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JenniferLanier
JenniferLanier是一名演员,主要作品有《独白》、《格林》等。
外文名:JenniferLanier
职业:演员
代表作品:《独白》、《格林》等
合作人物:StephenvanVuuren
lanier打印机是什么品牌
拉尼尔品牌,主要是智能设备与虚拟现实的代表人物和品牌,VR关注越来越高 所以出现多很正常2023-07-12 04:51:061
LANIER是什么牌子
蓝妮尔2023-07-12 04:51:151
Lanier是什么牌子,做什么的,网上经常看到这个名字
这个牌子有没有彩色复印机这个牌子有没有彩色复印机2023-07-12 04:51:252
lanier多功能打印机好不好?
这个打印机的话整体来说还是非常好的,整体来说的功能性比较强,相对来说的话还是比较好的。2023-07-12 04:51:364
lanier ld900的复印机,有那位知道它属那个品牌的复印机?
是雷立的,现在已经没有这个品牌了,但是它的耗材是和理光的通用的,因为雷立是贴牌理光的2023-07-12 04:52:021
vr虚拟现实是谁发明的
最早的理论依据在达摩克利斯之剑没有被发明出来之前,其实早就有人畅想过VR虚拟现实世界了。其中包括AldousHuxley(阿道司·赫胥黎)1932年推出的长篇小说《美丽新世界》首次对虚拟现实设备进行了描绘;1935年美国科幻小说家斯坦利·威因鲍姆发表了小说《皮格马利翁的眼镜》,精灵族教授神器的眼镜;1955年摄影师MortonHeilig设计出来的原型图。可以说这些或是理论、或是构思,才最终决定了达摩克利斯之剑出现的形态。“VR虚拟现实”这个词汇的来源众说纷纭,目前公认的,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代提出的。2012年8月,PalmerLuckey和他的团队研发的,一款名为OculusRift的产品登陆Kickstarter进行众筹,VR虚拟现实彻底引爆。建议去南京德基7楼汉恩VR体验店感受下vr2023-07-12 04:52:121
以L开头以H结尾的英文名字
leach2023-07-12 04:52:237
虚拟现实技术的发源地是哪个国家
虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。2023-07-12 04:52:402
镜头上VR是什么意思
VR(Vibration Reduction) 相机防抖技术是一种可改善因相机振动而导致的影像模糊的光学技术,并可在将快门速度降低三档时进行快速拍摄,允许使用长焦镜头拍摄清晰的照片。在摄影者拍摄运动物体时,系统甚至会自动进行检测相机的移动,VR操作只能在较新款的尼康相机上执行。时至今日,尼康VR防抖系统和佳能IS防抖系统被众多消费者认为全球开发最早、影响力最为广泛的两大光学防抖系统。不仅被大量运用于专业单反镜头中,也时常可以在消费级数码相机中见到它的身影。这也奠定了尼康VR防抖系统在光学防抖领域中的专业地位。 尼康VR防抖原理和佳能的IS防抖系统基本相同,都是利用镜头中的浮动镜片来纠正ldquo;光轴偏移rdquo;,由检测部分、补偿振动镜片组和驱动控制部分等组成,镜头中的电子减震系统侦测到镜头的轻微震动,实时修正镜头内部的镜片位置,有效减少外部振动对最终相机成像造成的影响。尼康VR防抖系统最大能将安全快门降低三档。 相机的安全快门是以镜头焦距的倒数为标准,比如焦距为50mm时,其安全快门就是1/50s,如果低于这个快门速度,从理论上讲,就比较容易产生抖动。从这一点我们可以了解到,焦距越长,那么其安全快门就越短,如果长焦镜头焦距达到300mm,它的安全快门就是1/300s,如果拍摄时光照条件不理想的情况,那么就很难达到安全快门,手持拍摄抖动就很难避免。VR减震技术可以降低2-3档快门速度,因此更有利于在光线条件不理想同时无法使用三脚架等设备的情况下拍摄清晰的照片。因此相比专业高端单反镜头,在家用数码相机中普及VR防抖减震技术显得刻不容缓。尤其是在长焦数码相机上,防抖功能变得更加重要. 防抖分一代(VR)与二代(VR II),一代能降低三级快门,比如用50mm镜头,不开VR要有1/60才能清楚,开了VR一代,降三级快门,就是1/15秒就可以拍清楚,二代降四级快门,便宜的镜头只有VR开关,好一点的镜头有模式选择,一个正常模式,一个追逐模式,适合拍动物,汽车等。2023-07-12 04:52:504
什么是虚拟现实技术?
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。2023-07-12 04:53:123
vr是什么技术啊?
VR 是 virtual reality 的简称,直接翻译成中文,就是“虚拟现实”,是计算机技术2023-07-12 04:53:345
双重否定句是什么意思?
决非,并非,不是不,并不是不,不可能不,不…不…,没有…不…,非…不…,非……不可…,无不,无非,不无,未必不...英语中双重否定句是一种非常特殊的句型,能够起到一般否定句和肯定句所不具备的表达功能。双重否定句通常只被理解为是肯定语气,而忽略了另外两个功能,即强调否定和委婉否定Youcannotmakeeggrollswithoutbreakingeggs?不打破鸡蛋,就无法做出蛋卷来。(即:有失才有得。)Insomecountriesnomajorbusinessiscarriedonwithouteyecontact,requiringface-to-faceconversation.(FromAlisonR?Lanier,LivingintheUSA)在有些国家,一切公事都要面对面地进行,需要当面交谈。Noonehasnothingtocontributetosociety?人人对社会都有贡献?Nothingisnothingatall?没有一件事是微不足道的。(凡事都有重要性。)2023-07-12 04:54:011
VR是什么的简称
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术。VR是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。其具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。2023-07-12 04:54:219
英语缩写“LBS”在网际网路概念中是什么意思?
英语缩写“LBS”在网际网路概念中是什么意思? 基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网路(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端使用者的位置资讯(地理座标,或大地座标),在地理资讯系统(外语缩写:GIS、外语全称:Geographic InformationSystem)平台的支援下,为使用者提供相应服务的一种增值业务。 基于位置的服务,是指通过电信移动运营商的无线电通讯网路或外部定位方式,获取移动终端使用者的位置资讯,在GIS平台的支援下,为使用者提供相应服务的一种增值业务[1] 。 它包括两层含义:首先是确定移动装置或使用者所在的地理位置;其次是提供与位置相关的各类资讯服务。意指与定位相关的各类服务系统,简称"定位服务",另外一种叫法为MPS-Mobile Position Services, 也称为"移动定位服务"系统。[2] 如找到手机使用者的当前地理位置,然后在上海市6340平方公里范围内寻找手机使用者当前位置处1公里范围内的宾馆、影院、图书馆、加油站等的名称和地址。所以说LBS就是要借助网际网路或无线网路,在固定使用者或移动使用者之间,完成定位和服务两大功能。 网际网路英语缩写是什么 因特网又称国际计算机网际网路,英文:inter 我们常说的全球资讯网(全球资讯网)全称是World Wide Web,缩写均取每个单词的首字母,即: 还有就是综合业务数字网,英文:Integrated Services Digital Neork,缩写:ISDN 英语缩写“MBA”是什么意思? 是英语Master of Business Administration 的缩写(MBA) 严格讲,应该是 企业管理硕士 到了国内,歪嘴和尚念经,越念越大,工业也来了,商业也来了, 越大越好呀。 英语缩写“PLA”是什么意思? People"s Libration Army 人民解放军 英语缩写“XXL”是什么意思? L=large=大号 XL=extra large=特大号 XXL=extra extra large=超特大号 英语缩写ROR是什么意思 RoR是Ruby on Rails的缩写。Ruby on Rails是一个用于编写网路应用程式的框架,它基于计算机软体语言Ruby,给程式开发人员提供强大的框架支援。Ruby on Rails包括两部分内容:Ruby语言和Rails框架。 英语缩写DOS是什么意思 Disk Operating System磁碟作业系统 英语缩写NBA是什么意思 NBA缩写的意思是: 全美篮球协会(National Basketball Association) 美国职业篮球联赛 美国职业篮球协会 国家篮球协会(National Basketball Association) 欢迎采纳哦。 英语缩写“PUB”是什么意思? pub n. 1. 【英】酒吧 2. 【澳】旅社 vr英语缩写是什么意思? 虚拟现实。 (Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司建立人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等介面装置,在计算机上生成的、可互动的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可互动的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实模拟平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。VR亦是某女鞋品牌简称。2023-07-12 04:55:481
球衣退役的NBA退役球衣
