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I wanted you 的中文歌词

2023-07-09 09:26:24
共1条回复
LocCloud

I

wanted

you-我曾那么需要你

Lately

I"ve

been

thinking

about

what

I

can

do

I"ve

been

stressing

to

fall

back

in

love

with

you

I"m

so

sorry

that

I

couldn"t

follow

through

But

I

can"t

go

on

this

way.

I"ve

got

to

stop

it

babe

You"ve

been

wonderful

in

all

that

you

can

be

But

it

hurts

when

you

say

that

you

understand

me

So

believe

me.

I,

I

am

sorry,

I,

I

am

sorry,

I,

I

最近我总在想我该怎么做

压力让我难以继续去爱你

抱歉我没有办法坚持到底

但我不想继续这样下去

我必须让这一切停止

宝贝

你做什么都那么出色

但当你说懂我时却让我伤心

所以

相信我

对不起

对不起

*I

wanted

you

to

be

there

when

I

fall

I

wanted

you

to

see

me

through

it

all

I

wanted

you

to

be

the

one

I

loved

I

wanted

you,

I

wanted

you

I

wanted

you

to

hold

me

in

my

sleep

I

wanted

you

to

show

me

what

I

need

I

wanted

you

to

know

just

how

down

deep

I

wanted

you,

I

wanted

you

我跌倒时要你陪在身边

我要你陪着我看尽万物

我要你成为我唯一的爱

我需要你

我需要你

我熟睡时要你将我搂紧

我要你了解我的所需

我要你知道我的爱多深

我需要你

我需要你

I"ve

been

pushing

hard

to

open

up

the

door

Trying

to

take

us

back

to

where

we

were

before

But

I"m

done.

I

just

can"t

do

this

anymore

"Cause

we

can"t

be

mended,

so

let"s

stop

pretending

now

We"ve

been

walking

around

in

circles

for

some

time

And

I

think

we

should

head

for

the

finish

line

So

believe

me.

I,

I

am

sorry,

I,

I

am

sorry,

I,

I

我曾经艰难地打开门

想和你一起回到过去

但是我选择了放弃

没有办法再这样下去

因为我俩难以复合

所以

就让彼此别再假装

我们曾交集成一个圆

我想也应该到终点了

所以

相信我

对不起

对不起

Repeat

*

(重复带*号的一段)

I,

I...

I"m

so

sorry

baby

But

I,

I...

I

gotta

pack

up

and

leave

But

I,

I"ll

always

remember

how

we

came

close

...

to

being

how

I

wanted

to

be

I

wanted

you

baby

I

wanted

you

亲爱的

对不起

但是

我..我将整装出发

但是

我..我将永远记得我俩如此接近

以此来说明我

我曾那么需要你

宝贝

曾需要你..

63

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拒绝服务攻击(Denial of Service,DoS)是目前比较有效而又非常难于防御的一种网络攻击方式,它的目的就是使服务器不能够为正常访问的用户提供服务。所以,DoS对一些紧密依靠互联网开展业务的企业和组织带来了致命的威胁。 SYN Flood是最为有效和流行的一种DoS攻击形式。它利用TCP三次握手协议的缺陷,向目标主机发送大量的伪造源地址的SYN连接请求,消耗目标主机的资源,从而不能够为正常用户提供服务。 1.1 TCP连接建立的过程 要掌握SYN Flood攻击的基本原理,必须先介绍TCP的三次握手机制。 TCP三次握手过程如下: 1)客户端向服务器端发送一个SYN置位的TCP报文,包含客户端使用的端口号和初始序列号x; 2)服务器端收到客户端发送来的SYN报文后,向客户端发送一个SYN和ACK都置位的TCP报文,包含确认号为x+1和服务器的初始序列号y; 3)TCP客户端客户端端口(1024-65535) TCP服务器端服务器端口(1-1023) SYN SYN/ACK ACK 客户端收到服务器返回的SYN+ACK报文后,向服务器返回一个确认号为y+1序号为x+1的ACK报文,一个标准的TCP连接完成。如图1所示:1.2 攻击原理 在SYN Flood攻击中,黑客机器向受害主机发送大量伪造源地址的TCP SYN报文,受害主机分配必要的资源,然后向源地址返回SYN+ACK包,并等待源端返回ACK包,如图2所示。由于源地址是伪造的,所以源端永远都不会返回ACK报文,受害主机继续发送SYN+ACK包,并将半连接放入端口的积压队列中,虽然一般的主机都有超时机制和默认的重传次数,但是由于端口的半连接队列的长度是有限的,如果不断的向受害主机发送大量的TCP SYN报文,半连接队列就会很快填满,服务器拒绝新的连接,将导致该端口无法响应其他机器进行的连接请求,最终使受害主机的资源耗尽。TCP客户端客户端端口(1024-65535) TCP服务器端 服务器端口(1-1023) SYN SYN/ACK 伪造源地址 2 几种防御技术 SYN Flood攻击给互联网造成重大影响后,针对如何防御SYN Flood攻击出现了几种比较有效的技术。 2.1 SYN-cookie技术 一般情况下,当服务器收到一个TCP SYN报文后,马上为该连接请求分配缓冲区,然后返回一个SYN+ACK报文,这时形成一个半连接。SYN Flood正是利用了这一点,发送大量的伪造源地址的SYN连接请求,而不完成连接。这样就大量的消耗的服务器的资源。 SYN-cookie技术针对标准TCP连接建立过程资源分配上的这一缺陷,改变了资源分配的策略。当服务器收到一个SYN报文后,不立即分配缓冲区,而是利用连接的信息生成一个cookie,并将这个cookie作为将要返回的SYN+ACK报文的初始序列号。当客户端返回一个ACK报文时,根据包头信息计算cookie,与返回的确认序列号(初始的序列号+1)的前24位进行对比,如果相同,则是一个正常连接,然后,分配资源,建立连接。 该技术的巧妙之点在于避免了在连接信息未完全到达前进行资源分配,使SYN Flood攻击的资源消耗失效。实现的关键之处在于cookie的计算。cookie的计算应该做到包含本次连接的状态信息,使攻击者不能伪造cookie。cookie的计算过程如下: 1)服务器收到一个SYN包后,计算一个消息摘要mac:mac = MAC(A,k);MAC是密码学中的一个消息认证码函数,也就是满足某种安全性质的带密钥的hash函数,它能够提供cookie计算中需要的安全性。A为客户和服务器双方的IP地址和端口号以及参数t的串联组合:A = SOURCE_IP || SOURCE_PORT || DST_IP || DST_PORT || tK为服务器独有的密钥;时间参数t为32比特长的时间计数器,每64秒加1; 2)生成cookie:cookie = mac(0:24):表示取mac值的第0到24比特位; 3)设置将要返回的SYN+ACK报文的初始序列号,设置过程如下: i. 高24位用cookie代替; ii. 接下来的3比特位用客户要求的最大报文长度MMS代替; iii. 最后5比特位为t mod 32。 客户端收到来自服务器SYN+ACK报文后,返回一个ACK报文,这个ACK报文将带一个cookie(确认号为服务器发送过来的SYN ACK报文的初始序列号加1,所以不影响高24位),在服务器端重新计算cookie,与确认号的前24位比较,如果相同,则说明未被修改,连接合法,然后,服务器完成连接的建立过程。 SYN-cookie技术由于在连接建立过程中不需要在服务器端保存任何信息,实现了无状态的三次握手,从而有效的防御了SYN Flood攻击。但是该方法也存在一些弱点。由于cookie的计算只涉及了包头的部分信心,在连接建立过程中不在服务器端保存任何信息,所以失去了协议的许多功能,比如,超时重传。此外,由于计算cookie有一定的运算量,增加了连接建立的延迟时间,因此,SYN-cookie技术不能作为高性能服务器的防御手段。通常采用动态资源分配机制,当分配了一定的资源后再采用cookie技术,Linux就是这样实现的。还有一个问题是,当我们避免了SYN Flood攻击的同时,同时也提供了另一种拒绝服务攻击方式,攻击者发送大量的ACK报文,使服务器忙于计算验证。尽管如此,在预防SYN Flood攻击方面,SYN-cookie技术仍然是一种有效的技术。 2.2 地址状态监控的解决方法 地址状态监控的解决方法是利用监控工具对网络中的有关TCP连接的数据包进行监控,并对监听到的数据包进行处理。处理的主要依据是连接请求的源地址。每个源地址都有一个状态与之对应,总共有四种状态:初态:任何源地址刚开始的状态;NEW状态:第一次出现或出现多次也不能断定存在的源地址的状态;GOOD状态:断定存在的源地址所处的状态;BAD状态:源地址不存在或不可达时所处的状态。具体的动作和状态转换根据TCP头中的位码值决定: 1)监听到SYN包,如果源地址是第一次出现,则置该源地址的状态为NEW状态;如果是NEW状态或BAD状态;则将该包的RST位置1然后重新发出去,如果是GOOD状态不作任何处理。 2)监听到ACK或RST包,如果源地址的状态为NEW状态,则转为GOOD状态;如果是GOOD状态则不变;如果是BAD状态则转为NEW状态;如果是BAD状态则转为NEW状态。 3)监听到从服务器来的SYN ACK报文(目的地址为addr),表明服务器已经为从addr发来的连接请求建立了一个半连接,为防止建立的半连接过多,向服务器发送一个ACK包,建立连接,同时,开始计时,如果超时,还未收到ACK报文,证明addr不可达,如果此时addr的状态为GOOD则转为NEW状态;如果addr的状态为NEW状态则转为BAD状态;如果为addr的状态为BAD状态则不变。状态的转换图如图3所示:初态 GOOD NEW BAD ACK/RST SYN ACK/RST ACK包确认超时 ACK/RST ACK包确认超时下面分析一下基于地址状态监控的方法如何能够防御SYN Flood攻击。 1)对于一个伪造源地址的SYN报文,若源地址第一次出现,则源地址的状态为NEW状态,当监听到服务器的SYN+ACK报文,表明服务器已经为该源地址的连接请求建立了半连接。此时,监控程序代源地址发送一个ACK报文完成连接。这样,半连接队列中的半连接数不是很多。计时器开始计时,由于源地址是伪造的,所以不会收到ACK报文,超时后,监控程序发送RST数据包,服务器释放该连接,该源地址的状态转为BAD状态。之后,对于每一个来自该源地址的SYN报文,监控程序都会主动发送一个RST报文。 2)对于一个合法的SYN报文,若源地址第一次出现,则源地址的状态为NEW状态,服务器响应请求,发送SYN+ACK报文,监控程序发送ACK报文,连接建立完毕。之后,来自客户端的ACK很快会到达,该源地址的状态转为GOOD状态。服务器可以很好的处理重复到达的ACK包。从以上分析可以看出,基于监控的方法可以很好的防御SYN Flood攻击,而不影响正常用户的连接。 3 小结 本文介绍了SYN Flood攻击的基本原理,然后详细描述了两种比较有效和方便实施的防御方法:SYN-cookie技术和基于监控的源地址状态技术。SYN-cookie技术实现了无状态的握手,避免了SYN Flood的资源消耗。基于监控的源地址状态技术能够对每一个连接服务器的IP地址的状态进行监控,主动采取措施避免SYN Flood攻击的影响。这两种技术是目前所有的防御SYN Flood攻击的最为成熟和可行的技术。参考文献1. 颜学雄,王清贤,李梅林. SYN Flood攻击原理与预防方法. 计算机应用,20002. 孙 曦,朱晓妍,王育林. DDoS下的TCP洪流攻击及对策. 网络安全技术与应用,20043. 李 磊,赵永祥,陈常嘉. TCP SYN Flooding原理及其应对策略. 网络与应用,20034. 陈 波. SYN Flood攻击的原理、实现与防范. 计算机应用与研究,2003【转自世纪安全网 http://www.21safe.com】
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微星Z87I GAMING AC与微星Z97I GAMING ACK哪个好

