- 小教板
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Real Money supply= Ms / P
where Ms=money supply
p= price level
Money demand= Md(Y , R)
where Y is the real ine of residence
R is the nominal interest rate
a) increase in price level, P. So the real money supply decrease , money supply curve shifts to the left. Norminal interest rate will increase and equilibrium quantity of money will decrease. Money demand curve will not shift, it just move along.
b) increase in real output= increase in real ine= increase in Y
So money demand curve shifts to the right and norminal interest rate decrease
Equilibrium quantity of money increases
Money supply will not shift but only money demand.
c) i am not sure what"s mean by "money"s ability" but i intrepret it as the velocity of money, that me its ability to flow through the economy. it is possible that it stands for its purchasing power, i don"t know. You better clearify.
d) Increase in market interest rate= increase in nominal interest rate= increase in R
The effect is ambiguous. Becasue either a decrease in money supply or an increase in money demand can cause R to increase. So there will be no shifting for money demand if it was the first case and there will be a shift if it was the second case.,The website can help you.
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d. r 系内生因素,move along the curve-量下降,curve 当然不变
b. 有关 y [外生]既上升都会使到 md 升,money demand升,curve →
c. 我谂系同 liquidity preference 一样,会使到 d 人拣楂多d 钱系手
如果系咁既话money demand升,curve →
岩岩谂到
a. demand for money 呢科系LM当中一part,ISLM assame 左 price level 系 fixed
呢个唔系好 sure ,不过应该岩
因为 md = ma*+ky-er ........
ps.要搞清楚咩系郁量,咩系郁成条 cuvre...
欢迎 msn 交流下,
请问8M晶振,9600bps,SMOD=0初值为多少
SMOD是特殊功能寄存器PCON的第7位,可以控制波特率的,SMOD=1时串口通讯的波特率倍增,为0时波特率不倍增。首先要看串行口在哪种工作方式下:方式0:波特率固定为晶振频率的十二分之一,不受SMOD位影响方式2:波特率仅与SMOD位的值有关,波特率=2的SOMD位值的次方/64*晶振频率方式1或3:常用定时器T1作为波特率发生器,其关系式为:波特率=2的SOMD位值的次方/32*定时器T1的溢出率定时器T1的溢出率=晶振频率/12/(256-初值X)即波特率=【2的SOMD位值的次方/32】*【(晶振频率/12)/(256-初值X)】9600bps=1/32*【(8*10^6/12)/(256-X)】初值X约等于2542023-06-26 23:07:431
She,milk,can,have,somd?连词成句
She can have some milk.2023-06-26 23:07:502
翻译3句英文句子
在实验中我已经看到了很多干预,很大程度上取决于社区或设置。2023-06-26 23:07:583
中译英:有些老师发现难以维持课堂秩序。 somd teacher find it difficul
jsjshdhxhhdjsjsssddjisis2023-06-26 23:08:054
YY常用术语
plmm:漂亮美眉xdjm:兄弟姐妹pfpf:佩服佩服pp:照片,但如果是说打pp,那就是kick your ass的意思了bt:变态。和浮云的其他版块相比,水版是个bt出没的地方 扁他(她、它)zt:转贴, 有时缩写成z,转的意思sl:色狼。bl:玻璃,不是指一种易碎品,而是同性恋bc:白痴bd:笨蛋ry:人妖lm:流氓gf:girl friend,女友bf:boy friend,男友md:妈的,粗口,特别慎用!tmd:*** ,粗口,特别慎用!jjww:唧唧歪歪,指人说话的样子sjb:神经病pmp:拍马屁mpj:马屁精kick:扁kh:葵花,就是练葵花宝典的高手,浮云某高手已练至化境,人皆不呼其名,而直呼kh。khbd:葵花宝典pxjf:辟邪剑法,源于khbd,kh专用的剑法js:奸商sp:support,支持的微:一种语气助词,kh专用呼呼,猪猪:睡觉稀饭:喜欢果酱:过奖bxcm:冰雪聪明lol:laugh out loud,大笑kfc:kxxx & fxxx & cxx,要是和某人有仇,就kfc他吧pk:player kill,砍人,攻击,也可解释为先批后kbtw:by the way,顺便说一句ps:两种意思,btw或者photoshop(一种电脑修图软件)cu:see you,再见bb:宝贝,情人,孩子,byebye,看具体使用走召弓虽:超强满清:满清十大酷刑,老祖宗的玩艺咔嚓:砍了酱紫:这样子饭饭:吃饭片片:同pp,照片斑竹,板猪:版主,论坛版块的管理人员,把水版比作个小店,他们就是店小二。水桶,水鬼,水仙,水王,水怪,水母:指灌水狂人,水母特制女性水手:版中的芸芸众生潜水员:就是那些喜欢看别人灌水自己不灌水的家伙恐龙:长得难看的mm抓狂:受不了刺激而行为失常thx,3x:thanks,谢谢sigh:叹息cool:酷gay:同性恋,blfag:同性恋,blpm:论坛的私信zip it:闭嘴leecher:吸血鬼,指只知道索取不懂得分享回报的家伙,被严重鄙视的人dl:download,下载pub:网路上扫描到的ftp,可以临时起上传下载功能,也指把文件传到pubftp上共享的行为。brb:be right back,马上回来ttyl:talk to you later,再见,下次回头再谈bbl:be back later 过会回来kick your ass:打你屁屁ppl:people,人们plz,pls:please,请bull *** , *** :胡说,废话sorry ass:可怜的家伙,鄙视的意思so so:一般cutie:甜心d\\*amn:靠,他xx的包子:某人长得难看或者笨就说他包子粉:很,非常菜鸟,小虾,初哥:就是初级水平的新人老鸟,大虾:高手木油:没有蛋白质:bd+bc+sjb爱老虎油:i love u,我爱你倒:晕倒,厥倒表:不要,比如表太好,不要太好的意思。咣当:晕倒发出的声音9494:就是就是猪娃:ccf传过来的口语,好孩子爆头:游戏中引来的词汇,把某人打得脑袋开花4242:是啊是啊7456:气死我了748:去S吧886,拜拜,再见847:别生气987:就不去,就不去55555:哭xxx:儿童不宜的东西blah-blah:反复说厚厚,吼吼,咔咔,kaka,嘻嘻,xixi:语气助词天外飞砖:某坛主两口子发明的一种极凶猛的暗器,据说让人生不如死rpwt:人品??tnjjtds:?你jj?到死rt:如题thx:谢谢slap:打耳光+U 加油。1414 意思意思。253 mop贴图第253号。一个人在拜礼作揖。3166 撒由那拉,再见。(日语)3H学生 三好学生。3q Thankyou,谢谢你。4242 是啊是啊。4人民 为人民。4为for.555 wuwu,呜呜呜(哭)。7456 气死我咯。748 去死吧。8147 不要生气。84 不是。类似的还有:848(不是吧)。848 不是吧。874 掌嘴。源自猫扑网站的贴图第874号,动态效果,画的是一个女子正在用扫把抽一个男子的嘴巴。886 拜拜喽!88 byebye,白白,拜拜,再见。8错 不错。9494 就是就是。999 猫扑网站的贴图第999号,用于表达因极度惊讶或极度佩服。BC 白痴BF BoyFriend,男朋友。当然还有:BL/GL 玻璃,同性恋。Boy"sLove(男同性恋),Girl"sLove(女同性恋).BOT 机器人。BTW ByeTheWay,顺便提一下。BT 变态。例句:挂着鼻涕上网也很BT的哦。或BitTorrent一种新型的P2P下载工具。CC ①xixi,嘻嘻,西西。嘿嘿.②醋醋,吃醋。cft Comfort,安慰,舒适。(英文)CGP Computer Gaming Pseudodementia的缩写,电脑游戏性痴呆症.CG ComputerGraphics,计算机所做图形。cool毙 酷毙。有时也用:“裤”“库”都来自于"Cool"!COSPLAY COSTUMEPLAY,扮演自己所喜欢的角色表演,来自于日本〔ko-su-pu-re〕的发音。cow **,kao。用于骂人。CT 警察。CU SeeYou,再见。DBC 大白痴DC ①DIGITALCAMERA(数码相机)。②SEGA出的DREAMCAST著名游戏机种。DD 弟弟。di 结构助词“的”,专门用于句子最末,表示强调。例句:不是这样di!DL Download,下载。有时也用“当”或“down”。e 恶心。eg 举例。faint(或ft) 晕,表示不可理解的意思。例句:faint~竟然有这种事情的哦?FC 任天堂出的8位游戏机,超级任天堂为SFC。FOAF FriendofaFriend,一个朋友的朋友。GF GirlFriend,女朋友。FriendofaFriend 一个朋友的朋友。Gay 男同性恋,也有写为“基”的。GB 任天堂出的著名掌上游戏机(GameBoy),还有:GBA(GameBoyAdvance)。GG 哥哥。gl glass,同性恋.gx 恭喜。H Hentai,色情。由它引申出来的词很多,例如:HComic(色情漫画),HCartoon(色情卡通),HGame(色情游戏)等等。Haha 哈哈。笑声Hehe 呵呵。笑声hiahia 象声词,怪笑。HIGH 高了,常用于喝酒等行为下。hoho 爽朗的笑声。HP 生命值。IC ISee,我明白。例:oic(哦,我明白了)。还有:CU,"SeeYou",含有再见(SeeYouLater)之意。JJBB 结结巴巴。类似的还有:JJYY,JiJiWaWa,"唧唧歪歪“,”唧唧哇哇“。JJ 姐姐。类似的还有:GG(哥哥),MM(妹妹),DD(弟弟)。JR 贱人JS 奸商。K 象声词,咳嗽声。例句:KKK……无聊。L 快乐。例句:我今天很L,你呢?LBT 路边摊。lj 垃圾。LM 辣妹lr 烂人。L公(或LG) 老公。L婆(或LP) 指老婆。M 笨蛋、木头。例句:你真M。md ****。me2 metoo,我也是。MM 妹妹,美眉。mop 猫扑,游手好闲的缩写词。来自猫扑网站,猫扑上的成员叫"Mopper"。英文原意为"拖把".MP 没品。msg Message,消息,信息。N 表示思考。例句:N......N......NB ①牛逼。还有:NBHH,牛逼烘烘,牛人,大牛.②自然美,NaturalBeautiful。nod 点头(动作)。nr 脑弱。O ①回答别人的傻话。例句:O......O......想吐!②有时也用来表示:“我”,"ou"。③喔。P 否定用语。例句:你放P!papa 怕怕。例:papaya(怕怕呀)PC PersonalComputer(个人电脑)的缩写。PF 佩服。PK Person-killing,单挑,要出虚拟人命的网上决斗。PLMM 漂亮美眉。PMP 拍马屁。也有:PMPMP(拼命拍马屁).PM ①PrivateMessage,私人消息,就是论坛上的悄悄话。②PardonMe,请原谅我。PPMM ①婆婆妈妈。②漂漂美眉。pp ①点点通软件。②屁股。PS ①PhotoShop(一个著名图形处理工具)的缩写。②PlayStation(SONY出的一个著名游戏机种)的缩写。③Post 窖裕 奖省@ 纾骸癙.S:这只是我的个人观点……”puke 呕吐。PvP 由PK改名而来,因为目前韩国政府已下令游戏开发商,必须将"PK"改为"PvP"(PlayerVersusPlayer)。pw password,密码。py 朋友。Q ①求人。例句:我QQ你了,把你的电话号码给我吧。②可爱。为英文“CUTE”的音译;③用icq聊天工具呼叫。例句:前天,我曾Q过你。qr 穷人。qu4 去死。Q男,Q女 用icq或oicq聊天的男人或女人。R 语气词,惊奇。例句:R?你是小学生。re 回文。rpwt 人品问题。rq 人气。rt 如题。用于发新帖时,当内容已经在标题上打出时,内容栏里就仅注明rt。ry 人妖。S 死机。例句:对不起,我刚才S了。SB **,对某些人的蔑称,骂人用语。sg 帅哥。可以用:ssgg表示”好帅的哥哥哦!“sigh 叹气。SL 色狼。sm ①Sado-Masochi,性虐恋。S为Sadism性虐待,M为Masochism被虐待.②什么。例句:你刚才说sm?sp support,支持。SS SEGA出的SATURN游戏机。ST 失态。T 踢。例:T飞(踢飞)。Thx Thanks.tears 流泪。*** 他****。**** ********。too 表示程度。例:tooooooo……bad(太……糟糕了)ts 同上。就是同意楼上的意见,用在回贴时。U You,你。例如:ThankU!“谢谢你!”。还有Ur,表示:your,你的。I服了U,表示:我服了你了。UK UnitedKillers,杀手联盟。vs 对决。与pk不同的是,vs并不一定代表单独挑战。W 王或者万。例:新人W。破W。wl 网恋。ww 弯弯,指台湾同胞。X 错。例句:你大X特X。Y WHY,为什么?YK 幼齿,年幼,未成年。yy 意淫,过度欲望。不一定指下流的想入非非的,往往是为了达到思想、心理及口头上的快感。来自于《红楼梦》。zzZZz 睡觉的状态。…哈 语气词,例句:今天又有人病了哈。一枪爆头 一枪就把对方脑袋打掉。不睬你 不理你。(新加坡语)东东 东西。么么黑 非常黑暗。亮骚 将心爱的东西给别人看。伟哥 伟大的男人。系咪 是不是。做脸 整容。偶 我。兔爸 toolbar,工具条。切 语气词(qie~),表示蔑视。刷屏 指用重复的句子把聊天或论坛的一页刷一遍,以清洁版面。压 语气词“呀”。可爱 可怜而没人爱。台客/台妹 土气粗俗的意思。(台语)。原指早期原台/湾人民。吐血 形容郁闷心情。吼吼 恐龙专用,情绪不明。呕像 呕吐的对象。和和 呵呵。啊哦 唐老鸭常用语气词。喷鼻血 形容被震惊的样子。坛子 论坛。型男 模特身材的男人,也有“型女”的说法。大丈夫 没问题。(日语)大刀 打倒。大虾 大侠。好康 好看。如花似玉 丑陋。姑狗 Google搜索引擎。也写作“辜狗”。寒 惊叹,害怕。有时也写作“汗”。例句:楼上的观点非常可怕。寒~!干色摸 干什么。也写作“干虾米”。开画 公开放映。弓虽 语气词“强”,厉害,了不起,恐龙 kl,长相困难的女生。惨绿 不幸。我倒 用于表示佩服,或出其意料之外。我闪 用于表示惹不起躲得起。战队 指一组成员编组参加电脑游戏比赛。打口 碟片被打了个口子的海关行为。抛砖 跟帖。抢一 指杂论坛里抢第一个回复位置。抢整 qz,抢发第整数帖文章。拍砖 指回贴时持批评态度。捏 语气词,发音为“nie”,表示的语气接近于“呢”。搞大 把事情弄得夸张的意思。斑竹 版主。有时也会写成”板猪“。暖被儿奖 指诺贝尔奖。暴笑 巨大笑声。有形 有派头。板斧 版副。楼上 楼上就是上面的帖子回复者。另外还有“楼下”、“顶楼”、“底楼”、“楼主(发帖者)”等一系列说法。残念 ①可惜;②死亡。(日语)母代(或无得) 没得,没有。(南京发音)。水蒸气 比纯净水还纯的水,就是无文字及任何内容的空白帖子。油墨 幽默。泡菜 指在论坛里浏览。泥巴 mud游戏。温酒吧 Win98.类似的还有:瘟都死(windows).漫迷 漫画fan。潜水 指呆在聊天室里不说话。灌水 指在网络上发布一些意义不大的文字。灰常灰常 非常非常。烘培鸡 HomePage,个人主页,“竹叶”。狗狗 狗的昵称。狼族 与色狼不同,作风正派,喜欢独断独行,虽爱女色,但从不死缠mm。猫 Modem,调制解调器(拨号上网用的东西),王求革圭 指球鞋。甩枪 凭感觉将准星甩出去瞄准射击。甫士 Pose,姿势。盲狙 不开瞄准镜,直接打狙击枪的。笨拉灯 本·拉登。粉 很。素 是。素颜 没有化装的面孔。纯净水 无内容的帖子。练狙 练习狙击枪技法。置顶 将某个帖子放在列表的最上方。老大 带头的。有时是被众人吹捧的人,有时是被众人暴打的人。老斑 班主任。肉鸡 弱机,是指网络上安全性不强,被人完全控制的机器。菜鸟 新手。表 不要。衰 倒霉。轻舞肥羊 源自痞子蔡的轻舞飞扬,用来嘲笑MM。达人 高人。酱紫 这样子。例句:故事的发生是酱紫的。酿紫 那样子。闪客 制作flash的人。隔壁 旁边论坛或聊天室。青蛙 qw,长相可怕的男生。靓号 指号码不错的QQ号。领导 老婆。飞仔/飞女 太保/太妹。小流氓。马桶文章 烂文章。马甲 指一个人拥有的多个ID。驴友 旅游者。咸 色/情。黑名单 BBS中被关的ID。坑 会引起很多人回复的帖子。小强 蟑螂。来自于周星驰的《唐伯虎点秋香》。唔 不。唔系 不是。广东话……ing 表示进行时。例句:无限郁闷ing。……的说 来自日语语法“……とぃぃます”,表示认为、觉得。例句:似乎他态度老强硬的说。超/强/哈/巨/狂/严重… 表示特别,起夸张、加强语气作用。例句:你这人超厉害!我对你的说法严重支持!2023-06-26 23:08:131