1.洛杉矶湖人:(8)科比·布莱恩特(Kobe Bryant)(还未正式举行退役仪式,但号码已经不准使用)(13) 威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain)(22) 埃尔金·贝勒(Elgin Baylor)(24)科比·布莱恩特(Kobe Bryant)(还未正式举行退役仪式,但号码已经不准使用)(25) 盖尔·古德里奇(Gail Goodrich)(32) 埃尔文·约翰逊(Earvin Johnson)(33) 卡里姆·阿布杜尔-贾巴尔(Kareem Abdul-Jabbar)(34) 沙奎尔·奥尼尔(Shaquile O"neal)(42) 詹姆斯·沃西(James Worthy)(44) 杰里·韦斯特(Jerry West)(52) 贾马尔·威尔克斯(Jamaal Wilkes)(99) 乔治·麦肯(GeorgeMikan)【麦肯本人表示未在洛杉矶(四五十年代的湖人队名为明尼阿波利斯湖人队)打过球,拒绝球衣在洛杉矶退役。但号码已经不准使用】(麦克风)奇克·赫恩(Chick Hearn)(红十字标)加里·维蒂(Gary Vitti)(维蒂是湖人队医、首席训练师,为湖人效力31年,拿到8次NBA总冠军。2015-16赛季结束后退役,已举办退役仪式,球衣是红十字标)2.休斯敦火箭:(11) 姚明(Yao Ming)(还未正式举行退役仪式,但号码已经不准使用)(22) 克莱德·德雷克斯勒(Clyde Drexler)(23) 卡尔文·墨菲(Calvin Murphy)(24) 摩西·马龙(Moses Malone)(34) 哈基姆·奥拉朱旺(Hakeem Olajuwon)(45) 鲁迪·汤姆贾诺维奇(Rudy Tomjanovich)3.萨克拉门托国王:(1) 奈特·阿奇巴尔德(Nate Archibald)(2) 米奇·里奇蒙德(Mitch Richmond)(4) 克里斯·韦伯(Chris Webber)(6) 全体国王球迷,意味着最佳第六人(11) 鲍勃·戴维斯(Bob Davies)(12) 莫里斯·斯托克斯(Maurice Stokes)(14) 奥斯卡·罗伯特森(Oscar Robertson)(16)佩贾·斯托贾科维奇(Peja Stojakovic)(21) 弗拉德·迪瓦茨(Vlade Divac)(27) 杰克·特威曼(Jack Twyman)(44) 萨姆·莱西(Sam Lacey)4.俄克拉荷马雷霆(西雅图超音速):(1)古斯·威廉姆斯(Gus William)(10) 内特·麦克米兰(Nate McMillan)(19) 兰尼·威尔肯斯(Lenny Wilkens)(20) 加里·佩顿(Gary Payton)(佩顿本人表示早年效力的球队是西雅图超音速,而并未在俄克拉荷马雷霆效力过,所以拒绝球衣在俄克拉荷马城退役。但号码已经不准使用)(32) 弗莱德·布朗(Fred Brown)(43) 杰克·西格玛(Jack Silkma)5.新奥尔良鹈鹕:(6) 全体鹈鹕球迷,意味着最佳第六人(7) 皮特·马拉维奇(Pete Maravich)(13) 鲍比·菲尔斯(Bobby Phills)6.丹佛掘金:(2) 阿历克斯·英格利什(Alex English)(33)大卫·汤普森(David Thompson)(40) 拜伦·贝克(Byron Beck)(44) 丹·伊塞尔(Dan Issel)(55)迪肯贝·穆托姆博(Dikembe Mutombo)(432) 道格·莫(Doug Moe)(主教练,432是他执教获胜场数)7.犹他爵士:(1) 弗兰克·雷登(Frank Layden)(4)阿德里安·丹特利(Adrian Dantley)(7) 皮特·马拉维奇(Pete Maravich)(12) 约翰·斯托克顿(John Stockton)(14) 杰夫·霍纳塞克(Jeff Hornacek)(32) 卡尔·马龙(Karl Malone)(35) 达瑞尔·格里芬斯(Darrell Griffith)(53) 马克·伊顿(Mark Eaton)8.波特兰开拓者:(1) 拉里·维恩博格(Larry Weinberg)(球队创始人)(13) 大卫·塔沃德兹克(David Twardzik)(14) 莱昂内尔·霍林斯(Lionel Hollins)(15) 拉里·斯蒂尔(Larry Steele)(20) 莫里斯·卢卡斯(Maurice Lucas)(22) 克莱德·德雷克斯勒(Clyde Drexler)(30) 鲍勃·格罗斯(Bob Gross)特里·波特(Terry Porter)(两个人共享)(32) 比尔·沃顿(Bill Walton)(36) 劳埃德·内尔(Lloyd Neal)(45) 乔夫·帕特里(Geoff Petrie)(77) 杰克·拉姆齐(Jack Ramsay)(主教练,曾率领开拓者于1977年夺冠)9.圣安东尼奥马刺:(6)埃弗里·约翰逊(Avery Johnson)(12) 布鲁斯·鲍文(Bruce Bowen)(经球员本人同意,阿尔德里奇将于2015年起身穿12号为马刺征战)(13) 詹姆斯·塞拉斯(James Silas)(32) 肖恩·埃利奥特(Sean Elliott)(44) 乔治·格文(George Gervin)(50) 大卫·罗宾逊(David Robinson)(00) 约翰尼·摩尔(Johnny Moore)10. 明尼苏达森林狼:(2) 马里克·西里(Malik Sealy)11.菲尼克斯太阳:(5) 迪克·范阿斯戴尔(Dick Van Arsdale)(6) 沃尔特·戴维斯(Walter Davis)(7) 凯文·约翰逊(Kevin Johnson)(13)史蒂夫·纳什(Steve Nash)(24) 汤姆·钱伯斯 (Tom Chambers)(33) 阿尔万·亚当斯(Alvan Adams)(34) 查尔斯·巴克利(Charles Barkley)(42) 康尼·霍金斯(Connie Hawkins)(44) 保罗·韦斯特法尔(Paul Westphal)(832)科顿·菲茨西蒙斯(Cotton Fitzsimmons)(主教练,832是他执教获胜场数)12.达拉斯小牛:(15) 布拉德·戴维斯(Brad Davis)(22) 罗兰多·布莱克曼(Rolando Blackman)13.金州勇士:(13) 威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain)(14) 汤姆·梅斯切里(Tom Meschery)(16) 艾尔·阿特尔斯(Al Attles)(17) 克里斯·穆林(Chris Mullin)(24) 里克·巴里(Rick Barry)(42) 内特·瑟蒙德(Nate Thurmond) 1.底特律活塞:(1)昌西·比卢普斯(Chauncey Billups)(2) 查克·戴利(Chuck Daly)(主教练,2是他率队赢得的总冠军数)(3)本·华莱士(Ben Wallace)(4) 乔·杜马斯(Joe Dumars)(10) 丹尼斯·罗德曼(Dannies Rodman)(11) 伊塞亚·托马斯(Isiah Thomas)(15) 维尼·约翰逊(Vinnie Johnson)(16) 鲍勃·兰尼尔(Bob Lanier)(21) 戴夫·宾(Dave Bing)(40) 比尔·兰比尔(Bill Laimbeer)2.费城76人:(3) 阿伦·艾弗森 (Allen Iverson)(4)多尔夫·谢伊斯(Dolph Schayes)(6) 朱利叶斯·欧文(Julius Erving)(10) 莫里斯·奇克斯(Maurice Cheeks)(13) 威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain)(15) 哈尔·格瑞尔(Hal Greer)(24) 鲍比·琼斯(Bobby Jones)(32) 比利·坎宁安(Billy Cunningham)(34) 查尔斯·巴克利(Charles Barkley)3.芝加哥公牛:(4) 杰里·斯隆(Jerry Sloan)(10) 鲍勃·乐福(Bob Love)(23) 迈克尔·乔丹(Michael Jordan)(33) 斯科特·皮蓬 (Scottie Pippen)4.印第安纳步行者:(30) 乔治·麦金尼斯(George McGinnis)(31) 雷吉·米勒(Reggie Miller)(34) 梅尔·丹尼尔斯(Mel Daniels)(35) 罗杰·布朗(Roger Brown)(529) 鲍勃·莱昂纳德(Bob Leonard)(主教练,529是他执教获胜场数)5.波士顿凯尔特人:(1) 沃尔特·布朗(Walter Brown)(2) 阿诺德·奥尔巴赫(Arnold Red Auerbach)(3) 丹尼斯·约翰逊(Dennis Johnson)(6) 比尔·拉塞尔(Bill Russell)(10) 乔·乔·怀特(Jo Jo White)(14) 鲍勃·库西(Bob Cousy)(15) 汤姆·海因索恩(Tom Heinsohn)(16) 汤姆·桑德斯(Tom Satch Sanders)(17) 约翰·哈夫利切克(John Havlicek)(18) 戴夫·考恩斯(Dave Cowens)(19) 唐·尼尔森(Don Nelson)(21) 比尔·沙尔曼(Bill Sharman)(22) 爱德华·麦考利(Ed Macauley)(23) 弗兰克·拉姆齐(Frank Ramsey)(24) 萨姆·琼斯(Sam Jones)(25) K·C·琼斯(K.C. Jones)(31) 塞德里克·麦克斯维尔(Cedric Maxwell)(32) 凯文·麦克海尔(Kevin McHale)(33) 拉里·伯德(Larry Bird)(35) 雷吉·刘易斯(Reggie Lewis)(00) 罗伯特·帕里什(Robert Parish)6.亚特兰大老鹰:(9) 鲍勃·佩蒂特(Bob Pettit)(21) 多米尼克·威尔金斯(Dominique Wilkins)(23) 卢·哈德森(Lou Hudson)(40) 贾森·科利尔(Jason Collier)(55)迪肯贝·穆托姆博(Dikembe Mutombo)7.纽约尼克斯:(10) 沃尔特·弗雷泽(Walter Frazier)(12)迪克·巴奈特(Dick Barnett)(15) 厄尔·门罗(Earl Monroe)(15) 迪克·迈克奎尔(Dick McGuire)(19) 威利斯·里德(Willis Reed)(22) 戴夫·德布斯切尔(Dave DeBusschere)(24) 比尔·布拉德利(Bill Bradley)(33) 帕特里克·尤因(Patrick Ewing)(613) 瑞德·霍尔兹曼(Red Holzman)(主教练,613是他的执教胜场数)8.华盛顿奇才:(10) 厄尔·门罗(Earl Monroe)(11) 埃尔文·海耶斯(Elvin Hayes)(25) 格斯·约翰逊(Gus Johnson)(41) 韦斯·昂塞尔德(Wes Unseld)9.克里夫兰骑士:(7) 鲍比·史密斯/罗伯特·史密斯/宾格·史密斯(Bingo Smith)(11)扎伊德鲁纳斯·伊尔戈斯卡斯 (Zydrunas Ilgauskas)(22)拉里·南斯(Larry Nance)(25)马克·普莱斯(Mark Price)(34)奥斯汀·卡尔(Austin Carr)(42)内特·瑟蒙德(Nate Thurmond)(43)布拉德·多尔蒂(Brad Daugherty)10.布鲁克林篮网:(3)德拉岑·彼得洛维奇(Drazen Petrovic)(4)温德尔·兰德(Wendell Ladner)(5)贾森·基德(Jason Kidd)(23)约翰·威廉姆斯(John Williamson)(25)比尔·迈切尔尼(Bill Melchionni)(32)朱利叶斯·欧文(Julius Erving)(52)巴克·威廉姆斯(Buck Williams)11.密尔沃基雄鹿:(1) 奥斯卡·罗伯特森(Oscar Robertson)(2)儒尼奥尔·布莱吉曼(Junior Bridgeman)(4)悉尼·蒙克利夫(Sidney Moncrief)(14)琼·麦克洛克林(Jon McGlocklin)(16) 鲍勃·兰尼尔(Bob Lanier)(32)布莱恩·温特斯(Brian Winters)(33)卡里姆·阿布杜尔-贾巴尔(Kareem Abdul-Jabbar)12.迈阿密热火:(10) 蒂姆·哈达威(Tim Hardaway)(23) 迈克尔·乔丹(Michael Jordan)(乔丹并未在热火效力过,但是总经理帕特·莱利出于对他的尊敬,所以在美航中心退役了他的球衣)(32)沙奎尔·奥尼尔(Shaquile O"neal)(已确定,热火队将于2016~17赛季初期正式退役奥尼尔在热火队时期的32号球衣)(33) 阿朗佐·莫宁(Alonzo Mourning)13.奥兰多魔术:(6) 全体魔术球迷,意味着最佳第六人2023-07-12 04:55:561
篮球十大名人?
