- 真可
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i-mate创建于2001年,是世界上首屈一指的设计、开发和定制智能手机及Pocket pc的企业,基于操作系统microsoft Windows Mobile平台来发开产品。产品分布在整个中东,北美,大洋洲,非洲国家和许多欧洲的一部分. i-mate是由吉姆逊吉姆创立的,与2002年在欧洲与中东地区发布了第一款产品,2003年5月发布了以i-mate品牌的智能手机。2003年6月i-mate在阿联酋的迪拜成立总部,目前来说已经有20多款产品推向了各地市场。不过目前该公司已经破产了~~~~希望你满意
- 里论外几
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* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!是一个做WM智能手机的品牌,机器全部由HTC(宏达电)就是国内多普达的母公司代工,性价比还是不错的,不过去年公司破产了。
这是百度百科的资料http://baike.b***.com/view/1132644.htm?fr=ala0_1_1
- 可可
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i-mateu2122 创建于 2001 年,其总部设在阿拉伯联合酋长国的迪拜,2005 年 9 月,经过集团重组后,其母公司 i-mate plc (组建于苏格兰)在伦敦证券交易所创业板(AIM Market)上市。i-mateu2122 专精于 Windows Mobile 硬件和软件解决方案及服务。2009年9月20日,i-mate公司沙特运营部关闭。
I-MATE手机主要型号
8501
8502
9502
GC588
JAMA
jama101
jama201
JAQ
JAQ3
JAQ3+
JAQ4
JASJAM
K-JAR
PDAG
PDAL
SPL
Ulitimate 5150
Ulitimate 6150
Ulitimate 7150
Ulitimate 8150
Ulitimate 9150
Ulitimate 魅影X6
Ulitimate 魅影X3
Ulitimate K502
Ulitimate K10
- 西柚不是西游
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手机,谢谢
PPC软件是什么
PPC就是Pocket PC,简称是PPC,是基于微软的Windows Mobile操作系统的一种掌上电脑。Pocket PC采用WinCE的系列系统,由微软开发。PPC也叫随身电脑,是得到大多数IT厂商支持的一种高端PDA产品,具有全彩的液晶屏幕,笔触式输入等特点。PPC的应运而生,大有取代PDA成为时尚新宠的架势。制造Pocket PC的著名厂家有HP、Dell等。2023-07-10 12:07:111
VB.NET实现PC与掌上电脑PPC的双向通信
本文介绍如何利用 通过Windows Sockets (Winsock)以及多线程编程进行桌面电脑与Pocket PC(掌上电脑 简称 PPC)间的双向通信 并且通过当今流行平台编程语言Visaul Basic Net 编写PC端和PPC端程序实现两者的信息交换 一 概述 如今移动计算设备越来越普及 而PPC与桌面电脑的数据交换更是其必不可少的功能 笔者根据实际的无线PPC开发认为 PPC程序与桌面程序进行通信 除了可以通过SQL Server CE提供的RDA(远程数据存取)和Replication(复制)来完成与桌面SQL Server的数据存取外 另外一种比较方便快捷的方法则是通过Socket与桌面电脑完成信息的交换 采用Visaul Basic Net 进行PPC和桌面电脑的程序编写 已经完全不同于过去的VB 它的诸多新特性以及依托 Net平台强大的面向对象体系使VB Net焕然一新 不仅编写桌面程序更加轻松快捷而且更可快速的 可视化的开发以Pocket PC为平台的智能设备程序 Net框架是一种新的计算平台 可以简单理解为组件库或者类库 类似于MFC和VCL 但是却比它们更加强大和易用 NET框架具有两个主要组件 公共语言运行库和 NET 框架类库 公共语言运行库是 NET 框架的基础 可以将运行库看作一个在执行时管理代码的代理 它提供核心服务(如内存管理 线程管理和远程处理等) 以运行库为目标的代码称为托管代码 而不以运行库为目标的代码称为非托管代码 NET 框架类库是一个与公共语言运行库紧密集成的可重用的类型集合 该类库是面向对象的 NET 框架类库能够完成一系列常见编程任务 包括诸如字符串管理 数据收集 数据库连接以及文件访问等任务 Net框架精简版是完整 Net框架的子集 它是对完整的 Net框架进行精简后得到的版本 虽然其规模大大减小 但多数功能仍然保持完整 使用 NET框架精简版可以针对Pocket PC和其他Windows CE NET设备进行开发和部署 提高开发人员的工作效率 VB Net编译的桌面程序在目标机器上需要 Net框架的支持才能运行 而编译过的PPC程序需要在目标PPC上装载 Net框架精简版后方可运行 二 设计思路 在 Net框架中System Net Sockets命名空间为需要严密控制网络访问的开发提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现 该命名空间中包含了与Socket相关的类 接口和枚举 主要包括实现 Berkeley 套接字接口的Socket类 用于 TCP 网络客户端侦听连接的TcpListener类 为 TCP 网络服务提供客户端连接的TcpClient类以及提供无连接的发送和接收用户数据文报 (UDP) 的网络服务等 该命名空间下的大部分类都受 Net框架精简版的支持 也就是说实现这些对象的代码完全可以在装载有 Net框架精简版的PPC上运行 可以把PPC当作局域网中的一个终端来与桌面电脑连接 它们之间有多种物理连接方式 通常可以使用USB线缆配合ActiveSync直接与桌面电脑连接 当然 若PPC和桌面电脑同时具备其它的连接方式 比如无线WiFi(无线 x) 蓝牙等都可以组成相应的无线局域网络 在PPC上编写客户端程序并实现TcpClient类 用于连接 发送和接收流数据 在桌面电脑上我们设计Socket服务端程序并实现TcpListener类和Socket类 用于侦听和接受传入连接的请求 Socket类为网络通信提供了一套非常丰富的方法和属性 服务程序可以使用 TcpListener Listen 方法侦听连接 Accept 方法处理任何传入的连接请求 并返回可用于与远程主机进行数据通信的Socket 如果当前使用的是无连接协议(如UDP) 则根本不需要侦听连接 实际上TcpClient类和TcpListener类为 Socket通信提供了比Socket类更简单 对用户更友好的接口 如果编写较简单的应用程序 而且只需同步数据传输 则可以考虑使用 TcpClient TcpListener 和 UdpClient ……Listener = New TcpListener(System Net IPAddress Parse( ) ) Listener Start()Label Text = 正在 : 处侦听 …… 三 程序的具体实现 创建PPC客户端程序 启动Visual Studio Net 新建Visaul Basic项目 并选择 智能设备应用程序 选择 Pocket PC 平台的 Windows 应用程序 并创建项目 Pocket PC平台是Windows CE 平台的子集 Windows CE系统的应用则更加广泛 项目创建完后 Visaul Studio Net会创建一个默认的主窗体Form 在窗体上分别放置两个Panel控件 四个Label控件 三个TextBox控件和两个Button控件 PPC客户端程序界面 设计PPC程序的Form窗体与桌面程序没有太多差别 只是少了一些PPC上所不支持的属性 但是属性的名称并没有变化 在PPC上没有窗口最小化的实际意义 所以主窗体的MinimizeBox属性必须设置成False 否则 当需要退出程序点击标题栏最右侧的关闭按钮时 程序并没有真正退出而是隐藏在后台 程序需要重新激活才能回到前台 或者可以向一个Button添加关闭主窗体的代码 Private Sub Button _Click(ByVal sender As System Object ByVal e As System EventArgs) Handles Button Click Me Close()End Sub Me 为VB Net中的关键字 可以引用当前在其中执行代码的类或结构的特定实例 Me 的行为与引用当前实例的对象变量或结构变量类似 此例Me代表主窗体的实例Form 使用TcpClient向TcpListener或Socket 侦听器连接并交换数据 可以使用下面两种方法之一连接到侦听器 ( )创建一个 TcpClient 并调用三个可用的 Connect 方法之一 ( )使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient 此构造函数将自动尝试一个连接 TcpClient的Connect 方法使用指定的主机名和端口号将客户端连接到 TCP 主机 重载函数原型为 使用指定的远程网络终结点将客户端连接到远程 TCP 主机 Overloads Public Sub Connect(IPEndPoint) 使用指定的 IP 地址和端口号将客户端连接到 TCP 主机 Overloads Public Sub Connect(IPAddress Integer) 将客户端连接到指定主机上的指定端口 Overloads Public Sub Connect(String Integer) 我们使用指定的本地主机IP地址和端口号将客户端连接到TCP主机 在堆栈中创建TcpClient对象的实例 当执行退出当前过程或函数时 堆栈中的资源会自动清除 保证内存空间被正确释放 连接成功后要发送和接收数据 使用 GetStream 方法来获取一个NeorkStream NeorkStream为基础数据流 调用 NeorkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据 当发送操作结束后使用 TcpClient的Close 方法断开连接 关闭对象并释放与 TcpClient 关联的所有资源 双击 连接 按钮 编写连接代码 代码片段如下 创建TcpClient对象的实例Client = New TcpClient 通过计算机名称和端口号连接到指定的计算机Client Connect( )SendData = 由PPC传递过来的数据 – Author Risen 按一定的编码规则对要传递的数据进行编码 Buffer = Encoding UTF GetBytes(SendData) 向已连接的服务程序发送数据Client GetStream() Write(Buffer Buffer Length) DataAvailable 指示NeorkStream 上是否有可用的数据 如果可以在流上读取数据 则为 true 否则为 false 只要有数据存在就等待传输完毕While Not Client GetStream DataAvailable() Application DoEvents()End While 接收由服务程序传递回客户端的数据并显示在对话框上If Client GetStream DataAvailable() Then Client GetStream() Read(InBuff InBuff Length) rtndata = 服务程序已经成功收到指令 在 & System Text Encoding Default GetString(InBuff InBuff Length) MsgBox(rtndata)End If 断开连接 关闭对象并释放与 TcpClient 关联的所有资源 Client Close() 正确编译上述代码还需要在源文件的头部加入使用命名空间的引用 才能正确使用命名空间中的所有枚举 结构 类或模块等 Imports Sockets < 添加需要导入的命名空间Imports System Text < 添加需要导入的命名空间Public Class Form …… 跟踪调试PPC程序需要在适当的模拟器下进行 譬如系统默认的PocketPC 模拟器 程序调试无误后可以连接到实际的PocketPC设备运行 实际部署到PPC设备需要在连接的桌面电脑上安装Microsoft ActiveSync将程序传输到用户目录中 创建桌面服务端程序 启动Visual Studio Net 新建Visaul Basic项目 并选择 Windows应用程序 创建项目 项目创建完后Visaul Studio Net会创建一个默认的主窗体Form 在窗体上分别放置三个Label控件 两个TextBox控件 一个列表框控件和一个Button控件 创建全局的TcpListener对象的实例来侦听特定的端口 代码片段如下 创建在本机IP地址和端口侦听的TcpListener对象的实例Listener = New TcpListener( ) 开始侦听Listener Start() 侦听状态标志Listening = TrueLabel Text = 正在 处侦听 …… 通过计时器定时检测侦听器有无连接请求并启用多线程来处理接收到的数据 代码片段如下 声明创建线程时 使用 ThreadStart 委托作为其唯一参数的构造函数创建 Thread 类的新实例 Dim CurThreadStart As ThreadStartDim CurThread As Thread 检测侦听器是否有挂起的连接请求 没有则退出计时器事件If Not Listener Pending() Then Exit SubEnd If 有连接的请求则将计时器暂停 准备进行处理tmProcessRequest Enabled = False 创建线程委托 传递需要操作的过程的地址CurThreadStart = New ThreadStart(AddressOf ProcessRequest)CurThread = New Thread(CurThreadStart) 开始一个线程CurThread Start() 重新启动计时器tmProcessRequest Enabled = True 将计时器触发事件的频率Interval(以毫秒为单位)适当调节可以改变服务程序响应连接请求的快慢 计时器不断循环 一旦发现有连接的请求就会创建一个线程专门来处理这个连接 创建线程时需要传递处理连接的过程或函数的地址以被线程调用 服务程序通过已连接的Socket获取数据 接收到的数据按相应的编码规则进行解码并将信息添加到列表框中 ……CurThread = System Threading Thread CurrentThread() 接受挂起的连接请求并返回可用来发送和接收数据的SocketCurSocket = Listener AcceptSocketWhile Listening If CurSocket Available > Then 接收来自绑定的Socket的数据 Bytes = CurSocket Receive(Buffer Buffer Length ) 将接收到的数据转化成相应编码的字符串 ReceivedData= Encoding UTF GetString(Buffer) SyncLock CurThread lbReceived Items Add(ReceivedData)End SyncLock…… TCPListener AcceptSocket接受挂起的连接请求 并且返回用于发送和接收数据的 Socket 此 Socket 继续用于和新连接上的客户端通信 SyncLock 语句确保多个线程不会同时执行向列表框添加数据的操作 当线程到达 SyncLock 块时 将计算表达式并保持此互斥性 直到在表达式返回的对象上有锁为止 这防止了表达式在多个线程运行期间更改值 从而避免代码产生意外的结果 向客户端返回服务端处理后的消息 代码片段如下 格式化返回消息 这是服务器端处理后的结果并返回到客户端 BacktoClientData = System DateTime Now 向客户端传递服务端程序处理时的时间Buffer = Encoding UTF GetBytes(BacktoClientData ToCharArray) 通过打开的套接字将结果发送回客户端应用程序 然后关闭该套接字 CurSocket Send(Buffer Buffer Length )CurSocket Close() 编译桌面服务端程序运行效果如下图所示 当服务程序处理完一个连接后就向相应的PPC客户端返回一条成功信息 如下图所示 至此 PPC客户端程序和桌面服务端程序编写完毕 该系统在安装WindowsXP SP 的桌面电脑和Dell X i 的PPC上测试通过 四 结论 本程序简单介绍了PC与PPC之间Socket通信方法 在实际应用中还有很多细节要做 并且还有可以拓展的地方 该模型为实现PC与PPC间复杂的信息交互 创建复杂的无线信息系统提供了一定技术基础 lishixinzhi/Article/program/net/201311/115322023-07-10 12:07:181
红警三人联机只显示两人
你想问的是红警三人联机只显示两人怎么办,检查网段或者是工作组。1.检查你们是不是在同一个网段比如说都是192.168.0.XXX或192.168.1.xxx等等。2.检查你们是否在同一个工作组,workgroup或mshome。《红色警戒》是Handmark公司出品的一款精美的即时战略游戏,游戏运行的相当流畅,气势磅礴的剧情、简便的操作模式简直就是PocketPC版的C&C。2023-07-10 12:07:271
手机PPC平台具体什么意思代表什么?
