技术的飞利浦和中国的朗辰电子科技是现阶段较为突出的公司。夏普推出了视差障壁技术的3D手机,任天堂也推出了视差障壁技术的3DS游戏机,但由于视差障壁技术立体显示效果和亮度较差,很难给消费者带来完美的用户体验,反响比预期差。据国内外3D业内人士的一致看法认为,随着3D产业链的逐渐成形,商用展示将是3D产业最先启动的市场,随后是便携式个人消费类电子产品,最后将是市场规模庞大的家用市场。移动触摸屏夏普今天宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),该触摸屏的问世也为任天堂研发裸眼3DS掌机计划铺平了道路。新研发的裸眼3D液晶屏主要采用视差屏障(parallax barrier)系统形成立体影像,再借助CG silicon液晶处理工艺的优势后,液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。CG silicon液晶处理工艺缩小了液晶面板内部的布线宽度,使得光线通过率大大提高。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;视差屏障技术的优化使得光利用率进一步增强,同时降低了色彩串扰现象,色彩饱和度更高。而且,尽管该裸眼3D显示屏支持触摸功能,但液晶模块的厚度却和传统2D模块一样。支持横向、纵向3D图像观看,新显示屏被认为非常适合于智能手机等移动工具使用。夏普此次研发的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度为500流明。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。此外,夏普还研发一款非触摸功能3D液晶屏,并计划在2010财年下半年开始量产。视差屏障技术:就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。CG silicon处理工艺:它是一种液晶屏幕技术,在户外强光下,经由手动关掉背光灯管,光线透过偏光板投射在由连续单结晶的矽(Silicon)所组成的反射电极上,当其反射出的光线愈明亮,液晶面板的色彩饱和状态愈高,我们所观赏的画面也就愈鲜艳。任天堂技术在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机N3DS的真身!不过岩田聪表示,这次的发布会并非N3DS的正式发表会,所以关于3DS的情报不会公开太多。而随后公开的众多知名游戏制作人对3DS的看法视频中,大家都给了3DS很高的评价。更好的控制,更多的游戏可能性,他们都说自己要做一些完全不一样的东西,看来我们熟悉的那些游戏都要经历大变革了!3DS机能:根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。裸眼3D商国内外已经有几家公司推出了裸眼3D商用显示器、电视和广告机,但由于缺乏统一的行业标准,各自采用的技术方案有所不同,当然显示效果和技术成熟度也有所差别。国外有PHILIPS, 东芝, ALIOSCOPY;中国有朗辰科技REALCEL, 创图视维,浙江天禄等公司。目前国内也有不少地方已经将裸眼3D显示产品用于展示,消费者可以在深圳机场、深圳南山海岸城购物中心和海岸影院、湖南科技馆以及一线城市的一些影院售票大厅等场所体验裸眼3D的震撼效果。要想详细了解,只有到现场亲自体验咯,效果好不好自己看了才算。
2023-07-13 03:55:441

3D电视的原理

3D电视机原理主要有几种3D技术:1、快门式3D技术快门式3D技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D立体感。目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。快门式3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。【这种技术目前的3D电视机用的最多,松下,三星都是这样的】2、偏光式3D技术偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。【这种看起来就会色彩偏差,效果不理想】3、裸眼式3D技术(即看3D电视不用带眼镜)裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。 由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。【技术还不成熟,画面效果不好,没有全面应用过】
2023-07-13 03:56:001

箱鲀的科属分类

三棱角箱鲀属(Acanthostracion)几内亚三棱角箱鲀(Acanthostracion guineensis)背棘三棱角箱鲀(Acanthostracion notacanthus)多角三棱角箱鲀(Acanthostracion polygonia)三棱角箱鲀(Acanthostracion quadricornis)粒突六棱箱(Anoplocapros)似扁桃粒突六棱箱鲀(Anoplocapros amygdaloides)无刺粒突六棱箱鲀(Anoplocapros inermis)白带粒突六棱箱鲀(Anoplocapros lenticularis)壮体粒突六棱箱鲀(Anoplocapros robustus)六棱箱鲀属(Aracana)金黄六棱箱鲀(Aracana aurita)丽六棱箱鲀(Aracana ornata)黄带六棱箱鲀(Aracana surita)羊箱鲀属(Caprichthys)羊箱鲀(Caprichthys gymnura)棘棱六棱箱鲀属(Capropygia)棘棱六棱箱鲀(Capropygia unistriata)棘箱鲀属(Kentrocapros)棘箱鲀(Kentrocapros aculeatus)窄鳃棘箱鲀(Kentrocapros eco)黄纹棘箱鲀(Kentrocapros flavofasciatus):又称黄带棘箱鲀。棱箱鲀属(Lactophrys)棱箱鲀(Lactophrys trigonus)角箱鲀属(Lactoria)牛角箱鲀(Lactoria concatenatus)角箱鲀(Lactoria cornuta)棘背角箱鲀(Lactoria diaphana)福氏角箱鲀(Lactoria fornasini):又称线纹角箱鲀。驼背角箱鲀(Lactoria gibbosus)大西洋角箱鲀(Lactoria trigonus)箱鲀属(Ostracion)粒突箱鲀(Ostracion cubicus)蓝尾箱鲀(Ostracion cyanurus)无斑箱鲀(Ostracion immaculatus)米点箱鲀(Ostracion meleagris):又称白点箱鲀。大鼻箱鲀(Ostracion nasus)吻鼻箱鲀(Ostracion rhinorhynchos):又称突吻箱鲀。蓝带箱鲀(Ostracion solorensis)斑箱鲀(Ostracion stellifer)惠氏箱鲀(Ostracion whitleyi)多板箱鲀属(Polyplacapros)多板箱鲀(Polyplacapros tyleri)三棱箱鲀属(Rhinesomus)斑点三棱箱鲀(Rhinesomus bicaudalis)三隅三棱箱鲀(Rhinesomus triqueter)真三棱箱鲀属(Tetrosomus)双峰真三棱箱鲀(Tetrosomus concatenatus):又称双峰三棱箱鲀。驼背真三棱箱鲀(Tetrosomus gibbosus):又称驼背三棱箱鲀。赖普真三棱箱鲀(Tetrosomus reipublicae)
2023-07-13 03:56:201

什么是植物叶的蒸腾?它有什么作用?