达尔文的一句话,要求英文原版
I can remember the character of the school perid for which an impact ,I have a strong and diverse interests,including in somdthing of interest in-depth, understanding of any complex inssues and things.2023-06-26 23:08:201
几道英语选择题
1.a 2.b 3.b 4.a2023-06-26 23:08:296
世嘉MD游戏机上的那些经典游戏
1.幽游白书 - 魔强统一战 幽游白书系列最强作,至今无人能及。即便是在当今PS、PS2、N64、GBA肆虐的时代,依然拥有数不清的支持者和钻研者。该 游戏 支持多人对战,战术繁多,招数华丽,连续技击强且难,隐藏要素多。MD强劲的机能使其如虎添翼,速度感和手感非常好,不愧经典之称。全力推荐! 2.大航海时代2 《大航海时代2》是该系列的最高之作,由于3和4代都不尽如人意,因此它至今依然为很多FANS所津津乐道。由于该 游戏 的制作非常严谨和专业,因此大家都在其中学到了很多东西,很多人迷上了海图,甚至做梦都在画海岸线;有的人对经纬度了如指掌,你说一个地方,他就能报出经纬度,简直是活世界地图……大航海时代2有6个主角,有各自的主线而又相互关联,特别是它独特的即时系统,使得玩家不能像一般的RPG那样悠闲地到处转悠,因为浪费了时间就无法达成完美剧情了。和往常一样,该作在SFC上也有,但我还是推荐MD,因为MD的系统和SFC有些不同,SFC难度被降低了,而MD则比较完美。而且MD的音乐很出色,颜色也更鲜艳些。不多说了,让我们再次扬起风帆,驰骋在浩瀚的海洋中,重新找回当年的激情吧……强烈推荐!3.怒之铁拳2 1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作 游戏 狂潮席卷世界各地的 游戏 厅。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作 游戏 的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术, 游戏 容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。4.怒之铁拳3 三代取消了时间限制系统,让玩家放松了许多;增加了蓄力系统,提高了战术性;必杀技增加到了3个,特殊技也有所强化, 游戏 性很强,动作更为流畅和漂亮。增加了隐藏角色和敌方角色,结局也变成了开放式。难度是系列最高,想完美破关还得要靠点运气……怒之铁拳3手感之强可以和街机媲美,有预输入功能,响应速度很快,颇有“洒脱”之风。三代的所有画面都经过强化,人物更加自然和漂亮,特别是女性的身材感觉非常棒。由于容量是3M,因此画面很柔和,有SFC的感觉。 游戏 速度很快,是MD本色。战斗场面很激烈,绝对过瘾。音乐和二代相比虽然略吵了些,但仍然很耐听,喜欢摇滚的朋友不可错过。吐血推荐! 5. 光之继承者 《光之继承者》是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的 娱乐 性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。全力推荐! 6.皇帝的财宝 MD名作《皇帝的财宝》是水准极高的ARPG,由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ,ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《赛尔塔传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。是部不可多得的佳作,倾情推荐! 7.新创世纪 《新创世纪》可算是MD上的赛尔塔,但更加出色。画面漂亮得让人震惊,玩的时候让人神清气爽,心情很愉快。作为MD上的ARPG,新创世纪的手感无可挑剔,音乐更是动听,当年喜爱这个 游戏 的玩友非常多,而且研究得很透很深。全力推荐! 8. 梦幻模拟战2 梦幻模拟战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份激情,强烈推荐。 9. 梦幻之星4 《梦幻之星4》是MD上最强的RPG,与SFC上的FF6齐名。虽然MD的机能不是很适合RPG,但梦幻之星4的效果却让人惊叹。首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果。该作最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,相信大家都已经领教过,最强合体技现在很多人还背得出。 游戏 还有一个特点,就是对白实在太 搞笑 了,吐血推荐,不玩则枉此一生啊! 10.街头霸王2 《街头霸王2》是MD上最著名的格斗 游戏 ,用人人皆知来形容真是一点都不过分,其余几款都相当平平。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感相当好。当年FANS诸多,时常厮杀,终日不倦。街霸2系统简单,招数朴素,但很有内涵和底蕴。 11.魂斗罗 - 铁血兵团 MD上的魂斗罗被誉为该系列的最强之作,业内评价极高。玩后感只有一个字:“爽!”本作魂斗罗将MD的机能发挥得淋漓尽致,把SFC上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。SFC引以自豪的所谓3D、缩放功能,在本作中是小儿科。区区2M的MD魂斗罗包含了大量非凡的效果,如高速多层卷轴,3D,自由缩放(不含马赛克),光影,高速回旋,浮点,半透明等,综合效果棒得一塌糊涂。用键盘玩手感已经爽到歪,如果用手柄那简直会兴奋到痉挛。回头再玩SFC的魂斗罗,两个字:“垃圾。”本作的音乐也是一绝,全程重金属乐,节奏感巨强,热血沸腾。如果你的声卡支持360度回旋立体声,那么绝对是天马行空,金不换。本作魂斗罗剧情紧凑,开放式结局,主角有4个,动作各有特色,武器花样百出。其实这作 游戏 完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴击之后仍感觉意犹未尽。在当年绝对是一卡在手,别无所求啊……吐血推荐! 12. 火枪英雄 MD又一超强ACT,街机上的著名作品《合金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火爆,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。吐血推荐! 13.战场之狼2 14.雷鸟4 《闪电出击4》是MD最著名的射击 游戏 。以独特的操作系统、绚丽的画面、夸张的速度以及变态的难度风靡一时。在80年代末90年代初,此 游戏 的多图层显示系统震惊了所有玩家,多层高速卷轴的临场感极强。不同层次上的单位会以不同的速度和轨迹运动,综合效果惊人,有动画片的感觉。全力推荐! 15. 光明力量2 - 王者归来 光明力量第二作,也是系列中最精彩的一部。画面和界面得到了全面加强,丝毫不逊色于 游戏 CD,容量之小让人惊叹不已。音乐更是炉火纯青,曲曲动听。那种令人高度兴奋的流畅感是所有其他主机所不具有的,这种水准至今无人能超越。全力推荐! 16.太阁立志传 《太阁立志传》是KOEI的招牌 历史 游戏 之一,不过和三国、信长一样,现在的几作已经越来越索然无味了。这款太阁立志传在SFC和MD上都有出现,个人感觉还是MD的比较好一些。太阁立志传照理是不用废话的,不过为了照顾不熟悉它的玩友,还是稍微介绍一下。在这部 游戏 中我们将扮演日本 历史 上最著名的战略家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎。他从最小的官职足轻头开始,最终获得日本最高的官位“关白”。我们将演绎和体会这位传奇人物的精彩经历,你可以根据 历史 追随信长,也可以改变 历史 ,一切随你的意愿而定。这个 游戏 告诉我们的是:成功,其实并不是那么的遥远。17.大战略2 《大战略2》是绝对经典的SLG 游戏 ,拥有相当的深度和内涵,难度非常高。系统严谨,电脑思考的时间很长。如果用主机玩需要相当的耐心,不过模拟器可以很好地处理这个问题。大战略的FANS非常多,不少人一直认为它才是真正意义上的战略 游戏 。强烈推荐!18.联合前线 《联合前线》是比大战略更加优秀的作品,在所有MD的SLG中排第一也不过分,它的系统和大战略几乎一样,但可玩性更强,画面更华丽,武器也更多。如此好 游戏 知道的人却非常少,实在是让人扼腕。联合前线的剧情、画面、和音乐全都是一流水准,速度感极强,战斗的时候畅快淋漓,这种感觉无论是在PC、SFC、SS、PS甚至PS2上都绝对感受不到,唯有MD做到了。特别要提的是音乐,曲曲动听,节奏感特强,无与伦比。只需看一下片头你就会真正了解到: 游戏 ,是一种艺术。吐血推荐!19.超级忍3 《超级忍3》一反1代沉闷的气氛, 游戏 节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有“飘逸”之感,不负“忍者”之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下功夫。第一版中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。全力推荐! 20. 三国志列传乱世群英 这是一个非常非常强的 游戏 ,当年玩三国的人没有不知道的。在经受了FC三国的煎熬后,三国志列传给人的感觉好极了。该作是非常注重内政的,指令非常多而且详细,需要定定心心地去玩。难度不高,特别是战斗单挑,熟练了以后打仗是不会输的。 游戏 的气氛很轻松。系统相当幽默,看截图里的那句话吧。最有意思的是人物脸谱实在是太 搞笑 了,仔细看吧,保证会给增添无数乐趣。音乐还不错,不过和霸王的大陆比起来,催眠性更强,长期作战要小心睡着……强烈推荐! 21. 音速小子加强版3 Sonic是MD的招牌和标志,这个风风火火的小刺猬比SFC的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱。SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次,特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下。Sonic虽然看似简单,但其实对 游戏 主机的要求非常高,就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植,因此一举奠定了MD在 游戏 业中的地位。 22.漫画地带 一个完美展示了MD机能的 游戏 。漫画地带的风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的漫画家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上。正是由于这极其出色的创意,整个 游戏 就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,我们的主人公从一幅格子走到另一幅,非常写实。一路上将有很多朋友会帮助我们的主角,其中一个小老鼠的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。凭借MD优秀的机能,漫画地带的手感非常流畅,甚至超过街霸,打斗的动作精彩刺激,招数很多。音乐具有浓重的美国西部风格,以吉他曲为主,是稍慢的低音摇滚,节奏感强,很符合 游戏 的风格。画面鲜艳而精致,背景效果极其出色,如果想学漫画则千万不要光顾着杀敌而忽略了路上的风光。强烈推荐! 23.光明十字军 财宝公司出品必是精品,光明十字军是一款制作非常精良的ARPG 游戏 ,开场动画酷似电影,剧情跌宕起伏,迷题设计新颖,画面干净漂亮,强烈推荐。 24.战斧3 三代是最出色的一作,人物增加到了4个,战斗动作也强化到了十几个,一时间让人眼花缭乱。但流畅感却下降了,特别是速度感的丧失令人相当不爽,以MD那么优秀的机能却无法达到合理的速度实在是不应该。不过画面和剧情已经达到一流,此作被无数玩家所称道,在当年也是绝对的“强卡”。25.恶魔城-血族 《恶魔城-血族》是MD上唯一的恶魔城 游戏 ,凭借MD的机能拥有极高的流畅度,感觉像魂斗罗似的,超过SFC的同类作品。血族有两位主角,除了万年皮鞭男之外还多了一个长枪手,也算是系列中空前绝后了。 游戏 虽然只有1M但画面非常华丽,色彩鲜艳,在MD中也不多见,SFC中只有恶魔城X才有一臂之力。而且MD的音乐永远不会让人失望,BGM收听模式真是深得我心。强烈推荐! 26. 外星战士 这是MD上最强的射击 游戏 之一,难度很高但超级爽快。不仅是杂兵,连BOSS都非常有个性。手感和音乐无可挑剔,在当年是金不换的强卡。强烈推荐!27.光之冲击 非常优秀的RPG,水准奇高。画面漂亮、华丽,大特写多。主角是一个魔法师,跟人动粗绝对不行,但用魔法天下无敌。 游戏 的系统很新颖,有即时效果,当你在吟唱魔法的时候,敌人可不会傻瞪着你,地球照样转,所以你需要一些同伴来给你护法。越是厉害的魔法需要吟唱的时间就越长,因此会遇到不少麻烦,有时候你还没念完咒敌人已经被“护法”们消灭光了,白念;也有可能你正在着急地念一个回复魔法,那需要的人却已经挂了,所以时机的掌握很重要。总之这是个趣味性很强的 游戏 ,强烈推荐! 28. 三国志5 在PC上大获成功的三国志5,以中文版在MD上登场。该作水准极高,无可挑剔。系统、场景和角色与PC版几乎相同,让人叹为观止。吐血推荐! 29.米老鼠-不可思议大马戏团 MD日版米老鼠 游戏 有5个,《米老鼠-不可思议大马戏团》是其中最经典、最好玩的一个。无论手感、音乐还是难度安排都非常棒,谁叫它是CAPCOM出的呢?CAPCOM可不仅擅长格斗 游戏 和硬派清版,卡通动作也是他们擅长的。这个 游戏 有《松鼠大战》的味道。故事讲述米奇和米妮来到了一个奇怪的马戏团,里面异常混乱,为了查清来龙去脉,两人便去调查,一路披荆斩棘最终发现是彼得男爵及其走狗的阴谋... 30. 究级七龙珠 又是一款让SFC无地自容的 游戏 。绝对硬派的MD究级七龙珠完美地演绎了原作的风格,而SFC的七龙珠则显得相当有气无力,愧对广大的龙珠FANS。此作在当时红得发紫,一扫格斗 游戏 的天下,连街霸都甘拜下风。众多的人物,精彩的招数,贴心的格斗技以及恐怖的隐藏必杀技让无数格斗FANS大呼过瘾。究级七龙珠战术性很强,不是靠蛮干就能解决的。如果敌人一个大气功过来,至少有3种以上的处理方法,比如反冲、抵消、防御、拍飞和闪避等。一切根据战斗的需要而决定。当体力低下时,隐藏必杀技就可以使用,一招就能扭转战局,而且动作相当华丽。最后,MD的音乐永远不会让人失望,清澈而动听,节奏感非常强,跟着节拍一起疯狂吧。吐血推荐! 31.蚯蚓吉姆2 蚯蚓吉姆是欧美明星动作 游戏 ,在绝大多数的主机上都出现过,声势惊人。 游戏 的特点是剧情幽默诙谐,动作夸张 搞笑 ,战斗新颖刺激,画面华丽而富有气势。制作者拥有极高的设计天赋和执行能力。这款 游戏 凭借MD优良的机能,带给我们如行云流水般的操作手感和音乐效果。全力推荐! 32.战斗蛙与双截龙 战斗蛙第二作,该作在FC上也出现过。本作增加了双截龙的两位兄弟,打起架来更加爽快。 游戏 难度极高,喽罗兵的普通攻击威力就已很大,并且还会使用联合攻击,一不注意便会全军尽墨。该作的BOSS全都极有个性,不仅相貌独特而且动作夸张可爱。强烈推荐! 33.太空战士 看到这个 游戏 的标题很多人都会很奇怪,难道FF登陆MD了?其实不是这么回事,不过这个 游戏 的翻译才是相当准确的,FF反而有些翻得不妥。这款太空战士是不折不扣的中文版,因为我没找到它的其他语言版,看来是由台湾公司制作。这款太空战士水准很高,画面漂亮华丽,由于完全没有语言障碍,这次大家可以全身心的投入。友情推荐! 34.吞食天地3 《吞食天地3》是MD上的中文RPG,虽然被称为3代但其实和前2作没什么关系。该作水准相当高,画面超级鲜艳。剧情和对话也比较严谨,相当写实。战斗画面很可爱,敌人非常大而我们很小,很有早期RPG的特色,建议大家用模拟器的即时存档进行 游戏 。 35. 封神英杰传 相当不错的MD 游戏 。剧情相当紧凑,画面依然相当鲜艳。通过截图我们可以看到制作者对细节部分格外用心,谁说中国就不能做出好 游戏 呢?强烈推荐! 36.灌篮高手—正面的决战 这恐怕是MD上最好的篮球 游戏 了! 游戏 开始时的特写简直帅到极点了,当你操纵着樱木花道,流川·枫,赤木岗宪拼搏在赛场上时,你是否再一次热血沸腾了呢?吐血强烈推荐!37.太平记 《太平记》作为战略 游戏 ,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑"和‘剑术"两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。 游戏 体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。《太平记》,是MD平台最经典战棋类 游戏 之一, 游戏 风格古朴,内容丰富, 游戏 性非常强。 38.光明与黑暗2 新光明与黑暗续战篇-诸神的遗产,这部作品应该算是光明力量系列最受欢迎的一部,在续作古代封印中也能见到大部分诸神遗产的影子,比如最后出现的放激光的机器人,但明显遗产中的战斗画面更华丽,打击感更强。如果有人强力推荐你玩古代封印的话,那么你必须要把诸神遗产玩一下,不会让你失望的。2023-06-26 23:08:431