Pocket PC(简称PPC)是基于微软的Windows Mobile操作系统的一种掌上电脑。 相对于PDA,PPC是一种狭隘得多的概念,专指使用微软Windows Mobile系列操作系统的PDA。最早的Windows Mobile操作系统是Poceket PC 1.0,一款不怎么成功的操作系统,但PPC由此得名。随后的Poceket PC 2002、Windows Mobile 2003、Windows Mobile 2003 SE都是非常成功的操作系统。现在最新的Pocket PC系列操作系统为Windows Moblie 7.0(最新版为7.0,但是7.0并没有普及)。与其他操作系统的PDA相较,PPC所公认的优势在于: 1、友好的用户界面和更佳的易用性(与PC版Windows操作系统相似) 2、与PC平台极佳的兼容性 3、更广泛的软件及硬件扩展支持 制造Pocket PC的著名厂家有HTC,惠普,戴尔,华硕电脑等,其中HTC是公认的老大。 另一种常见的掌上电脑操作系统是Palm OS,与之相应的掌上电脑称为Palm。 还有少量掌上电脑使用Linux操作系统。 相对Windows mobile 5.0,windows mobile 6.0的改进不是很多,使用的仍是WINCE5的核心 具体改进参见下表: 改良的outlook,更精致的图标; 完全重新灌录的铃音主题; 更快的界面运行速度; 内植IP技术(VoIP、SIP); 智能拨号2.0,能够快速寻找联系人、通话记录,可以摆脱屏幕上的虚拟键盘; 可以为每一个事件任意设置铃声; 具备打开Outlook Mobile的捷径; 完备的会议安排系统; 支持HTML格式的邮件; 智能搜索,能够方便快速地搜索所需的邮件; 专为MS Exchange 2007量身制作了各种功能; 内嵌Windows Live的在线服务; Marketplace,直接从手机上购买、下载、安装应用程序; 加密技术,能够为存储卡加密。 北京时间2008年02月21日,国外媒体报道了微软公司最新版Windows Mobile 6.1 Professional, 4月1日,微软在CTIA Wireless 2008大会上正式发布了其移动操作系统的最新版本:Windows Mobile 6.1。 相对以前的两个版本微软有做出了更新 Windows Mobile 6.1操作系统的Internet Explorer浏览器加入了像S60一样的缩略图全屏显示 Office Mobile版本已经支持了桌面端Office 2007的文件格式,如docx,以及rtf格式 短信界面终于加入了用户呼唤已久的对话式界面,这个界面在Treo智能手机和iPhone中加入已久。 Windows Mobile 6.1 Professional还加入了一个任务治理器程序,而不是出现的原来的“设置”菜单里。改程序可以显示各个程序的内存占用和CPU占用率情况。 Pocket PC采用WinCE的系列系统,由微软开发。PPC也叫随身电脑,是得到大多数IT厂商支持的一种高端PDA产品,具有全彩的液晶屏幕,笔触式输入等特点。PPC的应运而生,大有取代PDA成为时尚新宠的架势。 制造Pocket PC的著名厂家有HTC、HP、Dell等。 说到PPC就要说智能手机,智能手机主要的区别就是它所使用的操作系统。 智能手机的操作系统主要分为几大类:Symbian,微软MOBILE(SMARTPHONE和PPC两种平台),Linux,还有PALM。 Symbian手机是最丰富的,微软 Mobile (SMARTPHONE和PPC两种平台)操作系统更符合电脑应用习惯。Linux的开放性更好,PALM也有一批FANS。 微软windows mobile智能手机两种平台区别 PPC,即Pocket PC,是基于微软Pocket PC系统架构,最为常见的微软开发的PDA系统,而Pocket PC Phone则是微软开发的用于微软智能手机上的操作系统,两者最大的区别是后者插入SIM卡后可当作手机使用,并且当按下电源键之后可以把PDA的功能关闭,但是电话功能还是可以继续使用。在软件兼容性上,也有很多可以通用。目前市面上大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统。 Pocket PC Phone和Smartphone都是微软开发的智能手机系统,两者有相似之处,但又存在差别。 相似之处是,两者同属Windows mobile系列操作系统,都是基于微软PC的Windows操作系统演变而来,因此,它们的操作界面非常相似。同时在硬件系统上,采用微软智能系统的手机一般都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用成本高等缺点。 不同之处是,Smartphone基于Windows CE内核开发的,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户单手操作即可,而Pocket PC Phone则必须通过手写笔才能操作,也就是说两类系统最大的不同表现操作方式上。另外,尽管都是基于Windows系统,但在应用软件上也不尽相同。2023-07-10 12:07:351
PPC是指什么职务啊?
PPC是掌上电脑,而掌上电脑并不一定是PPC. PPC这个词是Pocket PC(口袋电脑) 的缩写,使用Windows Mobile(简称WM)操作系统,现在WM系统由原来的2000发展到5.0。WM5根WM2003相比,在界面上有了很大的提高,功能上也更加完善。WM系统还分Phone Edtion(电话版本),用于智能手机,可以在这个系统上使用电话功能。 PPC主要的功能:PIM(个人信息管理)、电话(智能手机)、电影音乐、办公、写作、做笔记等等,可以通过软件来增强他的功能,但最初的设计就是为PIM的。2023-07-10 12:07:431
手机上写着digital mobile。跟pocket pc、是什么手机呀?
pocketpc是一种可以使用WINDOWSCE操作系统得硬件架构,说白了就是智能掌上电脑的一种。现在基本上已经和手机结合起来了。凡是使用WINDOWSCE的手机,都是POCKETPC手机。digitalmobile这个不是牌子,只是说这是移动手机的意思。一般杂牌手机才有此标志。据我所知,CECT的杂牌手机好象有这个标志。总之有此标志的一定是杂牌机子。2023-07-10 12:07:491
手机里的ppc软件是什么意思
: pocket pc 也就是wm系统的智能触屏手机2023-07-10 12:07:592
POCKET PC 怎么只能勉强打开百度 网易网站 打开的速度很慢 而且只能打开首页
出现这种情况的原因很多:1.可能你所处的位置网络信号不好(这点的可能性很小)2.手机内系统垃圾过多,从未见进行过清理,建议清楚系统浏览器或者你所使用的浏览器里面的Cookies3.更换个浏览器试试,像ucweb,这些浏览器!4.为了使自己的pocket pc速度快些,尽量将程序安装在存储卡内。像楼主的这个只能打开首页,无法再进去,楼主仔细看看你是否是进入的这些网站的wap网站。一般的web网站pocket pc进入速度、兼容性各个方面都是比较差的。现在的3G手机兼容web网页也不是很好的! 希望ykstudio的回答能够解决楼主的困扰!2023-07-10 12:08:061
怎么用Pocket pc系统连接电脑?
连接电脑同上windows系统的机子只能用wma做铃声,不过可以用软件,软件的名字是轻松炫,还有很多的,你可以去soft.tompda.com上下载2023-07-10 12:08:143
如何将pc中的文件传到Pocket pc 2003 模拟器中的某个文件夹中
要安装软件,首先肯定是确定软件的格式,也就是后缀(扩展)名是什么。一般我们从网上下载来的软件,后缀名都是rar,即压缩软件。在电脑或者手机上解压后,我们会得到不同的文件夹。 一、如果文件夹里有若干的文件,但有一个可执行文件(基本上都是 exe 格式),这个大多数就是绿色文件,无须安装,直接放在存储卡上(或者机身)点击可执行文件运行即可。 二、如果后缀名是cab的(图标可能和 rar 文件一样,容易混淆,注意区分),直接放到手机(机身或存储卡均可)上点击就可安装,装时会提示你放在哪里。 三、后缀名是exe格式的,有可能是单一的绿色软件,或者 PC 端的安装软件。如果是绿色软件参见一,如果是 PC 端的安装软件,手机与PC同步后,运行文件,按照提示操作即可,现在一般见的少了。 四、后缀名是tsk的,一般是主题文件。将其直接放在Windows根目录或My Documents文件夹下,然后在开始→设置→今日中,就可以选择刚才的主题。 Windows Mobile 开发工具 1 Smart Device Framework Windows Mobile 开发环境搭建 Windows Mobile 2003 Second Edition: Windows Mobile 5.0: a. 卸载所有旧版本的工具、SDK 和仿真器 b. 安装ActiveSync3.8,如果您使用的是模拟器,还需安装Connect Emulator with ActiveSync c. 安装eMbedded Visual C++ 4.0 和 SP3 d. 安装Visual Studio .NET 2003 e. 安装PocketPC 2003 SDK或者Smartphone 2003 SDK f. 安装PocketPC或者Smartphone Emulator Image a. 卸载所有旧版本的工具、SDK 和仿真器 b. 安装Visual Studio 2005 Beta 2 c. 安装DMA Transport Update d. 安装ActiveSync 4.0 Developer Preview e. 安装Windows Mobile 5.0 SDK for PocketPC或者 for Smartphone f. 安装Windows Mobile 5.0 Emulator Images2023-07-10 12:08:321
windows CE 6.0 net
Windows CE开发环境综述 初学者另外一个比较糊涂的概念是版本的问题,现在市面上能够见到Windows CE的两代产品,它们的内核分别基于Windows CE 3.0和Windows CE.NET(即4.0)。 而市面上经常见到的Pocket PC 2002是基于Windows CE 3.0的平台,而Pocket PC 2003则是基于Windows CE.NET的平台,需要注意的是,Pocket PC 2003的内核是Windows CE.NET 4.2。而SmartPhone2003也是基于Windows CE.NET的。SmartPhone的最初版本是2002,基于Windows CE 3.0的,但是微软没有推出SmartPhone2002的中文版。 清晰了平台与CE之间的关系,解释平台与开发工具之间的关系就很容易了。微软提供给应用程序开发者的工具包括:Embedded Visual Tools 3.0,其中包括Embedded Visual C++ 3.0和Embedded Visual Basic 3.0;Embedded Visual C++ 4.0和Visual Studio.NET。 开发工具的版本号是与Windows CE的版本号对应的。EVC3.0和EVB3.0是用来开发基于Windows CE 3.0平台的应用程序的,比较常见的平台有:Pocket PC 2002、Pocket PC 2000、Palm-size PC、HPC。而EVC4.0是用来开发Windows CE.NET平台的程序的,主要包括Pocket PC 2003和SmartPhone 2003。 Visual Studio.NET针对嵌入式设备开发需要SDE的支持,而VS.NET 2003中包括了SDE,不需要另外安装。Visual Studio.NET开发的程序需要目标平台支持.NET Compact Framework。现在支持.NET Compact Framework的平台有Pocket PC 2002和Pocket PC 2003。这里需要注意的是SmartPhone 2003是不支持.NET Compact Framework的。 EVB开发入门 微软已经宣布EVB不再支持Windows CE.NET,所以EVB的最终版本是3.0。但由于EVB的易上手性和快速开发的特点,在VS.NET横空出世之前,它成为Windows CE平台上快速开发的不二之选。现在EVB仍然适合Windows CE 3.0平台上小型应用程序的快速开发。如果您不是专职的Windows CE程序员,而只是需要在Windows CE平台上开发整个系统的一部分,那么EVB可以让您用很短e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333332623262的时间开发出您想要的程序。 EVB的开发环境的搭建也是十分简单,您可以从微软的网站上下载EVT 2002,其中包含了EVC 3.0、EVB 3.0和Pocket PC 2002 SDK和SmartPhone 2002 SDK。按照提示将EVB和Pocket PC 2002 SDK安装好后就可以进行开发了。SDK中包含模拟器,在没有实际设备的情况下,可以利用模拟器来调试程序。 这里需要注意的是,开发环境和模拟器之间是通过网络连接协议进行通讯的,所以开发所用的计算机上必须有一个活动的网络连接。如果没有,可以安装微软的虚拟网卡。2023-07-10 12:08:411
请推荐一款带wifi的pocket pc,要价钱适中的行货
惠普HP6315/6365的,2000左右..功能强大,性价比高2023-07-10 12:08:482
急救~!~!华硕A620 POCKET PC 系统恢复后为什么无法开机???
电脑没恢复系统之前能用的话 开机时电脑的自检通过 还是开不了机 是你电脑的系统在恢复系统时出问题了 重新恢复看看 记得恢复系统时最好用原版的驱动.2023-07-10 12:08:551
pocket pc 远程连接oracle 在using system.data.oracleclient 时出现错误,不能部署 什么原因
先在项目中添加引用后再用using语句。2023-07-10 12:09:021
Pocket PC 2003调用web 服务
网络服务没打开2023-07-10 12:09:102
淘宝上说的的ppc是什么意思
就是直通车点击扣费呀2023-07-10 12:09:2111
好玩的模拟经营类游戏,?
提供一个~~~《经营农场赚钱》画面逼真,贴近生活虽不是什么大游戏但闲时玩玩也不错~~~前面那位兄弟提供的不耐玩~~你不信自己找找不好玩我倒给你100分2023-07-10 12:10:054
常见手机操作系统有哪几种?能举例吗?各有什么特点?
手机的操作系统大概有四种,就是symbian,linux,windows mobile,palm,但是不同的系统有的又分为不同的平台 智能手机操作系统的对比 Symbian Windows Mobile Linux 判定一款手机是否为智能手机,并不是看其是否支持MP3、是否支持HTML页面浏览、是否支持外插存储卡等功能,而是看其是否是一款具有操作系统的手机。也就是说,我们要看操作系统的程序扩展性,看其是否可以支持第三方软件安装、应用。 现在市场上的智能手机共有四种不同的操作系统,它们分别是: 1、Symbian操作系统(UIQ、Series60、Series80、Series90) 2、Windows Mobile 3、Linux操作系统 4、Palm Symbian操作系统 不用多说,大家也都能感觉到,Symbian操作系统是现今手机领域中应用范围最广的操作系统,并且拥有相当多针对不同用户的界面,也就是常说的Series。关于Symbian操作系统的界面,总是有许多人对其划分规则一片茫然,接下来我们就简单的介绍一下各个系统版本的典型特征。 我们先来明确一个概念:不管是Series60、Series80、Series90还是UIQ,它们都是基于Symbian平台而开发的界面,然后各自根据一些硬件特性来进行区分。据传闻诺基亚可能会推出Series50和Series100界面,但现在还不能确定其真实性。 Series60 Series60是在Symbian智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为Symbian 6.0 OS Series60、Symbian 7.0 OS Series60和Symbian 8.0 OS Series60三个版本。 区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后Series60还会支持240*320像素、352*416像素等。 Series60界面是拥有最多第三方软件或游戏的界面,也就自然成为被Symbian操作系统的智能手机采用得最频繁的Series。 采用Series60界面的手机型号,就不在这里一一列举了,光是诺基亚的智能手机中,就有相当一部分采用了Series60界面。 Series80 识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持QWERTY KEYBROAD,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都是采用QWERTY KEYBROAD的。而Series80的屏幕分辨也为比较特殊的640*200像素。 Series90 Series90是Symbian平台上最年轻的界面,支持Series90的也只有诺基亚7700和7710两款手机。 识别Series90界面的最简便方法是:该Symbian智能手机会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。 从Series90的硬件参数上来看,它才应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持力度还不会很大,所以Series60依旧应该是玩家首选界面。 Windows Mobile 准确的说,Windows Mobile并不算是一个操作系统,只是微软旗下的一个品牌而已。 Windows Mobile的前身就是微软在1996年推出的Windows CE,2000年第二季度,微软Windows CE正式脱离对Palm的依赖,把Windows CE更名为Windows Pocket PC(缩写就是我们常说的PPC),进而开始了与智能手机联姻。 到了2003年,微软又开发了Pocket Phone Edition和Windows Powered Smart Phone操作系统,而这两者的融合,才是严格意义上的Windows Mobile。 Windows Mobile更倾向于手机和个人电脑的融合,由于Windows Mobile沿用了微软Windows操作系统的界面,许多用户都能很快上手。但Windows Mobile对通信的支持并不如大多传统手机厂商所支持的Symbian操作系统那么完美。 Windows Mobile目前主要支持的厂商有摩托罗拉、多普达等。 L2023-07-10 12:10:211
PPC是什么意思?
PPC是英文Pay Per Click的缩写形式,其中文意思就是点击付费广告。点击付费广告是大公司最常用的网络广告形式。这种方法费用很高,但效果也很好。这种形式的广告是这样收费的:起价+点击数x每次点击的价格。越是著名的搜索引擎,起价越高,最高可达数万甚至数十万。而每次点击的价格在0.30元左右。扩展资料:搜索引擎优化专家。任何人都可以发动的每次点击付费活动,这是不是说,只是任何人都应该计划你的PPC广告活动。只有一个SEO专家可以确保您的每次点击成本的营销策略是合理的。例如,CyberMark国际一直使用的PPC模型为它的客户,因为雅虎首先介绍了早在1998年。CyberMark点击市场营销服务的费用,包括广泛的关键词研究,建立有针对性的文字和正在进行的测试。他们甚至建立并写入文本的微型网站,增加了客户的PPC点击的转换率高达25%!参考链接:百度百科-PPC (PayPerClick的缩写)2023-07-10 12:10:438
移动端客户是什么?