植物的蒸腾作用是通过叶面的气孔蒸发掉体内的水分,作用是带动植物体内水分的流动,促进根部对水分的吸收
2023-07-13 03:56:345

3D蓝光具体什么意思,我知道跟DVD啊什么的有关,但是具体的又说不上来,哪位高手能详解一下?

看3D没必要用蓝光看,用DVD看也行,蓝光只是个存储介质,和片源无关。看3D可以用DVD播放的,关于蓝光碟的清晰度,要看厂家是否发布的是蓝光,要是用原先的片源转成蓝光,清晰度肯定是不够的!你需要关注电影发行商是否发布了蓝光盘.清晰度不高很有可能是片源问题.各种3D模式,只能用相对应的观看方式,用偏振镜看红蓝3D是看不出效果的.
2023-07-13 03:56:492

帮我找点英语资料,题目是“What impress you most?Why?”

分类: 外语/出国 问题描述: 帮我找点英语资料,题目是“What impress you most?Why?” 谢谢各位大虾 是我英语作业 来不急了 小弟急````` 解析: “What impress you most?Why?”可以参考些内容:)~ Forbidden City & Great Wall If you don"t have much leisure time in Beijing, but you are still eager to catch the highlight of Beijing, please take our One Day Highlight Private Tour which bines Forbidden City, Tiananmen Square & Great Wall in a one-day tour. With the help of your private tour guide and driver, you "ll receive more personal care and in-depth interaction. If necessary, you are more flexible in choosing the time for the departure.Take our private tours, you"ll have one of the best personal guide and driver in China. You will have a chance to know about the lives of ancient Emperors, Empresses, even the Concubines, and how they all lived with one another! With our knowledgeable guide you will really enjoy all this,which you will never find from standardized group travel. Another place:)~ When northwesterly cold fronts approach California, the westerly airflow can increase over the Sierra crest creating spectacular "stationary" clouds above the Owens Valley. These are known as mountain lee wave clouds (altocumulus lenticularis), due to their occurence on the lee side of the mountain the air flows over. They can appear in any month, but are most often seen during late winter or early spring. This one was captured early June 1980, along the White Mountain Road.
2023-07-13 03:56:561

裸眼3d的制作方法是什么

A.视差障壁技术 看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。 B.柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
2023-07-13 03:57:061

蒸腾作用

http://baike.baidu.com/view/73863.htm
2023-07-13 03:57:223

怎么进行蒸腾作用

模拟蒸腾的环境,就可以了
2023-07-13 03:57:322

目前有哪些3D电影技术?

现在主流的3D电影技术有三大类,偏色、偏振(偏光)和快门。它们的根本原理都是利用左眼和右眼看到画面不完全一致,而让大脑感觉画面的角度不同,从而产生立体感的错觉。也就是说目前无论哪种3D技术,都是要想办法让左右两个眼睛看到两个不同的画面。偏色是最廉价的方式,即一个画面的轮廓被染上不同宽度的两种颜色,然后用两个不同颜色的镜片,进行过滤,分别过滤掉其中一种颜色,让左右两只眼睛看到的画面有点差异,这种方式效果最次,用普通的电脑电视和播放软件都可以播放,它又分为红蓝、黄绿、红棕、绿橙等等种类。偏光的3D是用双投来放映的,把双画面分别用两个放映机投射到荧幕上面。而在放映机的前面,放了两片偏光片,偏光片是一种可以滤光的带有不同方向的膜,两片膜平行放置的时候是可以透光,垂直放置的时候是全黑的看不到光的。所以,两个放映机前面垂直角度放了两片偏光膜,而眼镜上面也是用的两片偏光膜,安装的角度是和放映机前的偏光膜的角度是一样的,这样,左眼就能看到左画面而看不到右画面,右眼就只能看到右画面。目前有线偏光和圆偏光之分,线偏光的缺点就是角度问题,把头倾斜了就看不到立体效果了,而圆偏光的角度限制要小得多。快门式3D技术,就是放映时,放映一帧左眼的画面,再放映一帧右眼的画面,不断循环。它对眼镜的要求较高,眼镜必须用电路控制,和放映机同步变动:放映左眼画面时,眼镜关掉右眼;放映右眼画面时,眼镜关掉左眼。左右眼切换的时间至少是1/120秒,由于时间太快,人的视觉系统根本不能察觉到快门的切换。以上是关于观看3D的原理。3D拍摄原理呢,都是一样,通过架两台摄像机,拍摄两个角度略有不同的画面。3D格式本质就是两个画面,所以网上有很多左右、上下画面的3D片源可以下载,下载后,可以借用软件进行合成各种类型的3D播放画面效果。目前电视的3D播放也是这几种原理,但是现在3D偏远很少,很少有3D电视台和节目,所以电视播放的3D大都是通过软件计算,把2D画面,通过平面变形等算法、硬生生的拆分成两个画面,进行播放,其实这就是假3D。有的电影在拍摄的时候也是只拍摄一个画面,然后通过软件转成两个画面,所以看起来就有些不自然,这类都是假3D。当然,目前还有裸眼3D,大都还处于研发阶段,基本上与大众消费者接触不多。裸眼式3D技术目前有光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种类型。有兴趣可自行查阅。以上内容均为原创手打,望采纳。
2023-07-13 03:57:401

