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MFC中关联变量的事情不太懂,不知道是怎么联系在一下的,求解释一下!

2023-06-29 08:26:59
共4条回复
wpBeta

例如使用Class Wizard 给对话框里的IDC_EDIT1控件关联一个 CString 变量m_str,关联后Class Wizard 会在在对话框的头文件中添加一句CString m_str的声明;

头文件:

class CYourDlg : public CDialog

{

public:

。。。

CStringm_str;//关联CString 变量后Class Wizard自动添加的

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support//虚函数

。。。

};

实现文件:

void CYourDlg ::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CAsfDlg)

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_str);//关联CString 变量后Class Wizard自动添加的

//}}AFX_DATA_MAP

}

再看DDX_Text和函数原型:

void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, CString& value);

再看DLGDATA.CPP的源码,在你vc安装文件的SRC文件夹内。

void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, CString& value)

{

HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);

if (pDX->m_bSaveAndValidate)

{

int nLen = ::GetWindowTextLength(hWndCtrl);

::GetWindowText(hWndCtrl, value.GetBufferSetLength(nLen), nLen+1);//输入时

value.ReleaseBuffer();

}

else

{

AfxSetWindowText(hWndCtrl, value);输出时

}

}

再看Wincore.cpp

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// "dialog data" support

BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)

{

ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal?

CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);

// prevent control notifications from being dispatched during UpdateData

_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();

HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow;

ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd); // must not recurse

pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd;

BOOL bOK = FALSE; // assume failure

TRY

{

DoDataExchange(&dx);//调用虚函数

bOK = TRUE; // it worked

}

CATCH(CUserException, e)

{

// validation failed - user already alerted, fall through

ASSERT(!bOK);

// Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required

}

AND_CATCH_ALL(e)

{

// validation failed due to OOM or other resource failure

e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, AFX_IDP_INTERNAL_FAILURE);

ASSERT(!bOK);

DELETE_EXCEPTION(e);

}

END_CATCH_ALL

pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout;

return bOK;

}

综上:

1.使用Class Wizard关联变量(IDE提供的方式比较方便,也可手动添加)

2.使用UpdateData更新控件的输入和输出

3.在UpdateData函数里调用虚函数DoDataExchange

4.在DoDataExchange调用DDX_Text函数

5.在DDX_Text函数里实现输入输出。

小菜G

通过DDx来关联

如:DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_FILEPATH, m_strFilePath);

UpdateData(TRUE);//获取控件里的值

UpdateData(FALSE);//把m_strFilePath的值显示在控件里

陶小凡

简单说是关联,其实内部需要代码联系在一起,只是这部分代码框架程序已经帮我们做了,所以只需要根据程序向导进行操作即可。

大鱼炖火锅

DVE UpdateData(TRUE) UpdateData(FALSE)

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2023-06-29 08:19:531

CString::GetBuffer()的原理(答了就得分!)

首先你没理解GetBuffer(int nMinBuflength)这个函数,首先他的参数是至少要输入的字符个数。其次他的返回值是个指向CSring类的指针。为何你要输入一个指针?给你个MSDN的例子吧!CString str;char* pc = str.GetBuffer(256); // need at least 256 bytes of spacefor (int i=1; i<256; i++)pc[i] = (char)i;pc[256]=0;str.ReleaseBuffer(); _____________________________看来得再给你说下首先看下msdn的注释:Returns a pointer to the internal character buffer for the CString object. The returned LPTSTR is not const and thus allows direct modification of CString contents.返回个指向自身的指针,也即是说对pc的修改就是对str的修改。还有你说的属于有问题,他们都是指向同一个内存的指针。
2023-06-29 08:20:001

