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李妍杜
江南 1970
导演: 庾河
编剧: 庾河
主演: 金雪炫
类型: 剧情
地区: 韩 国
语言: 韩 语
上映: 2015-01-21
时长: 141分钟
inferno什么意思
inferno,英文单词,主要用作名词,主要意思为“地狱”等。例句:1. It"s not exactly Dante"s Inferno, but I"m working on it.家里还没有到但丁的《地狱篇》的地步,不过我在努力。2. I think the inferno is just in our hearts, and I think we can find the third way, just feel satisfied, if the feel of our life neither bliss nor inferno, then we can enjoy our being.关于黄昏,我的体会就是每天拿个尺去算那些永远没有尽头的纸箱。如果你喜欢唱歌,你可以这样唱:一个男人究竟要卖多少纸箱,才能被称为男人。3. I`ve heard the Inferno Lords have several towns in the underground under Talonguard… Oh yes, and if someone attacks Talonguard directly, Isabel will just escape to one of them!我听说地狱领主在塔伦嘉德地下有好几个城镇……哦对,要是有人直接攻打塔伦嘉德,伊莎贝尔只要逃到其中一个就可以了!4. Inferno hero is so big that no horse can bear him.地狱族的英雄太大了,所以,没有任何马匹能载的动他,所以,只能自己跑5. Perdition, Inferno, infernal region, nether region, pitthe hell of a极恶劣的,不象样的,使人受不了的6. Baron Geddon then uses inferno to drive away nearby attackers, to the safe distance of 90 feet.迦顿男爵使用地狱火将所有近身攻击者驱赶到90码外的安全区域。2023-06-25 12:21:101
inferno怎么读。中文谐音
inferno[英] [ɪnˈfɜ:nəʊ][美] [ɪnˈfɜ:rnoʊ]n.地狱; 阴间; 可怕的东西;[例句]Rescue workers fought to get to victims inside the inferno.救援人员奋力营救大火中的受害者。[复数]infernos2023-06-25 12:21:371
地狱用英语怎么拼?
hell2023-06-25 12:21:4613
奥古斯特·斯特林堡的《Inferno》
奥古斯特与元配最后于一八九一年离婚;离婚后的奥古斯特曾遇到在艺文圈子引发的小危机。他搬迁到德国柏林,并与挪威画家爱德华u2027蒙克、作家阿道夫u2027保罗等艺文界人士在被戏称为“黑猪”的啤酒屋见面、交流。 诗人、作家欧拉.韩森的妻子劳拉.马宏成功地为奥古斯特在德国艺文界奠定知名度,而他却因此认为马宏照顾他是为了最终将他送进精神病院,甚至偷取他的私人信函、以便将来对付他。奥古斯特于一八九三年娶奥地利籍摄影记者符芮妲.乌尔为第二任妻子,在这段仅维持四年的婚姻当中,两人生下女儿薛丝汀。他在这段期间深受偏执狂症状所苦,但也促使他执笔写下《Inferno》、《传说》等作品。