两者都是ITX规格170mm*170mm大小的主板,Z97芯片组比Z87芯片组略好一些,仅多了PCIeM.2SSD的支持和BootGuard的启动保护,其他方面差别不大。贴主说的两边卡,从名字看就指导网卡是有差别的。Z87IGAMINGAC的网卡是KillerE2205GigabitLAN控制器,Z97IGAMINGACK的网卡是透过DoubleShotPro技术结合Killer以太网络及Killer无线网络。从芯片组角度来说,Z97好一点也是好。从两款板附件来比较,Z97IGAMINGACK当然也好两项比较,价格如果差不太多,那肯定是选Z97IGAMINGACK。
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TCP三次握手与四次挥手

为了更好的理解TCP建立连接与释放连接的过程,我们不妨先了解TCP报文结构。 TCP报文包含 首部 和 数据部分 : 重点认识一下 TCP首部 结构: 1、源端口与目的端口: 各占两个字节,共4个字节。用来告知主机该报文的源与目的。 2、序号(seq number) 由于TCP是面向流的有序可靠连接,在一个TCP连接中传输的字节流中的每个字节都需要按顺序编号。 序号字段指的是本报文段所发送的数据的 第一个字节 的序号。 3、确认号(ack number) 表示 期望收到对方下一个报文段的序号值 ,同时表示前面的序号值都已经 成功接收 ,体现 累积确认机制 。 4、确认ACK 当ACK=1时,确认号有效。 5、同步SYN 当SYN=1时,表明这是一个请求连接报文段。 6、终止FIN 当FIN=1时,表示此报文段的发送方的数据已发送完毕,要求释放TCP连接。 7、 窗口大小(window size) 流量控制 中的滑动窗口大小,根据接收方的接收缓冲区剩余大小设置。 TCP 的整个交流过程可以总结为:建立连接,传输数据,释放连接。 TCP连接的建立采用客户端-服务器模式,我们将主动方成为客户端(Client),被动方成为服务器(Server)。 1、 第一次握手 :Client主动打开连接,发送TCP报文( SYN = 1,seq = i ),进行第一次握手,进入 SYN_SEND 状态; 2、 第二次握手 : Server收到了SYN报文,发送返回报文( ACK = 1,SYN = 1,ack = i+1, seq = j ),进行第二次握手,进入 SYN_RCVD 状态; 3、 第三次握手 : Client收到来自Server的报文,返回ACK报文( ACK = 1, ack = j+1,seq = i+1 ),进行第三次握手,进入 ESTABLISHED 状态; 另外, 第三次握手一般已经可以携带数据了 。 TCP有一个特别的概念叫做 半关闭 ,这个概念是说,TCP连接时全双工的连接,因此在关闭连接的时候,必须关闭传送和接收两个方向上的连接。 1、 第一次挥手 : Client发送关闭连接报文段( FIN= 1, seq = n ),进入 FIN_WAIT_1 状态; 2、 第二次挥手 : Server收到来自Client的FIN之后,立即返回一个 ACK=1 报文段(ack = n+1),进入 CLOSE_WAIT 状态; 此时Server还是可以发送数据给Client。 3、 第三次挥手 : 当Server确定所有数据都发送完毕之后,发送 FIN=1 报文段(seq = m),进入 LAST_ACK 状态; 4、 第四次挥手 : Client收到之后,返回 ACK=1 报文段(ack = m+1),进入 TIME_WAIT 状态; Client等待2MSL(MSL,最长报文段寿命)之后进入CLOSED状态,Server收到最后一个ACK之后,也进入CLOSED状态。 在三次握手过程中,Server发送第二次握手报文之后,收到Client的ACk之前的状态称为 半连接 状态。在半连接状态的Server会为其认为即将完成连接的Client分配资源。 而SYN Flood攻击就是,在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向Server不断发送SYN包,Server为这些伪造的Client分配资源,并返回SYN+ACK报文段,由于IP地址无效,所以Server不会收到第三次握手的ACK,需要不断发送直至超时,这些伪造的Client长时间占用未连接队列与Server预分配的资源,造成Server崩溃,无法响应正常的SYN包。 1、SYN cookies技术:先不分配数据区,而根据SYN计算一个cookies值,当收到Client的ACk之后,再进行对比,分配资源。 2、增大最大半连接和缩短超时时间。 1、TIME_WAIT状态能确保Server正常进入CLOSE状态: TIME_WAIT状态是在Client发完最后一个ACK之后进入的状态,如果这个ACK丢失,则Server不能确认进入CLOSE状态,超时后,Server会重新发送FIN报文段,此时处于TIME_WAIT状态的Client就能收到FIN,重发ACK,确保四次挥手完成。 2、TIME_WAIT状态有 净空 的效果: 防止已经失效的连接请求出现在下次连接中。经过TIME_WAIT状态,可以使本连接内的所有请求都在网络中消失(从而起到净空的效果,不会赢下下一次连接)。 1、 只有主动close一方才会出现TIME_WAIT状态,只有TCP连接为 短连接 情况下才有可能出现大龄的TIME_WAIT状态。 2、 服务器使用短连接,每次客户端请求后,服务器都会主动发送FIN关闭连接。最后进入TIME_WAIT状态。由此,如果访问量过大的Web Server,会存在大量的TIME_WAIT状态。 可以通过修改内核参数,快速回收TIME_WAIT资源。 3、如果一直存在大量TIME_WAIT状态,回收不及时的话,会占用大量服务器资源,可能造成该无法提供服务的问题。 【参考】 [1] 理解TCP 和 UDP [2] 《计算机网络》
2023-07-09 03:33:111

