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求kinki kids snapshot 罗马音歌词

2023-06-29 07:25:41
共1条回复
里论外几

KinKi Kids - snapshot

作词:Satomi

作曲:织田哲郎

さよならを 知った时から

sa yo na ra wo shitta to ki ka ra

なにも変わっていないこの部屋

na ni mo ka watte i na i ko no he ya

そう简単に 整理出来るような

so u kan tan ni se i ri de ki ru yo u na

爱じゃない

a i ja na i

ひとりきりに 惯れた矢先に

hi to ri ki ri ni na re ta ya sa ki ni

ベッドの下から 出てきてしまうなんて

beddo no shi ta ka ra de te ki te shi ma u nan te

ピンボケのスナップショット

pin bo ke no su nappu sho to

肩を寄せあっていた

ka ta wo yo se atte i ta

あの日の二人はいない

a no hi no hu ta ri wa i na i

心のフォーカス

ko ko ro no fwo ka su

キミにあわせていたら

ki mi ni a wa se te i ta ra

ブレることなく爱はいまも

bu re ru ko to na ku a i wa i ma mo

続いていたかな?

tsu zu i te i ta ka na

いまやっと 気がついたよ

i ma yatto ki ga tsu i ta yo

なんとなくだけど"爱の意味"

nan to na ku da ke do "a i no i mi

噛みしめたら 少し苦い味が

ka mi shi me ta ra su ko shi ni ga i a ji ga

広がった

hi ro gatta

情けないよ…キミがボクへと

na sa ke na i yo ki mi ga bo ku he to

合図(サイン)出したのに

sa in da shi ta no ni

见落としていたなんて

mi o to shi te i ta nan te

ピンボケのスナップショット

pin bo ke no su nappu sho to

何故、キミは笑颜を

na ze ki mi wa e ga o wo

无理に作ったりしたの?

mu ri ni tsu kutta ri shi ta no

瞳のファインダー

hi to mi no fwa in da

濡らしていたコトにも

nu ra shi te i ta ko to ni mo

ボクは気づかずいたなんて…ね

bo ku wa ki zu ka zu i ta nan te ne

ホントにバカだね

hon to ni ba ka da ne

ピンボケのスナップショット

pin bo ke no su nappu sho to

たった一枚だけ 残る

tatta i chi ma i da ke no ko ru

二人の证拠

hu ta ri no sho u ko

记忆のフィルム

ki o ku no fwi ru mu

整理してないのに

se i ri shi te na i no ni

気づけばキミの哀しそうな

ki zu ke ba ki mi no ka na shi so u na

颜しか见つからない

ka o shi ka mi tsu ka ra na i

さよならを したときから

sa yo na ra wo shi ta to ki ka ra

なにも変わっていないけれども

na ni mo ka watte i na i ke re do mo

きっといまなら ピンボケじゃない

kitto i ma na ra pin bo ke ja na i

写真撮れるよ…。

sha shin to re ru yo

中文翻译

从得知告别之刻开始

便全无变化的这房间

并非是如此简单 便能整理出来的

爱情

于差点习惯独自一人之时

从床下 竟然出现

焦距不准的SNAPSHOT

肩并肩

那天的你我已不复存在

内心之焦

若能与你配合

现在也许便可

持续这份没有摇晃的爱了罢?(这有点混乱哈|||闭着眼顺下来DI翻译了|||)

虽说不清 至今终于 有所觉察

“爱之意义”

若细细咀嚼 会有些许苦涩

扩散

可悲啊 你向我

明明已传达暗示

却被我忽略

焦距不准的SNAPSHOT

为何 你要

强饰笑颜?

