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matlab做的GUI,别人做的,他说没问题,但到我这就出错

2023-07-08 19:49:00
共3条回复
gitcloud

没错,是版本问题

GRIDDATA no longer requires Qhull-specific options.

Please remove these options when calling GRIDDATA.

这一句就是griddata函数在你的版本中已经没有了一些参数。但是你写入了,造成错误

rec_col = griddata(c_,r_,s_,[1:ss(2)*factor],[1:ss(1)*factor]"); %

试试看把对应的语句替换成这一句试试

nicehost

亲,MATLAB是个很麻烦的软件的建议安装2008a或者2010a出错的机会很小

2012b或更高的版本会报错的程序在2008或者2010不会报错我也不知道是什么原因我这也是亲身体验过的

LuckySXyd

您好我也用的这个程序遇到相同的问题请问你怎么解决的

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2023-07-08 15:22:481

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2023-07-08 15:22:552

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1080p没有必要开dsr。DSR(DynamicSuperResolution)是一项由NVIDIA推出的技术,可以使得游戏画面在超过显示器物理分辨率的情况下,通过软件算法呈现更高清晰度的画面。而1080p是一种常见的分辨率规格,指屏幕横向像素为1920,纵向像素为1080。因此,在1080p的分辨率下,没有必要开启DSR技术。
2023-07-08 15:23:021

dsr因数影响性能吗

影响。dsr因数影响性能。DSR因数全称是DynamicSuperResolution(动态超级分辨率),就是使用更高分辨率处理画面。
2023-07-08 15:23:111

求问,英伟达控制面板怎么关闭Dynamic Super Resolution因素

左边“管理3D设置”,然后到右边找到DSR-因数,双击。把里面全部√去掉就可以了
2023-07-08 15:23:201

影驰GeForceRTX4070星曜OC,与DLSS3共战流畅2K光追体验

在2023年4月12日,NVIDIA正式发布并解禁GeForceRTX4070。随之更大AIC也陆续发出GeForceRTX40系列GPU。全新的Ada架构以及NVIDIADLSS3技术的上线都依旧是此次发布的看点。配合强悍的架构和技术,玩家们将可以通过GeForceRTX4070显卡畅玩2K分辨率下的3A游戏大作。此次,影驰为玩家和创作者们带来的是影驰GeForceRTX4070星曜OC以及影驰GeForceRTX4070金属大师OC,在解禁的同时也将同步在京东上正式发售。影驰GeForceRTX4070星曜OC的定价为5299元,以及影驰GeForceRTX4070金属大师OC的定价为4799元。为了让游戏玩家和创作者们更直观的了解到GeForceRTX4070的性能,接下来将使用影驰GeForceRTX4070星曜OC来为玩家进行产品开箱、产品拆解、产品规格和性能测试。考虑入手的玩家和创作者们可以通过评测数据,进一步进行了解参考做出选择,挑选自己心意的显卡。现已有超过400款游戏和应用支持RTX,其中包括超过50款游戏宣布支持DLSS3!DLSS3是迄今为止NVIDIA所有技术中采用速度最快的技术之一,DLSS3的采用速度是DLSS2的7倍。DLSS3现已应用于最热门的已发布和即将发布的游戏中,包括《极限竞速:地平线5》、《暗黑破坏神IV》、《红霞岛》和TheFinals。RTX4070带来终极游戏体验,对于创作者来说,它还将通过光线追踪和神经网络渲染将创意项目变为现实。首先来看一下影驰GeForceRTX4070星曜OC的规格参数:产品开箱影驰GeForceRTX4070星曜OC灯光效果全新升级,内置5VARGB接口,支持与主板连接,与各大品牌主板实现光效一体联动。搭载全新“负能量”检测系统,不同状态下呈现出不同灯效。即在开机显卡若闪烁黄灯,表示显卡外界供电异常;开机显卡若闪烁红灯,则表示主板供电异常,玩家排障更加直观简单。同时影驰RTX40系列显卡星曜系列还配有专属ARGB支撑架,采用与显卡一致的钻石切割设计,同样支持5VARGB炫彩光效,并可自由调节高度。产品拆解在开始性能测试之前先来看看影驰GeForceRTX4070星曜OC的内部结构。影驰GeForceRTX4070星曜OC采用RTX40系列独有的全新一代NVIDIAAdaLovelace架构,核心处理器型号为AD104-250/251。通过TSMC4N定制工艺,实现高达2倍的性能功耗比飞跃,ADA架构旗舰显卡为玩家和创作者们在性能、AI驱动图形领域以及其他领先的平台功能上实现质的飞跃。搭载第三代RTCore和第四代TensorCore,以及全新黑科技NVIDIADLSS3技术。借助GeForceRTX40系列和第三代RTCore的强劲性能,在最大程度上释放光线追踪技术的强悍魅力,可模拟出真实世界中的光线特性,让玩家们在游戏世界里获得切身进入虚拟的极致视觉体验。而第四代TensorCores则是可将吞吐量提升4倍,达到1.4Tensor-petaFLOPS,AI性能最高提升至2倍。配合光流加速器提供动力支持,为NVIDIADLSS3技术创造出大幅度提升性能,利用AI创造更多高质量帧的能力。影驰GeForceRTX4070星曜OC采用了6颗显存位宽为192-bit的GDDR6X,单颗容量为2GB,共给玩家们提供了12GB的超大显存容量。这为玩家们和创作者们都带来了充分且优秀的性能体验,可得极速渲染。显存频率高达21Gbps,让影驰GeForceRTX4070星曜OC即便是面对着各种复杂和极端的运行加载需求,生产力MAX。电源接口采用符合ATX3.0/PCI-E5.0供电规范的12VHPWR接口,单口供电能力可达600W。搭配8层高规格PCB,电气性能更加优异。11相豪华供电,是超越公版的配置。即保证影驰GeForceRTX4070星曜OC在满载的情况下,仍然能够拥有持续稳定的性能输出,使其优异的性能能够持续发挥。影驰GeForceRTX4070星曜OC遵循了星曜系列一贯的纯白美学,显卡主体采用纯白设计,一体压铸的金属背板配合镂空设计,保障显卡的散热性能。正面采用白色喷涂搭配丝印工艺,提升显卡整体的质感。即便是纯白设计也不乏设计视觉体验。经典的钻石切割设计透明外壳,带来水晶般的透明质地。搭配拆卸的透明上盖,支持玩家们个性DIY设计,秉承星曜系列一贯的“一卡千面”,让玩家拥有属于自己独一无二的显卡。值得一提的是,星曜系列显卡支持拆卸DIY且不影响售后质保,只要出现质量问题且并非人为损坏都可以享受官方的售后服务。顶部设计有信仰LOGO灯,营造出千层镜光效,如千重镜面,带来全新的光影美学。搭配三个透明ARGB扇叶,酷炫兼具未来科技感。支持ARGB同步线连接设置,与四大板厂实现灯效同步操作,电竞氛围感全线拉满。3个20mm厚,直径102mm的高规格静霜风扇,可实现更强风压更大风量,并且支持智能启停,为超频预留更多余量,也给与玩家们更加安静的游戏空间。影驰GeForceRTX4070星曜OC采用全新一代星卓III散热系统,除了3个高规格静霜风扇,还配备着5*Φ6mm镀镍复合热管,加强抗氧化的能力。大面积的高效均热板和鳍片,以及结合回流焊接工艺,给玩家们带来更加强悍的散热性能。散热系统和全金属背板的结合,让影驰GeForceRTX4070星曜OC的散热性能拉满。影驰GeForceRTX4070星曜OC配备全数字显示接口,支持4屏显示。升级拥有HDMI2.1接口、支持动态HDR、支持游戏模式动态刷新率等等。DP1.4a*3最高可以做到完美支持8K画面输出。不论是追求高画质的3A游戏大作的玩家们,亦或者是对于视频创作拥有需求的创作者们,影驰GeForceRTX4070星曜OC都能满足你的需求。影驰的RTX40系列产品还加入了影驰显卡专属调控软件——影驰XTRMETUNER新世代?新魔盘,支持OC、灯效调整,支持OCScanner等功能!让玩家实现超频,温度监控等等实用功能,还有更多新功能等待发掘,玩家们尽请期待!性能测试测试平台参数测试环节的平台处理器选择了IntelCorei9-12900k,主板则是影驰Z690金属大师主板,内存采用了芝奇幻锋戟DDR56000Hz16GB*2;固态硬盘则是选择了影驰HofPro2TB。PCIe4.0固态的超高读写速度搭配超高性能的配置让影驰GeForceRTX4070星曜OC的超高性能在测试中得到持续稳定的发挥。GPU-Z从检测软件GPU-Z开始,玩家们可以看到影驰GeForceRTX4070星曜OC的产品规格和基本参数,通过数据可以得知其待机温度为31.1℃,功耗为11.4W。通过FurMark软件测试,玩家们即可从GPU的功耗数据得知影驰GeForceRTX4070星曜OC的功耗控制能力。测试过程为开启FurMark后,待温度和功耗数据得到稳定,即得到了影驰GeForceRTX4070星曜OC的GPU功耗以及温度数据。可以看到数据分别为143.6W和49.7℃。即GPU处于满载功耗的情景下,影驰GeForceRTX4070星曜OC的温度也是保持在一个稳定的状态,不出出现过热的情况。值得注意的是,在满载情况下的所需功耗为143.6W,建议选择影驰GeForceRTX4070星曜OC的玩家和创作者们在搭配电源时,选择使用功率为750W以上的电源设备。3DMARK第一项测试依旧是TimeSpy压力测试,即检测在连续跑分的情况下显卡性能是否会发生下降,一张合格的显卡需要达到97%以上。影驰GeForceRTX4070星曜OC在这项测试下取得了99.4%的超高成绩,可以算是完美的通过了这项测试。接下来看到的是在3DMARK中各项数据,在3DMarkTimeSpyDX12测试,影驰GeForceRTX4070星曜OC的显卡分数为18126分。再看到3DMarkFireStrikeDX11测试,影驰GeForceRTX4070星曜OC获得的分数为43280,即该卡能够做到玩家在4K分辨率下,也可以为玩家以及创作者们提供一定稳定的高刷新率。而在3DMarkPortalRoyal光追测试中,影驰GeForceRTX4070星曜OC通过稳定的发挥也得到了11385的分数。即该显卡在4k分辨率下,也能摸到流畅运行光追游戏的门槛。得益于NVIDIAAdaLovelace架构创新和NVIDIADLSS3技术,GeForceRTX4070为玩家们和创作者们提供更高的动力支持,可让游戏玩家和创作者在性能、AI驱动图形领域以及其他平台功能上实现跨阶梯的上升。GPU技术的巨大进步激发了游戏玩家和创作者们在游戏和视频创作中更多的可能性与想象空间。对于RTX40系显卡备受瞩目的NVIDIADLSS3技术,即AI驱动的性能倍增器,开启NVIDIARTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。NVIDIADLSS3由GeForceRTX40系列GPU所搭载的全新第四代TensorCore和光流加速器提供动力支持,可在不影响画质和响应速度的前提下,利用AI创造更多高质量帧。且在相同的时间段内,DLSS3的采用速度比DLSS2快7倍之多,同时DLSS3还将用到视频超分辨率技术作为一项AI驱动图形领域的革命性突破,该技术可以做到大幅提升性能。最新版的3DMark中新增了适配的DLSS3的BenchMark,可以提供最直观的测试数据。测试提供了2K和4K两个分辨率的结果。通测试结果,可以可以得到在2K分辨率下打开NVIDIADLSS3技术,影驰GeForceRTX4070星曜OC显卡帧数可以达到131.3帧,这个数值对比不开启NVIDIADLSS3技术时,增长了有两倍接近三倍之多。再看到4K分辨率下,影驰GeForceRTX4070星曜OC显卡帧数也可以达到85.35帧的流畅成绩。比起未开启时候的23.4帧,可谓是性能巨大的上涨了。迄今为止,已有超过280款游戏和应用将NVIDIADLSS作为AI驱动的性能加速器。NVIDIADLSS3是该技术的最新版,目前DLSS3的帧生成技术已适用于30款已经发布的游戏。接下来让我们来看看光线追踪技术和NVIDIADLSS技术开启前后的对比图,更加直观的感受有关于技术的魅力吧。光线追踪技术NVIDIAAdaLovelace架构能够充分释放光线追踪的强大优势,可模拟真实世界中的光线特性。借助GeForceRTX40系列和第三代RTCore的强劲性能,游戏玩家们可在虚拟世界中体验到未曾感受过的惊艳细节。光线追踪技术的开启,将会让整体画面质量更加精细,通过模拟物理光线让虚拟世界更贴近现实。(RTXOFF/RTXON)如果所示,在开启光线追踪技术后,整体的光线以及画面细节都拥有了质的飞跃。(RTXOFF/RTXON)在细微之物的体现上,画面质量的体现也更为明显。不论是光线还是物体都将更加贴合现实世界。(RTXOFF/RTXON)开启光线追踪技术后,画面不再是以模糊的色块组成。画面质量更加精细,给与游戏玩家们身临其境的梦幻视觉。NVIDIADLSS3技术简单来说,DLSS3帧生成技术即是做到最大程度不影响画面质量的情况下,让性能大幅度的增长,帧率的上升即给与玩家们更加流畅的游戏体验。下列对比图中,玩家们即可看到,在开启DLSS3帧生成技术后,画面质量可以说是近乎不变的。(DLSS3OFF/DLSS3ON)(DLSS3OFF/DLSS3ON)(DLSS3OFF/DLSS3ON)游戏测试接下来将为玩家们提供影驰GeForceRTX4070星曜OC的游戏数据,通过NVIDIADLSS3技术开启前后的帧数对比,更加直观的为游戏玩家们体现NVIDIADLSS技术的强悍性能。同时测试将会提供影驰GeForceRTX4070星曜OC、GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070三张显卡的性能对比。测试分别是以下五款以支持DLSS3技术的游戏:《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2:人与仁之战》、《霍格沃兹之遗》、《漫威蜘蛛侠:重制版》以及《巫师3:狂猎》。游戏测试分别是1080P和2k两个分辨率下开启光线追踪技术、关闭垂直同步以及设置最高画质的数据。影驰GeForceRTX4070星曜OC采用DLSS3帧生成模式,GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070均采用DLSS2模式。《赛博朋克2077》是由CDProjektRED开发的一款动作角色类游戏,3D引擎技术的引用让玩家们可以能够更有更加出彩的画面体验。再加上光线追踪技术的支持,让游戏整体画面质量达到了非常优秀的程度。而NVIDIADLSS3技术的加入让玩家们可以在享受到美轮美奂的画面的同时,也能够拥有高帧率以达到流畅游戏的目的。《赛博朋克2077》对于显卡的性能还是有一定的要求的,在1080P分辨率下,影驰GeForceRTX4070星曜OC凭借着其出色的架构所获得的成绩为90帧。而在DLSS3质量模式和DLSS3性能模式下,帧数分别上涨到了152帧和181帧。完全可以说是,既拥有了完美呈现的画质又拥有了极致流畅的游戏体验。再看到GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070。在DLSS关闭的情况下,GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070分别只能跑到51帧和40帧,只能是勉强运行《赛博朋克2077》。而开启DLSS模式后,这两张显卡最高也能达到93帧和84帧的分数。由此可见,虽然DLSS2没有DLSS3所能做到的大幅度提升性能,但是其优异的技术还是能够做到给与玩家更加优质的游戏体验。再看到2K分辨率下,影驰GeForceRTX4070星曜OC的成绩为55帧,摸到了一个流畅运行的门槛。而GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070仅仅能跑到30帧和23帧,已经可以说是无法游戏了。首先目光放到DLSS3技术上,质量模式和性能模式分别上涨了54.5%和105.5%,最高达到了113帧的高帧数。由此可见DLSS3技术的强悍。GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070在DLSS2质量模式下也分别得到了51帧数和48帧,在性能模式下的帧数则是达到了63帧和60帧的成绩。NVIDIADLSS技术让RTX30系显卡也可以做到流畅运行2K分辨下的《赛博朋克2077》。《消逝的光芒2:人与仁之战》是一款由Techland开发、Techland发行的动作类游戏,该游戏背景设定在一个极具黑暗色彩的末世时代。游戏模式以战斗和跑酷的结合让玩家们在模式中感受了一把不一样的体验。作为2022年初最具热度的游戏之一,《消逝的光芒2:人与仁之战》的剧情与画面都是备受夸赞的,光线追踪技术和NVIDIADLSS技术的支持,让游戏整体都极为的优秀。不论是画面质量的光影呈现,或是出彩奇特的游戏设计,亦或是配合上DLSS技术所带来的流畅无比的游戏过程,《消逝的光芒2:人与仁之战》都是一代佳作。在1080P分辨率下,影驰GeForceRTX4070星曜OC的表现是十分优异的,不论NVIDIADLSS3技术的开启或关闭,均跑到了80帧以上的成绩。特别是开启DLSS3性能模式后,帧数更是直飙到141帧。GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070在未开启NVIDIADLSS模式时的帧数分别达到了50帧和47帧的成绩,可能会出现微微撕裂卡顿的现象。而开启DLSS质量模式后最高分别可达到104帧和95帧的好成绩。在2K分辨率下,影驰GeForceRTX4070星曜OC的成绩为58帧。在DLSS3质量模式的加持下,达到了89帧。而开启DLSS3性能模式后的帧数更是上涨了98.2%。GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070在离开NVIDIADLSS的加持时,其性能已经是不支持其运行该款游戏了,而在开启NVIDIADLSS质量模式后,可以跑到50帧左右的成绩。虽然帧数不是特别高,但也接近达到了一个可以流畅运行的门槛了。而开启NVIDIADLSS性能模式后的帧数更是达到了74帧和69帧。《霍格沃茨之遗》作为近期备受瞩目的一款游戏,是一款由AvalancheSoftware制作、WarnerBros.Games发行的大型沉浸式开放世界类角色扮演游戏。以JK罗琳所打造的《哈利·波特》系列为背景所打造出的魔法盛世让玩家们爱不释手。搭配光线追踪阴影、反射和环境光遮蔽,以及全新推出的NVIDIADLSS3技术,更是让玩家们身临其境。在1080P分辨率下,影驰GeForceRTX4070星曜OC优异的性能让其毫无压力的跑到了74帧的成绩,开启DLSS3模式后更是轻松高达101帧和108帧。再看看GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070的表现,在关闭NVIDIADLSS模式时,其帧数分别为48帧和51帧,即便是在1080P下这两张卡还是显得略微有点吃力。而开启NVIDIADLSS模式后,两张显卡的最高成绩均能突破80帧。影驰GeForceRTX4070星曜OC的性能让其在2K分辨率下,关闭NVIDIADLSS3模式,帧数也可以跑到51帧。开启后成绩更是分别提升了55%和72.5%。最后看看4K分辨率下速驹RX6750XTAUR12G的表现,在没有AMDFSR技术的加持时,分数也可以跑到67帧的好成绩,开启AMDFSR画质模式后,高达98.5%的性能提升让分数直接达到133帧。而使用GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070的游戏玩家们想要畅玩《霍格沃茨之遗》还是得依靠NVIDIADLSS技术了。通过NVIDIADLSS性能模式,帧数分别可以达到81帧和68帧的,让玩家们在2K分辨率下可以享受这个震撼的魔法世界。《漫威蜘蛛侠:重制版》以电影故事线为脚本获取了许多玩家和电影迷们的芳心,该游戏是由InsomniacGame制作、索尼发行的一款动作冒险游戏。制作组以曼哈顿为蓝本为游戏玩家们制造出了一个属于他们自己的,关于“蜘蛛侠”的英雄梦。在这个世界中,游戏玩家们作为他们最为喜爱的超级英雄蜘蛛侠“彼得·帕克”,穿梭在曼哈顿这座繁华都市的高楼大厦间。作为拯救世界的超级英雄,运用其标志性的蛛丝技能拯救市民,打败反派者。首先看到1080P下影驰GeForceRTX4070星曜OC的表现,仅凭借其优异的性能帧数也可达到78帧的流畅成绩。而通过NVIDIADLSS3技术的加持,帧数大幅度上涨到了130帧,甚至是161帧的高分。由此可见影驰GeForceRTX4070星曜OC的性能是足以应付该款游戏的,而NVIDIADLSS3技术的加持更是让玩家们能够拥有更加优秀的游戏体验。再看看GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070,未开启NVIDIADLSS2技术时的帧数分别为61帧和54帧。开启后其性能上涨最高为114%和118%。影驰GeForceRTX4070星曜OC的性能能够完美支持2K分辨率下的《漫威蜘蛛侠:重制版》,66帧的成绩让玩家们能够流畅运行该款游戏。而开启NVIDIADLSS3质量模式后帧数达到了101帧,选择DLSS3性能模式后更是让其性能翻倍上涨,达到了121帧的成绩。GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070的表现就显得有些差强人意了,帧数分别跑到了44帧和39帧。但凭借着NVIDIADLSS技术的加持,其帧数最高也上涨到了108帧和97帧。玩家们可以尽情的畅游在曼哈顿这座魅力都市。《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames(北美地区)、SpikeChunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏。游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观,玩家们将会面对很多来自各式各样的,不同世界中的生物。作为一款在2019年所发行的经久不衰的作品,其不断更近的技术支持让该款游戏更受欢迎。该款游戏对于硬件配置的需求还算温和,不论是影驰GeForceRTX4070星曜OC还是GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070的表现均高于70帧。而影驰GeForceRTX4070星曜OC更是跑到了91帧的好成绩。在通过NVIDIADLSS技术的加持后,三张显卡的帧数分别可以高达123帧、108帧和96帧。即便是2K分辨率下,影驰GeForceRTX4070星曜OC的性能也足以让帧数达到64帧的流畅水平。而开启DLSS3模式后,其性能最高更是能上涨76.5%,达到113帧。GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070通过NVIDIADLSS2的加持,其帧数最高也能高达90帧和77帧。游戏功耗再看到这五款游戏所进行时所产生的实际游戏运行功耗。影驰GeForceRTX4070星曜OC在进行这五款游戏时,整体平均功耗为183.6W。其功耗最高的《消逝的光芒2》,在开启光线追踪和NVIDIADLSS3后的功耗也仅需193W。其TGP为215W(MAX250W)。影驰GeForceRTX4070星曜OC所采用的的全新ADA架构在TSMC4N工艺的加持下,真正做到了性能大幅度提升的同时,让功耗也在最大程度上的降低,实现无需采用大功率电源的目的。RTX视频超分辨率(RTXVideoSuperResolution)全新RTX视频超分辨率(RTXVideoSuperResolution)技术是NVIDIA最新推出的AI图像处理放大技术,该技术即利用AI与GeForceRTXTensorCore消除视频压缩的块效应以提高视频的分辨率,从而优化通过Chrome和Edge浏览器观看的任何视频画面质量。简单来说,该功能可以达到提升视频的锐度以及清晰度,让用户可以在斗鱼、虎牙、哔哩哔哩等更大视频平台上,使用4K的高分辨率显示器观看在线内容。在2023年4月12日,VLC播放器在更新后也将支持VSR,这也是首个支持该技术的本地播放器,需要注意,目前仅GeForceRTX30系列和GeForceRTX40系显卡支持该技术。(关闭/1/2/3/4)从对比结果可以看出,使用RTXVSR后,视频质量拥有明显的提升。在原生视频下的分辨率低,画面质量也是相对模糊的。而开启RTXVSR后,图像变得更为清晰,且画面物体更为突出,画面细节更加清晰锐化。相比起原生视频,开启该技术后的画面拥有更高清的输出分辨率。RTXVSR还能做到消除压缩伪影的能力,从而图像质量也能得到进一步的优化。玩家们和创作者们可以自行选择视频增强的程度。GeForceRTX40系列显卡还有一大亮眼,即首次采用双NVIDIA编码器(NVENC)。该技术可以将视频输出时间最多缩短一半,并支持AV1。可以做到大幅提升生产创作效率,配合影驰RTX4070星曜OC所采用的12GBGDDR6X超大显存,给与创作者们超级强悍的生产力提升以及创作空间。总结影驰GeForceRTX4070星曜OC的面世能够给游戏玩家们带来在2K分辨率下,高达100+帧数的光追游戏体验。流畅的游戏进程配合上高质量的画面将给与玩家们极为舒适的游戏环境。该显卡的游戏性能相比起GeForceRTX3070Ti拥有约20%性能提升,且GeForceRTX40系列独有的NVIDIADLSS3技术的采用速度比DLSS2快7倍之多。现在已有30个游戏支持DLSS3帧生成技术。影驰GeForceRTX4070星曜OC的推出适合正在使用RTX2070SUPER且想要进行设备升级的游戏玩家们。对于创作者们而言,GeForceRTX4070则是可以
2023-07-08 15:25:411