梅毒疹长在什么地方?求大神帮助

据传播途径可分为后天(非胎传)与先天梅毒,各据其有无传染性又分为早期与晚期梅毒。 (一)后天(获得性)梅毒 一期梅毒 主要症状为硬下疳。通常在螺旋体侵入人体后9~90天,平均3周,在受侵局部出现硬下疳,其特点是初起为单个暗红色斑丘疹或丘疹,逐渐增大,很快表面形成糜烂面,并演变为浅溃疡。典型硬下疳,直径1~2cm大小,圆形或类圆形,略高出于皮面,表面呈肉红色糜烂面,基底清洁呈细颗粒状有少量浆液性分泌物,内含大量梅毒螺旋体,皮损境界边缘清楚,触之有软骨样硬度,无疼痛及触痛,数目常为单个,偶可有2~3个。损害绝大多数发生于生殖器,男性多发生于阴茎包皮、冠状沟、龟头或系带部,有些发生于尿道内、阴茎干或其基底部、阴囊上;女性则最多见于阴唇,亦见于阴唇系带,尿道,子宫颈及会阴等处。阴部外最常见的部位为口唇、舌、扁桃体、乳房、肛门等部位。硬下疳未经治疗,约2~6周可自行痊愈,遗留轻度萎缩性瘢痕。色素沉着或无瘢痕。 感染后数小时梅毒螺旋体即沿淋巴管到达淋已结内繁殖,1~2周后附近淋已结即开始肿大,以腹股沟淋巴结最多见,称梅毒性横痃。其特点为较硬,彼此不融合,不化脓,表面无红、肿、热、痛。穿刺淋巴结检查,梅毒螺旋体常阳性。淋巴结肿大消退速度较硬下疳缓慢。 二期梅毒 系一期梅毒未治疗或治疗不规范,梅毒螺旋体由淋巴系统进入血液循环大量繁殖播散而出现的症状。可侵犯皮肤、粘膜、骨、内脏、心血管及神经系统。常先有流感样全身症状及全身淋巴结肿大,继之出现以皮肤粘膜疹为主的临床表现。骨、内脏、眼及神经系统症状较轻或少见。 (1)皮肤损害:为二期梅毒的主要损害。其形态多种多样,可有斑疹、斑丘疹、脓疱疹(少见)等而类似很多皮肤病,但也有以下一些共同特点,有助于临床诊断:即皮损广泛对称,疏散而不融合,发展和消退均缓慢;客观症状明显而主观症状轻微;皮疹常呈铜红色。褐红色,好发于掌跖;常伴有粘膜、毛发、骨损害;梅毒血清反应阳性。 1)斑疹性梅毒疹(梅毒性玫瑰疹):为最早出现的二期梅毒疹,呈圆形或椭圆形,直径0.5~2cm,散在不相融合,颜色为淡红到褐红色。皮疹发生于躯干两侧、肩、臀部和四肢内侧,掌跖部者呈暗红色鳞屑斑,具有特征性。自觉症状轻微,不痛不痒。一般数日。数周后自行消退而不留痕迹。 2)丘疹性梅毒疹:通常较斑疹出现稍晚。常见者为豆形丘疹梅毒疹(lenticular papular syphilis),常轻度高起,直径约2~5mm或更大,呈生肉色或铜红色,触之有深而坚实的浸润,表面光滑或被覆有粘连性鳞屑,皮疹常分布于颜面、躯干、四肢屈侧,特别是掌跖部呈现暗黄红色斑,触之有深在性浸润,具有特征性。丘疹鳞屑性梅毒疹(papularsquamous syphilid)皮疹呈暗红色扁平丘疹,可互相融合成斑片,其上被覆粘连性鳞屑,颇似银屑病样发疹者。毛囊性苔藓样梅毒疹(follicular or lichenoid syphilid)较少见,当微小顶端有鳞屑的丘疹,开口于毛囊者呈圆锥形,位于其它部位者呈圆顶形。常群集形成鳞屑性斑块。晚期或复发性二期梅毒皮疹常较限局而不对称,群集而倾向融合为其特点,如环状梅毒疹(annular syphilid),皮疹呈环状、弓形或回旋状,表面覆有鳞屑,周缘轻度高起,由微小扁平丘疹构成,常见于面部,特别是皮肤粘膜交界处,如口角及鼻旁沟,颊部及面中部,亦常见于阴部特别是阴茎干及阴囊。花散形梅毒疹(corymbose sythllid)少见,为成群小的卫星状丘疹环绕于大的丘疹周围。扁平湿疣(condyloma latum)呈直径1~3cm红褐色蕈样斑块,基底宽而无蒂、表面呈灰白色,有渗液,内含大量梅毒螺旋体,传染性极强。好发于皱褶部皮肤特别是肛门和生殖器部位。 3)脓疱性梅毒疹:较罕见,多见于营养不良、身体抵抗力低的患者,脓疱通常发生于红色浸润基底上,消退缓慢,形成小而表浅的溃疡,表面被覆痂皮,严重者呈深在性溃疡,称脓疮样梅毒疹。有时溃疡表面痂皮厚积类似蛎壳,称蛎壳状梅毒疹。皮疹常广泛分布全身,颜面特别是前额、指趾甲周、掌跖常被累及。 (2)粘膜损害:常与皮损伴发。 1)梅毒性咽炎:可伴发扁桃体炎或喉炎。咽和喉部充血,弥漫性潮红,扁桃体可肿大,可出现声嘶,甚至完全失音。舌部可出现剥脱性斑片,常位于舌背靠中缝处,为一或数个大小不一、境界清楚的光滑区,其上缺乏乳头。 2)粘膜斑:为特征性粘膜损害,呈扁平、圆形糜烂面,边缘清楚,表面有湿润灰白色伪膜,含大量梅毒螺旋体,传染性极强。好发于扁桃体、舌、咽,亦见于小阴唇、阴道和宫颈部。 (3)梅毒性秃发及甲损害: 秃发可见于眉部、须部及头部,呈不规则分布,秃发区毛发不全脱落,仍残留少许毛发呈虫咬状外观为其特点。甲亦可受累,引起甲床炎、甲沟炎及甲变形。 三期梅毒(晚期梅毒) 早期梅毒未经治疗或治疗不充分,经一定潜伏期,通常为2~4年后,约有1/3患者发生三期梅毒。除皮肤、粘膜、骨出现梅毒损害外,尚可侵犯内脏,特别是心血管及中枢系统等重要器官,危及生命。三期梅毒的共同特点为损害数目少,破坏性大,分布不对称,愈后遗留萎缩性瘢痕;客观症状严重而主观症状轻微;损害内梅毒螺旋体很少,传染性小或无;梅毒血清反应阳性率低。 (1)晚期皮肤损害:主要分两型。 1)结节性梅毒疹:呈直径为2mm或更大的红褐色或铜红色结节,质硬而有浸润,呈集簇状排列,表面被覆粘连性鳞屑或痂皮,或结节顶端坏死、软化形成糜烂及溃疡,常一端自愈,另端又起新结节呈弧形、环状或花环状排列,消退后遗留瘢痕及色素沉着或色素减退斑。好发于头、肩胛部、背及四肢伸侧,分布不对称,自觉症状轻微。 2)梅毒性树胶肿:为破坏性最大的一种损害。初为皮下深在性结节,逐渐增大与皮肤粘连,呈暗红色浸润性斑块,中央逐渐软化,终于破溃,流出粘稠树胶状脓汁,故名树胶肿。