移动端是什么意思? 那说明这家店铺不支持手机端购物,建议你换一家店铺试一下,要不就用电脑拍。 什么是移动客户终端 说白了就是手机客户端【APP】 什么是单移动端用户 就是需要你在手机上下载了糯米团的APP(应用程序),然后本单只能用手机登陆这个APP去下单。望采纳,谢谢 中国移动重要客户是什么?? 1、10086优先接入:VIP客户拨通服务热线,直接进入全球通VIP座席。2、差异化停机(延迟停机):欠费后,不立即对其实施停机,而是在其帐户余额达到系统设定透支额度或延迟停机时限期满,才对其实施停机,银卡客户:延期1周或100元话费信用额度,超过上述任何一个限度再停机。 3、生日套餐:生日当天免100分钟本地主被叫通话时长。 4、全球通VIP机场贵宾厅服务:可享受舒适的贵宾候机服务。积分扣减标准为:第一类服务扣减客户积分国内航班2000分,国际航班5000分;第二类服务扣减客户积分国内航班3000分,国际航班8000分。 5、全球通VIP火车站贵宾厅服务:可享受舒适的贵宾候车服务。积分扣减标准为:第一类服务扣减客户积分1500分;第二类服务扣减积分1000分。 6、国际/港澳台漫游:办理国际及港澳台长途不做话费余额的限制。10086人工台开通业务,可选择立即生效。 7、专属SIM卡:每年免费更换一次。 8、国漫租机:租金为30元/天或500元/月。 9、全球通VIP讲堂:可优先报名或被邀请参加中国移动组织的健康、文化、理财等各界名家的专题讲座。 10、特约会所:为全球通客户提供休闲、运动、健身、餐饮、娱乐、美容、汽车服务等多项服务的场所,在全球通客户积分能够兑换的金额范围内,全部通过积分消费,是中国移动向全球丹客户实施积分回报的重要途径和形式。 11、俱乐部活动:可优先报名或被邀请参加中国移动组织的健康、文化、理财、亲子等各类俱乐部活动。 12、理财服务:全球通理财服务的主要内容是根据客户前3-6个月的话费金额和结构,针对不同类型的客户推荐不同的套餐或特色服务。还可享受专属的电话客户经理。 移动web和webapp有什么区别? 1、移动web开发 这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是html+css+js。区别为手机浏览器是webkit的天下,pc端是IE的天 下。手机网页可以理解成pc网页的缩小版加一些触摸特性。因为是在浏览器中进行的网页开发,所有最终代码具有跨系统平台的特性。 2、web app开发 特指的是用html5技术开发,之所以叫web app是因为他比较接近客户端应用程序的用户体验,可以和系统深度融合,调用一些只有客户端才能调用的功能(比如在移动设备上利用html5开发出的网页可以访问电话、摄像头等本地功能). 中国移动,客户星级分别有什么用? 就是你有时候会得到一些优惠和回馈,我的现在是银卡五颗星,可以透支200块的话费,这个月存50话费就送600话费而且是一次性到账,坑爹的是就是六百块话费必须这个月用完,用不完下个月也帮你清零 什么叫移动客户端 客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立偿定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。 移动客户端指的是移动公司为了满足客户的需求!网上自动的服务系统! 什么是移动平台,概念是什么? 所谓智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。 简单的说,智能手机,就是一部像电脑一样可以通过下载安装软件来拓展手机出厂的基本功能的手机。 “智能手机(Smart Phone)”这个说法主要是针对“功能手机(Feature phone)”而来的,本身并不意味着这个手机有多“智能(Smart)”;从另一个角度来讲,所谓的“智能手机(Smart Phone)”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。(“功能手机(Feature phone)”是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的“功能手机(Feature phone)”具备了安装JAVA应用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比“智能手机(Smart Phone)”差很多。) 智能手机有什么功能? 从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等等。结合3G通信网络的的支持,智能手机的发展趋势,势必将成为一个功能强大,集通话、短信、网络接入、影视娱乐为一体的综合性个人手持终端设备。 智能手机的特点 1、具备普通手机的全部功能,能够进行正常的通话,发短信等手机应用。 2、具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络下的CDMA 1X或者3G网络。 3、具备PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。 4、具备一个具有开放性的操作系统,在这个操作系统平台上,可以安装更多的应用程序,从而使智能手机的功能可以得到无限的扩充。 5、具有人性化的一面,可以根据个人需要扩展机器的功能。 6、功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。 智能手机的分类 智能手机的诞生,是掌上电脑(Pocket PC)演变而来的。最早的掌上电脑是不具备手机的通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,但由不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以厂商将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。 既然智能手机的诞生和掌上电脑有关,那它的操作系统也肯定会与掌上电脑有关。目前的智能手机系统主要包括Symbian,WindowsMobile的Smart Phone和Pocket PC,Palm,Linux五种。不过与PDA操作系统中Palm和Windows CE两强争霸的局面不同,在智能手机操作系统中,Symbian却抢得了先机,诺基亚公司基本上都采用了Symbian操作系统。 Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的结合体,有着良好的界面,采用内核与界面分离技术,对硬件的要求比较低,支持C++,VB和J2ME。兼容性很好。目前的Symbian系统经过NOKIA公司的大力推广,已经十分成熟。从已经由SeriesS60,发展到S80、S90和UIQ。需要注意的是,并不是所有的Symbian系统都是智能系统,比如早期的S40系统,就不属于智能手机系统。 代表机型:NOKIA N73、N78、...... 中国移动手机客户端是什么? 也就是移动推出了一种网上营业厅,比网页的反应速度快一些,稳定一些.可以到移动网站上去查询互合自己的手机 移动优质客户是什么意思 每月消费100元以上,无恶意欠费记录,这种客户在移动通信公司就称为优质客户。2023-07-10 12:13:051
现在的微型计算机普遍配置cache是为了解决什么
现在的微型计算机普遍配置cache是为了解决什么 cache的意思是快取。 通常情况下,作为快取的装置读写速度要高于被快取器件的读写速度。最主要的目的是提高整个系统的效能。 计算机系统中,有以下快取: CPU中具备多级快取,其快取物件是记忆体。 硬碟中具备快取,其快取物件是硬碟的资料。 快取的原理是基于读写相邻性,比如在程式执行过程中,某个记忆体单元的资料被读写过,在之后一小段时间内,这个记忆体单元相邻单元的被读写概率要大于其它距离较远的记忆体单元。 在实际执行中,快取根据首次读写目标,一次性将某个记忆体单元附近的一段区域读取到缓顾存中,之后再发生读写操作时,首先访问快取,如果快取中有相应地址的资料,则读写发生在快取记忆体单元中。由于程式执行的相邻性,可能在读写10次以上才会发生需要读写的资料未被快取,这时才会发生再次快取另外单元的资料的情况。而这多次读写的总时间会比读写一次记忆体来得都快,因此,在整体上提升了整个系统执行的速度。 怎样配置一台微型计算机 去电脑城咨询一下,要有多方面的知识,平时多积累经验 微型计算机Geek 与 微型计算机 邮发代号相同? Geek只是《微型计算机》的月中刊,并不是单独的一种刊物 配置Cache是为了解决计算机的什么问题 要解决的问题有:速度问题,成本问题,容量问题 计算机里的储存体系由上至下共四层: 1.cpu内暂存器 2.记忆体 外存: 3.硬碟 4.光碟,磁带 越上层,速度越快,但成本越高 越下层,速度越慢,但成本越低 层间速度差异悬殊,成本差异也很大,为了匹配各层的速度差异,降低成本,每层间都可设有Cache 于是每层的储存介质都要做到容量适中,要保证速度,又不能使成本太高,即要维持一定的价效比 cpu内有Cache,分L1,L2两层Cache,有的还有L3 Cache 速度(成本):L1>L2(>L3)>记忆体>硬碟Cache>硬碟>其他外存 微型计算机GEEK 参考答案 有时候, tcl微型计算机 PC概述 一种设计用于六次由七个人使用的计算机。个人计算机不需要共享其他计算机的处理、磁碟和印表机等资源。 PC (personal puter),个人计算机一词源自于1978年IBM的第一部桌上型计算机型号PC,在此之前有Apple II的个人用计算机。能独立执行、完成特定功能的个人计算机。个人计算机不需要共享其他计算机的处理、磁碟和印表机等资源也可以独立工作。今天,个人计算机一词则泛指所有的个人计算机、如桌上型计算机、笔记型计算机、或是兼容于IBM系统的个人计算机等。 在计算机的发展史上,曾经有十段时间,计算机依功能与体积大小而被划分为:超级计算机、大型计算机(巨型机)、中型计算机、小型计算机、微型计算机。计算机在被发明后的20年内,一般以巨型机为主,一般来说,程式设计师负责程式设计,而有专门的录入人员负责录入与输出。因此,微型计算机的普及与广泛应用,应归功于Apple电脑的发明(苹果电脑公司的创始人乔布斯成立公司后的产品),以及IBM公司出品的PC机,因此,PC机与Apple机的区别在于:一个是使用DOS作业系统,另一个则是使用的苹果机专有的作业系统。 由于苹果机只是独家生产,而IBM公司却将其产品的各个模组元件的标准予以公布,从而,其他公司可以根据这些介面标准生产具备相容性的计算机,从而,PC机与相容机的概念开始流行。 因此,PC机与苹果机,分别代表两种型别的机器。同时,也产生了相容机的概念。相容机是指相容IBM PC的计算机。 由上可见,PC机与苹果机同属于微型计算机(简称微机)[编辑本段]【PC的诞生】 1981年8月12日是一个普通的日子,但对全球计算机产业来说则是一个值得纪念的日子。在这一天,IBM公司正式推出了全球第一台个人计算机——IBM PC,该机采用主频4.77MHz的Intel 8088微处理器,执行微软公司专门为IBM PC开发的MS-DOS作业系统。 虽然早在IBM PC推出之前,天才神童“百科帽子”就已经在自家的车库里拼装出了世界上第一台微型计算机,使计算机从“蠢笨的大铁柜”变成人人伸手可及的小型机器。但是,IBM PC的诞生才真正具有划时代的意义,因为它首创了个人电脑(Personal Computer)的概念,并为PC制订了全球通用的工业标准。它所用的处理器晶片来自Intel公司,DOS磁碟作业系统来自由32人组成的微软公司,不久之后就催生了微软和Intel这两大PC时代的霸主。直到今天,“IBM PC及其相容机”始终是PC工业标准的代名词。为促使PC产业的健康发展,IBM对所有厂商开放PC工业标准,从而使得这一产业迅速地发展成为20世纪80年代的主导性产业,并造就了Compaq等一大批IBM PC“相容机”制造厂商。PC产业由此诞生。[编辑本段]【PC发展史】 记录了PC平台在发展和形成的20年风雨历程中所经历的25个重要事件和著名的失误。 1981年 1. PC登场:在1981年时投资开发个人计算机是一件风险很大的事情。当时开发的个人计算机有好几种,IBM PC也并不是其中的第一台,但是IBM PC却是由当时备受尊重的公司推出的第一台PC。 1983年 2. Lotus公司的1-2-3电子表格软体:Lotus公司的1-2-3电子表格软体变成了PC的第一个受到众人喜爱的应用程式。是选单和萤幕上的帮助这样一些革命性的概念帮助Lotus获得了如此巨大的成功。 3. 克隆战争:Compaq的便携PC使得PC有了独立于IBM的标准。 4. 摆脱笨拙的软盘束缚:IBM释出了PC/XT,这是个人计算机第一次有了硬碟驱动器作为标准装置。 5. PCjr——倒霉的后辈:IBM试图用PCjr进入家用市场。但过高的价格、太低的扩充套件能力和其臭名昭著的键盘使这个系统失败了。 1984年 6. Mac开始引导潮流:Apple公司的Macintosh计算机诞生。忠诚于PC的人们对Macintosh的滑鼠和图形介面冷嘲热讽,但是后来的PC却越来越朝着Mac的风格发展。 7. 架构大调整:IBM重新推出的新品是PC AT。这是第一台采用Intel的286晶片的PC,AT也显示了全新的16位汇流排和内嵌时钟。 1985年 8. Windows 1.0以失败告终:Windows 1.0释出,这是一次确定无疑的失败。该作业系统的第一个版本一点儿也不讨人喜欢,它不能正确地执行多工;其执行速度之慢简直就像是一只被黏胶粘著的蜗牛。 1986年 9. Compaq推出基于386晶片的PC:这一事件代表了两次变革:其一,Compaq用基于Intel的具有绝对优势的386晶片的PC击败了蓝色巨人;其二, IBM的PC市场控制地位开始动摇。 1987年 10. OS/2欲取代DOS未获成功:IBM公司引入了想要成为DOS替代品的OS/2和PS/2。PS/2是作为基于一种全新的体系结构(称为微通道——MicroChannel)的PC而推出的。无论是OS/2还是PS/2,这两种产品都未能产生长久的影响。 1990年 11. IBM与Microsoft离婚:两个巨人开始了各自独立的行程。IBM以OS/2为手杖,而Microsoft则全力推行Windows。 12. 三次努力终于成就了Windows:Windows终于流行起来:这是由于Windows的3.0版本改进了外观,多工能力更好了。1991年的Windows 3.1和1993年的Windows for Workgroup 3.11延续了这个趋势。 13. 捆绑办公软体:Microsoft把Word、Excel和PowerPoint绑到一起,改变了应用程式的销售方法,慢慢地削弱竞争对手(例如1-2-3)的实力,使它们跟不上潮流。 1991年 14. 美国走向线上:一个称为AOL的线上服务企业在这一年走入了PC的世界,人们不再需要借助于技术专家的帮助就可以读e-mail了。 15. Linux:芬兰的大学生Linus Torvalds开发了一个类似Unix的作业系统,并用自己的名字为其命名,向外分发。全世界都对Linux的出现报以热烈的欢迎。 1992年 16. 声霸卡面世,多媒体诞生:Creative公司的音效卡Sound Blaster 16问世, PC的声音不再意味着只是小小的2英寸喇叭。加上日益流行的CD-ROM驱动器,多媒体诞生了。xcjsj 1993年 17. 586 CPU晶片改用Pentium的名字推出:由于法庭判决Intel的竞争对手可以称它们的晶片为386,Intel决定为其功能强大的新CPU命名为Pentium(奔腾)。 18. Windows NT释出:第一个脱离了DOS的Windows——Windows NT释出。但是太庞大,而且有许多Windows应用软体都不能执行,所以Microsoft介绍说,这个OS只是为网路和专业使用者使用的。 1994年 19. Netscape公司免费释出了其浏览器Navigator的β版:正是这件事促使Inter获得了无数人的关注,并开始着迷于网上冲浪。 20. Pentium晶片被发现运算错误:在极稀少的情况下,Pentium CPU晶片会出错,Intel公司宣布只为能够证明需要在这种极稀少的情况下使用的使用者免费调换。后来,它又把这种调换改为可为所有的来访者提供了。 1995年 21. Windows 95面世:Microsoft公司为Windows 95的面世聘请摇滚歌星进行了声势浩大的宣传。Windows 95把PC的应用平台向前推进了。 1998年 22. Windows 98内嵌浏览器事件:随着Windows 98的面世,Inter Explorer浏览器变成了作业系统的一个组成部分。Microsoft称,从Windows 98中去掉浏览器是不可能的。 1999年 23. Microsoft的反垄断案:美国联邦反托拉斯案的主审法官Thomas Penfield Jackson说,Microsoft已经显示出它将会用其巨大的市场能量和极高的利润伤害竞争对手。Jackson法官决定在2000年与Microsoft公司斗争。到目前为止,这个案子还处在诉讼过程之中。 24. AMD的Athlon晶片效能超过相同时钟速度的奔腾III:AMD一向以克隆Intel的低速、廉价CPU著称。但AMD在1999年释出的Athlon晶片在效能上却超过了相同时钟速度的奔腾III。 2000年 25. 在两种Windows间受折磨:在向消费者承诺只有一个基于NT的Windows版本多年之后,Microsoft释出了两个新版本的Windows,但是却违反了其诺言。Windows 2000仍然是一个商业的OS,而Windows Me却依然以Windows 95为核心。[编辑本段]【PC卡】 PC卡这是一种仅相当于信用卡大小的可插拨装置,可 *** 接至计算机或Pocket PC。PC卡根据自身厚度被划分为Type I、Type II和Type III三种型号。 *** 接至Pocket PC的PC卡装置将提供资料储存或通讯功能(例如,连线电话线或区域网)。[编辑本段]【Pocket PC】 Pocket PC是一种手持装置,可帮助您储存并检索电子邮件、联络人和约会资讯,播放多媒体档案,玩赏电子游戏,借助MSN Messenger交换文字讯息,浏览Web内容……您将能够与桌上型电脑实现资讯交换和同步。[编辑本段]【移动PC】 移动PC也被有些厂商称做“便携桌上型电脑”、“家用便携一体机”,其特点是具有与膝上型电脑几乎一样的外观,但没有内建电池、PC卡插槽,一般通过交流电源供电,具有较强便携性,而且内部结构较精简,更便于使用者自行升级和维护。此外,多数机型还可选配外挂式电池,从而实现真正意义上的移动计算。 移动PC与膝上型电脑的主要区别在于:移动PC的配件主要是采用桌上型电脑的配件,而笔记本的配件多是膝上型电脑专用的配件。 1、关于电池:移动PC一般没有内建电池,而供电是通过交流电源供电,最近上市的移动PC也有内建电池的,但由于其采用桌上型电脑的配件功耗较大,所以电池的使用时间较短,经常会造成机的现象,而笔记本百分之百配备有内建的专用电池,使用时间也较长。 2、关于PC卡插槽:移动PC基本上没有支援PCMCIA的各种介面,而膝上型电脑都有各种PC扩充套件槽,能够很方便的实现各种外围产品的连线。 3、关于CPU等主要配件:移动PC的CPU都是采用桌上型电脑的CPU,多为P4系列,而笔记本的CPU大多采用膝上型电脑专用的移动型CPU,目前笔记本主流CPU是C4-M和P-M系列。移动PC采用的主机板基本上是SIS整合一体化主机板,记忆体也多用普通SDRAM,DDR记忆体比较少,硬碟也大多是5400转的小容量。而膝上型电脑的CPU、主机板、记忆体及硬碟等都是专用的。 4、关于效能:移动PC采用了桌上型电脑的配件,在效能上无法与采用专用配件的膝上型电脑相比。虽然现在有的移动PC也做得比较精致,但远比笔记本要笨重。 5、关于散热:移动PC由于采用了桌上型电脑的配件,所以发热量及功耗较大,这也是移动PC经常会机的原因。而膝上型电脑一般都采用先进的铜热管导热技术,配合智慧型散热风扇,独立的散热空间,保证系统执行的稳定性。 6、关于价格:移动PC由于采用了桌上型电脑的配件,价格比膝上型电脑要低,而笔记本采用了主流的配置的话,一般价格会在万元以上。[编辑本段]【PC电脑品牌】 联想 联想ThinkCentre 戴尔 神舟 惠普 七喜 TCL 海尔 巨集碁 新蓝 方正 金翔云 长城 明基 清华同方 恩伯尔 IBM sony apple 什么是微型计算机 首先,计算机分为硬体和软体两大部分,软体分为系统软体和应用软体,不多说了。 计算机硬体有输入输出装置,控制器,运算器,储存器5大部件组成(控制器和运算器属于CPU)。 微型计算机的基本工作原理就是: 资料和程式通过输入装置输入计算机,存放在储存里面(计算机所有资料和程式都存放在储存器里,除了有些程式或者指令会暂时存放在运算器里)。然后经过控制器译码(因为我们输入计算机的大都使用汇编语言或者高阶语言编写的,叫做源程式,计算机不能识别),编译成二进位制程式码,即机器语言,叫做目标程式。再进入运算器进行处理,最后经输出装置输出。 目前微型计算机使用普遍的文字程式码是? 普遍使用的是ASCⅡ码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准资讯交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。 因为1位二进位制数可以表示(21=)2种状态:0、1;而2位二进位制数可以表示(22)=4种状态:00、01、10、11;依次类推,7位二进位制数可以表示(27=)128种状态,每种状态都唯一地编为一个7位的二进位制码,对应一个字元(或控制码),这些码可以排列成一个十进位制序号0~127。所以,7位ASCII码是用七位二进位制数进行编码的,可以表示128个字元。 第0~32号及第127号(共34个)是控制字元或通讯专用字元,如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BEL(振铃)等;通讯专用字元:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等;第33~126号(共94个)是字元,其中第48~57号为0~9十个阿拉伯数字;65~90号为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算子号等。 注意:在计算机的储存单元中,一个ASCII码值占一个位元组(8个二进位制位),其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在程式码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的程式码一个位元组中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的程式码一个位元组中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。 微型计算机普遍的字元编码是什么啊 字元编码就是用一串0、1组成的二进位制数来代表字母、数字、标点符号、控制字元及其他符号的方法。这样使得人可以和计算机之间交换资讯。常见的字元编码有ASCII码(美国标准资讯交换码)、EBCDIC码,汉字处理的GB2312、Big5等都是。 笔记本微型计算机配置方案 建议购买搭载了第六代智慧英特尔酷睿处理器的产品,针对不同型别装置专门定制的不同产品系列,结合丰富的平台特性和创新体验,比如: 911M-6700 8G 1T 9604GWM (M5a) I7-6700HQ skylake 炫龙X6 I7-6700HQ/8G/128GB/SSD+1TB/GTX860M 2GD5 G150S-6700 4G 128G 1T 9502GWJN I7-6700HQ2023-07-10 12:13:141
谁知道各种牌子的手机用的是什么操作系统?细说一下!
