- 阿啵呲嘚
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“topdeck”主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。
例句:这种情况下,小张只有topdeck一张闪电击才能反败为胜了。
“meta”指的是比赛环境内的套牌类型,包括但不限于小红快攻、埃斯波控制、勇德。
例句:这次旧金山GP的meta充斥着白绿贴皮套,真是丧心病狂。
- 西柚不是西游
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前者主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。
例句:这种情况下,小张只有topdeck一张闪电击才能反败为胜了。
后者指的是比赛环境内的套牌类型,包括但不限于小红快攻、埃斯波控制、勇德……等等。
例句:这次旧金山GP的meta充斥着白绿贴皮套,真是丧心病狂。
- 黑桃云
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top of library 才是牌库顶牌 topdeck说的是在当时或者现在环境下某些赛制中的8强/16强的强力套牌 才叫top deck 当然如果题主问的是topdecking 那么原答主的解答是正确的
- 苏萦
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《万智牌:旅法师对决》MTG基本规则说明
MTG的基本规则本文主要是对于完全没有接触过本类游戏的读者,所以文笔会比较详细以求没有歧义。有一定接触的读者可选节阅读。但是,因为如果要全部罗列出MTG的所有规则会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得非常头痛。本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本规则,一些本作里用不到的规则会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。游戏的模式:本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。牌的基本概念:在组牌前先来了解一下牌。万智牌主要包括“地牌(land)”和“咒语牌(spell)”两大类。Spell可以理解为除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分为sorcery巫术和instant瞬间),结界enchantment(结界有世界性结界,永久物结界和生物结界),神器artifacts。玩家主要依靠那些召唤出来的生物或其他咒语打击对手。使用这些咒语需要有法术力(mana),而这力量的来源就是法术力源“地牌”。万智牌分为6种颜色,也可以理解为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。图中是各颜色代表的符号。而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。我们以这张牌为例介绍MTG最基本的“读牌”:(1处):上图左上角是牌的名称。这张牌叫“魅影战士”。(2处):在插图和文字栏中间的文字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪一种咒语;如果是生物牌~号右边的是该生物的种族。(3处):文字栏里通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。(4处):右上角可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费用,也就是玩家施放咒语时要支付的法术力。数字部分只要数量足够,可用任意颜色的法术力支付;两个符号则表示需要指定颜色的法术力。好象这张牌便要支付1点任意法术力和2点蓝色法术力,总共3点。(5处):在牌的种类旁边还画着一个鼠标,代表牌所属的背景,这个鼠标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜色代表这张卡的稀有度,金色是稀有牌,银色较为稀有的牌,而黑色是普通牌。(6处):如果是生物牌,右下角有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击力,右边是防御力,如果上面写的是*则要看牌的文字说明。卡牌最下方的文字,是该牌的卡图的画家名字。看完了卡牌,我们再来看看战场:回合的流程(阶段):从上图我们观察到每个回合当中都有几个阶段,本作游戏的阶段与正规MTG比赛的阶段有所不同,省略了几个阶段。我们来一起说明下。一,开始阶段BEGIN:游戏中把回合开始的三大阶段结合成开始阶段,这3个阶段的动作游戏中由系统自动帮你完成。这3个阶段如下:1.重置阶段Untap:这是回合中最开始的时候,玩家可以把自己所有呈横置状态的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被横置使用,来发挥它的功能。2.维持阶段Upkeep:有的牌需要在回合开始时支付一定的条件来维持这张卡的生存。在这时玩家就要依照其指示来行动。3.抽卡阶段Draw:玩家在自己的回合中,可以从自己的牌库顶上抽一张牌放到手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。二,第1行动阶段MAIN1:在此阶段可使用各种不同的咒语,包括可以放一张地牌,召唤生物或者施放其他咒语等。只要你的法术力源足够,召唤生物和施放咒语没有次数限制。三,战斗阶段Battle:在这个阶段,玩家利用召唤出来的生物对对手发动攻击,是打击对手生命值的最基本的手段。这个阶段分为4个部分。1.攻击宣言阶段ATTACK:玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻击的行动(在对手的回合中不能进行攻击)。宣告攻击Askattack时,玩家可以命令自己任意数个生物攻击,不管是1个,2个,或者全部都可以。宣告攻击后,所有参与攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置状态,则不能命令该生物攻击)。宣告攻击时不能指定攻击的目标,(如果是多人游戏中,只能指定攻击的对手)也就是说不能指定对哪个生物进行攻击或者是直接攻击牌手本身。2.阻挡阶段BLOCK:受到对方生物攻击的玩家(也就是防御方),可以命令自己未横置的生物来阻挡进攻方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挡时不需要横置。防御方可以随意指定自己的生物去阻挡哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生。此时有几项规则需要注意。防御方不能命令一个防御生物来阻挡多个攻击生物,但是可以用一个或者多个防御生物来阻挡同一个攻击生物。未被阻挡的攻击生物则会直接向对手本身进攻。3.伤害堆叠阶段:在这个阶段玩家对生物造成伤害的点数进行分配。如果是多个防御生物去阻挡一个攻击生物,这时进攻方就决定将这个攻击生物所能造成的伤害点数如何分配至阻挡这个生物的防御生物上。(可以将伤害点数全部分配到一个生物上,也可以任意分配到这些防御生物上)双方玩家可以在这个时候发动一些瞬间魔法或者是一些生物的异能来影响生物造成的伤害情况。本作游戏中因为没有明确分开这个阶段,需要发动卡的效果的话需要在确定阻挡时就要发动,否则会直接进入下面伤害结算阶段。4.伤害结算阶段DAMAGE:这次战斗所造成的伤害在这个阶段进行清算。每个生物都有“攻击力/防御力”的能力值,未被阻挡的攻击生物,将会对防御方的玩家本身造成相等于其攻击力的伤害。当生物之间战斗时,进行攻击的生物对阻挡该生物的防御生物造成相等于其攻击力的伤害;同样地,防御生物也对受到该生物阻挡的攻击生物造成相等于其攻击力的伤害。这个造成伤害的动作的是同时向对方造成的。如若造成的伤害数值等于或高于对方的防御力值的话,则对手的生物将会因受到致命伤害而立即死亡,并进入墓地。还有,这时对于多出来的伤害则完全不予理会,这些大于对方之防御力的伤害值不会对双方牌手本身造成伤害。当一个攻击生物被多个防御生物阻挡时,其所有对其阻挡的防御生物的攻击力的总和值,就是对该攻击生物所造成的伤害总值;至于该攻击生物所造成的伤害就按照由在伤害堆叠阶段的分配来结算。注:本作游戏中,默认的设置是伤害的分配由AI自动帮你完成。可以在设置中关掉这一功能来自己进行分配。四,第2行动阶段MAIN2:这个阶段等于第1行动阶段,也就是你要放置地或者施放的咒语可以留到这时才做。这里要注意的是地牌在同一个回合中只能放置一张。五,弃牌阶段Discard:当结束了第四阶段后,如果手牌超过7张,则玩家必须要把多余的手牌丢弃,直到剩下7张为止(要丢弃的牌由该牌手自己决定)。双方所有的生物,未受到致命伤害留在场上的,在此阶段中这些生物身上受到的伤害完全清除(也就是回复其原有的防御力)。同时某些牌的效果中注明“直到回合结束untilendofturn”的效果,也于此时失去效能。而于在“回合结束时”所会发生的效果,也于此时生效。六,回合结束阶段Endturn:牌手表示自己已经完成该回合的全部动作,对手可以开始自己的回合。注:第五和第六个阶段在本作中被省去,在完成第四阶段后直接由AI处理这两个阶段的动作。所以想要在对手回合发动的瞬间和异能要在第四阶段临近结束时就要发动,这使得某些微操作变得困难了。横置Tap和重置Untap的概念:横置的符号是这张图上的标志,有的卡也会直接写着Tap,或者缩写T:。横置的卡的状态就是那张牌在场中打横的放置,重置的卡的状态就是在场中打竖放置。其实横置和重置的概念就相当于行动力,处于横置状态的卡就等于是该卡已经执行过行动,处于待机状态;重置状态下的卡就等于还没执行过行动。例如生物就是通过横置来攻击的。还有某些生物和神器要通过横置来发挥他的异能效果。这些已经执行过行动而被横置的生物或者神器就不能再执行行动(不能进行攻击,阻挡和发动其需要横置来启动的异能),一直要到它被重置后才能再次行动(在自己的重置阶段可以把自己的牌全部重置)。而地牌横置的功能就是提供法术力。好象施放咒语等要支付法术力,这时就要横置相应法术力值的地来为这张卡提供法术力。而横置状态的下的地就不能再提供法术力mana了(同样的,要等到它被重置后才能再次发挥作用)。咒语牌的细分和基础知识:咒语是从手牌使用的非地的牌。在上面我们讲到牌的概念时,我们了解到咒语牌分成:生物,魔法,结界和神器4个大类。下面我们来逐一说明一下:永久物部分永久物Permanent,放置在场上的牌都属于永久物,包括:地,生物,结界和神器。而地不属于咒语,是直接放置进场的。生物,结界,神器都是要施放的咒语。一,生物咒语Creature:其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻击手段。以下是关于生物的一些规则:召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解DD之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的HitPoint,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物独有,而是适用于所有永久物。异能分为永久式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。永久式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该永久物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个事件发生时自动触发。二,结界咒语enchantment:结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Mainphase)时施放。结界有两种:广域性和区域性。广域性结界又可称世界性结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域性结界会以一种特定种类的永久物为目标施放后依附在该永久物上,只对该永久物产生影响,如该永久物离场则该结界会被送入墓地。