迈克尔·乔丹比尔·拉塞尔威尔特·张伯伦拉里·伯德克莱德·德雷克斯勒哈基姆-奥拉朱旺伊塞亚·托马斯埃文·约翰逊帕特里克·尤因摩西·马龙2023-07-12 04:56:132
增强现实和虚拟现实有什么不同?
虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。2023-07-12 04:56:352
请介绍NBA巨星蒙塔埃利斯?
你确定他是巨星?顶多是个星,离那巨字还差得远呢2023-07-12 04:56:492
雄鹿队简介
老大REDD,左手,关键时侯三分很准,投篮跟甩似的,分卫.控卫WILLAMS,爱单干,经常无视战术,REDD不在时倒很会发飙.BOGUT打内线,个子高但反应很快,强.易建联发挥不稳定,就不必多说了.2023-07-12 04:56:593
vr是什么设备哪里有这个买?
vr是一种体验身临其境的设备,网上都有卖,短时间玩可以,时间长点会眼睛不舒服2023-07-12 04:57:0913
图形学与其他学科之间的关系?
计算机图形学的发展 1963年,伊凡u2022苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生。至今已有三十多年的历史。此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。近年来, 计算机图形学在如下几方面有了长足的进展: 1、智能CAD CAD 的发展也显现出智能化的趋势,就目前流行的大多数CAD 软件来看,主要功能是支持产品的后续阶段一一工程图的绘制和输出,产品设计功能相对薄弱, 利用AutoCAD 最常用的功能还是交互式绘图,如果要想进行产品设计, 最基本的是要其中的AutoLisp语言编写程序,有时还要用其他高级语言协助编写,很不方便。而新一代的智能CAD 系统可以实现从概念设计到结构设计的全过程。例如,德国西门子公司开发的Sigraph Design软件可以实现如下功能:① 从一开始就可以用计算机设计草图,不必耗时费力的输入精确的坐标点,能随心所欲的修改,一旦结构确定,给出正确的尺寸即得到满意的图纸;② 这个软件中具有关系数据结构, 当你改变图纸的局部,相关部分自动变化,在一个视图上的修改,其他视图自动修改,甚至改变一个零件图,相关的其它零件图以及装配图的相关部分自动修改:③ 在各个专业领域中,有一些常用件和标准件, 因此,希望有一个参数化图库。而Sigraph不用编程只需画一遍图就能建成自己的图库;④Sigraph还可以实现产品设计的动态模拟用于观察设计的装置在实际运行中是否合理等等。智能CAD的另一个领域是工程图纸的自动输入与智能识别,随着CAD技术的迅速推广应用,各个工厂、设计院都需将成千上万张长期积累下来的设计图纸快速而准确输入计算机,作为新产品开发的技术资料。多年来,CAD 中普遍采用的图形输入方法是图形数字化仪交互输入和鼠标加键盘的交互输入方法.很难适应工程界大量图纸输入的迫切需要。因此, 基于光电扫描仪的图纸自动输入方法已成为国内外CAD工作者的努力探索的新课题。但由于工程图的智能识别涉及到计算机的硬件、计算机图形学、模式识别及人工智能等高新技术内容,使得研究工作的难点较大。工程图的自动输入与智能识别是两个密不可分的过程,用扫描仪将手绘图纸输入到计算机后,形成的是点阵图象. CAD 中只能对矢量图形进行编辑, 这就要求将点阵图象转化成矢量图形.而这些工作都让计算机自动完成.这就带来了许多的问题.如① 图象的智能识别;② 字符的提取与识别;③ 图形拓扑结构的建立与图形的理解;④实用化的后处理方法等等。国家自然科学基金会和863计划基金都在支持这方面的研究, 国内外已有一些这方面的软件付诸实用,如美国的RVmaster,德国的VPmax, 以及清华大学,东北大学的产品等。但效果都不很理想.还未能达到人们企盼的效果。 2 计算机美术与设计 2.1 计算机美术的发展 1952年.美国的Ben .Laposke用模拟计算机做的波型图《电子抽象画》预示着电脑美术的开始(比计算机图形学的正式确立还要早)。计算机美术的发展可分为三个阶段: (1)早期探索阶段(1952 1968年)主创人员大部分为科学家和工程师,作品以平面几何图形为主。1963年美国《计算机与自动化》杂志开始举办年度“计算机美术比赛”。 代表作品:1960年Wiuiam Ferrter为波音公司制作的人体工程学实验动态模拟.模拟飞行员在飞机中各种情况;1963年Kenneth Know Iton的打印机作品《裸体》。1967年日本GTG小组的《回到方块》。 (2)中期应用阶段(1968年~1983年)以1968年伦敦第一次世界计算机美术大展一“控制论珍宝 (Cybernehic Serendipity1为标志,进入世界性研究与应用阶段;计算机与计算机图形技术逐步成熟, 一些大学开始设置相关课题, 出现了一些CAD应用系统和成果, 三维造型系统产生并逐渐完善。代表作品:1983年美国IBM 研究所Richerd Voss设计出分形山(可到网站“分形频道hrtp:ttfracta1.126.tom 中查找有关“分形”的知识) (3)应用与普及阶段(1984年~现在)以微机和工作站为平台的个人计算机图形系统逐渐走向成熟, 大批商业性美术(设计)软件面市; 以苹果公司的MAC 机和图形化系统软件为代表的桌面创意系统被广泛接受,CAD成为美术设计领域的重要组成部分。代表作品:1990年Jefrey Shaw的交互图形作品“易读的城市f The legible city) 。 2.2 计算机设计学(Computer Des i gn i cs) 包括三个方面:环境设计(建筑、汽车)、视觉传达设计(包装)、产品设计。 CAD对艺术的介入,分三个应用层次: (1)计算机图形作为系统设计手段的一种强化和替代; 效果是这个层次的核心(高精度、高速度、高存储)。 (2)计算机图形作为新的表现形式和新的形象资源。 (3)计算机图形作为一种设计方法和观念。 3 计算机动画艺术 3.1 历史的回顾 计算机动画技术的发展是和许多其它学科的发展密切相关的。计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技术、电视技术、计算机软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起着十分重要的推动作用50年代到60年代之间,大部分的计算机绘画艺术作品都是在打印机和绘图仪上产生的。一直到60年代后期,才出现利用计算机显示点阵的特性,通过精心地设计图案来进行计算机艺术创造的活动。 70年代开始.计算机艺术走向繁荣和成熟 1973 年,在东京索尼公司举办了“首 届国际计算机艺术展览会”80年代至今,计算机艺术的发展速度远远超出了人们的想象 在代表计算机图形研究最高水平的历届SIGGRAPH年会上,精彩的计算机艺术作品层出不穷。另外,在此期间的奥斯卡奖的获奖名单中,采用计算机特技制作电影频频上榜,大有舍我其谁的感觉。在中国,首届计算机艺术研讨会和作品展示活动于1995年在北京举行 它总结了近年来计算机艺术在中国的发展,对未来的工作起到了重要的推动作用 3.2 计算机动画在电影特技中的应用 计算机动画的一个重要应用就是制作电影特技 可以说电影特技的发展和计算机动画的发展是相互促进的。1987年由著名的计算机动画专家塔尔曼夫妇领导的MIRA 实验室制作了一部七分钟的计算机动画片《相会在蒙特利尔》 再现了国际影星玛丽莲u2022梦露的风采。1988年,美国电影《谁陷害了兔子罗杰》 (Who Framed Roger Rabbit?)中二维动画人物和真实演员的完美结合,令人膛目结舌、叹为观止 其中用了不少计算机动画处理。1991年美国电影《终结者II:世界末日》展现了奇妙的计算机技术。此外,还有《侏罗纪公园》(Jurassic Park)、《狮子王》、《玩具总动员》(Toy Story)等。 3.3 国内情况 我国的计算机动画技术起步较晚。1990年的第11届亚洲运动会上,首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头。从那时起,计算机动画技术在国内影视制作方面得到了讯速的发展, 继而以3D Studio 为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软件的普及,对我国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用。 计算机动画的应用领域十分宽广 除了用来制作影视作品外, 在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、建筑设计等许多方面都有重要应用,如军事战术模拟 4 科学计算可视化 科学计算的可视化是发达国家八十年代后期提出并发展起来的一门新兴技术,它将科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何图形及图象信息在屏幕上显示出来并进行交互处理,成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。 