- meira
-
pat
vt.& vi.轻拍,爱抚; 拍成,拍至
n.轻拍; 轻拍某物发出的声音; 小团,小块
adj.恰好的,适当的; 熟练的; 过于巧合的,人为的; 快活的,活泼的
vt.表扬,称赞(某人/自己)
pet
n.宠物; 宠儿; 受宠的人; 生气
adj.宠爱的,溺爱的; 表示亲昵的
vt.宠爱; 爱抚,亲抚
vi.<非正>亲吻; 爱抚
- 慧慧
-
一个读的时候嘴巴要张大,一个不用张大。
- CarieVinne
-
Pat
轻拍,轻打
Pet
宠物
- snjk
-
炸药的英文缩写是什么
TNT2023-06-26 20:52:373
太胺是什么
Practice makes perfict.2023-06-26 20:52:552
混酸法制备petn中混酸和季戊四醇的比例是多少
PETN是一种威力强大的猛炸药,爆轰能力强,机械感度高。 由四元醇(季戊四醇)与浓亚硝酸硝化而成,或与浓亚硝酸和硫酸的混合物混合而成。2023-06-26 20:53:021
季戊四醇的主要用途
季戊四醇主要用在涂料工业中,可用以制造醇酸树脂涂料,能使涂料膜的硬度、光泽和耐久性得以改善。它也用作色漆、清漆和印刷油墨等所需的松香脂的原料,并可制干性油、阴燃性涂料和航空润滑油等。季戊四醇的脂肪酸酯是高效的润滑剂和聚氯乙烯增塑剂,其环氧衍生物则是生产非离生表面活性剂的原料。季戊四醇易与金属形成络合物,也在洗涤剂配方中作为硬水软化剂使用。此外,还用于医药、农药等生产。季戊四醇分子中含有四个等同的羟甲基,具有高度的对称性,因此常被用作多官能团化合物的制取原料。由它硝化可以制得季戊四醇四硝酸酯(太安,PETN),是一种烈性炸药;酯化可得季戊四醇三丙烯酸酯(PETA),用作涂料。用作胶黏剂的阻燃剂,与聚磷酸铵(APP)配合可得膨胀型阻燃剂。也用作聚氨酯的交联剂,提供聚氨酯内的支链。2023-06-26 20:53:111
有太铵这种危化品么
NH4NO32023-06-26 20:53:313
考研英语大纲P字母开头词汇(2)
101、peninsulan.半岛 102、pennyn.便士,美分 103、pensionn.养老金,年金 104、peoplen.人们,人;[the-]人民;一国人民,民族 105、peppern.胡椒粉,胡椒;辣椒 106、perprep.每;经,由 107、perceivev.察觉,感知;理解,领悟 108、percentn.(per cent)百分之...的 109、percentagen.百分数,百分率,百分比 110、perfecta.完善的;完全的;(语法)完成的 v.使完美 111、perfectionn.尽善尽美,完美 112、performv.履行,执行;表演,演出;完成(事业) 113、performancen.履行,执行;表演,演出;性能,特性;成绩 114、perfumen.香味,芳香;香料 v.使发香,洒香水于 115、perhapsad.也许,大概,恐怕 116、periodn.时期,时代;学时;周期,一段时间;句点 117、periodicaln.期刊,杂志 a.周期的,定期的 118、perishv.丧生;凋谢;毁灭,消亡 119、permanenta.永久的,持久的 120、permeatev.弥漫,遍布,散布;渗入,渗透 121、permissionn.允许,同意 122、permitv.许可,允许 n.许可证,执照 123、perpetuala.永久的,永恒的,长期的 124、perplexv.使困惑,使费解,使复杂化 125、persecutev.迫害 126、perseverev.坚持,坚忍,不屈不挠 127、persistv.(in)坚持,持续 128、personn.人,喜欢(或适应)..的人;人物;人称 129、personala.个人的,私人的;亲自的;身体的,人身的 130、personalityn.人格,个性 131、personneln.全体人员,全体职员;人事(部门) 132、perspectiven.透视画法,透视图;远景,前途;观点,看法 133、persuadev.说服,劝说;(of)使相信 134、persuasionn.说服,说服力 135、pessimistica.悲观(主义)的 136、pestn.害虫 137、petn.爱畜,宠儿 a.宠爱的,表示亲昵的 138、petitionn.请愿书,申请书 v.(向…)请愿,正式请求 139、petroln.汽油 140、petroleumn.石油 141、pettya.小(器、规模)的,不重要的,细微的,卑鄙的 142、pharmacyn.药房,药剂学,制药业,配药业,一批备用药品 143、phasen.阶段,状态,时期;相,相位 144、phenomenonn.现象,稀有现象,珍品,奇迹,杰出人才 145、philosophern.哲学家,哲人 146、philosophyn.哲学,哲理,人生观,价值观,世界观 147、phonen.(telephone)电话,电话机,耳机 v.打电话 148、photon.(photograph)照片 149、phrasen.短语,词语,习语 150、physicala.物质的;肉体的,身体的;自然科学的,物理的 151、physiciann.内科医生 152、physicistn.物理学家 153、physicsn.物理(学) 154、physiologicala.生理学的, 生理学上的 155、pianon.钢琴 156、pickv.拾,采,摘;挑选,选择 n.镐,鹤嘴锄 157、pickupn.拾起,获得 158、picnicn.野餐 v.(去)野餐 159、picturen.画,图片;影片;美景 v.画,描述,想象 160、pien.馅饼 161、piecen.(一)件/片/篇;碎片v.(together)拼合,拼凑 162、piercev.剌穿,刺破 163、pign.猪,猪肉;猪一般的人(指肮脏,贪吃的人) 164、pigeonn.鸽 165、pilen.堆,大量,大数目 v.(up)堆,叠,堆积 166、pilgrimn.(在国外)旅游者;朝圣者,最初的移民 167、pilln.药丸 168、pillarn.柱,台柱,栋梁 169、pillown.枕头 170、pilotn.飞行员;领港员 v.驾驶(飞机等);领 航,引水 171、pinn.钉;大头针,别针,徽章 v.(up)钉住,别住 172、pinchv.捏,掐,拧;收缩;紧急关头;匮乏;压力 173、pinen.松树 174、pinkn.粉红色 a.粉红色的 175、pintn.品脱 176、pioneern.先驱,倡导者,开拓者 177、pipen.管子,导管;烟斗;笛 178、piraten./v.海盗,盗版(者) 180、pistonn.活塞 181、pitn.坑,陷阱;煤矿,矿井 182、pitchn.沥青;掷 v.用沥青覆盖;投掷,扔 183、pityv.(觉得)可怜,惋惜 n.憾事,怜悯 184、placen.地方;名次;地位;寓所 v.安排;放置;投(资) 185、plaguen.瘟疫,灾害,麻烦,苦恼 vt.折磨,使苦恼 186、plaina.明白的;朴素的;坦率;平凡 n.平原,旷野 187、plann.计划,规划;平面图,设计图 v.计划 188、planen.飞机;平面,水平面 189、planetn.行星 190、plantn.植物,作物;工厂;装置 v.栽种,播种,栽培 191、plantationn.种植园 192、plastern.灰泥;熟石膏;膏药 193、plasticn.(常pl.)塑料,塑料制品 a.可塑的,塑性的 194、platen.金属板,片;盘子,盆子;板,钢板v.镀,电镀 195、plateaun.高原,平稳状态[时期] 196、platformn.平台,台;站台,月台;政纲,党纲 197、plausiblea.似是而非的,似乎合理的,似乎可信的 198、playv.玩,做游戏;参加比赛n.游戏;玩耍;剧本 199、playgroundn.运动场,游戏场 200、plean.(法律)抗辩;请求,恳求,托词,口实2023-06-26 20:53:541