手机的操作系统大概有四种,就是symbian,linux,windows mobile,palm,但是不同的系统有的又分为不同的平台 智能手机操作系统的对比 Symbian Windows Mobile Linux 判定一款手机是否为智能手机,并不是看其是否支持MP3、是否支持HTML页面浏览、是否支持外插存储卡等功能,而是看其是否是一款具有操作系统的手机。也就是说,我们要看操作系统的程序扩展性,看其是否可以支持第三方软件安装、应用。 现在市场上的智能手机共有四种不同的操作系统,它们分别是: 1、Symbian操作系统(UIQ、Series60、Series80、Series90) 2、Windows Mobile 3、Linux操作系统 4、Palm Symbian操作系统 不用多说,大家也都能感觉到,Symbian操作系统是现今手机领域中应用范围最广的操作系统,并且拥有相当多针对不同用户的界面,也就是常说的Series。关于Symbian操作系统的界面,总是有许多人对其划分规则一片茫然,接下来我们就简单的介绍一下各个系统版本的典型特征。 我们先来明确一个概念:不管是Series60、Series80、Series90还是UIQ,它们都是基于Symbian平台而开发的界面,然后各自根据一些硬件特性来进行区分。据传闻诺基亚可能会推出Series50和Series100界面,但现在还不能确定其真实性。 Series60 Series60是在Symbian智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为Symbian 6.0 OS Series60、Symbian 7.0 OS Series60和Symbian 8.0 OS Series60三个版本。 区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后Series60还会支持240*320像素、352*416像素等。 Series60界面是拥有最多第三方软件或游戏的界面,也就自然成为被Symbian操作系统的智能手机采用得最频繁的Series。 采用Series60界面的手机型号,就不在这里一一列举了,光是诺基亚的智能手机中,就有相当一部分采用了Series60界面。 Series80 识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持QWERTY KEYBROAD,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都是采用QWERTY KEYBROAD的。而Series80的屏幕分辨也为比较特殊的640*200像素。 Series90 Series90是Symbian平台上最年轻的界面,支持Series90的也只有诺基亚7700和7710两款手机。 识别Series90界面的最简便方法是:该Symbian智能手机会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。 从Series90的硬件参数上来看,它才应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持力度还不会很大,所以Series60依旧应该是玩家首选界面。 Windows Mobile 准确的说,Windows Mobile并不算是一个操作系统,只是微软旗下的一个品牌而已。 Windows Mobile的前身就是微软在1996年推出的Windows CE,2000年第二季度,微软Windows CE正式脱离对Palm的依赖,把Windows CE更名为Windows Pocket PC(缩写就是我们常说的PPC),进而开始了与智能手机联姻。 到了2003年,微软又开发了Pocket Phone Edition和Windows Powered Smart Phone操作系统,而这两者的融合,才是严格意义上的Windows Mobile。 Windows Mobile更倾向于手机和个人电脑的融合,由于Windows Mobile沿用了微软Windows操作系统的界面,许多用户都能很快上手。但Windows Mobile对通信的支持并不如大多传统手机厂商所支持的Symbian操作系统那么完美。 Windows Mobile目前主要支持的厂商有摩托罗拉、多普达等。 Linux 虽然Symbian已经占据智能手机市场的半壁江山,但看似势单力薄的Linux操作系统,却也具有相当突出的优势。其优势表现在以下几点: 1、应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本。 2、Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大的Windows Mobile相比,其结果可想而知。 3、Linux操作系统与JAVA的相互融合,是任何一个操作系统所不能比拟的,Linux+JAVA的应用方式,能够给用户极大的拓展空间。 不过,Linux操作系统也不是十全十美。由于Linux操作系统介入智能手机领域较晚,采用此操作系统的手机基本只有摩托罗拉的少部分机型(例如A780、E680、A768i),所以专为这些少量用户所制作的第三方软件还非常少,影响了Linux操作系统在智能手机领域内的势力扩张。 Palm 采用Palm操作系统的手机,其实就是“具备移动电话功能的掌上电脑”而已,其操作系统和以往基于Palm操作系统的掌上电脑没什么区别。 智能手机领域里采用Palm操作系统的都是些非主流厂商,例如惠普之类,虽然三星推出了SCH-i539,但其前景并不看好。 这样低的评价Palm操作系统的智能手机,很大程度上是考虑到其扩展性。虽然Palm操作系统已经发展很久,但其许多功能都需要通过第三方软件协调实现,这种操作方式显然比Symbian和Linux相比,差了很多。所以,Palm操作系统在智能手机领域的发展,并非一帆风顺。这也难怪我们称其为“具备移动电话功能的掌上电脑”,而不是“具备掌上电脑功能的移动电话”了。 关于智能手机不得不提醒的几件事情 1、病毒。智能手机和我们每天都用的台式机、笔记本一样,都是基于一套开放的平台,所以中病毒只是分分钟的事情。鉴于此,随时备份重要资料,时使用智能手机时必须要做的工作。 2、死机。既然是和台式机Windows XP一个性质的开放式操作系统,当受到非法程序干扰而死机,也就司空见惯。所以最好不要肆意安装各种应用软件。另外,软件装多了、文档存多了,手机的数据读写速度也会变慢,这和“死机”的道理相同。 3、耗电。智能手机的CPU、屏幕等硬件的耗电量都是不可忽视的,这些硬件很容易就将电量耗尽,再加之现在的智能手机也越来越追求时尚轻薄,其小小的电池容量就显得更加可怜了。这方面是没有解决办法的,只能是提醒智能手机用户,别老没事儿玩儿手机了。 关于智能手机,就简单说这些了,希望这些文字可以给大家一些帮助。2023-07-10 12:13:231
mylifeorganized免费版本和收费版本有什么区别
根据功能的不同,MyLife Organized程序桌面版有三种版本:1, 轻装版。2, 标准版。3, 专业版。同时还有一个PocketPC版能和桌面版进行同步。功能 轻装版 标准版 专业版 软件轻量级且能用外设携带 + + + 任务大纲管理器(项目、任务、子任务) + + + 产生有序的下一步列表 + + + 任务重要性 + + + 导入、导出模板 + + + 最小化到系统托盘 + + + 可定制的外观 + + + 可以运行在USB设备中 + + + 任务场景 只允许10个场景 + + 很容易进行目标设置 + + + 时间支持 + + + 对任务进行时间设置 + + + 高级定时提醒功能 – + + 缩放 – + + 按照顺序完成任务 – + + 任务依赖 – – + 打印 + + + 口袋模式打印 + + + 重复任务的设置 – + + 从outlook拖拽任意的任务到MLO中 – + + 项目跟踪 – – + To-Do List Filtering下一步任务列表筛选 basic. only 3 views allowed basic advanced 于OUTLOOK或者PDA进行同步 – – + 实时同PocketPC版进行同步注意:pocket pc版需要额外购买 – – + 以优惠价格购买OneAlert – + +2023-07-10 12:13:311
操作系统的分类
最早的开始说,最早的windows 95/98/2000/xp同时还有nilix2023-07-10 12:13:406
手机打开PDF文件是空白
手机打开PDF文件是空白的原因是没有安装PDF阅读器,安装运行安卓版轻快PDF阅读器即可。通过Mini-map,用户可以对整个页面作全面纵览,同时可以清楚地看到当前窗口在整个页面里所对应的位置。PDF是由国际标准化组织(ISO)维护的开放标准。PDF可以包含链接和按钮,表单字段,音频,视频和业务逻辑,用户也可以通过电子方式签名,并可使用免费的AcrobatReaderDC软件轻松查看。PDF文件中可以包含交互对象,如超链接、交互表单等,PDF文件支持7位ASCⅡ码和二进制码这两种编码方式,可以正确地在各种网络环境下进行传输,支持交互操作。PDF包含了交互表单和超链接等交互对象。扩展资料:功能介绍:1、适用平台:适用于Pocket PC,智能手机(Smartphone)及Windows CE等各种移动设备,支持Windows Mobile 2002/2003/5.0/6.0和Windows CE 4.2/5.0/6.0平台。2、内存占用量少:Foxit Reader for Windows Mobile的内存管理经过优化,能够减少发生内存不足(OOM)故障的机率,并在发生内存不足异常时能尝试自动恢复。3、缩略图(Mini-map):通过Mini-map,用户可以对整个页面作全面纵览,同时可以清楚地看到当前窗口在整个页面里所对应的位置。用户也可以通过在Mini-map里的拖动来重新定位当前窗口。4、中/日/韩语言支持:Foxit Reader for Windows Mobile支持显示含中/日/韩语言内容的PDF文档。5、查找工具:帮助用户快速查找PDF文档中的字符。选择查找工具,输入您想要查找的字符,点击查找按钮,搜索对象将被高亮显示。您可通过点击查找工具栏的上下按钮继续查找指定字符的上一个或下一个实例。参考资料来源:百度百科-pdf文件参考资料来源:百度百科-手机PDF阅读器2023-07-10 12:14:172
凯立德C-Car版和C-PND 版有什么区别什么是CAR版什么是PND版
你好!C-Car是专门为车机设计的,C-PND是专门为PND设计的作为导航系统的三大载体之一,嵌入式车机和PND、手机,在硬件方面天然就存在巨大的差距。凯立德C-CAR就是针对于800X480分辨率的,DVD导航一体机(嵌入式车机)便是用C-Car。PND即便携式自动导航系统;简单说就是PDA+GPS,一般的E路航、路达通、台电等等用的。它除了PPC(Pocket PC,基于Windows CE操作系统的掌上电脑)的一些功能和GPS的定位与导航功能之外,又附加了很多功能上去,如视频,音乐等等。凯立德C-PND即是在这上面用的导航软件,PND是一个全能型的导游。希望您能理解2023-07-10 12:14:491
手机有哪几种操作系统 各自优缺点是什么
常见有7种操作系统,有缺点如下:Symbian OS,WM,PalmOS,Linux,Android,iPhoneOS/Mac OS X,BlackBerry或许智能手机还不算是现在手机的主流,但是势必要成为未来手机市场的主流!因为手机的功能越来越强大,很多朋友在选择智能手机的时候无所适从,不知道该选择哪个操作系统的手机,下面icech搜集整理了7大主流的智能手机操作系统介绍,还附加了网友的优缺点评论。Symbian OS(塞班)Symbian OS(中文译音“塞班系统”)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。而 Symbian操作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece ofCheese取第一个字母而来的,其原意为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian操作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC 操作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用。优点:多年来Symbian系统一直占据智能系统的市场霸主地位,系统能力和易用性等各方面很强!缺点:一般配置的机型反映较慢,对主流的媒体格式的支持性较差,不同版本的软件兼容性不好,且证书问题也很头痛。Windows Mobile微软推出的Windows Mobile操作系统最初被视作是与Palm OS竞争的产品,然而时至今日,Windows Mobile的应用已经超过Palm,开始显露出掌上设备王者的风范。去年发布的V5.0做出了很多实用的改进,包括更加智能化的Word和Excel版本、直接邮件技术和持久的数据存储。Windows Mobile是 Microsoft 用于 Pocket PC 和 Smartphone 的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中。Windows Mobile是微软为手持设备推出的“移动版Windows”,使用WindowsMobile操作系统的设备主要有手机、PDA、随身音乐播放器等。 Windows Mobile操作系统有三种,分别是WindowsMobile Standard、Windows MobileProfessional,Windows Mobile Classic。目前最新的版本是Windows Mobile 6.1,6.5版本即将公布。Windows Mobile掌上电脑和手机的主流硬件配置:CPU: 195-624 Mhz, 主要芯片厂商:Intel,Texas Instruments, Samsung, Qualcomm等,内存:64-128MB Ram (用于程序运行),128-256MBRom (用于第三方程序及用户文件储存),显示屏:240x320或480x640,6.5万色,2.4-3.5英寸,扩充卡:Micro SD或SD,SDHC,高端机型内置WiFi无线网络接收模块,GPS卫星接收模块,FM收音机接收模块,3G或3.5G高速网络,另配有蓝牙及用于和电脑同步用的USB接口。优点:界面和操作都和电脑上的Windows十分接近,对于机友来说十分熟悉又上手;各种保存在电脑或手机里的信息、资料可以轻松实现共享;有大量的应用软件可供用户选择缺点:占用系统资源高、容易系统崩溃、机型价格相对较高。。。Linux目前采用Linux操作系统的手机越来越多,不过几乎每一部手机的操作系统都是厂家自己开发的,Linux并没有一个统一的平台。不过值得注意的是,近期有厂商推出了GreenPhone的概念,也就是提供一个统一的Linux软件平台,然后再由手机制造商添加具体的特性,这已经较接近完整的手机操作系统。目前Linux发展的最大阻力在于它对硬件要求比较高,而且没有一个强有力的推广方。这样就导致Linux手机的成本并不便宜,而且版本混乱。但Linux的优势也相当明显,首先它是免费的,不需要缴纳任何专利费,这对于大多数手机制造商都是极大的诱惑;其次它是开源的,每一家愿意的厂商都能够加入到Linux操作系统的底层开发中。关于Linux的前景,我们只能预测短期。现在其他操作系统已经相当完善,而Linux还远远谈不上成熟,所以在短期内Linux不会获得大规模应用,但采用Linux的手机应该会接连不断地出现在市场上,并且受到一定的欢迎。优点:具有自由、免费、开放源代码的优势,可以由用户自主研究代码,自定义多数系统的内容缺点:Linux操作系统的机型来自官方的第三方软件很少,需要用户自行刷机后才能安装更多的程序,操作起来有些门槛。Palm OSPalm OS是Palm公司开发的专用于PDA上的一种操作系统,这是PDA上的霸主,一度普占据了90%的PDA市场的份额。虽然其并不专门针对于手机设计,但是Palm OS的优秀性和对移动设备的支持同样使其能够成为一个优秀的手机操作系统。其最新的版本为Palm OS 5.2。目前具有手机功能的Palm PDA如Palm公司的Tungsten W。而Handspring公司(目前已被Palm公司收购)的Treo系列则是专门使用Palm OS的手机,如Treo 270以及最新的倍受瞩目的Treo 650。四年前掌上电脑操作系统的霸主是Palm,那时的中高端PDA清一色都是Palm和索尼的产品,而且几乎都是境外带回来的水货。不过如今Palm操作系统如今已经风光不再,当年索尼宣布退出国际PDA市场(实际上等于宣布停止生产Palm操作系统的 PDA,因为索尼的全部PDA都采用Palm系统),对于 Palm来说不亚于一场雪崩,而且事实上索尼的退出也确实成为Palm由盛转衰的分水岭,此后Palm的市场分额逐渐被Windows Mobile所蚕食。