而区域性结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(EnchantCreature生物结界;EnchantLand地结界;EnchantPermanent永久物结界;EnchantArtifact神器结界;EnchantEnchantment结界锁结界)三,神器咒语Artifact:神器是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放神器。当中也有神器生物Artifactcreature,相当于机械人之类的,他们即是神器,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有神器武具Equipment,通过佩带Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。非永久物部分这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤永久物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:一,巫术(Sorcery):或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。二,瞬间(Instant):与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战局。三,干涉(Interrupt):针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。牌组的构组(组牌):万智牌有很多种赛制,除了构组,还有现开,轮抽,扩充等等,由于本作并没有这些赛制,在此暂不予讨论。构组简单来讲就是玩家各自利用现役的环境中选取卡片来组成自己的卡组来比赛。在实牌中,通常是一个高级环境,两个专家级大环境,以及四个大环境的分支(小环境)合起来大概有两千多张牌,而本作有自己的环境,而且牌组已经是帮你组好了的。我们不细讲赛制,只是在这里提及两个规则:1.卡组的主牌必须要60张以上,副牌(sidebroad)15张以内。主牌是在游戏对决中的牌库;副牌是在多盘胜负制的比赛中,在结束第一盘后,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替换主牌里的卡(替换后的主牌仍需要在60张以上)。通常牌手会加入一些克制性或者防克制的牌来为之后的几盘获取优势。2.同名的牌在同一副卡组内最多存在4张。包括主牌与副牌。而在本作游戏中,副牌的用途有所不同:开始时这些副牌会被锁起来不能使用,通过战胜旅法师来为这些牌解锁。解锁后这些牌变成带橙黄色边,变成你这个旅法师的卡组中的可选牌。你可以将之加入你的主牌中使用,也可以将之放入你的副牌中暂时不用。牌的颜色:在最早介绍牌的概念时我们就讲到了咒语牌有6种颜色,这里作一些补充说明。通常要看这张牌是哪个颜色可以看它的卡图和卡的边框之间的那个背景色,他们各自对应自己的颜色,其中无色卡的咒语牌色背景色是灰色,而有的是多种颜色的牌,背景色则是金色的。这种金色的牌的颜色就看它的咒语费用,假如既要黑色又要蓝色的,那它就是蓝黑的牌,这张牌的颜色既属于蓝也属于黑。万智牌的最高原则(规则103.1):MTG的最高原则是:如果一张牌的规则叙述抵触到这些规则,以牌上的叙述为优先。着张牌只能在该特殊状况下取代其规则。如果牌上要做一些不可能的行动时,则省略该动作。(通常这种情况下会被特别指出,如果没有的话它便不能生效。)最后在这里提出这个原则是因为我们下一篇会专门解释一些已成文的异能,这些异能的效果有的会和基本规则抵触。但是有了这个原则,我们就不会有规则上的争执。也是因为这个原则,MTG没有好象游戏王那样,很多牌需要事务局调整(相信很多游戏王玩家会对此深有感触)。2023-07-12 21:07:521
万智牌:旅法师对决——纯白套牌介绍及使用思路
其实棋牌类游戏哪有什么攻略,有固定套路的东西反而没有意思了。只不过看到很多朋友都算是万智新手,所以就抛砖引玉,简单介绍下这个游戏里几套套牌的大概思路。我也不是高手,只不过研究过一段时间,而且万智牌这个东西说起来真是千头万绪,很难系统的给大家介绍技巧,所以有说的不对的地方希望大家海涵并指正。由于不大会贴图,对于牌的介绍将主要以文字的形式,首次出现的牌名会中英文以及缩写同时注明,以后会以缩写称呼。法术力的表述方式采用一般万智牌论坛通用的方式,即红绿蓝白黑五种颜色分别用字母:RGUWB 来表示,就是英文得首字母。数字来表示没有特殊颜色要求的法术力,比如萨拉天使的法术力要求是3ww,表示3点任意颜色的法术力加上两点白色法术力。T代表横置一、 Wings of Light这套牌的名字叫Wings of Light,起了个很眩的名字,光之翼,名字也很贴切。套牌是纯白,主要的进攻手段就是各种长着翅膀的天使和小鸟。其实这套牌在万智牌中有悠久的历史,当然不是指游戏中的这一套,而是说这个类型,我们一般称其为White Weenie, 简称WW,翻译过来就是小白快,基本上在每次的万智牌构筑赛中都能看到他的身影。这套牌的核心思路是前期迅速下很多费用低但是质量高的生物,将对手推死。下面是套牌中的单卡简介:核心牌:Glorious Anthem 辉煌的赞美诗,(1ww, 结界,你所控制的生物+1/+1)这就是这副牌的核心,一般情况下在前3或4回合能成功释放赞美诗会给我们带来巨大的优势。所以如果起手能抓到赞美诗的话,其他牌差一点(比如地牌特别多或少)也可以考虑保留。Serra Angel萨拉天使 (3ww, 生物,4/4飞行,攻击不需横置)白色的招牌生物,足够大,大到一般红色的直接伤害魔法(一般叫烧)杀不死,会飞,可以更有效的削减对手体力,而且攻守兼备。下场后对手2,3 回合内不能及时将其铲除(一般叫解)基本我们也就赢了。(不过在现在的万智牌中出了个更厉害的天使,叫Baneslay Angel破邪天使, 由于其太过强大,出来后我们的萨拉天使也从金牌变成银牌了)最后这张牌一开始套牌里并没有,前期可以解开,备牌中共有2张,建议解开后全部加入主牌。Youthful Knight 青年骑士(1w,生物,2/1,先攻)虽然萨拉天使足够强,也很漂亮,但大多数时间你会发现我们真正冲锋陷阵的是这个骑士还有下面介绍的小鸟。这张牌的特点在于费用小,前期就可以出,而先攻的技能让所有防低于2的生物在攻防两端都有所顾忌。Suntail Hawk,旭羽翔鹰 (w,生物,1/1, 飞行)虽然个子小,但是费用也低还会飞,前期就下能磨磨敌人的血。后期的话抓到就比较鸡肋了。Voice of All, 万物使者(2ww, 生物,2/2飞行,进场时选一种颜色,万物使者获得反该色保护)反色保护的概念是指不可被该色生物阻挡,不可被该色咒语或生物的异能指定(比如目标生物如何如何都不能用在他身上),免除一切该色生物对其造成的伤害,总之就是反的那个颜色那他很痛苦就对了。一般纯色套牌看到他下场也就差不多要缴枪了。对付多色套牌时反色的选择需要多考虑一下,具体取决于你当时的情况,如果急需进攻,就选择对方场上可能阻挡你的生物的颜色,如果迫于防守,则选择对方对你威胁最大那个生物或结节的颜色。一般情况下有红色的套牌都最好选反红,不然你下来对方一个电震劈死你反啥都白扯了。需要注意的是对付那套蓝黑白神器的时候,这张牌不是那么好用,你为了避免被对手的惊骇(Terror, 1b,瞬间,消灭目标非黑非神器生物,它不可重生)直接杀掉就要反黑,但是对手的多数威胁生物都是蓝色,所以很讨厌。到时候就拼一下吧,呵呵。他也是备牌里面的,建议解开后全部加入主牌。Pacifism 和平主义,(1w, 生物结界,受此结界的生物不能进攻或阻挡)这套牌里面白色没有什么很有效的杀死对方生物的牌,如果对方下一个张牙舞爪的大怪物光靠我们的骑士和小鸟是根本不可能阻挡的。特别是对游戏中的纯绿,红绿,红白绿,红黑绿这类大兽恶龙猛日系列套牌的时候,一旦我们前期不能有效地解决战斗,后期他们的各种大家伙下场,这张牌将是我们唯一(也不一定)的希望Wrath of God 神之愤怒 (2ww,法术,消灭所有生物,他们不能重生)这也是一张需要解锁的备牌,但是实际上是正规的小白快必备的牌。正如我们前面说的,白色没有什么有效的杀生物的牌,而且小白快的生物普遍较小,后期优势并不明显,一旦比赛拖到僵硬的后期,对手各种大兽的防守下我们攻不过去怎么办?一张神愤解决战斗,大家全都从头来过。需要提醒大家的是,神愤的使用需要一定的技巧,首先如果可能的话尽量在手里攒几个生物再愤,这样清场后可以有效地迅速建立新的部队;其次要先所有部队进攻后再愤,能多打一点血是一点,反正马上就都挂了;三,一般这张牌成立与否将直接左右比赛的结果,如果对方是蓝色,切忌先用别的牌骗骗对手的反击咒语(cancel,取消,1uu,瞬间,反击目标咒语,意思就是你出的牌无法成立,直接进坟场)Holy Day 圣日 (w, 瞬间,于本回合内防止所有将造成的战斗伤害) 这是张保命的牌,不过由于我们这套牌电脑给组的比较滥,所以还是会经常用到,一般对攻到最后也就是前后一两回合的差异,用个这张可以有效地拖延对手。而且一般对手一旦所有生物全力进攻,我们一张圣日下来之后他们的生物都横置了,我们又没死,正是大好的反击时间!有用的组合技:Goldenglow moth 澄闪蛾 (w,生物, 0/1,飞行,每当他阻挡时你加4点血)+ Holy strength神圣之力(w, 生物结界,受此结界的生物+1/+2)或者圣日,给我们的大飞蛾套上神圣之力,可以有效地阻挡对手攻3以下生物的进攻,而及时地圣日也能延缓对方进攻的步伐并给我们回点血。Skyhunter Skirmisher 侦卫空猎者 (1ww,生物,1/1,飞行,连击)+ Angelic Blessing 天使的祝福(2w,法术,目标生物+3/+3 +飞行直到回合结束), 就算没有赞美诗这1回合也是八点伤害阿,找准机会来一下对方就挂了。看上去很美其实没什么用的牌:首先简单解释下为什么要有这个类别。这个类别里的牌一般都有很彪悍的能力,经常能凭一己之力力挽狂澜,改变战局。不过通病是费用太高或使用条件太苛刻。很多时候我们获胜并不需要它们,我们失败时就算抓到他们也不一定能用的出来,或者用出来又被对手及时化解掉。当然你也可以说那反正放在牌库里么,抓到更好,抓不到也无所谓。这就是新手们普遍会犯的一个错误。一般来说一场万智牌的比赛在12回合左右结束(根据我多年经验,嘿嘿)。当然由于这款游戏中电脑给我们的牌比较滥,所以可能延长到15回合左右,也就是说你一般一场比赛能抓,加上开场7张牌,25张牌,那么你在一局游戏中抓到某一张牌的机率大概在45%左右,(如果套牌里只有60张牌,这是一个很粗略的估算,请数学帝原谅我),你当然希望抓到核心牌的几率越大越好,(你有2张赞美诗基本就赢了~),可是你每向牌库中增加一张牌实际上就降低了你抓到你套牌中那些灵魂牌,核心牌的几率。所以你就要确保你增加的牌确实是有必要的,是对你实力的加强,是在任何时候抓到都会对你场上的局势有帮助的。所以同样是加一张备牌到牌库里,我宁可选上述的侦卫空猎者也不要下面说到的黎明使者,一共可能只进行15回合,我去哪弄9张地阿?所以大家看万智牌国际比赛的套牌获得好成绩的绝大多数是60张(规则要求最少的张数),少数是61张,绝对没有像我们这个游戏里动辄7,80张的(至少我不知道)。Serra"s Embrace 萨拉之拥 (2ww,生物结界,受此结界的生物+2+2+飞行,攻击不需横置)看上去不错,能把你的小鸟变成小号萨拉天使,但是费用太高,好容易出来了对方在你套的时候随便什么招都劈死你的鸟或者和尚或者骑士了,这个牌也浪费了。这就是生物结界一般都不被看好的原因,很容易被1换2,就是说对手1张牌弄掉你2张牌。Mass Calcify 全面钙化 (5ww,法术,消灭所有非白色生物)一旦用出来将反败为胜。不过费用太高,而且只有一张,很难抓上来,比较鸡肋,抓上来还得攒够7张地Reya Dawnbringer 黎明天使蕾雅 (6www, 生物,4/6飞行,你的维持开始时将你坟墓场里的一个生物移回场上)这是大概这个游戏里最nb的生物能力了吧,有丫在场上你要是还输了那也怨不得别人了。不过跟上面一样,她也太贵了。实战中根本不可能用出来,你不信你去打30局,你看有几次她能成功下场并且拯救你于水火之间的?2023-07-12 21:08:221
万智牌的规则有哪些?