常见的军用火药有哪些
火药,又被称为黑火药,由硝酸钾、木炭和硫磺机械混合而成。是在适当的外界能量作用下,自身能进行迅速而有规律的燃烧,同时生成大量高温燃气的物质。在军事上主要用作枪弹、炮弹的发射药和火箭、导弹的推进剂及其他驱动装置的能源,是弹药的重要组成部分。火药是中国四大发明之一,也改变了人类的战争史。2023-06-26 20:54:043
四硝酸季戊四醇酯的介绍
季戊四醇四硝酸酯(PETN)是一种威力强大的猛炸药,爆轰能力强,机械感度高。由季戊四醇与浓硝酸硝化而成,或与浓硝酸和硫酸的混合物反应生成,是硝酸酯类炸药中安定性最好的一个,也是最重要的高能炸药之一。与硝化甘油一样,PETN作为一种硝酸酯,亦可用于治疗心脏病。2023-06-26 20:54:121
季戊四醇有什么用途
季戊四醇是醇酸树脂、油漆、涂料的主要原料。可以制造耐热、耐寒,无毒增塑剂,润滑油添加剂,乳化剂,石油抗冻剂,聚氯乙烯稳定剂,氯化聚醚,耐火涂料,油墨等产品,于硝酸反应生成四硝基季戊四醇,是一种烈性炸药。双季戊四醇用于生产聚醚,聚酯,聚氨酯,醇酸树脂,及感光树脂胶片等。2023-06-26 20:54:324
雷管的意思
雷管,是一种用来引爆炸药的装置。工业和军用炸药一般较为稳定,用明火无法引爆。必须使用其他炸药,即雷管,引爆。19世纪,诺贝尔发现硅藻土吸附硝化甘油之后变得稳定,但是必须要用其他炸药引爆,这就是雷管。雷管通常是由一种称为“ASA复合物”(ASA compound)的起爆药与作为起爆增强剂的微量TNT、tetryl或PETN封于直径约10 mm左右的薄金属管内构成。“ASA复合物”是DDNP重氮基二硝基酚(diazo dinitro phenol)、叠氮化铅(Pb(N3)2,Lead Azide),史蒂芬酸铅(lead 2,4,6-trinitroresorcinate, C6HN3O8Pb,Lead Styphnate)与铝粉的混合物。非电气式雷管化学反应式雷管:使用于一次大战与二次大战期间。导火线式雷管:目前民间仍有少量使用。机械式雷管:主要使用于军事装备(例如炮弹、炸弹、手榴弹、水雷)。电气式雷管即发式电雷管(instantaneous electrical detonator,IED)。短延迟式电雷管(short period delay detonator,SPD),延迟以毫秒计算。长延迟式电雷管(long period delay detonator,LPD),延迟以秒计算。电桥式电雷管(exploding-bridgewire detonator),使用于精确度要求在1纳秒(nanosecond)之内的原子弹引爆。slapper式电雷管(slapper detonator)以金属薄膜爆炸驱动的塑胶片撞击装药激发的雷管2023-06-26 20:54:531
个人简历英文怎么说
resume2023-06-26 20:55:046
乳房炸弹的危害
227克足以机毁人亡PETN是制造Semtex塑料炸药的主要材料,只要一包8盎司(227克左右)的PETN,即可轻松炸穿近13厘米的钢板装甲,对于民航客机而言,这足以让机身豁开一个致命的大洞,从而导致机毁人亡的悲剧!巨乳成“大规模杀伤性武器”由于这种“乳房炸弹”极其隐蔽,即便是目前世界最先进的机场“安检扫描仪”都对其束手无策。而一旦混过机场安检、并成功登机后,女人弹即可神不知鬼不觉地在飞机上用针筒将一种名为TATP(“三聚过氧丙酮”,俗称“撒旦之母”)的粉末注入乳房并将“乳房炸弹”引爆。为了避免遭人制止,女人弹完全可以谎称自己是糖尿病人,从而以注射“胰岛素”的名义,明目张胆地用针筒引爆“乳房炸弹”。“乳房炸弹”无疑是一个足以绕过所有安全防线的“大规模杀伤性武器”!2023-06-26 20:55:401
乳房炸弹的特征
这一令人震惊的“乳房炸弹”秘闻是英国情报部门军情六处在监控巴基斯坦和也门等聊天网站时意外发现的。军情六处获悉,参与的女性自杀式袭击者或许会先接受外科手术,把藏在胶囊内的烈性炸药“季戊四醇四硝酸酯”如隆胸般植入她们的乳房内,然后再像普通隆胸整容手术一般缝合伤口,使之成为两枚威力强劲的“乳房炸弹”。可怕的是,无论从外形还是手感上来看,这种“乳房炸弹”都与普通隆胸所用的硅胶假体几乎没有任何区别,因此当这些胸前藏有“乳房炸弹”的女人弹出现机场时,乘客和安检人员都只会把她们当做是性感美丽的窈窕女郎,做梦也不会想到她们“波涛汹涌”的胸部正暗藏着无限杀机。炸药可植入臀部、乳房英国媒体称,军情五处(MI5)在监察阿拉伯网络上的语音对话,发现基地企图以“内置人肉弹”施袭的证据。消息人士称,参与的自杀式袭击者会先接受外科手术,把藏在胶囊内的烈性炸药“季戊四醇四硝酸酯”(PETN)植入体内,然后缝合。炸药可藏于男性人肉弹的盲肠附近或臀部,又或是如隆胸般植入女性乳房。2023-06-26 20:55:571
化学药品可以通过安检吗。
根据性质确定2023-06-26 20:56:246
有关于子弹的问题
楼主那是击发弹头的火药2023-06-26 20:57:002
200G火药能炸到房子吗?
试试呗2023-06-26 20:57:193
你有宠物吗英语怎么说
Do you have a pet例句:Do you have any pets Yes, I have a dog.你有宠物吗?是的,我有一只狗。petn. 宠物;宠儿,得宠的人;<英,非正式>宝贝,亲爱的;生气v. 抚摸;(男女间)亲吻,爱抚;宠爱;生气adj. 很喜欢的,钟爱的真题:1.Post pictures of her pet dog on social media.在社交媒体上发布她宠物狗的照片。【2021年6月·第1套·听力理解】2.It gives 5,000 yen to employees who keep pet cats.该公司给养宠物猫的员工5000日元。【2021年6月·第2套·听力理解】3For example, if a robot does chores around the house, you wouldn"t want it to put the pet cat in the oven to make dinner for the hungry children.例如,如果一个机器人在家里做家务,你不会希望它把宠物猫放进烤箱里将其作为饥饿的孩子的晚餐。【2016年6月·第1套·阅读理解】2023-06-26 20:57:381
工程应用中成组电雷管的准爆条件有哪些?