瞳孔的取景器

连其变得湿润这件事

都没能觉察……呢

我真是笨蛋呢

焦距不准的SNAPSHOT

仅余一张 残存下来

二人之证

记忆胶卷

明明没有整理

发觉之时 除了你的悲伤

已任何表情都看不到了

从告别那刻开始

虽一成未变

若是如今 定能摄出

不再模糊的照片啊……

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2023-06-28 22:28:531

如何设计snapshot复合扩增引物

SNAPSHOT 可以检测多重的 SNP,我们一般选择 4-5 个位点做一个组合。现对这些目的 SNP 进行引物的设计。每个 SNP 设计 3 条引物,其中 2 条是目的片段的扩增,长度在 200 -500bp 左右,Tm 值在 60 度左右。第 3 条的引物的是延伸 ddNTP,设计在 SNP 位点的上游 或者是反向的下游。
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maven上传nexus仓库snapshot时文件后面有时间戳,希望不带时间戳

回电话有点尴尬大V黄赌毒哥哥不饿会回到家坚持到更黑速回等哈vU盾好的不对劲大家觉得就打很大个ID就多喝点遇到掘港
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takesnapshot什么意思

拍摄快照
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如何把snapshot 放到启动栏

点始 所程序 找启 面Snapshot文件夹删掉 行 点 始 运行 输入 msconfig 找启 点全部禁用 确定 重启 问题解决
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如何取消开机自动启动Snapshot

使用360安全卫士就可以了
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请问SnapShot.exe是什么进程?

这是QQ输入法截屏工具的进程文件,通过百度卫士电脑加速-运行加速功能你可以查到进程的中文名,比windows自带任务管理器好用不少,可以去官网看看更多信息:http://anquan.baidu.com/weishi满意请采纳
2023-06-28 22:29:531

uv快照怎么保存

  1、在场景视图中选择网格或组件,以便其UV在UV编辑器中显示。   2、在UV编辑器”UVEditor)中,选择多边形>;UV快照”Polygons>;UVSnapshot)。   3、在文件名”Filename)字段中输入用于导出的名称。   4、使用大小X”SizeX)和大小Y”SizeY)字段设定图像大小。   5、为UV边选择颜色值”Colorvalue)。   除非指定,否则图像的背景色为黑色。   6、选择图像格式”Imageformat)。   7、设定UV范围选项”UVRangeOptions)。   8、单击确定”OK)。
2023-06-28 22:29:591

还原虚拟机状态出错

1虚拟机开机的状态下,创建快照可以通过点击菜单栏下方的创建快照按钮来创建快照,也可以在菜单vm中点击创建快照。2点击创建快照后,vmware虚拟机将弹出快捷创建对话框,要求填入快照的名称和快照的描述。填好之后点击takesnapshot(创建快照)即可成功创建快照。3查看和管理快照可以点击展开vm菜单,依次选择snapshot——snapshotmanager4打开snapshotmanager(快照管理)窗口可以很直观的看到创建的快照,及各个快照的先后顺序.如果需要删除快照,可以在这里进行删除.end快照还原方法/步骤还原快照的,也就是将虚拟机的系统还原到创建快照的时候.操作非常简单,首先选择需要还原至哪个快照的状态,然后点击goto按钮即可.需要注意还原快照之后,后面的快照将会消失.2vmware将弹出还原确认窗口,点击yes即可.
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英雄联盟自动截图在哪?