极速制胜制霸游戏AMD携多款游戏神器扬威2021ChinaJoy

第十九届ChinaJoy在上海新国际博览中心成功举办,作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy2021吸引了无数游戏玩家到场参观。全球知名芯片厂商AMD(超威)今年强势参展ChianJoy2021,在E5馆搭建了大型的游戏展台。AMD高级副总裁、大中华区总裁潘晓明与合作伙伴一起带来了AMD高性能计算和图形解决方案,让现场观众感受到了基于"Zen3"和RDNA2架构硬件产品的魅力,同时AMD展台现场丰富的互动活动,试玩游戏电脑和各种定制礼品,,让观展的玩家感受到AMD展台的硬核热度。?为游戏专属定义AMD超威卓越平台笔记本强势登场ChinaJoy在今年的ChinaJoy大会上,AMD公布了AMDAdvantage设计框架的中文名称为“AMD超威卓越平台”。AMD超威卓越平台是一个旨在重新定义高端游戏笔记本的设计框架,专为玩家打造卓越的游戏体验。AMD超威卓越平台将AMDRadeonRX6000M系列移动显卡、AMDRadeon软件和AMD锐龙5000系列移动处理器与AMD独有的智能技术、AMDFreeSyncPremium认证的显示器、高速NVME存储、最佳散热设计以及其它先进的系统设计特性相结合,以更佳的游戏体验、更强的性能和更快的响应速度重新定义高性能移动游戏。通过AMD超威卓越平台,AMD与众OEM合作伙伴携手打造了下一代游戏本,包括HP暗影精灵7、ROG魔霸5R、MSI幻影15和联想拯救者等在内的首批AMD超威卓越平台游戏本强势登场ChinaJoy,带来了酷爽流畅的游戏体验。?1080p游戏体验大进阶AMDRadeonRX6600XT首秀开门红在业界最具影响力和规模的游戏盛会2021ChinaJoy上,在一众最新亮相的游戏装备当中,AMD携手众多合作伙伴正式发布了RadeonRX6600XT显卡。AMDRadeonRX6600XT显卡基于突破性AMDRDNA2游戏架构,提供32MB高性能AMDInfinityCache、AMDSmartMemory等众多先进功能,支持当下最热光线追踪游戏,旨在用更亲民的价格满足现代游戏不断增长的需求而设计,提供高帧率、高保真和高响应1080p游戏体验。当搭配“超级分辨率锐画技术(AMDFidelityFXSuperResolution)”一同使用时,还可进一步发挥其性能潜力,在大幅提高游戏帧率的同时,仍能保证高品质、高分辨率的游戏体验,作为一项先进且基于行业标准的解决方案,该技术专为玩家而生,且可为游戏开发者轻松所用,支持广泛的平台及生态系统。随着AMDRadeonRX6600XT高调亮相ChinaJoy2021,以及众多诸如超级分辨率锐画技术的保驾护航,相信AMDRadeon显卡将会帮助更广泛的玩家享受到高清流畅的卓越游戏体验。?电竞级游戏性能更高速更低耗AMD锐龙5000G系列处理器正式亮相广大DIY玩家一直最为期盼的就是AMD全新的APU产品,这次它真的来了!在ChinaJoy2021首日的舞台上,来自AMD大中华区渠道销售副总裁梅晨先生带来了AMD锐龙5000G系列处理器的亮相仪式,到场的硬件联盟合作伙伴和玩家朋友们共同见证了全新APU的闪亮登场。相信大部分玩家朋友都知道,AMD锐龙处理器和Radeon显卡可以说是游戏神器,而此次AMD将7nm的“Zen3”架构和RadeonRX显卡合二为一,打造出了全新的5000G台式处理器,这款不断超越自我的杰作势必可以为AMD开创全新的赛道,让玩家朋友、家庭娱乐用户和办公用户都能拥有全新选择。?现场试玩近距离感受产品魅力,展台互动赢取超赞好礼在今年ChinaJoy的AMD展台上有着非常多的整机和笔记本电脑供到场玩家体验,它们正是采用了基于"Zen3"和RDNA2架构的处理器和显卡为核心的整机和采用“AMD超威卓越平台”的笔记本电脑。玩家朋友们通过试玩游戏最直观的感受AMD产品的强劲性能。AMD展台同时还为到场玩家们准备了多种多样的现场活动,参与互动就有机会赢取AMD定制礼品,众多玩家收获满满。
2023-07-08 15:25:481