1987年2月英国国家科学基金会在华盛顿召开了有关科学计算可视化的首次会议。会议一致认为“将图形和图象技术应用于科学计算是一个全新的领域” 科学家们不仅 需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算机过程中数据的变化。会议将这一技术定名为“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)”。科学计算可视化将图形生成技术图象理解技术结合在一起, 它即可理解送入计算机的图象数据.也可以从复杂的多维数据中产生图形。它涉及到下列相互独立的几个领域:计算机图形学、图象处理、计算机视觉、计算机辅助设计及交互技术等。科学计算可视按其实现的功能来分, 可以分为三个档次:(1)结果数据的后处理;(2)结果数据的实时跟踪处理及显示;(3)结果数据的实时显示及交互处理。 4.1 国外科学计算可视化现状 (1)分布式虚拟风洞 这是美国国家宇航局(Ames)研究中心的研究项目,包括连接到一台超能计算机上的两个虚拟屏幕。这一共享的分布式虚拟环境用来实现三维不稳定流场。两个人协同工作, 可在一个环境中从不同视点和观察方向同一流场数据。 (2)PHTHFINDER 这是美国国家超级计算机应用中心(NCSA)的研究项目. 是在交互分布环境下研究大气流体的软件。PHTHFINDER通过多个相联系的模型来研究暴风雨。 (3)狗心脏CT数据的动态显示 这也是NCSA的研究项目,它利用远程的并行计算资源.用体绘制技术实现CT扫描三维数据场动态显示。其具体内容是显示一个狗的心脏跳动周期的动态图像。 (4)燃烧过程动态模型的可视化 这是美国西北大学的研究项目.可以显示发生在非烧热的气体燃烧中复杂的空问瞬态图象。火焰位于两个同心圆柱之间.可燃混合气体从内圆柱注入,燃烧所生成的物质通过外圆柱送出。 (5)胚胎的可视化 依利诺大学芝加哥分校研制了一个在工作站和超级计算机上实现的可视亿应用软件。其内容是对一个七周的人类胚胎实现交互的三维显示, 是由卫生和医学国家博物馆所得到的数据重构而成的。这一项目表示了对人类形态数据实现远程访问和在网络资源中实现分布计算的可能性。最近美国还将做整个人体的可视化, 他们将两个自愿者(一男一女)做成了切片,男的被切了1780片, 厚度约1毫米,女的被切了5400片, 厚度约O.3毫米,数据量很大。概括起来有以下几点: (1)科学计算可视化技l术在美国的著名国家实验室及大学中已经从研究走向应用,应用范围涉及天体物理、生物学、气象学、空气动力学、数学、医学图象等领域。科学计算可视化的技术水平正在从后处理向实时跟踪和交互控制发展。 (2)美国在实现科学计算可视化时, 已经将超级计算机、光纤高速网、高性能工作站及虚拟环境四者结合起来,显示了这一领域技术发展的重要方向。就三维数据场的显示算法而言,当数据场分布密集而规则时(如cT扫描数据)多采用体绘制技术,这种算法效果好,但计算费时。对于数据场分布稀疏,或分布不规则的应用领域, 如天体物理、气象学多采用构造中间几何图象的方法,这种方法生成图象速度快,较易作到实时交互处理。 5 虚拟现实 “虚拟现实”(Virbual ReMity)- 词是由美国喷气推动实验室(VPL)的创始人拉尼尔(Jaron Lanier)首先提出的 在克鲁格(Myren Kruege)70年代中早期实验里.被称为 人工现实”(Artificial reality);而在吉布森(William Gibson)l984 年出版的科幻小说Neuremanccr里,又被称为“可控空间”(Cyberspaee)。虚拟现实, 也育人称之为虚拟环境(Virtual Environment)是美国国家航空和航天局及军事部门为模拟而开发的一门高新技术 它利用计算机图形产生器,位置跟踪器,多功能传感器和控制器等有效地模拟实际场景和情形,从而能够使观察者产生一种真实的身临其境的感觉虚拟环境由硬件和软件组成,硬件部分主要包括:传感器(Sensors)、印象器(Efeeter)和连接侍感器与印象器 产生模拟物理环境的特殊硬件。利用虚拟现实技术产生虚拟现实环境的软件需完成以下三个功能:建立作用器(Actors)以及物体的外形和动力学模型:建立物体之间以及周围环境之间接照牛顿运动定律所决定的相互作用;描述周围环境的内容特性 5.1 虚拟现实技术的应用 5.1.1用于脑外科规划的双手操作空间接口工具 最近,美国弗尼亚大学推出了一种能用于脑外科规划的被称为Netra的双手操作空间接口工具 根据脑外科医生的工作环境和习惯,该系统采用一种外形象人头的控制器。脑外科医生可以根据他们的职业习惯,通过转动外形象人头的控制器, 来方便地观察人脑的不部位, 同时通过右手控制面板的平面来控制人脑的剥面的扫描井能根据CT或强磁共振图像所产生的主体脑模型显示所需得到观察视点着色后的真实图像 5.1.2虚拟环境用于恐高症治疗 英国研制的一个虚拟现实系统可以产生以下虚拟环境:① 透明的玻璃电梯,② 高层建筑阳台.@位于蛱咎之上的索桥。为了增加真实的感觉,患者除了佩戴能够产生三维立体景象的头盔式显示器外,还必须站在一个特制的框架内。调节电梯、.阳台和索桥的高度就可以产生不同程度的刺激。 5.1.3虚拟风洞 德国信息技术国家研究中心的克鲁格等人建立了一个所谓的“虚拟风嗣 ,用以代替风洞实验(因风洞实验成本高,且实验难以控制)。在虚拟风洞中,其模拟的数据来自超级计算机或高性能工作站上运行的有限元程序。利用虎拟风洞,观测者通过佩戴液晶开关眼镜可以方便地对于给定的点和线进行观察,而且还可以通过放大的方式进行更细致的研究,大大方便了人们对于物体动力中特性的研究。 5.1.4封闭式战斗作战训练器 封闭式战斗作战训练器(CCTT)是马斯塔格利等人为美军研制的用于坦克和机械化步兵在实际地形上进行演习的模拟装置。它与通常的虚拟环境和模拟器不同,它需要建立的是适用于军队训练的大规模复杂的虚拟环境。 5.1.5虚拟现实技术在建筑设计中应用 虚拟现实技术还被广泛用于建筑设计。克鲁格等将他们设计的未来建筑显现在他们发明的虚拟工作平台上,建筑学家们聚集在一起透过所佩戴的液晶眼镜,可以看到设计的立体建筑,井方便地增添或移去建筑的一部分或其它物体。同时也可以通过数据手套来设置不同的光源.模拟不同时间的日光和月光.观察在不同光线下所设计建筑的美感以及与整个环境的协调性。 总之.虚拟现实技术是一门多学科交叉和综合集成的新技术。因此, 它的发展将取决于相关科学技术的发展和进步 虚拟现实技术最基本的要求就是反映的实时性和场景的真实性。但一般来说,实时性与真实性往往是相互矛盾的。 5.2 多通道用户界面 用户界面是计算机系统中人与计算机之间相互通讯的重要组成部分。八十年代以WIMP(窗口、图符、菜单、鼠标)为基础的图形用户界面(GUD极大地改善了计算机的可用性、可学性和有效性,迅速代替了命令行为代表的字符界面,成为当今计算机用户界面的主流。以用户为中心的系统设计思想.增进人机交互的自然性,提高人机交互的效率和带宽是用户界面的研究方向。于是提出了多通道用户界面的思想,它包括语言、姿势输入、头部跟踪、视觉跟踪、立体显示、三维交互技术、感觉反馈及自然语言界面等。可以这样说人体的表面就是人机界面。人体的任何部分都应成为人机对话的通道。虚拟现实显示是关键所在,这不仅要求软件来实现,更主要的是硬件上的实现。概括起来虚拟现实的人机交互通道可分为两个方面:主要的感觉通道和主要作用通道。多通道用户界面强调: (1)多个交互通道,如眼一语言一手势等。 (2)交互的双向性.如果每个通道兼有输入/输出 (3)交互不一定是在同一通道中完成.例如, 眼和耳都可以接受信息.但有明显的区别。眼永远是主动的, 即主动地去获取信息,耳永远是被动的,有些信息不管你愿不愿听,总要输到耳朵中,这就要求在具体的交互中具体选择交互通道。计算机图形学中各个领域的发展各有各自的特点, 但总起来说是以虚拟现实为导向 和目的的。虚拟现实的发展要求必将带动计算机图形学各学科的发展. 同样虚拟现实的发展也将依赖于其他学科的发展,计算机图形前景诱人。形势逼人(我国还比较落后),但通过努力还是可以缩短差距的。2023-07-12 04:58:291
古筝英语怎么读
古筝Chinese plucked zither古琴Chinese seven-string zither2023-07-12 04:58:396
NBA名人!各年度的球星
网址TBBA2023-07-12 04:58:552
雄鹿队的来历
总之他们给别人的印象并不好( 复制.括号的,打开。( b10.pw )2023-07-12 04:59:042
谁有LANIER LD435c的打印机驱动,64位系统的?