简介:其官方网站上的简介是这样的:“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成: 万智牌(黎明使者雷亚)· 卡牌名称:位于牌的左上角。· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) · 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:o 规则叙述 o 背景叙述 · 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。编辑本段颜色 万智牌的颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) · 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。另外还有较为特殊的一类牌。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。名词解释法术力费用/Mana Cost除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。法术力池/Mana Pool当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。再调度/Mulligan在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。让过/ Pass是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。优先权/ Priority牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。结算/ Resolve当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。堆叠/ Stack咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。静止式异能/ Static Ability静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。目标/ Target如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。阶段/ Phase一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。重置步骤/ Untap Step开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此时重置。维持步骤/ Upkeep Step开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。 抓牌步骤/ Draw Step开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。首先,主动牌手抓一张牌。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。行动阶段/Main Phase「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能。宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗伤害步骤/ Combat Damage Step战斗阶段的第四个步骤,就是战斗伤害步骤。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。然后,具有连击异能的生物,或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗结束步骤/ End of Combat Step战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。结束阶段/ End Phase每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。回合结束步骤/ End of Turn Step结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。清除步骤/ Cleanup Step结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张),则将多余的手牌弃掉。编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。2023-07-12 21:08:281
万智牌:旅法师对决——wiki全面综介(一)
理查·加菲(Richard Garfield),全名小理查·珊宁·加菲(Richard Channing Garfield, Jr.),是美国大学的数学教授,而更令他出名的是他的游戏设计。他作为一个游戏设计者,开创了集换式卡牌的新纪元。他设计的游戏以桌面卡牌游戏为主,其中最著名的是万智牌(Magic the Gathering),他本人也曾出现在万智牌牌面上。Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。中文名称:万智牌:旅法师对决英文名称:Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkers游戏语言:英语开发厂商:Stainless Games Ltd发行厂商:Wizards of the Coast LLC游戏类型:竞技发行日期:2010年06月16日简介:其官方网站上的简介是这样的:“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”目录基本规则卡牌牌面构成万智牌的颜色万智牌的类别万智牌补充包万智牌的历史万智牌的系列故事与人物万智牌的比赛部分名词解释万智牌在中国简体中文和繁体中文万智牌的一些翻译差别构筑自己的套牌基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抽,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。(注:较早期的版本有"当玩家累积10个以上的中毒指示物,则输掉这盘游戏")套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。;3.在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张。游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段 此为第五版以前的规则从第六版开始,使用堆栈的概念来进行游戏。 并且回合阶段为 1.回合开始阶段(分为三步骤 重置 维持 抽牌)2.战斗前的行动阶段3.战斗阶段(分为九个步骤)4.战斗后的行动阶段5.回合结束阶段(分为两步骤)2023-07-12 21:08:351
《万智牌》最好的掘密师套牌是什么样
对于摩登中价廉物美的套牌总是非常的受欢迎,不过一些偏冷出色套牌却经常会被玩家们所忽略,而这里深空高玩就为介绍下《万智牌》最好的掘密师套牌是什么样的,相信玩家在使用这一套牌的组合后会有意想不到的收获,下面就集中注意力,让深空高玩娓娓道来。掘密师Grixis Delver, by NielsieBoi主牌 60 张地 [19张]4 聚污三角洲4 沸腾山湖3 海岛2 蒸气喷发口1 血腥墓穴1 血斑泥沼1 暗光海滨1 山脉1 沼泽1 积水墓地其它 [27张]4 吉塔厦探刺4 闪电击4 浆液预视4 洗清思想2 寇安甘的指命2 夺魂斩2 奉还2 圈套咒语1 剥夺1 魔力流失1 终结生物 [14张]4 掘密师4 迅咒法师3 金牙塔西格3 年轻烈焰术士备牌 15 张3 巨龙钩爪2 苦涩花开2 腥红之月2 云散2 密设爆裂物1 寇安甘的指命1 失效1 粉碎风暴1 蔑咒兽掘密师很难针对。它或许有一些不好打的对局,但对上任何思路都有一战之力,而且有很棒的无脑起手。缺点是,掘密师这张牌变量太大。这不是薪传,你没有脑力激荡和沉思帮助它稳定翻面,比赛绝对会被这件事左右结果。而且,多数对手都很擅长干掉掘密师。目前的格利极版本很棒,借助洗清思想,金牙塔西格可以二回合登场,如同耶夫一样巨大,而套牌里的黑色去除可以干掉对面的塔莫耶夫。还有一些套牌(比如辟邪或者红烧)是掘密师的苦手,而多数人的计划通常是干掉掘密师的取胜手段,然后看着他们各种爆地。最近,寇安甘的指命替代了传统的电解。有一些对手会拖慢你的节奏,你必须有应对它们的计划,这是我喜欢备牌的苦涩花开的原因。分裂双身双身在摩登中已经进化了,有混白预兆墙的版本,有混绿塔莫耶夫的版本,还有混黑塔西格以及寇安甘的指命的版本。而红蓝的版本最为稳定,尽管有点怕对手结算进场的耶夫。稳定的双色法术力基础让这套牌可以利用备牌的腥红之月。主牌 60 张地 [24张]5 海岛4 雾漫雨林4 沸腾山湖3 蒸气喷发口3 硫磺瀑布1 荒芜灯塔1 山脉1 西瓦暗礁1 晃动大地1 地壳边境其它 [25张]4 闪电击4 奉还4 浆液预视4 分裂双身2 地下指命2 电解2 圈套咒语1 云散1 火焰飞斩1 偷窥生物 [11张]4 欺瞒督教3 迅咒法师2 恼人鬼1 狰狞熔岩术士1 薇安留聚群备牌 15 张2 长年怀恨2 众神之怒2 腥红之月2 风暴神刻拉诺斯1 云散1 密设爆裂物1 筑念师杰斯1 失效1 传惑师1 蔑咒兽1 薇安留聚群有的时候双身让你害怕组合技,有的时候你害怕被beatdown,有的时候你在意节奏,但通常,你会被双身慢慢压制。红蓝双身的强度还体现在,如果你在某个场景中发现了关键因素,而对手没有,你就可以惩罚对手。和每套优秀摩登一样,它也有很强力很有侵略性的无脑起手。双身的弱点在于大家对它十分熟悉,每个人都有能击败它的计划,没人对它完全陌生,多数人都意识到,双身换备之后会不那么专注于组合技,而是打算跟对手慢慢较量。人们一直有疑问,放偷窥还是吉塔厦探刺。这套牌选择偷窥的理由有两个,首先,它打算在对手的回合做事。当你留三费开房,对手将不确定你是跳欺瞒督教,还是迅咒返照偷窥。另外一个理由是,你在意对手当回合抓到了什么牌!如果你手里有组合技,你宁愿偷窥看到那张牌,而不是用探刺然而错过那张牌。黑绿系中速即使血辫地精和丧仪祭师被禁了,黑绿系套牌也持续有不错表现。无论是黑暗亲信的悄然离开,还是逐渐抬头的非瑞克西亚抹煞兽,都没有改变核心的弃牌接塔莫耶夫/面纱的莉莲娜框架。Junk, by Monxide主牌 60 张地 [24张]3 沼地平野3 新绿陵墓3 风袭荒地2 蔓生墓园2 沼泽2 树顶村落1 树林1 加渥尼镇区1 无神祭祠1 平原1 摇曳丛林1 殿堂花园1 暮色泥沼1 约格莫夫之墓乌尔博格1 大天使地窖鹏洛客 [3张]3 面纱的莉莲娜其它 [18张]4 突发衰败4 寇基雷的审讯3 徘徊灵魂3 流放之径2 攫取思绪1 肢解1 涡心鼓动生物 [15张]4 攻城犀牛4 塔莫耶夫3 腐食流浆2 帮厨奥夫2 金牙塔西格备牌 15 张4 雷鸣法师3 喂饱部落2 窒息2 沉重静寂1 颅击槌1 破灭1 葛加理护符1 狂热压迫当我不确定该用什么牌的时候,我会选择阿布赞。除了日渐式微的塔脉炉,它没太多难打的对局。除非你面对的是一套各种枯叶王侯的针对套牌,否则弃牌接面纱的莉莲娜对上任何人都不错。