其中以法文写成的《Inferno》所采用的标题与但丁神曲中的第一部《地狱》有关, 乃是奥古斯特应一家对神秘现象有兴趣之出版社要求而写成,他在作品中详细描述了自己在巴黎与奥地利所遭逢的精神与宗教危机。从一八九三至一八九六年间,奥古斯特与符芮妲.乌尔的祖父母同住在奥地利小镇杜马克。在所谓的“地狱危机” 期间,奥古斯特借住在朋友,医师安德许.伊利亚松位于宇斯塔小北路九号的家中调养自己的健康状态;他在此地得到了写下《Inferno》的灵感。到了一八九六年,奥古斯特寄宿在巴黎的奥菲亚旅馆;在此地,他的精神状态产生了更严重的转折。他开始相信自己被某个艺术诈骗集团监视、跟踪,并在夜间听到敲门声。对此刻的他而言,这间旅馆简直如修道院一般阴森;奥古斯特便在这般恐慌的心理状态下逃离巴黎,转投靠住在靠近英吉利海峡的法国港市代尔普的老友家中。同年七月三十日至八月二十八日,奥古斯特再度拜访安德许u2027伊利亚松;他在《Inferno》中将伊利亚松家的庭园形塑成一座修道院,而他在“炼狱” 章节中所述及的“罗缎般的玫瑰”至今盛开在伊利亚松位于宇斯塔的宅邸外。在拜访伊利亚松之后,奥古斯特来到隆德,并在该处借由植物学教授班特.林德罗斯的协助,与诗人朋友艾密尔.克林取得联系。克林是极少数来不及与奥古斯特反目成仇的朋友之一。在隆德停留期间,奥古斯特执笔写下《Inferno》。饱受忧郁症与偏执狂症状折磨的妹妹伊丽莎白.斯特林堡在一八九八年被送进了诺雪平医院,最后在一九零四年死于乌普萨拉医院。奥古斯特在其剧本《复活节》中,以伊丽莎白为雏型描写剧中角色爱勒诺拉。从一八九零年代中期开始,奥古斯特开始尝试自然科学与炼金术的相关实验;他的主要目的正是炼金。他的写作风格也在此期间产生显著的转变,由早先的自然主义、现实主义慢慢趋近于象征主义与神秘主义。2023-06-25 12:22:101
inferno 和 hell的区别
hell可作语气词用inferno不可eg what the hell is going on?=what is going on?a hell of noise= a loud noiseWhat the hell are you doing?=What are you doing?2023-06-25 12:22:271
炼狱小镇为什么叫inferno
cs炼狱小镇英文叫inferno。 在cf中叫供电所。cfhd中是暮光镇2023-06-25 12:22:341
nuke、inferno经典闪光战术
成功的攻守就象是一首智慧的交响乐,每一个音符跳动的时间和弹奏恰倒好处,展现在你们面前的是CS的艺术。攻守中的闪光雷是必不可少的,充当着塑造CS艺术形象的重要角色。今天我就来给大家说几个大量应用闪光雷攻、守的战术,展现出来的效果堪称艺术! nuke经典内场A区闪光套路 nuke要求团队配合、扔雷技术、穿点水平。是战术性极高的高级地图,因此闪光雷的合理运用是必不可少的。 de_nuke 5人内场进攻——4个人扔雷,每人2颗,总共扔8颗,出手位置、着弹点以及爆炸效果如图。每人的2颗闪光要最快速度连续扔出。扔完后呈现的一幕则会是8团黑雾同时飘在a区屋里,而且伴随着流水般的闪光雷爆炸声音。大家可以想象一下8张效果图合在一起的感觉,很美…… 战术要领:进攻前要做一些前期准备工作,穿射内场高点,防止外场前压,防止b区压近,最好是2人双架,防止黄房压进,同时这名队员要听a点ct的动静,尽量多收集a点ct站位信息。待穿点队员穿完2梭子后和看外场的队员一起进屋时看b的和刚进屋的人分别往b通和xp小口扔2颗烟雾,同时刚才卡xp的人再穿射几下次点,清xp左右两边。穿射一是为了保证铁门近点附近没人,为扔雷做准备,二是等待见各点都起烟雾后ct试探性穿射的结束,以免受伤。