评测@幽灵线东京游戏DLSS效果咋样?影驰RTX3080Ti为您解答

近日,《幽灵线东京》引起了不少玩家的关注,玩家对于该游戏的热爱也是水涨船高。那么相信不少玩家对于《幽灵线东京》的游戏性能有一些疑问,那么现在就由我来告诉你,这款游戏的性能要求是怎样的吧!我们就以影驰RTX3080Ti星曜显卡测试为例。首先《幽灵线:东京》是一款由TangoGameworks开发,BethesdaSoftworks发行的一款动作角色扮演游戏。游戏于2022年3月25日发售,登陆WindowsPC平台(Steam商店)和主机平台PlayStation5。游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。显卡展示影驰GeForceRTX3080Ti星曜OC外包装盒上,是熟悉的影驰卡通人物形象之一——星曜娘。水晶切割状的一体式透明亚克力罩,透着莹亮剔透之感,保护着还未经修饰的素白色上盖。翻个面,可以看到与上盖不同的背板,以黑色为主色,中间印有星曜logo,尾部有多个不规则镂空开孔用于散热。RTX3080Ti星曜OC采用3个90mm大风扇,且每个风扇都有影驰专属的11叶静霜扇叶,三节断层设计输送更顺畅强劲的风流,进一步加强散热效果。显卡有1个HDMI2.1和3个DP1.4a接口,其中,全新的HDMI2.1接口标准支持更高的传输带宽、更高分辨率、更快的刷新率,以带来更流畅的高清画面。测试平台测试平台处理器采用英特尔酷睿i9-12900K搭配华硕ROGMAXIMUSZ690HERO;内存采用芝奇幻锋戟DDR56000Hz16GB*2,固态是目前最强的PCIe4.0M.2NVME固态,这套配置足以保证影驰显卡稳定发挥出其怪兽般的性能!3DMARK基准测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数。游戏测试在1080P分辨率上,帧率最高可达232帧,而开启了RTX和DLSS质量时,在画质的提升下,仍然可以畅完这款游戏。而在2K分辨率上,最高也可达到153帧,及时是开启RTX和DLSS质量,也能得到115的高帧体验。最后在4K分辨率下,开启了RTX和DLSS质量,仍然能够达到61的流畅体验帧数,这张影驰RTX3080Ti星曜性能那是真的强!!《幽灵线东京》PC版可以完美匹配超宽显示器并支持无限制帧率,不过提供了图形设置选项并不算多,玩家可以自行进行调整,比如贴图质量、纹理质量、全局光照的质量和动态模糊等。当然还有光线追踪和NVIDIADLSS。《幽灵线东京》支持多项图形技术,从虚幻引擎的TemporalSuperResolution(TSR)到NVIDIADLSS,同时也支持光线追踪技术,比如光追反射和光追阴影。对于《幽灵线东京》这款基本在晚上行动,且以鬼怪为主题的游戏来说,特别适合启用光线追踪功能增加游戏的氛围。总结《幽灵线东京》对配置要求较为合理,画面也呈现了不错的效果。对于使用影驰RTX3080Ti星曜的玩家的玩家来说,想在4K分辨率下玩《幽灵线:东京》,即使不用开启DLSS也能保证帧数。
2023-07-08 15:26:151

成为算法工程师需要学习哪些课程?

我们实验室就是做FPGA图像处理的。建议你学习一下《信号与系统》,《数字信号处理》。然后学习一下冈萨雷斯写的《数字图像处理》那本书。有了基础之后,选定一个方向进行具体研究。图像处理的方向比较多,图像增强,图像复原,图像压缩,图像分割等等。个人感觉FPGA做图像预处理(譬如图像去噪)比较好,如果涉及较为复杂的算法,用FPGA就需要深厚的功底。毕竟FPGA的计算能力不强。总之,你先把基础打好,然后选定一个喜欢的方向深入研究。FPGA只是实现的工具。
2023-07-08 15:26:273

英特尔暂时不提供XeSS,要到初夏某个时候才能使用

英特尔在昨晚发布了Xe-HPG架构的IntelArc品牌的Alchemist独立显卡,首批产品面向移动平台,而且首发只有A350M和A370M两款入门级产品。对于游戏玩家而言,最快要等到初夏才有适合的英特尔显卡选购,特别是桌面平台产品也会随后到来。此次发布会上,英特尔确认了多款游戏支持XeSS,包括《古墓丽影:暗影》、《幽灵线:东京》、《死亡搁浅》和《杀手3》等,相信接下来会有更多的游戏支持该技术。比较可惜的是,虽然列表上支持XeSS的游戏很多都已推出,但目前XeSS暂时是不可用的。据TheVerge的说法,要等到“初夏”某个时候才能使用,这意味着与AMDFidelityFXSuperResolution2.0正式推出的时间相近。英特尔新款独立显卡最重要的功能之一是XeSS,这项由AI驱动的超级采样技术,通过Xe-HPG架构Xe核心中的XMXAI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数。XeSS完全兼容DirectX12,并凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。XeSS实现方法上与NVIDIADLSS比较类似,与AMDFidelityFXSuperResolution并不相同,但三者都有着相同的目标。对许多非高端显卡来说,通过这类型技术,可以实现4K分辨率下运行游戏。作为英特尔新款独立显卡最受期待的技术之一,XeSS在发布时候缺席有点可惜。
2023-07-08 15:27:021

献给初学者:如何选择合适的荧光蛋白

又被蛋白纯化折磨到哭泣,如果早知道这点就好了RNA 完整性低,结果就一定差吗?是时候揭开真相了师弟发《Nature Plants》评教授,而我还在博士延期细数肿瘤免疫研究中 5 大小鼠模型,让你少查半个月文献 自 1992 年绿色荧光蛋白被用于标记基因,各种颜色的荧光蛋白被开发出,目前有上百种的荧光蛋白。 在我们的实验中,经常会用到荧光蛋白,但是如何选择合适荧光蛋白,得到完美的实验结果?相信这个问题一直困扰著大家,鉴于此,我从不同的角度去考虑如何选择荧光蛋白,希望可以给大家在选择荧光蛋白方面提供一些帮助。 Tubes of various fluorescent proteins displayed in a box with UV light shining on them. 单体性质 将荧光蛋白与目标蛋白进行融合表达,直接地追踪目标蛋白或是定位目标蛋白,这就要求荧光蛋白是单体,不能影响目标蛋白的功能和定位。因此,我们将荧光蛋白的单体性质放在第一位。 目前体外检测荧光蛋白单体性质的方法有分子筛、沉降平衡,可以通过荧光蛋白分子筛的峰图是否狭窄,单一粗略的判断其是否为单体,沉降平衡能够更加准确的确认其聚合性质。我们使用荧光蛋白几乎都是在细胞内或组织内,因此我们更加关心在生理条件下,荧光蛋白的聚合性质。 科学家巧妙地将荧光蛋白与细胞色素P450 进行融合表达,让荧光蛋白定位在内质网的胞质面,荧光蛋白的聚合性质会使邻近的荧光蛋白聚合在一起,形成聚集体,在激光共聚焦显微镜下能够看到细胞核的周围有很大的点状结构。我已经用此种方法检测了多个荧光蛋白。 The structure of mEos2 我发现绿色荧光蛋白中,单体性质比较好的是 mEmerald,该蛋白很少形成大的点状结构,并且目前还没有称该蛋白会影响定位的报导。 此外 mEmerald 是一个非常稳定的绿色荧光蛋白,因此可以用于线性的结构光照明超分辨荧光显微成像。 我们还发现红色荧光蛋白中没有一个单体性质特别好,相比较来说,mApple 的单体性质最好,但是在使用该蛋白的过程中,发现mAppple 会影响某些蛋白的定位,因此在使用红色荧光蛋白时,要谨记红色荧光蛋白可能会影响目标蛋白的定位。 PK 值 每个荧光蛋白都有其最合适的 pH 值,即在一定的 pH 值下,荧光强度最高。有的荧光蛋白适合在酸性环境下使用,相反有的适合在碱性环境下使用,因此在选择荧光蛋白时需要考虑荧光蛋白的 PK 值。 Change in relative fluorescence intensity (RFU) with pH for eGFP(grey triangles) and bfloGFPa1 (black squares) 在细胞内,大多数细胞器内及细胞质的 pH 值都在 7.0 左右,然而溶酶体内的 pH 值就比较低,因此常规的荧光蛋白并不适合用于标记溶酶体内的蛋白。 mCherry 的PK 值比较低,适合在酸性的环境下使用,可以用于标记溶酶体内的蛋白,但是该荧光蛋白有一定的二聚性质,可能会影响目标蛋白的定位,在使用该荧光蛋白时要综合考虑单体性质和PK 值。 在选择荧光蛋白时,要考虑目标蛋白定位环境的 pH 值,再考虑使用相应 PK 值的荧光蛋白。同时也可以考虑利用荧光蛋白的 PK 值的特性,帮助我们解决问题。 成熟时间 荧光蛋白在发光之前需要经历转录、翻译、折叠等步骤,其中折叠过程占据了大部分时间,我们将此过程称之为成熟时间。在标记短寿命的目标蛋白时,如果荧光蛋白的成熟时间太长,可能会出现在目标蛋白开始降解时,荧光蛋白还没有发光,导致无法追踪及定位目标蛋白。因此在选择荧光蛋白时,需要考虑其成熟时间。 我在实验时发现,mEmerald、Dendra2 的成熟时间比较快,在用 Lipo2000 转染试剂盒转染 U2OS 细胞时,转染后四个小时就能够用荧光显微镜观察到了荧光信号,EGFP 没有信号。但是在用 P450 方法检测时,Dendra2 会形成很大的聚集,表明该荧光蛋白的单体性质不好,有可能影响目标蛋白的定位和功能,在使用该蛋白的过程中应该注意这个特性。 为了能够更早地观察某些短寿命荧光蛋白的生理特性和定位情况,科学家正在发展成熟时间更快的荧光蛋白,并且用于超分辨成像。 光稳定性 荧光蛋白在发光的同时会被漂白,逐渐失去发光能力,因此要想获得更多的信息,就需要荧光的光稳定性好。在普通的荧光成像中,对荧光蛋白的光稳定性要求并不是很高,比如激光共聚焦显微镜成像时,荧光信号的稳定性只需要能保证采集的完整的一张图即可。 在超分辨荧光成像中,对荧光蛋白的光稳定性要求比较高。线性结构光照明显微镜要求荧光蛋白始终处于亮的状态,需要通过结构光采集多幅图进行重构;非线性结构光显微镜则要求荧光蛋白在黑亮之间进行多次切换,这就要求荧光蛋白能进行反复的光调控,并且依旧维持着高的亮度;与非线性结构光显微镜一样,可逆饱和光线性荧光转移显微镜也要求荧光蛋白能够在黑亮之间进行反复的光调控。 优化密码子 大多数荧光蛋白是来自于海洋生物,因此密码子偏好性与所要标记蛋白的物种有较大的差异,这种密码子偏好性差异可能会导致荧光蛋白在哺乳动物细胞或组织中的表达量极低,以至于看不到荧光信号。 幸运的是大多数荧光蛋白的密码子已经经过优化,适合在哺乳动物细胞中进行融合表达。但是当需要使用荧光蛋白在其他种属细胞内表达时,应考虑一下密码子偏好性。 我在进行线虫荧光成像时,就遇到过此类问题,没有优化密码子时,荧光蛋白的表达量比较弱,在荧光蛋白经过密码密码子优化,并且在DNA 序列之间插入线虫的内含子后,荧光蛋白的表达量得到了较大的提高。 在比较少见的物种进行荧光成像时,需要把密码子优化这个特性考虑在内。 N 端或 C 端 在选择了相应的荧光蛋白后,我们需要确定把目标蛋白放在荧光蛋白的 N 端或是 C 端。 N 端与 C 端的区别在于目的蛋白,有的目的蛋白对这个要求不高,但某些目的蛋白就要求在特定的位置进行融合表达。 荧光蛋白与目的蛋白融合表达可能会影响目的蛋白的折叠,这取决于目的蛋白折叠过程中,荧光蛋白所在的那一端有没有参与蛋白质的折叠。 例如,如果目的蛋白的C 端会被折叠入目的蛋白的内侧,那么我们把荧光蛋白标记在目的蛋白的C 端,将获得不到荧光信号;有些目的蛋白在后翻译的过程会切掉一段,如果荧光蛋白处于被切的一端,那么就不能获得准确的目的蛋白的定位信息。 如果标记的目的蛋白是一个新的蛋白,我们建议分别进行 N 端和 C 端融合表达,以此来确定哪一个是最好的选择。除此之外,还可以用免疫荧光来确认目的蛋白定位是否与荧光蛋白融合表达的一致。 综合以上的介绍,在我们选择荧光蛋白时,首要考虑的是荧光蛋白的聚合性质,即是否会影响目的蛋白的功能及定位,其次是荧光蛋白的PK 值是否与目的蛋白所处的环境的pH值相匹配,然后是荧光蛋白的成熟时间以及目的蛋白的寿命,综合两者决定荧光蛋白是否合适,最后考虑荧光蛋白的光稳定性、密码子偏好性是否合适,最后考虑目的蛋白放的位置,荧光蛋白是否会影响目的蛋白的功能及定位。 此外,在进行荧光成像时,需要考虑显微镜所选的滤光片是否与相应的荧光蛋白质配套,显微镜的各种参数是否合适。值得提醒的是,激发光的强度不能太高,否则会导致荧光信号的漂白。 最后,给大家安利一个网站,希望能让大家的实验得到帮助,里面有很多荧光蛋白的性质信息:nic.ucsf.edu/FPvisualization/。 参考文献: 1. Zhang MS, Fu ZF, & Xu PY (2016) Extending the spatiotemporal resolution of super-resolution microscopies using photomodulatable fluorescent proteins. J Innov Opt Heal Sci 9(3). 2. Zhang MS, et al. (2012) Rational design of true monomeric and bright photoactivatable fluorescent proteins. Nat Methods 9(7):727-U297. 3. Costantini LM, Fossati M, Francolini M, & Snapp EL (2012) Assessing the Tendency of Fluorescent Proteins to Oligomerize Under Physiologic Conditions.Traffic 13(5):643-649. 4. Zhang X, et al. (2016) Highly photostable, reversibly photoswitchable fluorescent protein with high contrast ratio for live-cell superresolution microscopy. P Natl Acad Sci USA 113(37):10364-10369. 5. Li D, et al. (2015) Extended-resolution structured illumination imaging of endocytic and cytoskeletal dynamics. Science 349(6251). 6. Wang S, et al. (2016) GMars-Q Enables Long-Term Live-Cell Parallelized Reversible Saturable Optical Fluorescence Transitions Nanoscopy. Acs Nano10(10):9136-9144. 7. Kilaru S, et al. (2015) A codon-optimized green fluorescent protein for live cell imaging in Zymoseptoria tritici. Fungal Ge Biol 79:125-131. 话题: PK 值, 优化密码子, 光稳定性, 单体性质, 荧光蛋白, 细胞色素P450
2023-07-08 15:27:091