优点:Palm OS系统运行占用资源少,处理速度快,且简单易用缺点:功能单一,用户群少,支持中文的操作平台开发慢啊慢Mac OS X (苹果iphone的系统)Mac OS X 是苹果麦金塔电脑之操作系统软件的 Mac OS最新版本。Mac OS X 于 2001年首次在商场上推出。它包含两个主要的部份:Darwin,是以 BSD 原始码和 Mach 微核心为基础,类似 Unix 的开放原始码环境,由苹果电脑采用和与独立开发者协同作进一步的开发;及一个由苹果电脑开发,命名为 Aqua 之有版权的 GUI。Mac OS X Server 亦同时于2001年发售. 架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器, samba 软件,LDAP 目录服务器,以及名称服务器(DNS)。同时它也有不同的授权型态。优点:全触摸设计,真的是一次手机革命,娱乐性能强,第三方软件多缺点:系统封闭,功能不是太全面Google AndroidHTC G1操作界面Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 ——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,我们希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。我们认为此举必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可预知的应用和服务。android一词的本义指“机器人”,当时同时Android也是Google于07年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。2008 年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。该款手机为宏达电制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持 Wi-Fi。优点:具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,界面强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台缺点:采用该系统的机型少,上手有点难度BlackBerry(黑莓)“黑莓”BlackBerry是美国市场占有率第一的智能手机,这得益于它的制造商RIM(Research in Motion)较早地进入移动市场并且开发出适应美国市场的邮件系统。大家都知道BlackBerry的经典设计就是宽大的屏幕和便于输入的QWERTY 键盘,所以BlackBerry一直是移动电邮的巨无霸。正因为是正统的商务机,所以它在多媒体播放方面的功能非常孱弱,也许它在未来应该着力改善这个弱点,因为手机功能的整合是大势所趋,人们不会只满足于单一的功能。BlackBerry开始于1998年,RIM的品牌战略顾问认为,无线电子邮件接收器挤在一起的小小的标准英文黑色键盘,看起来像是草莓表面的一粒粒种子,就起了这么一个有趣的名字。应该说,Blackberry与桌面PC 同步堪称完美,它可以自动把你Outlook邮件转寄到Blackberry中,不过在你用Blackberry发邮件时,它会自动在邮件结尾加上“此邮件由Blackberry发出”字样。BlackBerry在美国之外的影响微乎其微,我国最近已经在广州开始与RIM合作进行移动电邮的推广试验,不过目前看来收效甚微。大家都知道,我国对于电子邮件的依赖并不像美国人那么强,他们在电子邮件里讨论工作、安排日程,而我们则更倾向于当面交谈。可以说BlackBerry在中国的影响几乎为零,除了它那经典的外形。优点:Blackberry与桌面PC 同步堪称完美,大家都知道BlackBerry的经典设计就是宽大的屏幕和便于输入的QWERTY键盘,所以BlackBerry一直是移动电邮的巨无霸。缺点:在多媒体播放方面的功能非常孱弱。2023-07-10 12:14:581
windows无法与设备或资源通信是怎么回事
应该说的是你连接上网里面的协议里的DNS你设置错了,所以连不到网。你可以试下:打开“网络和共享中心”——按“本地连接”——“属性”——“Internet协议版本4(TCP\IPv4)”——“属性”如果你是使用家里的网络,一般都可以让它选为自动,DNS也选自动。要是你是其他的网络,那就要你那里的网络IP。后面的DNS服务器就看你是什么网的,网络不一样,DNS也不一样。如果你不确定你的DNS服务器IP,那么可以在“本地连接”的“详细信息”那里面“IPv4 DNS服务器” 中可以查看得到!如果你的DNS写错了的话,那么会很有可能打不开网页!所以在写DNS的时候一定要知道你的DNS服务器IP是多少再填上去!如果你不能确定你的DNS服务器IP是多少的话,就留空,什么也不用填!填完后记得“确定”。我知道的就这些,祝你好运了!!2023-07-10 12:15:079
世界上还有什么操作系统 除了WINDOWS和MAC
ls的说的差不多了,基本就windows,mac(unix),linux和unix其他的,像超市的收银机的系统国家级用的电脑,系统都是自己编写的,不可能用一般的商业系统,安全第一简单的例子,比如神州飞船,那决不可能是用windows或mac做出来的还有像超级计算机里面的系统都有各自不同的用途咱们用的都是视窗的,许多系统是没有视窗界面的2023-07-10 12:19:193
第一代操作系统是如何发明的?
第一代操作系统,估计没有人能知道哦有个问题可以明确的,就是肯定是人脑发明的!2023-07-10 12:19:273
口袋英雄:HP iPaq H2210评测(图)
【IT168 专稿】许多消费者都抱怨早期的iPaq系列产品,没有象东芝或卡西欧的掌上电脑一样为CF卡和SD卡提供扩展插槽。HP公司听从了消费者的意见推出了这款售价为399美元的H2210。这款H2210提供了双重扩展插槽,尽管H2210既没有H1940那么小巧,也不如H1940的功能多,但是它却是现在市场上带有双重扩展插槽的掌上电脑中体积最小设计最为简洁的一款产品。再加上它的强大的性能和出色的外观设计,使这款H2210非常吸引人。最为独特的是HP还为购买者提供了在机器上添更大的内存或者联合内存和一个CF卡的多种选择。设计: HP表示这款H2210的外观设计是由Dell的 Axim X5发展而来,但是它绝不是非法的抄袭。最大的理由是,HP和Dell双方对在机身侧面手握处采用防滑黑橡胶设计(可以避免机器从你的手中滑落)的专利是共享的。无论怎样HP在H2210的外观设计上非常明显的超过了Dell。H2210不象H1940那样小巧,但是倒不是说非常大,重量是5.1盎司(H1940是4.2盎司),4.5英寸长、3英寸宽、0.6英寸厚。#$[*39430.gif*#a*#0*#0*#center*]$##$[*39432.gif*#a*#0*#0*#center*]$# 事实上它与原先的iPaq系列相比较已经非常轻巧了,而且原先的iPaq系列根本没有任何可以插CF卡或其它PC卡的扩展插槽。在机器的顶部是电源按钮,在电源按钮后面还有一个发光二级管通过它的颜色变化来判断电源的通/断。同样在顶端你还可以找到两个插槽,一个是用来插CF(Type I 或Type II)卡,另一个用来插SD、MMC或SDIO卡,添加一个未来的SDIO WLAN 802.11b部件还需要另外支出大约175美元。#$[*39433.gif*#a*#0*#0*#center*]$# H2210有两个非常独特的设计。一个是导航按钮,它给人的感觉非常象一个操纵杆比习惯上的四方向键的设计要好了很多。另一个是没有为录音设计专门的按钮。替代它的是你能通过内部的Notes软件来实现这个功能。#$[*39434.gif*#a*#0*#0*#center*]$# 然而这对大多数使用者不是一个缺憾,因为在大多数掌上电脑上这个录音按钮并没有多大用。HP为H2210附带了一个支架和一个帆布保护包,不过你要比H1940多花费100美元。另外,H2210还有一个标准的耳机插孔,所以你可以使用任何耳机而不用购买专门的适配器。#$[*39435.gif*#a*#0*#0*#center*]$#特点: 除了额外的CF卡插槽H2210与H1940非常相似。两者都为新的Pocket PC 2003操作系统提供了32M ROM和64M RAM(可用的是56M),都有蓝牙系统。还有一个顶部插槽,65000色TFT显示屏。一个最近的iPaq系列采用的可抽取式电池,这样你可以方便地与备用电池互换。#$[*39436.gif*#a*#0*#0*#center*]$# 如果说有什么不同那就是H2210采用的杀是采用的是Intel的400MHz PXA255处理器,H1940采用的是三星的266MHz处理器。然而,如同H1940一样这款H2210也不兼容旧款的iPaq产品的扩展接口和附件。虽然新的Pocket PC 2003操作系统比Pocket PC 2002内置了更多的应用软件,但你不要指望可以找到超过如Nevo遥控系统这样的行业软件。你得到的是常见的一些和完整的微软应用软件套装。包括Word的Pocket版本, Excel, Internet Explorer, Windows Media Player等。只有很少的其它软件,例如iPaq的文件备份软件诊断工具包让你用来测试调节你的机器,还有一个用于Pocket PC和palm之间进行商务通讯的软件。还有就是HP的一个图片浏览器,不过这个功能在Pocket PC 2003中已经内置了。剩下的是一些游戏。性能: H2210采用的是Intel的400MHz PXA255处理器,这款快速的处理器目前被广泛应用于Pocket PC上,没有采用三星的266MHz处理器虽然还有人争论它的速度和性能要比Intel的400MHz PXA255处理器好。我们在玩游戏和播放视频的时候,没有感到H2210和H1940有速度上的差别。升级到Windows Media 9.0以后声音品质与我们想象当中的一样出色。同样值得注意的是,我们可以通过iPaq音频控制面板来调节低音和高音的水平。我们对H2210色彩鲜艳清晰的显示屏留下非常深刻的印象。与东芝的e330和e335相比更加出色,是目前市场上最好的。在室内它的白背景只有稍微一点发灰。在外面也是一样,我们用这个显示屏在强烈的阳光下阅读文本非常清晰没有任何问题。电池寿命表现也非常出色。设置为百分之五十的背光播放MP3可以持续4小时24分钟。虽然没有比过Dell Axim X5的6小时22分钟,但它比H1940的3小时46分,好了很多。在耗电量更大的测试,背光标准设置的情况下用PocketTV播放MPEG-1电影,H2210持续了3小时7分钟比H1940长了15分钟。结论: 优点:外型简洁;提供了双重扩展插槽;夏普显示屏;提供了蓝牙功能;采用了抽取式电池;双重家庭影院遥控装置。 缺点:不如H1940体积小巧。2023-07-10 12:19:351
苹果手机屏幕特殊涂层原理是什么
触摸屏原理 随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来越多地谈到触摸屏,因为触摸屏不仅适用于中国多媒体信息查询的国情,而且触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。利用这种技术,我们用户只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术大大方便了那些不懂电脑操作的用户。 ?? 触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。将来,触摸屏还要走入家庭。 随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有具有相当大的优越性。触摸屏出现在中国市场上至今只有短短的几年时间,这个新的多媒体设备还没有为许多人接触和了解,包括一些正打算使用触摸屏的系统设计师,还都把触摸屏当作可有可无的设备,从发达国家触摸屏的普及历程和我国多媒体信息业正处在的阶段来看,这种观念还具有一定的普遍性。事实上,触摸屏是一个使多媒体信息或控制改头换面的设备,它赋予多媒体系统以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。发达国家的系统设计师们和我国率先使用触摸屏的系统设计师们已经清楚的知道,触摸屏对于各种应用领域的电脑已经不再是可有可无的东西,而是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共信息市场上计算机所无法解决的问题。 随着城市向信息化方向发展和电脑网络在国民生活中的渗透,信息查询都已用触摸屏实现--显示内容可触摸的形式出现。为了帮助大家对触摸屏有一个大概的了解,笔者就在这里提供一些有关触摸屏的相关知识,希望这些内容能对大家有所用处。 一、触摸屏的工作原理 ?? 为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。 二、触摸屏的主要类型 ?? 按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。下面对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍一下: 1、 电阻式触摸屏 (电阻式触摸屏工作原理图) 这种触摸屏利用压力感应进行控制。电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。 当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化,在X和Y两个方向上产生信号,然后送触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电阻类触摸屏的关键在于材料科技,常用的透明导电涂层材料有: ?? A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。 ?? B、镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。 1.1四线电阻屏 四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向,一个水平方向。总共需四根电缆。 特点:高解析度,高速传输反应。 表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理。 具有光面及雾面处理。 一次校正,稳定性高,永不漂移。 1.2五线电阻屏 五线电阻技术触摸屏的基层把两个方向的电压场通过精密电阻网络都加在玻璃的导电工作面上,我们可以简单的理解为两个方向的电压场分时工作加在同一工作面上,而外层镍金导电层只仅仅用来当作纯导体,有触摸后分时检测内层ITO接触点X轴和Y轴电压值的方法测得触摸点的位置。五线电阻触摸屏内层ITO需四条引线,外层只作导体仅仅一条,触摸屏得引出线共有5条。 特点:解析度高,高速传输反应。 表面硬度高,减少擦伤、刮伤及防化学处理。 同点接触3000万次尚可使用。 导电玻璃为基材的介质。 一次校正,稳定性高,永不漂移。 五线电阻触摸屏有高价位和对环境要求高的缺点 1. 3电阻屏的局限 不管是四线电阻触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。 2、 电容式触摸屏 2.1电容技术触摸屏 ?? 是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。 当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。 2.2电容触摸屏的缺陷 电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。 电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。 电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。 电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;电容触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。此外,理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。 电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。2023-07-10 12:19:465
苹果电脑公司发展史
55被杀戮2023-07-10 12:20:191
红色警戒难吗
与其他类似的即时战略游戏比,应该是比较简单的,不是那么繁琐,也容易上手,而且红警的电脑国家总是有一个固定模式,掌握了就会发现与电脑打很没意思。2023-07-10 12:20:271
Windows Mobile是干嘛的?