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2023-07-09 03:33:402

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2023-07-09 03:33:502

一台linux可支持多少tcp链接

TCPfilter的原理:当filter收到某个连接的第一个报文时,会为该连接在全局连接表中创建一个表项,并用报文中携带的源、目的IP和端口这个四元组创建originaltuple和replytuple,这两个tuple分别从不同方向来标识这个连接。后续的报文会根据其携带的四元组找到相应的连接表项,然后根据表项所记录的历史状态,检查报文所携带的ack、数据是否有效。filter通过分析该连接所有的历史报文,计算出ack和数据相应的最大最小阀值,来检查新到达报文ack和数据的有效性。该连接相关的最大最小阀值是动态变化的,当新报文通过有效性检查后,阀值将使用新报文所携带的内容重新计算。在讨论如何确立阀值之前,先来看几条约定。假设A和B之间的报文都经过filter,那么:lfilter可以看到A、B之间的所有报文数据;lfilter可以看到每个报文中所声明的窗口大小;l如果B发送的报文的ACK标志位置位,且ACK=n,那么filter可以认为B已接收到的A数据,其长度至少为n。1),连接项中当前有效数据边界的确立:假设A向B发送的报文中,所含数据段为[seq,seq+len),即报文所含数据起始SEQ为seq,数据长度为len。由于A所发送的报文长度不能超过B当前窗口所能容纳的大小,因此有效数据的上限为:A:seq+len=A:max{seq+len}–B:max{max{win,1}}(II)假设B的最大窗口大小为n,那么B端最多可以缓存n个A的报文,因为A端所发送的报文最多有n个尚未确认,对于已经确认的报文再次重发是没有意义的。2),连接项中当前有效ACK边界的确立:因为A不可能为其未收到的数据进行确认,所以报文中的ACK不可能大于其所收到报文的最大SEQ,所以有效ACK的上限为:A:ack=B:max{seq+len}–MAXACKWINDOW(IV)MAXACKWINDOW被定义为66000,即TCP允许的最大的窗口大小,该值的大小决定了有效ACK被阻塞的可能性。7,LINUX的相关原理:structip_ct_tcp_state{u_int32_ttd_end;/*maxofseq+len*/u_int32_ttd_maxend;/*maxofack+max(win,1)*/u_int32_ttd_maxwin;/*max(win)*/u_int8_ttd_scale;/*windowscalefactor*/u_int8_tloose;/*usedwhenconnectionpickedupfromthemiddle*/u_int8_tflags;/*perdirectionoptions*/};structip_ct_tcp{structip_ct_tcp_stateseen[2];/*connectionparametersperdirection*/…};ip_ct_tcp是用来记录一个连接TCP状态的数据结构,seen是个大小为2的数组,0用来记录和连接发起方original相关的内容,1则记录了reply的内容。TCP协议对待发送报文的限制有两类:RCV.ACK=sender.td_maxend,receiver.td_maxwin+=seq+len-sender.td_maxend上述阀值公式等价于:I.有效数据上限:seq=sender.td_end-receiver.td_maxwin(因为公式I用的max(ack)=max(ack)+len,又max(ack)>=sender.td_maxend-receiver.td_maxwin>=max(seq)-receiver.td_maxwin,所以max(ack)+len>=max(seq)+len-receiver.td_maxwin>=sender.td_end-receiver.td_maxwin唉推不下去了)III.有效ACK上限:sack=receiver.td_end-MAXACKWINDOW8,tcp_in_window:/*1,从报文中获取seq,ack,win和end=seq+len*/seq=ntohl(tcph->seq);ack=sack=ntohl(tcph->ack_seq);win=ntohs(tcph->window);end=segment_seq_plus_len(seq,skb->len,iph,tcph);/*2,如果存在SACK选项,获取SACK中的最右边沿*/if(receiver->flags&IP_CT_TCP_FLAG_SACK_PERM)tcp_sack(skb,iph,tcph,&sack);/*3,发送方td_end为0的情况对于original端并不适合,只有当reply方对original的syn回应的报文才会走到这个分支*/if(sender->td_end==0){/*报文是一个syn/ack报文,表明TCP连接是一个正常的从初始开始的连接,初始化连接状态*/if(tcph->syn&&tcph->ack){…}else{/*该TCP连接是对以前存在的但已断开的连接,重新开始连接*/…}}elseif(((state->state==TCP_CONNTRACK_SYN_SENT&&dir==IP_CT_DIR_ORIGINAL)||(state->state==TCP_CONNTRACK_SYN_RECV&&dir==IP_CT_DIR_REPLY))&&after(end,sender->td_end)){/*RFC793:"ifaTCPisreinitializedthenitneednotwaitatall;itmustonlybesuretousesequencenumberslargerthanthoserecentlyused."*/}…/*4,这里是函数的主体部分,实现了上述四个公式的判别,并对连接状态的相应内容进行更新*/if(sender->loose||receiver->loose||(before(seq,sender->td_maxend+1)&&after(end,sender->td_end-receiver->td_maxwin-1)&&before(sack,receiver->td_end+1)&&after(ack,receiver->td_end-MAXACKWINDOW(sender)))){}
2023-07-09 03:34:003

服务器给攻击后会有哪几种影响

检查服务器是否有残留病毒,检查网站代码是否还完整,数据是否有泄露或遗失。攻击后会有很大影响,如果病毒太多,往往需要重装系统才行。
2023-07-09 03:34:222

*** ack that 点解

*** ack = 揼扁 唔知你从那里看到 如果只是这两个字 *** ack that无其他句的话 是一句俚语 意思是 癈的 或 不用理会 或 去死吧 咁上下意思 要看之前讲的是甚么 就是对那东西/事情采取攻击或否定的态度 你一定是查过字典,但将解释放回原文仍然解不通才会发问。所以你不将原文写出来,我们可能很难帮你。 *** ack 一般解拍。像 *** ack that fly 拍乌蝇。 2012-02-25 14:47:51 补充: If it is from a rapper song title it probably me 不用理会 睬佢都傻。 *** ack(verb) is to hit somebody with your open hand especially as a punishment:-eg.I think it"s wrong to *** ack children (=spank slap pat )eg:-to *** ack someone on the wrist." Smack that "has a meaning of *** ack something;eg. to put something somewhere with a lot of force so that it makes a loud noise. eg.He *** acked a fist into the broken chair. Smack somebody up has a meaning of to hit somebody hard with your hand many times. "that" me a pronoun used for referring to a person or thing that is not near the speaker.Hence "that" may use for referring to a thing.
2023-07-09 03:34:281

i2c读取1字节程序看不懂,请教下

总之反复看I2C协议,自己看理解更深
2023-07-09 03:34:362

端口状态是LAST_ACK是什么意思

关闭一个TCP连接需要从两个方向上分别进行关闭,双方都是通过发送FIN来表示单方向数据的关闭,当通信双方发送了最后一个FIN的时候,发送方此时处于LAST_ACK状态,当发送方收到对方的确认(Fin的Ack确认)后才真正关闭整个TCP连接 应该是还在连接的!没有收到确认的信息就会这样.
2023-07-09 03:34:442

如何关闭一个TCP连接

找他他的进程ID,杀掉你什么系统...
2023-07-09 03:34:544

求用51单片机控制ADXL345测量角度的程序,通过ADXL345传感器,用51单片机控制,测量倾角的程序!