丁群人物简介

丁群丁群,1957年4月出生于哈尔滨市。教授,获哈尔滨工业大学博士学位。现任职黑龙江大学电子工程学院博士生导师,并担任电子工程学院院长、中国电子学会高级会员、中国电子测量与仪器分会委员会委员、黑龙江省特贴专家、黑龙江省电子信息工程重点专业带头人、黑龙江省领军人才梯队带头人、黑龙江省电子学会副理事长、黑龙江省仪器仪表学会副理事长、通信学报编委、电子测量与仪器学报编委、黑龙江大学工程学报编委等职务。主要从事基于硬件逻辑的保密通信技术教学与研究工作,主要集中在加密算法及嵌入式加密核、加密芯片及接口、加密信号分析及处理、加密终端及保密通信系统、网络信息安全等研究方向。共发表被SCI、EI检索学术论文100余篇;承担科研项目20项。获得黑龙江省科学技术二等奖2项,获得黑龙江省教学成果二等奖4项,获黑龙江省高校科学技术一等奖1项;获得国家发明专利4项;多次担任相关国际会议大会主席工作。完成网络数据加密卡、网络视频实时加密传输系统、数据加密系统等多个应用项目,受到合同单位高度认可,为国家国防建设和经济建设做出贡献。中文名:丁群外文名:DingQun国籍:中华人民共和国民族:汉族出生地:黑龙江省哈尔滨市出生日期:1957年4月职业:教师毕业院校:哈尔滨工业大学主要成就:黑龙江省技术发明二等奖黑龙江省高校科学技术一等奖代表作品:《基于FPGA混沌序列密码加密芯片的研究》《基于硬件逻辑加密的保密通信系统》研究方向基于硬件逻辑加密技术、保密通信技术、网络安全信息系统科研成果代表性论文1.JingPan,QunDing*,LeiNing,YanbinZheng.DifferentrandomdistributionsresearchonLogistic-basedsampleassumption.MathematicalProblemsinEngineering,2014,Vol.2014,No.1,Page:1-9.(SCI)2.ZhengYanbin,PanJing,SongYu,ChengHai,DingQun*.Researchonthequantificationsofchaoticrandomnumbergenerator.InternationalJournalofSensorNetworks,2014,Vol.15,No.1,Page:139-143.(SCI)3.HongjunWang,BingbingSong,JingPan,QunDing*.FPGADesignandApplicableAnalysisofDiscreteChaoticMaps.InternationalJournalofBuficationandChaos,2014,Vol.24,No.4,Page:1450054-1~15.(SCI)4.JingPan,QunDing*,YanbinZheng,HongjunWang,LeiNing.RandomProcessRepresentationsandsomeresearchesofChaos.InternationalJournalofSensorNetworks,2013,Vol.14,No.4,Page:241-250.(SCI)5.DuBaoxiang,GengXiaoli,ChenFangyue,PanJin,DingQun*.GenerationandRealizationofDigitalChaoticKeySequenceBasedonDoubleK-LTransform.ChineseJournalofElectronics,2013,Vol.22,No.1,Page:131-134.(SCI)6.ZhangZhong*,DingQun.ANewSuperResolutionAlgorithminShip-borneRadar,JournalofInternetTechnology,2013,Vol.14,No.1,Page:153-159.(SCI)7.郑艳斌,宋昱,杜宝祥,潘晶,丁群*.一种混沌密码序列周期特性检测新方法.物理学报,2012,61(23)(SCI)8.潘晶,齐娜,薛兵兵,丁群*.基于现场可编程门阵列的手机短信息混沌加密系统设计方案及硬件实现,物理学报2012,61(28)(SCI)9.JingPan,QunDing*,BaoxiangDu.ANewImprovedSchemeofChaoticMaskingSecureCommunicationBasedonLorenzSystem.InternationalJournalofBifurcationandChaos.2012,22(5)(SCI)10.QunDing*,JiananWang.Designoffrequency-modulatedcorrelationdelayshiftkeyingchaoticcommunicationsystem.IETCommunications.2011,5(7):901-905(SCI)11.QunDing*,JingPang,JingqingFang,XiyunPeng.DesigningofChaoticSystemOutputSequenceCircuitBasedonFPGAanditsPossibleApplicationsinNetworkencryptioncard.InternationalJournalofInnovativeComputing,InformationandControl(IJICIC).2007,(3)2:449-456.(SCI)12.陈红*,丁群.一种控制器实现不同Chua混沌状态系统同步通信.仪器仪表学报.2009,30(8):1762-1767.(EI)13.于娜,丁群*,陈红.异结构系统混沌同步及其在保密通信中的应用.通信学报,2007.28(10):73-78(EI)14.丁群*,彭喜元,杨自恒.基于神经网络算法的组合序列密码芯片,电子学报,2006,34(3):409-412.(EI)研究项目纵向科研项目横向科研项目安全加密系统设计研发项目,2013.12-2016.12多功能网络数据加密卡驱动程序设计,2013.12-2016.12安全边界接入系统平台技术开发,2011.12-2012.12俄罗斯信息数据库开发,2010.12-2010.12数据链终端数字扩频调制及解调解扩技术研究,2009.3-20098.12数据加密传输系统,2007.10-2008.12获国家发明专利及获奖著作与教材《基于硬件逻辑加密的保密通信系统》,人民邮电出版社,2015.《电子测量技术》,科技出版社,2004.2所获荣誉享受黑龙江省人民政府特殊津贴专家黑龙江省科学技术进步奖二等奖1项基于混沌算法的网络数据加密卡及其应用,黑龙江省技术发明二等奖,2012.12,第一基于混沌算法的网络数据加密卡及其应用,黑龙江省高校技术发明一等奖,2011.12,第一通信电子类人才培养多模式全过程就业体系建设探索,黑龙江省教学成果二等奖,2013.3,第三通信原理实验仿真,第七届全国多媒体课件大赛二等奖,2007.10,第三开放与创新类实验考核方法的研究与实践,黑龙江省教学成果二等奖,2007.10,第五传统实验的网上仿真教学,黑龙江省教学成果二等奖,2005.1,第三
2023-07-08 15:27:161

Real-CUGAN显卡要求

因特尔8核处理器,8G1800GHZ,显卡要求:DDR5、流处理个数4096个、支持3D特效。主要考验的是CPU解码能力,以及内存容量。CPU性能越好,内存越大,PR、AE、EDIUS 等视频软件的操作流畅度就越高。全名Real Cascade U-Nets for Anime Image Super Resolution,是一个使用百万级动漫数据进行训练的,结构与Waifu2x兼容的通用动漫图像超分辨率模型。 它支持 2x3x4x 倍超分辨率,其中2倍模型支持4种降噪强度与保守修复,3倍/4倍模型支持2种降噪强度与保守修复。
2023-07-08 15:27:231

李晓光主要经历

李晓光李晓光,博士,北京工业大学副教授,硕士生导师。2003年毕业于北京工业大学电子与信息工程专业,获学士学位,荣获“北京地区高等院校优秀毕业生”荣誉。同年,被推荐免试到北京工业大学信号与信息处理研究室攻读硕士研究生。2005年提前攻读博士学位,2008年获得博士学位,荣获北京工业大学优秀博士学位论文。随后为北京工业大学教师,从事教学与科研工作。中文名:李晓光国籍:中国职业:教师毕业院校:北京工业大学电子与信息工程专业主要成就:2003年荣获“北京地区高等院校优秀毕业生”荣誉主要成就:2008年荣获北京工业大学优秀博士学位论文2012年北京市科学技术奖三等奖代表作品:图像/视频的超分辨率复原职称:副教授人物简介合作出版学术专著《图像检索与压缩域处理技术的研究》、《图像/视频的超分辨率复原》、《新一代高效视频编码技术》(均为第3作者),出版译著3部。在JournalofVisualCommunicationandImageRepresentation(JVCIR)等国内外期刊和会议上发表多篇学术论文。多次赴香港理工大学电子及资讯工程学系进行联合研究工作。2012年2月-7月赴悉尼大学信息技术学院担任访问学者。目前担任IEEETransactionsonCircuitsandSystemsforVideoTechnology、JournalofVisualCommunicationandImageRepresentation(JVCIR),IETImageProcessing,CJE,电子学报,光学学报等期刊以及PCM2010,ICIP2010、ICIP2012、IOT2014等国际会议审稿人。工作简历2008.7至今北京工业大学教学科研2012.02-2012.07SchoolofInformationTechnologies,FacultyofEngineeringandInformationTechnologies,TheUniversityofSydney,VisitingScholar2009.07-2009.08DepartmentofElectronicandInformationEngineering,TheHongKongPolytechnicUniversity,ResearchAssociate2007.02-2008.02DepartmentofElectronicandInformationEngineering,TheHongKongPolytechnicUniversity,ResearchAssistant2006.03-2006.07DepartmentofElectronicandInformationEngineering,TheHongKongPolytechnicUniversity,ResearchAssistant研究方向围绕图像与视频的高质量重建与低比特压缩等相关问题主要开展以下研究工作:1.图像/视频超分辨率复原;2.高动态范围图像/视频处理;3.人脸图像分析;4.交通大数据处理。【获奖】入选北京市高等院校“青年拔尖”人才培育计划。2014-2016.北京市科学技术奖三等奖,节能高效的无线视频编码与传输关键技术研究及应用,2012年3月,排名:4TheBestPaperAward:XiaoguangLi,KinManLam,GuopingQiu,LansunShenandSuyuWang,AnEfficientExample-BasedApproachforImageSuper-Resolution.IEEEInternationalConf.onNeuralNetworksandSignalProcessing,Zhenjiang,China,June7-11,2008.北京工业大学电控学院优秀班主任。2012、2013、2014.2008年北京工业大学优秀博士论文奖。主要科研项目国家自然科学基金:面向识别的低质量人脸特征超分辨率重建技术研究.(No.61471013)负责.国家自然科学基金:面向监控网络的高分辨率高动态范围联合重建研究(No.61100212)负责北京市自然科学基金:基于学习的高质量图像联合重建技术研究.(No.4102008)负责北京市教委面上项目:面向高对比度动态场景的多曝光彩色图像融合技术研究。负责北京市教委“青年拔尖”人才培育计划:面向识别的压缩人脸图像超分辨率复原研究。(No.CIT&TCD201404043)负责企事业单位委托项目:XXXX文档的自动检测与识别技术研究,负责企事业单位委托项目:人脸图像超分辨率复原技术研究.技术负责校博士启动基金:基于非线性学习的人脸图像超分辨率重建(No.X0002999200902)负责代表性论著【专著】卓力,王素玉,李晓光著.图像/视频的超分辨率复原,人民邮电出版社,2011.1.(全书共19章,本人负责其中九章约17万字的初稿写作)【专著】沈兰荪,张菁,李晓光著.图像检索与压缩域处理技术的研究.人民邮电出版社,2008.12.(本人负责全书第13、14、15及20.4章节写作)【专著】卓力,张菁,李晓光著.新一代高效视频编码技术.人民邮电出版社,2013.【译著】张菁,李晓光,刘晓民,卓力译.视频压缩与通信.人民邮电出版社,2011.5.【译著】卓力,李晓光,蔡轶珩.多媒体安全与认证.国防工业出版社,2014.【译著】卓力,张菁,李晓光,张新峰.移动智能.国防工业出版社,2013.【译著】张菁,李晓光,刘晓民,卓力.视频压缩与通信.人民邮电出版社,2011.XiaoguangLi,FenghuiLi,LiZhuo,DaganFeng.ALayered-BasedExposureFusionAlgorithm.IETImageProcessing.2013,7(7):701-711.(SCI)XiaoguangLi,KinManLam,andLansunShen,AnAdaptiveAlgorithmfortheDisplayofHigh-DynamicRangeImages,JournalofVisualCommunicationandImageRepresentation.2007vol.18,pp.397-405(SCI)LiXiaoguang,XiaQing,ZhuoLi,AKPLS-EigentransformationModelBasedFaceHallucinationAlgorithm,ChineseJournalofElectronics,2012,21,(4):683-686(SCI)QingXia(学生),XiaoguangLi,LiZhuo,andKin-ManLam,VisualSensitivity-basedLow-Bit-RateImageCompressionAlgorithm,IETImageProcessing.2012,9,pp.1-9,doi:10.1049/iet-ipr.2011.0174(SCI)WangSuyu,ZhuoLi,LiXiaoguang.APanchromaticImage-basedSpectralImagerySuperResolutionAlgorithm.ChineseJournalofElectronics,2011,20(4):617-620.(SCI)获得奖项l入选北京市高等院校“青年拔尖”人才培育计划。2014-2016.l北京市科学技术奖三等奖,节能高效的无线视频编码与传输关键技术研究及应用,2012年3月,排名:4lTheBestPaperAward:XiaoguangLi,KinManLam,GuopingQiu,LansunShenandSuyuWang,AnEfficientExample-BasedApproachforImageSuper-Resolution.IEEEInternationalConf.onNeuralNetworksandSignalProcessing,Zhenjiang,China,June7-11,2008.l北京工业大学电控学院优秀班主任。2012、2013、2014.2008年北京工业大学优秀博士论文奖。
2023-07-08 15:27:301