工程应用中成组电雷管的准爆条件如下:1、进入雷管装配房前,穿戴好防护用具,并必须站在门前导电处,放掉身上的所带静电,再进入工作室,并将安全门窗扦销抽开。2、操作中要求思想集中,不准谈笑,打闹或在室内梳头、扎发。3、产品传递、运转时要做到轻拿轻放,严禁掉落,撞击。4、操作人员或其他进入该工房的人员,不准穿戴呢料、皮毛、塑料制品的服装、鞋、袜、帽子等,以防为生静电。5、工作中应经常手握放电把手,排除人身静电。6、雷管房所设安全装置、护板、防静电设备、工装等未经技术安全部门同意,不准拆除。7、生产过程中必须严格执行定员、定量规定,加强周转运送,不准任意扩大存放量。8、雷电暴风雨直接威胁下,应暂停操作,离开工作室。9、未经安全教育和训练的人员,不准担任装配雷管工作。10、工作后,严格检查,关好门窗,才能离开工房。11、操作者除遵守本规程外,还必须遵守火工生产一切技安制度。构造雷管通常是由一种称为“ASA复合物”(ASA compound)的起爆药与作为起爆增强剂的微量TNT、特屈儿(tetryl)或PETN封于直径约10 mm左右的薄金属管内构成。“ASA复合物”是叠氮化铅(Pb(N3)2,Lead Azide)、史蒂芬酸铅(lead 2,4,6-trinitroresorcinate, C6HN3O8Pb, Lead styphnate)与铝粉的混合物,取英文字首为名。重氮基二硝基酚(DDNP, Diazodinitrophenol)也可被用作起爆药以减少排入大气中的铅。旧式雷管用雷酸汞(Mercury(II) fulminate)当一级炸药(起爆药),通常会混些氯酸钾增加效能。2023-06-26 20:59:161
初二下册重点英语单词
初中生学习英语,背单词是基础,下面是我为大家总结的初二下册重点英语单词,希望对大家有一点帮助。 初二英语单词 boredadj.厌烦的;厌倦的 everywhereadv.各地;到处 humann.人;人类 shapen.外形;形状 hugen.巨大的;极大的 earthquaken.地震 snaken.蛇 possibleadj.可能的 electricadj.电的;导电的 toothbrushn.牙刷 seemv.像是;似乎 impossibleadj.不可能的;不会发生的 houseworkn.家务;家务事 ratingn.级别;等级 初二下册英语单词 willv.将;会;要 robotn.机器人 everythingpron.每件事物 papern.纸;纸张 usev.使用;利用 feweradj.(few的比较级)较少的;较少数 lessadj.(little的比较级)较少;较小 pollutionn.污染 treen.树;树木 buildingn.建筑物;房屋 astronautn.宇航员,航天员 rocketn.火箭 spacen.空间;太空 spacestation空间站 flyv.飞行 初二下册重点单词 tookv.(take的过去式) moonn.月亮;月球 fallv.落下;跌落;变为 fellv.(fall的过去式) fallinlovewith爱上 parrotn.鹦鹉 aloneadv.单独地;孤独地 petn.宠物 probablyadv.大概;或许 suitn.一套衣服 ableadj.能;能够 beableto能够……;得以…… dressv.穿衣 casuallyadv.非正式地;随意地 whichpron.哪个;哪几个 evenadv.甚至 theworldcup世界杯 wrotev.(write的过去式) myselfpron.(反身代词)我自己;我本人 interviewn.面试;面谈 predictv.预报;预言 futuren.将来;未来 predictionn.预言;预测 camev.(come的过去式) cometrue实现;达到 soundn.声音 companyn.公司 thoughtv.(think的过去式) fictionn.小说 unpleasantadj.使人不愉快的 scientistn.科学家 初二高频单词 warning警告,警示 role-play角色扮演 symbol符号 thought心思,思想 effect效果 basic基本的,基础的 pleasant友好的,和善的,文雅的 appear显得,看来,似乎 actor演员 match与......相配 score得分 team队 storm暴风雨 comicstrip连环漫画 popout(眼睛)张大,睁大,瞪起 decideon决定,选定 videocamera摄像机 playagainst同......比赛 weatherforecast天气预报 lifejacket救生衣 thankgoodness谢天谢地 makeit获得成功 初中生学习英语一定要多背单词,以上就是我为大家总结的初二下册重点单词,希望对大家学习英语有一点帮助。2023-06-26 21:00:031
硝化反应中为什么要用过量的硝酸
硝化反应较难进行,单方面原料硝酸的过量可保证甲苯等原料被充分利用2023-06-26 21:00:145
二战中37mm级别的反坦克炮是否配有榴弹?
有的.....2023-06-26 21:00:326
太安的一种猛炸药
C(CH2ONO2)4 学名季戊四醇四硝酸酯,简称PETN,太安是由俄文ΤЭН音译而得。主要作为一种单质炸药,也是一种心血管药。白色结晶,熔点 141.3℃,晶体密度1.77g/cm3,不吸湿,不溶于水,但易溶于丙酮(工业上即用丙酮精制太安)。太安的爆炸性能较好,密度1.70g/cm3时爆速为8300m/s,爆热5895kJ/kg。威力大于黑索今,但它的撞击和摩擦感度较高,所以装弹时必须预先加以钝化,太安的分子结构对称性好,具有良好的化学安定性,但仍比其他常用的猛炸药,如梯恩梯、黑索今、奥克托今等的安定性低,目前已较少直接用于装填弹药。由于其爆轰感度大、传爆性能好,主要用于装填雷管和制造传爆药柱及导爆索,也可用作混合炸药的组分。在医药上可作为长效冠状动脉扩张药,用于治疗心绞痛。1894年制出太安,第一次世界大战后,在军事上、工业上曾得到广泛使用。第二次世界大战中大量用以装填雷管、导爆索及制成传爆药柱,钝感后的太安可装填各种爆破弹和杀伤弹等。用浓硝酸将季戊四醇硝化,制得太安,反应式为: C(CH2OH)4+4HNO3─→C(CH2ONO2)4+4H2O生产工艺有间歇法和连续法。间歇法的生产过程为五个步骤。①硝化,将季戊四醇加入盛有硝酸的硝化器中完成酯化反应。②过滤,分离出在废酸中结晶的太安。③洗涤,以除去残留的废酸。④精制,将过滤除水后的产品用丙酮重结晶。⑤干燥、过筛和包装。2023-06-26 21:01:301
太安是什么
泰安是山东省辖地级市。2023-06-26 21:01:422
季茂四醇的用途
楼主应该是卖季戊四醇的2023-06-26 21:01:513
雷管是什么?
雷管是爆破工程的主要起爆材料,它的作用是产生起爆能来引爆各种炸药及导爆索、传爆管。19世纪,瑞典化学家阿佛烈·诺贝尔(Alfred B. Nobel)发现硅藻土吸附硝化甘油(硅藻土炸药)之后变得稳定,但是必须要用其他炸药引爆,而这引爆装置就是雷管。构造:雷管通常是由一种称为“ASA复合物”(ASA compound)的起爆药与作为起爆增强剂的微量TNT、特屈儿(tetryl)或PETN封于直径约10 mm左右的薄金属管内构成。“ASA复合物”是叠氮化铅(Pb(N3)2,Lead Azide)、史蒂芬酸铅(lead 2,4,6-trinitroresorcinate, C6HN3O8Pb, Lead styphnate)与铝粉的混合物,取英文字首为名。重氮基二硝基酚(DDNP, Diazodinitrophenol)也可被用作起爆药以减少排入大气中的铅。旧式雷管用雷酸汞(Mercury(II) fulminate)当一级炸药(起爆药),通常会混些氯酸钾增加效能。2023-06-26 21:02:001
什么叫雷管?为什么炸药要它来引爆?