即使是你遇上了奇怪的针对套牌,你也可以用去除接连续的攻城犀牛取胜。我喜欢阿布赞的一点,是它没那么费脑子,这在大型赛事中可是个优点。它有足够的决策点,可以让套牌有趣,并因为好操作而收到回报,但这些牌本身足够强,可以单独拿下比赛。阿布赞因为攻城犀牛和徘徊灵魂而流行,因此最好的黑绿系套牌是哪套尚未有定论,Gerry Thompson和Reid Duke最近都用勇德夺冠了。红烧红烧的主体框架没什么变化,只是有时调整混色,是混黑半夜响声、混白波洛斯护符和/或混绿安塔卡的指命。半夜响声失宠之后,崇拜没那么糟糕了,值得再次用它组牌,尽管它仍然害怕墨蛾连接点。Naya Burn, by Right_Seid_MTG主牌 60 张地 [20张]4 血斑泥沼4 沸腾山湖4 繁茂丘陵2 山脉2 圣洁锻炉2 晃动大地1 不毛高地1 铜索峡谷其它 [26张]4 安塔卡的指命4 波洛斯护符4 熔岩击4 闪电击4 时缝之雷3 炙热火光2 碎片射击1 闪电螺旋生物 [14张]4 盛欢幻灵4 鬼怪向导4 寺院迅矛僧2 狰狞熔岩术士备牌 15 张4 坏灭欢宴3 火行寇族3 折射陷阱2 巨身咒2 撕裂齐射1 炙热火光尽管我不太情愿,还是要承认,摩登红烧真的是好套牌。尝试过Shahar Shenhar的四张生体徒长版本之后,它迅速成为了我最爱的套牌之一。尽管在各路针对的赛制中,这套牌有点一根筋,但它一直表现不错,坏灭欢宴和安塔卡的指命都能应对敌人的针对手段。摩登红烧和其他赛制近亲的不同之处,在于摩登使用找地地和电震地,很少有对手能以20血开局。和薪传不一样,没有能锁住你的抵销,你实际上也能跟组合技套牌竞速。没有被提到的那些套牌护身符和塔脉炉都是好套牌,但很害怕双身和红月。在某场赛事里,它们或许是全场最好的牌,但我认为它们的强度波动大于上述套牌。共鸣受到的针对和红烧差不多,但针对手段更有破坏性,而共鸣的应对手段则没那么有效。如果有的人真的打算击败共鸣,他们就做得到,而共鸣对此束手无策——这感觉跟使用渡桥差不多。妖精的流行度突然暴涨。征召军伍接妖精领袖伊祖黎真的很脏,但MO上人们已经开始调整,考虑到妖精,用各种清场、点去除和备牌选项应对,所以它应该会被打压。现在大家是否已对挖掘师的牌组有了深刻的见解呢,若有更好的想法欢迎随时交流。万智牌对决:起源(Magic Duels:Origins)整合Aether Revolt包中文破解版v1.6.1.2652023-07-12 21:08:421
万智牌发售顺序
秘闻帮,扶济社,乐舞会,绝艺盟,勤工联。万智牌是世界上第一款TCG游戏,万智牌发售顺序是秘闻帮,扶济社,乐舞会,绝艺盟,勤工联。万智牌是一款以一个多重宇宙之架空的幻想世界为主要背景的游戏,基本上是属于一对一的对战型卡牌游戏。2023-07-12 21:08:501
万智牌有多少个世界
5个。万智牌(MagicTheGathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(WizardsOfTheCoast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏,万智牌里涉及到5个世界,伊尼翠、塞洛斯、拉尼卡、山德拉、赞迪卡。2023-07-12 21:08:571
万智牌轮抽的详细规则
轮抽(Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。轮抽是万智牌中的限制赛模式才存在的玩法,另外限制赛模式还有一种现开(Sealed Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含15张卡牌的补充包六包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组(基本地可以随意使用;例如:使用自己准备的以及主办方提供的基本地)。这种比赛形式多在售前比赛前使用。扩展资料:基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。2023-07-12 21:09:061
万智牌 求解像t2 摩登 什么的各种赛制是什么意思
1、标准赛T2:T2指的是构筑赛制的一种,规定的牌池为进度两个主环境和第一个主环境后的所有核心系列。世界上约80%的构筑赛事皆属于T2赛制,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。2、现代赛Morden:规定可以使用十年来(准确的说是从第八版开始)的所有系列,但同时Morden存在官方禁卡表,有一些过于强大的单卡被禁止使用。3、构筑赛:分为Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。扩展资料核心系列通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。2023-07-12 21:09:361
万智牌煽惑的效果
目标生物失去所有异能。煽惑每个由目标牌手操控的生物。万智牌煽惑的效果是目标生物失去所有异能。瞬间选择三项。你可以多次选择同一项。直到回合结束,目标生物失去所有异能,且基础力量与防御力成为1/1 。2023-07-12 21:09:501
万智牌单机能练技术吗
如果你的目标是在万智牌里获得提高,那么目前为止,最好的途径就是多玩万智牌。这个游戏历史上最长的连胜纪录都来自于吃饭睡觉呼吸时都在思考万智牌的牌手。当你玩得很多的时候,你会更容易获得连胜,你犯错更少,并且你对对局的理解会进入到一个更高的水平。另外,如果你没有天分——你掌握基础内容比较慢而且费力气——要提高到更高竞争级别的万智牌水平就会变得更加艰难。总之,这不是投入时间那么简单,有一个全职的工作或者别的事务也不会阻碍你成为世界级的牌手。更重要的是你在这些时间里真正得到了什么。质量重于数量!在一盘对局中投入全部注意力,从头至尾,这和你注意力不集中时的对局完全是两个世界。后面是不是还开着电视?你是不是在MO上双开?你在玩的时候是不是沮丧,疲惫,不在最佳状态?这不仅是没有高效利用时间的问题,如果你总是这样做,它还会让你养成不好的习惯。问为什么我所知道的最佳利用万智牌对局时间的办法是“问为什么”。当你结束一场对局之后,你应该反思一下,并且问你自己为什么胜者最终获胜了。这个练习要比看起来更具挑战性,特别是当你输掉的时候。它需要耐心,诚实,和一个冷静的头脑。“问为什么”是让你为自己的抉择承担责任。首先,找出导致输掉对局的技术性错误,或者是你做出的误判。你是否在早期少打了一点潜在的伤害,导致情况发生了不同?第二,找出可能帮助你反败为胜的脑力对战中的元素。如果你已经知道对手有一张许可咒语,你是否成功绕开它?你是否抓住了一些细节提示,从而读出了对手的手牌?第三,思考你通过换备或者构组套牌,可以如何让你的处境产生不同。你有没有爆地?如果有的话,这是一次偶然情况,还是你的换备导致了后期实力的缺乏?第四,问你自己是否选用了正确的套牌。你是否因为这个套牌中某个已知的致命缺陷而输掉大量对局?最后,在你已经问完所有这些问题之后,问你自己这是否只是运气不好。许多时候,你的失利很大程度会归结于坏运气。但是,注意不要躲在这个借口后面。只有当你已经考虑过所有对局中你能控制的方面之后,再去考虑运气的问题。研究万智牌技术的提升很大程度上是一个内在的过程。然而,试图自己解决所有问题是很困难的。有些时候,你不会意识到是你的一个错误观念导致你一直因为同样的原因输掉对局。把外部的意见合并到你的学习过程中可以帮你防止这种情况,并且会让你学得更快。幸运的是,可供学习的资料有大把大把。你可以找到新的牌表和每周的大赛优胜套牌。从茫茫多的万智牌网站上你也可以读到许多策略文章。还可以学习一下PT或者世界冠军赛上高手对决的视频。每一周,万智牌的技术内容多得你看不过来,更不用说网上还有过去二十年里留存下来的各种资料!你总是会有东西值得去看。但是要记住,研究应该支持你自己的实践,而不是替代它。通过你手头的资源来获取新的思路,然后用你自己的方式,把它结合到你自己的打法中。其他牌手对你来说最有价值的资源是其他牌手。让你自己沈浸其中并时刻准备着从他人那里学习,这是提高实力的最快方式。听他们所说,问他们问题,观察他们打牌,并且和他们对战!和那些比你打得更好或者更有经验的牌手对战,是最快速的学习方法。但是,从任何人那里都有东西可学,即使是那些并没有你成功的牌手。每个人都有不同的个人经历并且造就了不同的观念。倾听人们所说的,你自己思考一下他们的观点,想一想你如何利用这些观点来获得提高。2023-07-12 21:09:571
万智牌竞技场怎么搜索异画卡
万智牌竞技场搜索异画卡方法如下:只要是卡包下方有橙色字体的都会有异画卡开出,然后点击橙色字体可以看到附带角色皮肤的卡牌,而这些卡牌就是我们说的异画卡。然后在道具获得记录里面也可以看到你的获奖物品中是否有头像等,来判断是否获得的卡牌是异界卡。《万智牌:竞技场》是一款在线集换式卡牌对战游戏。本作是威世智旗下集换式卡牌鼻祖——《万智牌》的最新线上版产品。2023-07-12 21:10:041
万智牌转化是什么
若某牌手上回合没有施放过任合咒语,在你的维持开始时转化××××(人类名称)”这个转化指的是转化牌本身和同名牌,也就是说还是人类的牌可以翻面变成狼人了,已经翻面的狼人不受影响。2023-07-12 21:10:121
万智牌2015-五色卡牌玩法攻略
在初次选择卡牌中,玩家们可选择不同颜色的卡牌,对于每一种颜色的卡牌对应着什么能力呢,想必很多玩家还不清楚,今日就为玩家带来五色卡牌怎么选 五色卡牌玩法攻略。白色套牌:正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。绿色套牌:自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。红色套牌:混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。黑色套牌:富有野心的颜色,代表着沼泽中的腐败生物,涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。蓝色套牌:智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。2023-07-12 21:10:191
万智牌环境顺序
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。万智牌的核心系列有:Alpha(第一版) 295张 1993年8月Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月Unlimited(第二版) 302张 1993年12月Revised(第三版) 306张 1994年4月第四版 378张 1995年4月第五版 449张 1997年3月第六版 350张 1999年4月2023-07-12 21:10:251
万智牌磨牌什么意思
万智牌中的“磨牌”是指将牌库顶的X张牌置入坟墓场的效果。这个术语源于万智牌最经典的一张磨牌卡——研磨石轮。2023-07-12 21:10:332
万智牌网游氪金吗