溃疡继续扩大呈圆形、椭圆形,境界清楚,溃疡壁垂直向下,边缘整齐呈紫红色,常一面愈合,一面继续发展,形成肾形或马蹄形溃疡。经数月后溃疡结疤痊愈。可发生于全身各处,以小腿多见,常单发,自觉症状轻微。 3)近关节结节:少见,为发生于肘、膝、髋关节附近的豌豆至胡桃大圆形、卵圆形结节,性质坚硬,对称分布,表面皮色正常,无明显自觉症状。如不治疗可持续数年,不易自行消退。 (2)晚期粘膜梅毒: 主要发生于口腔、鼻腔及舌部。口腔损害常发生于硬腭,呈结节性树胶肿,往往在硬腭近中央部发生穿孔,为三期梅毒的特征性表现。鼻中隔亦常形成树胶肿,并可损伤骨膜及骨质,出现鼻中隔穿孔,形成鞍鼻。舌部树胶肿破溃后,形成穿凿性溃疡,边缘柔软而不规则,自觉症状均轻微。 (3)三期骨梅毒: 常见者为骨膜炎,以长骨多见。其次为树胶肿,对称发生于扁骨,以颅骨多见,可形成死骨及皮肤溃疡。 (4)内脏梅毒: 任何内脏皆可受累,但以心血管梅毒最常见而重要。多发生于感染后10~20年,一般约有10%~30%未经正规治疗的患者发生心血管梅毒。基本损害为主动脉炎,可进一步发展为主动脉瓣闭锁不全、主动脉瘤等。肝树胶肿次之,胃肠、呼吸系统及泌尿生殖系统损害少见。 (5)神经梅毒: 主要为脊髓痨及麻痹性痴呆。该二病各有其特有的临床表现,脑脊液检查对诊断有很大帮助,包括细胞数目增多,蛋白定量阳性,特有的胶金曲线,脑脊液梅毒血清反应阳性。 (二)先天(胎传)梅毒 系由患梅毒母亲体内的梅毒螺旋体经胎盘及脐静脉进入胎儿体内所致。受感染的胎儿可发生死产、流产或分娩出先天梅毒儿。先天梅毒的经过基本上与后天梅毒相似,但有以下几点不同,即先天梅毒由胎盘传染,不发生硬下疳;先天梅毒在胎儿期即受到感染致胎儿的生长发育受到影响而引起一些后天梅毒所没有的症状;先天梅毒早期症状较后天者重,晚期症状较后天者轻。先天梅毒分早期先天梅毒和晚期先天梅毒两期。 1 .早期先天梅毒 患儿年龄在2岁以下,往往早产、营养不良、消瘦、烦躁、皮肤干皱脱水,呈老人面貌,哭声低弱嘶哑。严重者可有贫血及发热。 (1)早期皮肤粘膜损害 早期皮肤损害 常于生后3周~3个月出现。与后天梅毒的二期皮损大致相似,呈斑疹、丘疹及脓疱疹等。斑疹多见于掌跖、口围、臀部,在口围及肛门周围常融合成深红色浸润性斑片,皮肤弹性降低,常形成放射状皲裂,愈后瘾呈放射状瘢痕,具有特征性。丘疹常大而浸润,可对称分布全身,好发于面部、两臂、臀部及下肢,呈暗红或铜红色,表面有或无鳞屑。脓疱疹较少见,好发于掌跖,亦见于甲上皮、腕、踝等处,初起为大疱,迅速化脓,破裂形成糜烂面,有渗液称梅毒性天疱疮(syphilitic pemphigus)。复发性先天早期梅毒疹,多呈丘脓疱疹、环状梅毒疹及肛门周围和皱褶部位的湿丘疹和扁平湿疣,此种皮损常在1岁后发生。 早期粘膜损害: 鼻炎为最常见和最特殊的表现。鼻腔阻塞,常有大量血性粘液性分泌物流至唇部,严重影响患儿吮乳。鼻炎长期存在及发展时可形成溃疡,累及鼻骨,最终引起鼻中隔穿孔或发生鞍鼻。此外口腔亦可发生粘膜白斑,喉头及声带亦可受累致声音嘶哑或失音。 (2)早期先天骨梅毒: 常见为骨软骨炎,累及四肢,不能活动,牵动四肢时,即引起婴儿啼哭,称Parrot假性麻痹。梅毒性指炎为一或数个手指呈弥漫性梭形肿胀,有时伴有溃疡。此外亦可见骨膜炎及骨髓炎。 (3)早期先天内脏梅毒: 常有全身淋巴结及肝、脾肿大。亦有报告并发肾病综合征及肾小球肾炎者。 (4)早期先天神经梅毒: 以脑膜炎多见,1/3患者可有不同程度的脑水肿。 2.晚期先天梅毒 在2岁以后发病。与晚期后天梅毒基本相似。其中以角膜、骨和神经系统损害最为重要。临床上可见活动性损害及标记性损害两种,后者为早期活动性梅毒损害所遗留的永久性标记,可以终生存在,具有特征性,在活动损害早已消失后,有助于先天梅毒的诊断。 (1)皮肤粘膜梅毒:其症状与后天者相似,唯发病率较低,其中以树胶肿多见,好发于硬腭、鼻粘膜,破溃后形成上腭穿孔和鞍鼻。结节性梅毒疹少见。 (2)眼梅毒:以间质性角膜炎最常见,表现为角膜周围炎症显著,继之出现特征性弥漫性云雾状角膜,进而导致角膜部分或完全混浊,发生失明。 (3)骨梅毒:多见者为骨膜炎,常累及胫骨,引起胫骨肥厚前弓,称军刀状胫。其次为长骨或颅骨可发生树胶肿。较少见的骨损害为双侧渗出性关节炎,其特点为膝关节肿胀,轻度强直,不疼痛,称Clutton关节。 (4)神经梅毒:可发生脑膜、脑膜血管和脑实质梅毒,表现为一或多个肢体麻痹;第8脑神经受累导致神经性耳聋、视神经萎缩、癫痫发作、脊髓痨和麻痹性痴呆。 (5)标记性损害 1)哈钦森牙(Hutchinson teeth):切牙切缘中央呈半月状短缺,上宽下窄,牙体短而厚呈圆柱状,牙间隙增宽。 2)实质性角膜炎:常见于5~25岁时。呈急性角膜炎(疼痛、流泪、失明),继之角膜混浊,部分或完全失明,抗梅毒治疗常无效。 3)神经性耳聋:多发生于学龄儿童,成人罕见。先有眩晕,随之丧失听力。常与其它梅毒标记伴发,不单独出现。 以上之症状称哈钦森三联征。其它标记包括额骨圆凸、短颌、硬腭胯高耸、鞍鼻、桑椹牙、胸锁关节增厚(Higomenakis征),孔口周围放射状瘢痕、军刀胫、Clutton关节、下颌骨相对隆凸等。 (三)潜伏梅毒 感染梅毒后经一定的活动期,由于治疗影响或机体抵抗力增强,临床症状暂时消失,但未完全治愈,梅毒血清反应仍为阳性并排除假阳性反应者。对潜伏梅毒的诊断必须进行细致的病史询问,全面的体格检查和实验室检查,特别是脑脊液检查,以排除内脏梅毒和神经梅毒。潜伏梅毒包括后天梅毒及先天梅毒,均可分为早期潜伏梅毒(感染2年以内)及晚期潜伏梅毒(感染2年以上)。
2023-07-13 03:57:481