问题一:英雄联盟官方助手的自动截图在哪 官方助手?是自动截图的。打开,个人信息。荣耀截图。里面看。是云截图,在网上的,所以你电脑里找不到文件,但是可以下载。f12的截图太大了。。。png格式,一张就是1mb 问题二:英雄联盟助手自动保存的截图在哪里 如果你没有使用lol盒子这一类的辅助工具;英雄联盟的按F12截图在:lol安装文件夹Game游戏文件夹的Screenshots文件夹里; 如果使用lol盒子这一类的辅助工具;盒子的截图同样是F12;这时候我们的截图被盒子放到它的截图文件夹了!这时候截图在盒子安装文件夹的Snapshot文件夹里面。也可以选择盒子更多选项―盒子功能――截图仓库双击即可自动到达文件夹 问题三:lol新出的自动截图在那个文件夹 用的盒子就在工具箱的截图仓库 点了就出来了 不然就在游戏本身文件夹 找到GAME这个文件夹 然后找到screenshots这个文件夹 就在这里 问题四:lol五杀截图自动截图在哪里 如果你没有使用lol盒子这一类的辅助工具;英雄联盟的按F12截图在:lol安装文件夹Game游戏文件夹的Screenshots文件夹里; 如果使用lol盒子这一类的辅助工具;盒子的截图同样是F12;这时候我们的截图被盒子放到它的截图文件夹了!这时候截图在盒子安装文件夹的Snapshot文件夹里面。也可以选择盒子更多选项―盒子功能――截图仓库双击即可自动到达文件夹 问题五:英雄联盟五杀会自动截图吗?存在哪? 游戏截图可以用HyperSnap ,有各种截图功能,区域、窗口、滚动区域、滚动页面、连续截图、全屏、视频或游戏热键全屏截图等,还可以自动保存的。还可以对图片进行各种编辑。 视频或游戏能够直接热键全屏截图,不需要调小窗口。点击在捕捉里的‘更多"选项里有游戏和视频截图 问题六:英雄联盟已经进入游戏了 全屏的怎么截图啊??? 截了又保存在哪儿的???? 您好,全屏模式进入游戏后,按F12图,截图好了以后都会自动存放到LOL的文件夹,你可以先点开英雄联盟属性,然后按着目标找,截图就在Program files 腾讯游戏 英雄联盟 game里的Screenshots。 望采纳 问题七:lol,tgp助手,自动截图的图保存在哪里的? 你打开TGP助手。我的战绩-荣誉截图-选择一个截图-查看原图-然后就可以复制了或者保存到电脑里了。 问题八:英雄联盟五杀会自动截图吗?存在哪? 游戏截图可以用HyperSnap ,有各种截图功能,区域、窗口、滚动区域、滚动页面、连续截图、全屏、视频或游戏热键全屏截图等,还可以自动保存的。还可以对图片进行各种编辑。 视频或游戏能够直接热键全屏截图,不需要调小窗口。点击在捕捉里的‘更多"选项里有游戏和视频截图。 问题九:用英雄联盟官方助手截得图在电脑的哪个文件夹,谢谢? 进入英雄联盟根目录,然后进入Game文件夹,里面有一个Screenshots,打开你就看到了 问题十:LOL今天更新后超神就出来个自动截图,请问默认保存在哪里? 你好 更新超神跟5杀是lol盒子的功能 并不是游戏喔~路径为多玩英雄联盟盒子/snapshot。 或者直接打开盒子 找到工具箱 截图仓库就 ok
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苹果备份里snapshot怎么恢复

你要看看你选项里有没勾选自动备份,还要看选的是用户临时文件夹还是特定文件夹,如果是临时,就会自动备份到你打开文件的文件夹。
2023-06-28 22:30:261

手机中snapshot文件夹是用来干什么的啊?

Snapshot,也就是快照技术,在backup时被广泛采用。很早就被应用到阵列和主机中,主要采用Copy on Write的算法。这些详细的技术细节,可以去snia.org上查找。通常,他们都是基于卷,在block级别进行处理。各种大型的array中都有支持,主机OS上的卷管理器,如VxVM上就可以做快照。 SNIA对快照(Snapshot)的定义是:关于指定数据集合的一个完全可用拷贝,该拷贝包括相应数据在某个时间点(拷贝开始的时间点)的映像。快照可以是其所表示的数据的一个副本,也可以是数据的一个复制品。 快照其实是指向保存在存储设备中的数据的引用标记或指针,说穿了就是数据在某一时刻的状况,其工作原理核心就是是建立一个指针列表,指示读取数据的地址,提供一个瞬时数据的影像,当数据有改变时,再进行复制。 快照大致分为2种,一种叫做即写即拷(copy-on-write)快照,通常也会叫作指针型快照,VSS即属于这一种,另一种叫做分割镜像快照,常叫做镜像型快照。指针型快照占用空间小,对系统性能影响较小,但如果没有备份而原数据盘坏了,数据就无法恢复了;而镜像型快照实际就是当时数据的全镜像,会对系统性能造成一定负荷,但即使原数据损坏也不会有太大影响,不过要占用到相等容量的空间。(*^__^*) 嘻嘻……加油了
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Maven的Snapshot版本与Release版本x0dx0ax0dx0a1. Snapshot版本代表不稳定、尚处于开发中的版本 x0dx0ax0dx0a2. Release版本则代表稳定的版本 x0dx0ax0dx0a3. 什么情况下该用SNAPSHOT? x0dx0a 协同开发时,如果A依赖构件B,由于B会更新,B应该使用SNAPSHOT来标识自己。这种做法的必要性可以反证如下: x0dx0ax0dx0a a.如果B不用SNAPSHOT,而是每次更新后都使用一个稳定的版本,那版本号就会升得太快,每天一升甚至每个小时一升,这就是对版本号的滥用。 x0dx0ax0dx0a b.如果B不用SNAPSHOT, 但一直使用一个单一的Release版本号,那当B更新后,A可能并不会接受到更新。因为A所使用的repository一般不会频繁更新release版本的缓存(即本地repository),所以B以不换版本号的方式更新后,A在拿B时发现本地已有这个版本,就不会去远程Repository下载最新的B x0dx0ax0dx0a4. 不用Release版本,在所有地方都用SNAPSHOT版本行不行? x0dx0a 不行。正式环境中不得使用snapshot版本的库。 比如说,今天你依赖某个snapshot版本的第三方库成功构建了自己的应用,明天再构建时可能就会失败,因为今晚第三方可能已经更新了它的snapshot库。你再次构建时,Maven会去远程repository下载snapshot的最新版本,你构建时用的库就是新的jar文件了,这时正确性就很难保证了。
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2023-06-28 22:31:161