a卡6500xt驱动能用吗

能。AMD就在19号发布了版本号为22.1.2的最新显卡驱动,大小约为466MB,只需要打开驱动人生8,点击驱动管理,找到AMD驱动,点击升级驱动,重启即可生效。AMD发布了全新AMDSoftwareAdrenalinEdition22.3.1驱动,带来了一系列功能上的升级,包括了支持RadeonSuperResolution,AMDLINK5.0,AMDRadeonImageSharpening图片增强等新技术以及全新的界面,宣称将改变你的游戏方式。
2023-07-08 15:27:361

如何评价udacity的人工智能工程师课程

可以来我们学校看一下有专业老师为您解答 务实基础
2023-07-08 15:27:584

生化危机8fidelityfx super开不开

原因是游戏运行组件缺失可以通过直接在steam里验证文件完整性来解决。验证完毕后steam会自动下载缺失组件。也可能是因为分辨率的问题,如果全屏黑屏,调成无边框窗口模式或者窗口模式即可解决问题。《生化危机》携主线系列的第八部强势归来,《生化危机:Village》致力于打造空前的生存恐怖体验。《生化危机:Village》是《生化危机7》的续篇及完结篇。游戏以东欧某国边境的村庄为舞台,故事发生在《生化危机7》数年后。
2023-07-08 15:28:051

求英语go for it 八年级上单词表!!!

这个你可以在下载的地方下呀
2023-07-08 15:28:313

新标准八年级上册英语单词

一楼的答案不对也暑假我学了以后有人给你答案记住第一个单此是translate动词翻译translation名词翻译
2023-07-08 15:28:404

初中所有单词

书上有
2023-07-08 15:28:513

怎么关闭dynamic super resolution

一、直接在您的计算机桌面上,右键单击并选择NVIDIA控制面板以跳转。二、接下来,将弹出一个新窗口。您需要找到“管理三维设置”并单击“输入”。三、此时,如果没有问题,继续选择图标。四、这样,在动态超分辨率关闭后,就可以实现需求了扩展资料:baidsr的全称是Dynamic Super Resolution,中文意思就是动态超级分辨率,只有最新zhinvidia9系列以上独显上面,才有这样的功能,其主要作用就是用4k技术采样点代替1080p采样点,渲染一次,这样可以得到模拟4k信号,需要全局设置使用独显,独显状态没有以上两个选项,需要卸载显卡驱动,重新安装最新驱动。
2023-07-08 15:29:151

LGsuper resolution+超级分辨率这个选项调高玩游戏可以吗?对显示器有伤害吗?就像图片被锐化了一样?

别开,这个是用来省电的,开了之后屏幕有时候会变暗节能,当时我还以为是显卡或者屏幕出问题了。关了这个功能屏幕就正常了
2023-07-08 15:29:544

amd fidelityfx super resolution 1.0是什么

简称FSR,也就是超级分辨率,AMD的目标就是:高帧率游戏,流畅光追游戏,为游戏开发者提供便利。
2023-07-08 15:30:121

AMD FidelityFX Super Resolution Technology怎么开

AMD是TurboCore动态超频技术,TurboBoost睿频加速是INTEL的技术,这个是自动的运行的(不要锁定CPU频率如超频到某频率)。在BIOS里开启类似cool"n"quiet,turboCPB即可(参见主板说明书)。CPU-z或主板自带监测软件都能看到CPU的实时运行频率,会发现CPU根据占用和运行程序自动降频或超频
2023-07-08 15:30:202

如何把桌面分辨率调成4k?

一、直接在您的计算机桌面上,右键单击并选择NVIDIA控制面板以跳转。二、接下来,将弹出一个新窗口。您需要找到“管理三维设置”并单击“输入”。三、此时,如果没有问题,继续选择图标。四、这样,在动态超分辨率关闭后,就可以实现需求了扩展资料:baidsr的全称是Dynamic Super Resolution,中文意思就是动态超级分辨率,只有最新zhinvidia9系列以上独显上面,才有这样的功能,其主要作用就是用4k技术采样点代替1080p采样点,渲染一次,这样可以得到模拟4k信号,需要全局设置使用独显,独显状态没有以上两个选项,需要卸载显卡驱动,重新安装最新驱动。
2023-07-08 15:30:541

怎么关闭dynamic super resolution

直接调整回原来的分辨率应该就可以了
2023-07-08 15:31:441

为什么我的显卡找不到DSR因数设置?

你的电脑显卡是啥,dsr的全称是DynamicSuperResolution,中文意思就是动态超级分辨率,只有最新nvidia9系列以上独显上面,才有这样的功能,其主要作用,就是用4k技术采样点代替1080p采样点,渲染一次,这样可以得到模拟4k信号,实际使用,没有啥明显效果。你那两个开关选项没有了,需要全局设置使用独显,如果独显状态还是没有那两个选项,就需要卸载显卡驱动,重新安装最新驱动。
2023-07-08 15:32:041

英语中形容词加前缀变反义词的问题!!!!

一般是没有什么规律的,你只有死记硬背,不过im一般是加上p开头的单词前面
2023-07-08 15:32:142

4K显示器的高品质4K显示器

说到4K显示器,首先先要来说下什么是4K?4K分辨率(4K Resolution)是一种新兴的数字电影及数字内容解析度标准,4K的名称来源于其横向解析度约为4000像素,分辨率有3840x2160和4096×2160像素2种超高分辨率规格。电影行业常见的4K分辨率包括Full Aperture 4K(4096×3112)、Academy 4K(3656×2664)等多种标准。回顾显示器的发展历程,从SVGA、XGA、SXGA的CRT,到1440*900、1600*900的LCD,再到已经成为主流的全高清IPS显示器,直到更高分辨率的2K以及兴起的4K显示器,无不体现显示器产品的不断前进。这其中随着近两年4K概念的普及,4K分辨率的显示器越来越受到大家的关注。最初的4K显示器基于成本考虑普遍采用TN面板,色彩表现及可视角度较为不理想,且刷新率一般只能达到30Hz。不过随着技术进步,采用H-IPS面板的4K显示器已经横空出世,不但色彩展现更为丰富,刷新率也达到了60Hz,标志着正式迈入专业4K时代。还有采用SuperClear PLS面板显示技术的消费级4K游戏显示器,同样也达到了高标准显示品质。目前4k显示器均只采用TN面板,画质远不如采用IPS/PLS面板的4K显示器。对于普通消费者来说,4K看似离大众较为遥远,但在当今科技日新月异发展的大环境下,相信不久就会有大量4K视频及适配4K分辨率的应用或游戏涌现。并且回看主流显示器分辨率从720P进化到1080P仅用了短短几年时间,目前已处于全高清时代,对于专业用户来说,4K显示器绝对是绘图、设计、摄影,甚至商业金融的好帮手。在绘图设计领域,使用4K显示器不但能够在一块屏幕内就完成全局构图,更有利于设计师发挥想象。对于商业金融领域,看似与其联系不大的4K显示器,实则可以助力高端商务人士一屏同时分析、处理多项数据信息,在大数据的海洋中游刃有余。而multiPicture多源多屏技术,能使多屏影像不失真,支持最多四个信号源同时输入,可同时显示最多四个不同的FullHD画面,左右分屏能够让工作得更加效率,上下分割让游戏娱乐更加畅快。
2023-07-08 15:32:281

谁知道英语中的合成词、派生词?

由两个或两个以上的语素(也有称作词素)组成的词叫合成词。现代汉语词汇中,合成词占了绝大多数。合成词中,多数由两个语素构成,两个以上的语素构成的是少数。 组合的基本形式可分为两类: 由词根和词根组合成的称为复合词,如书本、草木、机器等; 由词根和词缀合成的称为派生词,如车子、花儿、阿姨等。 至于组合的格式,则可分为:并列式、偏正式、支配式、陈述式、补充式、名量式等。 常见的合成词: air conditioner空调机air raid空龚 alarm clock闹钟arms race军备竞赛 assembly line装配线baby-sitter看孩子的人 bank account银行帐户birth control节制生育 blood donor献血者blood pressure血压 book case书柜bookmark书签 brain drain人才流失burglar alarm防盗警报器 bus stop公共汽车站can opener开罐器 car park停车场contact lens隐形眼镜 corporal punishment体罚cotton wool药棉 credit card信用卡death penalty死刑 estate agent地产经纪人fancy dress(ball)化装舞会 generation gap代沟greenhouse effect温室效应 health center医疗中心heart attack心脏病发作 heart failure心国衰竭hire purchase分期付款 income tax所得税labour force劳动力 labour market劳动市场letter-box信箱 mail order邮购定单mineral water矿泉水 mother-tongue母语nail varnish指甲油 news bulletin新闻公报package holiday一缆子度假计划 pen friedn笔友pocket money零用钱 police station警察分局post office邮局 sign language手语soda water苏打水、汽水 sound barrier音障table tennis乒乓球 tea bag袋泡茶tea-table茶几 telephone number电话号码toilet-paper卫生纸 unemployment benefit失业救济金welfare state福利国家 X-ray X光youth hostel青年旅舍 central bank中央银行civil rights公民权力 compact disc激光唱盘current affairs时事 dry cleaning干洗fast food快餐 first-aid急救French fries炸薯条 general knowledge人所共知的事general public公众 higher education高等教育high heels高跟(鞋) high jump跳高high school中学 human being人human rights人权 industrial relations劳资关系modern languages现代语言 musical instrument乐器natural history自然历史 natural resources自然资源nervous breakdown神经失常 old age老年old hand老手 open air露天open letter公开信 personal computer个人电脑polar bear白熊,北极熊 public sector公营部门remote control遥控 social security社会保险social services社会服务(事业) social studies社会研究social work(er)社会工作(者) solar system太阳系stainless steel不锈钢 vocal cord声带yellow pages (电话簿)黄页部分
2023-07-08 15:32:421

外研版七年级下英语单词表!!急求!!最好分出模块!

这个应该要自己想才行的,自己学过的都忘记了,自己的书都不见了就抄,自己找吧。祝你好运
2023-07-08 15:32:515

编程序常用英语单词是什么

我也不清楚
2023-07-08 15:33:099

派生词是什么英语中什么是派生词?crowded是一个派生词吧 怎么判断的?