什么叫做蒸腾

蒸腾英文名称:transpiration其他名称:散发定义1:植物体内水分通过表面以气态向外界大气输送的过程。所属学科:大气科学(一级学科);应用气象学(二级学科)定义2:水分从植物体表面,特别是叶面气孔以气态进入大气的过程。所属学科:地理学(一级学科);水文学(二级学科)定义3:植物体内水分通过体表(气孔或角质膜)以气态向外界大气输送的过程。所属学科:生态学(一级学科);生理生态学(二级学科)定义4:植物中的水分以水汽形式转移到大气中的过程。所属学科: 水利科技(一级学科);水文、水资源(二级学科);陆地水文学(水利)(三级学科)定义5:植物体内水分通过表面以气态向外界大气输送的过程。所属学科: 资源科技(一级学科);气候资源学(二级学科)
2023-07-13 03:58:102

10种超自然现象,很漂亮但是又很危险

1、超晶胞 (Supercells)超晶胞其实就是一个更强烈而且比较像龙卷风的正常的风暴中心(storm·cell)。这些超晶胞跟普通的不一样的地方是超晶胞比较有可能变化成龙卷风。2、火山闪电当火山爆发时同时有闪电打在喷出来的岩浆上。科学家不确定为什么这会发生,但是他们猜测是因为火山也会喷出一些带正电荷的岩浆到大气层里,然后带负电荷的闪电就会对著正电荷的岩浆电击。3、雪甜甜圈很特别的形状只有在一个特定完美的情况下才会产生。当很多的雪同时落下来的时候,然后风同时很用力吹时,它会把点雪带在风流里面,然后加上地心引力的帮助,就会变成一个滚雪球。4、飞碟云 (Lenticular·Clouds)通常都是在高海拔地区才会发生。他们发生的原因是因为山上的湿气往上推的时候,就会把云推成那样的形状。很多的UFO目击事件也是因为这些飞碟云的关系。5、火旋风被叫做火恶魔。这个奇景是当有火灾的时候,配合上特殊的温度跟气流,把火卷成一个火龙卷风。6、芬兰拉普兰 (Finnish·Lapland)在上个冬天拍摄的芬兰拉普兰场景是在极冷的天气下拍的。当地因为很常会下非常大量的雪,所以时常会产生出一些不可思议的景观,像是这个从异星球来的大怪物(雪把树给淹没掉,然后冻结)。7、天空拳 (Skypunch)奇景是当在云里面的温度已经到低于冰点的情况,但是水粒子因为密度不够高,所以无法结冰。在这个情况下,云里面的冰水晶会产生一个骨牌效应,让整片云的中央空出来,然后向外扩展。8、柱状玄武岩当岩浆冷却的时候,它们固化的同时会垂直地剥落,结果就是像这样柱形的结构。9、冰钉 (Penitentes)遍地布满冰钉的自然奇观被称为“Penitentes(忏悔者)”,高度从几厘米到5米都有,因其看上去就像是披着白头盖的僧侣列队行走而得名。 看似神奇的冰钉形成原因其实很简单,在气候恶劣的地区,阳光照射在积雪表面上,随机留下了凹陷痕,没有凹陷的地方对阳光反射作用更强,不易融化,而有凹陷的地方则会加速融化,久而久之,形成了这些冰铸的“钉子”。在智利的安第斯山脉,这种冰钉现像很常见。10、阵晨风云 (Morning·Glory·Clouds)阵晨风云是罕见的云状,其水平可延展至千公里,高度则可发展到两公里。然而,与滚轴云(Roll·Cloud)相似,该云亦常见于世界上一些特定的地方,像是澳大利亚昆士兰的Burkedown,可预见于每年的春天。 当湿冷空气碰到了温度随高度增加的环境大气,也就是逆温层时,可能就会产生这种长条状、水平延展的管状环流。而这种管状环流和环境大气两者交互作用下,可能使飞机在晴朗的天空里,陷入危险的乱流之中。根据记录,阵晨风云的风速可高达每小时60公里,但是在地面上仅是略可辨识的微风。
2023-07-13 03:58:171