韩语歌曲开始时一个女的穿婚纱接电话是什么歌是一个女组合唱
少女时代的time machine吧?2023-06-26 23:08:515
呸!下流胚!小说txt全集免费下载
没邮箱怎么发2023-06-26 23:09:174
数学解答题
这不是一个公式吗????2023-06-26 23:09:415
键盘钢琴曲谱
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有关跨平台模块化编程,DLL,SO文件等问题,知多知少欢迎进来~
3.SO文件,我知道是Linux下的,从DLL到SO应该注意些什么? 4.COM编程,lj.bat,下一个空写所有文件。一个module_name, int mode = 1);2023-06-26 23:10:227
想提高英语听说能力必看的英语俚语
想提高英语听说能力必看的英语俚语 引导语:要想提高自己的"英语听说能力,怎么可以不学英语俚语呢?下面是我整理的一部分英语俚语,大家快点get起来吧! a class act (n) a great guy. 【例】he"s my best buddy; he"s a class act. [uc berkeley, berkeley, ca, 1998] ace (v) to leave wherever you are at without further delay yo bro , let"s ace or we"re gonna miss this thing [university of oregon, eugene, or, 1999] used mostly by stoners. (judi"s comment: surely there are no stoners in eugene! gee, there weren"t any there when i was a student at u of o . . . ) a.c. slaters (int) a way to say good-bye; peace, see ya later. [north carolina wesleyan college, rocky mount, nc] ag (adj) crazy; fun. [university of san diego, san diego, ca] (primarily used by surfers) aight (adj) acceptable; alright; okay. 【例】he ain"t all that; he"s aight though. [illinois state university, normal, il, 1999; university of iowa, iowa city, ia] ain"t dat some shit! (phr) has both good and bad connotations, but is usually used as a response to express great awe at something someone else said. [peabody conservatory, baltimore, md] ?lde" or "?lden hyv?" (adj) "?lde" comes from "?ll?tt?v?", which means ugly or disgusting and "hyv?" means good. so "?lden hyv?" means something very or super good, fun(ny) or exciting. (these words are of course in finnish language, notice!) the phrase can also be used sarcastically. that joke was ?lden hyv?. he is ?lden hyv? dancer. the weather"s ?lden hyv? ! [helsinki, finland, 1998 all you (n) completely about or involving one person. i"ll do the book report, but the graphing is all you. 【例】don"t front; that was all you. can you help me clean? nope, that"s all you. [ucla, westwood, ca, 1998] ally (adj) {offensive} ghetto; of poor quality. [oglethorpe university, atlanta, ga] amp down (v) to calm down; to quiet down. 【例】 girl, you need to amp down. [cal state fullerton, fullerton, ca, 1999] aneewayz (int) whatever you say; it doesn"t matter. 【例】you wanna see a flick? aneewayz. . . [fresno state university, fresno, ca] arbid (adj) everything in general and nothing in particular. (derived from arbitrary) 【例】 that was one really arbid movie..... he"s quite arbid when marking our papers... [national law school, bangalore, india, 1999] ass (n) the last and worst hit from a bowl of marijuana. 【例】that hit was total ass. [university of alaska, fairbanks, ak, 1999] ass cold (adj) very cold--generally, below 0 degrees celsius. 【例】man, it"s ass cold today. [university of vermont, burlington, vt, 1998] (thankfully, not something familiar in southern california!) ass-master (n) {offensive} jerk, idiot; term for someone you don"t like. [university of delaware, newark, de] ass out/ assed out (adj) {possibly offensive} broke or dumb out of luck. i am assed out for my class this afternoon "cuz i forgot to do my homework. [edison college, ft. myers, fl.; university of southern california, los angeles, ca, 1999] ass pirate (n) {offensive} gay male. 【例】that guy has to be an ass pirate. [university of southern indiana, evansville, in, 1998] atem (n) the phonetic way to say atm. 【例】i have to go to atem before we hit the mall. [spelman college, atlanta ga, 1998] awfuck (int) an expression used to indicate displeasure. 【例】awfuck, do i have to go to this stupid meeting. [west chester university, west chester, pa, 1998] awfuck"s disease (n) a feeling of displeasure and/or disappointment--often occurring when waking up after a long night of drinking next to an unattractive person and thinking, "awfuck, why did i do that!" 【例】 i had awfuck"s disease this morning when i woke up next to that nasty guy i took home from the party last night. [ball state university, muncie, in, 1998] ;2023-06-26 23:10:361
我有一台MD,是R900的,用了四年了,没洗过,现在读碟有点慢,请问各位大侠谁能告诉我是怎么回事?
清洗下光头试试 多半是光头问题2023-06-26 23:10:542
求台湾对世界各国的国名称呼!
最常见的不同是新西兰 台湾称纽西兰2023-06-26 23:11:023
求Ina的I wanted you中英文歌词,歌曲连接。
Iwantedyou我曾那么需要你LatelyI"vebeenthinkingaboutwhatIcandoI"vebeenstressingtofallbackinlovewithyouI"msosorrythatIcouldn"tfollowthroughButIcan"tgoonthisway.I"vegottostopitbabeYou"vebeenwonderfulinallthatyoucanbeButithurtswhenyousaythatyouunderstandmeSobelieveme.I,Iamsorry,I,Iamsorry,I,I最近我总在想我该怎么做压力让我难以继续去爱你抱歉我没有办法坚持到底但我不想继续这样下去我必须让这一切停止宝贝你做什么都那么出色但当你说懂我时却让我伤心所以相信我对不起对不起*IwantedyoutobetherewhenIfallIwantedyoutoseemethroughitallIwantedyoutobetheoneIlovedIwantedyou,IwantedyouIwantedyoutoholdmeinmysleepIwantedyoutoshowmewhatIneedIwantedyoutoknowjusthowdowndeepIwantedyou,Iwantedyou我跌倒时要你陪在身边我要你陪着我看尽万物我要你成为我唯一的爱我需要你我需要你我熟睡时要你将我搂紧我要你了解我的所需我要你知道我的爱多深我需要你我需要你I"vebeenpushinghardtoopenupthedoorTryingtotakeusbacktowherewewerebeforeButI"mdone.Ijustcan"tdothisanymore"Causewecan"tbemended,solet"sstoppretendingnowWe"vebeenwalkingaroundincirclesforsometimeAndIthinkweshouldheadforthefinishlineSobelieveme.I,Iamsorry,I,Iamsorry,I,I我曾经艰难地打开门想和你一起回到过去但是我选择了放弃没有办法再这样下去因为我俩难以复合所以就让彼此别再假装我们曾交集成一个圆我想也应该到终点了所以相信我对不起对不起Repeat*(重复带*号的一段)I,I...I"msosorrybabyButI,I...IgottapackupandleaveButI,I"llalwaysrememberhowwecameclose...tobeinghowIwantedtobeIwantedyoubabyIwantedyou亲爱的对不起但是我..我将整装出发但是我..我将永远记得我俩如此接近以此来说明我我曾那么需要你宝贝曾需要你.. 链接:http://83.media.v4.skyrock.net/...e4f16df.mp3更多热门歌曲>>2023-06-26 23:11:201
男人45岁性功能怎么样
这个不好说每个人身体情况不同大部分是没问题的少部分会不太好2023-06-26 23:11:283
谁认识一个叫Ina的女歌手,就是唱I wanted you的那个..介绍一下
英文名:Ina出生地:英国,伦敦人网络创作歌手.很低调.网上很少她的资料."iwantedyou"和"Fall"是她的火爆创作曲.歌词都是自己写的.声音独特,更有才Iwantedyou歌词:LatelyI"vebeenthinkingaboutwhatIcandoI"vebeenstressingtofallbackinlovewithyouI"msosorrythatIcouldn"tfollowthroughButIcan"tgoonthisway.I"vegottostopitbabeYou"vebeenwonderfulinallthatyoucanbeButithurtswhenyousaythatyouunderstandmeSobelieveme.I,Iamsorry,I,Iamsorry,I,IIwantedyoutobetherewhenIfallIwantedyoutoseemethroughitallIwantedyoutobetheoneIlovedIwantedyou,IwantedyouIwantedyoutoholdmeinmysleepIwantedyoutoshowmewhatIneedIwantedyoutoknowjusthowdowndeepIwantedyou,IwantedyouI"vebeenpushinghardtoopenupthedoorTryingtotakeusbacktowherewewerebeforeButI"mdone.Ijustcan"tdothisanymore"Cuzwecan"tbemended,solet"sstoppretendingnowWe"vebeenwalkingaroundincirclesforsometimeAndIthinkweshouldheadforthefinishlineSobelieveme.I,Iamsorry,I,Iamsorry,I,IIwantedyoutobetherewhenIfallIwantedyoutoseemethroughitallIwantedyoutobetheoneIlovedIwantedyou,IwantedyouIwantedyoutoholdmeinmysleepIwantedyoutoshowmewhatIneedIwantedyoutoknowjusthowdowndeepIwantedyou,IwantedyouI,I..I"msosorrybabyButI,I..IgottapackupandleaveButI,I"llalwaysrememberhowwecameclose..tobeinghowIwantedtobeIwantedyoubabyIwantedyouIwantedyoutobetherewhenIfallIwantedyoutoseemethroughitallIwantedyoutobetheoneIlovedIwantedyou,IwantedyouIwantedyoutoholdmeinmysleepIwantedyoutoshowmewhatIneedIwantedyoutoknowjusthowdowndeepIwantedyou,Iwantedyou2023-06-26 23:12:481
已知如图,正比例函数y=ax的图像与反比例函数y=k/x的图象交与点A(3,2).