各就各位,没扔雷任务的人手枪推开铁门(弹门右手边),卡住次点。我们可以把推铁门的声音当成一个信号,一响马上就同时扔雷了。朋友们注意,一定要做好前期工作,如前期工作中有意外,场上指挥要马上分析各点情况,调整战术。 当今在2个队水平相同下nuke2人或者3人在屋里面对第1时间t Rush或第2时间闪光烟雾慢打,都是不太好守的,出现刷屏的机会不多,被全白的机会到很多。因此,放空内场重防外场在比赛中也用的越来越多,效果也不错。(往往t进攻a点时都会伴随着外场包夹,所以放空内场后,第一时间外场架枪,或形成交叉火力击毙外场t是很容易的)我们拱手相让了内场后如何当‘T"来进攻防守C4的‘CT"呢,很关键的问题…… de_nuke内场埋C4后的ct反扑——1人正门,1人管道,2人2楼,4个人扔雷,同样是每人2颗总共8颗。2颗的落点都相同。8团黑色烟雾同时在屋里飘出后,守C4的匪徒们在‘流水"声中死去了…… 战术要领:内场占领后推荐正门的ct在ct红箱或C点阴着,保证不死,一但有t出正门就打其侧身。走b通的队员主要目的是为了收集比赛信息,告诉队友t具体在xp附近活动的情况,保证不死,随时准备偷人,也顺便让t不能从b区抄反扑ct的背身在2楼扔雷的人,第1时间不要上去挨炸,等都准备好后,在上。 所有人都注意的3点: 1.条件允许的情况下,反扑前每人把炸雷扔光,反扑时2楼和正门的拿烟雾封住xp和铁门,保证铁门关着。 2.不光b通的人要收集比赛信息,各点队员也都要仔细听声,尽量把t大概的位置都报出来。 3.一定一定要同步!最好场上指挥在都准备后的情况下发命令,一起扔雷,扔雷要最快速度连续扔 . inferno A区常规进攻战术 infernoA弹点结构复杂,坑下又有几处视觉盲区,在加上远端连接板和图书馆,很显然,从2楼主攻难度很大。世上无难事,只怕有心人。在战术上我们只要认真摸索,刻苦钻研,大胆创新,一切所谓的‘不好打,不好攻的"地方地图,都能迎纫而解。 de_inferno 2楼主攻——1个中路,3个2楼,一共4个人扔雷,中路1颗,2楼6颗,总共7颗雷。它们的闪光效果会遍及a坑,弹点,和转接板。 这一战术的战术要领: 1.中路扔雷的队员在整个战术中自己都是很危险的,要非常小心,需要队里意识和大局观最好的人来做,建议由场上指挥完成。第一时间观察中路和b香蕉区的情况,在没意外后,骚扰b.在同队员准备一起扔雷前要有个过度因为此雷是个瞬闪,所以中路如有ct必被白,这样可以使自己安全的到最后扔雷位扔雷。(瞬闪:一般人发现此闪光雷过来后而没有时间躲避,瞬间在眼前爆的闪光叫瞬闪。扔瞬闪的方法:扔雷者要最大限度的增加目标和出手点抛物线的长度) 2.其余4名队员要从匪家2楼内走,在队友没到中路准备好前,要占领2楼螺旋梯,往狙点扔一颗烟雾,铁窗不要打破,然后架枪卡点。2楼此处要双架,螺旋梯前不用静音,必须尽快卡死ct预警位,如果让ct快抢了螺旋梯,或者站了预警位,后期在往ct2楼摸的时候被发现就不好打了。如有ct进楼侦察,枪法不能失误,不能让他回去报告情况。 3.都准备好后,2楼没扔雷任务的队员要架枪卡点。 这个战术的关键在于b点骚扰的真假程度。场上指挥要注意第1时间中坡和香蕉区的情况,遇到前压或意外要马上弄清对方站位和各点情况。2023-06-25 12:22:421
地狱用英语怎么说
hell2023-06-25 12:22:5212
如何评价高神GOSEN最新发布的发布INFERNO系列球拍