snapshot文件夹是什么

snapshot就是快照的意思,也就是截图,你看下那个文件夹里的文件来确定是由哪个软件产生的吧,不好说
2023-06-28 22:31:241

python中有类似snapshot的功能吗

#!/usr/bin/env python #-*-coding:utf8-*-#实时监控snapshot 状态,如果网络 出现异常,直接重置snapshot 状态~“”创建snapshot 盘qemu-img create -b root.img -f qcow2 root.qcow2 snapshot 创建virtsh snapshot-create-as vm200001 vm200012snapshot 重置virsh snapshot-revert vm200001 vm2000012”“import socketimport os,sys,timeimport shutilclass Revert(object):def __init__ (self):passdef log(self,info):files = open("/var/log/listen.log","a")try:files.write(info)except IOError:files.close() files.close()size = os.path.getsize("/var/log/listen.log") / 1024if size >= 1024:shutil.move("/var/log/listen.log","/dev/null")def mysock(self):while True:asock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)asock.settimeout(10)try:asock.connect(("192.168.10.130",22))asock.close()time.sleep(3)self.log("%s:--: connect done /n"%(time.ctime()))except socket.timeout,e:self.log("%s:--: connect false:%s /n"%(time.ctime(),e))os.system("virsh snapshot-revert vm200001 vm2000012")if __name__ == "__main__":pid = os.fork()if pid > 0 :sys.exit(0)os.setsid()os.chdir("/")sys.stdin = open("/dev/null","r+")sys.stdout = os.dup(sys.stdin.fileno())sys.stderr = os.dup(sys.stdin.fileno())reset = Revert()reset.mysock()
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Transactional replication 的Snapshot 文件在什么情况下会被清除

Snapshot agent负责收集publication database的信息,将article的内容存储在snapshot文件中。而distribuiton cleanup job(后文简称清除作业)则负责删除这些文件。清除作业默认每15分钟运行一次,但并不是每一次都会去删除这些文件。那么其中有什么规律吗?实际上这取决与您的设定。如果您的publication启用了immeidate_sync,那么清除作业会一直保留这些文件,直到达到了 max distribution retention(这个值可以通过运行sp_Helpdistributor查看到)。如果没有启用immediate_sync,那么distribuiton agent将snapshot应用到订阅数据库之后,这些文件就可以被删除了。您可能会好奇为什么会有这样的设定:当immediate_sync为false是,理论上来说,只要msrepl_transactoins和msrepl_commands中的数据已经被同步到了订阅,那么这些数据是可以被立即删除的。那就是说,我们无法通过当前的snapshot和msrepl_transactions/msrepl_commands中的数据来还原(初始化)一个的subscriptoin database,所以也就没有必要保留这些文件了。如果immediate_sync为true,那么只有当到达了max distribution retention, msrepl_transactoins和msrepl_commands中的数据才会被删除。在这之前,SQL Server可以通过snapshot+msrepl_transactions/msrepl_commands来初始化一个订阅数据库的。所以这些文件也就不会被提前删除了。实际上这个设定也影响到了重新初始化操作(reinitializtion), 当immedate_sync为false是,您必须使用一个新的快照;反之您可以选择使用现存的快照文件。下面是一个重新初始化的截图(immediate_sync为false),您可以看到“Use the current snapshot”的按钮是禁用的。
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关于vm虚拟机的snapshot