雷管是一个爆炸物品是一个可以炸煤矿、是一个想炸药包雷管是2023-06-26 21:02:161
笔记本能过安检机扫描吗?
这个当然可以过的,这也不是属于什么违禁的物品,是可以正常的通过可以携带的。2023-06-26 21:02:533
飞机场过了安检还可以再去外面吃饭吗
不可以。可以吃里面的东西,但是机场里面的餐饮都很贵。禁止携带带有明显异味的鲜活易腐物品”,这一点就比较好理解了,有明显异味的食物大家首先想到的一定就是臭豆腐和榴莲,鲜活物品的话海鲜、鸡蛋等生鲜区的食物也是不能带的。在规定之外的食物就可以带上飞机了,但是在选择食物的时候还有一些事项是需要注意的,最好不要选容易产生气体的食物,飞机毕竟是在高空行使的,身体肯定会产生不适,这样的食物很容易加重胸闷的感觉。飞机过安检是可以带吃的东西的,但是对于吃的要求也是比较严格的,航空公司有“限制携带液态物品乘坐民航飞机”的规定,也就是说携带的食物中不能有汤汁等含有液体的东西。扩展资料:1、工具棍棒类: 各种质料之棍棒、球棒、球杆、鱼竿、锄头、锯子、鎚子、螺丝起子、水果刀、菜刀、剪刀、西瓜刀、生鱼片刀、开山刀、镰刀、冰凿、大型鱼钩、凿子、铁鍊、厚度超过0.5公釐之金属尺、长度超过五公分之金属钉、飞镖、强力弹弓、运动弓箭、观赏用宝剑、防身喷雾器、灭火器、玩具枪等可能转变为攻击性武器之物品及经主管机关核准之枪炮弹药刀械管制条例所属之各类枪械、弹药、刀械类武器。2、高压缩罐:杀虫剂、润滑剂、瓦斯罐、喷漆、充气後之潜水钢瓶等以高压充填之瓶罐类物品3、腐蚀性物品:王水、硫酸(铅酸电池)、硝酸、盐酸、苛性钠、强碱、水银、铅酸电池、湿电池、氟化物及其他具腐蚀作用之物品。4、爆裂物:C4、TNT、CEMTEX、PETN、代那迈、特出儿、硝化甘油、黑火药等军、商用、急造爆药、各类引信、雷管、底火、烟火、爆竹、照明弹等。5、易燃品类:汽油、柴油、去渍油、煤油、罐装瓦斯(丁烷)、喷漆、油漆、大量之塑胶制简易打火机、工业用溶剂、燃油、火祡、涂料、稀释剂、点火器等其他於常温下易燃之物品。6、放射性物质: 铀二三五、铀二三八、碘一三一、铯一三七、钴六十、氘、氚等本身具游离辐射能量之物质、核种。7、具防盗铃装置之公事包及小型手提箱。8、强氧化剂: 漂白剂(水、粉)、工业用双氧水等易产生剧烈氧化作用物质。参考资料:百度百科——机场安检2023-06-26 21:03:011
飞机场过了安检还可以再去外面吃饭吗
不可以。飞机场过了安检,就不可以再去外面吃饭了。只能候机。2023-06-26 21:03:275
你知道的最糟糕的机场安检报道是什么?
过安检时携带了“炸药包”外形的充电宝,鉴于该充电宝外形敏感,拒绝随身携带乘机或托运,帮该旅客办理了邮寄。在此提醒大家,请勿携带外形比较敏感的物品。如炸弹,子弹,烟饼等易燃易爆品。2023-06-26 21:03:534
乌龟用黑色胶带包上安检能过去吗
乌龟不能过机场安检。无论放在身上还是行李都会被查到,建议大家要带乌龟根据机场规定办托运。机场安检机会查到哪些违禁品?1.工具棍棒类: 各种质料之棍棒、球棒、球杆、鱼竿、锄头、锯子、_子、螺丝起子、水果刀、菜刀、剪刀、西瓜刀、生鱼片刀、开山刀、镰刀、冰凿、大型鱼钩、凿子、铁_、厚度超过0.5公_之金属尺、长度超过五公分之金属钉、飞镖、强力弹弓、运动弓箭、观赏用宝剑、防身喷雾器、灭火器、玩具枪等可能转变为攻击性武器之物品及经主管机关核准之枪炮弹药刀械管制条例所属之各类枪械、弹药、刀械类武器。2.高压缩罐:杀虫剂、润滑剂、瓦斯罐、喷漆、充气後之潜水钢瓶等以高压充填之瓶罐类物品(病患旅程所需之医疗用氧气瓶、操纵义肢用之二氧化碳瓶,装填量在230公克以下者得携带上机)。3.腐蚀性物品:王水、硫酸(铅酸电池)、硝酸、盐酸、苛性钠、强碱、水银、铅酸电池、湿电池、氟化物及其他具腐蚀作用之物品。4.爆裂物:C4、TNT、CEMTEX、PETN、代那迈、特出儿、硝化甘油、黑火药等军、商用、急造爆药、各类引信、雷管、底火、烟火、爆竹、照明弹等。5.易燃品类:汽油、柴油、去渍油、煤油、罐装瓦斯(丁烷)、喷漆、油漆、大量之塑胶制简易打火机、工业用溶剂、燃油、火_、涂料、稀释剂、点火器等其他於常温下易燃之物品。6.放射性物质: 铀二三五、铀二三八、碘一三一、铯一三七、钴六十、氘、氚等本身具游离辐射能量之物质、核种。7.具防盗铃装置之公事包及小型手提箱。8.强氧化剂: 漂白剂(水、粉)、工业用双氧水等易产生剧烈氧化作用物质。9.毒物及传染物:各类具有毒性之化学原料、毒气、氰化物、农药、杀虫剂、除草剂、活性滤过性病毒、活体生化品等。10.磁性物品:永久磁铁等会产生高磁场之物质。2023-06-26 21:04:531
表面增强拉曼光谱的表面增强拉曼光谱技术应用
近些年,随着激光技术、纳米科技和计算机技术的迅猛发展,SERS已经在界面和表面科学、材料分析、生物、医学、食品安全、环境监测和国家安全等领域得到了广泛应用。SERS技术不但具有拉曼光谱的大部分优点,能够提供更丰富的化学分子的结构信息,可实现实时、原位探测,而且灵敏度高,数据处理简单,准确率高,是非常强有力的痕量检测工具 。由于其无需样品预处理、操作简便、检测速度快、准确率高、仪器便携等特点,SERS检测在食品安全快速检测中起到了积极的作用,例如,SERS可以定性、定量检测有害非法添加物(如三聚氰胺、苏丹红等)、超量超范围使用的添加剂(如食品中的合成色素等)、果蔬中的农药残留以及食物表面上的细菌和病毒等。SERS与化学计量学方法如多元校正方法相结合,可以测定食品中的成分含量,如鲑鱼肉中的类胡萝卜素、功能食品中低聚糖、牛奶中的奇数碳链和支链脂肪酸以及酒中的乙醇和甲醇含量等。显然,SERS有望成为一种常用的食品安全现场快速分析方法。在环境监测领域,通过SERS技术,可监测水源中的多种污染物,如多环芳烃类化合物(PAHs)、硝酸盐和亚硝酸盐以及重金属离子(铅、砷、铜、银)等 。在国家安全领域,利用SERS或紫外共振拉曼,可以实现痕量爆炸物(如TNT、TDX和PETN)的现场检测、生物战菌种(如炭疽孢子和肉毒杆菌)、剧毒品(如水中的氰化物)和毒品(如冰毒、摇头丸等)的检测 。在生物医学领域,结合传统生物学分析方法,SERS技术可以对蛋白质进行检测,例如抗体免疫吸附试验、抗体免疫分析。拉曼技术在血管学,骨科学,医学诊断,药物分析等方面的论文也逐年增长。2023-06-26 21:05:001
表面增强拉曼光谱的表面增强拉曼光谱技术应用