啊…前两天正好在中羽上看这玩意…毕竟自己也是高神粉 现在最想搞个黑枪来然鹅现在也只能看看是吧讲一下根据现在的信息的看法第一 这把拍的大部分亮点在拍框上 非常奇诡的波浪框 据悉是胜利经典的亮剑框的改型 至于亮剑框有多猛大家都是知道的 从高神方面的数据来看 强度 抗扭和最大磅数上面都有加强 但是对挥速的影响未知 希望能够超越亮剑 毕竟自己就是喜欢速度拍的2 这种波浪形的结构其实在建筑中的使用时比较多的 只是不知道放在球拍上能有多大的变化 但是没准32磅的最大拉力和这个有关系3 这种框型的技术含量应该是比YY的刀高不知道到哪里去了 加工难度应该下不去 但是高神还能保持这么良心的定价.....(22000日元换过来就1K4...)感动中国....4 有点扯远了 在手感的调教方面 这次设置成平衡点中等偏上 估计最大也就295 没准28几 手感软硬方面适中 而枪这种极端暴力的武器就是最硬什么的 没准这次想出一个偏糖水的? 难道是和天舞有关系?不过凌驾的团队已经被ADI挖走了基本不用想 但是平台相似还是有可能的5 这次穿线是个麻烦的问题 非常考验拉线师架拍的时候的注意力和耐心 线孔位置什么的现在还不好讲 但是上次枪的线孔已经逼死一片人了....6 不是说亮点基本在拍框中杆就没货了 恰恰相反 这次高神第一次用上了三菱的PYROFIL材料 这个材料的战斗力相信打过台产的极速系列的人都应该懂的 所以我很期待这次高神在中杆上的表现并且 既然已经用上PYROFIL了 大家都应该懂了这次的代工厂和胜利脱不了干系吧 据说是李三铭的厂做的 我感觉中杆上的手感可能会和JS10 12有一定的相似并且高神用上这个材料就已经表明高神开始着手处理关于中杆的方面了 毕竟中杆是直接传导你的力量的 可以说是一把球拍的脊椎 这次的高神的表现就非常值得期待了7 漆水方面 高神官方解释是这次因为它完成度非常高所以就懒得给他上漆水了 事实上 这种鬼一样的拍框你给我上个水帖看看?综上 这次的INFERNO在拍框的表现绝对是重头 但是在中杆上的表现千万别忘了 如果再有像凌驾一样的优秀的中杆出现绝对是羽球之幸2023-06-25 12:23:161
- 阳台指的是T家出口上面的那个小阁楼,通过楼梯爬上去的。连接处范围就很大了,一般叫连接处的是指A区和B区的中间段,也就是说,如果你在A区,你要回防B区的必经之路。像inferno里很明显的连接处是T家出口到A区这段大道。图书馆,指的是A区左上方的阁楼back我倒不知道指的是哪。、祝你好运!2023-06-25 12:23:521
为什么inferno.js这么快?
简单地说,React Element 描述了“你想”在屏幕上看到的事物。抽象地说,React Element 元素是一个描述了 Dom Node 的对象。请注意我的用词 — “描述”,因为 React Element 并不是你在屏幕上看见的真实事物。相反地,他是一个描述真实事物的集合。存在的就是合理的,我们看来看看 React Element 存在的意义,以及为什么会有这样一个概念:JavaScript 对象很轻量。用对象来作为 React Element,那么 React 可以轻松的创建或销毁这些元素,而不必去太担心操作成本;React 具有分析这些对象的能力,进一步,也具有分析虚拟 Dom 的能力。当改变出现时,(相比于真实 Dom)更新虚拟 Dom 的性能优势非常明显。2023-06-25 12:23:592
《CS:GO》inferno墓地封匪口烟方法分享
CSGO的inferno地图是竞技比赛和排位赛中的常见地图,匪口烟封好可以起到防守和逼退的作用,下面给大家分享inferno地图墓地封匪口烟方法这颗烟雾瞄点与丢法全tick通用。首先我们来到墓地入口,靠蹲在入口左墙壁,瞄点如图,保持蹲的状态,左右调整身位,直到阶梯左边缘竖线与第四台阶直线形成一个交点,瞄准这个交点后,左转身瞄准这里,注意准星竖线与木箱箭头右边缘线不要重叠,而是靠住,这个瞄点全tick通用然后一键跳扔,注意全程不要起身,效果如下烟雾右边略微缝隙是个陷阱,匪出右边缝隙是看不到中路前压的左手ct的。这颗烟雾个人感觉普通休闲竞技来说实用性很一般,偶尔反常规前压似乎可以用用2023-06-25 12:24:261