万智牌网游氪金。作为一个老牌游戏,想要生存就必须得挣钱。万智牌挣钱思路非常清晰,那就是让玩家不断地开卡包。而万智牌最恐怖的地方在于,长达25年的游戏经营,让这个游戏有了非常多的卡牌,腾讯官方已经确认了该游戏本年将至少保证更新1000张卡牌。万智牌网游氪金的原因在腾讯代理《万智牌竞技场》后,《万智牌竞技场》会火起来吗?众所周知的是,腾讯对于一个游戏的重视程度,既和这个游戏能否赚钱有关,也和腾讯手中的资源多少有关。在最初腾讯没有手上没有太多代理游戏的时候,砸了大钱推广DNF。但是时至今日,腾讯手上有着太多的代理游戏,而《万智牌竞技场》在国外也是不温不火的存在,同时推广《万智牌竞技场》也将压缩腾讯其他游戏的推广,在新春这个非常赚钱的档口,这显然并不是腾讯希望看到的事情。同时腾讯的尿性大家也都是明白的,毕竟DNF春节套十套才能获得终极装备,国外白菜价格的龙瞎在国内得靠抽奖才能获得,而这个几率是大家都懂的。一个本就非常氪金的游戏,再加上一个魔性的代理。各位玩家如果家里没矿的话,还是需要多多考虑是否要玩《万智牌竞技场》。个人认为极高的进入门槛,高昂的长期投入费用,让《万智牌竞技场》很难火起来。《万智牌竞技场》最后的结局就是成为一部分土豪玩家的圈内游戏。2023-07-12 21:10:411
有没有万智牌简介?
简介:其官方网站上的简介是这样的:“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成: 万智牌(黎明使者雷亚)· 卡牌名称:位于牌的左上角。· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) · 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:o 规则叙述 o 背景叙述 · 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。编辑本段颜色 万智牌的颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) · 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。另外还有较为特殊的一类牌。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。名词解释法术力费用/Mana Cost除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。法术力池/Mana Pool当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。再调度/Mulligan在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。让过/ Pass是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。优先权/ Priority牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。结算/ Resolve当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。堆叠/ Stack咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。静止式异能/ Static Ability静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。目标/ Target如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。阶段/ Phase一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。重置步骤/ Untap Step开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此时重置。维持步骤/ Upkeep Step开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。 抓牌步骤/ Draw Step开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。首先,主动牌手抓一张牌。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。行动阶段/Main Phase「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能。宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗伤害步骤/ Combat Damage Step战斗阶段的第四个步骤,就是战斗伤害步骤。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。然后,具有连击异能的生物,或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗结束步骤/ End of Combat Step战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。结束阶段/ End Phase每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。回合结束步骤/ End of Turn Step结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。清除步骤/ Cleanup Step结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张),则将多余的手牌弃掉。编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。2023-07-12 21:11:091
求详细万智牌赛制
万智牌中,赛制分为限制赛、构筑赛、双头巨人。1.限制赛:玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含15张卡牌的补充包六包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组。2.构筑赛:分为Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。3.双头巨人(Two-Headed Giant):DCI开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。扩展资料游戏背景:万智牌其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。第一届万智牌世界杯(World Magic Cup)于2012年8月17日在美国印第安纳波利斯举行,采用邀请制,每个国家世界杯预选赛的胜者组成团队参加这场最高等级的比赛。万智牌世界杯是威士智进行赛制改革的产物,原来的世界冠军赛分成两部分,万智牌世界杯即是其中的团队赛部分。2023-07-12 21:11:171
万智牌基本规则是什么?
游戏过程,是轮流进行回合。先描述每个回合最基本应该做的事,轮流循环进行这些事情。1、如果你桌面上有横置的卡牌,在没有其它效应产生的情况下,你应该把它们全部置正,这叫重置。2、从牌库抓一张牌。3、如果有地牌,可放置一张地牌。4、根据地牌可以提供的魔法力(一般地牌从正置状态横置便产生一点相应魔法力),来决定能否将手中的生物派出,或使用法术、或放置结界、或放置神器等等。(瞬间性卡牌可以在任何时候使用)5、如果你桌面上有可以进攻的生物(正置状态,若无特殊说明,必须经历一次重置才可以进攻),则可以发动进攻(一般为横置,有的生物进攻不需要横置,看牌面说明)。进攻后根据对方防御情况,计算是否减去对方的生命数,以及生物的生死。6、如果你拥有的地牌,还足够进行第4步骤,进攻后可再进行第4步骤,从手里往桌面上放牌(但必须以等价交换原则,即还能支付地牌魔法力)7、宣布你的回合结束。胜负条件:1、一方该抓牌,但牌库已经无牌可抓时,便判定失败。2、一方生命为0及以下,便判定失败。这个是万智牌的大概玩法.对于新手比较全了如果你想了解万智牌更详细的规则,尽管这些规则可能在你玩的时候99%都可能用不到,你可以看看这个回答的参考资料.2023-07-12 21:11:302
万智牌扩画是什么
万智牌扩画是万智牌的扩关画手,就是想和画手们互粉的意思。根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。万智牌:是美国大学数学教授李察.加菲尔博士的精心创作,是一个可供两人以上同乐的健智纸牌游戏。在1994年问世,于短短的数年间,其内容或规则已译成25国语言,畅销全球50多个国家,成为今天世界上首屈一指的健智纸牌游戏和比赛。万智牌的特点是它含有浓厚的幻想和战略意味,集桥牌和棋类的精华,再配上千变万化的阵法,使玩家在动用和训练头脑时也获得无穷的乐趣。以上内容参考:百度百科--万智牌2023-07-12 21:11:381
万智牌的语言
· 中文(繁体)(自秘罗地开始停印,于M2011再度回归)· 中文(简体)(自博图开始。)· 日文·韩文(曾停印于克撒传,于2012核心系列再度回归)·法文·德文·意大利文·葡萄牙文·西班牙文· 英文·俄文简体中文和繁体中文万智牌的一些区别虽然万智牌的中文化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其它原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名有所不同。下面列举几例:英文原文 简中译名 繁中译名生物种族:Elf 地精 妖精Goblin 精灵 鬼怪Spirit 精怪 精灵Zombie 灵俑 僵尸Vampire (石破天惊之前)凡派尔 吸血鬼Wizard 法术师 魔法师牌面类别:Sorcery(卡牌种类) 法术 巫术Instant瞬间Planeswalker 鹏洛克Creature生物Enchantment结界Artifact神器Land地Legendary(神河群英录之前称为Legend)传奇术语:Draw (a card) 抓(一张牌) 抽(一张牌)Player牌手玩家Game 对战 游戏Exile 放逐(从前的移出对战)Sacrifice 牺牲从Magic 2010 开始地精叫回妖精 精灵叫回鬼怪2023-07-12 21:11:541
求详细万智牌赛制
T1,:全环境赛制,能用P9,禁牌比较少,土豪玩的,国内没人玩T1.5:全环境赛制,有不少禁牌,老圈、FOW之类的比较贵,国内比较大的地方能找到人玩摩登:现代赛,从第八版开始的永久赛制,少了很多设计不成熟的牌池,禁了不少强到变态的牌,现在推得比较红的赛制,基本国内都找得到人玩T2:两年内大环境为牌池的赛制,一般玩的人比较多,但由于近年经常出现强牌被各类套牌使用的例子,使得造价接近摩登赛制,不少人因此转战摩登2023-07-12 21:12:103
万智牌金卡银卡怎么区分
靠颜色区分。黑色代表铁牌,银色代表银牌,金色代表金牌,红金色代表秘稀牌。广义上是按照稀有度来区分的(克撒之前没有金,银,铁,全部是以铁牌的形式出现):一般来说:黑色和白色(冰雪时代系列)是铁牌(普铁),银灰色的是指的是银牌(专业的说是非普通),金色是指稀有,从08年开始,也就是洛温之后开始有密稀的概念。2023-07-12 21:12:231
万智牌十大最强生物
莉莉娅、斯维因、努努、卡西奥佩娅、凯隐、卡莎、阿扎尔、内瑟斯、纳尔跟马尔扎哈。这十大生物都有巨高的血量跟超高的战斗力,因此被称为万智牌最强生物。2023-07-12 21:12:311
万智牌的分类到底有多少种?