(1)由图可知当0<x<3和x<-3时,反比例函数的值大于正比例函数的值(2)∵bd=oc=3,dc=n,da=n-2,bm=m,md=3-m∵Sbodc=bo乘oc=3乘3=9,Soadm=6∴Sobm+Soca=9-6=3∴3乘m乘2分之1+3乘n乘2分之1=3m+n=2,m=2-n,∴代入y=6/xn=6/2-n。n=正负根号7+1,因为n在第一象限,∴n=根号7+1当n=根号7+1时,m=1.连接ma,设ma解析式为y=kx+b把M(1,根号7+1)A(3,2)代入y=2分之1-根号7x+2分之3根号7+12023-06-26 23:12:553
苹果平板md368so/a 这是几代
是iPadmini,可以用ipad背面下方的serial序列号到官中国查询详细信息。 一.在电脑浏览器中国址栏输入中国至美.apple中国/cn/进入苹果中国官中国查询。 二.点击顶部导航页面中的【技术支持】。 三.进入苹果官中国技术支持页面之后,再在底部点击【查看服务和支持期限】即可进入激活时间查询页面了。 四.进入到苹果查看服务和支持期限页面后,在序号查询框输入序列号或者手机串号,即可查询设备激活日期【iPad名称和生产地区】。 5.如果购买的是正品iPad则会查询到到剩余的保修日期,其保修日期是从激活后开始算起,保修期为一年,根据查询到的时间,可以知道设备激活时间和剩余保修日期。 补充;激活时间是以美国时间为准的【在中国会提前一天】2023-06-26 23:13:031
C语言中printf()后的括号里面的怎么写,表示什么?
printf表示输出printf("%d ",m)是其一般形式。2023-06-26 23:13:142
求MD 大航海时代2 修改存档
http://www.duote.com/search.php?searchType=&so=%BD%F0%C9%BD%D3%CE%CF%C0&x=30&y=16下个金山游侠自己改多好2023-06-26 23:13:463
求一款MD的2D动作射击类游戏的名字,不是火枪英雄。
求一款MD的2D动作射击类游戏的名字,不是火枪英雄。 帝国时代2征服者 帝国时代3的是探险家,勉强算做英雄. 最好答我下,你那英雄叫什么名随便给个,有没有狼的有的话八成是帝国时代2征服者了. 求psp动作射击类游戏 在bt.gba.上搜索下载 很多都不错 我自己就下了好多 什么是动作射击类游戏 顾名思义嘛,简直没有解释的必要 简单来说就是红白机的“魂斗罗”这种,这是典型的2D动作射击 3D的动作射击举个例子就是“生化危机4” 详细说明: 首先它是动作游戏,也就是说,游戏的主旨和乐趣在于玩家的即时操作对游戏主角动作的控制。 游戏主角以射击为主要攻击手段,与其它动作游戏的区别在于,射击作为攻击手段强调了“瞄准”的意义。 相对的,这种游戏的敌人也往往使用射击作为攻击手段。 求低配置动作射击类游戏 GTA VC ,战地风云1942 求:动作射击类游戏???(不要血腥的) 使命召唤6:现代战争 就不错,配置稍高,但一般3000元的机子都玩的起来 画面跟看电影一样。 荣誉勋章 与使命召唤一样 强力推荐! cf与cs AVA 不知道你玩过没, 都还不错 很经典。 战地2 与头两个一样,都是比较真实的,画面好 望LZ采纳O(∩_∩)O 求好玩的动作射击类游戏(3D) 生化奇兵,终结者4,战争机器1,英雄萨姆。 上游民游侠搜吧。 其实终结者4和战争机器是买碟,英雄萨姆正版很便宜,25元。 生化奇兵上游民下就可以了,但是有中途退出的可能性 找低配置的动作射击类游戏 三角洲特种部队1 2 3 4 .... 觉得行一个一个加 古墓丽影1 暗杀希特勒 肯定可以(fps游戏鼻祖) 杀手47(hitman) 1 2 推荐 想玩动作射击类游戏,像CSCF CF画面比较好看,就是没玩过的会被虐,因为是网络对战,可以先试试CS,调一下机器人只用匕首,先用手枪试试,下载的话用百度 吧!汗! 求我的配置能玩的动作射击类游戏 256MB代表显存,你这电脑几年前买的吧,可以玩2006年以前的早期的游戏,好玩的倒是有,但是不一定玩的了,不然就是玩起来卡,我说一些:雷神之锤、半条命、孤岛惊魂、鬼泣、生化危机、鬼武者、古墓丽影、波斯王子,杀手47、细胞分裂……其他一些热门的所谓的游戏就不必说了吧(红警、CS、暗黑、魔兽) 求一款2004年或者2004年以前出的单机第三人称动作射击类游戏的名字 应该是...辐射3 《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Soforks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。 2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。:baike.baidu./view/1296463.?wtp=tt2023-06-26 23:13:531
游戏王DM官方网站。
://www.ocgcn.com2023-06-26 23:14:163
MD,我上数学课的时候,有道题不会写,去问别人,在手中画图,老师就让我站到后面去,我一脸迷茫。
可怜啊2023-06-26 23:14:288
氧化物是什么?
氧化物指的是由氧元素和另一种元素构成的化合物。CuO,CO2,CO是氧化物不是只要有氧元素的都是氧化物,如H2SO4,KCLO3不是氧化物2023-06-26 23:15:014
英语解数学题格式
分类: 教育/科学 >> 学习帮助 问题描述: 现在高二,要写研究性学习的论文(研究性学习是广东省学生的必修内容),我的选题内容是与国际接轨,使用英语研究课题,需要用英语解数学题,但是不懂格式,急救啊!!! 希望各位大虾能多给些指导。 例题:Find all natural integers x,y satisfying x+y=56 and scm(x,y)=105 (上题仅为例题,要是能给出系统的英语解题格式,还有加分)解析: Problem: [BRITAIN 1984/4] x^2 - |_x^2_| = ( x - |_x_| )^2. Count the number of solutions 1<=x<=n. Solution: Let x = m + d, where m = |_x_| and d = x - |_x_| which is 0<=d<1. Plugging x = m + d into x^2 - |_x^2_| = ( x - |_x_| )^2 we get (m + d)^2 - |_(m + d)^2_| = d^2 and after simplification 2md = |_2md + d^2_|. Therefore 2md is an integer k. Case m = 0: Then every 0<=d<1 is possible. Therefore all 0 <= x < 1 are valid. Case m > 0: Then 2md = k. That is d = k/(2m). As 0<=d<1 we have 0 <= k/(2m) < 1. So possible values are k in {0, 1, 2, ..., 2m-1 }. The corresponding x values are m, m + 1/(2m), m + 2/(2m), ..., m + (2m-1)/(2m). Let L(a,b) = { a<=x<b : x^2 - |_x^2_| = ( x - |_x_| )^2 }. Then we have shown #L(n,n+1) = 2n for positive integers n. Summing up gives #L(1,n) = n(n-1). The number of solutions 1<=x<=n is n(n-1) + 1. Of these are n integral and (n-1)^2 non-integral. Problem: Find all positive integers a and b for which |_a^2/b_| + |_b^2/a_| = |_(a^2+b^2)/(ab)_| + ab. Problem: If the following is true for all integers n |_n/a_| = |_n/b_| must a = b ? a and b are real numbers. Solution: |_n/a_| = |_n/b_| => | n/a - n/b | < 1 => | 1/a - 1/b | < 1/n Since this is true for all n, 1/a = 1/b. Problem: [Jan87, EdM P964] Find all real pairs (a,b) such that for all positive integers n a |_b n_| = b |_a n_|. Solution: [BrF88, EdM P964] It is clear that a |_b n_| = b |_a n_| for all natural numbers n if either ab = 0, or if a=b, or if a and b are both integers. We show that this condition is also necessary. Thus we suppose a |_b n_| = b |_a n_| for all n, ab != 0, and a != b. Then, taking n = 1, we have bm = ak, where m = |_a_| and k = |_b_|. Thus 2m <= 2a < 2m + 2, so that either 2m <= 2a < 2m + 1 or 2m + 1 <= 2a < 2m + 2. Similarly, either 2k <= 2b < 2k + 1 or 2k + 1 <= 2b < 2k + 2. Taking n = 2 we conclude that in fact |_2a_| = 2m and |_2b_| = 2k. (Each of the other possibilities contradicts one of our hypotheses. E. g. assume |_2a_| = 2m + 1 and |_2b_| = 2k + 1 then b(2m+1) = a(2k+1) and as bm = ak we have the contradiction b = a.) Repeating this argument we inductively establish that |_2^r a_| = 2^r m and |_2^r b_| = 2^r k, so that m <= a < m + 1/2^r and k <= b < k + 1/2^r for all natural numbers r. Thus a = m and b = k, and our asertion is proven. Problem: (Sillke) Find all real pairs (x,y) such that x |_y_| = y |_x_|. Problem: Komal F3232 Let b(n) denote the minimum value of expression k + n/k, where k is a positive integer. Prove that for any natural number n, |_b(n)_| = |_sqrt(4n+1)_| Problem: Komal Gy2047 Solve the equation |_sqrt(|_x_|)_| = |_sqrt(sqrt(x))_| on the set of real numbers. Solution: First observe that |_sqrt(|_x_|)_| = |_sqrt(x)_|. Second set x = z^4 and get the nicer looking equation |_z^2_| = |_z_|. Case z < 0: |_z_| <= z < 0 <= |_z^2_|. No solution. Case z >= tau = (sqrt(5) + 1)/2: As z^2 >= tau*z >= z + 1 we get |_z^2_| >= |_z + 1_| = |_z_| + 1 > |_z_|. No solution. Case 0 <= z < tau: Analyze the range of |_z_| which is {0, 1}. So there are only o cases left. Case |_z^2_| = 0 = |_z_|: solutions for 0 <= z < 1. Case |_z^2_| = 1 = |_z_|: solutions for 1 <= z < sqrt(2). Collecting the results we get the solution 0 <= x < 4. Problem: Ouardini Problem 2-10 Solve the equation |_x^(1/2)_| = |_x^(1/3)_| on the set of real numbers. Solution: First set x = z^6 and get the nicer looking equation |_z^3_| = |_z^2_|. Case z < 0: |_z^3_| <= z^3 < 0 <= |_z^2_|. No solution. Case z >= 3/2: As z^3 >= 3/2 z^2 >= z^2 + 1 we get |_z^3_| >= |_z^2 + 1_| = |_z^2_| + 1 > |_z^2_|. No solution. Case 0 <= z < 3/2: Analyze the range of |_z^2_| which is {0, 1, 2}. So there are only three cases left. Case |_z^3_| = 0 = |_z^2_|: solutions for 0 <= z < 1. Case |_z^3_| = 1 = |_z^2_|: solutions for 1 <= z < 2^(1/3). Case |_z^3_| = 2 = |_z^2_|: solutions for 2^(1/2) <= z < 3^(1/3). Collecting the results we get the solution 0 <= x < 2 and 8 <= x < 9. Problem: SSM 3696 Solve the equation |_sqrt(x)_| = |_x/k_| on the set of real numbers, where