1、snapshot在宿主机上就是一个文件,可以很容易就找到。你在A上安装软件,实体硬盘占用可能会增加,也可能不变,取决于你当初虚拟硬盘的设置。占用增加的大小,你自己去实践下,我不知道,应该是大于100M。将客户机删除后,vmware会默认删除snapshot,但是如果备份了snapshot文件,那么可以恢复。2、不会影响。snapshot就是保存当前的操作状态。当你听歌的时候,建立了一个snapshot,那恢复的时候,系统还在放当初那首歌。
2023-06-28 22:31:531

loadrunner脚本里面的Snapshot=t2.inf 这个代表什么意思

Snapshot,顾名思义,就是快照,代表当前的step,Snapshot显示了客户端在执行完当前step后的样子。在Tree Ciew右侧的frame中可以查看Snapshot,在LoadRunner 8.0中,Snapshot包含Page View、Client Request和Server Response。Snapshot有两种生成方式,一种是在record的时候生成,另一种是在replay的时候生成。你可以对比两种方式生成的Snapshot,以发现哪些是动态值,需要参数化。
2023-06-28 22:32:211

虚拟机snapshot删除失败,怎么办?

一般在如下目录里面C:Documents and SettingskirinMy DocumentsMy Virtual Machines找到你虚拟机的目录 删除目录下面的snapshot字样的文件
2023-06-28 22:32:281

snapshotRepository是什么意思

snapshotSnapshot,也就是快照技术,在backup时被广泛采用。很早就被应用到阵列和主机中,主要采用Copy on Write的算法。这些详细的技术细节,可以去snia.org上查找。通常,他们都是基于卷,在block级别进行处理。各种大型的array中都有支持,主机OS上的卷管理器,如VxVM上就可以做快照。snapshot Repository 这个估计是快照软件
2023-06-28 22:32:351

电脑里有一个snapshot文件夹,占了C盘很大的容量。请问可以删掉么?

果断删掉吧
2023-06-28 22:32:442

虚拟机快照怎么删干净

打开虚拟机后右键单击如图所示的地方在下拉菜单中找到“快照管理器”打开后选择你要删除的快照单击左下角的“delet”就是“删除”就ok了、
2023-06-28 22:32:582

MAYA中的UV贴图如何导出

WINDOWS --- UV ----POLYGONS---UV SNAPSHOT 就好了 选择好需要的文件格式 和 路径
2023-06-28 22:33:052

ghost 磁盘对拷时出现force lock和 volume snapshot?选哪个

force block 是强制备份,volume snapshot是备份快照。
2023-06-28 22:33:421

苹果如何添加快照备份

打开VMware软件后,进行选择已安装好的虚拟的系统文件,然后点击菜单中vm选项。在弹出下拉的菜单中进行选择“snapshot”的选项功能。然后进行再次选择“take snapshot”,这样的虚拟机系统就可以开始备份了快照。在备份快照备份之后,也可对点击从命名快照文件名。备份文件快照之后,要查看快照的文件是否备份成功,直接点击snapshot manager就可以查看备份的文件。6这样就可以查看到已备份文件快照的信息,如果这个备份的多个,也可以进行删除快照文件。
2023-06-28 22:33:571

vmware的快照怎么用?