你给我一千分我给你发过去
2023-07-09 03:35:113

已知三个字符为:a、X和5,按它们的ASCII码值升序排序,结果是( )。

D数字范围是48-57大写是65-90小写是97-122加我为满意答案吧
2023-07-09 03:35:182

求一个AT89S51单片机电子时钟程序!急急急.......!

sodisni 自己写撒 我和楼上的一样懒
2023-07-09 03:35:333

服务器被DoS攻击后一般会发生什么现象

通常所说的DOS有两种不同的概念,即拒绝服务或一种磁盘操作系统,通常DoS(O小写)指的是拒绝服务,DOS(O大写)指的是一种磁盘操作系统随着计算机技术的发展,网络也在迅猛地普及和发展。人们在享受着网络带来的各种便利的同时,也受到了很多黑客的攻击。在众多的攻击种类中,有一种叫做 DoS(Denial of Service 拒绝服务)的攻击,是一种常见而有效的网络攻击技术,它通过利用协议或系统的缺陷,采取欺骗或伪装的策略来进行网络攻击,最终使得受害者的系统因为资源耗尽或无法作出正确响应而瘫痪,从而无法向合法用户提供正常服务。它看上去平淡无奇,但是攻击范围广,隐蔽性强、简单有效而成为了网络中一种强大的攻击技术,极大地影响了网络和业务主机系统的有效服务。其中,DDoS(Distubuted Denial of Service 分布式拒绝服务)更以其大规模性、隐蔽性和难防范性而著称。在对Linux 2. 4 内核防火墙netfilter 的原理深入研究后,分析了在netfilter 架构下防火墙的设计、实现和开发过程。以kylix3. 0为开发环境,作者基于netfilter 架构开发了一款包过滤和应用代理的混合型防火墙,并对其做了测试。该防火墙系统是由包过滤管理模块、路由记录模块、应用代理模块(syn proxy)、扫描防御模块和日志记录模块构成。其中包过滤是基于netfilter 中的iptables 来实现的,网络地址转换也在包过滤管理模块中实现;路由记录模块通过修改Linux 内核中TCP/IP程序和重新编译内核使内核支持路由记录功能来实现的;在应用代理模块中实现了HTTP代理和一个通用代理服务,HTTP代理程序基于SQUID 实现,而通用代理由一个代理进程来实现;扫描防御模块中主要是通过一个网络扫描防御Demo 进程来监控是否有扫描发生;日志记录模块主要是选择记录日志的位置,有本机和邮件通知两种选择方式。针对常见的IP 地址欺骗、IP 源路由欺骗、ICMP 重定向欺骗、IP 劫持等常见网络攻击给予了分析并在过滤管理模块中加以解决实现,其中IP 劫持实现是用一个钩子函数注入协议栈中来实现的。文中还分析了加固操作系统而关闭一些危险和不使用的服务,使防火墙架设在一个相对安全的基础上,同时也将系统编译升级为最新的稳定内核。DoS攻击是网络攻击最常见的一种。它故意攻击网络协议的缺陷或直接通过某种手段耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或网络无法捉供正常的服务或资源访问,使目标系统服务停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不入侵目标服务器或目标网络设备。这些服务资源包括网络宽带、系统堆栈、开放的进程。或者允许的连接。这种攻击会导致资源耗尽,无论计算机的处理速度多快、内存容量多大、网络带宽的速度多快都无法避免这种攻击带来的后果。任何资源都有一个极限,所以总能找到一个方法使请求的值大于该极限值,导致所提供的服务资源耗尽。DoS攻击有许多种类,主要有Land攻击、死亡之ping、泪滴、Smurf攻击及SYN洪水等。据统计,在所有黑客攻击事件中,syn洪水攻击是最常见又最容易被利用的一种DoS攻击手法。1.攻击原理要理解SYN洪水攻击,首先要理解TCP连接的三次握手过程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包((SYN=i)到服务器,并进入SYN SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN (ACK=i+1 ),同}Jj"自己也发送一个SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN十ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=j+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。在上述过程中,还有一些重要的概念:半连接:收到SYN包而还未收到ACK包时的连接状态称为半连接,即尚未完全完成三次握手的TCP连接。半连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(SYN=i )开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于SYN_ RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。Backlog参数:表示半连接队列的最大容纳数目。SYN-ACK重传次数:服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息、从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。上面三个参数对系统的TCP连接状况有很大影响。SYN洪水攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。从图4-3可看到,服务器接收到连接请求(SYN=i )将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户( SYN=j,ACK=i+1 ),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN 请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。过程如下: 攻击主机C(地址伪装后为C")-----大量SYN包---->彼攻击主机C"<-------SYN/ACK包----被攻击主机由于C"地址不可达,被攻击主机等待SYN包超时。攻击主机通过发人量SYN包填满未连接队列,导致正常SYN包被拒绝服务。另外,SYN洪水攻击还可以通过发大量ACK包进行DoS攻击。2.传统算法抵御SYN洪水攻击较常用的方法为网关防火墙法、中继防火墙法和SYNcookies。为便于叙述,将系统拓扑图简化为图4-4。图中,按网络在防火墙内侧还是外侧将其分为内网、外网(内网是受防火墙保护的)。其次,设置防火墙的SYN重传计时器。超时值必须足够小,避免backlog队列被填满;同时又要足够大保证用户的正常通讯。(1) 网关防火墙法网关防火墙抵御攻击的基本思想是:对于内网服务器所发的SYN/ACK包,防火墙立即发送ACK包响应。当内网服务器接到ACK包后,从backlog队列中移出此半连接,连接转为开连接,TCP连接建成。由于服务器处理开连接的能力比处理半连接大得多,这种方法能有效减轻对内网服务器的SYN攻击,能有效地让backlog队列处于未满状态,同时在重传一个未完成的连接之前可以等待更长时间。以下为算法完整描述:第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包,允许其通过,抵达内网服务器。同时在连接跟踪表中记录此事件.第二步,防火墙截获服务器发向客户端的SYN/ACK响应包,用连接跟踪表中记录的相应SYN包匹配它.第三步,防火墙让截获的SYN/ACK继续进行(发向客户端)。同时,向内网服务器发送ACK包。这样,对服务器来说,TCP连接三次握手已经完成。系统在backlog队列中删掉此半连接.第四步,看此TCP连接是否有效,相应产生两种解决方法。如果客户端的连接尝试是有效的,那么防火墙将接到来自客户端的ACK包,然后防火墙将它转发到服务器。服务器会忽略这个冗余的ACK包,这在TCP协议中是允许的.如果客户端的IP地址并不存在,那么防火墙将收不到来自客户端的ACK包,重转计时器将超时。这时,防火墙重传此连接.(2) 中继防火墙法中继防火墙抵御攻击的思想是:防火墙在向内网服务器发SYN包之前,首先完成与外网的三次握手连接,从而消除SYN洪水攻击的成立条件。以下为算法完整描述:第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包.第二步,防火墙并不直接向内网发SYN数据包,而是代替内网服务器向外网发SYNIACK数据包.第三步,只有接到外网的ACK包,防火墙向内网发SYN包.第四步,服务器应答SYN/ACK包. 第五步,防火墙应答ACK包. (3) 分析首先分析算法的性能,可以看出:为了提高效率,上述算法使用了状态检测等机制(可通过本系统的基本模块层得以实现)对于非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在连线跟踪信息表未查找到相应项,则还要匹配规则库,而匹配规则库需比较诸多项(如IP地址、端口号等),花费较大,这会降低防火墙的流量。另外,在中继防火墙算法中,由于使用了SYN包代理,增加了防火墙的负荷,也会降低防火墙的流量。其次,当攻击主机发ACK包,而不是SYN包,算法将出现安全漏洞。一般地,TCP连接从SYN包开始,一旦 SYN包匹配规则库,此连接将被加到连接跟踪表中,并且系统给其60s延时。之后,当接到ACK包时,此连接延时突然加大到3600s。如果,TCP连接从ACK包开始,同时此连接未在连接跟踪表中注册,ACK包会匹配规则库。如匹配成功,此连接将被加到连接跟踪表中,同时其延时被设置为3600s。即使系统无响应,此连接也不会终止。如果攻击者发大量的ACK包,就会使半连接队列填满,导致无法建立其它TCP连接。此类攻击来自于内网。因为,来自于外网的ACK包攻击,服务器会很快发RST包终止此连接(SOs>。而对于内网的外发包,其限制规则的严格性要小的多。一旦攻击者在某时间段内从内网发大量ACK包,并且速度高于防火墙处理速度,很容易造成系统瘫痪。(4) SYN cookiesLinux支持SYN cookies,它通过修改TCP协议的序列号生成方法来加强抵御SYN洪水攻击能力。在TCP协议中,当收到客户端的SYN请求时,服务器需要回复SYN-SACK包给客户端,客户端也要发送确认包给服务器。通常,服务器的初始序列号由服务器按照一定的规律计算得到或采用随机数,但在SYN cookies中,服务器的初始序列号是通过对客户端IP地址、客户端端口、服务器IP地址和服务器端口以及其他一些安全数值等要素进行hash运算,加密得到的,称之为cookie。当服务器遭受SYN攻击使得backlog队列满时,服务器并不拒绝新的SYN请求,而是回复cookie(回复包的SYN序列号)给客户端,如果收到客户端的ACK包,服务器将客户端的ACK序列号减去1得到。cookie比较值,并将上述要素进行一次hash运算,看看是否等于此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此时并不用查看此连接是否属于backlog队列)。此算法的优点是:半连接队列满时,SYN cookies仍可以处理新SYN请求。缺点是:某些TCP选项必须禁用,如大窗口等。计算cookies有花销。/*一个IP包,其分片都被放入到一个链表中,作为每一个分片的链表节点用ipfrag结构表示。IP分片的中心组装在此链表进行。*/内核抵御攻击的代码结构如下:// From /*IP分片结构体*/struct ipfrag{ int offset; //ip包中此分片的偏移值int end; //此分片最后一个株距在ip包中的位置int len; //此分片长度struct sk_buff *skb; //分片数据包unsigned ........if(end<= offset)&&(i>skb->len)return NF_DRDP;}}return NF_ACCEPT;组成规则的三个结构体具体解释如下:(1)ipt......unsigned int nfcache ; //用此位域表示数据报的哪些部分由这个规则检查.......; //包含数据包及匹配此规则数据包的计算数值以下仅列出ipt_entry_match结构体:struce ipt_entry_match{union{struct{u_int16_t target_size;............{struct list_head list;//链表structu int32 ipaddr; //地址u_ int16 port; //端口}src; //源端信息struct{u_ int32 ipaddr;u_ int 16 port;} dst; //目的端信息u_intl6 protonum; //协议号`常用语法dir+* 浏览cls 清屏cd 打开子目录cd.+* 退出子目录rd+* 删除子目录del+* 删除文件
2023-07-09 03:35:421