k is an integer. Problem: 20th MMO 9.1.2 Solve the equation x^3 - |_x_| = 3 on the set of real numbers. Solution: Rearranging the equation gives x^3 = 3 + |_x_|. Therefore the right hand side is an integer. Case x>=2: x^2 >= 4 => x^3 >= 4x >= 3 + x >= 3 + |_x_|. No solution. Case 2>x>=1: x^3 = 3 + |_x_| = 4 => x = 4^(1/3) = 1.587401 Case 1>x>=0: x^3 = 3 + |_x_| = 3 => x > 1. No solution. Case 0>x>=-1: x^3 = 3 + |_x_| = 2 => x > 1. No solution. Case x < -1: x^2 >= 1 => x^3 < x < 2 + x < 3 + |_x_|. No solution. Problem: Ouardini Problem 2-12 Solve the equation 1 + sin^2(x) + sin^2(x - |_sqrt(x)_|) = cos(x) on the set of real numbers. Solution: This equation looks difficult by the obeservation 1 + sin^2(x) + sin^2(x - |_sqrt(x)_|) >= 1 >= cos(x) makes it rather simple. So we are looking for the mon solution of the three equations: cos(x) = 1, sin(x) = 0, and sin(x - |_sqrt(x)_|) = 0. The first has the solutions 2Pi*Z, the second Pi*Z. So we have only to check x = x_n = 2Pi*n with n in Z. But x_m = x_n - k for an integer k has only one solution k = 0 as Pi is irrational. As k=0 means x=0 we have only one solution for the original equation. Problem: Komal C596 Solve the equation |_1/(1-x)_| = |_1/(1.5-x)_| on the set of real numbers. Solution: case x < 1: 0 < 1-x < 1.5-x k <= 1/(1.5-x) < 1/(1-x) < k+1 k=0: x<0 case x > 1.5: 1-x < 1.5-x < 0 k=-1: x>=2.5 Problem: Komal C605 (Dec 2000) Solve the equation 1 1 ----- + --------- = x |_x_| x - |_x_| Solution: Multiply the equation by |_x_| and x - |_x_|. This gives x = x |_x_| (x - |_x_|) Case x=0: This don"t solve the original equation. Case x!=0: Cancel x 1 = |_x_| (x - |_x_|) => x = |_x_| + 1/|_x_|. So for each integer n>=2 we get a valid solution x = n + 1/n. Problem: Determine the number of real solutions a of the equation |_a/2_| + |_a/3_| + |_a/5_| = a. Solution: There are 30 solutions. Since |_a/2_|, |_a/3_|, and |_a/5_| are integers, so is a. Now write a = 30p + q for integers p and q, 0 <= q < 30. Then |_a/2_| + |_a/3_| + |_a/5_| = a <=> 31p + |_q/2_| + |_q/3_| + |_q/5_| = 30p + q <=> p = q - |_q/2_| - |_q/3_| - |_q/5_|. Thus, for each value of q, there is exactly one value of p (and one value of a) satisfying the equation. Since q can equal any of thirty values, there are exactly 30 solutions as claimed.2023-06-26 23:15:221
酸碱性的判断
用PH试纸呗! 或者用 无色酚酞或者 紫色石蕊溶液2023-06-26 23:15:313
初中化学方程式(反应物与生成物的质量比)
嘿嘿2023-06-26 23:15:502
以下英文是什么意思
该计算机中的显卡得不到支持。请阅读readme.txt记事本文件获得更多信息。2023-06-26 23:16:124
图1是元素周期表的一部分,所列字母分别代表一种元素: (1)元素q位于周期表中的______区,q原子的外围
根据元素在周期表中位置可知,a为H、b为C、c为N,d为O、e为F、f为Na、g为Mg、h为Al、m为S、n为Cl、p为Ca、q为Cr,(1)元素q处于周期表中第四周期第ⅥB族,为25号Cr元素,常用周期表中d区,外围电子排布式为3d 5 4s 1 ;故答案为:d,3d 5 4s 1 ;(2)A.同周期自左而右,元素的电负性增大,故b、c、d元素的电负性逐渐增大,故A正确;B.同周期自左而右,第一电离能增大,但g为Mg元素,3s能级为全满稳定状态,能量降低,第一电离能高于同周期相邻元素,故大于电离能Mg>Al>Na,故B错误;C.CO 2 与SO 2 都属于酸性氧化物,化学性质具有一定类似性,CO 2 是直线对称结构,是非极性分子,SO 2 分子中S元素化合价为+4,S原子最外层6个电子未全部成键,SO 2 为极性分子,故C错误;D.离子键强越强,晶格能越高,MgF 2 中Mg 2+ 的电荷比Na + 的多、半径都比NaF中Na + 的半径小,故MgF 2 中离子键更强,晶格能更大,故D正确;E.C 2 H 2 分子的立体构型是直线形,该分子中含有1个C≡C三键,2个C-H,单键为σ键,三键中有1个σ键、2个π键,分子中σ键和π键的个数比为3:2,故E正确;故选ADE;(3)SO 2 分子中S元素化合价为+4,S原子最外层6个电子未全部成键,故SO 2 分子空间结构为V形;NH 3 分子中,N原子成3个N-H键,含有1对孤对电子,杂化轨道数目为4,N原子采取sp 3 杂化;故答案为:V形,sp 3 ;(4)由CaF 2 晶胞结构可知,黑色球数目为6× 1 2 +8× 1 8 =4,白色球为8,故白色球是F - 离子,由晶胞可知,每个F - 离子周围有4个Ca 2+ 离子,故F - 离子的配位数为4;故答案为:4.2023-06-26 23:16:191
世嘉MD游戏机上的那些经典游戏
1.幽游白书 - 魔强统一战 幽游白书系列最强作,至今无人能及。即便是在当今PS、PS2、N64、GBA肆虐的时代,依然拥有数不清的支持者和钻研者。该 游戏 支持多人对战,战术繁多,招数华丽,连续技击强且难,隐藏要素多。MD强劲的机能使其如虎添翼,速度感和手感非常好,不愧经典之称。全力推荐! 2.大航海时代2 《大航海时代2》是该系列的最高之作,由于3和4代都不尽如人意,因此它至今依然为很多FANS所津津乐道。由于该 游戏 的制作非常严谨和专业,因此大家都在其中学到了很多东西,很多人迷上了海图,甚至做梦都在画海岸线;有的人对经纬度了如指掌,你说一个地方,他就能报出经纬度,简直是活世界地图……大航海时代2有6个主角,有各自的主线而又相互关联,特别是它独特的即时系统,使得玩家不能像一般的RPG那样悠闲地到处转悠,因为浪费了时间就无法达成完美剧情了。和往常一样,该作在SFC上也有,但我还是推荐MD,因为MD的系统和SFC有些不同,SFC难度被降低了,而MD则比较完美。而且MD的音乐很出色,颜色也更鲜艳些。不多说了,让我们再次扬起风帆,驰骋在浩瀚的海洋中,重新找回当年的激情吧……强烈推荐!3.怒之铁拳2 1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作 游戏 狂潮席卷世界各地的 游戏 厅。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作 游戏 的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术, 游戏 容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。4.怒之铁拳3 三代取消了时间限制系统,让玩家放松了许多;增加了蓄力系统,提高了战术性;必杀技增加到了3个,特殊技也有所强化, 游戏 性很强,动作更为流畅和漂亮。增加了隐藏角色和敌方角色,结局也变成了开放式。难度是系列最高,想完美破关还得要靠点运气……怒之铁拳3手感之强可以和街机媲美,有预输入功能,响应速度很快,颇有“洒脱”之风。三代的所有画面都经过强化,人物更加自然和漂亮,特别是女性的身材感觉非常棒。由于容量是3M,因此画面很柔和,有SFC的感觉。 游戏 速度很快,是MD本色。战斗场面很激烈,绝对过瘾。音乐和二代相比虽然略吵了些,但仍然很耐听,喜欢摇滚的朋友不可错过。吐血推荐! 5. 光之继承者 《光之继承者》是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的 娱乐 性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。全力推荐! 6.皇帝的财宝 MD名作《皇帝的财宝》是水准极高的ARPG,由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ,ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《赛尔塔传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。是部不可多得的佳作,倾情推荐! 7.新创世纪 《新创世纪》可算是MD上的赛尔塔,但更加出色。画面漂亮得让人震惊,玩的时候让人神清气爽,心情很愉快。作为MD上的ARPG,新创世纪的手感无可挑剔,音乐更是动听,当年喜爱这个 游戏 的玩友非常多,而且研究得很透很深。全力推荐! 8. 梦幻模拟战2 梦幻模拟战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份激情,强烈推荐。 9. 梦幻之星4 《梦幻之星4》是MD上最强的RPG,与SFC上的FF6齐名。虽然MD的机能不是很适合RPG,但梦幻之星4的效果却让人惊叹。首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果。该作最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,相信大家都已经领教过,最强合体技现在很多人还背得出。 游戏 还有一个特点,就是对白实在太 搞笑 了,吐血推荐,不玩则枉此一生啊! 10.街头霸王2 《街头霸王2》是MD上最著名的格斗 游戏 ,用人人皆知来形容真是一点都不过分,其余几款都相当平平。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感相当好。当年FANS诸多,时常厮杀,终日不倦。街霸2系统简单,招数朴素,但很有内涵和底蕴。 11.魂斗罗 - 铁血兵团 MD上的魂斗罗被誉为该系列的最强之作,业内评价极高。玩后感只有一个字:“爽!”本作魂斗罗将MD的机能发挥得淋漓尽致,把SFC上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。SFC引以自豪的所谓3D、缩放功能,在本作中是小儿科。区区2M的MD魂斗罗包含了大量非凡的效果,如高速多层卷轴,3D,自由缩放(不含马赛克),光影,高速回旋,浮点,半透明等,综合效果棒得一塌糊涂。用键盘玩手感已经爽到歪,如果用手柄那简直会兴奋到痉挛。回头再玩SFC的魂斗罗,两个字:“垃圾。”本作的音乐也是一绝,全程重金属乐,节奏感巨强,热血沸腾。如果你的声卡支持360度回旋立体声,那么绝对是天马行空,金不换。本作魂斗罗剧情紧凑,开放式结局,主角有4个,动作各有特色,武器花样百出。其实这作 游戏 完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴击之后仍感觉意犹未尽。在当年绝对是一卡在手,别无所求啊……吐血推荐! 12. 火枪英雄 MD又一超强ACT,街机上的著名作品《合金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火爆,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。吐血推荐! 13.战场之狼2 14.雷鸟4 《闪电出击4》是MD最著名的射击 游戏 。以独特的操作系统、绚丽的画面、夸张的速度以及变态的难度风靡一时。在80年代末90年代初,此 游戏 的多图层显示系统震惊了所有玩家,多层高速卷轴的临场感极强。不同层次上的单位会以不同的速度和轨迹运动,综合效果惊人,有动画片的感觉。全力推荐! 15. 光明力量2 - 王者归来 光明力量第二作,也是系列中最精彩的一部。画面和界面得到了全面加强,丝毫不逊色于 游戏 CD,容量之小让人惊叹不已。音乐更是炉火纯青,曲曲动听。那种令人高度兴奋的流畅感是所有其他主机所不具有的,这种水准至今无人能超越。全力推荐! 16.太阁立志传 《太阁立志传》是KOEI的招牌 历史 游戏 之一,不过和三国、信长一样,现在的几作已经越来越索然无味了。这款太阁立志传在SFC和MD上都有出现,个人感觉还是MD的比较好一些。太阁立志传照理是不用废话的,不过为了照顾不熟悉它的玩友,还是稍微介绍一下。在这部 游戏 中我们将扮演日本 历史 上最著名的战略家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎。他从最小的官职足轻头开始,最终获得日本最高的官位“关白”。我们将演绎和体会这位传奇人物的精彩经历,你可以根据 历史 追随信长,也可以改变 历史 ,一切随你的意愿而定。