快照就是把你当前系统里的配置保存一份,当下次要用到这个快照时,直接回到该快照就行。唉,还不能发图片,说起来真麻烦,我这里是用英文版的。新建快照你点击重启虚拟机旁边像时钟的图标就行“take Snapshot of Virtual Machine",就会弹出一个对话框,随便打个名字就行。或者选择管理快照图标"Manage Snapshot of Virtual Machine",点击后直接弹出快照管理对话框,直接点“Take Snapshot”按钮即可创建快照。恢复到快照也是在管理快照里,找到你要恢复到哪个快照,直接双击就可以了。
2023-06-28 22:34:511

vm空间不足 snapshot删不掉怎么办呀

这个问题我也碰到过,解决方法就是把整个虚拟机完整克隆到新的磁盘,然后就可以把原来的虚拟机删掉了。新克隆出来的虚拟机空间比原来会小很多。方法如下:点击虚拟机菜单->管理->克隆->当前虚拟机状态->创建完整克隆
2023-06-28 22:34:593

sqlserver with snapshot 有什么作用

数据库快照为你现有的数据库创建了一个数据库的壳,然后无论何时当数据页被修改的时候,改变也同时被写入稀疏文件(sparse file)当中。当人们获取数据的时候,数据中没有变化的部分是从原始数据库中得到的,而改变的部分则是从稀疏文件中获得。稀疏文件和数据库快照当数据库快照被创建的时候,第一次的创建是十分迅速的。因为实际上只是创建了一个用来记录被修改文件的壳。随着时间的推移,文件不断的被修改,这些修改页都将被写进稀疏文件。你的主数据库中修改的文件越多,就有越多的文件被写入稀疏文件。因此,有越来越多的磁盘空间被用来保存你的主数据库和快照的数据库,也增加了你服务器的磁盘输入输出的次数。稀疏文件被写入大小为64KB的分组块当中。每一个分组块增量能包含8个大小为8KB的数据页。所以,每次在你的主数据库中有任何的数据改变,都会先把数据页拷贝到稀疏文件当中,然后再将主数据库中文件的变化写入稀疏文件。一旦数据页被写入稀疏文件,他们就不再需要被写出来。因为页面的全部内容被保护起来,让其处于当快照建立时的状态。为了实现优化磁盘并消除磁盘冲突,在主数据库以外的独立的驱动器和阵列中创建稀疏文件是一个明知之举。原因有二:其一,当快照被建立的时候,没有数据被写入稀疏文件。从快照进行的所有的数据访问实际上都是在主数据库文件当中的。随着时间的推移,你会通过在不同的阵列和磁盘上从主文件数据库读取未被修改过的文件和从稀疏文件读取修改过的数据的方法来减少输入输出的负担。其二,根据你数据库数据的易变动性和数据变化的数量,你可以通过将在主数据库的读取工作和稀疏文件的写入工作分离来减少输入输出的瓶颈大小。使用数据库快照在这里你一定要记住的事情就是,你的查询请求访问的依然是你的主数据库。当初始的快照被建立的时候,其实仅建立了一个空的壳子。所有的数据请求都是在主数据库文件中被完成的。随着时间的流逝和文件不断地被修改,就有一些数据请求从初始的数据库文件中分离出来指向了稀疏文件。所以,尽管看上去它是一个独立的数据库,那些根本的数据仍然是源于主数据库。鉴于此,你需要确定不要试图去进行你日常活动范围以外的查询。这样说吧,你创建了一个快照,接着你进行了读写的操作,并对每个人做了记录。当那些记录被执行查询操作时,他们仍然继续影响着主数据库。所以你要保证任何新的活动都不会影响主数据的活动。另外,你需要记住到底有哪些数据是被写入稀疏文件里的,而不是认为所有可能的数据都被写进了稀疏文件。基本上,当快照被创立时,主数据库的大小就是快照稀疏文件的潜在大小。如果稀疏文件中的数据量已经达到甚至超过数据库的一半时,也许再创造一个数据库的完整拷贝来取代现有的快照是一个更好的主意。综上所述,我认为,数据库快照是一个非常新的功能。我也希望在SQL Server2005的所有版本,而不仅仅在企业版和开发版中可以应用这个功能。有一个没有讨论的地方就是我们没有讨论有关对数据库镜像使用快照。其实,无论是镜像还是原数据库,快照都给了你最好的方法。因为镜像是离线的,你并不能访问那些数据,所以说无论是镜像还是原数据库,它都给了你最好的方法。花一些时间去理解快照是如何应用于你的环境中的,并且确认你监视着维护快照的影响以及通过快照进行的数据存储。
2023-06-28 22:35:061