c语言函数解 答输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数 求下面解答!!1

助人为快乐之本
2023-06-29 08:20:115

BlastBufferQueue 原理解读

Google针对新的同步机制,在BBQ对象JAVA层面设计了一系列功能接口,列举功能更新较大几个接口: 提供用于下一次缓冲区要更新的事务。 BBQ 不会立即提交此事务,通过该接口将下一帧的提交控制在调用者手中,调用者可以将其用于更高级别的同步。 将传入的事务合并到 BBQ 中的下一个事务。 当具有指定帧号的下一帧可用时,将直接与含有Buffer的事务进行合并并提交。 客户端可以监听Buffer的合成状态,在 SurfaceFlinger 中已应用包含带有 framenumber 的缓冲区的事务时触发回调,通知客户端合成完成。 与之前Android版本不同的是,Surface对象的创建、Buffer size与Surface size的更新也支持直接通过BBQ进行操作。 Android 12 Google将BufferQueue(简称BQ)组件从SF端移动到了客户端,BQ组件的初始化也放在BBQ的初始化中。通过类名可以看出BBQ更像是BQ的装饰者,在BQ本来功能特性的基础上添加了同步的功能。 通过官图大概了解,整个生产消费模型都在客户端,图形缓冲区的出队、入队、获取等操作都在客户端完成,预示着生产着模型从远程通讯变成了本地通讯, 消费者监听器也从SF端的 ContentsChangedListener 。带来的改变就是客户端需要通过事务Transaction来向SF端提交Buffer与图层的属性。 接下来以应用显示流程为例,梳理下BBQ的初始化流程: 应用端通过方法 relayoutWindow 向WMS服务申请窗口布局,创建应用对应SurfaceControl,随后根据SurfaceControl创建BlastBufferQueue: frameworks / base / core / java / android / view / ViewRootImpl.java BBQ主要核心逻辑的初始化都放在了Native对象的构造函数,做了以下几件事: frameworks / native / libs / gui / BLASTBufferQueue.cpp frameworks / native / libs / gui / BLASTBufferQueue.cpp BLASTBufferItemConsumer (简称BBIC)继承自 ConsumerBase ,创建BBIC的同时,消费者模型与消费者监听器建立起了连接: frameworks / native / libs / gui / ConsumerBase.cpp frameworks / native / libs / gui / BufferQueueConsumer.cpp 这一步也就让 BBIC 建立了对Buffer状态的监听。接下来看BBQ如何有选择性的监听Buffer的状态。 BBIC 拥有监听Buffer所有状态的能力,BBQ对Buffer特定状态的监听离不开 BBIC,因此,BBQ 继承了两个抽象类 ConsumerBase 与 BufferItemConsumer ,分别针对 Buffer 消费状态与生产状态进行监听。 frameworks / native / libs / gui / BufferQueueConsumer.cpp BBQ初始化完成,消费者模型建立完成,由于BBQ动态监听缓冲区的状态,如果有可消费的缓冲区,BBQ会触发缓冲区的事务提交: 通过梳理BBQ的初始化,对消费者端的大概流程有了一定的认识,接下来梳理下生产者方的代表,也就是Surface。Android 显示的的内容来源于各种绘制模块,而这些绘制模块需要与BQ建立连接,获取Buffer用以绘制,这样才能将绘制的画像通过BBQ提交给SF合成。Surface作为生产者模型与绘制模块之间桥梁,相关的流程掌握显得尤为重要。 绘制模块指的是那些图像生产者,如以使用SurfaceView、GlSurfaceView、TextureView控件为代表的Video模块、Camera模块、游戏应用等,以及使用软件绘制、硬件加速绘制为代表的普通控件。 回到创建BBQ的流程,在ViewRootImpl.getOrCreateBLASTSurface方法中,创建完BBQ,紧接着会创建Surface对象,直接看Native 对象的构造函数: 首先Surface的创建会传入生产者模型 GraphicBufferProducer ,这样Surface对象拥有了操作缓冲区的能力,同时在构造函数中Surface提供了一系列hook为首的函数,连接到 ANativeWindow 的函数指针,为的是给EGL模块提供对缓冲区操作的入口。而hook函数会直接调用内部的本地函数,以 hook_queueBuffer 为例: 同时软件绘制不需要通过hook函数来中转,当上层通过Surface.lockCanvas方法获取画布时会直接调用本地函数函数 Surface::dequeueBuffer 。 Surface只是绘制的中介,还需要与绘制模块进行连接后,绘制模块才能获取缓冲区和绘制图像数据,关于绘制模块如何连接到Surface,这里不做记录。 结合第一节的关于BBQ 重点API功能介绍与BBQ的初始化流程,回过头看下这三个API功能是如何实现的。 首先看 setNextTransaction 函数,调用者通过该接口可以实现将当前帧 Buffer 的提交权利控制在自己手中,同时可以加入其他图层想要的更新,然后提交,放在同一帧生效。可以思考下,如果当前帧的控制权交给了调用者,是否会导致下一帧的紊乱呢?看下这块流程: 这里BBQ做了线程阻塞的机制,当绘制模块绘制完成下一帧,并将Buffer放回了缓冲区队列,触发BBQ的 onFrameAvailable 回调,如果调用者使用了 setNextTransaction 函数传入了自定义事务,那么就会在 onFrameAvailable 函数中阻塞住线程, 暂停执行下一帧的 processNextBufferLocked 。而唤醒线程的任务交给了 releaseBufferCallback 函数。 当前帧会执行绘制提交函数 processNextBufferLocked ,但是不会立即提交,会将事务控制在自己手中。可以看到, releaseBufferCallback 的回调函数会通过 t->setBuffer传递到SF端。 也就是说当调用者主动提交事务后,SF端合成完成后会回调该通知,唤醒线程。否则会一直阻塞等待调用者提交。 大概流程如图示: 根据BBQ相关文档提示: 该机制在同步单个帧时阻塞在 UI 线程中很好,但在尝试同步多个帧时效果不佳。 它最终会减慢渲染速度。 相反,在 RenderThread 级别处理同步以允许 UI 线程继续处理帧 因此多帧同步还是有优化空间。 将调用者传入的事务合并到 BBQ 中的下一个事务。 当具有指定帧号的下一帧可用时,将直接与含有Buffer的事务进行合并并提交。也就是说将调用者事务所包含的其他对图层属性的更新合入到BBQ的事务中,与BBQ的事务在指定帧数一同生效。这个怎么实现的呢? 这个函数会将调用者传入的事务都保存在 mPendingTransactions 集合中,当执行到下一帧的 processNextBufferLocked 函数时,将集合中的事务都合入到BBQ事务中,然后直接提交: 大概流程如图示: 客户端可以监听Buffer的合成状态,在 SurfaceFlinger 中已应用包含带有 frameNumber 的缓冲区的事务时触发回调,通知调用者合成完成。 通过 t->addTransactionCompletedCallback 将 transactionCallbackThunk 回调函数传给了SF,当合成完成会触发回调,并通知调用者状态。 根据上面流程的梳理,用一张图总结下BBQ与相关模块之间的结构关系:
2023-06-29 08:20:271