这个 游戏 告诉我们的是:成功,其实并不是那么的遥远。17.大战略2 《大战略2》是绝对经典的SLG 游戏 ,拥有相当的深度和内涵,难度非常高。系统严谨,电脑思考的时间很长。如果用主机玩需要相当的耐心,不过模拟器可以很好地处理这个问题。大战略的FANS非常多,不少人一直认为它才是真正意义上的战略 游戏 。强烈推荐!18.联合前线 《联合前线》是比大战略更加优秀的作品,在所有MD的SLG中排第一也不过分,它的系统和大战略几乎一样,但可玩性更强,画面更华丽,武器也更多。如此好 游戏 知道的人却非常少,实在是让人扼腕。联合前线的剧情、画面、和音乐全都是一流水准,速度感极强,战斗的时候畅快淋漓,这种感觉无论是在PC、SFC、SS、PS甚至PS2上都绝对感受不到,唯有MD做到了。特别要提的是音乐,曲曲动听,节奏感特强,无与伦比。只需看一下片头你就会真正了解到: 游戏 ,是一种艺术。吐血推荐!19.超级忍3 《超级忍3》一反1代沉闷的气氛, 游戏 节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有“飘逸”之感,不负“忍者”之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下功夫。第一版中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。全力推荐! 20. 三国志列传乱世群英 这是一个非常非常强的 游戏 ,当年玩三国的人没有不知道的。在经受了FC三国的煎熬后,三国志列传给人的感觉好极了。该作是非常注重内政的,指令非常多而且详细,需要定定心心地去玩。难度不高,特别是战斗单挑,熟练了以后打仗是不会输的。 游戏 的气氛很轻松。系统相当幽默,看截图里的那句话吧。最有意思的是人物脸谱实在是太 搞笑 了,仔细看吧,保证会给增添无数乐趣。音乐还不错,不过和霸王的大陆比起来,催眠性更强,长期作战要小心睡着……强烈推荐! 21. 音速小子加强版3 Sonic是MD的招牌和标志,这个风风火火的小刺猬比SFC的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱。SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次,特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下。Sonic虽然看似简单,但其实对 游戏 主机的要求非常高,就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植,因此一举奠定了MD在 游戏 业中的地位。 22.漫画地带 一个完美展示了MD机能的 游戏 。漫画地带的风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的漫画家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上。正是由于这极其出色的创意,整个 游戏 就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,我们的主人公从一幅格子走到另一幅,非常写实。一路上将有很多朋友会帮助我们的主角,其中一个小老鼠的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。凭借MD优秀的机能,漫画地带的手感非常流畅,甚至超过街霸,打斗的动作精彩刺激,招数很多。音乐具有浓重的美国西部风格,以吉他曲为主,是稍慢的低音摇滚,节奏感强,很符合 游戏 的风格。画面鲜艳而精致,背景效果极其出色,如果想学漫画则千万不要光顾着杀敌而忽略了路上的风光。强烈推荐! 23.光明十字军 财宝公司出品必是精品,光明十字军是一款制作非常精良的ARPG 游戏 ,开场动画酷似电影,剧情跌宕起伏,迷题设计新颖,画面干净漂亮,强烈推荐。 24.战斧3 三代是最出色的一作,人物增加到了4个,战斗动作也强化到了十几个,一时间让人眼花缭乱。但流畅感却下降了,特别是速度感的丧失令人相当不爽,以MD那么优秀的机能却无法达到合理的速度实在是不应该。不过画面和剧情已经达到一流,此作被无数玩家所称道,在当年也是绝对的“强卡”。25.恶魔城-血族 《恶魔城-血族》是MD上唯一的恶魔城 游戏 ,凭借MD的机能拥有极高的流畅度,感觉像魂斗罗似的,超过SFC的同类作品。血族有两位主角,除了万年皮鞭男之外还多了一个长枪手,也算是系列中空前绝后了。 游戏 虽然只有1M但画面非常华丽,色彩鲜艳,在MD中也不多见,SFC中只有恶魔城X才有一臂之力。而且MD的音乐永远不会让人失望,BGM收听模式真是深得我心。强烈推荐! 26. 外星战士 这是MD上最强的射击 游戏 之一,难度很高但超级爽快。不仅是杂兵,连BOSS都非常有个性。手感和音乐无可挑剔,在当年是金不换的强卡。强烈推荐!27.光之冲击 非常优秀的RPG,水准奇高。画面漂亮、华丽,大特写多。主角是一个魔法师,跟人动粗绝对不行,但用魔法天下无敌。 游戏 的系统很新颖,有即时效果,当你在吟唱魔法的时候,敌人可不会傻瞪着你,地球照样转,所以你需要一些同伴来给你护法。越是厉害的魔法需要吟唱的时间就越长,因此会遇到不少麻烦,有时候你还没念完咒敌人已经被“护法”们消灭光了,白念;也有可能你正在着急地念一个回复魔法,那需要的人却已经挂了,所以时机的掌握很重要。总之这是个趣味性很强的 游戏 ,强烈推荐! 28. 三国志5 在PC上大获成功的三国志5,以中文版在MD上登场。该作水准极高,无可挑剔。系统、场景和角色与PC版几乎相同,让人叹为观止。吐血推荐! 29.米老鼠-不可思议大马戏团 MD日版米老鼠 游戏 有5个,《米老鼠-不可思议大马戏团》是其中最经典、最好玩的一个。无论手感、音乐还是难度安排都非常棒,谁叫它是CAPCOM出的呢?CAPCOM可不仅擅长格斗 游戏 和硬派清版,卡通动作也是他们擅长的。这个 游戏 有《松鼠大战》的味道。故事讲述米奇和米妮来到了一个奇怪的马戏团,里面异常混乱,为了查清来龙去脉,两人便去调查,一路披荆斩棘最终发现是彼得男爵及其走狗的阴谋... 30. 究级七龙珠 又是一款让SFC无地自容的 游戏 。绝对硬派的MD究级七龙珠完美地演绎了原作的风格,而SFC的七龙珠则显得相当有气无力,愧对广大的龙珠FANS。此作在当时红得发紫,一扫格斗 游戏 的天下,连街霸都甘拜下风。众多的人物,精彩的招数,贴心的格斗技以及恐怖的隐藏必杀技让无数格斗FANS大呼过瘾。究级七龙珠战术性很强,不是靠蛮干就能解决的。如果敌人一个大气功过来,至少有3种以上的处理方法,比如反冲、抵消、防御、拍飞和闪避等。一切根据战斗的需要而决定。当体力低下时,隐藏必杀技就可以使用,一招就能扭转战局,而且动作相当华丽。最后,MD的音乐永远不会让人失望,清澈而动听,节奏感非常强,跟着节拍一起疯狂吧。吐血推荐! 31.蚯蚓吉姆2 蚯蚓吉姆是欧美明星动作 游戏 ,在绝大多数的主机上都出现过,声势惊人。 游戏 的特点是剧情幽默诙谐,动作夸张 搞笑 ,战斗新颖刺激,画面华丽而富有气势。制作者拥有极高的设计天赋和执行能力。这款 游戏 凭借MD优良的机能,带给我们如行云流水般的操作手感和音乐效果。全力推荐! 32.战斗蛙与双截龙 战斗蛙第二作,该作在FC上也出现过。本作增加了双截龙的两位兄弟,打起架来更加爽快。 游戏 难度极高,喽罗兵的普通攻击威力就已很大,并且还会使用联合攻击,一不注意便会全军尽墨。该作的BOSS全都极有个性,不仅相貌独特而且动作夸张可爱。强烈推荐! 33.太空战士 看到这个 游戏 的标题很多人都会很奇怪,难道FF登陆MD了?其实不是这么回事,不过这个 游戏 的翻译才是相当准确的,FF反而有些翻得不妥。这款太空战士是不折不扣的中文版,因为我没找到它的其他语言版,看来是由台湾公司制作。这款太空战士水准很高,画面漂亮华丽,由于完全没有语言障碍,这次大家可以全身心的投入。友情推荐! 34.吞食天地3 《吞食天地3》是MD上的中文RPG,虽然被称为3代但其实和前2作没什么关系。该作水准相当高,画面超级鲜艳。剧情和对话也比较严谨,相当写实。战斗画面很可爱,敌人非常大而我们很小,很有早期RPG的特色,建议大家用模拟器的即时存档进行 游戏 。 35. 封神英杰传 相当不错的MD 游戏 。剧情相当紧凑,画面依然相当鲜艳。通过截图我们可以看到制作者对细节部分格外用心,谁说中国就不能做出好 游戏 呢?强烈推荐! 36.灌篮高手—正面的决战 这恐怕是MD上最好的篮球 游戏 了! 游戏 开始时的特写简直帅到极点了,当你操纵着樱木花道,流川·枫,赤木岗宪拼搏在赛场上时,你是否再一次热血沸腾了呢?吐血强烈推荐!37.太平记 《太平记》作为战略 游戏 ,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑"和‘剑术"两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。 游戏 体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。《太平记》,是MD平台最经典战棋类 游戏 之一, 游戏 风格古朴,内容丰富, 游戏 性非常强。 38.光明与黑暗2 新光明与黑暗续战篇-诸神的遗产,这部作品应该算是光明力量系列最受欢迎的一部,在续作古代封印中也能见到大部分诸神遗产的影子,比如最后出现的放激光的机器人,但明显遗产中的战斗画面更华丽,打击感更强。如果有人强力推荐你玩古代封印的话,那么你必须要把诸神遗产玩一下,不会让你失望的。2023-06-26 23:16:381
封装问题:SC70,SOT23,SO都是什么封装呢
你要问什么,这是翻译区2023-06-26 23:16:541
Leave all out the reast 的歌词
您好!给您吧--《Leavealloutthereast》IdreamedIwasmissing,youweresoscared我在梦中迷失你恐惧万分Butnoonewouldlisten,causenooneelsecared没有人倾听因为没有人在意Aftermydreaming,Iwokewiththisfear:梦醒了恐惧依然没有消散WhatamIleavingwhenI"mdonehere?我该怎么面对我所做的一切Soifyou"reaskingme,Iwantyoutoknow当你问我时我只想让你明白Whenmytimecomes,forgetthewrongthatI"vedone我要从头开始忘记我犯过的错Helpmeleavebehindsomereasonstobemissed让我远离那些迷失的理由Anddon"tresentme,andwhenyou"refeelingempty请不要再怨恨我Keepmeinyourmemory,andleaveoutalltherest当你觉得寂寞时让我留在你的记忆中Leaveoutalltherest剩下的一切都不用去考虑Don"tbeafraid不要害怕I"vetakenmybeating,I"vesharedwhatI"vemadeI"mstrongonthe我会面对挫折我们一起承担surface,notallthewaythroughI"veneverbeenperfect,butneitherhaveyou表面上坚强的我并没有把一切做好其实我们永远都不会完美Soifyou"reaskingme,Iwantyoutoknow当你问我时我只想让你明白Whenmytimecomes,forgetthewrongthatI"vedone我要从头开始忘记我犯过的错Helpmeleavebehindsomereasonstobemissed让我远离那些迷失的理由Don"tresentme,andwhenyou"refeelingempty请不要再怨恨我Keepmeinyourmemory,leaveoutalltherest当你觉得寂寞时让我留在你的记忆中Leaveoutalltherest剩下的一切都不用去考虑Forgettingallthehurtinsidethatyou"velearnedtohidesowellPretendingsomeoneelsecancomeandsavemefrommyself遗忘你心中深藏的伤痕当作有人已经把我拯救Icanbewhoyouare我会为你而改变Whenmytimecomes,forgetthewrongthatI"vedone我要从头开始忘记我犯过的错HelpmeleavebehindsomereasonstobemissedDon"tresentme,andwhenyou"refeelingempty让我远离那些迷失的理由请不要再怨恨我Keepmeinyourmemory,leaveoutalltherest当你觉得寂寞时Leaveoutalltherest让我留在你的记忆中Forgettingallthehurtinsideyou"velearnedtohidesowell剩下的一切都不用去考虑Pretendingsomeoneelsecancomeandsavemefrommyself遗忘你心中深藏的伤痕,当作有人已经把我拯救Icanbewhoyouare我会为你而改变Icanbewhoyouare.我会为你而改变。。。希望您满意。。。2023-06-26 23:17:072
包子的英文
包子通常翻译为steamed stuffed bun/bao zi2023-06-26 23:17:141
我以为我不理你,你会难过,结果是我难过了