IACK什么意识

I AM COME BACK,阿诺的经典台词
2023-07-09 03:36:002

Iack,( ) be late for school. A. is

C祈使句用法
2023-07-09 03:36:071

IhopeyouneverIackthecouragetostartoveragin是什么意思?

I hope you never Iack the courage to start over again.意思是:我希望你绝不要缺失从新开始的勇气。
2023-07-09 03:36:172

谁知道现在iack的密码是多少?

554284354
2023-07-09 03:36:241

求pudn账号密码 或者帮忙下载

http://kuai.xunlei.com/d/BaTCAtlEM3iOVAQA7dd
2023-07-09 03:36:311

关于英语的

检查完毕。完全同意。:)
2023-07-09 03:36:493

服务器遭受大量ACK攻击如何解决

1.要么还个机房,还个硬防高点的机房2.要么在开个服务器,放到一个硬防高点的机房,然后两个服务器绑定到一起。
2023-07-09 03:37:343

微星Z97I GAMING AC与微星Z97I GAMING ACK哪个好

ACK双网卡 一千兆LAN,一个无线,都是KILLER系列网卡;AC只有一千兆LAN ,其他没有太大区别
2023-07-09 03:37:431

服务器被DoS攻击后一般会发生什么现象

会卡...
2023-07-09 03:37:545

单片机void ack是什么意思

ack 本意是确认的意思 。。。上面的意思是等确认“帧”
2023-07-09 03:38:101

根据首字母填单词1.ack(h ) a TV2.my father and mother are my (p ).i am their (d )

1. has2. parent. child
2023-07-09 03:38:174

星Z97I GAMING ACK主板在M2借口SSD和微无线网卡使用的情况下还能让显卡以PICE X16 3.0运行吗

可以。第一条独立显卡插槽走的是CPU内的PCI-E通道,SSD和无线网卡走的是南桥的PCI-E通道,不会互相影响。
2023-07-09 03:38:271

请问如何理解阿克曼函数 刚接触递归 对阿克曼函数不是很了解 求高人给出一个数学展开式 ack(2,2)的就行

计算公式为:A(m,n)=2(m级运算)(n+3)-3如A(2,3)=2×6-3=9A(3,4)=2^7-3=125A(4,3)=2↑↑6-3=2^2^65536-3因此说明A(4,3)连计算机都算不出来。的确,2^65536=2.0035×10^19728,然后2的二亿亿亿亿……亿多次方(此处有2466个亿字),计算机肯定不能算它的准确数值。阿克曼函数增长率和高德纳箭号同一等级,但是比康威链和葛立恒数慢。因此A(2,2)=2×5-3=7
2023-07-09 03:38:363

if(ack==0)return(0);

在哪函数就跳出哪函数
2023-07-09 03:38:454

wireshark抓包三次握手怎么判断有问题

第一次握手数据包客户端发送一个TCP,标志位为SYN,序列号为0, 代表客户端请求建立连接。第二次握手的数据包服务器发回确认包, 标志位为 SYN,ACK. 将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即0+1=1。第三次握手的数据包客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1。
2023-07-09 03:38:532

DOS是什么?