关于VC++中MSCOMM控件的SetSetting的参数设置问题

m_ctrlComm.SetSettings(",,atoi(strltem),");不合法。你这样其实设置的是",,atoi(strltem),"这个串。建议你参数值最后统一设置,而不要分开设置。改为:CString myset;myset.Format("%d,%s,%d,%d",atoi(strSpeed),strFlag,atoi(strBit),atoi(strStop));m_ctrlComm.SetSettings(myset); strFlag是校验标志(E、N或O)
2023-06-29 08:20:341

请教MFC高手:关于CArchive类的用法,在线等,急!!!

这个谁要会,可真是高手!
2023-06-29 08:21:212

MFC的Edit控件里,如何实现输入一组计算表达式:例如5*(3+3)-1,之后点击按钮后输出结果?

在消息响应里面写: system("calc");
2023-06-29 08:21:292

非阻塞套接字实现的文件传输程序

嗯,好像我们的课程设计也是类似这个留名关注下,说不定用得上^_^
2023-06-29 08:21:373

buffer里position函数是什么意思

GetBuffer和ReleaseBuffer是从其父类CSimpleStringT继承过来的。GetBuffer的作用是:“Returns a pointer to the internal character buffer”,ReleaseBuffer的作用是:“Releases control of the buffer allocated by GetBuffer.”。这两个函数的常见用法如下:CString str;const int bufferSize = 10;LPTSTR p = str.GetBuffer(bufferSize);_tcscpy_s(p, bufferSize, _T("abcd1234.")); // use the buffer directlystr.ReleaseBuffer(); // Surplus(多余的) memory released, p is now invalid.给GetBuffer函数传递的参数bufferSize,意思是:“The minimum size of the character buffer in characters. This value does not include space for a null terminator.”。对于调用ReleaseBuffer释放内存时,是否应该带参数,msdn是这样说的:“If you keep track of the string length yourself, you should not append the terminating null character. You must, however, specify the final string length when you release the buffer with ReleaseBuffer. If you do append a terminating null character, you should pass –1 (the default) for the length to ReleaseBuffer, and ReleaseBuffer will perform a strlen on the buffer to determine its length.”。因为ReleaseBuffer函数的默认参数是-1,所以通常在调用ReleaseBuffer函数时省去-1参数的书写。
2023-06-29 08:21:571

如何给Lpwstr赋值

LPWSTR ABC=_T("字符串");LPWSTR是Unicode字符,所以最好用_T("字符串")CString str(_T("abc"));LPWSTR pStr = str.GetBuffer();str.ReleaseBuffer;
2023-06-29 08:22:041

VC中如何将CString类型转换成unsigned char *类型?