题主可以把问题写清楚些:万智牌颜色分类:白色(平原)蓝色(海岛)黑色(沼泽)红色(山脉)绿色(树林)多色、无色万智牌版本:这个太多了,每年都有两版,万智牌差不多快有20年了,有些年份还有娱乐版。。万智牌牌的类别:生物、法术(古咒、部族)、瞬间(部族)、地、神器、结界(灵气)、旅法师等等。万智牌生物类别:这个也太多了,白色:战士 红色:龙 黑色:灵俑 绿色:地精 蓝色:元素 等等等等,也是几十种。2023-07-12 21:12:381
万智牌1共有多少张?
万智牌由始至今共创出了近5千张的卡牌,但当你我去买时,每盒起始牌(StarterSet)只有60张,而每包补充组合(BoosterPack)只有10或15张,特点是每盒和每包里面的牌都是不1样的,玩者先要各自从中组合自己的套牌,创造其独特的战略和阵法,然后才可以相互对战,目的是利用出牌的战略和阵法来把对方的20点生命力耗尽,以取得成功。哈哈.2023-07-12 21:12:502
万智牌基本规则尽量详细的说谢谢(我是新手)
简介:其官方网站上的简介是这样的:“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成: 万智牌(黎明使者雷亚)· 卡牌名称:位于牌的左上角。· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) · 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:o 规则叙述 o 背景叙述 · 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。编辑本段颜色 万智牌的颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) · 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。另外还有较为特殊的一类牌。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。名词解释法术力费用/Mana Cost除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。法术力池/Mana Pool当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。再调度/Mulligan在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。让过/ Pass是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。优先权/ Priority牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。结算/ Resolve当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。堆叠/ Stack咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。静止式异能/ Static Ability静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。目标/ Target如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。阶段/ Phase一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。重置步骤/ Untap Step开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此时重置。维持步骤/ Upkeep Step开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。 抓牌步骤/ Draw Step开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。首先,主动牌手抓一张牌。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。行动阶段/Main Phase「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能。宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗伤害步骤/ Combat Damage Step战斗阶段的第四个步骤,就是战斗伤害步骤。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。然后,具有连击异能的生物,或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗结束步骤/ End of Combat Step战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。结束阶段/ End Phase每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。回合结束步骤/ End of Turn Step结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。清除步骤/ Cleanup Step结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张),则将多余的手牌弃掉。编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。2023-07-12 21:13:135
什么是万智牌?
万智牌首先是特别花钱的玩意,其次,你会享受很多乐趣,而且会受骗,中国的万智牌环境不好,请斟酌。2023-07-12 21:14:152
求详细万智牌赛制
T1,:全环境赛制,能用P9,禁牌比较少,土豪玩的,国内没人玩T1.5:全环境赛制,有不少禁牌,老圈、FOW之类的比较贵,国内比较大的地方能找到人玩摩登:现代赛,从第八版开始的永久赛制,少了很多设计不成熟的牌池,禁了不少强到变态的牌,现在推得比较红的赛制,基本国内都找得到人玩T2:两年内大环境为牌池的赛制,一般玩的人比较多,但由于近年经常出现强牌被各类套牌使用的例子,使得造价接近摩登赛制,不少人因此转战摩登2023-07-12 21:14:353
万智牌传记牌怎么用
1、首先打开《万智牌旅法师对决》这款游戏。2、其次在游戏中选择你想要的队友。3、最后使用传记牌按g键即可使用。2023-07-12 21:14:521
万智牌 水法术力简称 一个字母
万智牌蓝色:基本地:海岛法术力简称u2023-07-12 21:15:053
万智牌是什么啊
你为什么不百度搜索一下?2023-07-12 21:15:202
万智牌 规则 问题
1.计入..不进堆叠咋反击拍个遗忘轮直接把对手吓尿了...2.堆叠不太好解释得看FAQ后边那个4X4应该是的但也有特殊情况大体上你可以理解成先放A后放B然后堆叠里先结算B再结算A就是堆叠原则是同一堆叠中后使用的咒语先结算3.选择是指你必须选1个目标可能有时候对手没有合适目标你就只能选自己的..前边有"可以"2字你才有机会选做or不做4.可以比如那种反召唤类的就是目标生物回手什么的...2023-07-12 21:15:354
万智牌 | 「摩登」 纳雅结界:从入门到坐牢
本篇攻略的目的是让广大玩家了解结界这套牌,所以在很多地方的剖析会做的比较详细、篇幅比较长(其实就是啰嗦),我研究这套牌也有四个月的时间了,厚着脸皮说对这套牌的操控还是比较熟悉,斗胆来给大家做攻略。以下意见仅代表个人观点,不一定正确,欢迎大家讨论、实践。部分内容战报中已写,建议结合观看。 20地,为了改善一二回合色调不开而选择带一个殿堂花园,因为我带的5找感觉相比较于别家4找不容易卡色,而且4孤囚悬冰不太能支持多圈的构筑,一个红绿圈调红月的色。 千万不要带绿约墓育苗摇篮亚维马雅,这张牌会帮助劣势对局中的约格莫夫套牌调色,还会被自己红月卡。 在上个月月末的时候学习了一下金鱼的结界牌表,发现遍野林冠这个东西雀食好用啊,带3很舒服。 1个赫利欧德慨赠厅,提供给你额外资源,这张卡的使用还是比较有讲究,在后文会分析这张卡。 3腥红之月无可置疑,面对环境中大量的三色四色套牌,这张牌是你的杀手锏,是一张你很想要抽到,结算了很好赢(大部分情况下),但是不太希望抓复数张上手的牌,带3刚好。 抓牌引擎:4个咒术师的风采4个丰收之手叙提丝,能够为你提供摩登中别无二家的抽牌体验,虽然叙提丝是个传奇,但是4个真的不多。不巧抓到了复数个的时候,最差也能丢下去2费循环回1血。我愿称结界为解放人类天性的一套牌——打万智牌的时候,洗完牌的第一件事就是抽牌,回合开始重置后的第一件事也是抽牌,抽牌是一个万智牌玩家最原始的yuwang,这8张牌能让你大抽特抽,解放天性。 额外的法术力基础:4个圣所织叶灵,4个理想境蔓生,3个丰足成长。理想境蔓生作为摩登环境下唯一的一费结界加速,能为你提供2回合红月的可能性。丰足成长不亏牌,能调五色,还是个结界,看起来很完美,但是实际上属于是套牌的润滑件,但是很多时候你并不需要顺滑流畅,而需要一锤定音,所以很多时候备牌局主牌没啥能换了我就换它下去,避免卡组臃肿。织叶灵提供给你超大量的法术力基础,并且二回合活过维持的话对于你展开场面的帮助无与伦比,圣域效果雀食蟀。 去除、保命:1遗忘轮,4孤囚悬冰,3单独拘禁:悬冰是很强的1费生物去除,是对抗猴子的主要手段,也是带雪境地的原因。对快牌来说这就是个一费硬放逐杀。单拘是个效果十分霸道,副作用也巨大的护盾,能挡住除了冥餍泰坦克罗刹和筑拉波割喉客以外几乎所有威胁你生命的东西(黑色太坏了)。遗忘轮传统永久物杀,不多说,带一个基本够用。 保护:4银光树丛:保护你除了地和大姐以外的所有东西,两个在场全体帷幕。银光树丛厉害就厉害在他可以当导师用,同时躲杀躲小泰弹。 制胜:1 万世创伤伊莫库,3编命师:圣所织叶灵带来的超大法术力基础,15费硬拍出,万智牌最强生物。编命师入场后你的结界不能被康,既是打控制套的利器,也是快速制胜乃至挡猴子的好东西,但是说回来在没有织叶灵的情况下也就是个脆弱的2/3人,不建议多带,带2其实我觉得也够,毕竟有4导师还有强力的过牌能力。 