createtoolhelp32snapshot是否能获取64位进程快照

1.操作进程快照1)Process32First函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Process32First( HANDLE hSnapshot, LPPROCESSENTRY32 lppe ); 功能:获取进程快照列表的第一个进程状态信息。参数:hSnapshot为快照句柄;lppe参数为指向PROCESSENTRY32结构体的指针,该结构体的形式如下:[cpp] view plaincopytypedef struct tagPROCESSENTRY32 { DWORD dwSize;//该结构体的大小 DWORD cntUsage;//进程的引用计数 DWORD th32ProcessID; //进程的ID DWORD th32DefaultHeapID; //进程的默认堆ID DWORD th32ModuleID; //进程模块ID DWORD cntThreads; //次进程开启的线程计数 DWORD th32ParentProcessID; //此进程的父进程ID LONG pcPriClassBase; //线程的相对优先级 DWORD dwFlags; //保留字段 TCHAR szExeFile[MAX_PATH];//进程的全名 } PROCESSENTRY32; typedef PROCESSENTRY32 * PPROCESSENTRY32; 注意:调用该函数必须制定dwSize的大小。2)Process32Next函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Process32Next( HANDLE hSnapshot, LPPROCESSENTRY32 lppe ); 功能:该函数获取进程快照列表中的下一个进程状态信息,该函数返回TRUE,表示成功获取;返回FLASE,表示失败。2.操作线程快照1)Thread3First含糊[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Thread32First( HANDLE hSnapshot, LPTHREADENTRY32 lpte ); 功能:获取快照列表中的第一个线程的状态信息。参数:hSnapshot为系统快照句柄;lpte为一个指向THREADENTRY32结构体的指针,该结构的形式如下:[cpp] view plaincopytypedef struct tagTHREADENTRY32{ DWORD dwSize; //结构体的大小 DWORD cntUsage; //线程引用计数 DWORD th32ThreadID; //线程的ID DWORD th32OwnerProcessID; //拥有该线程的进程ID LONG tpBasePri; //线程的相对优先级,共7个值 LONG tpDeltaPri; //这个成员已经不再被使用,总是设置为零。 DWORD dwFlags;//保留字段,没使用,为0. } THREADENTRY32; typedef THREADENTRY32 * PTHREADENTRY32; 2)Thread32Next函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Thread32Next( HANDLE hSnapshot, LPTHREADENTRY32 lpte ); 功能:获取快照列表中的下一个线程快照状态信息。3.操作堆快照1)Heap32First函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Heap32First( HANDLE hSnapshot, LPHEAPENTRY32 lphe, DWORD th32ProcessID, DWORD th32HeapID ); 该函数:获取快照中响应的堆。参数:[cpp] view plaincopytypedef struct tagHEAPENTRY32 { DWORD dwSize;//结构体大小 HANDLE hHandle; //指向一个堆块 DWORD dwAddress; //堆的拾起地址 DWORD dwBlockSize; //堆的大小 DWORD dwFlags; //保留 DWORD dwLockCount; //没使用 DWORD dwResvd; //不再使用 DWORD th32ProcessID; //拥有该对的进程ID DWORD th32HeapID; //该堆的标识符 } HEAPENTRY32; typedef HEAPENTRY32 * PHEAPENTRY32; typedef HEAPENTRY32 * LPHEAPENTRY32; 2)Heap32Next函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Heap32Next( HANDLE hSnapshot, LPHEAPENTRY32 lphe ); 3)Heap32LitFirst函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Heap32ListFirst( HANDLE hSnapshot, LPHEAPLIST32 lphl ); 参数:[cpp] view plaincopytypedef struct tagHEAPLIST32 { DWORD dwSize;//结构体大小 DWORD th32ProcessID; //进程ID DWORD th32HeapID; //堆栈标识符 DWORD dwFlags; //保留,为0 } HEAPLIST32; typedef HEAPLIST32 * PHEAPLIST32; typedef HEAPLIST32 * LPHEAPLIST32; 4)Heap32ListNext函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Heap32ListNext( HANDLE hSnapshot, LPHEAPLIST32 lphl ); 4.操作模块快照1)Module32First函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Module32First( HANDLE hSnapshot, LPMODULEENTRY32 lpme ); 功能:从系统快照中获取第一个模块信息。参数:lpme为指向MODULEENTRY32结构体的指针,其形式如下:[cpp] view plaincopytypedef struct tagMODULEENTRY32 { DWORD dwSize; //该结构体的大小 DWORD th32ModuleID; //进程上下文模块标识符 DWORD th32ProcessID; //进程标识符 DWORD GlblcntUsage; //全局模块引用计数 DWORD ProccntUsage; //所属进程的模块引用计数 BYTE *modBaseAddr; //所属进程的基地址 DWORD modBaseSize; // HMODULE hModule;//模块的句柄 TCHAR szModule[MAX_MODULE_NAME32 + 1]; //模块名 TCHAR szExePath[MAX_PATH]; //路径 } MODULEENTRY32; typedef MODULEENTRY32 * PMODULEENTRY32; 2)Module32Next函数[cpp] view plaincopyBOOL WINAPI Module32Next( HANDLE hSnapshot, LPMODULEENTRY32 lpme ); 5.Toolhelp32ReadProcessMemory 函数获得指定进程中指定内存区域的数据。
2023-06-28 22:35:131