简单点说就是一个操作系统,跟xp一个性质,只是一个是手机的,一个是电脑的2023-07-10 12:20:373
什么是PPC系统
一直以为ppc就是windows mobile,今天查了一下,发现不是那么回事什么是ppc?PPC,就是Pocket PC(简称PPC),是基于微软的Windows Mobile操作系统的一种掌上电脑。Pocket PC采用WinCE的系列系统,由微软开发。PPC也叫随身电脑,是得到大多数IT厂商支持的一种高端PDA产品,具有全彩的液晶屏幕,笔触式输入等特点。PPC的应运而生,大有取代PDA成为时尚新宠的架势。制造Pocket PC的著名厂家有HP、Dell等。说道PPC就要说智能手机,智能手机主要的区别就是它所使用的操作系统。智能手机的操作系统主要分为几大类:Symbian,微软MOBILE(SMARTPHONE和PPC两种平台),Linux,还有PALM。Symbian手机是最丰富的,微软 Mobile (SMARTPHONE和PPC两种平台)操作系统更符合电脑应用习惯.Linux的开放性更好.PALM也有一批FANS。微软windows mobile智能手机两种平台区别PPC,即Pocket PC,是基于微软Pocket PC系统架构,最为常见的微软开发的PDA系统,而Pocket PC Phone则是微软开发的用于微软智能手机上的操作系统,两者最大的区别是后者插入SIM卡后可当作手机使用,并且当按下电源键之后可以把PDA的功能关闭,但是电话功能还是可以继续使用。在软件兼容性上,也有很多可以通用。目前市面上大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统。Pocket PC Phone和Smartphone都是微软开发的智能手机系统,两者有相似之处,但又存在差别。相似之处是,两者同属Windows mobile系列操作系统,都是基于微软PC的Windows操作系统演变而来,因此,它们的操作界面非常相似。同时在硬件系统上,采用微软智能系统的手机一般都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用成本高等缺点。不同之处是,Smartphone基于Windows CE内核开发的,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户单手操作即可,而Pocket PC Phone则必须通过手写笔才能操作,也就是说两类系统最大的不同表现操作方式上。另外,尽管都是基于Windows系统,但在应用软件上也不尽相同。2023-07-10 12:20:581
什么叫PPC?
Pocket PC采用WinCE的系列系统,由微软开发。PPC也叫随身电脑,是得到大多数IT厂商支持的一种高端PDA产品,具有全彩的液晶屏幕,笔触式输入等特点。PPC的应运而生,大有取代PDA成为时尚新宠的架势。 制造Pocket PC的著名厂家有HTC、HP、Dell等。 说到PPC就要说智能手机,智能手机主要的区别就是它所使用的操作系统。 智能手机的操作系统主要分为几大类:Symbian,微软MOBILE(SMARTPHONE和PPC两种平台),Linux,还有PALM。 Symbian手机是最丰富的,微软 Mobile (SMARTPHONE和PPC两种平台)操作系统更符合电脑应用习惯。Linux的开放性更好,PALM也有一批FANS。 微软windows mobile智能手机两种平台区别 PPC,即Pocket PC,是基于微软Pocket PC系统架构,最为常见的微软开发的PDA系统,而Pocket PC Phone则是微软开发的用于微软智能手机上的操作系统,两者最大的区别是后者插入SIM卡后可当作手机使用,并且当按下电源键之后可以把PDA的功能关闭,但是电话功能还是可以继续使用。在软件兼容性上,也有很多可以通用。目前市面上大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统。 Pocket PC Phone和Smartphone都是微软开发的智能手机系统,两者有相似之处,但又存在差别。 相似之处是,两者同属Windows mobile系列操作系统,都是基于微软PC的Windows操作系统演变而来,因此,它们的操作界面非常相似。同时在硬件系统上,采用微软智能系统的手机一般都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用成本高等缺点。 不同之处是,Smartphone基于Windows CE内核开发的,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户单手操作即可,而Pocket PC Phone则必须通过手写笔才能操作,也就是说两类系统最大的不同表现操作方式上。另外,尽管都是基于Windows系统,但在应用软件上也不尽相同。2023-07-10 12:21:071
HP iPAQ rz 1717Pocket PC如何重装啊。
最左键和最右键按住不放,然后按电源启动2023-07-10 12:21:141
关于《模拟城市》这款游戏有详细的介绍没有?
模拟城市 发行时间:1989年 系统需求: Windows 3.X 以上或DOS CPU 286 6Mhz以上 EGA 640*350 16色 硬盘空间:2MB 一、《模拟城市》是一款城市主题的电脑游戏: 很久很久以前,一款只需要几张磁片就可以装载的小游戏,却让无数游戏迷日夜沉浸里面,学习如何当一个最出色的‘市长"。是的,没有人会忘记那些日日夜夜,在那片由无数格子组成的地图里,我们一点一点地辛勤建立起一个又一个完完全全属于我们自己的‘城市"…… 不可否认,《模拟城市》之所以成为影响游戏界十大游戏之一,为饥渴的玩家提供了一个建立属于自己城市的机会,的确是功不可没的。 [编辑本段]关于《模拟城市2000》 模拟城市2000是模拟城市的续作,最初于1993年时发售在DOS平台上,但在之后又推出了许多不同平台的版本,如麦金塔、Windows、超级任天堂、PlayStation与GBA等。 1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。 平台 发行日期 (美国) 发行日期 (欧洲) 发行日期 Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a Amiga n/a 1994年 n/a n/a Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/a Mac OS 1995年 n/a n/a n/a MS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a 任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/a PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/a Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/a Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a 超级任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/a Windows 1995年2月28日 n/a n/a n/a [编辑本段]关于《模拟城市3000》 系统要求 执行模拟城市3000的Windows版本的电脑需要有: Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上执行,视乎电脑配备是否能够相容。) Pentium 166MHz或更快的中央处理器 32MB或更多的内存 与“模拟城市2000”的比较 它比起模拟城市2000,都市所能建造的范围更加广大,且画面风格也有所不同,公共设施及其它建筑物的种类更多,玩家可以变动的政府政策也更多。 部份新增的项目有: 农业用地 地标 废物及污染问题 与邻近城市交易 容许某些设施在城市范围内兴建,以换取可观收入。 部份删去的项目有: 水力发电厂 城中城 资料片 模拟城市3000有一个资料片(实为独立游戏,于2000年推出):模拟城市3000探索无限(以下简称资料片),资料片和模拟城市3000比起来,有更大的自由度,资料片在游戏开始时可以调整地形,选择地貌和树的种类,以及选择城市的建筑风格。此资料片曾经由Loki Games发行了Linux版本。 [编辑本段]关于《模拟城市4》 游戏模式 游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。 特色功能 相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。除此之外,模拟城市4开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济,玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连接城市与其周边地区,甚至可以将电网及水管连接到周边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。你还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。总的来说,模拟城市4相较于其先前版本有了更多的互动性。 建筑设计 游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。 地标 事隔数年,虽然MAXIS的《模拟城市》系列也出推出过几部继集,但是游戏的画面还是停留在原本二维的画面当中,于是经过3年的变化,三维技术已经今非昔比了,游戏的开发者终于破釜沉舟全面改用了全三维的游戏引擎使得《模拟城市4》的画面终于有了质的飞跃,从公布的游戏画面看来,界面的效果十分之漂亮,使用全三维引擎进行建模,允许玩家进行全方位旋转,还提供了5种不同程度的缩放。不同的地形特征、建筑设施、天灾人祸都栩栩如生;大量的细节描写需要将视角放大才能领略其中的妙处,昼夜系统将展现给玩家无比真实的视觉感受,在夜晚可以游车河,点点星光与无数的车灯相辉映。气候变化也是城市生活的重要因素,风力系统和天气模型系统是最有趣的,玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。 此次开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌。玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己的城市,还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥梁,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等。只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。当然在玩家的城市附近还有其他竞争对手,他们会抢夺你的资源甚至发动突袭,玩家在这里将感受到无法预知的、前所未有的感官冲击。 如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,而在发展中寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量,这就是一个虚拟市长,同时也是真正的政府职员在干的事。《模拟城市4》并非一味求大求全,相对来说,制作者更希望玩家能够赋予城市以独特的个性。游戏在时间进程上也有所改变,随着城市不断建设,居民们会慢慢自行划分出怀旧区、仓储区及商业区等。 《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的规则,把城市变成了区域网络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在年初面市时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在今年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景,城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4 高峰时刻》资料片奉送给广大玩家。《模拟城市4 高峰时刻》[1]加入了以前的所有改进,在新的有用的设计方面走得更远,看到这款资料片后你可能会惊奇,“为什么以前的游戏没想到呢”。就象标题暗示的,《模拟城市4 高峰时刻》主要内容就是解决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍下去了。在新的资料片中,新的道路、交通控制选项以及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工具来四处查看一下。虽然在一个理想化的城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易的缓解了厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。《模拟城市4 高峰时刻》当然也有交通以外的内容,比如说作为任务奖励的空间站。这些小的改动或许不值一提,但是他们使游戏更加完整,给你的感觉就是《模拟城市4 高峰时刻》是一个升级版而不是一个独立的游戏。《模拟城市4》和资料片《模拟城市4 高峰时刻》 《模拟城市》所一直展现的是一个公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地区也会有良好的公交和地铁系统。新的道路选项弥补了游戏与现实的差距,使得游戏的城市更像我们真实的世界。最基本的道路是双向的林荫道,可以允许车辆高速大流量通过。与老的《模拟城市》版本相比,还多出了一种中间有绿色隔离带的道路,显然我们的真实生活中是离不开这样的大街的。在资料片中其余的添加显然是扩展了以前的功能:单向车道建造更为便宜,但需要很好的规划;高速公路比豪华大街造价低,但是很难和普通道路连接起来;高架铁路比地铁要便宜(而且还可以和已有的地下网络连接起来),但是占用了地面的空间。许多时候当你只能选择一种时,单轨铁路或许使你的首选,这也是一种便捷的高架铁路。 《模拟城市4》的区域概念完全改变了城市的建设方式,你可以建造只有工作场所,发电站和垃圾场的城区来保持居民区的相对单一。对游戏新的加强使得建立、管理区域交通网络更为容易,一个地区的鸟瞰图让你对城区的连接一目了然。沿着海岸或者河流的较远的城区可以通过旅客车辆轮渡毫不费力的联系到一起,虽然没有桥梁便捷,但是非常经济。建造不同的交通网络,比如说把公共汽车和地铁来接起来,对于缓解城区和城市之间的交通压力是个非常好的解决办法。通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。 在以前的游戏里,在交通路线上做小小的微调就是在浪费时间,因为你所能得到的唯一的反馈是从交通图看一看有多少小汽车正在通过。在新的路线工具帮助下,你不用等到出现交通拥堵后才发现问题。用这个特殊的鼠标工具点击任意道路或建筑物,你会得到有多少人正在通过那一点的信息,地图上浮现出的箭头指示了他们的精确的行进路线。这些信息是彩色的,而且分解成各种交通模式,包括步行。同样这里也可以看到早晨和傍晚路线的不同,这对于那些单向车道的安排更为重要。 一个专门制作的工具可以让你清楚的直到你的市民在做什么,但是它并没有解释市民为什么要这样做。如果你奇怪为什么市民放弃公路而是用昂贵的高速公路,这个工具不会有什么太大的作用。一个新的显微镜工具使得你可以点击某个汽车或行人来得到一个小的思维球,这个思维球在红绿之间变换,反映了市民对城市的评价。学校和工作仍然是大多数居民优先考虑的,所以如果城市发展陷入停顿,或许不一定就是交通的问题。不要期望游戏的帮助会给你太多的指导,但是一个好的游戏手册还是有些好的小技巧的。现在,你不仅可以进入一个有姓名的居民的家庭,还可以跟随他们一起在城市兜风,或者是去工作来得到额外的反馈信息。你甚至可以跳到车里,过一过开车瘾。 一直有玩家有这样的想法,“能不能在自己亲手创建的城市里驾车游览一下”,《模拟城市4 高峰时刻》帮你实现了这个愿望。当你建造了某种建筑物物后,就可以一定范围内的陆地、海洋、天空使用交通工具,用键盘就可以简单的进行控制,而镜头也会跟到很近的距离内。游戏中,很快你就会有几种可以驾驶的车辆,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具贴近俯瞰你的城市,在开车兜一圈,看一看怎样改进一下铺路的路线。当然,很多大城市都会有高耸的摩天大楼,这是你就要不停的旋转镜头来查看前面的道路。镜头的视角不太适合速度很快的飞机或在楼顶起飞直升飞机,除非你看到了飞机留在地面上的阴影,否则很难估算飞机的飞行高度。当然,这些都是小问题,能够在自己一砖一瓦建造起来的城市中自由的驾驶,这本身就是种极大的乐趣。 在游戏中道路的位置可能会影响到城市的发展,如果你刚开始玩一个有驾驶模式的简单的限时任务,这可能会让你感到灰心。驾驶模式总是有各种各样的情况发生,你要像你的市民一样处理棘手的交通拥堵。虽然你可以像赛车游戏一样把汽车开到人行道上去,但这终归不是办法。大多数的任务都有两种途径,一种是“好的”,而另一种是“邪恶”的Dr.Vu模式,两种模式都有其可玩性,不只是金钱和市长支持率的区别,获得的奖励建筑物也会不同。Dr.Vu模式通关后的最终奖励是“Area 5.1”,允许你使用挂了炸弹的战斗机,或者是能发出射线吸取汽车的UFO。 如果你手头正好有一个《模拟城市4》,《模拟城市4 高峰时刻》是一个让你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪华火力的飞行器、政策、医疗建筑可以很容易的改变你的老城,而且你还会有新的地面视角。早期的补丁就明显提高了《模拟城市》在普通PC机上的表现,所以你可以调高视觉细节,仔细的看一看令人难忘的繁华的城市景色。自从发布城市编辑器以来,SimCity.COM的网站上到处都是玩家制作的场景用来交换,这给游戏带来了巨大的多样性。这也使得资料片中新的建筑物不是很多,虽然在建筑风格上有四种之多。考虑到EA发行《模拟城市4 高峰时刻》的折扣价还不到,实在没有什么理由错过这么容易使人上瘾的《模拟城市》。 高峰时刻 2003年9月22日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片高峰时刻(Rush Hour)。模拟城市4豪华版——主程式和高峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。2004年8月25日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行高峰时刻。 高峰时刻提供了数种在城市中主要的交通运输工具,它们包括: 大道:两条单行大盘组合而成的双程道路,容量和速度是道路的两倍(但比高速公路的低),能降低通勤时间。 单行道:虽然容量是道路的两倍,但只能通往一个方向。 地面高速公路:虽然造价低于高架高速公路,但比大道和道路贵。 单轨铁路:单轨高架铁路系统,通勤时间较捷运系统低。 高架捷运:双程高架捷运系统,可以与地下捷运连接。 收费站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦会造成交通堵塞。 渡轮:可以运送行人和汽车,造价较桥梁为低。 更多的道路和铁路桥梁。 可以查看交通工具的流量和设施的通勤人数。 [编辑本段]关于《模拟城市 梦想之都》 《模拟城市 梦想之都》[1]是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏已于2007年11月13日在北美和欧洲地区上市. 游戏与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。《模拟城市:梦想之都》包装封面图片 《模拟城市 梦想之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城市,”模拟市民工作室主任暨副总裁罗德·亨宝(Rod Humble)说道。“运用《模拟城市 梦想之都》可以塑造出种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市 梦想之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏!” 《模拟城市 梦想之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为“社会能量”新资源型态的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。 《模拟城市 梦想之都 度假胜地》[1]能把你的城市从原来的风格城市提高到五星级旅游城,地标、机场、市民心情、广告效益、污染都将成为您城市吸引游客的指标!不同的游客类项,不同的需求需要满足! 据统计,绝大部分《模拟城市4》爱好者均表示新版不如当年,可能是因为《模拟城市 梦想之都》亦舍弃了前作最主要的游戏元素,造成了许多的玩家不断的批评。甚至也有玩家要求EA把游戏交回Maxis开发。2023-07-10 12:21:241
现在智能手机一般有哪些操作系统?哪种操作系统比较好?