火线纵横inferno难度可以得什么
射击技术、格斗技术。在火线纵横这款游戏中,关卡有inferno难度通关后会获得射击技术、格斗技术,还有EXTRA难度通关后会获得奖励经验和宠物蛋。2023-06-25 12:24:341
魔鬼勇士的基本资料
名字:Inferno【动画原版(英文版)】译名 :魔鬼勇士(动画版大陆译名)、地狱火(漫画汉译版,也是最准确的译名)、艾非路(动画版香港译名)出自:超能勇士(Beast Wars,又译为野兽之战)派别:原始兽野兽形态:红火蚁武器:手枪(成对,可以发射炮弹,也可以喷出火焰。)特点:神经质、狂热且盲目地忠诚于“女王”(威震天)、恶毒、痛恨背叛。口头禅:For the Royalty!!(为了大王陛下!!)遵命,我的女王!!初登场 :TV18《Spider"s Game》(《蜘蛛的游戏》)名字来源:Inferno:本身是一个单词,意思是“地狱”,来自词根infer(下面的)。比起hell(强调人死后去的地方),inferno强调地狱的烈火(所以有“炽热之地”的意思),因此描述这只喷火的蚂蚁非常合适,漫画的汉译版对这个的翻译(地狱火)是最贴切实意的,而“魔鬼”则是在引进时开始使用的,属于一个错误。配音演员:Jim Byrnes/吉姆·伯恩斯(英语原版配音)、招世亮(动画香港版配音)、三木真一郎(日版动画配音)、滕奎兴(动画大陆版配音)2023-06-25 12:24:411
csgo inferno__小_carprese要多少_
100元。csgo中商城售卖的物品有inferno整合包,__小_carprese也在其整合包中,只需要100元人民币就能成功购买。csgo是由Valve与Hidden合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。2023-06-25 12:24:581
- 歌曲名:LastInferno歌手:Ceui专辑:Labyrinthus「LastInferno」作词∶Ceui/作曲:小高光太郎/Ceui编曲:小高光太郎歌∶Ceui追忆の扉を见上げて(仰望追忆之门)聴いていた远い嗫き(曾听过的那遥远的耳语)导いて 魂の迷宫(指引灵魂的迷宫)ひとひらの光の道へ(去往一片光明之路)つらぬく 痛みは InoccentTrick(贯穿的痛楚是InoccentTrick)信じたいよ 孤独じゃないこと(想去相信自己并不孤独这件事)此処は 彷徨いの Paradise(这里是彷徨的Paradise)白く心染める翼で(用把心染成白色的翅膀)もし君の瞳に 辿り着けたら(如果能到达你所望之处)微笑って抱きしめて(请微笑着抱住我)生まれてきた意味を知る(知道出生的意义)见つめ合って创まるよ DestinyRegend(互相对望着去开始吧DestinyRegend)振り返る 叹きの荒野で(在回首叹息的荒野中)嗫いた 希望の Fregrance(低语过的希望之Fregrance)消えないで 儚き梦でも(请不要消失即使是虚幻的梦)感じたい そのぬくもりを(想去感觉那个温暖)満ちゆくいとしさは EndlessChain(渐渐充满的怜爱是EndlessChain)繋ぎたいよ この宿命を超えて(想去维系跨越这个宿命)放て 永久の Paradox(放开永远的Paradox)红く染まる闇の狭间で(染红的黑暗夹缝中)君を想うことが 许されるなら(如果能容许我想念你的话)优しく口づけて涙溶かす 雨が叫ぶ(请温柔地吻我泪水溶化了雨在嚎叫)これが最後の Inferno きっと…(这是最后的Inferno一定…)『Throughthedarkness,callmeinlastinferno』目醒めた 