派生法(derivation)是英语主要的构词法.这方法是借前缀或后缀之助,制造出派生词(derivative words),主要有名词、形容词和动词三种. 前缀以否定前缀(negative prefixes)un-,in-,im-,il-,ir-,non-,dis-,mis-,mal-等为主,使延伸出来的派生词变成反义词. Ⅰ名词派生词 Balance→imbalance;pleasure→displeasure;management→ mi *** anagement;efficiency→inefficiency;concern→unconcern ;literacy→illiteracy;resolution→irresolution; interference→noninterference;nutrition→malnutrition. Ⅱ形容词派生词 Accurate→inaccurate;patient→impatient.regular→ irregular;legal→illegal;native→non-native;orderly→ disorderly;mon→unmon. Ⅲ动词派生词 Agree→disagree;judge→misjudge;treat→maltreat; activate→inactivate;use→ill-use;mobilize→immobilize; manage→mi *** anage;quote→unquote. 除了否定前缀之外,其他常用的前缀还有 anti-,auto-,bi-,co-,counter-,de-,ex-,inter-,mono-,post,pre-,pro-,re-,sub-,super-,trans-,tri-,ultra-等. 例如: anti-government(反 *** );auto-intoxication(自我迷醉);bilateral(双边的);coexistence(共存);counter-argument (反建议);de-emphasize(不强调);ex-president(前任会长);international(国际间的);monolingual(单语的);post-war (战后的);precaution(预先防备);pro-China(支持中国); re-state(重述);subhuman(低于人类的);superimpose(加在上面);trans-atlantic(横跨大西洋的);triangle(三角); ultra- *** art(超能的). 前面例子证明,加上前缀后的词,虽然意思改变,但词性保持不变. (en-除外,象able 形容词,enable动词;courage 名词,encourage动词) 相反的,加上后缀的词,不但词义有些改变,词性也完全不同.这样一来,动词或形容词加上适当的后缀之后,可以得到名词派生词, 如: amaze→amazement;kind→kindness. 同样的,名词或动词加上适当的后缀,便可以得到形容词派生词, 如: merce→mercial;depend→dependent. 最后,名词或形容词加上动词性的后缀,可以得到动词派生词,加上副词性后缀(仅限 -ly),则得到副词派生词, 如: fright(名词)→frighten(动词);modern(形容词)→ modernize(动词);beauty(名词)→beautify(动词);year(名词)→yearly(副词);quick(形容词)→quickly(副词).
2023-07-08 15:33:401

摄影相关英文词汇

Accessories (附/配件) Anti-shake (防抖) Aperture (光圈) Aperture priority (光圈优先) Auto bracketing (自动包围) Auto focus (自动对焦) Auto rotation (自动旋转) Background (背景) Backlit (背光的) 背光的主体(backlit subject) Battery grip (电池手托) Built-in flash (内置闪光灯) Composition (构图) Depth of field (DOF) (景深) Digital zoom (数码变焦) SLR (单反相机) DSLR (数码单反相机) Effective pixels (有效像素) Exposure (曝光) Exposure compensation (曝光补偿) Electromagnetic diaphragm (EMD) 电磁光圈 External speedlite (外置闪光灯) Film (胶卷,菲林) Filter (滤光镜) Focus (对焦) 对焦环(focusing ring) 自动对焦 (auto-focusing) Foreground (前景) Full frame (全幅/全片幅) Full pressing (全按) Halfway pressing (半按) High key (高调/亮调) Histogram (光暗分布图) Hood (遮光罩) Image stabilization (成像稳定) Image stabilizer (IS) (成像稳定系统/器) LCD monitor (液晶显示器) Lens (镜片/头) 自动对焦镜头 (auto-focusing lens) 标准镜头 (standard lens) 标准变焦镜头 (standard zoom lens) 超广角变焦镜头 (ultra wide lens) 中距远摄镜头 (medium telephoto lens) 远摄变焦镜头 (telephoto zoom lens) 远摄镜头 (telephoto lens) 超远摄镜头 (super telephoto lens) 微距镜头 (macro lens) 移轴镜头 (tilt and shift lens) Light(光) 低光/暗光(low light) Lighting (用光) Low key(低调/暗调) Macro (微距) Manual (手动) Metering (测光) 矩阵/评估测光(matrix / evaluative metering) 中央权重平均测光(center-weighted average metering) 点测光(spot (partial) metering) Noise reduction (减噪) Optical zoom (光学变焦) Photographer(摄影者/家) Photography (摄影) 文献摄影(documentary photography) 艺术摄影(fine art photography) 风光摄影(landscape photography) 裸体摄影(nude photography) 扫街摄影(street photography) 肖像摄影 (portrait photography) Picture angle (图像对角) Playback (回放显示) Red-eye reduction (红眼消除) Remote switch (遥控开关) Sensitivity (ISO) (感光度) Sensor (感光器/芯片) Setting (设置) Shape (形状) Sharpening (锐度) Shutter (快门) 快门按钮(shutter button) Shutter priority (快门优先) Shutterspeed (快门速度) Subject (拍摄主体) Subject distance (主体距离) Texture (质地,质感) Tripod (三脚架) Viewfinder (取景器) Ultrasonic Motor (USM) (超声波马达) White balance (白平衡) Wide (广角) Zoom (变焦) 变焦环 (zoom ring) 相机英文词汇大全(字母序) A Aberration 像差 Accessory 附件 Accessory Shoes 附件插座、热靴 Achromatic 消色差的 Active 主动的、有源的 Acutance 锐度 Acute-matte 磨砂毛玻璃 Adapter 适配器 Advance system 输片系统 AE Lock(AEL) 自动曝光锁定 AF(Autofocus) 自动聚焦 AF Illuminator AF照明器 AF spotbeam projector AF照明器 Alkaline 碱性 Ambient light 环境光 Amplification factor 放大倍率 Angle finder 弯角取景器 Angle of view 视角 Anti-Red-eye 防红眼 Aperture 光圈 Aperture priority 光圈优先 APO(APOchromat) 复消色差 APZ(Advanced Program zoom) 高级程序变焦 Arc 弧形 ASA(American Standards Association) 美国标准协会 Astigmatism 像散 Auto bracket 自动包围 Auto composition 自动构图 Auto exposure 自动曝光 Auto exposure bracketing 自动包围曝光 Auto film advance 自动进片 Auto flash 自动闪光 Auto loading 自动装片 Auto multi-program 自动多程序 Auto rewind 自动退片 Auto wind 自动卷片 Auto zoom 自动变焦 Automatic exposure(AE) 自动曝光 Automation 自动化 Auxiliary 辅助的 B Back 机背 Back light 逆光、背光 Back light compensation 逆光补偿 Background 背景 Balance contrast 反差平衡 Bar code system 条形码系统 Barrel distortion 桶形畸变 BAse-Stored Image Sensor (BASIS) 基存储影像传感器 Battery check 电池检测 Battery holder 电池手柄 Bayonet 卡口 Bellows 皮腔 Blue filter 蓝色滤光镜 Body-integral 机身一体化 Bridge camera 桥梁相机 Brightness control 亮度控制 Built in 内置 Bulb B 门 Button 按钮 C Cable release 快门线 Camera 照相机 Camera shake 相机抖动 Cap 盖子 Caption 贺辞、祝辞、字幕 Card 卡 Cartridges 暗盒 Case 机套 CCD(Charge Coupled Device) 电荷耦合器件 CdS cell 硫化镉元件 Center spot 中空滤光镜 Center weighted averaging 中央重点加权平均 Chromatic Aberration 色差 Circle of confusion 弥散圆 Close-up 近摄 Coated 镀膜 Compact camera 袖珍相机 Composition 构图 Compound lens 复合透镜 Computer 计算机 Contact 触点 Continuous advance 连续进片 Continuous autofocus 连续自动聚焦 Contrast 反差、对比 Convetor 转换器 Coreless 无线圈 Correction 校正 Coupler 耦合器 Coverage 覆盖范围 CPU(Central Processing Unit) 中央处理器 Creative expansion card 艺术创作软件卡 Cross 交叉 Curtain 帘幕 Customized function 用户自选功能 D Data back 数据机背 Data panel 数据面板 Dedicated flash 专用闪光灯 Definition 清晰度 Delay 延迟、延时 Depth of field 景深 Depth of field preview 景深预测 Detection 检测 Diaphragm 光阑 Diffuse 柔光 Diffusers 柔光镜 DIN (Deutsche Industrische Normen) 德国工业标准 Diopter 屈光度 Dispersion 色散 Display 显示 Distortion 畸变 Double exposure 双重曝光 Double ring zoom 双环式变焦镜头 Dreams filter 梦幻滤光镜 Drive mode 驱动方式 Duration of flash 闪光持续时间 DX-code DX编码 E ED(Extra low Dispersion) 超低色散 Electro selective pattern(ESP) 电子选择模式 EOS(Electronic Optical System) 电子光学系统 Ergonomic 人体工程学 EV(Exposure value) 曝光值 Evaluative metering 综合评价测光 Expert 专家、专业 Exposure 曝光 Exposure adjustment 曝光调整 Exposure compensation 曝光补偿 Exposure memory 曝光记忆 Exposure mode 曝光方式 Exposure value(EV) 曝光值 Extension tube 近摄接圈 Extension ring 近摄接圈 External metering 外测光 Extra wide angle lens 超广角镜头 Eye-level fixed 眼平固定 Eye-start 眼启动 Eyepiece 目镜 Eyesight correction lenses 视力校正镜 F Field curvature 像场弯曲 Fill in 填充(式) Film 胶卷(片) Film speed 胶卷感光度 Film transport 输片、过片 Filter 滤光镜 Finder 取景器 First curtain 前帘、第一帘幕 Fish eye lens 鱼眼镜头 Flare 耀斑、眩光 Flash 闪光灯、闪光 Flash range 闪光范围 Flash ready 闪光灯充电完毕 Flexible program 柔性程序 Focal length 焦距 Focal plane 焦点平面 Focus 焦点 Focus area 聚焦区域 Focus hold 焦点锁定 Focus lock 焦点锁定 Focus prediction 焦点预测 Focus priority 焦点优先 Focus screen 聚焦屏 Focus tracking 焦点跟踪 Focusing 聚焦、对焦、调焦 Focusing stages 聚焦级数 Fog filter 雾化滤光镜 Foreground 前景 Frame 张数、帧 Freeze 冻结、凝固 Fresnel lens 菲涅尔透镜、环状透镜 Frontground 前景 Fuzzy logic 模糊逻辑 G Glare 眩光 GN(Guide Number) 闪光指数 GPD(Gallium Photo Diode) 稼光电二极管 Graduated 渐变 H Half frame 半幅 Halfway 半程 Hand grip 手柄 High eye point 远视点、高眼点 High key 高调 Highlight 高光、高亮 Highlight control 高光控制 High speed 高速 Honeycomb metering 蜂巢式测光 Horizontal 水平 Hot shoe 热靴、附件插座 Hybrid camera 混合相机 Hyper manual 超手动 Hyper program 超程序 Hyperfocal 超焦距 I IC(Integrated Circuit) 集成电路 Illumination angle 照明角度 Illuminator 照明器 Image control 影像控制 Image size lock 影像放大倍率锁定 Infinity 无限远、无穷远 Infra-red(IR) 红外线 Instant return 瞬回式 Integrated 集成 Intelligence 智能化 Intelligent power zoom 智能化电动变焦 Interactive function 交互式功能 Interchangeable 可更换 Internal focusing 内调焦 Interval shooting 间隔拍摄 ISO(International Standard Association) 国际标准化组织 J JIS(Japanese Industrial Standards) 日本工业标准 L Landscape 风景 Latitude 宽容度 LCD data panel LCD数据面板 LCD(Liquid Crystal Display) 液晶显示 LED(Light Emitting Diode) 发光二极管 Lens 镜头、透镜 Lens cap 镜头盖 Lens hood 镜头遮光罩 Lens release 镜头释放钮 Lithium battery 锂电池 Lock 闭锁、锁定 Low key 低调 Low light 低亮度、低光 LSI(Large Scale Integrated) 大规模集成 M Macro 微距、巨像 Magnification 放大倍率 Main switch 主开关 Manual 手动 Manual exposure 手动曝光 Manual focusing 手动聚焦 Matrix metering 矩阵式测光 Maximum 最大 Metered manual 测光手动 Metering 测光 Micro prism 微棱 Minimum 最小 Mirage 倒影镜 Mirror 反光镜 Mirror box 反光镜箱 Mirror lens 折反射镜头 Module 模块 Monitor 监视、监视器 Monopod 独脚架 Motor 电动机、马达 Mount 卡口 MTF (Modulation Transfer Function 调制传递函数 Multi beam 多束 Multi control 多重控制 Multi-dimensional 多维 Multi-exposure 多重曝光 Multi-image 多重影 Multi-mode 多模式 Multi-pattern 多区、多分区、多模式 Multi-program 多程序 Multi sensor 多传感器、多感光元件 Multi spot metering 多点测光 Multi task 多任务 N Negative 负片 Neutral 中性 Neutral density filter 中灰密度滤光镜 Ni-Cd battery 镍铬(可充电)电池 O Off camera 离机 Off center 偏离中心 OTF(Off The Film) 偏离胶卷平面 One ring zoom 单环式变焦镜头 One touch 单环式 Orange filter 橙色滤光镜 Over exposure 曝光过度 P Panning 摇拍 Panorama 全景 Parallel 平行 Parallax 平行视差 Partial metering 局部测光 Passive 被动的、无源的 Pastels filter 水粉滤光镜 PC(Perspective Control) 透视控制 Pentaprism 五棱镜 Perspective 透视的 Phase detection 相位检测 Photography 摄影 Pincushion distortion 枕形畸变 Plane of focus 焦点平面 Point of view 视点 Polarizing 偏振、偏光 Polarizer 偏振镜 Portrait 人像、肖像 Power 电源、功率、电动 Power focus 电动聚焦 Power zoom 电动变焦 Predictive 预测 Predictive focus control 预测焦点控制 Preflash 预闪 Professional 专业的 Program 程序 Program back 程序机背 Program flash 程序闪光 Program reset 程序复位 Program shift 程序偏移 Programmed Image Control (PIC) 程序化影像控制 Q Quartz data back 石英数据机背 R Rainbows filter 彩虹滤光镜 Range finder 测距取景器 Release priority 释放优先 Rear curtain 后帘 Reciprocity failure 倒易律失效 Reciprocity Law 倒易律 Recompose 重新构图 Red eye 红眼 Red eye reduction 红眼减少 Reflector 反射器、反光板 Reflex 反光 Remote control terminal 快门线插孔 Remote cord 遥控线、快门线 Resolution 分辨率 Reversal films 反转胶片 Rewind 退卷 Ring flash 环形闪光灯 ROM(Read Only Memory) 只读存储器 Rotating zoom 旋转式变焦镜头 RTF(Retractable TTL Flash) 可收缩TTL闪光灯 S Second curtain 后帘、第二帘幕 Secondary Imaged Registration(SIR) 辅助影像重合 Segment 段、区 Selection 选择 Self-timer 自拍机 Sensitivity 灵敏度 Sensitivity range 灵敏度范围 Sensor 传感器 Separator lens 分离镜片 Sepia filter 褐色滤光镜 Sequence zoom shooting 顺序变焦拍摄 Sequential shoot 顺序拍摄 Servo autofocus 伺服自动聚焦 Setting 设置 Shadow 阴影、暗位 Shadow control 阴影控制 Sharpness 清晰度 Shift 偏移、移动 Shutter 快门 Shutter curtain 快门帘幕 Shutter priority 快门优先 Shutter release 快门释放 Shutter speed 快门速度 Shutter speed priority 快门速度优先 Silhouette 剪影 Single frame advance 单张进片 Single shot autofocus 单次自动聚焦 Skylight filter 天光滤光镜 Slide film 幻灯胶片 Slow speed synchronization 慢速同步 SLD(Super Lower Dispersion) 超低色散 SLR(Single Lens Reflex) 单镜头反光照相机 SMC(Super Multi Coated) 超级多层镀膜 Soft focus 柔焦、柔光 SP(Super Performance) 超级性能 SPC(Silicon Photo Cell) 硅光电池 SPD(Silicon Photo Dioxide) 硅光电二极管 Speedlight 闪光灯、闪光管 Split image 裂像 Sport 体育、运动 Spot metering 点测光 Standard 标准 Standard lens 标准镜头 Starburst 星光镜 Stop 档 Synchronization 同步 T Tele converter 增距镜、望远变换器 Telephoto lens 长焦距镜头 Trailing-shutter curtain 后帘同步 Trap focus 陷阱聚焦 Tripod 三脚架 TS(Tilt and Shift) 倾斜及偏移 TTL flash TTL闪光 TTL flash metering TTL闪光测光 TTL(Through The Lens) 通过镜头、镜后 Two touch 双环 U UD(Ultra-low Dispersion) 超低色散 Ultra wide 超阔、超广 Ultrasonic 超声波 UV(Ultra-Violet) 紫外线 Under exposure 曝光不足 V Vari-colour 变色 Var-program 变程序 Variable speed 变速 Vertical 垂直 Vertical traverse 纵走式 View finder 取景器 W Warm tone 暖色调 Wide angle lens 广角镜头 Wide view 广角预视、宽区预视 Wildlife 野生动物 Wireless remote 无线遥控 World time 世界时间 X X-sync X-同步 Z Zoom 变焦 Zoom lens 变焦镜头 Zoom clip 变焦剪裁 Zoom effect 变焦效果 其他: TTL 镜后测光 NTTL 非镜后测光 UM 无机内测光,手动 测光 MM 机内测光,但需手动设定 AP 光圈优先 SP 快门优先 PR 程序暴光
2023-07-08 15:33:471