Disk Operating System  DOS是英文Disk Operating System的缩写,意思是“磁盘操作系统”,顾名思义,DOS主要是一种面向磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人与机器的一座桥梁,是罩在机器硬件外面的一层“外壳”,有了DOS,我们就不必去深入了解机器的硬件结构,也不必去死记硬背那些枯燥的机器命令。我们只需通过一些接近于自然语言的DOS命令,就可以轻松地完成绝大多数的日常操作。另外,DOS还能有效地管理各种软硬件资源,对它们进行合理的调度,所有的软件和硬件都在DOS的监控和管理之下,有条不紊地进行着自己的工作。 [编辑本段]前言  本文章分"概念"和"如何"两部分。  在"概念"中将告诉您关于该词条的定义、背景及原理。  在"如何"中将告诉您关于该词条的应用、技巧及可能遇上的问题。  通常所说的DOS有两种不同的概念,即拒绝服务或一种磁盘操作系统,通常DoS(O小写)指的是拒绝服务,DOS(O大写)指的是一种磁盘操作系统。  随着计算机技术的发展,网络也在迅猛地普及和发展。人们在享受着网络带来的各种便利的同时,也受到了很多黑客的攻击。在众多的攻击种类中,有一种叫做 DoS(Denial of Service 拒绝服务)的攻击,是一种常见而有效的网络攻击技术,它通过利用协议或系统的缺陷,采取欺骗或伪装的策略来进行网络攻击,最终使得受害者的系统因为资源耗尽或无法作出正确响应而瘫痪,从而无法向合法用户提供正常服务。它看上去平淡无奇,但是攻击范围广,隐蔽性强、简单有效而成为了网络中一种强大的攻击技术,极大地影响了网络和业务主机系统的有效服务。其中,DDoS(Distributed Denial of Service 分布式拒绝服务)更以其大规模性、隐蔽性和难防范性而著称。 [编辑本段]DoS攻击  是网络攻击最常见的一种。它故意攻击网络协议的缺陷或直接通过某种手段耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或网络无法提供正常的服务或资源访问,使目标系统服务停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不入侵目标服务器或目标网络设备。这些服务资源包括网络宽带、系统堆栈、开放的进程。或者允许的连接。这种攻击会导致资源耗尽,无论计算机的处理速度多快、内存容量多大、网络带宽的速度多快都无法避免这种攻击带来的后果。任何资源都有一个极限,所以总能找到一个方法使请求的值大于该极限值,导致所提供的服务资源耗尽。  DoS攻击有许多种类,主要有Land攻击、死亡之ping、泪滴、Smurf攻击及SYN洪水等。  据统计,在所有黑客攻击事件中,syn洪水攻击是最常见又最容易被利用的一种DoS攻击手法。  1.攻击原理  要理解SYN洪水攻击,首先要理解TCP连接的三次握手过程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包((SYN=i)到服务器,并进入SYN SEND状态,等待服务器确认;  第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN (ACK=i+1 ),同时自己也发送一个SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;  第三次握手:客户端收到服务器的SYN十ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=j+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。  在上述过程中,还有一些重要的概念:  半连接:收到SYN包而还未收到ACK包时的连接状态称为半连接,即尚未完全完成三次握手的TCP连接。  半连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(SYN=i )开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于SYN_ RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。  Backlog参数:表示半连接队列的最大容纳数目。  SYN-ACK重传次数:服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息、从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。  半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。  上面三个参数对系统的TCP连接状况有很大影响。  SYN洪水攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。从图4-3可看到,服务器接收到连接请求(SYN=i )将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户( SYN=j,ACK=i+1 ),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN 请求  被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。过程如下:   攻击主机C(地址伪装后为C")-----大量SYN包---->被攻击主机  C"<-------SYN/ACK包----被攻击主机  由于C"地址不可达,被攻击主机等待SYN包超时。攻击主机通过发大量SYN包填满未连接队列,导致正常SYN包被拒绝服务。另外,SYN洪水攻击还可以通过发大量ACK包进行DoS攻击。  2.传统算法  抵御SYN洪水攻击较常用的方法为网关防火墙法、中继防火墙法和SYNcookies。为便于叙述,将系统拓扑图简化为图4-4。图中,按网络在防火墙内侧还是外侧将其分为内网、外网(内网是受防火墙保护的)。其次,设置防火墙的SYN重传计时器。超时值必须足够小,避免backlog队列被填满;同时又要足够大保证用户的正常通讯。  (1) 网关防火墙法  网关防火墙抵御攻击的基本思想是:对于内网服务器所发的SYN/ACK包,防火墙立即发送ACK包响应。当内网服务器接到ACK包后,从backlog队列中移出此半连接,连接转为开连接,TCP连接建成。由于服务器处理开连接的能力比处理半连接大得多,这种方法能有效减轻对内网服务器的SYN攻击,能有效地让backlog队列处于未满状态,同时在重传一个未完成的连接之前可以等待更长时间。  以下为算法完整描述:  第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包,允许其通过,抵达内网服务器。同时在连接跟踪表中记录此事件.  第二步,防火墙截获服务器发向客户端的SYN/ACK响应包,用连接跟踪表中记录的相应SYN包匹配它.  第三步,防火墙让截获的SYN/ACK继续进行(发向客户端)。同时,向内网服务器发送ACK包。这样,对服务器来说,TCP连接三次握手已经完成。系统在backlog队列中删掉此半连接.  第四步,看此TCP连接是否有效,相应产生两种解决方法。如果客户端的连接尝试是有效的,那么防火墙将接到来自客户端的ACK包,然后防火墙将它转发到服务器。服务器会忽略这个冗余的ACK包,这在TCP协议中是允许的.  如果客户端的IP地址并不存在,那么防火墙将收不到来自客户端的ACK包,重转计时器将超时。这时,防火墙重传此连接.  (2) 中继防火墙法  中继防火墙抵御攻击的思想是:防火墙在向内网服务器发SYN包之前,首先完成与外网的三次握手连接,从而消除SYN洪水攻击的成立条件。  以下为算法完整描述:  第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包.  第二步,防火墙并不直接向内网发SYN数据包,而是代替内网服务器向外网发SYNIACK数据包.  第三步,只有接到外网的ACK包,防火墙向内网发SYN包.  第四步,服务器应答SYN/ACK包.   第五步,防火墙应答ACK包.   (3) 分析  首先分析算法的性能,可以看出:为了提高效率,上述算法使用了状态检测等机制(可通过本系统的基本模块层得以实现)  对于非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在连线跟踪信息表未查找到相应项,则还要匹配规则库,而匹配规则库需比较诸多项(如IP地址、端口号等),花费较大,这会降低防火墙的流量。另外,在中继防火墙算法中,由于使用了SYN包代理,增加了防火墙的负荷,也会降低防火墙的流量。  其次,当攻击主机发ACK包,而不是SYN包,算法将出现安全漏洞。一般地,TCP连接从SYN包开始,一旦 SYN包匹配规则库,此连接将被加到连接跟踪表中,并且系统给其60s延时。之后,当接到ACK包时,此连接延时突然加大到3600s。如果,TCP连接从ACK包开始,同时此连接未在连接跟踪表中注册,ACK包会匹配规则库。如匹配成功,此连接将被加到连接跟踪表中,同时其延时被设置为3600s。即使系统无响应,此连接也不会终止。如果攻击者发大量的ACK包,就会使半连接队列填满,导致无法建立其它TCP连接。此类攻击来自于内网。因为,来自于外网的ACK包攻击,服务器会很快发RST包终止此连接(SOs>。而对于内网的外发包,其限制规则的严格性要小的多。一旦攻击者在某时间段内从内网发大量ACK包,并且速度高于防火墙处理速度,很容易造成系统瘫痪。  (4) SYN cookies  Linux支持SYN cookies,它通过修改TCP协议的序列号生成方法来加强抵御SYN洪水攻击能力。在TCP协议中,当收到客户端的SYN请求时,服务器需要回复SYN-SACK包给客户端,客户端也要发送确认包给服务器。通常,服务器的初始序列号由服务器按照一定的规律计算得到或采用随机数,但在SYN cookies中,服务器的初始序列号是通过对客户端IP地址、客户端端口、服务器IP地址和服务器端口以及其他一些安全数值等要素进行hash运算,加密得到的,称之为cookie。当服务器遭受SYN攻击使得backlog队列满时,服务器并不拒绝新的SYN请求,而是回复cookie(回复包的SYN序列号)给客户端,如果收到客户端的ACK包,服务器将客户端的ACK序列号减去1得到。