约束の CrescendWind(觉醒的约定之CrescendWind)この誓いよ さあ伝说となれ(这个誓言啊成为传说吧)此処は 彷徨いの Paradise(这里是彷徨的Paradise)白く心染める翼で(用把心染成白色的翅膀)今君の瞳に 辿り着くから(因为现在能到达你所望之处)微笑って抱きしめて(请微笑着抱住我)生まれてきた意味を知る(知道出生的意义)见つめ合って创まるよ DestinyRegend(互相对望着去开始吧DestinyRegend)【おわり】http://music.baidu.com/song/189434902023-06-25 12:25:041
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《Inferno》(Dan Brown)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1tzk5Xr686_pQC1L4pOLR5w 提取码: 3a57书名:Inferno作者:Dan Brown豆瓣评分:7.5出版社:Bantam Press出版年份:2013-5-14页数:480《丹·布朗:地狱》集结了丹布朗小说中的一切畅销元素:主角罗伯特兰登外加一位美貌与智慧并重的女搭档;一项事关人类生存的重大危机;悬念丛生的快节奏故事;既涉及古老神秘的艺术史又与当代最前沿科技密不可分的情节。2023-06-25 12:25:111
克劳迪娅·玛秋奈的介绍
克劳迪娅·玛秋奈 Claudia McCunnen (CV:久川 绫)《phantom》人物之一。“Inferno”的重要头目,美女,Scythe的直接领导者,自己的弟弟在和inferno的火并中被Isaac Wisemel 所杀。智慧、胆略过人、对权力有着极强的欲望,策划使梧桐组加入inferno以成为自己在组织中的后盾。在Zwei得到Phantom的称号之后,将刺杀梧桐组的罪名嫁祸Isaac Wisemel 将其杀害,最终在Scythe的阴谋下背叛,要求Zwei护卫共同脱逃未果,被Lizzie含泪杀害。2023-06-25 12:25:571
东京猫猫魔法术语
你说的是那个英文,还是整句?2023-06-25 12:26:168
FGO英灵旅装ArcherInferno怎么样
FGO已经开启三周年活动庆,玩家可以用英灵旅装券兑换纪念礼装,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于FGO英灵旅装ArcherInferno怎么样攻略,玩家们一起来看看吧。更多内容点击:FGO国服三周年活动攻略ArcherInferno★★★★SR英灵旅装:Archer InfernoATK 100 HP 100技能关卡通关时获得的魔术礼装经验增加50礼装评价这个礼装是三周年赠送的礼装之一,玩家可以用兑换券兑换。礼装本身属性没什么好说的,主要是收藏的价值。获取方法:可以通关三周年纪念关卡后用兑换券兑换获得。卡牌说明庆祝「Fate/Grand Order」三周年!!为庆祝纪念日去周游世界吧。身旁是披着旅行衣装的英灵们。2023-06-25 12:26:311
inferno automobili在北京能合法上路吗
根据查询相关资料显示:不能。原因是跑车的底盘比一般路上行驶的车辆低,在普通道路上,一旦有障碍物,很容易造成交通拥堵或者交通事故。所以很大程度上,不能合法上路的。infernoautomobili在北京不能合法上路。2023-06-25 12:26:371
ninja inferno ninja V区别