maven打的包里为什么有的lib是snapshot,有的是带时间戳的

maven默认包后面是没有日期的,只有版本号。如果你想自定义名称,可以使用下面的插件完成,这个插件打包更灵活。在finalName属性中定义就行了。
2023-06-28 22:35:201

已经有snapshot的虚拟机,可以扩大硬盘容量吗?

可以
2023-06-28 22:35:272

Nexus group看不到snap

解决办法如下:1.首先可能的原因是release和snapshot的包管理的比较乱,即snapshot的包不应该放在release仓库中。2.在配置代理仓库proxyrepository时,需要注意一个参数的设置:repositorypolicy。3.如果这里选择:Release,则只能搜出来release包(准确的说是版本中如果包含snapshot字样就搜不出来)。
2023-06-28 22:35:341

zksync设置钱包参数

clientPort 客户端连接server的端口,即对外服务端口,一般设置为2181吧。 dataDir 存储快照文件snapshot的目录。默认情况下,事务日志也会存储在这里。建议同时配置参数dataLogDir, 事务日志的写性能直接影响zk性能。 tickTime ZK中的一个时间单元。ZK中所有时间都是以这个时间单元为基础,进行整数倍配置的。例如,session的最小超时时间是2*tickTime。 dataLogDir 事务日志输出目录。尽量给事务日志的输出配置单独的磁盘或是挂载点,这将极大的提升ZK性能。 (No Java system property) globalOutstandingLimit 最大请求堆积数。默认是1000。ZK运行的时候, 尽管server已经没有空闲来处理更多的客户端请求了,但是还是允许客户端将请求提交到服务器上来,以提高吞吐性能。当然,为了防止Server内存溢出,这个请求堆积数还是需要限制下的。 (Java system property:?zookeeper.globalOutstandingLimit.) snapCount 每进行snapCount次事务日志输出后,触发一次快照(snapshot), 此时,ZK会生成一个snapshot.*文件,同时创建一个新的事务日志文件log.*。默认是100000.(真正的代码实现中,会进行一定的随机数处理,以避免所有服务器在同一时间进行快照而影响性能)(Java system property:zookeeper.snapCount) initLimit Follower在启动过程中,会从Leader同步所有最新数据,然后确定自己能够对外服务的起始状态。Leader允许F在initLimit时间内完成这个工作。通常情况下,我们不用太在意这个参数的设置。如果ZK集群的数据量确实很大了,F在启动的时候,从Leader上同步数据的时间也会相应变长,因此在这种情况下,有必要适当调大这个参数了。(No Java system property) syncLimit 在运行过程中,Leader负责与ZK集群中所有机器进行通信,例如通过一些心跳检测机制,来检测机器的存活状态。如果L发出心跳包在syncLimit之后,还没有从F那里收到响应,那么就认为这个F已经不在线了。注意:不要把这个参数设置得过大,否则可能会掩盖一些问题。(No Java system property)
2023-06-28 22:35:411

如何创建VMware虚拟化快照和快照删除的方法

有可能是你的版本问题,某些精简版会这样,以前我用5.1还是什么的版本的时候也遇到过
2023-06-28 22:35:482