近些年,随着激光技术、纳米科技和计算机技术的迅猛发展,SERS已经在界面和表面科学、材料分析、生物、医学、食品安全、环境监测和国家安全等领域得到了广泛应用。SERS技术不但具有拉曼光谱的大部分优点,能够提供更丰富的化学分子的结构信息,可实现实时、原位探测,而且灵敏度高,数据处理简单,准确率高,是非常强有力的痕量检测工具 。由于其无需样品预处理、操作简便、检测速度快、准确率高、仪器便携等特点,SERS检测在食品安全快速检测中起到了积极的作用,例如,SERS可以定性、定量检测有害非法添加物(如三聚氰胺、苏丹红等)、超量超范围使用的添加剂(如食品中的合成色素等)、果蔬中的农药残留以及食物表面上的细菌和病毒等。SERS与化学计量学方法如多元校正方法相结合,可以测定食品中的成分含量,如鲑鱼肉中的类胡萝卜素、功能食品中低聚糖、牛奶中的奇数碳链和支链脂肪酸以及酒中的乙醇和甲醇含量等。显然,SERS有望成为一种常用的食品安全现场快速分析方法。在环境监测领域,通过SERS技术,可监测水源中的多种污染物,如多环芳烃类化合物(PAHs)、硝酸盐和亚硝酸盐以及重金属离子(铅、砷、铜、银)等 。在国家安全领域,利用SERS或紫外共振拉曼,可以实现痕量爆炸物(如TNT、TDX和PETN)的现场检测、生物战菌种(如炭疽孢子和肉毒杆菌)、剧毒品(如水中的氰化物)和毒品(如冰毒、摇头丸等)的检测 。在生物医学领域,结合传统生物学分析方法,SERS技术可以对蛋白质进行检测,例如抗体免疫吸附试验、抗体免疫分析。拉曼技术在血管学,骨科学,医学诊断,药物分析等方面的论文也逐年增长。2023-06-26 21:05:121
WOW选定目标宏
鼠标。2023-06-26 21:05:267
水浒传第100回概括
山东分公司的功法加快了划分空间撒更何况是个黑客技术更何况技术规范手机酷狗的空间啊对方公司的公司发的鬼斧神工的风格地方有很多个换个地方更好的风格第三方水电费啊短发短发大方阿达的奋斗分公司股份规划法规交话费更加符合几个V军阀割据好地方2023-06-26 21:05:513
WOW对话目标宏
/script SendChatMessage("<%t>你想说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))2023-06-26 21:06:004
PETS & CET 的区别?
CET好像是在校学生才可以报考的吧2023-06-26 21:06:155
魔兽里函数
宏命令解析UseAction(slot) 调用某技能,可以是宏哦CastSpellByName("技能名称") 施放一个技能,不打等级的话默认是放最高等级的SpellStopCasting() 停止当前动作if(条件判断语句) then 如果判断语句为真(非NIL)则执行then后面的语句IsUsableAction(技能编号) 如果能使用则返回1,不能使用则返回nil(判断一个技能是否在可以使用的状态,但是没有足够的怒气或MANA或精力,或者在CD中的时候不包括在不能使用的范围)IsActionInRange(技能编号) 如果目标在技能范围内则返回1GetActionCooldown(技能编号) 返回技能的冷却剩余时间UnitHealth("target") 返回目标的生命,百分比UnitHealth("player") 返回自己的生命,数值UnitMana("player") 返回自己的怒气PickupInventoryItem(身上物品编号) 用鼠标左键点击身上的某个物品PickupContainerItem(背包编号,格子编号) 用鼠标左键点击背包里的某个物品UseInventoryItem(身上物品编号) 用鼠标右键点击身上某个物品UseContainerItem(背包编号,格子编号) 用鼠标右键点击背包里的某个物品CastShapeshiftForm(姿态编号) 切换姿态,战斗姿态1,防御姿态2,狂暴姿态3UnitAffectingCombat("player") 判断自己是否处于战斗中,是则返回1以下来自懒龙(内容丰富哦)动作条相关函数参数:slot——动作条快捷键的编号GetActionCooldown(slot)——得到指定编号快捷键的冷却时间(如技能、物品)GetActionCount(slot)——得到指定编号快捷键的数量(如绷带)IsActionInRange(slot)——判断指定编号快捷键是否在范围内IsAutoRepeatAction(slot)——判断指定编号快捷键是否是一个自动攻击技能(如魔杖射击)IsCurrentAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否正在使用IsUsableAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否可用BUFF状态相关函数CancelPlayerBuff(buffIndex) ——移除一个BUFF,参数buffIndex是BUFF的索引编号GetPlayerBuff(buffId, buffFilter)——返回玩家的各种BUFF/DEBUFF的编号及状态信息GetPlayerBuffTexture(buffIndex)——返回指定索引号BUFF的图标名称UnitBuff("unit", index [, showCastable])——返回指定目标指定编号的BUFF信息UnitDebuff("unit", index [, showDispellable]) ——返回指定目标指定编号的DEBUFF信息信息相关SendChatMessage(text,{,type} {,language} {,targetPlayer}) ——发送一段信息参数:text——要发送的文字 type——信息类型,有"SAY", "YELL", "EMOTE", "PARTY", "AFK", "DND", "GUILD", "OFFICER", "WHISPER", "CHANNEL", "RAID"背包、装备、物品相关CursorHasItem——当前有没有拾取物品UseContainerItem(bagId,slot)——使用指定背包指定位置的物品PickupContainerItem(index,slot)——拿起、放置或替换指定背包指定位置的物品UseInventoryItem(slotId)——使用当前装备指定位置的物品PickupInventoryItem(slotId)——拿起、放置或替换人物当前某位置的装备背包编号bagId解释0-4:0是行囊,1是靠行囊的那个背包,2、3、4依次类推人物身上装备位置slotId参数详解0 = ammo(弹药)1 = head(头部)2 = neck(项链)3 = shoulder(肩膀)4 = shirt(衬衫)5 = chest(胸部,这个...,不要理解错了)6 = belt(腰带)7 = legs(腿部)8 = feet(鞋子)9 = wrist(手腕)10 = gloves(手套)11 = finger 1(第一个戒指)12 = finger 2(第二个戒指)13 = trinket 1(第一个饰品)14 = trinket 2(第二个饰品)15 = back(披风)16 = main hand(主手)17 = off hand(副手)18 = ranged(射击、圣物、魔杖)19 = tabard(公会徽章)20 = first bag (右边的第一个包)21 = second bag(右边的第二个包)22 = third bag(右边的第三个包)23 = fourth bag (最左边的包)如果你打开银行的话:40 to 63 = the 24 bank slots(银行里的24个位置)64 = first bank bag(银行的第一个包)65 = second bank bag(银行的第二个包)66 = third bank bag(银行的第三个包)67 = fourth bank bag(银行的第四个包)68 = fifth bank bag(银行的第五个包)69 = sixth bank bag(银行的第六个包)行动相关FollowUnit("unit")——跟随指定目标Jump()——跳技能相关CastSpellByName("name")——施放指定名称的技能GetSpellCooldown(spellID, "bookType")——得到技能冷却时间(用起来没这么简单,可参考相关插件)GetShapeshiftFormInfo(index)——得到某个形态/姿态的信息 语句格式:icon, name, active, castable = GetShapeshiftFormInfo(index); icon——形态/姿态图标信息 name——形态/姿态名称 name——形态/姿态是否是当前形态/姿态 castable——形态/姿态当前是否可以施放CastShapeshiftForm(index)——进入某个形态/姿态index 说明 德鲁依 1 = 熊 2 = 水里的那啥来着 3 = 猫? 4 = 旅行形态 5 = 月亮形态?汗,太不了解小德了 盗贼 1 = 潜行 战士 1 = 战斗姿态 2 = 防御姿态 3 = 狂暴姿态 目标相关AssistByName("name")——协助某个玩家攻击AssistUnit("unit")——协助某人某NPC某宠物攻击AttackTarget()——攻击目标(慎用,状态判断不好用这玩意会取消自己的自动攻击)TargetLastEnemy()——将最后一个敌人作为自己的目标TargetLastTarget()——将最后的目标做为自己的目标TargetNearestEnemy({reverse})——将距离最近的敌人作为目标,等同TAB键TargetNearestFriend()——将最近的队友做为目标TargetUnit("unit")——将指定名称的单位做为目标(比如对某人有仇,混战中只扁他一个)单位相关AssistUnit("unit") FollowUnit("unit") InviteToParty("unit") ——邀请某人加入队伍(某些人刷副本的人都用这函数邀请小号等)TargetUnit("unit") UnitAffectingCombat("unit") ——某单位是否正在战斗状态UnitHealth("unit")——某单位的生命值(无法得知具体生命值的单位返回为百分比)UnitMana("unit")——某单位的魔法值/怒气值/能量值UnitSex("unit")——某单位的性别(这条貌似没啥用,RY太多了,=.=)关于unit参数的说明:"player"——玩家自己"pet"——宠物"party1"——队伍成员1"party4"——队伍成员4(没5哈,除你之外只有4)"partypetN"——队伍成员的宠物(N=1,2,3,4)"raidN"——团队成员(N=1,2,3,4....)"raidpetN"——团队成员的宠物(N=1,2,3,4...)"target"——你的当前目标"mouseover"——你鼠标经过的那个家伙"npc" or "NPC"——NPC2023-06-26 21:06:411
炸药GM DZ DM分别什么意思?
PETN季戊四醇四硝酸酯RDX旋风zha药,黑索金HMX奥克托今NG硝酸甘油酯EDDN乙二胺二硝酸盐NC硝酸纤维素HNIW六硝基六氮杂异伍兹烷MHN甘露糖醇六硝酸酯PA;TNP三硝基苯酚ONC八硝基立方烷TAGZT三氨基胍偶氮四唑盐NTO = 3-硝基-1,2,4-三唑-5-酮FOX-7二氨基二硝基乙烯PDADN 季戊四醇二叠氮二硝酸酯HNS 2,2",4,4",6,6"—六硝基均二苯基乙烯(六硝基芪)TATB = 1,3,5-三氨基-2,4,6-三硝基苯,三氨三硝基苯TATP = 三过氧化三环丙酮TNAZ = 1,3,3-trinitroazetidine 1,3,3—三硝基氮杂环丁烷TNB = 三硝基苯TNR = 2,4,6-三硝基间苯二酚TNX = 2,4,6—三硝基二甲苯NHA 叠氮肼镍NHN 硝酸肼镍HMTD 六亚甲基三过氧化二胺TNGU = 2,4,6,8-四硝基甘脲NQ 硝基胍ANFO 铵油zha药EDNA 乙二硝胺DNOAF 二硝基氧化偶氮呋咱EGDN 乙二醇二硝酸酯DNF = 3,4-dinitrofurazan;3,4-二硝基呋咱AZT 偶氮四唑二铵DACP 二叠氮四氨络钴高氯酸盐BNCP 双(5-硝基四唑)四氨络钴高氯酸盐AgNT 硝基四唑银GTN 高氯酸三碳酰肼络镍Tetryl 特屈儿;三硝基苯甲硝胺2023-06-26 21:06:481
查询重庆市忠县磨子乡竹山村二组38号刘海鱼现在用的电话是什么地方的
这也太为难众知友啦!什么问题都往这上面放?百度不是通信公司不是派出所,就算是也得给个查询的理由呀?随便都能查,那不成了全民公敌了?!2023-06-26 21:07:032
魔兽世界使用物品宏为什么用不起来?