最早的时候结界的制胜是虚位印记,我个人在早期就把这张单卡踢出了我的构筑,5费太慢,拍出来当回合大概率最多也就产1-2个天使,更别提多数时候就是一张下不去的死牌,天使不警戒不说还吃0的密设爆裂物。还有一点就是两白确实会出现卡色的状况。 当前我有一个很想试用的牌是圣魂萦绕,虽然也跟虚位印记有一样的毛病,但是4费跟5费还是有本质差别,回头试用一下。结界的制胜手段还有一张尼兹星域,也可能还有别的我没有发现的妙牌,欢迎讨论交流。 1、可以去掉的 (1)1得享安息:现在这个环境里头,rip可以有效针对大部分红蓝/格力极色,二回合拍下去对手可能就想死了。但确实在某些对局里头是个废卡,看个人理解带或不带吧 (2)第四个孤囚悬冰、第三个单独拘禁:环境里头生存压力小就去掉。 (3)1虹彩终局:万能解,结界可以产5色,但是也就是个解牌,看个人习惯加减。 (4)1 万世创伤伊莫库,第三个编命师:制胜手段多种多样,大姐现在要吃幽寂,显得没有以前那么霸道,可以换成别的,编命师同理,2张够了,第三个可以换别的。 2、可能加入的 (1)高等灵气术:保护效果,结界的生物们还是过于脆弱,需要更多保护,我没带的唯一原因是太贵了买不起(呜呜呜,双星2赶紧印一下吧)带1足够,主牌2略显臃肿,但也不是不行。 (2)上文提到的几个制胜 (3)命运神克洛缇丝:跟rip同理,吃坟稳定输出,7点献力很容易凑齐,45不灭踢人或者挡着想想就很有安全感,但是要注意的是如果使用红绿神,要时刻关注自己的献力,有时候变起来吃幽寂,或者吃奇怪的去除并不是一件好事。 (4)斥逐:多一费换来闪现的遗忘轮,个人不是很喜欢所以去掉了,可以一费循环让它没那么差,是一张可用的牌。 (5)第二个遗忘轮:下一个悬冰换上第二个遗忘轮是可以接受的选择。 (6)魔力绽华:挺奇怪的一个牌,可以反复用,刷手牌,我是没有用过,但是想了一下加入一个可能会让套牌更顺滑一些,在费用没地方花的时候存个一两点起来。可以加入。 (7)旋升天顶:不推荐使用的一个牌,在有了银光树丛之后,结界并不太畏惧单体的去除,而是害怕扫场效应的牌,1费使得这张牌吃密设爆裂物,以及出场率低一些的牲祭仪式,这些扫场是结界无法避免的痛。不推荐使用,但你喜欢的话带一个作为多维度也无可厚非。 (8)你自己特别喜欢的某一张生物/某一张结界/某一张旅法,加!都可以加! 结界套牌,或者说白绿色组的牌,都是有很大发挥空间的,这个色组几乎可以做你想做的一切事情,特别这套牌强大的调色能力能够让你在备牌甚至主牌的某些位置加入一些奇怪的东西,因此可以具有比较强的个人风格,浮动卡位都可以随意变换。 (除了3圣洁地脉2沉重静寂2夏色帘幕以外,都可以变。) 圣洁地脉:打红烧和有思绪审讯的牌无脑上,打大锤我的建议是不要上全,看你换下来的东西决定你要不要上白地脉 沉重静寂:主要目的就是锁住密设爆裂物,这个牌目前用量非常大,像龙侯这种双色套牌主牌都要带,三色、四色套牌的备牌一定有,无脑上2就好了 绿波:躲康不亏牌不多说。 封口诅咒:比较吃你对环境的熟悉度和对手牌的阅读能力,没有点功底的话不是很建议使用, 1回合抓到最好,可以无脑喊,后续抓到的话就见仁见智了。 窒息:拿来改善和白蓝控劣势对局和打红蓝节奏时的换备思路。 得享安息(虚空地脉):选带吧,我的选择是得享安息,黑地脉对于调度(运气)的要求难免过高,而且后续抓到的话4费两点黑还是很难能拍出来,还不能对坟里已有的东西造成影响。Rip两费带清坟效果,好用就完事了。 活旺之力、原基缄印:解神器结界,带就行,数量看环境咋样决定带多带少。 抑制力场:打一些旅法多的牌,找地多的牌好用,基本不怎么卡自己,但是带2也没啥必要就是,1张镇镇场子增加一个锁的维度就好。 手摘:酌情携带 日月回轮:另一个版本的rip,单杀磨牌库,也能避免自己抓死。 沸腾:跟choke类似,可以选用 迟钝法球:不卡自己的单方面锁,选用 大优:红烧,护身符(主),灵技,4c元素(主), 优:护身符(备),永德传/传统永德(备),各种塔,艾斯波掘坟,磨牌库(主), 均势:勇德传/传统勇德(主),磨牌库(备),4c元素(备),贴皮, 劣:红蓝节奏,巨锤,各种色的阴影,4c云移,黑白剑(备), 大劣:白蓝控,4c控制,约哥组合技,红黑通念师,黑白剑(主), 我没打过只能脑补的对局:犀牛/走骨(劣),倒胃口(劣),无地炮(主劣备优),侵染(优),工段裂隙(优),发掘(均) 可能还有些小众套牌未提到的实在表示抱歉:( 纵观全摩登,基本上单卡红月可以杀死比赛的都算作优势对局,主牌含有大量手牌破坏/反击 的都算作劣势对局。 很大程度上取决于你备牌放了些什么,在换备的时候要有一个大体的思路,就是我换这张牌的目的是什么,另外尽量避免过度换备,实在不知道下什么就下1个或者两个丰足成长,原因前文有讲到,这里不多做叙述。 (关于4c控制、红烧、红蓝龙侯、护身符、阴影的打法思路以及换备思路写在了战报中,这里不再写一遍,只写还没有提到的。另:部分对局如灵技与红烧,各色阴影与红黑通念师,白蓝控和4c控,这一些比较类似的对局不提出来单说了,只讲比较不一样的套牌) VS 巨锤:比较劣势的对局,最差的情况下摇到后手有可能2回合**,对手前期用0费垃圾人进行展开的话我们会进退两难,手里的孤囚悬冰扣也不是不扣也不是,但是好的地方在于如果能过渡到3地左右,对手是完全无法干扰我们展开的, 游戏 计划就是活到3费拍下咒术师的风采和单独拘禁。 换备:-1编命师-1得享安息-2腥红之月-1丰足成长+2沉重静寂+1抑制力场+1原基缄印+1活旺之力+2封口诅咒(+2夏色帘幕) 红月结算了有用,但不能赢,3费不太能负担得起,下2留1用树丛找就好,先手上绿波挡一下一回合的思绪,剩下的就是阻止对手的锤子入场以及佩戴。 备牌局觉得手牌烂但是没那么烂的时候想一想吃思绪会不会输,再决定调度不调度。 VS 4c元素/4c云移:主牌2回合树丛3回合红月就能赢的对局,慢慢玩也不容易输,主牌容易输的一种是被多旅法开大,尽量避免没生物或者生物踢不过去的情况吧。 换备:元素: -1得享安息-1单独拘禁-2丰足成长-1孤囚悬冰+2沉重静寂+1抑制力场+2夏色帘幕+2封口诅咒 没有太多可以下的,打前期威胁小的都可以下一个悬冰一个拘禁,绿波要躲对面备牌里面的fon 云移: -2单独拘禁-2丰足成长+1抑制力场+2夏色帘幕+2封口诅咒 对手会拿不朽见证人玩坟,但是坟场不是主要资源,跟打龙侯不下也不上rip有点像。绿波不太能躲康,基本上躲躲弹或者躲海域蔓延,都不错。 在这两个对局里头封口诅咒显得十分灵活多变,需要你视情况灵活喊牌,要出大姐了喊幽寂算是一种用法,这里没法细讲,大家在实战中体验这张牌的花式用法吧。2023-07-12 21:15:421
万智牌基本规则是什么?
游戏过程,是轮流进行回合。先描述每个回合最基本应该做的事,轮流循环进行这些事情。1、如果你桌面上有横置的卡牌,在没有其它效应产生的情况下,你应该把它们全部置正,这叫重置。2、从牌库抓一张牌。3、如果有地牌,可放置一张地牌。4、根据地牌可以提供的魔法力(一般地牌从正置状态横置便产生一点相应魔法力),来决定能否将手中的生物派出,或使用法术、或放置结界、或放置神器等等。(瞬间性卡牌可以在任何时候使用)5、如果你桌面上有可以进攻的生物(正置状态,若无特殊说明,必须经历一次重置才可以进攻),则可以发动进攻(一般为横置,有的生物进攻不需要横置,看牌面说明)。进攻后根据对方防御情况,计算是否减去对方的生命数,以及生物的生死。6、如果你拥有的地牌,还足够进行第4步骤,进攻后可再进行第4步骤,从手里往桌面上放牌(但必须以等价交换原则,即还能支付地牌魔法力)7、宣布你的回合结束。胜负条件:1、一方该抓牌,但牌库已经无牌可抓时,便判定失败。2、一方生命为0及以下,便判定失败。2023-07-12 21:15:511
万智牌的历史
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,(直到核心系列2011恢复繁体中文印刷)简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。2023-07-12 21:16:121
万智牌轮抽的详细规则
坐一圈,每人三包,先开一包,把地和衍生物拿出来,然后从剩下的牌里挑一张扣下,之后向左传。拿到上家给的牌,从里面挑一张扣下,依此类推直至扣完。开下一包,这次向右传。以下略最后用你扣的牌组一套不少于40张的套牌,基本地随便拿。2023-07-12 21:16:304
万智牌十个公会的名字对应的颜色
黑白 欧佐夫白绿 瑟雷尼亚绿红 古鲁红蓝 伊捷蓝绿 析米克绿黑 葛加理黑蓝 底密尔黑红 拉铎司红白 波洛斯白蓝 俄左立2023-07-12 21:17:021
万智牌的类别
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。另外还有较为特殊的一类牌。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的牌”的效应找到。2023-07-12 21:17:121
万智牌的每一种颜色都代表什么意思?每一种颜色的牌又有什么特点?
颜色在不同的环境故事中都有变化,以下是官方的一些新人讲解,就当看着玩玩吧,历史这么久的桌游,很难说全面的。在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) u2022 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。 u2022 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。 u2022 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。 u2022 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。 u2022 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。 神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。2023-07-12 21:17:291
什么是万智牌
比赛需要60张主牌和15张备牌!价格一般1000左右的强度一般,要想组厉害的套牌4000左右一般就可以拿下!!2023-07-12 21:17:403
万智牌5种颜色分别代表啥?