微软VR眼镜发展

VR的发展前景怎么样行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比1、VR终端设备构成一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PCVR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:2、中国VR终端设备发展历程从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PCVR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PCVR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、NoloSonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中PicoNeo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTCVIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。4、中国主流VR终端设备对比目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PCVR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。vr技术的发展阶段?1985年由于冷战时期航天事业的发展需求,NASA(美国航空航管理局)用了五年的时间研发出了目前主流VR都依然使用的LCD光显戴显示器。目的是让宇航员从模真环境中学习内部控制空间站外部的机器人进行太空作业。1987年游戏巨头任天堂推出了消费型的商业性VR眼镜,虚拟领域第一次进行民用/商用领域。1989年VPLResearch公司研发了第一套商业VR设备,虽然年代久远但是这套设备跟现在主流VR还有着极高的相似度,配有可跟踪的体感技术。虽然造价有点相当的昂贵导致几乎无人问津但是虚拟现实这个名词正式诞生了。配有可跟踪的体感技术,超昂贵的造价。1991年NNSA科学设计了一套VR系统用于模拟火星机器人操作。这倒引起了商业机构的注意推出了VR街机主要是利用当时人民好奇的心理曾大受欢迎。1997年佐治亚理工学院和埃默里大学的研究人员合作创建虚拟现实模拟越南战区为治疗退伍军人PTSD病症,当时反馈的信息来看还挺有成效。这也是VR第一次在医疗领域作出贡献,这种医疗手法到现在依然在医疗领域使用。虚拟现实模拟战区,治疗退伍军人PTSD病1999年最著名的电影三部曲《黑客商国》红爆全球,虚拟世界这个话题再一次引发全球讨论。2007年谷歌宣布提供全景图像展示街景,2010年谷歌街景再次升级为3D原型。2012年一个OculusRift的众筹项目登陆在Kickstarter网站,OculusRift具有两个目镜,双眼分辨率1280×800,配有陀螺仪使得游戏的沉浸感大幅提升。这个项目的巨大成功使得VR突破旧派的风格打破并引发VR的新纪元。这个项目的巨大成功VR突破旧派的风格2014年Facebook收购20亿美元的价格收购了Oculus,同期索尼也进入VR市场发布PSVR,两家巨头竞相登场激发了市场的热情正式开启了VR元年。2017年微软提出并设计出第一代MR设备。2018年VR一体机的需求兴起。2020年脸谱网发售第二代VR设备Quest2,在产品配置全新升级带来的VR体验大幅度提升导致销量激增,Quest2有望成为VR历史上单个产品销量过千万级的产品。回顾整个历史,VR发展历史这四阶段。第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴含虚拟现实思想的阶段第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段目前VR正以高速往着高分辨率,低延迟,高精确定位方向发展,生态应用也越来越多,更感知配件也在不断在研发和成熟起来,未来可期1838-立体视觉1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。1849-便携式3D_劬_LenticularStereoscope布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜LenticularStereoscope。1929-林克教练林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。1935-_じ衤砝萄劬1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。1939-立体观视镜威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。1952-第一款虚拟现实设备Sensorama莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。1960-第一台头戴式显示器_elesphereMask1960年莫顿·海利格推出了TelesphereMask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。1961-虚拟现实头盔Heidsight1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。1966-空军飞行模拟器托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。1968-第一个头戴式虚拟现实头盔1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。1969-人工现实1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。1972-计算机化飞行模拟器通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。1975-虚拟现实环境VIDEOPLACE1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。1977-阿斯彭电影地图“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。1979-_罂颂颇-道格拉斯公司美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。1980-生产3D眼镜StereoGraphics公司生产3D眼镜。1984-虚拟现实名字的诞生杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。1987-虚拟现实开发工具1987年DimensionInternationalcompany发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。1991-第一台虚拟现实游戏机Virtuality在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。1991-_兰_R眼镜1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。1994-_兰瓮瞥_R-1运动模拟器1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。1995-第一款家用VR设备VirtualBoy任天堂生产了一款名为VirtualBoy的游戏机。VirtualBoy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。1997-虚拟越南1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。2003-索尼发布_yeToy索尼发布了PlayStation2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。2010-_雀3D立体街景谷歌推出了街景的立体3D模式。2010-OculusRift原型帕尔默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。2012-OculusVR项目2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新OculusRift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。OculusRift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包OculusRiftDK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。2014-Facebook收购OculusRiftFacebook以20亿美元收购了OculusRift,这是虚拟现实史上的又一件大事。2014-PS4引入虚拟现实技术索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虚拟现实设备ProjectMorpheus。2015-谷歌推出了GoogleCardboard谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。2015-三星推出GearVR眼镜三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星GearVR眼镜。2015-HTC和Valve推出HTCVive眼镜由HTC和Valve开发的HTCVive眼镜在世界移动大会上亮相。2016-虚拟现实元年2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。2016-第一代OculusRift设备发布2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)2016-_⑷矸⒉剂_ololens这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。2018-OculusGoFacebook推出了OculusGo一体机。2019-OculusQuestFacebook推出了OculusQuest一体机2019-索尼售出400多万部PSVR眼镜2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。2021年-Facebook公司更名为MetaFacebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。
2023-07-13 03:59:121

植物的茎有没有蒸腾作用

可以。植物的茎,表皮细胞上有气孔,可以进行蒸腾作用。
2023-07-13 03:59:226

求翻译 谢谢!!!!

由于样本点的限制,可以插补的方法获得更多的数据。最常用的处理凌乱数据点的插补方法包括。。。。。后面的两个专业术语不会,你可以查一下自己的专业书籍
2023-07-13 03:59:483

100年后D咸片会咸到甚么地步?(睇下系咪D甘既问题甘interesting先!)