战士宏指南(众人拾柴火焰高,集思广益贴 ^_^)如果你想使用下面的宏,请注意两点1,把@去掉, s c r i p t 被论坛屏蔽了。2,冲锋,拦截,压制,破胆,还有绷带,武器,盾牌等,必须放在我指定的位置否则你是用不了的,当然,位置也可以你自己定,只要把相应的编号改下就行具体的编号我都给出了,宏的原理用心也能看懂对于懒人来说,只要把技能和东西放到相应的位置就行了如果你实在太懒,除了复制什么都不想干的话,我也没办法了。具体的位置,1楼我说的很清楚了,如果看不懂,回贴问。我争取贴个图给你们先把我现在用的宏贴出来然后慢慢解释一,冲锋,压制,拦截,断筋/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript U=IsUsableAction;/sc@ript R=IsActionInRange;/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end二,致死,旋风,压制,英勇打击/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end/施放 致死打击/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end拦截-处决-致死-旋风-英勇/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end/施放 致死打击/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end冲锋-压制-处决-致死-英勇/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");end/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end/施放 致死打击/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end三,破胆绷带/施放 破胆怒吼/sc@ript SpellStopCasting();/target 安达里克/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end/sc@ript TargetLastEnemy()四,群体攻击用的/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end/施放 旋风斩/施放 顺劈斩/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end横扫攻击要放在左下第11个键那里。五,双手武器和盾切换/sc@ript P=PickupInventoryItem;/sc@ript C=PickupContainerItem;/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end六,使用饰物/sc@ript UseInventoryItem(13)七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript U=IsUsableAction/施放 盾牌格挡/sc@ript SpellStopCasting()/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end/sc@ript SpellStopCasting()/施放 英勇打击(等级 8)八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end/sc@ript UseContainerItem(4,15)九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事/sc@ript UseContainerItem(2,1)/sc@ript PickupInventoryItem(16)十,切换防御姿态,缴械/sc@ript CastShapeshiftForm(2)/施放 缴械十一,守信史(呵呵)/target 暮光预言者/施放 冲锋(等级 3)/施放 断筋(等级 3)十二,从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态(网友提的不错,我放这里来了)请问楼主:如何编写一个 在防御姿态下 切换狂暴姿态然后使用狂暴之怒最后再切换回防御姿态的宏谢谢指教。/sc@ript G=GetActionCooldown;/sc@ript if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end/sc@ript if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end/sc@ript if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。十三,很多网友求的战斗怒吼宏,没有就补上的,这个是某位高人写的如果有战斗怒吼就什么都不做,没有战斗怒吼就施放战斗怒吼/sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;补充几个技巧1,战斗姿态,鼠标滚轮想上,狂暴姿态,向下滚找到按键设置的CTRL+F1那里,这个是切换战斗姿态,把后面的第二快截键设置为鼠标滚轮向上然后到CTRL+F2那里,这个切换狂暴姿态,把后面的第二快捷键设置为鼠标滚轮向下2,R键,我现在改成扔雷3,C键,使用饰品,联盟徽记等4,大脚的技能拦可以拖出来几个,放到屏幕中间,放一些常用的技能一,冲锋,压制,拦截,断筋/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript U=IsUsableAction;/sc@ript R=IsActionInRange;/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。此宏的好处何在?首先,他节省了你的快捷键,用尽可能少的键做尽可能多的操作其次,一个键使用冲锋和拦截,我把这个技能放在能拖出来的动作条上,不需要靠姿态切换转换技能条就能用,很方便。第三,冲锋或拦截后直接断筋,一键连按比较轻松第四,断筋这个技能释放频率很高,不可避免谋欢闵粒�么�褪牵�懔��淳涂梢匝怪?br>比你反映过来再按要快一点。比如一般来说,断筋没被打出来的时候我们都是狂按的,打出以后还会再按几下,如果别躲闪了,有时可以在自己还没反应到的时候压制已经出去了,第五,如果第一个压制放出去了,又出了第二个躲闪,压制还在CD中,这时候断筋如果简单的放在压制后面,断筋就放不出来了,本来很简单的宏,为了解决这个问题,使宏的复杂程度提升了80%,我这里用了适当的判断语句有效的解决了这个问题二,致死,旋风,压制,英勇打击/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end/施放 致死打击/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end第一行为定义语句第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效第三行判断是否能处决,能则处决第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话会比较不爽,呵呵)第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)第六行,怒气大于39放英勇打击另外两个宏功能基本类似,不过是接了冲锋和拦截。可以战斗姿态放一个,狂暴姿态放一个。三,破胆绷带/施放 破胆怒吼/sc@ript SpellStopCasting();/target 安达里克/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end/sc@ript TargetLastEnemy()第一行,释放战士的技能第二行,停止当前动作第三行,选择绷带目标,名字改成你自己第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,日。现在这个问题解决了破胆不在CD中不会绷带了。第五行,选择最后一个敌人四,群体攻击用的(更新了,非常好哦,显示问题解决了。)/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end/施放 旋风斩/施放 顺劈斩/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候自动切换到战斗姿态放横扫攻击然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标五,双手武器和盾切换/sc@ript P=PickupInventoryItem;/sc@ript C=PickupContainerItem;/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end此宏本身已经说的很明白了,单手武器放在(4,1),盾放在(4,2)懒龙朋友帮我写的解释第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;六,使用饰物/sc@ript UseInventoryItem(13)靠近戒指的那个饰物,就是你点一下物品自动更换的那个为什么这个我要做个宏呢,我用C放饰物,直接点一下饰物就可以更换了比用鼠标点反映要快七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击/sc@ript C=CastSpellByName;/sc@ript U=IsUsableAction/施放 盾牌格挡/sc@ript SpellStopCasting()/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end/sc@ript SpellStopCasting()/施放 英勇打击(等级 8)前两行定义行第三行,放盾牌格档第四行,停止当前技能第五行,如果复仇不能放则用破甲,如果能放看复仇的CD是否为0,为0则放复仇,不为0用破甲第六行,停止当前动作第七行,施放英勇打击战士拉怪按这一个就够了不过友情提示,虽然破甲已经有了,但是还是要单独拉出来一个键的八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end/sc@ript UseContainerItem(4,15)比上面那个换武器的多换一个弓,我弄了3个加精神的东西,为了吃面包能快点公正之手8精神(血色掉的,付魔20精神)加瑞特家族的徽记17精神(付魔9精神,不绑定的5*级蓝盾牌)精神之XX长弓7精神(绿色AH随便买个)一共加了61精神,30秒吃个面包的时间可以多回1000血九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事/sc@ript UseContainerItem(2,1)/sc@ript