CString str = "abcd";unsigned char* pC = (unsigned char*)(LPCTSTR)str;或CString s("ABC");unsigned char *puc = (unsigned char*)s.GetBuffer( s.GetLength() );...;//必须等指针使用完之后才能进行下一条释放命令。s.ReleaseBuffer();
2023-06-29 08:22:121

vc++中如何将 ‘CString’ 转换成 ‘ char * ’ 类型?

char* pc = a.GetBuffer(a.GetLength+1);
2023-06-29 08:22:192

releasebuffer函数是什么意思

GetBuffer和ReleaseBuffer是从其父类CSimpleStringT继承过来的。GetBuffer的作用是:“Returns a pointer to the internal character buffer”,ReleaseBuffer的作用是:“Releases control of the buffer allocated by GetBuffer.”。这两个函数的常见用法如下:CString str;const int bufferSize = 10;LPTSTR p = str.GetBuffer(bufferSize);_tcscpy_s(p, bufferSize, _T("abcd1234.")); // use the buffer directlystr.ReleaseBuffer(); // Surplus(多余的) memory released, p is now invalid.给GetBuffer函数传递的参数bufferSize,意思是:“The minimum size of the character buffer in characters. This value does not include space for a null terminator.”。对于调用ReleaseBuffer释放内存时,是否应该带参数,msdn是这样说的:“If you keep track of the string length yourself, you should not append the terminating null character. You must, however, specify the final string length when you release the buffer with ReleaseBuffer. If you do append a terminating null character, you should pass –1 (the default) for the length to ReleaseBuffer, and ReleaseBuffer will perform a strlen on the buffer to determine its length.”。因为ReleaseBuffer函数的默认参数是-1,所以通常在调用ReleaseBuffer函数时省去-1参数的书写。
2023-06-29 08:22:271

CString obj;obj.GetBuffer(0);//这句代码什么意思?

CString::GetBufferLPTSTRGetBuffer(intnMinBufLength);throw(CMemoryException);返回值:一个指向对象的(以空字符结尾的)字符缓冲区的LPTSTR指针。参数:nMinBufLength字符缓冲区的以字符数表示的最小容量。这个值不包括一个结尾的空字符的空间。说明:此成员函数返回一个指向CString对象的内部字符缓冲区的指针。返回的LPTSTR不是const,因此可以允许直接修改CString的内容。如果你使用由GetBuffer返回的指针来改变字符串的内容,你必须在使用其它的CString成员函数之前调用ReleaseBuffer函数。在调用ReleaseBuffer之后,由GetBuffer返回的地址也许就无效了,因为其它的CString操作可能会导致CString缓冲区被重新分配。如果你没有改变此CString的长度,则缓冲区不会被重新分配。当此CString对象被销毁时,其缓冲区内存将被自动释放。注意,如果你自己知道字符串的长度,则你不应该添加结尾的空字符。但是,当你用ReleaseBuffer来释放该缓冲区时,你必须指定最后的字符串长度。如果你添加了结尾的空字符,你应该给ReleaseBuffer的长度参数传递-1,ReleaseBuffer将对该缓冲区执行strlen来确定它的长度。示例:下面的例子说明了如何用CString::GetBuffer。//CString::GetBuffer例子CStrings("abcd");#ifdef_DEBUGafxDump<<"CStrings"<<s<<" ";#endifLPTSTRp=s.GetBuffer(10);strcpy(p,"Hello");//直接访问CString对象。s.ReleaseBuffer();#ifdef_DEBUGafxDump<<"CStrings"<<s<<" ";#endif
2023-06-29 08:22:351

getbuffer(10)这个函数什么意思啊

getbuffer是什么意思,我知道是返回一个byte之类的吧,但为什么这里是255,这个函数是把cstring变为字符指针.后面的255是表示长度最小为这么多。
2023-06-29 08:22:421

关于Getbuffer()

呵呵!我看不懂!不好意思!赏钱别浪费了!给我吧!
2023-06-29 08:22:503

GetBuffer(0)//从0开始吗?