一、使用系统自带的驱动程序2、选择第一项“连接到此计算机的本地打印机”,勾选“自动检测并安装即插即用打印机”,点“下一步”,打开“新打印机检测”对话框;3、检测后,打“下一步”,打开“选择打印机端口”对话框; 4、点选“使用以下端口”,在右边的下拉列表中选择推荐的打印机端口“LPT1:”,点击“下一步”,打开“安装打印机软件”对话框;5、在“厂商”列表中,点击厂商名,在“打印机”列表中,点击打印机名,点击“下一步”,打开“命名打印机”对话框;6、在“打印机名”文本框中输入打印机名,点击“下一步”,打开“打印机共享”对话框;7、点选“不共享这台打印机”,打“下一步”,打开“打印测试页”对话框;8、选否“否”,打“下一步”,统即日自动搜索电脑自带打印机软件进行安装;9、点击‘完成"。二、使用打印机带的驱动程序如果系统没有适合该打印机驱动程序,可用打印机附带的软盘、光盘软件安装驱动程序方法是:将打印机驱动光盘放入光驱,打开光盘,点击安装,按向导要求一步一步进行,其步骤大大致是:选出择安装语言、本地打印机、安装方式、打印机型 号、端口、驱动程序位置、配置信息、正在进行安装、安装结束。三、下载的驱动文件进行安装系统内没有打印机驱动程序,又没有驱动光盘,可到“驱动之家”下载,下载后备用(有的需要解压)。2023-07-12 04:59:121
vr是什么有什么用
VR就是我们常说的虚拟现实技术。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。目前VR主要用于观影和游戏,其他方面像教育啊,旅游啊,医疗啊还有实训操作啊什么的也都有涉及,和我们日常生活联系比较大的就是观影和游戏这两方面了。在观影方面主流的VR设备是VR一体机,这种设备不需要用到手机,市面上的一体机都内置海量的影视资源,具有语音控制功能,使用起来很方便。在游戏方面的话主流的VR设备是VR PC头盔,这类VR设备均搭载性能强劲的处理器,搭配上空间定位套件,游戏体验非常好,而且目前市面上的PC头盔都兼容steamVR平台,所以在游戏内容上是不需要担心的。如果想要良好的游戏体验,除了需要PC 头盔以外,还需要一台配置较高的电脑,以及空间定位套件除了观影和游戏,VR还涉及到很多方面,比如房地产,可以通过VR来实现线上全景看房旅游,可以通过VR实现足不出户感受世界各地的美景奇观,风土人情医疗,可以通过VR来对手术进行模拟、教学或者科研2023-07-12 04:59:3410
NBA名人堂都有谁?
赫赫有名的“NBA名人堂”,全称为“奈·史密斯篮球名人纪念堂”(Naismith Memorial Basketball Hall of Fame),但与多数球迷想象中的不同:名人堂不仅针对NBA,而面对全世界所有对篮球事业有卓越贡献的人。名人堂本质上是一个对外开放的篮球博物馆,馆中主要陈列物品包括篮球、图文、录像带、光碟等资料。由于其特殊地位,令参观者络绎不绝。名人堂拥有室内小篮球场给参观者体验气氛,还有小型影院可供播放篮球影音资料,当然,还陈列着一张张照片以及照片边上的介绍性文字,照片上的人物就是人们口中的“名人堂成员”。 理论上来说,“名人堂”资格完全开放,但要进入名人堂,远比想象中困难。 其一,为篮球事业做出过杰出贡献的人,无论男女年龄国籍肤色种族都有进入名人堂的资格。美国作为世界第一篮球大国却占据了名人堂成员的很大比例,能够达到名人堂标准的海外人士并不多。 其二,名人堂的入门标准极其严格,球员想进入名人堂都必须等到退役后5年;教练的入选资格更为苛刻,必须执教25年以上的教练才有提名资格。 其三,获得提名之后,名人堂成员审核过程异常苛刻。7人初审小组中至少5人同意后,被提名者资料才会递交复审委员会。这份递交的审核材料涵盖了该球员一生球场内外的所有表现,此外还附有7人初审小组的书面意见。24名成员构成的复审委员会将定期或者不定期讨论初审名单,只有不少于18人通过,被提名者才能列入名人堂名单。 名人堂资格的含金量远高于球衣号码退役或者50大巨星之类荣誉。伴随着岁月流逝,名人堂成员的数量仍然在不断壮大。这是由于1984到1987届乔丹领军的那一批天皇巨星都已经退出历史舞台,而且他们中的绝大多数具有提名资格,随口举例就有乔丹、奥拉朱旺、尤因、巴克利等等。对于球员来说,名人堂是伟大的丰碑,也是对于球员生涯的肯定,是除了冠军戒指之外最好的认可。但是由于上面所提到的第二条规定,“球员想进入名人堂都必须等到退役后5年;教练的入选资格更为苛刻,必须执教25年以上的教练才有提名资格”,因此乔丹、奥拉朱旺、尤因、巴克利等等伟大的球员目前并未入选名人堂! 附1959--2002年入选名单: 2002 德拉赞·皮特洛维奇(Drazen Petrovic) 2002 埃文·约翰逊(Earvin Johnson) 2001 摩西·马龙(Moses Malone) 2000 伊塞亚·托马斯(Isiah Thomas) 1999 凯文·迈克海尔(Kevin McHale) 1998 拉里·伯德(Larry Bird) 1998 艾尔尼·瑞森(Arnie Risen) 1997 阿里克斯·英克利什(Alex English) 1997 巴里·霍威尔(Bailey Howell) 1996 乔治·格温(George Gervin) 1996 盖尔·古德瑞奇(Gail Goodrich) 1996 戴维·汤普森(David Thompson) 1996 乔治·亚德里(George Yardley) 1995 卡里姆· 阿卜杜·贾巴尔 (Kareem Abdul-Jabbar) 1995 文·米凯尔森(Vern Mikkelsen) 1994 哈里·吉纳特(Harry”Buddy〃Jeanette) 1993 沃特·贝拉米(Walt Bellamy) 1993 欧文·J博士(Julius”Dr. J〃Erving) 1993 丹·伊塞尔(Dan Issel) 1993 里查德·麦奎尔(Richard McGuire) 1993 凯文·墨菲(Calvin Murphy) 1992 比尔·沃尔顿(Bill Walton) 1992 康尼·霍金斯(Connie Hawkins) 1992 鲍勃·雷尼尔(Bob Lanier) 1991 奈特·阿奇博尔德(Nate”Tiny〃Archibald) 1991 戴夫·考恩斯(Dave Cowens) 1991 哈里·盖拉汀(Harry”The Horse〃Gallatin) 1990 戴夫·宾(Dave Bing) 1990 埃尔文·海耶斯(Elvin”The Big E〃Hayes) 1990 尼尔·约翰斯顿(Neil Johnston) 1990 埃尔·门罗(Earl”The Pearl〃Monroe) 1989 威廉姆·盖茨(William”Pop〃Gates) 1989 K·C·琼斯(K.C. Jones) 1989 伦尼·威尔肯斯 (Lenny Wilkens) 1988 克莱德·罗维拉坦(Clyde Lovellette) 1988 韦斯·昂塞尔德 (Wes Unseld) 1987 里克·巴里 (Rick Barry) 1987 沃尔特·弗雷泽(Walt”Clyde〃Frazier) 1987 罗伯特·霍布雷格(Bob Houbregs) 1987 皮特·马拉维奇 (Pete Maravich) 1987 罗伯特·温泽尔(Robert Wanzer) 1986 比利·坎宁安(Billy Cunningham) 1986 汤姆 汉索翰(Tom Heinsohn) 1984 艾尔·科威(Al Cervi) 1984 奈特·瑟蒙德 (Nate Thurmond) 1983 约翰·哈夫利切克 (John Havlicek) 1983 萨姆·琼斯 (Sam Jones) 1982 比尔·布莱德利(Bill Bradley) 1982 戴夫·德布斯切尔 (Dave DeBusschere) 1982 杰克·特威曼(Jack Twyman) 1981 哈尔·格瑞尔 (Hal Greer) 1981 斯雷特·马丁(Slater Martin) 1979 杰里·卢卡斯 (Jerry Lucas) 1979 奥斯卡·罗伯逊 (Oscar Robertson) 1979 杰里·韦斯特 (Jerry West) 1978 威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain) 1977 保罗·阿里金(Paul Arizin) 1977 乔·福尔克斯(Joe Fulks) 1977 克里夫·海根(Cliff Hagan) 1977 詹姆斯·伯拉德(James Pollard) 1976 埃尔金·贝勒 (Elgin Baylor) 1975 汤姆·古拉(Tom Gola) 1975 比尔·沙尔曼(Bill Sharman) 1974 比尔·拉塞尔 (Bill Russell) 1972 多尔夫·谢伊斯 (Dolph Schayes) 1970 鲍勃·库锡(Bob Cousy) 1970 鲍勃·佩蒂特(Bob Pettit) 1969 罗伯特·戴维斯(Robert Davies) 1966 乔·雷普奇克(Joe Lapchick) 1964 约翰·拉塞尔(John”Honey〃Russell) 1961 安迪·菲利浦(Andy Phillip) 1960 爱德华·麦考利(Edward”Easy Ed〃Macauley) 1959 乔治·迈肯(George Mikan求采纳2023-07-12 05:02:223
怎样才能更好的了解“virtual reality”?