PickupInventoryItem(16)鱼饵放在(2,1)这个格子里宏命令解析CastSpellByName("技能名称");施放一个技能,不打等级的话默认是放最高等级的SpellStopCasting();停止当前动作if(条件判断语句) then如果判断语句为真IsUsableAction(技能编号);如果能使用则返回1,不能使用则返回nil判断一个技能是否在可以使用的状态,但是没有足够的怒气或MANA或精力,或者在CD中的时候不包括在不能使用的范围IsActionInRange(技能编号);如果目标在技能范围内则返回1GetActionCooldown(技能编号);返回技能的冷却剩余时间UnitHealth("target");返回目标的生命,百分比UnitHealth("player");返回自己的生命,数值UnitMana("player");返回自己的怒气PickupInventoryItem(身上物品编号);用鼠标左键点击身上的某个物品PickupContainerItem(背包编号,格子编号);用鼠标左键点击背包里的某个物品UseInventoryItem(身上物品编号);用鼠标右键点击身上某个物品UseContainerItem(背包编号,格子编号);用鼠标右键点击背包里的某个物品CastShapeshiftForm(姿态编号);切换姿态,战斗姿态1,防御姿态2,狂暴姿态3UnitAffectingCombat("player")判断自己是否处于战斗中,是则返回1http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API技能编号25-36 bar on right-side of screen, far right (top to bottom)右边37-48 bar on right-side of screen, in one column (top to bottom)貌似是右249-60 lower right bar (left to right)右下61-72 lower left bar (left to right)左下73-84 battle stance bar (left to right)战斗姿态85-96 defensive stance bar (left to right)防御姿态97-108 berserker stance bar (left to right)狂暴姿态命令都很简单,如何有效组合,做出自己需要的宏就要动点脑子了67楼的懒龙朋友翻译的一些命令我大致翻译了一些对战士来说可能有点用的魔兽API函数,当然不全,几百条API我没这时间哈,HOHO。第一次翻译,我90年中考英语20多分,93年高考英语不及格,大学英语考试都是抄袭过关,所以,见谅呀见谅,挖哈哈。动作条相关函数参数:slot——动作条快捷键的编号GetActionCooldown(slot)——得到指定编号快捷键的冷却时间(如技能、物品)GetActionCount(slot)——得到指定编号快捷键的数量(如绷带)IsActionInRange(slot)——判断指定编号快捷键是否在范围内IsAutoRepeatAction(slot)——判断指定编号快捷键是否是一个自动攻击技能(如魔杖射击)IsCurrentAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否正在使用IsUsableAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否可用BUFF状态相关函数CancelPlayerBuff(buffIndex) ——移除一个BUFF,参数buffIndex是BUFF的索引编号GetPlayerBuff(buffId, buffFilter)——返回玩家的各种BUFF/DEBUFF的编号及状态信息GetPlayerBuffTexture(buffIndex)——返回指定索引号BUFF的图标名称UnitBuff("unit", index [, showCastable])——返回指定目标指定编号的BUFF信息UnitDebuff("unit", index [, showDispellable]) ——返回指定目标指定编号的DEBUFF信息信息相关SendChatMessage(text,{,type} {,language} {,targetPlayer}) ——发送一段信息参数:text——要发送的文字type——信息类型,有"SAY", "YELL", "EMOTE", "PARTY", "AFK", "DND", "GUILD", "OFFICER", "WHISPER", "CHANNEL", "RAID"背包、装备、物品相关CursorHasItem——当前有没有拾取物品UseContainerItem(bagId,slot)——使用指定背包指定位置的物品PickupContainerItem(index,slot)——拿起、放置或替换指定背包指定位置的物品UseInventoryItem(slotId)——使用当前装备指定位置的物品PickupInventoryItem(slotId)——拿起、放置或替换人物当前某位置的装备背包编号bagId解释0-4,0是行囊,1是靠行囊的那个背包,2、3、4依次类推人物身上装备位置slotId参数详解0 = ammo(弹药)1 = head(头部)2 = neck(项链)3 = shoulder(肩膀)4 = shirt(衬衫)5 = chest(胸部,这个...,不要理解错了)6 = belt(腰带)7 = legs(腿部)8 = feet(鞋子)9 = wrist(手腕)10 = gloves(手套)11 = finger 1(第一个戒指)12 = finger 2(第二个戒指)13 = trinket 1(第一个饰品)14 = trinket 2(第二个饰品)15 = back(披风)16 = main hand(主手)17 = off hand(副手)18 = ranged(射击、圣物、魔杖)19 = tabard(公会徽章)20 = first bag (右边的第一个包)21 = second bag(右边的第二个包)22 = third bag(右边的第三个包)23 = fourth bag (最左边的包)如果你打开银行的话:40 to 63 = the 24 bank slots(银行里的24个位置)64 = first bank bag(银行的第一个包)65 = second bank bag(银行的第二个包)66 = third bank bag(银行的第三个包)67 = fourth bank bag(银行的第四个包)68 = fifth bank bag(银行的第五个包)69 = sixth bank bag(银行的第六个包)楼主双手武换单手加盾牌的宏解释:/sc@ript P=PickupInventoryItem;/sc@ript C=PickupContainerItem;/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;行动相关FollowUnit("unit")——跟随指定目标Jump()——跳技能相关CastSpellByName("name")——施放指定名称的技能GetSpellCooldown(spellID, "bookType")——得到技能冷却时间(用起来没这么简单,可参考相关插件)GetShapeshiftFormInfo(index)——得到某个形态/姿态的信息语句格式:icon, name, active, castable = GetShapeshiftFormInfo(index);icon——形态/姿态图标信息name——形态/姿态名称name——形态/姿态是否是当前形态/姿态castable——形态/姿态当前是否可以施放CastShapeshiftForm(index)——进入某个形态/姿态index参数说明德鲁依1 = 熊2 = 水里的那啥来着3 = 猫?4 = 旅行形态5 = 月亮形态?汗,太不了解小德了盗贼1 = 潜行战士1 = 战斗姿态2 = 防御姿态3 = 狂暴姿态目标相关AssistByName("name")——协助某个玩家攻击AssistUnit("unit")——协助某人某NPC某宠物攻击AttackTarget()——攻击目标(慎用,状态判断不好用这玩意会取消自己的自动攻击)TargetLastEnemy()——将最后一个敌人作为自己的目标TargetLastTarget()——将最后的目标做为自己的目标TargetNearestEnemy({reverse})——将距离最近的敌人作为目标,等同TAB键TargetNearestFriend()——将最近的队友做为目标TargetUnit("unit")——将指定名称的单位做为目标(比如对某人有仇,混战中只扁他一个)单位相关AssistUnit("unit")FollowUnit("unit")InviteToParty("unit") ——邀请某人加入队伍(某些人刷副本的人都用这函数邀请小号等)TargetUnit("unit")UnitAffectingCombat("unit") ——某单位是否正在战斗2023-06-26 21:07:101
爆炸物检测要用什么样的探测仪?
黎盾108型爆炸物检测笔套装,可探测全谱硝酸盐、氯酸盐、过氧化物成分的爆炸物可探测爆炸物种类:硝酸盐类:TNT, DNT, TNB, Tetryl, Picric Acid, NG,C4, PETN, RDX, HMX, NC,塞姆汀塑胶炸药(可变塑料炸弹),ANFO, 无烟火药, 硝酸铵, 硝酸钾, 黑火药氯酸盐类:无机氯酸盐, 次氯酸盐, 溴酸盐过氧化物类:有机过氧化物, TATP, ACP, HMTD有以下优势:1、无需电源或热源2、不会有喷雾剂型产品可能造成的脏乱3、操作简单,易学易用4、可用于任何可疑物质(液体、固体)识别以及任何个人或物品表面痕量爆炸物探测5、无特殊储存要求,试剂有效期长达18个月(启封后有效期为1星期)6、无特殊运输要求7、微克级、毫微克级痕量检测更多细节请访问弘德商城。公共安全领域一站式购物平台2023-06-26 21:07:203
关于WOW宏的问题
你可以用宏完成几个动作,组合一些物品和技能的使用。http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=584271比较基础比较具体2023-06-26 21:07:304
魔兽世界宏详解
简单的说就是把多技能捆绑使用 或者根据不同目标不同情况使用对应技能宏不是万能的 只是帮助更好的玩而已2023-06-26 21:07:373
《魔兽世界》术士的宏怎么做?
1/use灵魂石/S我正在个%t绑石头,他死了不和我没关系。(%T是当前目标,话你随便改)2/cast生命分流/Y治疗快看好我。没看到我的血掉的贼快吗?3/cast灵魂之井/Y快来拉马桶,不想吃糖了是不2023-06-26 21:07:574
pet名词解释
petn.宠物;宠儿;宝贝;红人;(昵称)宝贝儿,乖乖v.抚摸;(爱抚地)摩挲;亲吻;调情;爱抚adj.很喜欢的;钟爱的;很感兴趣的2023-06-26 21:08:062
LR的宏到底怎么用啊?这样用?高手进 啊! 老猎人进啊
我觉得 射击的抽筋不如兽王的实在2023-06-26 21:08:156
火车站安检要开始面试了,我该怎样回答,知道的帮帮忙谢谢。
,2023-06-26 21:08:371
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21:09:261
宏怎么写
宏和编程语言有点相似,你会编程的话就会做宏。http://zhidao.baidu.com/question/75817800.html这是我以前给人的答案,参考下吧2023-06-26 21:09:342