一,老款的Atomos Ninja系列通过为佳能5DMKIII增加专业的Apple ProRes格式录制功能,还有Atomos Shogun开创了索尼A7s和松下GH4的4K录制,打破了单反相机的拍摄限制。Ninja Inferno忍者烈焰现在则武装起松下GH5--2017年最热门的相机,通过HDMI 2.0接口,为GH5增加一系列内部录制无法实现的强大功能--4K60p 10-bit 422 ProRes录制,以及HDR监视!这标志着Atomos另一个令人难以置信的突破 - 专业的10-bit色彩分辨率,4:2:2色彩精确度,高帧率4K 60p视频分辨率,以及在PQ或HLG均能完美体现的HDR高动态范围。Ninja Inferno除了成为GH5的绝配之外,也是世界上第一款接受来自松下GH4 / DVX200 / HCX1000 / UX180 / HCX1,索尼FS7 / Z100和JVC LS300等摄像机输出的4K DCI信号的HDMI监视记录仪。支持4096 DCI标准解锁了这些4K摄像机和单反/无反相机的电影格式录制。二,Ninja V本身具有HDMI 2.0输入输出接口,支持最高HD 120p帧速率的录制。但是,目前情况下,没有摄影机,包括微单、单反、摄影机,能够通过HDMI接口输出升格数据流,即使部分机器能够在机内录制120p,但是并不能够通过HDMI将其输出,因此Ninja V也就无法录制这些机器的升格。将Ninja V连接到电脑显卡、游戏主机上时,可以录制HD 120p。Ninja V在录制时可以选择ProRes和DNxHR/DNxHD编码。以ProRes编解码器为例,ProRes的视频采样规格为10bit 4:2:2色彩采样,音频为24bit PCM。因此,无论摄影机是否具备10bit 4:2:2输出能力,Ninja V都会将视频信号封装为10bit 4:2:2。对于索尼全系微单,在机内录制的采样为8bit 4:2:0,通过HDMI输出的时候,输出8bit 4:2:2。2023-06-25 12:26:441
请教CS的比赛地图dust2,inferno,nuke,train,这4张图的相关战术?
dust2:CT手枪局3人同时去A门防守的战术T会小心翼翼的进攻,而CT也会非常警惕的防守。CT的防守队形也从手枪局的集中型防守方式,变成3A-2B的通常的防守方法。这种方法被非常多的队采用,在每个人的占位上并没有太多的讲究。最主要的是,通过观察确定对方要进攻的方向。采用相应的封锁方法,来阻挡对方的进攻。例如:如果T进攻A点小道,被中门防守的队员发现,那这个时候他就会通知A平台防守的队员,而防守A平台的队员,就会采用相应的对策。这种防守方法,主要是通过每个人的观察,确定对方进攻的意图。阻碍对方进攻的主要方法,是通过手雷、闪光弹切断对方的进攻队形,然后分批消灭。”做T进攻路线一共有4条,不过一般情况下都是搭配着进攻。进攻B点的时候,B洞的队员会和中门的队友配合着进攻B点,而在中门的队友一般的职责是火力支援,不过在特定的情况下,也是进攻的先锋,我们会根据当时的情况,用Mic决定那一边先发动进攻。当拿下B点后,最主要的就是如何防守住这个爆破点了。防守在B洞内的人的任务就是,防止有CT从B洞这个方向过来攻击防守在B点内的人。而防守在B点内的队员也都分散开,防守着木门和上面的洞口。在这里防守位置不要重叠,防守队员的位置最好互成夹角,这样当CT攻入B点时,可以前后夹击。当CT发现T进入B点要放置C4的时候,肯定会马上集结过来。这时,进入B点的T,除了放置C4的队员以外,就要向B的墙外,扔闪光弹、手雷之类的东西,尽量的拖延CT回援和组织队形的时间。”“进攻A点,我们大多数都是采用一种拖的方法,就是一边采用慢攻,而另外一边则采用快攻。在A点的小道通常我们只有2名队员进攻那里,有的时候是4个人一起攻击A小道。