安卓,苹果,塞班2023-07-10 12:21:358
请高手推荐一部C.G.网 双待机的手机
环境看来好看来亨鸡棵混交林看见好看建立棵黑糊糊先行者子在自治州自治州自治州子2023-07-10 12:21:5213
谁能为我详细介绍一下:.Net Framework 的功能和特点,谢谢
.NET Framework.NET Framework是在Microsoft .NET平台上进行开发的基础,.NET Framework以及针对设备的.NET Framework简化版为XML Web服务和其他应用程序提供了一个高效安全的开发环境,并全面支持XML。大家一定对Web Service模型在.NET中的重要性都有所了解,那么,我们如何才能容易地部署、维护一个可支持几百万客户端的Web Service呢?这需要选择恰当的基础架构,也就是.NET Framework设计的目标。 .NET Framework是在Microsoft .NET平台上进行开发的基础,.NET Framework以及针对设备的.NET Framework简化版为XML Web服务和其他应用程序提供了一个高效安全的开发环境,并全面支持XML。Visual Studio Visual Studio .NET 介绍Visual Studio .NET 是一套完整的开发工具,用于生成 ASP Web 应用程序、XML Web services、桌面应用程序和移动应用程序。Visual Basic .NET、Visual C++ .NET、Visual C# .NET 和 Visual J# .NET 全都使用相同的集成开发环境 (IDE),该环境允许它们共享工具并有助于创建混合语言解决方案。另外,这些语言利用了 .NET Framework 的功能,此框架提供对简化 ASP Web 应用程序和 XML Web services 开发的关键技术的访问。本主题包含有关下列内容的信息: Visual Studio .NET 的特色 阅读 Visual Studio .NET 中的 Visual J#、智能设备应用程序、ASP.NET 移动设计器、Windows 窗体、XML Web services 以及 XML 支持的概述。 .NET Framework 阅读公共语言运行库、统一编程类和 ASP.NET 的简要概述。 入门 找出教程、模板和迁移信息,使您为使用此 Visual Studio 版本做好准备。 Visual Studio .NET 的特色本节包含有关此 Visual Studio 版本中的一些最新工具和技术的信息。Visual J#Visual J# 是一种开发工具,供熟悉 Java 语言语法的开发人员在 .NET Framework 上生成应用程序和服务时使用。该工具将 Java 语言语法集成到 Visual Studio .NET 集成开发环境 (IDE) 中。Visual J# 还支持 Visual J++ 6.0 中具有的大多数功能,包括 Microsoft 扩展。Visual J# 不是一种用于开发在 Java 虚拟机上运行的应用程序的工具。使用 Visual J# 生成的应用程序和服务只在 .NET Framework 上运行。Visual J# 由 Microsoft 独立开发。它没有经过 Sun Microsystems, Inc. 的认可和批准。有关更多信息,请参见 Visual J# 介绍。智能设备应用程序Visual Studio .NET 集成开发环境现在包括开发智能设备(如 Pocket PC)应用程序的工具。通过使用这些工具和 .NET Framework 精简版(.NET Framework 的子集),您可以在个人数字助理 (PDA)、移动电话和其他资源受约束的设备中,创建、生成、调试和部署在 .NET Framework 精简版上运行的应用程序。有关更多信息,请参见智能设备项目。ASP.NET 移动设计器ASP.NET 移动设计器扩展了 ASP.NET 和 .NET Framework,可用来生成移动电话、PDA 和寻呼机的 Web 应用程序。此设计器集成在 Visual Studio IDE 中。您可以创建移动 Web 应用程序,使用移动设计器修改移动 Web 窗体,然后生成和运行该应用程序(所有这些操作都是在 Visual Studio 中完成的)。有关更多信息,请参见 ASP.NET 移动设计器入门。Web 窗体Web 窗体是用于创建可编程 Web 页的 ASP.NET 技术。Web 窗体将自己呈现为浏览器兼容的 HTML 和脚本,这使任何平台上的任何浏览器都可以查看 Web 页。使用 Web 窗体,通过将控件拖放到设计器上然后添加代码来创建 Web 页,与创建 Visual Basic 窗体的方法相似。有关更多信息,请参见介绍 Web 窗体页。Windows 窗体Windows 窗体是用于 Microsoft Windows 应用程序开发的、基于 .NET Framework 的新平台。此框架提供一个有条理的、面向对象的、可扩展的类集,使您能够开发功能丰富的 Windows 应用程序。另外,Windows 窗体可作为多层分布式解决方案中的本地用户界面。有关更多信息,请参见 Windows 窗体介绍。XML Web ServicesXML Web services 是可以通过 HTTP 使用 XML 接收请求和数据的应用程序。XML Web services 不受特定组件技术或对象调用约定的制约,因此可由任何语言、组件模型或操作系统访问。在 Visual Studio .NET 中,可以使用 Visual Basic、Visual C#、JScript、C++ 的托管扩展或 ATL Server 快速创建和包含 XML Web services。有关更多信息,请参见使用 XML Web services 进行 Web 编程。XML 支持可扩展标记语言 (XML) 提供描述结构数据的方法。XML 是 SGML 的子集,非常适合在 Web 上传送。万维网联合会 (W3C) 定义了 XML 标准以使结构化数据保持统一并独立于应用程序。Visual Studio .NET 完全支持 XML,提供了 XML 设计器以使编辑 XML 和创建 XML 架构更容易。有关更多信息,请参见 XML 架构和数据和 XML 设计器。.NET Framework.NET Framework 是用于生成、部署和运行 XML Web services 和应用程序的多语言环境。它由三个主要部分组成: 公共语言运行库 运行库实际上在组件的运行时和开发时操作中都起到很大的作用,尽管名称中没有体现这个意思。在组件运行时,运行库除了负责满足此组件在其他组件上可能具有的依赖项外,还负责管理内存分配、启动和停止线程和进程,以及强制执行安全策略。在开发时,运行库的作用稍有变化;由于做了大量的自动处理工作(如内存管理),运行库使开发人员的操作非常简单,尤其是与今天的 COM 相比。特别是反射等功能显著减少了开发人员为将业务逻辑转变为可重用组件而必须编写的代码量。 统一编程类 该框架为开发人员提供了统一的、面向对象的、分层的和可扩展的类库集 (API)。目前,C++ 开发人员使用 Microsoft 基础类,而 Java 开发人员使用 Windows 基础类。框架统一了这些完全不同的模型并且为 Visual Basic 和 JScript 程序员同样提供了对类库的访问。通过创建跨所有编程语言的公共 API 集,公共语言运行库使得跨语言继承、错误处理和调试成为可能。从 JScript 到 C++ 的所有编程语言具有对框架的相似访问,开发人员可以自由选择它们要使用的语言。 ASP.NET ASP.NET 建立在 .NET Framework 的编程类之上,它提供了一个 Web 应用程序模型,并且包含使生成 ASP Web 应用程序变得简单的控件集和结构。ASP.NET 包含封装公共 HTML 用户界面元素(如文本框和下拉菜单)的控件集。但这些控件在 Web 服务器上运行,并以 HTML 的形式将它们的用户界面推送到浏览器。在服务器上,这些控件公开一个面向对象的编程模型,为 Web 开发人员提供了面向对象的编程的丰富性。ASP.NET 还提供结构服务(如会话状态管理和进程回收),进一步减少了开发人员必须编写的代码量并提高了应用程序的可靠性。另外,ASP.NET 使用这些同样的概念使开发人员能够以服务的形式交付软件。使用 XML Web services 功能,ASP.NET 开发人员可以编写自己的业务逻辑并使用 ASP.NET 结构通过 SOAP 交付该服务。有关更多信息,请参见 Soap 社区链接。 有关更多信息,请参见 .NET Framework 概述和 .NET Framework 的内容。入门您可以通过若干方法来熟悉此 Visual Studio .NET 版本。Visual Studio .NET 演练演练指导您使用 Visual Studio .NET 一步步完成任务。使用演练熟悉此产品并了解可以如何一起使用不同的技术。 胖客户端应用程序演练 描述创建基于 MFC 的胖客户端应用程序的过程。 Web 窗体应用程序演练 描述创建基于 Web 的、与为 Visual Basic、Visual C# 或 C++ 的托管扩展编写的业务对象组件集成在一起的应用程序的过程。 创建和访问 XML Web services 演练 描述使用 Visual Basic 或 C#、C++ 的托管扩展或 ATL Server 创建 XML Web services,然后从应用程序中使用该 XML Web services 的过程。 演练:创建分布式应用程序 描述使用 Visual Basic 或 Visual C# 创建多层分布式应用程序的过程。 Visual J# 演练 列出许多演练,这些演练集中讲述如何使用 Visual J# 完成编程任务,例如创建分布式应用程序、创建和访问 XML Web services 以及使用 Web 窗体等等。 有关其他演练,请参见 Visual Studio 演练。企业级模板Visual Studio .NET 提供了若干项目模板,您可以使用它们来开始开发分布式应用程序。企业级模板定义分布式应用程序的初始结构,并且还提供应用程序设计方面的结构性和技术性指导。除预定义企业级模板外,还可以创建自定义模板,供开发人员在小组环境中使用。有关更多信息,请参见企业级模板演练和使用企业级模板创建分布式应用程序的优点。迁移现有应用程序每一个版本中都有一些工具和技术被更好的方法所取代以实现您的编程目标。因此,用早期的 Visual Studio 版本创建的应用程序可能需要更新,以便用当前的 Visual Studio 版本正确地加载和生成。2023-07-10 12:22:261
互联网的优点是什麽?缺点是什麽?
互联网的优点是,互联网的优点在于不受时间、区域的限制,只要你上网那么别人就可以随时了解你及联络你,不需要用传统方式,如打电话、传真等,浪费人力、物力、财力。 在互联网技术不断进步的时代,人类不只可以在网上得到各项资讯,更可享受网上视听娱乐,令互联网逐渐成为生活中不可缺少的一部分,就如电视、电话一样。 不过,对未来充满创意的商家,并不满足于现有的科技成就,他们希望能进一步发挥互联网无界限的优点,为人类生活带来更精彩的一页。 在美国纽约的无线科技及服务公司Savos Inc.正是一间为明日世界努力的公司,其最新的市场目标,是要将网上音乐或网上电台,连结到无线电话及手提电脑,如Palm Pilot或微软的Pocket PC等。 Savos为此计划投资了220万美元,并预期金额会不断增加。他们之所以有此构思,并不惜花巨额发展,主要是因为他们有真知灼见,看透了明日的互联网市场。今时今日,互联网带给人类最大的好处,是能方便快捷地提供资讯,突破任何空间领域,而无线科技的发展,也专注于寻求快速的连结。当两者技术结合在一起,便会发展到以无线装置接上互联网,并且迅速为使用者带来任何声色视像的资讯。这就是 Savos所预见的未来,也是他们奋斗的目标。 也许一般人都认为,若要有视听娱乐,只要扭开电视机或收音机不就行了吗?为何又要在网上发展同类技术、同类功能?这的确是合乎常理的想法。但假如有一天,你远离了烦嚣的城市,身处于既没有电台、以没有电视的地方,但手上却有一部手提电脑,到时你最希望这部电脑可作什么用途?如果它能连上互联网,并为你提供电视一样的功能,你会否仍觉得没有发展互联网影音技术的必要?因此,无论是Savos或其他尝试发展此等技术的公司,它们所建立的将会是大家看不见的将来,也是令人憧憬的未来世界。 当然,要将上述理想变成现实,不是一朝一夕可以完成的。单靠现时无线电话或手提电脑使用的拨号数据机(Dial-up Modems),又怎能下载比文字档案更复杂的资料呢?因此,也许大家要拿出一点儿耐性,让站在前线的技术人才先发展极速连线技术,随后再向未来的目标进发。或高效,快捷,方便,信息量大,时效性强还有就是可以用来打发时间. 缺点是对于互联网本身来说,它最大的缺点就是容易传播病毒,对使用者来说就是容易感染病毒。而且互联网的出现改变了以前几百的甚至几千年的一些办事方法,它这样是有一定的正面影响和负面影响的。2023-07-10 12:22:361
什么是智能设备
智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。智能手机是一种在手机内安装了相应开放式操作系统的手机,至2008年底约有4.5亿部。通常使用的操作系统有:Symbian、Windows Mobile、iOS、Linux(含Android、Maemo和WebOS)、Palm OS和BlackBerry OS。他们之间的应用软件互不兼容。因为可以安装第三方软件,所以智能手机有丰富的功能。 在软件上由于Symbian操作系统的手机在整个中国智能手机市场份额所占最多,因此基于Symbian操作系统的软件也非常丰富。Windows Mobile的应用也很丰富,近些年随着Windows Mobile的市场份额的上升,基于Windows Mobile应用也在迅速增加。Palm上也有非常丰富的应用软件。Linux上的第三方软件目前还比较少。 采用Symbian操作系统的手机已经被诺基亚、索尼爱立信、三星等厂家生产。采用Windows Mobile操作系统的手机已经由三星、多普达、神达等生产。采用Palm操作系统的手机包括HandSpring(与Palm合并)的Treo系列,以及香港生产商CSL的Xplore系列。采用Linux操作系统的手机有摩托罗拉、三星、多普达等。 智能手机比传统的手机具有更多的综合性处理能力功能,比如Symbian操作系统的S60系列、Windows Mobile操作系统的Windows Mobile Smartphone系列;也可以是传统 智能手机PDA加上手机通信功能,比如Windows Mobile操作系统的Windows Mobile Pocket PC Phone系列、Palm操作系统的Treo系列;也可是其它独立类型,比如Symbian操作系统的S80、UIQ,以及一些Linux操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。 智能手机同传统手机外观和操作方式类似,不仅包含触摸屏也包含非触摸屏数字键盘手机,和全尺寸键盘操作的手机。但是传统手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限,不具备智能手机的扩展性。 “智能手机(Smart Phone)”这个说法主要是针对“功能手机(Feature phone)”而来的,本身并不意味着这个手机有多“智能(Smart)”;从另一个角度来讲,所谓的“智能手机(Smart Phone)”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。“功能手机(Feature phone)”是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的“功能手机(Feature phone)”具备了安装JAVA应用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比“智能手机(Smart Phone)”差很多。2023-07-10 12:22:451
WIFI是什么意思
Wi-Fi 俗称 无线宽带 (中国电信将 CDMA 1X/3G也称为无线宽带),所谓Wi-Fi,其实就是 IEEE 802.11b 的别称,是一种短程无线传输技术,能够在数百英尺范围内支持互联网接入的无线电信号。2023-07-10 12:23:044
PDA软件开发的步骤和sdk的使用
条码PDA软件开发 有现成的项目代码 改改就可以了2023-07-10 12:23:162
嵌入式前景如何