1、我也是骄傲的,在别人面前我也是嚣张跋扈的,我只在你面前低过头,都说爱一个人绝对不能失去自我,可是遇见你之后好像所有的骄傲和自尊都不见了,我并不知道我有多喜欢你,甚至都不敢对你说出口,我只知道痛过,哭过,卑微过以后,如果迎面吹来一颗子弹,我还是会选择让你活得更久一点。” 2、王冠会让戴上它的人高人一头,是地位的象征。但王冠真正的意义是:当灾难从天而降时,我会为你们抵挡一切,永远让你们只看到金色的希望。 3、你不会了解,那种孤独到嗓子眼想哭,又怕没人安慰,咽下眼泪继续笑的感觉。 4、你认识几个我?开怀大笑毫无遮掩的我,安安静静独自走路的我,躲在被子里痛哭的我。 5、后来有的人学会了撒谎不脸红,有的人学会了冷漠的微笑,有的人再也不熬夜,有的人狠心剪掉长发, 他们都是回不去的人,这世上的从头再来,从来都是骗人的。 6、我爱你想把这世上所有的快乐与你分享,哪怕被你折磨的遍体鳞伤。 7、如果你想我了,就给我打个电话,发条信息,别憋着,其实我也在想你。 8、时间告诉你什么叫衰老,回忆告诉你什么叫幼稚,人与人之间的隔阂永远比默契要坚固的多,我一秒都没有拥有过,却感觉已经失去了千万次。 9、我以为我不理你,你会难过,结果是我难过了。 10、喜欢一个人久了,这种喜欢会自然而然的变成一种习惯,并不是不爱了,只是当初的新鲜感没有了 ,取而代之的是生长在骨子里的感情。 11、喜欢到习惯是一个漫长的过程,漫长的都不被你发觉,就像你的表,戴久了会成为习惯,你却觉得它没有了当初的光泽,觉得没那么喜欢它了,你扔掉了它,才发现不习惯,你后悔的时候却早已经找不到它了。 12、陪伴是最长情的告白,爱是陪伴,不是嘴巴说了就是爱了,令人感动的感情不是每天花言巧语,所有深爱的,都是久伴。 13、人就喜欢禁忌的东西,考试前的手机,生理期时的冰淇淋和不爱自己的那个你。 14、我什么都没有做,没挽留,没有你我也可以活得幸福和温暖,只是曾经流的那些泪,告诉我,我喜欢你是真的,很喜欢过,也许现在还喜欢着,但是关于后来,那些都不重要了。 15、伤心和委屈的时候,可以放声大哭,但是哭完后记得洗把脸,然后拍拍自己的脸,挤出一个微笑给自己看,告诉自己,哭完了,就该忘掉,然后重新开始,生命中总有那么一段时光,充满不安,可是除了勇敢面对和努力变好,我们别无选择。 心情短语:我以为不理你让你理我说明我很酷 我想往后最大的主见,就是决定去哪里都必须有你跟着我。 幸福是什么,就是一家人健健康康,开开心心在一起…… 有的人与人之间的相遇就像是流星,瞬间迸发出令人羡慕的火花,却注定只是匆匆而过。 别在我最认真的时候,插上你那句玩笑话。 你是我嘴上说着放弃,可心里却还是念念不忘的人。 无论我们最后生疏成什么样子,曾经对你的好都是真的。 我曾以为我够坚强,可以有胆量握住你挣脱的手掌。 我以为不理你让你理我说明我很酷,谁知道你比我还酷。 我是你的白开水,你是我的热咖啡。 放弃一份爱很难,可是我会努力忘记,因为真的累了。 过度的热情会把被爱的人宠坏,忽冷忽热的回复会把最爱你的人推开。 你永远都不知道,默默的在背后关心你的人有都是最爱你的人 请记住你当初毫不犹豫伤过的人,是你这辈子唯一的不可挽留。 带着一根烟。浪迹天涯 爱情签名:很多时候,我不是真的要坚强,我是被迫在坚强。 有些失踪去是注定的,有些缘分是永久不会有功效的。爱一个人私家不必然会拥有,拥有一个人私家就必然要好好去爱她 非得要失去过后 你才想要去抓紧吗 - 你是否也感同身受过失去爱人的滋味 现在的感觉,就跟当初你离开的那一刻相同; 我不能相信离开你的生活我怎么过 夏天的棉袄,冬天的蒲扇,还有等我已经心冷后你的殷勤,都是多余。 有错过才会有新的遇见;缘分就是,不早不晚,恰恰刚好。 放弃一份爱很难,可是我会努力忘记,因为真的累了。 后来,我开始试着为自己而活。 即使是死了般的痛苦还想着你,原来他真的是我的药吧 总有一天我会从你身边默默地走开,不带任何声响。我错过了很多,我总是一个人难过。 请不要跟爷装,不然爷会让你死的很有节奏感得 只有两个人懂的傻话才叫情话要是几百万个人都懂,那是歌词 地球是圆的可路是直的,离开了就别妄想遇见。 守住一个不变的承诺、却守不住一颗善变的心 时间会咬人,,你不走会满身伤痕 我所有的千言万语全心全意截止在你不喜欢我的这句话。 这爱真是没天理伤不起 往往没得回头的事才记得深刻,没有后悔药,让你抓狂让你崩溃就是忘不了。 可能不止我一个人不再相信闺蜜。 有些人会一直刻在记忆里的,即使忘记了他的声音,忘记了他的笑容,忘记了他的脸,但每当想起他时的那种感受是永远都不会改变的。 ぺ灬声音突然哽咽也,说不出心意,泪灬慢慢堆积,失去行赱能力。 或轻或重的悲伤,在谁眼里表现出来都不一样。 你走了,带着我全部的爱走了,只是一句分手。我忍着眼泪看着你的背影,好想最后在抱你一次,好想在对你说一次"我爱你" 我有棱角有脾气有毒有扎人的刺别因为好奇而靠近我。 时刻会逐渐沉淀,有些人会在你心底逐渐恍惚。学会罢休,你的幸福必要自己的玉成。 有些事,不想发生却不得不接受;有些人,不想失去却不得不放手。 我千不该万不该最不该的就是在不懂爱的年纪爱上了你。 你不理我我不理你的说说 你不理我我不理你的说说 一、以前总恨不得抓着衣领拼命对别人好现在总想躲到后面因为有时候孤独反而更安全很多时候都要自己来所以就变成了你不理我我不理你的状态恭喜你也能和别人玩的开心一个人走在路上的时候影子被拉的很长然后就懂了大路朝天分别左右因为只要不在乎就好了能让我打破这个局面的人很少很少其他人再见。 二、真是老爱翘,老也老了还闹别扭,你不理我我不理你!哎 三、有时觉得我的友谊真的好脆弱总是会在无意间就掰了,突然间四个人之间的气氛淡了,你不理我我不理你,总是让人慎得慌或许每个人都应该大度也得适量承认自己的过失 四、只想平平淡淡找一个喜欢自己的不要想和你说话了就撩你一下不想和你说话了分分钟消失不是小孩子了别玩这种你不理我我不理你的游戏再也找不到那种让我脸红心跳的爱情给我一个拥抱着让我有个安全感让我知道我是被需要的语言是沟通的桥梁拥抱是爱的表现一个拥抱告诉我你需要我。 五、最近就是这样,屁大点的小事,你不理我我不理你。心底默默生气,然后跟自己各种过不去 六、时间久了,我们的心越走越远,彼此之间仅有的默契就是你不理我我不理你,各自活在各自的世界。 七、人与人的关系从陌生到熟悉,从熟悉到陌生都会经历一个过程,你不理我我不理你从此相忘于江湖,人与人之间都是相互的,莫失莫忘~ 八、还是不会成为谁的习惯坐在窗边吹一个人的风看一个人的夜景还会一个人想想以后不时突然互相不说话的时候羡慕你可以接受你不理我我不理你的时候羡慕你可以没有我好好给你说晚安然后沉沉地睡去。 九、一天天的不给自己加戏真的能死吗,就像闹别扭的小孩子一样你不理我我不理你不很好吗,没人中间作死又要牵线的人应该不会有这么多事吧。 十、都多大了还玩你不理我我不理你的游戏,幼不幼稚。 十一、其实心里超在乎碍于面子奇奇怪怪的自尊so嘴巴只会说还行吧就那样一般般嗯哦是吗真好你不理我我不理你咱们一样cool。 十二、我想你一定很忙所以只看头三个字就够了如果你恰巧觉得我也很很忙就不要这么有默契的你不理我我不理你了也许我们真的都很忙 十三、交流死了,交流就要不你不理我我不理你,要不就你不理我我就要理你夸夸一顿给你说晕,要不就你理我我也理你但是你说你的我说我的互相不搭嘎,最后肯定得有人先疯。我现在边缘了,就差往下跳了。 十四、情侣吵架是你不理我我不理你别在同一张床上睡我不做饭你吃快餐夫妻吵架是你不说话我不说话在同一张床上睡我做饭你吃饭。 十五、我觉得吧,我都说了是QQ自动生日祝福了,你说句谢谢就好了,我们继续你不理我我不理你相安无事,为什么还要来一句我过农历生日已经过掉了。这就很尴尬了对不对。 十六、和我爸简直就是间歇性的亲密,长久的冷漠。两个人性格一毛一样,你不理我我不理你。快一个月没说话,月底撑不住要生活费我真的有点尴尬。阿我为什么不能做一个腻腻歪歪给爸爸撒娇卖萌的小女孩?? 十七、当两个高冷帝碰撞在一起会发生什么样的事情?!你不理我我不理你,还是互相不联系。你说是因为我矮,当喜欢一个人本能的会为了他去改变些什么。然而说这么多并无什么卵用,你们全当我发疯吧 十八、朋友的朋字是用两个月字组成,表示两个并行的肩膀!然而,你不理我我不理你,最终将分崩离析,朋友也只能变成千里共婵娟! 十九、两条平行线,你不理我我不理你,渐行渐远。永远都是那么高傲自大。可悲的是,我们将永远失去,我们曾花光所有力气去相识,却丢失的好运。 二十、最怕的时候听着伤感的歌写着文字心里铁定下定决心你却这个时候来了消息发来你最看到过笑话来跟我分享能不能两个人就这样你不理我我不理你果断点。 二十一、想过你不理我我不理你,想过不发微博说各种狠话,当我想起你总是想起你对我的好,想起你说如果重来会让我少点眼泪,多点欢笑,也想起你抱着我说以后不跟我吵架了我也多么希望以后的泪水都是因为感动和喜悦,也许最后的等待不能换来我想要的结果~我每时每刻都好想你,但却越爱越难过记第一次冷战 二十二、大家都有小脾气,往往你不理我我不理你,这就是为什么会变淡关系。 二十三、你说现在的我们这样就很好好想问问你我们现在是什么样子?不生不熟不冷不热?好吧其实我们彼此心里都清楚你不理我我不理你就是最好的关系。 二十四、老爷们儿关心谁当了自治区书记,老娘们儿关心淘宝买啥东西便宜,一人一个手机,你不理我我不理你。 二十五、一个月我们过得很快乐因为每天都在一起可是无论什么事都有个困境吧我不想再吵架了也不希望因为一些小事吵吵闹闹四次真的很不值啊这一个星期先是我不理你后来和好了又接着你不理我真的我害怕了看见我哭了你才理我我也不知道你怎么想的可是如果真是我做错了告诉我我会改我想和你走好长时间。 二十六、两个人,二十四小时,交流的时间不过10分钟,交流就会争吵,也没有任何肢体接触和交流,你不理我我不理你。这就是我以后几十年的生活吗?越来越想离开这个无趣的所在。。。 二十七、一种默契是你不理我我不理你,然后我们形同陌路;另一种默契是你愿意说我愿意听,我们是彼此的知己;还有就是,你就在我身边,一切都用行动来付出,这就是爱人。 二十八、曾经我用了很长时间认识你、了解你、亲近你。而如今的我们远了、散了、忘了。如果你约我。我不能赴你。只能说明我不再喜欢你。就让我们相忘于江湖吧我的朋友。你不理我我不理你。你不见我我不见你。别提珍惜。因为我最无情最无理最无理取闹。MD!老子最酷。 二十九、时间久了以后会形成一种默契,那就是你不理我我不理你。 三十、我们的最大默契除了你不理我我不理你还有喜欢的时候一起喜欢死心的时候一起死心。 三十一、其实吧,生活简单一点真的是好,哪有那么多人情,有些人和事你不理我我不理你,未必不是好事。 三十二、你以为你作、你试探、你耍心眼、你不回复会让我喜欢上你?那只会让我讨厌你,觉得你事多难缠;只会形成你不理我我不理你、越来越紧张别扭开不了口说话、最后不了了之的局面。 三十三、好现实的一段话,你不理我我不理你,我们的关系就慢慢消失了,能习惯有你的陪伴,也能习惯没有你的孤单,慢慢地都淡了,世上的事就这样。当别人忽略你时,不要伤心,每个人都有自己的生活,谁都不可能一直陪你。最尴尬的莫过于高估你在别人心里的位子,努力了,珍惜了,便可。 三十四、不喜欢的人就删掉,你不理我我不理你,这是礼貌? 三十五、男男爱情中我们都会变得主动也会变得被动,主动决定我爱他胜过爱自己,被动显示他爱我胜过我爱他。你不理我我不理你的默契会让爱决堤,然而冷战也会让被动方醒悟。这是最好的,最糟糕的就是理所当然的你必须理我,而不是我去找你。感情是相互的,一个人怎么走,一个人能走,我们原本就不需要在一起! 三十六、就这样你不理我我不理你看谁坚持的时间长都最酷。 三十七、这么多年,最默契就是这件事了吧?你不理我我不理你。嗯,只有在这件事情上我们的心态从未成熟过,要一直斗下去。 三十八、中午时刻一群女生为了屁大点事你不理我我不理你什么脾气工作吗做好工作了就好了其他的纠结啥呢最近在考虑要不要买好好说话我说话不行。 三十九、烦躁这他妈什么尿性。你不理我我不理你互不干扰是一种最基本的尊重好吗。艹。 四十、由于近期逃避美好自我隔绝自然是中断了联系还有种傲娇的赌气"不就是帅吗我才没那么幼稚"哎哟真的是毕竟他真的帮过我很多想说做菜买锅都是他教的是这里的第一个朋友。也不知道是误会还是什么你不理我我不理你了。再说吧。只是觉得帅真的可以治愈人 有一种默契是我不理你,你就不理我 1.你没有装聋。你是真的没有被感动。 2.唯一遗憾的是。时光不曾逆行。 3.你心里的宇宙。我不在任何角落。 4.是他的辜负成就了你的荒芜。 5.不需要否认我生命中你客串过的深刻。 6.我前生是一条鱼。只栖息在你掌心。 7.思君令人老,我已千百岁。 8.什么令人梦什么令人空什么令人忠什么令人疯。 9.有一天,我会指着心脏,骄傲的告诉你,这里,换人了。 10.我当年也是个痴情的种子,结果下了场雨淹死了。 11.从来都只是我自己独自承受着一切痛苦和伤害。 12.我该如何去挽留你,当绝望慢慢淹没我眼睛。 13.有一种默契是我不理你,你就不理我。 14.曾几何时,我也是把爱情看的比生命还重要的女子。 15.当我沉默不说话的时候。我只是希望你能主动找我,我想知道你是在乎我的。 16.你给的那片荒芜请告诉我该怎么逃。 17.我想要的,不过是一个不管多难却始终都会在我身边的人。 18.说忘记,从来都是自欺欺人的刻意。 19.谁都可以说爱你,但不是人人都能等你。 20.你永远都不会知道在你身上我有多么大的梦想。 21.有些谎话你一旦决定说出口,就不可能轻易回得了头。 22.我去过几个城市,有几个地址,仿佛能听见你。2023-06-26 23:17:371
英文歌第二句seemdsofaraway求歌名
Are You Satisfied?播放歌手:Marina & The DiamondsI was pulling out my hairThe day I cut the dealChemically calmWas I meant to feel happyThat my life was just about to changeOne life pretending to beThe cow that got the creamOh, everybody saidMarina is a dreamerPeople like to tell you what you"re gonna beIt"s not my problem if you don"t see what I seeAnd I do not give a damn if you don"t believeMy problem, it"s my problemThat I never am happyIt"s my problem, it"s my problemOn how fast I will succeedAre you satisfied with an average lifeDo I need to lie to make my way in lifeHigh achiever don"t you seeBaby, nothing comes for freeThey say I"m a control freakDriven by a greed to succeedNobody can stop meCause it"s my problemIf I wanna pack up and run awayIt"s my business if I feel the need toSmoke and drink and swayIt"s my problem, it"s my problemIf I feel the need to hideIt"s my problem if I have no friendsAnd feel I want to dieAre you satisfied with an average lifeDo I need to lie to make my way in lifeAre you satisfied with an easy rideOnce you cross the lineWill you be satisfied?Sad insideIn this lifeUnsatisfied prayingSad insideIn this lifeUnsatisfied waitingAre you satisfied with an average lifeDo I need to lie to make my way in lifeAre you satisfied with an easy rideOnce you cross the lineWill you be satisfied?Black(Are you satisfied, are you satisfied?)(Are you satisfied, are you satisfied?)Black(Are you satisfied, are you satisfied?)(Are you satisfied, are you satisfied?)2023-06-26 23:17:441
欧洲标准13249EN 1SO 10319 MD 8,4 kN/m (-1 kN/m) ?