咸到无以复加 因为世界男多女少的倩况慢慢地严重.而且中国更是重之重.到时叫鸡合法化(人人光杆)周边的色倩业更会加速发展 而av大国小日本 更加会有想都想唔到的咸片.尽以咸.暴.乱.奸.道具拍出.以令人有精雕细镂的feel 出HDVD HHDVD HHDVD 所有影像立体化...!! 好像现场一样 3D视觉影像介绍说明 人类的立体感官可分为声音与影像,在声音立体化上已非常普遍;但在平面影像立体化技术上,却迟迟无法突破。以3D网纹商品而言,早在30余年前即已问世,但技术始终裹足不前,其原因为材料的限制及关键技术无法突破。 本公司(镇毓科技)目前已突破在平面影像感官上的限制(例:不需配戴3D眼镜即可观看)及克服多年来网纹商品无法突破的技术障碍,并结合了光学、摄影,以及模组化的创意,加上新的光学技术团队,开发出独特的立体视觉影像技术。此实体3D(一般坊间商品多为仿3D)技术,我们名为『3D视觉影像』技术(Ultimate 3D),其中又可分为网纹3D(Lenticular 3D)与叠纹3D(Moire 3D)。 图片参考:limate/3d/images/c04
2023-07-13 03:59:551

什么是蒸鹏作用

高丽参也叫朝鲜人参,是补气药的代表药材,高丽人参是多年生草本植物,它的栽培和生长条件特殊,对土壤和气候非常敏感。高丽参既怕冷也怕热,只能生长在阳光斜照的地方,土壤必须干燥,不允许雨水沉滞。高丽参的特征:表面呈黄白色,芦头与国产园参芦头相似,断面有圆心,气浓香,味甘微苦。 高丽参是天然的健康补品,具有大补元气、滋补强壮、生津止渴、宁神益智等功效,对促进骨髓细胞内核酸的合成,促进机体的物质代谢、提高免疫力和造血机能、增进机体的防病能力及抗严寒、抗高温、增强记忆力等方面都具有明显疗效,还具有的补元气、疏经通络、安神增智等功效,眼下也被部分青年女性所刮目相看。人参皂甙〈PANAXIN,Ra1,Ra2,Rg1,Rg2〉配糖体〈PANAOULON,C32,H56,O14〉人参酸〈PANAXIC,ACID〉人参贴〈VOLATILE,OIL〉人参宁〈PANACENE,C5,H24〉维生素〈B1, B2,B12〉大补元气、复脉固脱、益气摄血,用于病后体质虚弱、产前产后衰弱、肢冷脉微、气不摄血、崩漏下血、心力衰竭、心原性休克。1、用量:治疗剂,短期服用时:20~30克补养剂,长期服用时:15~20克。2、用法:将上述量的高丽参及300毫升水,红枣3个,生姜3片放进药罐里文火炖3小时,每天分1—2次服用,15岁以下按成人剂量1/2服用(也可加其它肉类炖服),若长期服用之,其效果更显著增进。
2023-07-13 04:00:173

闪耀光栅的物理原理

衍射主极大移动.闪耀光栅实现单缝衍射中央极大位置从零级光谱转移到其他光谱级上。
2023-07-13 04:00:271

立体显示器的发展史

虚拟现实3D立体显示器对于大多数的人或许很陌生,但是早在100多年前就有立体的动画产生,Sir Charles Wheatstone 在1833年就利用双眼视差法在两张手绘的草图上创造出了世界上的第一组立体图像,Wheatstone也是第一个利用像差原理作出立体镜的人,后来 Sir David Brewster(1781-1868)也用两个透镜做了一个立体镜prism stereoscope。不过他们两个是利用两部相机,模拟两只眼睛的距离,在左眼位置拍一张照片,右眼位置再拍一张,如此拍出两张照片之后,再用立体镜,左右眼分别同时观看。这类立体图在双眼融合前后形状都一样,只有深度的生动感不同。从Wheatstone 在1833年就两张手绘的草图上创造出了世界上的第一组立体图像并创造出mirror stereoscope以后。1854年,一个默默无闻、没受过多少教育的商人George Swan Nottag在伦敦成立了第一个立体镜公司之后,四年光景就卖出超过一百万个立体镜与各式漂亮的立体图,而瞬间成了颇有财富名声的人,这是第一次立体产品的大量商品化。1858年Brewster的Lenticular stereoscope及继而改善的Gruber的View-Master viewer(U.S. Patent No. 2189285 &2,511,334)、1891年Anderton首先提出可利用偏极光的特性作3D投影机(U.S. Patent No.542,321),照相术的发明又使得立体相片(Stereo Photograph)在十九世纪晚期大受欢迎,并且在1950年代有过风行一时的红绿眼镜(anaglyph)3D电影。足见3D立体显示器在170年来受到不同时代人的喜好而不停的发展和成长。电视机发明人John Baird则在1942年将立体相片搬上了他的早期电视屏幕。再过半个世纪,日本的SONY公司于1994年开始在市场上试售3D-TV,而同一时期在NHK也试图推出立体的电视服务。理想中的显示器如同一扇窗,能跨越时空让人身历其境的感觉。具体而言,理想的立体显示器以现在所能参考的依据,至少应该具有如同现今CRT一样的单眼质量(包含分辨率、色彩等等),深度的表现可由无限远至眼前,观者不需要戴特殊的眼镜,无观者数的限制,当观者移动时具有移动视差,并能提供足够的视域且符合人因工程。但是以现在世界目前3D立体显示器的技术现况而言,目前尚未有很好及全面性的解决方案,但每年都有新的3D立体显示器不同型式出现,所以目前的架构只能根据使用的目的与需求去设计、评估,彼此间非常难比较其优劣,主要还是以其应用的市场而定。
2023-07-13 04:00:361

闪耀光栅原理是什么

台阶式的,一个比一个低一定的高度,这样,最强的反光的角度可能就是一级或者二极干涉。反光强度高
2023-07-13 04:00:533

为什么植物在晚上还会有蒸腾作用?气孔不是闭合了吗?