cookie比较值,并将上述要素进行一次hash运算,看看是否等于此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此时并不用查看此连接是否属于backlog队列)。  此算法的优点是:半连接队列满时,SYN cookies仍可以处理新SYN请求。缺点是:某些TCP选项必须禁用,如大窗口等。计算cookies有花销。  /*一个IP包,其分片都被放入到一个链表中,作为每一个分片的链表节点用ipfrag结构表示。IP分片的中心组装在此链表进行。*/  内核抵御攻击的代码结构如下:  // From http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/01/03/2023205.aspx  /*IP分片结构体*/  struct ipfrag  {   int offset; //ip包中此分片的偏移值  int end; //此分片最后一个株距在ip包中的位置  int len; //此分片长度  struct sk_buff *skb; //分片数据包  unsigned ........  if(end<= offset)&&(i>s kb->len)  return NF_DRDP;  }  }  return NF_ACCEPT;  组成规则的三个结构体具体解释如下:  (1)ipt......  unsigned int nfcache ; //用此位域表示数据报的哪些部分由这个规则检查  .......  ; //包含数据包及匹配此规则数据包的计算数值  以下仅列出ipt_entry_match结构体:  struce ipt_entry_match  {  union  {  struct{  u_int16_t target_size;  ......  ......  {  struct list_head list;//链表  struct  u int32 ipaddr; //地址  u_ int16 port; //端口  }src; //源端信息  struct  {  u_ int32 ipaddr;  u_ int 16 port;  } dst; //目的端信息  u_intl6 protonum; //协议号 [编辑本段]概念——磁盘操作系统  </B>1.1什么是DOS?  DOS(Disk Operation System)是一类操作系统的名称,它主要包括Shell(command.com), IO接口(io.sys)两个部分。  Shell是dos的外壳,负责将用户输入的命令翻译成操作系统能够理解的语言。  DOS的IO接口通常实现了一组基于int21h的中断。  目前常用的DOS有包括:MS-DOS PC-DOS,FreeDOS,ROM-DOS等。  1.2MS-DOS简介  Windows9x系统都是以MS-DOS为基础的。  Windows9x以上系统都是以NT内核为基础的  DOS在1981年问世以来,版本就不断更新,从最初的DOS1.0升级到了最新的DOS8.0(Windows ME系统),纯DOS 的最高版本为DOS7.10,这以后的新版本DOS都是由Windows系统所提供的,并不单独存在。  DOS分为核心启动程序和命令程序两个部分。  DOS的核心启动程序有Boot系统引导程序、IO.SYS、MSDOS.SYS和COMMAND.COM。它们是构成DOS系统最基础的几个部分,有了它们系统就可以启动。  但光有启动程序还不行,DOS作为一个字符型的操作系统,一般的操作都是通过命令来完成。DOS命令分为内部命令和外部命令。内部命令是一些常用而所占空间不大的命令程序,如dir、cd等,它们存在于COMMAND.COM文件中,会在系统启动时加载到内存中,以方便调用。而其它的一些外部命令则以单独的可执行文件存在,在使用时才被调入内存。  DOS的优点是快捷。熟练的用户可以通过创建BAT或CMD批处理文件完成一些烦琐的任务,通过一些判断命令(IF、|)甚至可以编一些小程序。因此,即使在XP下CMD还是高手的最爱。  [1]MS-DOS大事记  DOS1.0 微软买下 86-DOS(QDOS)版权,1981年7月,成为 IBM PC上 第一个作业系统。同时微软有为IBM PC开发专用版本 PC-DOS,但与泛用版本DOS相比,除了系统档名以及部份针对 IBM 机器设计的核心,外部命令与公用程式之外,其余程式码其实差异不大。  DOS 1.25 1982年6月,支援双面 软盘并开始修改错误  不仅IBM,许多OEM也广泛使用  DOS2.0 1983年3月,加入UNIX式的树状档案系统与及硬盘支援,以低阶的观点视之,这是第一次的 DOS 重大改版。这个版本除了相容于 CP/M 的 FCB 档案系统之外,正式采用了 FAT 格式,并大量使用具有 UNIX 特征的 Handle 式档案操作方式。  DOS 2.11 1984年3月,为主要的OEM版本,修正了2.01版的错误,增加了对非英语语言及其文件格式的国际性支援  MS-DOS 2.25 1985年10月,支援额外扩充的字符组(日文与韩文),还修正了旧版的错误  MS-DOS 3.0 1984年8月,引入PC/AT,它能支援1.2MB的软盘,并加入较高容量的硬盘  MS-DOS 3.1 1984年11月,加入对微软网络支援  MS-DOS 3.2 1986年1月,加入了3.5吋软盘的强化支援,并开始可以透过驱动程式使用硬件 EMS。台湾的宏碁电脑在资策会与公会的支持下,与微软在DOS3.2 的基础上开发了符合 CMEX 标准的全中文  MS-DOS 3.3 1987年8月,修正部份内部错误、增加了许多关于档案处理的外部命令、开始支援软盘之后,DOS3.3 成为当时最稳定、畅销的版本,可以说是DOS第二次的重大改版,一年后发行的4.0甚至还不如3.3普及。内部的 BASIC 直译器在 3.x之后逐渐由 BASICA 改为增强绘图能力的 GW-BASIC。此际倚天公司在前几版本的 BASICA 基础上开发了支援中文绘图模式的 ETBASIC,几乎成为当时台湾地区学习 BASIC 语言的标准配备。外部命令部分最重要的则是增加了 XCOPY 与 APPEND,增强了早就该有的档案管理能力。  MS-DOS 4.0 电脑MS-DOS 4.0 1988年6月,主要基于IBM的代码库,而不是微软自己的代码库。加入了最大2GB容量硬盘机支援,引入 EMM(软件模拟 EMS)以及新规格 XMS 内存技术,令DOS操作系统可以使用1MB以上的内存。开始有 DOSSHELL 的使用。DOSSHELL 可以被视为 DOS的GUI 界面,并有切换程式作业的能力。  MS-DOS 4.01 1988年12月,对于旧版所存在的一系列错误进行修正  MS-DOS 5.0 1991年6月,第三次重大改版,可能也是DOS史上最重要的改版。这个版本继承 4.0 对于内存管理的改进,是 EMM 规格最为稳定、普及的版本,也加入了许多内存管理的程式,如 EMM386、MEM 等等,为的就是与 Windows 好好搭配,连带也使得DOS 内存管理成为当时许多软件亟欲配合增强的方向,如何设定DOS内存配置成为热门话题。BASIC 直译器改为 QuickBASIC 的简易版本 QBASIC,内建文字编辑器则由原来的行编辑 EDLIN 改为全屏幕编辑的 EDIT(其实只是对 QBASIC.EXE 多下一道参数而已)。减少外部命令对于版本的需求,而在千呼万唤中,终于加入 DOSKEY、UNDELETE、Quick Format、UNFORMAT 等能力。另一个值得一提的是,这个版本的 CONFIG.SYS 允许有多重选项。  MS-DOS 6.0 1993年3月,加入了许多花俏的外部命令。系统检测程式 MSD 被加入。DoubleSpace 压缩磁盘技术开始被使用,亦开始附上微软自家的解毒软件 VSAFE 以及 MSAV。网络方面开始加入对 LL5 传输线的支援。对于磁盘,开始加入磁区整理软件 DEFRAG以及磁盘快取程式 SMARTDRV。档案管理方面,以豪华的 MSBACKUP 取代了阳春的 BACKUP,另外,终于加入了 DELTREE 与 MOVE 公用程式。开始正式支援光驱。内存管理方面则加入了 MEMMAKER 组态最佳化程式。  MS-DOS 6.2 1993年11月,DoubleSpace 更名为 DrvSpace。  MS-DOS 6.21 1994年2月  MS-DOS 6.22 1994年6月,最后一个销售版本。国乔(KC)取得微软与IBM授权,搭配国乔中文系统发表自己的 DOS 7.0。  MS-DOS 7.0 1995年8月,Windows 95 所带的版本,支持长文件名。  MS-DOS 7.1 1996年8月,加入对大硬盘和FAT32分区的支持等。  MS-DOS 8.0 2000年9月,DOS的最后一个版本,取消了部分功能,例如不再支持SYS命令、打印机操作。  [2]在DOS上面运行的软件  由于 DOS 是 PC 兼容机的主要平台,有许多为 DOS 撰写的知名软件。其中包括了:  Lotus 1-2-3;一套在企业市场中被广泛运用的试算表软件。被许多人视为 IBM PC 成功的主因  WordPerfect;一套目前出在 Windows 平台的文本编辑器  dBase;最早的数据库软件之一  Telix; 调制解调器通信软件  Arachne;一套 DOS 版的网络浏览器  DJGPP, gcc 的 DOS 移植版  4DOS,取代原本的命令行界面的软件  Borland 的 集成开发环境,包括了 Turbo Pascal、Turbo BASIC、Turbo C,以及 Turbo Assembler  拨接式电子布告栏 (BBS) 架站软件 RemoteAccess、Spitfire、Maximus、McBBS,以及TAG  BASIC 语言工具程序 BASICA 以及 GW-BASIC  许多的第一人称射击游戏:由 Id Software 以及 Apogee Software(后来改名为 3D Realms)合资开发的 德军总部3D;Id Software 的 Doom 以及 Quake;3D Realms 的 Duke Nukem 3D、Shadow Warrior,以及 Rise of the Triad。3D Realms 开发的这 3 套游戏使用的都是 DOS 上的“Build 引擎”。Build 引擎的作者是 Ken Silverman,这个引擎也被用于 Silverman 的 Ken"s Labyrinth 这个游戏上。
2023-07-09 03:39:141