搞嵌入式开发的人有两类:一类是学电子工程、通信工程等偏硬件专业出身的人,他们主要是搞硬件设计,有时要开发一些与硬件关系最密切的最底层软件,如BootLoader、 Board Support Package(像PC的BIOS一样,往下驱动硬件,往上支持操作系统),最初级的硬件驱动程序等。他们的优势是对硬件原理非常清楚,不足是他们更擅长定义各种硬件接口,但对复杂软件系统往往力不从心(例如嵌入式操作系统原理和复杂应用软件等)。另一类是学软件、计算机专业出身的人,主要从事嵌入式操作系统和应用软件的开发。如果我们学软件的人对硬件原理和接口有较好的掌握,我们完全也可写BSP和硬件驱动程序。嵌入式硬件设计完后,各种功能就全靠软件来实现了,嵌入式设备的增值很大程度上取决于嵌入式软件,这占了嵌入式系统的最主要工作(目前有很多公司将硬件设计包给了专门的硬件公司,稍复杂的硬件都交给台湾或国外公司设计,国内的硬件设计力量很弱,很多嵌入式公司自己只负责开发软件,因为公司都知道,嵌入式产品的差异很大程度在软件上,在软件方面是最有"花头"可做的),所以我们搞软件的人完全不用担心我们在嵌入式市场上的用武之地,越是智能设备越是复杂系统,软件越起关键作用,而且这是目前的趋势。 从事嵌入式软件开发的好处是: (1) 目前国内外这方面的人都很稀缺。一方面,是因为这一领域入门门槛较高,不仅要懂较底层软件(例如操作系统级、驱动程序级软件),对软件专业水平要求较高(嵌入式系统对软件设计的时间和空间效率要求较高),而且必须懂得硬件的工作原理,所以非专业IT人员很难切入这一领域;另一方面,是因为这一领域较新,目前发展太快,很多软硬件技术出现时间不长或正在出现(如ARM处理器、嵌入式操作系统、MPEG技术、无线通信协议等),掌握这些新技术的人当然很难找。嵌入式人才稀缺,身价自然就高,越有经验价格就越高。其实嵌入式人才稀少,根本原因可能是大多数人无条件接触,这需要相应的嵌入式开发板和软件,另外需要有经验的人进行指导开发流程。 (2) 与企业计算等应用软件不同,嵌入式领域人才的工作强度通常低一些(但收入不低)。搞企业应用软件的IT企业,这个用户的系统搞完了,又得去搞下一个用户的,而且每个用户的需求和完成时间都得按客户要求改变,往往疲于奔命,重复劳动。相比而言,搞嵌入式系统的公司,都有自己的产品计划,按自己的节奏行事。所开发的产品通常是通用的,不会因客户的不同而修改。一个产品型号开发完了,往往有较长一段空闲时间(或只是对软件进行一些小修补),有时间进行充电和休整。另外,从事嵌入式软件的每个人工作范围相对狭窄,所涉及的专业技术范围就是那些(ARM、RTOS、MPEG、802.11等),时间长了这些东西会越搞越有经验,卖卖老本,几句指导也够让那些初入道者琢磨半年的。若搞应用软件,可能下一个客户要换成一个完全不同的软件开发平台,那就苦了。(3) 哪天若想创业,搞自已的产品,那么嵌入式是一个不错的主意,这可不像应用软件那样容易被盗版。我们这届有个同学自己有点此类小生意,具体做什么的没细问, 他每月要进货几千片8位单片机,现在自己已经有车有房了。还有现在开发的饭馆用的点菜PDA(WinCE平台,可无线连网和上网),据说销路不错,饭馆点点PDA让客户点菜,多显派头档次。这些PDA的硬件设计一般都是请别的公司给订做(这叫“贴牌”:OEM),都是通用的硬件,我们只管设计软件就变成自己的产品了。从事嵌入式软件开发的缺点是:(1) 入门起点较高,所用到的技术往往都有一定难度,若软硬件基础不好,特别是操作系统级软件功底不深,则可能不适于此行。(2) 这方面的企业数量要远少于企业计算类企业。特别是从事嵌入式的小企业数量较多(小企业要搞自己的产品创业),知名大公司较少(搞嵌入式的大公司主要有 Intel、Motorola、TI、Philip、Samsung、Sony、Futjtum、Bell-Alcatel、意法半导体、 Microtek、研华、华为、中兴通信、上广电等制造类企业)。这些企业的习惯思维方式是到电子、通信等偏硬专业找人。(3)有少数公司经常要硕士以上的人搞嵌入式,主要是基于嵌入式的难度。但大多数公司也并无此要求,只要有经验即可。 同学们若学习嵌入式,显然应偏重于嵌入式软件,特别是嵌入式操作系统方面,应是我们的强项。对于搞嵌入式软件的人,最重要的技术显然是(实际上很多公司的招聘广告上就是这样写的):(1) 掌握主流嵌入式微处理器的结构与原理(2) 必须掌握一个嵌入式操作系统(3) 必须熟悉嵌入式软件开发流程并至少做过一个嵌入式软件项目。 在嵌入式软件方面最重要的课程包括:(1) 嵌入式微处理器结构与应用:这是一门嵌入式硬件基础课程,我们说过,嵌入式是软硬件结合的技术,搞嵌入式软件的人应对ARM处理器工作原理和接口技术有充分了解,包括ARM的汇编指令系统。若不了解处理器原理,怎么能控制硬件工作,怎么能写出节省内存又运行高速的最优代码(嵌入式软件设计特别讲究时空效率),怎么能写出驱动程序(驱动程序都是与硬件打交道的)?很多公司招聘嵌入式软件人员时都要求熟悉ARM处理器,将来若同学到公司中从事嵌入式软件开发,公司都会给你一本该设备的硬件规格说明书 (xxx Specification),你必须能看懂其中的内存分布和端口使用等最基本的说明(就像x86汇编一样),否则怎么设计软件。有些同学觉得嵌入式处理器课程较枯燥,这主要是硬件课程都较抽象的原因。还有同学对ARM汇编不感兴趣,以为嵌入式开发用C语言就足够了。其实不应仅是将汇编语言当成一个程序设计语言,学汇编主要是为了掌握处理器工作原理的。一个不熟悉汇编语言的人,怎么能在该处理器写出最优的C语言代码。在嵌入式开发的一些关键部分,有时还必须写汇编,如Bootloader等(可能还包括BSP)。特别是在对速度有极高要求的场合(如DSP处理器的高速图像采集和图像解压缩),目前还会用到汇编写程序的,尽管用到的机会相对C要小得多。当你在一个嵌入式公司工作时,在查看描述原理的手册时,可能很多都是用汇编描述的,这是因为很多硬件设计人员只会写或者喜欢用汇编描述,此时你就必须看懂汇编程序,否则软硬件人员可能就无法交流。很多嵌入式职位招聘时都要求熟悉汇编。(2) 嵌入式操作系统类课程 除了WinCE的实时性稍差外,大多数嵌入式操作系统的实时性都很强,所以也可称为实时操作系统Real TimeOperating System。从事嵌入式的人至少须掌握一个嵌入式操作系统(当然掌握两个更好),这在嵌入式的所有技术中是最为关键的了。目前最重要的RTOS主要包括:第一类、传统的经典RTOS:最主要的便是Vxworks操作系统,以及其Tornado开发平台。Vxworks因出现稍早,实时性很强(据说可在1ms内响应外部事件请求),并且内核可极微(据说最小可8K),可靠性较高等,所以在北美,Vxworks占据了嵌入式系统的多半疆山。特别是在通信设备等实时性要求较高的系统中,几乎非Vxworks莫属。Vxworks的很多概念和技术都和Linux很类似,主要是C语言开发。像Bell- alcatel、Lucent、华为等通信企业在开发产品时,Vxworks用得很多。但Vxworks因价格很高,所以一些小公司或小产品中往往用不起。目前很多公司都在往嵌入式Linux转(听说华为目前正在这样转)。但无论如何,Vxworks在一段长时间内仍是不可动摇的。与Vxworks类似的稍有名的实时操作系统还有pSOS、QNX、Nucleus等RTOS。第二类、嵌入式Linux操作系统:Linux的前途除作为服务器操作系统外,最成功的便是在嵌入式领域的应用,原因当然是免费、开源、支持软件多、呼拥者众,这样嵌入式产品成本会低。Linux本身不是一个为嵌入式设计的操作系统,不是微内核的,并且实时性不强。目前应用在嵌入式领域的Linux系统主要有两类:一类是专为嵌入式设计的已被裁减过的Linux系统,最常用的是uClinux(不带MMU功能),目前占较大应用份额,可在ARM7上跑;另一类是跑在 ARM 9上的,一般是将Linux 2.4.18内核移植在其上,可使用更多的Linux功能(当然uClinux更可跑在ARM 9上)。很多人预测,嵌入式Linux预计将占嵌入式操作系统的50%以上份额,非常重要。缺点是熟悉Linux的人太少,开发难度稍大。另外,目前我们能发现很多教材和很多大学都以ucOS/II为教学用实时操作系统,这主要是由于ucOS/II较简单,且开源,非常适合入门者学习实时操作系统原理,但由于ucOS/II功能有限,实用用得较少。况且熟悉了Linux开发,不仅在嵌入式领域有用,对开发Linux应用软件,对加深操作系统的认识也有帮助,可谓一举多得。据我所知,目前Intel、Philip都在大搞ARM+LINUX的嵌入式开发,Fujitum则是在自己的处理器上大搞Linux 开发。目前在嵌入式Linux领域,以下几个方面的人特别难找,一是能将Linux移植到某个新型号的开发版上;二是能写Linux驱动程序的人; 三是熟悉Linux 内核裁减和优化的人。不过LINUX有一个硬伤,就是没有WINDOWS那样的友好方便美观的交互界面,不然微软帝国早就守不住了。第三类、 Windows CE嵌入式操作系统:Microsoft也看准了嵌入式的巨大市场,MS永远是最厉害的,WinCE出来只有几年时间,但目前已占据了很大市场份额,特别是在PDA、手机、显示仪表等界面要求较高或者要求快速开发的场合,WinCE目前已很流行(据说有一家卖工控机的公司板子卖得太好,以至来不及为客户裁减WinCE)。WinCE目前主要为4.2版(.NET),开发平台主要为WinCE Platform Builder,有时也用EVC环境开发一些较上层的应用,由于WinCE开发都是大家熟悉的VC++环境,所以我院学过Windows程序设计课程的同学都不会有多大难度,这也是WinCE容易被人们接受的原因,开发环境方便快速,微软的强大技术支持,WinCE开发难度远低于嵌入式Linux。对于急于完成,不想拿嵌入式Linux冒险的开发场合,WinCE是最合适了(找嵌入式Linux的人可没那么好找的),毕竟公司不能像学生学习那样试试看,保证开发成功更重要。根据不同的侧重点 ,WinCE还有两个特殊版本,一个是MS PocketPC操作系统专用于PDA上(掌上电脑),另一个是MS SmartPhone操作系统用于智能手机上(带PDA功能的手机),两者也都属于WinCE平台。在PDA和手机市场上,除WinCE外,著名的PDA 嵌入式操作系统还有Palm OS(因出现很早,很有名)、Symbian等,但在WinCE的强劲冲击下,Palm和Symbian来日还能有多长?同学学过VC++后再学 WinCE,非常方便自然,通过学习WinCE同样也可了解嵌入式软件的一般开发过程,对Linux有惧怕心理的同学也很合适。很显然,嵌入式Linux 永远不可能替代WinCE,而且将来谁占份额大还很难讲,毕竟很多人更愿意接受MS的平台,就像各国政府都在大力推LINUX已好长时间,但你能看到几个在PC机上真正使用LINUX的用户?据我观察,目前在嵌入式平台上,LINUX是叫得最响,但还是WinCE实际用得更多。嵌入式LINUX可能更多地是一些有长远产品计划的公司,为降低成本而进行长远考虑。WinCE和多媒体(如MPEG技术)是微软亚洲工程院目前做得较多的项目领域之一,现在社会很需要精通WinCE的人。现在有WINCE的智能手机,金山词霸、WORD、EXCEL、REGEDIT等居然都有 smartphone版的,PC上的MP3、DOC等居然在download时都可被自动转换成smartphone格式,很爽的。完全可用 Windows CE自己开发一些需要的程序download到自己的手机上。现在市面销售PDA智能手机火爆,MS总是财源滚滚。总结关于嵌入式操作系统类课程,若你觉得自己功底较深且能钻研下去,则可去学嵌入式Linux;若你觉得自己VC++功底较好且想短平快地学嵌入式开发,自学WINCE是非常好的选择。(3) 嵌入式开发的相关领域搞嵌入式若能熟悉嵌入式应用的一些主要领域,这样的人更受企业欢迎。主要的相关领域包括:A、数字图像压缩技术:这是嵌入式最重要最热门的应用领域之一,主要是应掌握MPEG编解码算法和技术,如DVD、MP3、PDA、高精电视、机顶盒等都涉及MPEG高速解码问题。B、通信协议及编程技术:这包括传统的TCP/IP协议和热门的无线通信协议。首先,大多数嵌入式设备都要连入局域网或Internet,所以首先应掌握 TCP/IP协议及其编程,这是需首要掌握的基本技术;其次,无线通信是目前的大趋势,所以掌握无线通信协议及编程也是是很重要的。无线通信协议包括无线局域网通信协议802.11系列,Bluetooth,以及移动通信(如GPRS、GSM、CDMA等)。C、网络与信息安全技术:如加密技术、数字证书CA以及各种网络安全设备,包括硬件防火墙、入侵检测IDS、还有防毒墙、IPS等,中国在这方面还是没有自己优势的,我们陈院长好象正在往这方面发展。D、 DSP技术:DSP是Digital Signal Process数字信号处理的意思,DSP处理器通过硬件实现数字信号处理算法,如高速数据采集、压缩、解压缩、通信等。数字信号处理是电子、通信等硬件专业的课程,对于搞软件的人若能了解一下最好。目前DSP人才较缺。如果有信号与系统、数字信号处理等课程基础,对于学习MPEG编解码原理会有很大帮助。(4)嵌入式开发的相关硬件基础 对于软件工程专业的学生,从事嵌入式软件开发,像数字电路、计算机组成原理、嵌入式微处理器结构等硬件课程是较重要的。另外,汇编语言、C/C++ 数据结构算法、特别是操作系统等软件基础课也是十分重要的。我们的主要目地是能看懂硬件工作原理,但重点应是在嵌入式软件,特别操作系统级软件,那将是我们的优势。我们的研究生里有些是学电子、通信类专业过来的,有较好的模拟电路和单片机基础,学嵌入式非常合适。嵌入式本身就是从单片机发展过来的,只是单片机不带OS,而现在很多嵌入式应用越来越复杂,以至不得不引入嵌入式操作系统。另外,为追求更高速的信号处理速度,现在在一些速度要求较高场合,有不少公司是将一些DSP算法,如MPEG压缩解压缩算法等用硬件来实现,这就涉及到HDL数字电路设计技术及其 FPGA/IP核实现技术,这方面的人目前市场上也很缺。关注更多嵌入式请到华清远见2023-07-10 12:23:311
WIN CE和WINPE等操作系统各用于哪些人群,WIN2000比WINXP版本低还是 高
wince用于便携设备,或者资源有限的设备(比如车载系统)winpe是Windows预安装环境(WindowsPreinstallationEnvironment),基于在保护模式下运行的WindowsXP个人版内核,是一个只拥有较少(但是非常核心)服务的Win32子系统。这些服务为Windows安装、实现网络共享、自动底层处理进程和实现硬件验证。win2000是windows nt 5.0winxp是windows nt 5.1所以xp是高版本2023-07-10 12:23:393
以.tsk为后缀的文件是什么东东?
pocket pc的桌面主题文件,可用如下工具打开:http://www.3g365.com/viewthread.php?tid=2252&extra=page%3D152023-07-10 12:23:461
vs2008下用 vb.net开发的应用,本机能运行。 另一台机器(装。net framework) 报 ora-06401错
这是我配置vs2005的模拟器,你参考一下吧。1. 在VS2005里新建项目中时,选择创建Platform builder for CE 6.0的OS Design,新项目可以自命名,这里命名为“MyEmulator”。2. 创建MyEmulator的向导中,BSP一定要选择“Device Emulator: ARMV4I”,下一步;3. 模板(Design Templates)选择“PDA Device”,下一步;4. 选择“Mobile Handheld”,下一步;5. 应用程序(Application & Media)就随自己的需要选择,下一步;6. 网络和通信(Networking & Communications)在此只选择“Local Area Network(LAN)”,下一步;7. 选择完成;8. 选择Acknowledge;到此工程建完;四.添加组件(可以根据需要添加,这里主要添加汉字相关的组件)(1) 添加汉字字库(这里要记得加入,很多人这里没有加入,就出现汉字只看到方框的现象):1. 在Catalog View添加“Core OS”-->“CEBASE”-->“International”-->“Locale Specific support”-->“Chinese (Simplified)”-->“Fonts”-->“SimSun & NSimSum(choose 1)”-->“SimSun & NSimSun”或者“SimSum & NSimSun (Subset 2_50)”;2. 在Catalog View添加“Core OS”-->“CEBASE”-->“International”-->“Locale Specific support”-->“Chinese (Simplified)”-->“GB18030 Data Vonverter”和“Monotype Imaging AC3 Font Compression”;(2)添加中文输入法:在Catalog View添加“Core OS”-->“CEBASE”-->“International”-->“Locale Specific support”-->“Chinese (Simplified)”-->“Input Method Editor”-->“MSPY 3.0 for Windows Embedded CE”;(3) VS2005中菜单“项目”-->“MyEmulator(项目名)属性”,配置选择“所有配置”,配置属性-->“Build Options”,在“Build Options”中去掉“Enable KITL (no IMGNOKITL=1)” (这里如果加入了KITL功能的话,可能在模拟器运行的时候,会一直是黑屏的);(4) “Locale”中,Locales先Clear All,然后选择“中文(中国)”,Default local选择“中文(中国)”;(5) 运行VS2005菜单“生成”-->“生成MyEmulator”;五.构建SDK:1. 运行VS2005菜单“项目”-->“Add New SDK…”,在SDK属性页中填写必要的信息,属性“Emulation”中Configuration 选择Debug,可以设置模拟器的显示屏大小及色深,还有内存大小,在此设置为240 x 320,16色深,128M内存,然后“应用”,“确定”。。2. 然后运行VS2005菜单“生成”-->“Build All SDK…”,顺利的话,就会在%WINCEROOTOSDesigns MyEmulatorMyEmulatorSDKsSDK1MSI下会有MyEmulator.msi;六.配置VS2005:1、先安装生成好的MyEmulator.msi。运行Visual Studio 2005,选择菜单“工具->选项”,打开选项设置对话框,从左边的树型列表中选择“设备工具->设备”,右边的下拉列表框拉到底可以看到 “MyEmulator”,这就是刚刚生成的那个模拟器。下面的设备列表里有两项,双击MyEmulator,设定传输为DMA传输,再点击“仿真器选 项”,在“显示”选项卡里设定好模拟器屏幕尺寸,颜色深度等,全部保存。2、用VS2005新建一个智能设备项目,向导选择平台时,先删除Pocket PC 2003,选择MyEmulator,完成。然后按F5运行程序,顺利的话定制的模拟器就会出来了(不过这个过程比较慢,需要等待一段时间)。2023-07-10 12:23:532