VR可以做什么,大概很多人第一时间想到的是看小电影和玩3D游戏。是的,这是通过VR眼镜实现的最普通的体验。但是不要把VR仅仅当工具,随着VR的发展,VR会渗透到我们现实生活的点点滴滴,衣食住行都能用得到VR。例如VR购物,参考阿里巴巴推出的Buy+购物方式,使用Buy+,身在深圳的家中,戴上VR眼镜,进入VR版淘宝,可以选择去逛纽约第五大道,也可以选择英国复古集市。让你身临其境的购物,一屋不出就去全世界买买买,突破时间和空间的限制。例如VR社交,Facebook称很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。2023-07-12 05:02:372
我的打印机打印时长亮红灯,在我按下红灯时出现load paper 8 1/2 *11是什么意思啊!怎么来处理。
放8 1/2 *11(英制)规格纸的意思,您的纸张型号设置不对,要改成A4纸。lanier国内叫雷立,纸型的设置跟品牌、型号没关系。是复印机就都能设A4(公制)纸。2023-07-12 05:03:051
“活塞”的名字是怎么来的?
世界汽车之都2023-07-12 05:03:1513
lanier复印机怎么操作
lanier就是理光的复印机,还不错的2023-07-12 05:03:531
vr英语缩写是什么意思?
vr虚拟现实vrabbr.very 非常; voucher (记账)凭证; variable ratio 可变比率; variable response 可变响应; VRabbr.Virtual Reality 虚拟现实; Vrabbr.regional volume 区域容量; regional ventilation 区域通风; relaxation volume 舒张容量; retarding voltage 减速电压; VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。VR亦是某女鞋品牌简称2023-07-12 05:04:082
网络上常见VR字样,它是什么意思
幻觉眼睛2023-07-12 05:04:183
舞力重击插曲叫什么名字
具体时间?原声带专辑有收录电影的大部分插曲。插曲1:DoUFeelLikeMovin"演唱:Mohombi2插曲:DJFav歌手:NiaSioux3插曲:Monotony演唱:SofiTyler4歌曲:Weightless演唱:ChrisBurkich5歌名:Amazing演唱:CameronTyler&WillyBeaman6歌名:LoveGirlPeace歌手:AlinaArtts7歌名:Oldboy歌手:Playb4ck8插曲:Unafraid歌手:MikaelaCoco9插曲:ShutItDown演唱:Vali10插曲:CrankThatSound歌手:IanMohr,KellyEaster&ChristinaSchmid11插曲:SaySomething歌手:KeithCullen插曲12:Mob演唱:IanMohr&HopeStroupe插曲13:ATrueLove歌手:SweetChili&HeatherYoumans插曲14:Mutate歌手:IanMohr&ShariShort原创曲目15:FiddleMeGhillies作曲:NathanLanier原创曲目:ElTangoDeLosCelos作曲NathanLanier原创曲目17:Torn(Redux)作曲:NathanLanier2023-07-12 05:04:261
蒙塔-艾利斯在金州勇士队的球衣号码是什么?
是八号,另附上他的简历,希望能帮到你!中文名:蒙塔·埃利斯外文名:MontaEllis国籍:美国出生地:美国密西西比州杰克逊出生日期:1985月10月26日毕业院校:LanierHS身高:1.91米/6英尺3英寸体重:82公斤/180磅运动项目:篮球所属运动队:金州勇士队主要奖项:NBA进步最快球员(MIP,2006-07)场上位置:得分后卫球衣号码:8号...展开是八号,另附上他的简历,希望能帮到你!中文名:蒙塔·埃利斯外文名:MontaEllis国籍:美国出生地:美国密西西比州杰克逊出生日期:1985月10月26日毕业院校:LanierHS身高:1.91米/6英尺3英寸体重:82公斤/180磅运动项目:篮球所属运动队:金州勇士队主要奖项:NBA进步最快球员(MIP,2006-07)场上位置:得分后卫球衣号码:8号NBA选秀:2005年第2轮第10位被勇士队选中生涯最高分:46分收起2023-07-12 05:04:341
vR具体指什么
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。2023-07-12 05:04:443
VR的介绍
软件技术工程师随着移动互联网的普及与发展,手机应用不断深入我们生活的方方面面,移动系统和软件应用的开发领域,成为了未来具有潜力的行业之一,合格的软件人才在任何企业都具有不可替代的竞争优势 。选择江西新华电脑学院软件技术工程师专业,你将学习:网络安全基础、Dreamweaver网页设计、Photoshop网页效果图制作、Window Server 2008服务、器操作系统和活动目录、C语言、SQL Server2005数据库、设计和高级查询、HTML5+CSS3、JavaScript、jQuery高级编程、动态网页设计PHP+MYSQL、Linux服务器操作系统、数据结构软件工程、JAVA面向对象程序设计、oracle数据库、J2EE服务器端高级编程、手机APP视觉设计、APP应用程序开发等。2023-07-12 05:04:543
否定句中的“决非"是什么意思?
决非,并非,不是不,并不是不,不可能不,不…不…,没有…不…,非…不…,非……不可…,无不,无非,不无,未必不...英语中双重否定句是一种非常特殊的句型,能够起到一般否定句和肯定句所不具备的表达功能。双重否定句通常只被理解为是肯定语气,而忽略了另外两个功能,即强调否定和委婉否定Youcannotmakeeggrollswithoutbreakingeggs?不打破鸡蛋,就无法做出蛋卷来。(即:有失才有得。)Insomecountriesnomajorbusinessiscarriedonwithouteyecontact,requiringface-to-faceconversation.(FromAlisonR?Lanier,LivingintheUSA)在有些国家,一切公事都要面对面地进行,需要当面交谈。Noonehasnothingtocontributetosociety?人人对社会都有贡献?Nothingisnothingatall?没有一件事是微不足道的。(凡事都有重要性。)2023-07-12 05:05:071
镜头上VR是什么意思
VR(Vibration Reduction) 相机防抖技术是一种可改善因相机振动而导致的影像模糊的光学技术,并可在将快门速度降低三档时进行快速拍摄,允许使用长焦镜头拍摄清晰的照片。在摄影者拍摄运动物体时,系统甚至会自动进行检测相机的移动,VR操作只能在较新款的尼康相机上执行。时至今日,尼康VR防抖系统和佳能IS防抖系统被众多消费者认为全球开发最早、影响力最为广泛的两大光学防抖系统。不仅被大量运用于专业单反镜头中,也时常可以在消费级数码相机中见到它的身影。这也奠定了尼康VR防抖系统在光学防抖领域中的专业地位。 尼康VR防抖原理和佳能的IS防抖系统基本相同,都是利用镜头中的浮动镜片来纠正ldquo;光轴偏移rdquo;,由检测部分、补偿振动镜片组和驱动控制部分等组成,镜头中的电子减震系统侦测到镜头的轻微震动,实时修正镜头内部的镜片位置,有效减少外部振动对最终相机成像造成的影响。尼康VR防抖系统最大能将安全快门降低三档。 相机的安全快门是以镜头焦距的倒数为标准,比如焦距为50mm时,其安全快门就是1/50s,如果低于这个快门速度,从理论上讲,就比较容易产生抖动。从这一点我们可以了解到,焦距越长,那么其安全快门就越短,如果长焦镜头焦距达到300mm,它的安全快门就是1/300s,如果拍摄时光照条件不理想的情况,那么就很难达到安全快门,手持拍摄抖动就很难避免。VR减震技术可以降低2-3档快门速度,因此更有利于在光线条件不理想同时无法使用三脚架等设备的情况下拍摄清晰的照片。因此相比专业高端单反镜头,在家用数码相机中普及VR防抖减震技术显得刻不容缓。尤其是在长焦数码相机上,防抖功能变得更加重要. 防抖分一代(VR)与二代(VR II),一代能降低三级快门,比如用50mm镜头,不开VR要有1/60才能清楚,开了VR一代,降三级快门,就是1/15秒就可以拍清楚,二代降四级快门,便宜的镜头只有VR开关,好一点的镜头有模式选择,一个正常模式,一个追逐模式,适合拍动物,汽车等。2023-07-12 05:05:304
什么是vr虚拟现实技术?