CString的GetBuffer,本意是返回PXSTR,这样用户可以直接在字符缓存上操作,缓存的大小就是GetBuffer中的参数。用0作为参数,就是直接使用CString现有的缓存。但其实如果就是输出的话,可以 cout << str << endl; 就可以了
2023-06-29 08:22:582

如何用C++将数字“1”转换成字符“1”?

1、字符串数字之间的转换(1)string --> char *string str("OK");char * p = str.c_str();(2)char * -->stringchar *p = "OK";string str(p);(3)char * -->CString char *p ="OK";CString m_Str(p);//或者CString m_Str;m_Str.Format("%s",p);(4)CString --> char *CString str("OK");char * p = str.GetBuffer(0);...str.ReleaseBuffer();(5)string --> CString CString.Format("%s", string.c_str()); (6)CString --> stringstring s(CString.GetBuffer(0)); GetBuffer()后必然要ReleaseBuffer(),不然就没有开释缓冲区所占的空间,CString对象不克不及动态增长了。(7)double/float->CStringdouble data;CString.Format("%.2f",data); //保存2位小数(8)CString->doubleCString s="123.12";double d=atof(s); (9)string->doubledouble d=atof(s.c_str());2、数字转字符串:应用sprintf()函数char str[10];int a=1234321;sprintf(str,"%d",a);--------------------char str[10];double a=123.321;sprintf(str,"%.3lf",a);--------------------char str[10];int a=175;sprintf(str,"%x",a);//10进制转换成16进制,若是输出大写的字母是sprintf(str,"%X",a)--------------------char *itoa(int value, char* string, int radix); 同样也可以将数字转字符串,不过itoa()这个函数是平台相干的(不是标准里的),故在这里不推荐应用这个函数。3、字符串转数字:应用sscanf()函数char str[]="1234321";int a;sscanf(str,"%d",&a);.............char str[]="123.321";double a;sscanf(str,"%lf",&a);.............char str[]="AF";int a;sscanf(str,"%x",&a); //16进制转换成10进制别的也可以应用atoi(),atol(),atof().4、应用stringstream类用ostringstream对象写一个字符串,类似于sprintf() ostringstream s1;int i = 22;s1 << "Hello " << i << endl;string s2 = s1.str();cout << s2;用istringstream对象读一个字符串,类似于sscanf() istringstream stream1;string string1 = "25";stream1.str(string1);int i;stream1 >> i;cout << i << endl; // displays 25
2023-06-29 08:23:291

如何用C++将数字“1”转换成字符“1”

觉得 一楼的可以
2023-06-29 08:23:374

怎样在VC中实现将文件中的内容转入文本框中?

先让编辑框关联一个CString变量,然后读文件到该CString中,最后UpdateData(FALSE);
2023-06-29 08:23:442

VC++:char数组怎么转到LPCTSTR

个人觉得前面加个强制转换就可以了pFrame->MessageBoxW("Document not saved! Will you close it?",(LPCTSTR)title,MB_YESNO ) ;
2023-06-29 08:23:532

怎样获取 edit控件读取每行信息的字符个数

m_Edit.GetLine(0,lpszBuffer);//读取edit控件中第一行文本存入lpszBuffer指向的字符串中,m_Edit是与edit控件关联的变量可参考代码:int i, nLineCount = m_myEdit.GetLineCount();//m_myEdit是与edit控件关联的变量CString strText, strLine;// Dump every line of text of the edit control.for (i=0; i < nLineCount; i++){ // length of line i: int len = m_myEdit.LineLength(m_myEdit.LineIndex(i)); m_myEdit.GetLine(i, strText.GetBuffer(len), len); strText.ReleaseBuffer(len); strLine.Format(_T("line %d: "%s" "), i, strText); AFXDUMP(strLine);//输出得到的每行数据}
2023-06-29 08:24:001

Visual C++中的数据类型转换

若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:方法一,使用强制转换。例如:CString theString( "This is a test" );LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;方法二,使用strcpy。例如:CString theString( "This is a test" );LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];_tcscpy(lpsz, theString);需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。方法三,使用CString::GetBuffer。例如:CString s(_T("This is a test "));LPTSTR p = s.GetBuffer();// 在这里添加使用p的代码if(p != NULL) *p = _T("");s.ReleaseBuffer();// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
2023-06-29 08:24:061