超级街霸4:街机版——卡帧数很低的解决办法

刚安装完硬盘版.发现所有效果最低,一样卡的要命.就是感觉人物动作慢的要死,帧数很低.简单研究了下,发现动作不卡了.但会丢帧,就是动作过度不流畅了.方法:找到超级街霸4存档文件.我用的系统是XP.存档在X:My DocumentsCAPCOMSUPERSTREETFIGHTERIV位置下打开config.ini修改SystemSpeed=1.00000(原来的数值为-1.也可以先改成0.00000,保存后,进游戏,玩一局,退出,应该还是会变成1.00000)记得修改完后,保存一下.再进去试试吧.补充:刚又进了下游戏,一切正常.速度也正常.偶尔会小卡一下.我机器配置较差,效果都关了.开的垂直同步.目前看来,我这方法应该是比较有效的一个了.如果玩一段时间又卡的话,或变慢的话,请打开上面那个config.ini文件,看看SystemSpeed是否为1.极端点的做法就是将修改后的config.ini文件属性设为只读.还是卡的人,可以考虑将数值改高些.但不要一下改的太高.加上我的INI内容.做个比较吧.[SYSTEM]RenderingThread=ONSystemSpeed=1.00000SystemRank=E[DISPLAY]Resolution=1440x900RefreshRate=60HzFullScreen=OFFVSync=ONFrameRate=SMOOTHAspect=AUTO[GRAPHICS]MSAA=NONETextureFilter=OFFModelQuality=LOWStageQuality=LOWSoftShadowQuality=OFFSelfShadowQuality=OFFMotionBlurQuality=OFFParticleQuality=LOWExtraTouch=OFFBrightness=50[BENCHMARK]Type=BATTLE+DEMOLoop=OFF[GAME]FPS=OFF
2023-07-08 15:34:181

pes2021流畅运行高画质所需要的电脑配置是什么 ?

最低配置:需要64位处理器和操作系统操作系统:Windows 8.1/10 - 64bit处理器:Intel Core i5-3470 / AMD FX 4350内存:8GB RAM显卡:NVIDIA GTX 670 / AMD Radeon HD 7870网络:宽带互联网连接存储空间:需要40GB可用空间附注事项:Resolution 1280 x 720推荐配置:需要64位处理器和操作系统操作系统:Windows 10 - 64bit处理器:Intel Core i7-3770 / AMD FX 8350内存:8GB RAM显卡:NVIDIA GTX 760 / AMD Radeon R9 270X存储空间:需要11GB可用空间附注事项:Resolution 1280 x 720摘自推荐配置 翻阅了一部分相关信息,总结就是主要还是看你分辨率。1080P-2K-4K要求也不一样的 4K的话 9代17+2060super +16GDDR4 配置越高越好咯。
2023-07-08 15:34:2915

英语中的派生词是什么东东,谢谢

派生法(derivation)是英语主要的构词法。这方法是借前缀或后缀之助,制造出派生词(derivative words),主要有名词、形容词和动词三种。 具体请到百度百科查询。派生词是非常重要的语法内容,需要你不断的积累。
2023-07-08 15:34:563

常用的150个计算机英语单词

computer
2023-07-08 15:35:052

SUPER SAIYENS FURY 4龙珠在哪可以调键盘?

在OPTIONS这个选项里按一下F1 进去后再按F1就是设置自定义按键的设置~~~~~在游戏目录中data文件夹下,有一个mugen.cfg,用记事本打开。在resolution(我记不清叫什么了)或有320*240的地方,把它改为640*480(如果是640*480就不用改了,因为游戏一共就两种分辨率)。
2023-07-08 15:35:341

汽车显示city super是什么意思

city super市超双语例句1Contruction of Ecological City and Super-Circulation System in City 生态城市建设与城市超循环体系的构建2South-North water diversion midline project whether one step basin, step provinceand city super-huge to suit well water project. 南水北调中线工程是一项跨流域、跨省市的特大型调水工程。3Are there airplanes flying over every city with super high resolution and super wideangle lenses that can do this right now, unnoticed? 难道在每个城市的上空含有超高分辨率,和超广角镜头的飞机正在进行拍摄,并且未被注意到吗?
2023-07-08 15:35:424

SuperMap怎么用JavaScript在地图上标注文字

<p><!DOCTYPE html> <html xmlns="<a target="_blank" href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script src="libs/SuperMap.Include.js"></script> <script type="text/<a href="http://lib.csdn.net/base/javascript" class="replace_word" title="JavaScript知识库" target="_blank" style="color:#df3434; font-weight:bold;">JavaScript</a>"> var map, layer, popup; var featuresLayer, drawLine, drawPoint, drawPolygon, selectDrawFeature; var drawFeatureStyle = { strokeColor: null, strokeWidth: null, strokeOpacity: null, pointRadius: 6, fillColor: null, fillOpacity: null, cursor: "pointer" };//定义要添加要素的样式 var selectStyle={ strokeColor: "#0099FF", strokeWidth: 2, pointerEvents: "visiblePainted", fillColor: "#FF8247", fillOpacity: 0.4, pointRadius: 6, label: "", fontSize: 14, fontWeight: "normal", cursor: "pointer" };// 点击添加的元素之后的样式 // 设置访问的GIS服务地址 var url = "<a target="_blank" href="http://localhost:8090/iserver/services/map-ChinaTestWorkPlace/rest/maps/ChinaTest">http://localhost:8090/iserver/services/map-ChinaTestWorkPlace/rest/maps/ChinaTest</a>"; function GetMap() { // 创建地图对象 map = new SuperMap.Map("map"); //control = new SuperMap.Control.MousePosition(); //该控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标。 //map.addControl(control); //添加控件 featuresLayer = new SuperMap.Layer.Vector("<a target="_blank" href="mailto:test!@#");//">test!@#");//</a> test!@# 是图层的name属性 drawLine = new SuperMap.Control.DrawFeature(featuresLayer, SuperMap.Handler.Path, { multi: true }); drawLine.events.on({ "featureadded": drawCompleted }); drawPoint = new SuperMap.Control.DrawFeature(featuresLayer, SuperMap.Handler.Point, { multi: true }); drawPoint.events.on({ "featureadded": drawCompleted }); drawPolygon = new SuperMap.Control.DrawFeature(featuresLayer, SuperMap.Handler.Polygon, { multi: true }); drawPolygon.events.on({ "featureadded": drawCompleted }); map.addControls([drawLine, drawPoint, drawPolygon]); map.addLayer(featuresLayer); // 创建图层对象 layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("World", url, { transparent: true, cacheEnabled: true }, { maxResolution: "auto" }); layer.events.on({ "layerInitialized": AddLayer }); } // 加载图层 function AddLayer() { // 向Map添加图层 map.addLayer(layer); map.setCenter(new SuperMap.LonLat(116.409749, 39.912344), 1);</p><p> //这里添加两种事件方式点击事件和mouseover事件,都可以实现,这里屏蔽掉单击事件。 // 添加单击事件 //selectDrawFeature = new SuperMap.Control.SelectFeature(featuresLayer, { // onSelect: openWindow, // onUnselect: unfeatueSelect //}); //selectDrawFeature.repeat = true; //selectDrawFeature.toggle = true; //map.addControl(selectDrawFeature); //selectDrawFeature.activate(); //添加鼠标mouseover 事件 selectDrawFeature = new SuperMap.Control.SelectFeature(featuresLayer, { onSelect: openWindow, onUnselect: unfeatueSelect, hover:true }); map.addControl(selectDrawFeature); selectDrawFeature.activate(); } function drawFeature(type) { var fillColor = document.getElementById("color1").value; var strokeColor = document.getElementById("color2").value; var opacity = document.getElementById("txtOpacity").value; var lineWidth = document.getElementById("txtLineWidth").value; drawFeatureStyle.fillColor = fillColor; drawFeatureStyle.strokeColor = strokeColor; drawFeatureStyle.strokeWidth = lineWidth; drawFeatureStyle.strokeOpacity = opacity; drawFeatureStyle.fillOpacity = opacity; if (type === "point") { drawPoints(); } else if (type === "line") { drawLines(); } else if (type === "polygon") { drawPolygons(); } } function drawPoints() { featuresLayer.style = drawFeatureStyle; drawPoint.activate(); } function drawLines() { featuresLayer.style = drawFeatureStyle; drawLine.activate(); } function drawPolygons() { featuresLayer.style = drawFeatureStyle; drawPolygon.activate(); } function drawCompleted(drawGeometryArgs) { drawLine.deactivate(); drawPoint.deactivate(); drawPolygon.deactivate(); } function clearAll() { featuresLayer.removeAllFeatures(); } function openWindow(feature) { var name; if (feature.geometry.CLASS_NAME == "SuperMap.Geometry.MultiPoint") { name = "标注点"; } else if (feature.geometry.CLASS_NAME == "SuperMap.Geometry.MultiPolygon") { name = "标注面" } else { name = "标注线" } popup = new SuperMap.Popup.FramedCloud("chicken", feature.geometry.getBounds().getCenterLonLat(), null, name, null, true); feature.popup = popup; popup.panMapIfOutOfView = true; map.addPopup(popup); feature.style = selectStyle; featuresLayer.redraw(); featuresLayer.setOpacity(0.5); } function unfeatueSelect(feature) { map.removePopup(feature.popup); feature.popup.destroy(); feature.popup = null;</p><p> feature.style = drawFeatureStyle; featuresLayer.redraw(); } </script> </head> <body onload="GetMap()"> <div> <img alt="点" src="resource/controlImages/drawPoint.png" onclick="drawFeature("point")" /> <img alt="线" src="resource/controlImages/drawLine.png" onclick="drawFeature("line")" /> <img alt="面" src="resource/controlImages/drawRegion.png" onclick="drawFeature("polygon")" /> <img alt="清除" src="resource/controlImages/eraser.png" onclick="clearAll()" /> </div> <div> <table style="font-size: 12px"> <tr> <td> 填充颜色: </td> <td> <input type="text" size="10" id="color1" maxlength="7" name="rgb1" value="#FFFFFF" onclick="showColorPicker(this, document.forms[0].rgb1)"/> </td> </tr> <tr> <td> 填充透明度: </td> <td> <select id="txtOpacity"> <option value="0.1">0.1</option> <option value="0.2">0.2</option> <option value="0.3">0.3</option> <option value="0.4">0.4</option> <option value="0.5" selected="selected">0.5</option> <option value="0.6">0.6</option> <option value="0.7">0.7</option> <option value="0.8">0.8</option> <option value="0.9">0.9</option> <option value="1.0">1.0</option> </select> </td> </tr> <tr> <td> 线宽: </td> <td> <input type="text" id="txtLineWidth" style="width: 50px" value="2" /> </td> </tr> <tr> <td> 边线颜色: </td> <td> <input type="text" size="10" id="color2" maxlength="7" name="rgb2" value="#FF0000" onclick="showColorPicker(this, document.forms[0].rgb2)"/> </td> </tr> </table></p><p> </div> <div id="map" style="height: 640px; width: 720px; border: 1px solid red; margin-left: auto; margin-right: auto;"></div> </body> </html> </p>
2023-07-08 15:35:491

请问sp2是什么意思啊?总在些电脑网站上见到这

sp就是Service Pack,win2000 server sp2就是win2000的第二个补丁,它修正了原来版本的一些漏洞,提高了稳定性。
2023-07-08 15:36:083

什么叫钢普拉,高达模型有多少种?