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。2023-07-12 05:05:415
VR将怎样改变我们的生活 阅读题 求答案
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。 其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。2023-07-12 05:06:043
L开头的英文姓
Laird莱尔德Lake莱克Lame拉姆Lambert兰伯特Lampson兰普森Landon兰登Landor兰道Landseer兰西尔Lane莱恩Lanley兰利Langton兰顿Lanier拉尼尔Law劳Lear李尔Lee李Lester莱斯特Locke洛克lyman莱曼Laura劳拉Laurel劳雷尔Leila莉拉Lena莉娜Leona利昂娜Lesley莱斯利Libby莉比Lily莉莉Lisa利萨Lois洛伊丝Lorna洛娜Lucia露西亚Lydia莉迪亚Lynch林奇2023-07-12 05:06:132
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《虚拟现实》([美]杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier))电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1SD9oDP9QZK9mTPbtl4_RvA 提取码: 89dv书名:虚拟现实作者:[美]杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)译者:赛迪研究院专家组豆瓣评分:6.3出版社:中信出版集团出版年份:2018-4页数:456内容简介:虚拟现实既是一场科技探险,也是一场文化盛宴。在这本书中,"虚拟现实之父"杰伦·拉尼尔用21个章节和3个附录,为VR总结出52种定义,其中不乏技术、哲学、社会学,甚至诗意的探讨。他向我们展示了VR如何更新与拓展了我们对人类本身的理解,在大脑和身体如何与世界连接方面提供了新的视角。这本书从拉尼尔个人在硅谷叱咤风云的发迹史开始讲起,追溯了硅谷早期"技术控与嬉皮士"的文化渊源,回忆了拉尼尔与马文·明斯基、凯文·凯利、斯图尔特·布兰德、理查德·费曼等人的君子之交,记录了VR 30年来从虚幻变为现实的全过程。同时,拉尼尔还详细阐述了让VR成为可能的技术细节,多角度解析了与VR密切相关的技术功能,包括数字界面、虚拟化身、动作捕捉、触感反馈、全景视频和显性编程等,深入探讨了VR作为一种我们理想中的媒介技术,将如何改变世界和未来。在技术带来无限可能性的时代,这本书弥合了人们对外部技术的狂热与对内部体验的探索,诠释了成为一个人所代表的全部内涵。作者简介:杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)“虚拟现实之父”、硅谷技术先锋,同时他也是作曲家和视觉艺术家,现于微软研究院担任跨学科科学家。他在1984年创办的VR公司VPL,创造出了世界上首台消费级VR设备、虚拟化身,以及多人虚拟世界的体验。2023-07-12 05:06:341
计算机图形学
如何在计算机中表示图形,以及如何利用计算机进行图形的生成、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是由线条组成的图形,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是类似于照片的明暗图(Shading),也就是通常所说的真实感图形。[2]可以说,计算机图形学的一个重要研究内容就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。计算机图形学与另一门学科-计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其重要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但我们认为还是有区别的:图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。作为一本面向计算机专业本科生和非计算机专业研究生的图形学教材,本书着重讨论与光栅图形生成、曲线曲面造型和真实感图形生成相关的原理与算法。[3]主要组成图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从构成要素上看,图形主要分为两类,一类是几何要素在构图中具有突出作用的图形,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类非几何要素在构图中具有突出作用的图形,如明暗图、晕渲图、真实感图形等。主要目的计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。概念区分图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。研究范围计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。2学科历史编辑伊凡·苏泽兰1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生。至今已有四十多年的历史。此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。计算机图形学在如下几方面有了长足的进展:智能CADCAD 的发展也显现出智能化的趋势,就大多数流行的CAD软件来看,主要功能是支持产品的后续阶段一一工程图的绘制和输出,产品设计功能相对薄弱, 利用AutoCAD最常用的功能还是交互式绘图,如果要想进行产品设计, 最基本的是要其中的AutoLisp语言编写程序,有时还要用其他高级语言协助编写,很不方便。而新一代的智能CAD 系统可以实现从概念设计到结构设计的全过程。例如,德国西门子公司开发的Sigraph Design软件可以实现如下功能:① 从一开始就可以用计算机设计草图,不必耗时费力的输入精确的坐标点,能随心所欲的修改,一旦结构确定,给出正确的尺寸即得到满意的图纸;② 这个软件中具有关系数据结构, 当你改变图纸的局部,相关部分自动变化,在一个视图上的修改,其他视图自动修改,甚至改变一个零件图,相关的其它零件图以及装配图的相关部分自动修改:③ 在各个专业领域中,有一些常用件和标准件, 因此,希望有一个参数化图库。而Sigraph不用编程只需画一遍图就能建成自己的图库;④Sigraph还可以实现产品设计的动态模拟用于观察设计的装置在实际运行中是否合理等等。智能CAD的另一个领域是工程图纸的自动输入与智能识别,随着CAD技术的迅速推广应用,各个工厂、设计院需要把成千上万张长期积累下来的设计图纸快速而准确输入计算机,作为新产品开发的技术资料。多年来,CAD 中普遍采用的图形输入方法是图形数字化仪交互输入和鼠标加键盘的交互输入方法.很难适应工程界大量图纸输入的迫切需要。因此, 基于光电扫描仪的图纸自动输入方法已成为国内外CAD工作者的努力探索的新课题。但由于工程图的智能识别涉及到计算机的硬件、计算机图形学、模式识别及人工智能等高新技术内容,使得研究工作的难点较大。工程图的自动输入与智能识别是两个密不可分的过程,用扫描仪把手绘图纸输入到计算机后,形成的是点阵图象。CAD 中只能对矢量图形进行编辑, 这就要求把点阵图象转化成矢量图形.而这些工作都让计算机自动完成.这就带来了许多的问题.如① 图象的智能识别;② 字符的提取与识别;③ 图形拓扑结构的建立与图形的理解;④实用化的后处理方法等等。国家自然科学基金会和863计划基金都在支持这方面的研究, 国内外已有一些这方面的软件付诸实用,如美国的RVmaster,德国的VPmax, 以及清华大学,东北大学的产品等。但效果都不很理想.还未能达到人们企盼的效果。美术与设计计算机美术的发展1952年.美国的Ben .Laposke用模拟计算机做的波型图《电子抽象画》预示着电脑美术的开始(比计算机图形学的正式确立还要早)。计算机美术的发展可分为三个阶段。代表作品:1960年Wiuiam Ferrter为波音公司制作的人体工程学实验动态模拟.模拟飞行员在飞机中各种情况;1963年Kenneth Know Iton的打印机作品《裸体》。1967年日本GTG小组的《回到方块》。伦敦第一次世界计算机美术大展一“控制论珍宝 (Cybernehic Serendipity1为标志,进入世界性研究与应用阶段;计算机与计算机图形技术逐步成熟, 一些大学开始设置相关课题, 出现了一些CAD应用系统和成果, 三维造型系统产生并逐渐完善。代表作品:1983年美国IBM 研究所Richerd Voss设计出分形山(可到网站“分形频道hrtp:ttfracta1.126.tom 中查找有关“分形”的知识)个人计算机图形系统逐渐走向成熟, 大批商业性美术(设计)软件面市; 以苹果公司的MAC 机和图形化系统软件为代表的桌面创意系统被广泛接受,CAD成为美术设计领域的重要组成部分。代表作品:1990年Jefrey Shaw的交互图形作品“易读的城市f The legible city) 。计算机设计学(Computer Designics)包括三个方面:环境设计(建筑、汽车)、视觉传达设计(包装)、产品设计。CAD对艺术的介入,分三个应用层次。计算机动画艺术1.历史的回顾计算机动画技术的发展是和许多其它学科的发展密切相关的。计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技术、电视技术、计算机软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起着十分重要的推动作用50年代到60年代之间,大部分的计算机绘画艺术作品都是在打印机和绘图仪上产生的。一直到60年代后期,才出现利用计算机显示点阵的特性,通过精心地设计图案来进行计算机艺术创造的活动。70年代开始,计算机艺术走向繁荣和成熟。1973 年,在东京索尼公司举办了“首届国际计算机艺术展览会”80年代至今,计算机艺术的发展速度远远超出了人们的想象 在代表计算机图形研究最高水平的历届SIGGRAPH年会上,精彩的计算机艺术作品层出不穷。另外,在此期间的奥斯卡奖的获奖名单中,采用计算机特技制作电影频频上榜,大有舍我其谁的感觉。在中国,首届计算机艺术研讨会和作品展示活动于1995年在北京举行 它总结了计算机艺术在中国的发展,对未来的工作起到了重要的推动作用。玩具总动员2.电影特技计算机动画的一个重要应用就是制作电影特技 可以说电影特技的发展和计算机动画的发展是相互促进的。1987年由著名的计算机动画专家塔尔曼夫妇领导的MIRA 实验室制作了一部七分钟的计算机动画片《相会在蒙特利尔》 再现了国际影星玛丽莲·梦露的风采。1988年,美国电影《谁陷害了兔子罗杰》 (Who Framed Roger Rabbit?)中二维动画人物和真实演员的完美结合,令人瞠目结舌、叹为观止 其中用了不少计算机动画处理。1991年美国电影《终结者II:世界末日》展现了奇妙的计算机技术。此外,还有《侏罗纪公园》(Jurassic Park)、《狮子王》、《玩具总动员》(Toy Story)等。3.国内情况中国的计算机动画技术起步较晚。1990年的第11届亚洲运动会上,首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头。从那时起,计算机动画技术在国内影视制作方面得到了迅速的发展, 继而以3D Studio 为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软件的普及,对中国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用。