土木织物及其相关产品 用于公路和其它交通区(不包括铁路和沥青内含物)建设的必要特性EN ISO是国际标准。2023-06-26 23:17:511
theroomwassodarkthatwefeltafraid用倒装怎么说
SO dark the room was that we felt afraid2023-06-26 23:17:593
施耐德somachine PLC内部寄存器
%mw10[%mw20]mw10=2mw20=3间接代表%mw5中的数据2023-06-26 23:18:092
为什么我用MD架设的邮件服务器只能发不能收
这应该和您的花生壳有关,您是怎么设的(在 花生壳 和 MD)2023-06-26 23:18:342
有木有关于游戏机发展历史的书?例如任天堂,索尼,世嘉and so on?
没有,但是他们的官网有介绍。2023-06-26 23:18:433
苹果笔记本md102好不好用
n trouble and unaware of it?As we know, the So2023-06-26 23:18:512
瘦子E.SO的经典歌曲都有哪些,求资源
瘦子E.SO歌曲大全在线听免费,百度网盘下载资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1VMT_bUyNqUGy9sMD9ASRGQ?pwd=tpbt 提取码:tpbt简介: 陈昱榕(瘦子),顽童MJ116组合成员。2023-06-26 23:18:571
md531ch/a怎么查看wifi密码?
I"m sorry, I"m not sure what you are referring to with "md531ch". Can you please provide more context or information so I can assist you better?2023-06-26 23:19:112
已知一个SO2分子质量为n kg,一个SO3,分子质量为m kg,若以硫原子质量的132作为原子质量的标准,则SO2的
1个氧原子的质量为:(m-n) kg;则1个硫原子的质量为:n-2(m-n) kg=(3n-2m)kg;若以硫原子质量的132作为原子质量的标准,则硫原子的相对原子质量=(3n?2m)kg(3n?2m)kg×132=32;氧原子的相对原子质量为:(m?n)kg(3n?2m)kg×132=32(m?n)3n?2m;根据相对分子的质量为组成分子的各原子的相对原子质量之和,所以SO2的相对分子质量为:32+2×32(m?n)3n?2m=32n3n?2m.故选:B.2023-06-26 23:19:171
2. Readme-zh_CN.md
[图片上传失败...(image-47bff3-1555426723726)] [图片上传失败...(image-23a1a9-1555426723726)] [图片上传失败...(image-a9f209-1555426723726)] [图片上传失败...(image-16fb99-1555426723726)] 个人财务的简易解决方案 This is a proof-of-concept application , which demonstrates Microservice Architecture Pattern using Spring Boot, Spring Cloud and Docker。 With a pretty neat user interface, by the way。 [图片上传失败...(image-49ef69-1555426723726)] [图片上传失败...(image-984dbb-1555426723726)] PiggyMetrics 分解为三个核心微服务。 全部都是独立可部署应用, 根据各自的业务域进行编排。 <img width="880" alt="Functional services" src="https://cloud。githubusercontent。com/assets/6069066/13900465/730f2922-ee20-11e5-8df0-e7b51c668847。png"> 涵盖了通用用户登录逻辑以及验证: 收入/支持 项目, 储蓄以及账户设置。 对每个账号的主要统计数据进行计算,并为捕获时序。 ( 不知道咋翻译 译者注 ) 数据点包含值,标准化为基础货币和时间段。此数据用于跟踪帐户生命周期中的现金流动态。 存储了用户通讯录信息以及通知设置 (譬如提醒和备份频率)。 定时任务从其他服务收集了需要的信息以及发送邮件消息到订阅用户。 分布式系统中有许多常见的模式,可以帮助我们使所描述的核心服务工作起来。[Spring Cloud]( http://projects.spring.io/spring-cloud/ )提供了增强Spring引导应用程序行为以实现这些模式的强大工具。我将简要介绍它们。 <img width="880" alt="Infrastructure services" src="https://cloud。githubusercontent。com/assets/6069066/13906840/365c0d94-eefa-11e5-90ad-9d74804ca412。png"> Spring Cloud Config 是用于分布式系统的水平可扩展的集中配置服务。它使用可插入的存储库层,当前支持本地存储、Git和Subversion。 在这个项目中,我使用 native profile , 它只从本地类路径加载配置文件。 你可以在 Config service resources 看到 shared 目录。 现在,当通知服务请求其配置时,使用 shared/notification-service。yml 和 shared/application。yml (在所有客户端应用程序之间共享)。 只需只用 spring-cloud-starter-config 依赖, 自动配置就可以完成剩下的了。 现在,您不需要在应用程序中嵌入任何属性。 只需要提供 bootstrap.yml 应用名和配置中心地址: 例如, [EmailService bean]( https://github.com/jinweibin/PiggyMetrics/blob/master/notification-service/src/main/java/com /piggymetrics/notification/service/EmailServiceImpl.java) 使用 @RefreshScope 注解。 这就意味着不需要重启以及重新编译的情况就可以通知应用服务变更电子邮件内容和副标题。 首先将配置中心修改参数,然后,发送刷新请求以通知服务参数更新: curl -H "Authorization: Bearer #token#" -XPOST http://127.0.0.1:8000/notifications/refresh 另外, 你也可以使用 Git 的 Webhooks webhooks to automate this process 鉴权任务被分摊到各个微服务上,那些被 OAuth2 tokens 授权的后台服务资源。 Auth Server is used for user authorization as well as for secure machine-to-machine communication inside a perimeter。 鉴权服务器用于用户鉴权,也用于在外围环境中进行安全的机器到机器通信。。 这个项目用户鉴权方式使用的是 Password credentials 授权方式 (因为他只给本地Piggmetrics用户界面使用) ,另外微服务的授权使用 Client Credentials 授权。 Spring Cloud Security 提供了方便的注解以及自动配置使应用能够更加简单的实现服务端以及客户端的鉴权 。 在这里你可以学到更多 文档 也可以在 Auth Server code 确认详细配置。 对于客户端, 所有的鉴权工作都和原来基于 session 的鉴权方式一样, 你可以在 request 中获取 Principal 对象, 基于表达式和 @PreAuthorize 注解去验证用户的角色或者其他内容 每个PiggyMetrics的客户端(账户服务,统计服务,通知服务和浏览器)后端服务都拥有 server 作用域,浏览器则拥有 ui 。 所以我们也可以保护控制器不受外部访问的影响, 例如: 如你所见, 这边有3个核心服务,他们向其他的客户端暴露外部API接口。 在真实系统中,这个数字会随着系统的复杂性增长得非常之快。 事实上, 为了渲染一个复杂的网页可能要触发上百上千个服务。 理论上, 客户端可以直接发送请求到各个微服务供应商去。 但是很明显的问题是, 这个操作会有很大的挑战以及限制, 像是必须知道所有节点的地址, 分别对每一条信息执行HTTP请求, 然后在一个客户端去合并结果。 另一个问题是后端可能使用的是非Web友好协议。 通常来说, 使用 API 网关可能是一个更好的方法。 It is a single entry point into the system, used to handle requests by routing them to the appropriate backend service or by invoking multiple backend services and aggregating the results 。 这样进入系统就只有一个入口, 可以通过将请求路由到适合的后端服务或者多个好多服务 aggregating the results 。 此外,它还可以用于身份验证、监控、压力和金丝雀测试、服务迁移、静态响应处理、主动流量管理。 Netflix 开源了 这样的边缘服务 , 现在我们就可以使用 Spring Cloud 的 @EnableZuulProxy 注解去开启它。 In this project, I use Zuul to store static content (ui application) and to route requests to appropriate 这个项目里, 我使用了 Zuul 去存储静态资源内容 ( 用户界面应用 ) 还有去路由请求到合适的微服务去。 Here"s a simple prefix-based routing configuration for Notification service: 这里是一个简单的基于前缀的通知服务的路由配置: 以上配置以为着所有以 /notifications 开头的请求都会被路由到通知服务去。 这边没有往常的硬编码的地址。 Zuul 使用了 服务发现 机制去定位通知服务的所有实例然后 [负载均衡]( https://github.com/jinweibin/PiggyMetrics/blob/master/README .md#http-client-load-balancer-and-circuit-breaker)。 另一种常见的架构模式是服务发现。 这可以自动检测到服务实例的网络位置, 它可以根据服务的故障,升级或者是自动伸缩来动态的分配地址。 服务发现的关键就是注册中心。 这个项目使用了Netflix Eureka 作为服务的注册中心。 Eureka is a good example of the client-side discovery pattern, Eureka 是一个很好的客户端发现模式的例子, when client is responsible for determining locations of available service instances (using Registry server) and load balancing requests across them。 With Spring Boot, you can easily build Eureka Registry with spring-cloud-starter-eureka-server dependency, @EnableEurekaServer annotation and simple configuration properties。 Client support enabled with @EnableDiscoveryClient annotation an bootstrap。yml with application name: Now, on application startup, it will register with Eureka Server and provide meta-data, such as host and port, health indicator URL, home page etc。 Eureka receives heartbeat messages from each instance belonging to a service。 If the heartbeat fails over a configurable timetable, the instance will be removed from the registry。 Also, Eureka provides a simple interface, where you can track running services and a number of available instances: http://localhost:8761 Netflix OSS provides another great set of tools。 Ribbon is a client side load balancer which gives you a lot of control over the behaviour of HTTP and TCP clients。 Compared to a traditional load balancer, there is no need in additional hop for every over-the-wire invocation - you can contact desired service directly。 Out of the box, it natively integrates with Spring Cloud and Service Discovery。 Eureka Client provides a dynamic list of available servers so Ribbon could balance between them。 Hystrix is the implementation of Circuit Breaker pattern , which gives a control over latency and failure from dependencies accessed over the network。 The main idea is to stop cascading failures in a distributed environment with a large number of microservices。 That helps to fail fast and recover as soon as possible - important aspects of fault-tolerant systems that self-heal。 Besides circuit breaker control, with Hystrix you can add a fallback method that will be called to obtain a default value in case the main command fails。 Moreover, Hystrix generates metrics on execution outcomes and latency for each command, that we can use to monitor system behavior 。 Feign is a declarative Http client, which seamlessly integrates with Ribbon and Hystrix。 Actually, with one spring-cloud-starter-feign dependency and @EnableFeignClients annotation you have a full set of Load balancer, Circuit breaker and Http client with sensible ready-to-go default configuration。 Here is an example from Account Service: In this project configuration, each microservice with Hystrix on board pushes metrics to Turbine via Spring Cloud Bus (with AMQP broker)。 The Monitoring project is just a small Spring boot application with Turbine and Hystrix Dashboard 。 See below how to get it up and running 。 Let"s see our system behavior under load: Account service calls Statistics service and it responses with a vary imitation delay。 Response timeout threshold is set to 1 second。 <img width="880" src="https://cloud。githubusercontent。com/assets/6069066/14194375/d9a2dd80-f7be-11e5-8bcc-9a2fce753cfe。png"> Centralized logging can be very useful when attempting to identify problems in a distributed environment。 Elasticsearch, Logstash and Kibana stack lets you search and analyze your logs, utilization and network activity data with ease。 Ready-to-go Docker configuration described in my other project 。 Analyzing problems in distributed systems can be difficult, for example, tracing requests that propagate from one microservice to another。 It can be quite a challenge to try to find out how a request travels through the system, especially if you don"t have any insight into the implementation of a microservice。 Even when there is logging, it is hard to tell which action correlates to a single request。 Spring Cloud Sleuth solves this problem by providing support for distributed tracing。 It adds two types of IDs to the logging: traceId and spanId。 The spanId represents a basic unit of work, for example sending an HTTP request。 The traceId contains a set of spans forming a tree-like structure。 For example, with a distributed big-data store, a trace might be formed by a PUT request。 Using traceId and spanId for each operation we know when and where our application is as it processes a request, making reading our logs much easier。 The logs are as follows, notice the [appname,traceId,spanId,exportable] entries from the Slf4J MDC: An advanced security configuration is beyond the scope of this proof-of-concept project。 For a more realistic simulation of a real system, consider to use https, JCE keystore to encrypt Microservices passwords and Config server properties content (see documentation for details)。 Deploying microservices, with their interdependence, is much more complex process than deploying monolithic application。 It is important to have fully automated infrastructure。 We can achieve following benefits with Continuous Delivery approach: Here is a simple Continuous Delivery workflow, implemented in this project: <img width="880" src="https://cloud。githubusercontent。com/assets/6069066/14159789/0dd7a7ce-f6e9-11e5-9fbb-a7fe0f4431e3。png"> In this configuration , Travis CI builds tagged images for each successful git push。 So, there are always latest image for each microservice on Docker Hub and older images, tagged with git commit hash。 It"s easy to deploy any of them and quickly rollback, if needed。 Keep in mind, that you are going to start 8 Spring Boot applications, 4 MongoDB instances and RabbitMq。 Make sure you have 4 Gb RAM available on your machine。 You can always run just vital services though: Gateway, Registry, Config, Auth Service and Account Service。 In this mode, all latest images will be pulled from Docker Hub。 Just copy docker-compose。yml and hit docker-compose up If you"d like to build images yourself (with some changes in the code, for example), you have to clone all repository and build artifacts with maven。 Then, run docker-compose -f docker-compose。yml -f docker-compose。dev。yml up docker-compose。dev。yml inherits docker-compose。yml with additional possibility to build images locally and expose all containers ports for convenient development。 All Spring Boot applications require already running Config Server for startup。 But we can start all containers simultaneously because of depends_on docker-compose option。 Also, Service Discovery mechanism needs some time after all applications startup。 Any service is not available for discovery by clients until the instance, the Eureka server and the client all have the same metadata in their local cache, so it could take 3 heartbeats。 Default heartbeat period is 30 seconds。 PiggyMetrics is open source, and would greatly appreciate your help。 Feel free to suggest and implement improvements。2023-06-26 23:19:242
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