山脉(红色)代表混沌,多表现为高攻或直伤。树林(绿色)代表自然,多为加速及超模生物。海盗(蓝色)代表智慧,以反击、抓牌和回手等控制为代表。平原(白色)代表正义,天使、僧侣等都生物以及放逐都以白色居多。沼泽(黑色)代表野心,复活坟场、-X/-X、手牌破坏、吸血等最具代表性。2023-07-12 21:17:541
问1下 万智牌一共有多少张,和关于万智牌的玩法及说明! 一套万智牌要多少钱?
http://www.jhpop.com/product/goodprod/wzp/value.htm看看吧 上面有很多2023-07-12 21:18:021
国家为什么禁万智牌
法律分析:根据我国法律规定,其属于违法行为,涉嫌赌博,所以下架。法律依据:《中华人民共和国治安管理处罚法》第七十条 以营利为目的,为赌博提供条件的,或者参与赌博赌资较大的,处5日以下拘留或者500元以下罚款;情节严重的,处10日以上15日以下拘留,并处500元以上3000元以下罚款。2023-07-12 21:18:111
万智牌规则是什么?
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。在万智牌中,总共有五种颜色他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)1、白色正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。2、蓝色智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。3、黑色野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。4、红色混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。5、绿色自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。2023-07-12 21:18:351
万智牌 求解像t2 摩登 什么的各种赛制是什么意思
标准赛T2,其牌池构成是一个大环境以及其下一个核心系列前的所有子系列。现代赛Morden,规定可以使用十年来(准确的说是从第八版开始)的所有系列,但同时Morden存在官方禁卡表,有一些过于强大的单卡被禁止使用。薪传赛T1.5,范围更大,基本上从万智规则完善之后所有的牌都可以使用。我对这个赛制没有什么研究,基本上你能找到的牌都能在T1.5使用,具体范围我也不太清楚,同样有自己的官方禁卡表。古典赛T1,最艹蛋的赛制木有之一,不限制使用任何卡,包括万智牌设计失误时期的卡,入坑成本过高(三四千打底上不封顶),一般非土豪可以不予考虑。指挥官EDH,非官方赛制,没有严谨的规定,是外国裁判老龙汉尼拔(Elder Dragon Hannibal,是的你没看错,EDH就是这么来的)发明的一种多人赛制。各个地区有不同的规定,不同的禁卡表。由于地区性过强,在这里不予讨论。举个例子来说吧。比如13年,牌池构成是去年的依尼翠环境下M13,依尼翠,黑影笼罩,艾维欣重临,加上再访拉尼卡,兵临古城,和巨龙迷城。一共7个系列组成了T2环境。由定义可以看出,T2是一个变动的环境。此时的T2使用7个系列,但是巨龙迷城在未发售时,T2只有6个系列。然后就是环境的更迭,新的核心系列发售,同时也意味着上个大环境的退出。也就是说,当M14发售之时,依尼翠环境下M13,依尼翠,黑影笼罩,艾维欣重临四个系列的牌将无法在T2中使用。2023-07-12 21:18:522
万智牌里什么是银铁牌?
广义上是按照稀有度来区分的(克撒之前没有金,银,铁,全部是以铁牌的形式出现):一般来说:黑色和白色(冰雪时代系列)是铁牌(普铁),银灰色的是指的是银牌(专业的说是非普通),金色是指稀有,从08年开始,也就是洛温之后开始有密稀的概念。2023-07-12 21:19:153
万智牌是怎样玩的
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。 套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。 游戏进行步骤为 1.重置阶段(untap) 牌手的回合从开始阶段的重置步骤开始,在此时牌手可以将自己操纵的所有横置的牌重置。重置步骤时不能做其他任何事,包括使用瞬间或异能。2.维持阶段(upkeep) 有一些永久物上表明在维持阶段时会产生的一些效应,此时就会生效并加入堆叠。这时双方都可以使用瞬间或异能。3.抓牌阶段(draw) 牌手在这个阶段可以从自己的牌库抓一张牌。除非是某些咒语产生的效应,否则牌手在其它阶段不能抓牌。这时双方都可以使用瞬间或异能。4.行动阶段(mainphase)(攻击前行动阶段) 牌手可以放置一张地牌(但一回合只能使用一张地牌)并且可以使用所有种类的咒语或异能。对方则只能使用瞬间咒语或异能。5.战斗阶段5.攻击阶段 这个阶段分为5个步骤:(1)战斗开始步骤 宣告战斗开始。 双方都可以使用瞬间咒语或异能。(2)宣告攻击者步骤 攻击方牌手可以宣告生物进行攻击,并横置这些生物以代表它们正进行攻击。墙,已横置的生物以及并非在本回合开始时就受攻击牌手操控且无敏捷异能的生物都不能被宣告成为攻击生物。宣告攻击者必须一次完成。 在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。 在宣告进攻之后,防御方就不可以使用诸如“本回合对方不可进攻”之类的咒语了,因为攻击一旦宣告成功了,就不可以被取消。因此,要使用此类咒语就必须在对方宣告进攻之前使用。(3)宣告阻挡者步骤 防御牌手可以在自己操控的生物中选择未被横置的生物来阻挡攻击生物。在此步骤中,也要指定由哪个生物来阻挡哪个攻击生物。通常来说,一个生物只能阻挡一个攻击生物;但是可以宣告很多生物一同来阻挡一个攻击生物。宣告阻挡者也必须一次完成。 在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。(4)战斗伤害步骤 被阻挡的攻击生物与其阻挡生物互相造成伤害,未被阻挡的攻击生物则对防御牌造成伤害。此伤害的数量与其力量相等。 当生物与复数的生物进行战斗时,由各生物的操控者来分配该生物所造成的伤害。此时,先由主动牌手分配伤害,再来才轮到对手。 在这个步骤前就已经称出游戏或不在场上的生物,都不可被分配战斗伤害。 另外,在宣告为阻挡者之后,又因为某些原因而横置的生物,仍然可以造成战斗伤害。(5)战斗结束步骤 此时,所有战斗结束时触发的触发异能都会使用出来。此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。 6.攻击后行动阶段 同攻击前行动阶段。7.结束阶段(cleanup) 此阶段分为两个步骤 (1)清除步骤 所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除。在此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。一般来说,在对方的清除阶段使用瞬间咒语是个不坏的选择,这时对方一般没有什么横置的地可以干扰你,而你马上就可以重置地做事。 (2)弃牌步骤 在这个时候牌手的手牌如果超过7张,就要把多余的牌弃掉到墓场。名词解释:按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、森林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。 鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。 鹏洛克属于永久物,但不会受到直接伤害。所有给对手造成的伤害,可以改变给鹏洛克造成。 鹏洛克受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛克的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。 牌手所操控的鹏洛克,同一时间同名字只能有一个。 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。 另外还有较为特殊的一类牌。 部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。新手注意事项以及具体过程详解:游戏来开始,每位牌手从自己的牌库里抓七张牌。如果牌手对自己的抓到的牌不满意,可以进行“重调度”,每进行一次重调度,就要少抓一张牌。你可以重调度直到手牌到零为止。在每位牌手的开始阶段,他将自己所有的已横置生物、地都重置回来。(就是将横着的牌竖过来)并在自己的牌库里抓一张牌。 在每一位牌手的回合里,他只能从手里施放一张地牌进场。并且只能在自己的行动阶段中使用法术以及施放生物、结界和神器咒语。场上可以同时存在多张地牌、生物、结界和神器。当一位牌手的战斗阶段开始时,他可以横置一个已经不受召唤失调的生物来宣告攻击。(当一位牌手的回合开始时,已经属于他操控的生物就不受召唤失调了。)注意:当一个牌手宣告攻击时,他只能以自己的生物去攻击对手,而不是对手的生物。他不可以说:“我的生物A攻击你的生物B。”当进攻牌手宣布完攻击后,另一位牌手(即防御牌手)就可以进行阻挡,这时,即使是正在受召唤失调影响的生物,也可以加入到战斗中进行阻挡。当然,如果你认为你的生物比你的生命分数要有价值,也可以不用它们进行阻挡。防御牌手可以用一个或两个以上的生物去阻挡一个进攻生物,但不可以用一个生物去阻挡两个以上的进攻生物。当防御玩家宣告阻挡完毕后,就开始结算战斗伤害。所有的战斗伤害都是同时进行的,没有先后之分。如果你是第一次接触万智牌,那么你可以把进攻和防御生物的攻防对照一下攻防为2/3的《长矛之墙》阻挡攻防为5/4的《刺棘亚龙》,《刺棘亚龙》受到小于自己防御力4的两点伤害。而《长矛之墙》受到大于自己防御力3的五点致命伤害。在战斗阶段结束的时候,将《长矛之墙》放置于你的坟墓场里。在第二行动阶段里,主动牌手仍然可以使用任何咒语(在哪位牌手的回合,哪位牌手就是主动牌手)。这样你就可以在战斗阶段中使用一些小伎俩,诱使对手和你的生物进入坟墓场,而在第二行动阶段使用更好的生物。所以防御牌手则可以使用瞬间咒语,如闪电冲击波来对《刺棘亚龙》造成四点伤害,因为在战斗阶段《刺棘亚龙》曾受到《长矛之墙》造成的两点伤害,所以本回合,《刺棘亚龙》共受到了4+2的六点伤害,大于《刺棘亚龙》的四点防御力,《刺棘亚龙》也被置于坟墓场。请记住,在同一个回合里,一个生物所受到的战斗伤害是累加的。基本就是这样,如果觉得不够详尽,可以去当地卡店询问老板,请老板教你2023-07-12 21:19:461
万智牌的每一种颜色都代表什么意思?每一种颜色的牌又有什么特点?
按颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) 61 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。 61 蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。 61 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。 61 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。 61 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。 神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。 按卡牌类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 61 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。 o 以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:《平原》、《海岛》、《沼泽》、《山脉》、《森林》。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。 61 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。 o 生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 61 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。 61 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界) o 结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。 61 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):这是每个法术师的必须,你可以通过法术将你对手的生物去除一空,为你的生物开辟通途,也可以直接利用法术,将对手置于死地。 61 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。 按稀有度61 普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。 61 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。 61 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。 在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。11-3-1的稀有比例并没有明文规定。2023-07-12 21:19:571