2006年由环球数码制作了中国第一部3D动画电影《魔比斯环》。计算机动画的应用领域十分宽广 除了用来制作影视作品外, 在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、建筑设计等许多方面都有重要应用,如军事战术模拟科学计算可视化科学计算的可视化是发达国家八十年代后期提出并发展起来的一门新兴技术,它把科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何图形及图象信息在屏幕上显示出来并进行交互处理,成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。1987年2月英国国家科学基金会在华盛顿召开了有关科学计算可视化的首次会议。会议一致认为“把图形和图象技术应用于科学计算是一个全新的领域” 科学家们不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算机过程中数据的变化。会议把这一技术定名为“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)”。科学计算可视为把图形生成技术图象理解技术结合在一起, 它即可理解送入计算机的图象数据.也可以从复杂的多维数据中产生图形。它涉及到下列相互独立的几个领域:计算机图形学、图象处理、计算机视觉、计算机辅助设计及交互技术等。科学计算可视按其实现的功能来分, 可以分为三个档次:(1)结果数据的后处理;(2)结果数据的实时跟踪处理及显示;(3)结果数据的实时显示及交互处理。可视化现状这是美国国家宇航局(Ames)研究中心的研究项目,包括连接到一台超能计算机上的两个虚拟屏幕。这一共享的分布式虚拟环境用来实现三维不稳定流场。两个人协同工作, 可在一个环境中从不同视点和观察方向同一流场数据。这是美国国家超级计算机应用中心(NCSA)的研究项目. 是在交互分布环境下研究大气流体的软件。PHTHFINDER通过多个相联系的模型来研究暴风雨。心脏CT数据的动态显示这也是NCSA的研究项目,它利用远程的并行计算资源.用体绘制技术实现CT扫描三维数据场动态显示。其具体内容是显示一个狗的心脏跳动周期的动态图像。动态模型的可视化这是美国西北大学的研究项目.可以显示发生在非烧热的气体燃烧中复杂的空问瞬态图象。火焰位于两个同心圆柱之间.可燃混合气体从内圆柱注入,燃烧所生成的物质通过外圆柱送出。依利诺大学芝加哥分校研制了一个在工作站和超级计算机上实现的可视亿应用软件。其内容是对一个七周的人类胚胎实现交互的三维显示,是由卫生和医学国家博物馆所得到的数据重构而成的。这一项目表示了对人类形态数据实现远程访问和在网络资源中实现分布计算的可能性。美国还会做整个人体的可视化, 他们把两个自愿者(一男一女)做成了切片,男的被切了1780片, 厚度约1毫米,女的被切了5400片, 厚度约O.3毫米,数据量很大。概括起来有以下几点:空气动力学、数学、医学图象等领域。科学计算可视化的技术水平正在从后处理向实时跟踪和交互控制发展。虚拟现实吉布森“虚拟现实”(Virtual Reality)- 词是由美国喷气推动实验室(VPL)的创始人拉尼尔(Jaron Lanier)首先提出的 在克鲁格(Myren Kruege)70年代中早期实验里.被称为 人工现实”(Artificial reality);而在吉布森(William Gibson)1984 年出版的科幻小说Neuremanccr里,又被称为“可控空间”(Cyberspaee)。虚拟现实, 也育人称之为虚拟环境(Virtual Environment)是美国国家航空和航天局及军事部门为模拟而开发的一门高新技术 它利用计算机图形产生器,位置跟踪器,多功能传感器和控制器等有效地模拟实际场景和情形,从而能够使观察者产生一种真实的身临其境的感觉虚拟环境由硬件和软件组成,硬件部分主要包括:传感器(Sensors)、印象器(Efeeter)和连接侍感器与印象器 产生模拟物理环境的特殊硬件。利用虚拟现实技术产生虚拟现实环境的软件需完成以下三个功能:建立作用器(Actors)以及物体的外形和动力学模型:建立物体之间以及周围环境之间接照牛顿运动定律所决定的相互作用;描述周围环境的内容特性虚拟现实,是指由计算机实时生成一个虚拟的三维空间。这个空间可以是小到分子、原子的微观世界,或是大到天体的宏观世界,也可以是类似于真实社会的生活空间。它可以乱真,所以又称之为虚拟现实。用户可以在这个三维空间中“自由”地走动,随意地观察,并可通过一些设备与其中的虚拟景物进行交互操作。交互是多通道的,自然的,用以传递信息的可以是一个手势、一个眼神,也可以是一个表情等。在此环境中,用户看到的是由计算机生成的逼真图像,听到的是虚拟环境中的声音,身体感受到的是虚拟环境所反馈的作用力,由此产生身临其境的感觉。虚拟现实技术主要研究用计算机模拟(构造)三维图形空间,并使用户能够自然地与该空间进行交互。它涉及很多科学的知识,对三维图形处理技术的要求特别高。简单的虚拟现实系统早在70年代便被应用于军事领域,训练驾驶员。80年代后随着计算机软硬件技术的提高,它也得到重视并迅速发展。它已在航空航天、医学、教育、艺术、建筑等领域得到初步的应用。例如,1997年7月,美国航天局的旅居者号火星车着陆距地球约1.9亿公里的火星。这辆在火星表面缓慢爬行的小车中并没有驾驶员,它是由地球上的工程师通过虚拟现实系统操纵的。虚拟现实应用1.用于脑外科规划的双手操作空间接口工具美国弗尼亚大学推出了一种能用于脑外科规划的被称为Netra的双手操作空间接口工具,根据脑外科医生的工作环境和习惯,该系统采用一种外形象人头的控制器。脑外科医生可以根据他们的职业习惯,通过转动外形象人头的控制器, 来方便地观察人脑的不部位, 同时通过右手控制面板的平面来控制人脑的剥面的扫描井能根据CT或强磁共振图像所产生的主体脑模型显示所需得到观察视点着色后的真实图像。2.虚拟环境用于恐高症治疗英国研制的一个虚拟现实系统可以产生以下虚拟环境:① 透明的玻璃电梯,② 高层建筑阳台.@位于蛱咎之上的索桥。为了增加真实的感觉,患者除了佩戴能够产生三维立体景象的头盔式显示器外,还必须站在一个特制的框架内。调节电梯、.阳台和索桥的高度就可以产生不同程度的刺激。3.虚拟风洞德国信息技术国家研究中心的克鲁格等人建立了一个所谓的“虚拟风嗣 ,用以代替风洞实验(因风洞实验成本高,且实验难以控制)。在虚拟风洞中,其模拟的数据来自超级计算机或高性能工作站上运行的有限元程序。利用虚拟风洞,观测者通过佩戴液晶开关眼镜可以方便地对于给定的点和线进行观察,而且还可以通过放大的方式进行更细致的研究,大大方便了人们对于物体动力中特性的研究。4.封闭式战斗作战训练器封闭式战斗作战训练器(CCTT)是马斯塔格利等人为美军研制的用于坦克和机械化步兵在实际地形上进行演习的模拟装置。它与通常的虚拟环境和模拟器不同,它需要建立的是适用于军队训练的大规模复杂的虚拟环境。5.虚拟现实技术在建筑设计中应用虚拟现实技术还被广泛用于建筑设计。克鲁格等把他们设计的未来建筑显现在他们发明的虚拟工作平台上,建筑学家们聚集在一起透过所佩戴的液晶眼镜,可以看到设计的立体建筑,井方便地增添或移去建筑的一部分或其它物体。同时也可以通过数据手套来设置不同的光源。模拟不同时间的日光和月光。观察在不同光线下所设计建筑的美感以及与整个环境的协调性。地理信息系统地理信息系统(GIS: Geographical Information System)是建立在地理图形之上的关于人口、矿藏、森林、旅游等资源的综合信息管理系统。它在发达国家中已得到广泛应用,中国也对其开展了广泛的研究与应用。在地理信息系统中,计算机图形学技术被用来产生高精度的各种资源的图形,包括地理图、地形图、森林分布图、人口分布图、矿藏分布图、气象图、水资源分布图等等。地理信息系统为管理和决策者提供非常有效的支持。总之.虚拟现实技术是一门多学科交叉和综合集成的新技术。因此, 它的发展会取决于相关科学技术的发展和进步 虚拟现实技术最基本的要求就是反映的实时性和场景的真实性。但一般来说,实时性与真实性往往是相互矛盾的。用户界面用户界面是计算机系统中人与计算机之间相互通讯的重要组成部分。八十年代以WIMP(窗口、图符、菜单、鼠标)为基础的图形用户界面(GUD极大地改善了计算机的可用性、可学性和有效性,迅速代替了命令行为代表的字符界面,成为当今计算机用户界面的主流。以用户为中心的系统设计思想.增进人机交互的自然性,提高人机交互的效率和带宽是用户界面的研究方向。于是提出了多通道用户界面的思想,它包括语言、姿势输入、头部跟踪、视觉跟踪、立体显示、三维交互技术、感觉反馈及自然语言界面等。可以这样说人体的表面就是人机界面。人体的任何部分都应成为人机对话的通道。虚拟现实显示是关键所在,这不仅要求软件来实现,更主要的是硬件上的实现。概括起来虚拟现实的人机交互通道可分为两个方面:主要的感觉通道和主要作用通道。虚拟现实的发展要求必会带动计算机图形学各学科的发展。同样虚拟现实的发展也会依赖于其他学科的发展,计算机图形前景诱人。形势逼人(中国还比较落后),但通过努力还是可以缩短差距的。2023-07-12 05:06:501
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《虚拟现实》([美]杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier))电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1Oc8-1C-ePrcC6Rlo9iORLw 提取码: vm9v书名:虚拟现实作者:[美]杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)译者:赛迪研究院专家组豆瓣评分:6.3出版社:中信出版集团出版年份:2018-4页数:456内容简介:虚拟现实既是一场科技探险,也是一场文化盛宴。在这本书中,"虚拟现实之父"杰伦·拉尼尔用21个章节和3个附录,为VR总结出52种定义,其中不乏技术、哲学、社会学,甚至诗意的探讨。他向我们展示了VR如何更新与拓展了我们对人类本身的理解,在大脑和身体如何与世界连接方面提供了新的视角。这本书从拉尼尔个人在硅谷叱咤风云的发迹史开始讲起,追溯了硅谷早期"技术控与嬉皮士"的文化渊源,回忆了拉尼尔与马文·明斯基、凯文·凯利、斯图尔特·布兰德、理查德·费曼等人的君子之交,记录了VR 30年来从虚幻变为现实的全过程。同时,拉尼尔还详细阐述了让VR成为可能的技术细节,多角度解析了与VR密切相关的技术功能,包括数字界面、虚拟化身、动作捕捉、触感反馈、全景视频和显性编程等,深入探讨了VR作为一种我们理想中的媒介技术,将如何改变世界和未来。在技术带来无限可能性的时代,这本书弥合了人们对外部技术的狂热与对内部体验的探索,诠释了成为一个人所代表的全部内涵。作者简介:杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)“虚拟现实之父”、硅谷技术先锋,同时他也是作曲家和视觉艺术家,现于微软研究院担任跨学科科学家。他在1984年创办的VR公司VPL,创造出了世界上首台消费级VR设备、虚拟化身,以及多人虚拟世界的体验。2023-07-12 05:06:571
nba各队的退役球衣及号码
好有难度额。退役的都是老将,他们都是一个队的灵魂象征。近的中国姚明,美国大鲨鱼奥尼尔。远的很多我比如乔丹,我最关心的还是我偶像麦蒂。2023-07-12 05:07:152
我要nba名人堂的所有球星的名字~!
同意2023-07-12 05:07:245
VR的原理是什么?
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中2023-07-12 05:07:559
VR主要学什么专业
VR专业学要学习构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。2023-07-12 05:09:0610
NBA历届选秀状员
太多了,数不过来。2023-07-12 05:09:344