佳能快门释放次数7,是啥意思。还有充电性能这个是什么状态,哪位大神知道,求解

如何查看佳能单反相机“快门释放次数”如何查看佳能单反相机“快门释放次数”用“opandaIEXIF”打开一张需要检查快门释放次数的相机所拍摄的照片,找到“厂商注释”一项,然后往下找到“快门释放总数”一项,里面清楚地记录了拍摄相机快门释放了多少次。百度搜索“exif信息查看器”,然后点击进入。此时会看到图虫EXIF查看器alpha版,不用安装软件,直接在网页上点击选择文件。选择相机中最后拍摄的一张照片上传,此时在照片的EXIF信息摘要中就可以看到快门次数。EOS5DMarkII使用此软件时,快门数不能实时更新,也就是说如果连接电脑后按下快门,必须将相机电源重启才能显示快门次数更新。其他相机则无妨。exif/eo***sg这个网址好像可以查快门数首先用IE连接eoscount网站(eoscount/Default.aspx),进入后会让你安装一个ActiveX的文件,安装完成后把相机连接电脑,该网页就会读出该机的快门次数。查看佳能5D2相机的快门使用次数的方法步骤如下:需要用到的工具:电脑、佳能5D2相机拍摄的照片文件。在百度搜索栏,搜索“图虫exif”查看器。使用图虫EXIF查看器alpha版,不用安装软件,直接在网页上点击选择文件。单反相机快门释放次数是什么意思单反相机快门释放次数是什么意思1、单反相机“快门释放次数”就是快门被按过多少次。单反相机与旁轴相机相比的优点在于所见即所得,取景器中的成像角度与最终出片的角度是一样的。2、相机释放一次快门记一次数,相机快门的磨损程度,消费型的机器快门单反要5万次以上,专业机至少要8万至10万次的快门的寿命。单反快门寿命是有限的,这个值告诉你相机大概还能用多久。3、佳能快门释放次数是指相机快门机构可以承受的使用次数,常常用于判断某台相机的使用情况和耗损程度。4、单反相机里的快门多少次是就是按了多少次快门的意思。快门都是有使用次数寿命的,像尼康D90,快门设计使用寿命是10万次。单反相机查看快门次数有两种方法:一种是查看照片的名称,上面有数字可以根据数字来查看快门次数。5、每按下一次快门就减少一点寿命,这么解释比较合适。单反的快门寿命一般是10万次,随着使用时间,快门会逐渐慢下来,到了10万次左右就差不多报废了。6、单反相机一个快门重要组件---快门:目前快门开启关闭次数基本上能超过10万次乃至更多。即使快门寿命终了还可以换一个快门总成使相机继续服役。快门,就是用来控制光线射入相机时间长短进而控制进光量的装置。佳能5d2相机电池的充电性能是什么意思?佳能5d2相机电池的充电性能是什么意思?充电性能则是指电池在使用一段时间后,能否仍然保持较长的使用时间和充电次数。如果电池的充电次数和使用时间下降严重,则被认为它的充电性能衰退了。D2的原装电池是锂电池。这种电池可以满足大约500次的充电循环充满电再把电量耗尽,这算一个循环在寿命周期之内,电池的性能都是比较稳定的。可以放心使用。一般前几次用到剩余10%多或者剩一格就充电,充24小时。电池不要每次用到自己关机为好。其余也不要太刻意了,只要保证是正品,现在电池寿命都还不错的。电源性能:充电器:LC-E6E充电器充电时间:约2小时30分钟可以通过交流电适配器套装ACK-E6使用交流电。单反相机里的快门多少次是什么意思?单反相机里的快门多少次是什么意思?1、问题一:单反相机里的快门多少次是什么意思?就是按了多少次快门的意思,快门都是有使用次数寿命的,像尼康D90,快门设计使用寿命是10万次。买二手机的时候就要看这个。2、每按下一次快门就减少一点寿命,这么解释比较合适。单反的快门寿命一般是10万次,随着使用时间,快门会逐渐慢下来,到了10万次左右就差不多报废了。3、相机释放一次快门记一次数,相机快门的磨损程度,消费型的机器快门单反要5万次以上,专业机至少要8万至10万次的快门的寿命。单反快门寿命是有限的,这个值告诉你相机大概还能用多久。单反相机快门数是什么意思单反相机快门数是什么意思1、快门,就是用来控制光线射入相机时间长短进而控制进光量的装置。快门开启的时间越长,光线进入的时间越长,进光量越多;快门开启的时间越短,则进光量自然越少。2、相机释放一次快门记一次数,相机快门的磨损程度,消费型的机器快门单反要5万次以上,专业机至少要8万至10万次的快门的寿命。单反快门寿命是有限的,这个值告诉你相机大概还能用多久。3、单反相机快门数是什么意思相机释放一次快门记一次数,相机快门的磨损程度,消费型的机器快门单反要5万次以上,专业机至少要8万至10万次的快门的寿命。单反快门寿命是有限的,这个值告诉你相机大概还能用多久。4、单反相机的快门是机械快门。既然是机械快门,其动作就是有寿命的达到一定的次数,就不准确甚至坏掉了。单反相机“快门释放次数”是什么意思?单反相机“快门释放次数”是什么意思?1、单反相机“快门释放次数”就是快门被按过多少次。单反相机与旁轴相机相比的优点在于所见即所得,取景器中的成像角度与最终出片的角度是一样的。2、相机释放一次快门记一次数,相机快门的磨损程度,消费型的机器快门单反要5万次以上,专业机至少要8万至10万次的快门的寿命。单反快门寿命是有限的,这个值告诉你相机大概还能用多久。3、佳能快门释放次数是指相机快门机构可以承受的使用次数,常常用于判断某台相机的使用情况和耗损程度。4、单反相机里的快门多少次是就是按了多少次快门的意思。快门都是有使用次数寿命的,像尼康D90,快门设计使用寿命是10万次。单反相机查看快门次数有两种方法:一种是查看照片的名称,上面有数字可以根据数字来查看快门次数。5、每按下一次快门就减少一点寿命,这么解释比较合适。单反的快门寿命一般是10万次,随着使用时间,快门会逐渐慢下来,到了10万次左右就差不多报废了。
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