钢普拉大体版本有MEGASIZE,PG,HG,RG,MG,RE,BB,FG,TVMEGA为1:48,40cm左右,外形完美,活动关节较好。零件大但不多,容易组装,盒子大,适合所有人群,但是只出了几部机体。PG为1:60,30cm左右,精细度较高,活动关节灵活。但价格昂贵,在1000人民币左右,零件最多,适合高手,有完美的骨架内构。HG为1:144,13cm左右,外形较好,活动关节中等。零件不多,盒子小,比较大众化,适合新手,HG中少数部位有精简的骨架,大多数空心。RG为1:144,与HG同样的比例,外形完美,活动关节较好。价格在110人民币以上,零件中等,盒子小,适合老手,比较帅,有一体成型的骨架,但由于比例较小,骨架比较脆弱。,MG为1:100,外形精细,活动关节完美。零件普遍较多,后期的模型大多都有完整的骨架内构,适合经常玩高达的老手。RE为1:100,与MG一样大,是通过严谨的设定考证设计出具有说服力的造型,并以精简的零件组成,以MSV等外传设定款式为主。BB系列是迷你型高达模型,风格是可爱系,受部分粉丝的异常热爱,也拉入坑了一群萌新(划去,以前小学门口地摊2块一包的国产BB)。FG系列为1:144,外形一般,基本无分色,价格便宜,适合新手人。资料来自于百度百科拓展资料:《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为日本动画作品中最著名、最经久不衰、最庞大、也是盈利最高的系列 。《机动战士高达0079》与《宇宙战舰大和号》、《新世纪福音战士》(EVA)并称为日本科幻动画的3大里程碑。万代(BANDAI)未正式进中国大陆销售前Gundam在大陆的翻译受香港影响多翻译为“高达”,而万代进驻中国大陆销售时注册名字时发现“高达”一词已被注册,所以改名为“敢达”。同样,进驻中国台湾地区时候,也因为“高达”一词已被注册,改名为“钢弹”。但因为“高达”的名字早已经深入民心,即使大陆和台湾官方并非以此称呼,但各地粉丝迷都一律称之为“高达”。不过,BANDAI已经决定在2017年9月开始,重新正式启用“高达”这一名称,解决了这么多年以来高达粉丝们的怨念。高达模型高达模型(gunpla:gundam plastic model)一直是高达动画周边系列不可动摇的主导产品高达类的模型属于科幻类模型,又分为诸多系列,其中包括了PG,MG,HG(HGUC),TV,FG,RG 等 等。每个不同的系列,都有自己的特色和比例上的区别。【GUNPLA】——GUNDAM PLASTIC MODEL即高达塑料模型【GUNPLA】的等级和比例:【PG】——Perfect Grade(完美级)1/60【MG】——Master Grade(大师级)1/100【HG】——High Grade(高级)1/144;1/100;1/60【HGUC】——High Grade Universal Century(宇宙世纪高级)1/144【HGCE】—— 1/144【FG】——First Grade(初级)1/144【EG】—— 1/144【SD】——大头可爱版【GG】——G-Generation(G世纪游戏版SD)【BB】——BB战士,SD的主流【TV】——TV Series(电视剧原版)【MIA】--MOBILE SUIT IN ACTION 比例为1:170左右【HCMpro】——High Complete Model Progressive(高级成品版)1/200【JG】--Jumbo Grade 超大系列,比例为1/35,高度600毫米【SHCMpro】——Super High Complete Model Progressive(超高级成品版)1/144【RG】——Real Grade 真实系高达模型,GUNPLA30周年纪念开始的的新系列模型,系列的标志是专属设计的一体成型超可动骨架,在1/144的小比例做到与MG相当的精密细节。【ROBOT魂】【G.F.F.】【SGC】——Speed Grade Collection(SGC版)犹如其名,能够十分迅速完成的模型——这是针对新手以及广大工作繁忙等抽不出空来耐心制作模型的爱好者而设计的独特系列(共RX78-2,Zeta,God Gundam,Wing Gundam 四款)1/200【REBORN-ONE HUNDRED】打破1:100对作品的局限,以洗练的零件构成和高精密度细节的外观将粉丝们真正追求的商品实现立体化。(第一弹为MSN-04Ⅱ夜莺,第二弹为MSF-007 敢达Mk-Ⅲ)【FIX】—— UC系1/100合金混合成品模型【MB】——Metal build 1/100合金骨架成品模型【HI-Resolution】——HIRM 1/100合金骨架拼装模型台场1:1尺寸高达
2023-07-08 15:36:251

usb3.1传输速度?

根据usb3.1协议spec。可以到1GB/s,节选如下:USB 3.0 was the USB community"s response and provided users withthe ability to move data at rates up to 450MB/s while retaining backward compatibility with USB2.0Now, with the continued trend for more bandwidth driven by larger and faster storage solutions,higher resolution video, and broader use of USB as an external expansion/docking solution, USB3.1 extends the performance range of USB up to 1GB/s by doubling the SuperSpeed USB clockrate to 10Gbps and enhancing data encoding efficiency.
2023-07-08 15:36:393

DELL台式机330的BIOS设置中文图解

您好 看到了您的问题 不知道您是否咨询过官方工作人员,问题没解决的么?要不这样吧,您还有问题的话,您进 戴尔知道开放平台 有工作人员专业解答和给你一些建议来解决您的疑问
2023-07-08 15:36:555

红警为什么卡?

问题一:为什么玩红色警戒2很卡 在游戏根目录下找到ra2.ini(找不到可以搜索),打开找到video下面的一段 [Video]础VideoBackBuffer=no ScreenWidth=1366 ScreenHeight=768 StretchMovies=no 改为我打给你的这样,1366和768是分辨率,这个改为你自己的就好,然后进游戏,就不卡了 问题二:高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡? 楼主,你也不想想兼容性的问题啊……WIN7虽然号称超级兼容,但一些老游戏还是无可避免的非兼容运行,本人买新电脑后,安装了红警,画面让我难受,游戏简直跟5帧一秒的FLASH差不多,难受的要命,解决方法如下: 右键点击游戏图标,选择兼容性,使用在WIN XP SP3的情况下运行次程序 额 对6楼已经无语……说了半天,到底在干吗 问题三:红警2为什么画面卡 1,如果玩红警2,画面都卡,如果是配置问题,那么配置那叫做相当的低了,所以,可能性不大 2,你用电脑做其他的卡不卡呢?是不是中了病毒了,或者是同时开着其他程序啊 3,分辨率的可能性更不大,这款游戏有三个分辨率,用哪个都不影响画浮流畅度的,一般来讲 问题四:我玩红警很卡怎么办 红警2这个游戏就是这样 高配置笔记本玩起来会非常卡,可以通过修改游戏内部的文件改善一下。 打开你红色警戒2的文件夹 将里面的RA2.ini配置文件用记事本打开(其实一般双击就可以了) 然后将里面的所有内容删除 (建议 你可以备份一下该文件) [Intro]Play=no[MultiPlayer]PhoneIndex=-1WOLLimitResolution=noLastNickSlot=-1Handle=30,30,37,Color=1ColorEx=-1Side=AmericansSideEx=-1GameMode=1[Skirmish]GameMode=1ScenIndex=0GameSpeed=0Credits=10000UnitCount=10ShortGame=yesSuperWeaponsAllowed=noBuildOffAlly=yesMCVRepacks=yesCratesAppear=yesSlot01=4,-2,-2Slot02=1,-2,-2Slot03=1,-2,-2Slot04=1,-2,-2Slot05=1,-2,-2Slot06=1,-2,-2Slot07=1,-2,-2[LAN]GameMode=1ScenIndex=170GameSpeed=0Credits=10000UnitCount=10ShortGame=yesSuperWeaponsAllowed=noBuildOffAlly=noMCVRepacks=yesCratesAppear=yesSlot01=6,-2,-2Slot02=6,-2,-2Slot03=6,-2,-2Slot04=6,-2,-2Slot05=6,-2,-2Slot06=6,-2,-2Slot07=6,-2,-2[WonlinePref]GameMode=1ScenIndex=0GameSpeed=0Credits=10000UnitCount=10ShortGame=yesSuperWeaponsAllowed=yesBuildOffAlly=yesMCVRepacks=yesCratesAppear=yesSlot01=2,-2,-2Slot02=2,-2,-2Slot03=2,-2,-2Slot04=2,-2,-2Slot05=2,-2,-2Slot06=2,-2,-2Slot07=2,-2,-2[Options]GameSpeed=0Difficulty=2ScrollMethod=0ScrollRate=1AutoScroll=yesDetailLevel=2SidebarCameoText=yesUnitActionLines=yesShowHidden=yesToolTips=yes[Video]VideoBackBuffer=noScreenWidth=1024ScreenHeight=768StretchMovies=no[Audio]SoundVolume=0.600000VoiceVolume=0.900000ScoreVolume=1.000000IsScoreRepeat=noIsScoreShuffle=noSoundLatency=9InGameMusic=yes[Network]Socket=65535NetCard=1NetID=ffce,ffcf,ffdf,ffcf,[SerialDefaults]CallWaitStringIndex=3InitStringIndex=-1DialMethod=TBaud=-1IRQ=-1P......>> 问题五:windows7玩红警2老是卡怎么回事? [Video] AllowHiResModes=yes VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no ScreenWidth=1440 ScreenHeight=900 StretchMovies=no 打开红警(或尤里复仇)文件夹的ra2.ini(或ra2md.INI)文件 把上面的一段字复制到里边 覆盖原来的vedio下的一段文字就行了 问题六:win7玩红警卡的原因 因为红警2不能利用Win7的DX11渲染 但他可以用Opengl渲染 所以我们要让电脑强制使用Opengl(也就是暂时关闭DX11)对应N卡 操作方法为:桌面 右键 N卡控制面板 管理3D设置 程序设置 浏览 找到红警的启动程序(一共两个 千万别落下)然后在功能设置里把所有特效都关闭 就行了 因为Win7下的DxDiag不能关闭dxdraw 所以不得不采用这个折中的办法 我的电脑是Y550pse(W)可以利用这个方法解决你说的问题(因为我也遇到了和你同样的问题) 不过这个方法不一定成功 只是提供个借鉴 问题七:N卡玩红警2爆卡怎么办? 打开尤里目录下的ra2md.ini,找到[Video]主键,在下面加上 VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no 然后保存重新进入游戏,就不怎么卡。 一般RADMD.INI是隐藏项目,你需要百度一下显示隐藏文件还有文件后缀。 接着打开配置文件,就是那个带齿轮的文档,加上这些。 配置好就不用点这个,因为进入之后会卡顿。 不过改INI珐唯一办法,试一试吧! 问题八:红警2 画面为什么卡 你是什么系统?WIN7暂时没办法,XP的话,在开始--运行---输入dxdiag--回车后在出来的选项卡里找到DD加速,把第一个给禁用了,在玩红警就不卡了,因为红警是老游戏,不是电脑过旧,而是过新 问题九:win7为什么运行红警2很卡有什么解决方法 打开ra2.ini文件,找到下面这段: [Video]ScreenWidth=1366 ScreenHeight=768 StretchMovies=no 在后面加一行 Video哗ackBuffer=no
2023-07-08 15:39:291

一些物理问题,正确回答三道就可以给分

what is your meaninguff1fuff1f
2023-07-08 15:39:406

求朝花希拾101023.Supershow.in.北京.希澈solo 因为115过期了,所以下载不了。哪位亲有の话能给偶吗?谢谢

邮箱
2023-07-08 15:40:281

ArraysList里面有个方法forEach(Consumer

JAVA8 的新特性使用Lambda表达式遍历List集合// Even better use Method reference feature of Java 8// method reference is denoted by :: (double colon) operator// looks similar to score resolution operator of C++features.forEach(System.out::println);~~~~~~~~~~~
2023-07-08 15:40:501

在草莓100%中帮真中配音的声优是谁?|

铃村健一(代表作:“ヒカルの棋”伊角慎一郎、“Seed-d”慎·飞鸟)
2023-07-08 15:40:584