只是比白天弱而已,并不是完全没有。气孔闭合也不是完全关闭的。或者有些关闭有些仍然打开。
2023-07-13 04:01:012

蒸腾作用的详细介绍

蒸腾作用 是水分从活的植物体表面(主要是叶子)以水蒸汽状态散失到大气中的过程。与物理学的蒸发过程不同,蒸腾作用不仅受外界环境条件的影响,而且还受植物本身的调节和控制,因此它是一种复杂的生理过程。植物幼小时,暴露在空气中的全部表面都能蒸腾。成长植物的蒸腾部位主要在叶片。叶片蒸腾有两种方式:一是通过角质层的蒸腾,叫做角质蒸腾;二是通过气孔的蒸腾,叫做气孔蒸腾,气孔蒸腾是植物蒸腾作用的最主要方式。蒸腾作用的生理意义:它是植物吸收和运输水分的主要动力,可加速无机盐向地上部分运输的速率,可降低植物体的温度,使叶子在强光下进行光合作用而不致受害。植物蒸腾丢失的水量是很大的。据估计1株玉米从出苗到收获需消耗四、五百斤水。自养的绿色植物在进行光合作用过程中,必须和周围环境发生气体交换。因此,植物体内的水分就不可避免地要顺着水势梯度丢失,这是植物适应陆地生活的必然结果。适当地抑制蒸腾作用,不仅可减少水分消耗,而且对植物生长也有利。在高湿度条件下,植物生长比较茂盛。蔬菜等作物生产中,采用喷灌可提高空气湿度,减少蒸腾,一般比土壤灌溉可增产。生理意义:(1)是植物吸收和运输水分的主要动力,特别是对于高大的植物,没有蒸腾作用,高处的茎叶就无法得到水分。(2)能降低植物体和叶片表面的温度,避免高温灼伤(1g水20℃下蒸发,要吸收2.44KJ能量)。(3)蒸腾引起的上升液流有助于矿质元素和根系中合成的有机物运输,气孔开放有助于呼吸和光合作用。蒸腾部位(1)叶片:通过叶片表面上的气孔进行的蒸腾,叫做气孔蒸腾(stommatal trspiration):约占总蒸腾量的90%以上。通过叶片表面的角质层进行的蒸腾叫做角质层蒸腾(cuticular trspiration ):约占5%~10%(2)茎枝:从茎表皮 的皮孔进行蒸腾称为皮孔蒸腾(lenticular stommatal trspiration ):约占0.1%)。 幼小 植物地上部的全部表面都能蒸腾。(1)蒸腾速率( transpiration rate): 也称为蒸腾强度,是植物在一定时间之内,单位叶面积上散失的水量。 常用的单位:g /m2-h一般植物蒸腾速率为:白天:15~250 g / m2-h 夜间:1~20 g / m2-h(2)蒸腾效率( transpiration ratio):也称蒸腾比率,是植物每消耗1000g水所生产干物质的克数,或植物在一定时间之内干物质累积量与同期所消耗的水量之比。植物的蒸腾效率一般在1~8之间(3)蒸腾系数( transpiration coefficient ):也叫需水量,是植物每制造1克干物质所消耗的水量,是蒸腾效率的倒数。植物的蒸腾系数一般在100~800之间。
2023-07-13 04:01:281

快门式3d技术好还是左右式技术。那种方式主流。详细。谢谢

裸眼3D1993年,三洋与日本NHK工程服务集团、日本凸版印刷株式会社(ToppanPrintingCo.Ltd.)共同开发了全球首款裸眼3D电视(无需佩戴特殊眼镜)。种类特点裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。光屏障式光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。优点:与LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。柱状透镜柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。它的显示亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线指向光源3M的指向光源3D技术对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面市实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色缺点:技术尚在开发,产品不成熟。眼镜3D在眼镜式3D技术中,可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式(不闪式)和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。色差式,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。主动快门式,其原理:主动快门式3D技术:英文为Active Shutter 3D,需要配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到全高清的立体影像。优势:主动快门式3D技术有残影少、3D效果突出的优点,而且该技术实现起来比较容易,屏幕成本较低,不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,市面上大部份的 3D产品都采用这个技术。另外,相对于偏光式3D显示技术,快门式3D技术能够分别为左眼和右眼提供完整的1920*1080分辨率的图像,从技术条件上保证提供1080P全高清输出的可能。缺点:1.亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。再者主动式快门眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框。2.主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和 大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观看3D画面 影响很大。3.限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,译成中文就是“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右图像是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影像模糊,严重影响观看,即串扰现象。4.观看角度问题,由于液晶电视面板和3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会因为液晶屏幕和3D眼镜液晶分子偏转角透光冲突造成全黑现象。5.还有眼镜成本太高的缺点,市场上的主动快门式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通 用3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。另外,3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为快 门式3D眼镜为电子设备,镜片更是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。6.由于主动快门式3D电视通过不停的更换图像的方式来实现左右两眼不同的图像输出,因此主动快门式3D电视对面板的刷新率(帧率)要求较高,为了让使用者的体验一致,快门式3D电视的刷新率需要达到普通电视的2倍。不闪式,其原理:也称为偏光式3D技术或偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,价格比较便宜,很多影院都是采用这种技术。这种技术对辅助设备的要求较高,需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像,在同一屏幕下显示两个画面,两只眼睛分别接收两个在屏幕上占一半的的画面导致清晰度减半3D效果也随之减半。在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。不闪式3D 电视方式是最接近实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。优势:1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。不足:由于分别供给左眼和右眼的两幅图像被同时呈现在显示面板上,因此需要按行交错或者列交错的方式分别向右眼和右眼提供只有显示面板一半分辨率的图像。鉴于目前市面上大部分的高清电视产品其物理分辨率只有1920*1080,因此,这些不闪式偏光3D技术产品只能向用户提供实现960*1080(适用左右半宽3D视频)或者1920*540(适用上下半高3D视频)分辨率的3D图像。如果需要向用户提供1920*1080的全高清图像,使用偏光式3D技术的产品需要将显示面板的物理分辨率提升一倍至1920*2160(行交错方式)。
2023-07-13 04:01:361

植物的蒸腾作用对植物有什么用?

作用:是植物对水分的吸收和运输的一个主要动力,对吸收矿物质和有机物很有帮助。植物的蒸腾是植物对水分的吸收和运输的一个主要动力,特别是高大的植物,假如没有蒸腾作用,由蒸腾拉力引起的吸水过程便不能产生,植株较高部分也无法获得水分。由于矿质盐类要溶于水中才能被植物吸收和在体内运转,既然蒸腾作用是对水分吸收和流动的动力,那么,矿物质也随水分的吸收和流动而被吸入和分布到植物体各部分中去。植物对有机物的吸收和有机物在体内转运也是如此。所以,蒸腾作用对吸收矿物质和有机物,以及这两类物质在植物体内运输都是有帮助的。
2023-07-13 04:01:576

Bob怎么读

鲍勃
2023-07-13 04:02:332

现在的3D技术很发达了,那裸眼3D效果是怎样实现的?

裸影不就是3d吗?难道我们生活在二维世界中?
2023-07-13 04:03:0612