但我们会先让进攻A大道的队员安全进入A门,到A门斜坡的下面,这样无论是我们3个人一起打A大道,还是一个人在这里策应。我们都不会担心,当我们从A点小道进攻的时候,会被A平台下小斜坡位置地方的CT攻击我们,会让我们的进攻目标更为明确。另外我觉得,在dust2这副地图里面,最早也是最容易和CT开火的地方,就是A小道这里了。所以,我们一般都会为进攻这里,打一个很细致的铺垫。直到我们觉得差不多,才从这里慢慢推进,因为这个地方实在是太危险了。铺垫的方法,无非是用手雷、闪光弹之类的辅助物品,逼退守在前点的CT,或当CT防守在前点时,提前就给他们一些伤害。”2023-06-25 12:26:521
求nuke inferno train cabble的地图战术
SK.ger的de_inferno战术 防守篇: SK采用固定的2-3阵形,但每个人的位置并不固定。位置的分配随情况不同而变化多端。然而,近来shiddy和macman一般都蹲守在B点。Silver,neon和新队员MYS负责A区。对此我并不怎么看好,他们也确实应该意识到自己防守方面的薄弱了。他们在inferno上几乎从不利用AWP,而是致力于在中近距离里消灭对手。他们经常以此为宗旨调整队形,打出自己的风格。 如果并不确定对手是否是佯攻,他们就会留下一名队员断后,然后全体押上。这种战术危险之极,因为压前的队员可能会受到多方阻击,而这也会随后的战局陷入艰难的境地。 A区,由于进攻方可选择各个方向出击,所以这并不是SK的强项。他们的标准部署是一人镇守二楼房间,剩下两人在图书室周围晃悠,或者利用墙壁为掩体反击。或者他们来个换位,两个人防守中部,在一个角落架枪或者直接镇守阳台以防突袭。 他们的防守策略确实变化多端,但即便如此也难免陷入麻烦。特别是匪徒主攻中部以及二楼的时候。他们需要改进一下扔闪光弹的技术以拖制对方的强力进攻。一旦被迫回守埋弹点,他们就很难翻身,一旦敌兵飞速到达,他们就会输掉比赛。 在B区,他们比较喜欢架枪。一个在B区中部,另一个回守在警察出生点附近的箱子背后。除此之外,你几乎看不到第二种部署,除非两个人同时到达B区并准备提前扔个闪光弹压制对手。镇守此地的关键是巧妙地结合使用闪光弹和烟雾弹。同A区一样,他们的弱点也是战斗开始后缺乏后备的闪光弹支援。另外值得注意的一点是他们经常隔墙扔闪光以牵制狭长通道中的对手,并借此来判断对手是否RUSHB区。 除非确知敌人的防卫,不然他们决不会轻易出击。这点经常会导致一场异常缓慢的战局。对手可以利用这一点制造佯攻,然后穿过CT出生点一起包围B区,直捣SK的薄弱部位。 进攻篇: 在做匪徒一方时SK.ger有多种进攻战术。除掉那些缓慢的战术之外,他们有时会5人一起用各种手榴弹做掩护直接RUSH B区。 一般来说,他们的常规部署是将macman独自留在走廊,不是慢慢推进而是耐心地守株待兔。其余队员会分成两队,每队两人分别探查中部和左侧通道。一旦他们碰到个倒楣鬼抑或是发现了对手的防守布置,他们会迅速地选择一点进行攻击,并在警察增援之前闪电般地解决战斗。 在佯攻方面多下功夫会更有效地帮助他们控制局面。他们的战线拉得很开,这对此也很有利。不过他们目前还并未能在实战中灵活运用。 SK.ger的de_nuke战术 防守篇: SK.ger 基本阵型采用的是变动中的2-1-2。A区的战位每局都有变化,最常用的是2人直接在A区内防守或在车库前进行富有创意的交*战位。 Neon通常都在楼上天桥的位置游走策应外围进来的两个同伴。整局比赛中,他尽量利用所有可以用的点,如果是单独处于大厅内,他会退到梯子附近从而最大限度地躲避对方的闪光弹。 由于他们这种灵活跑动战位还不够娴熟和闪光弹没有发挥预期效果,偶尔会导致局面的混乱。对手往往利用这点,从侧面包围,打破他们的防守体系。 Shiddy用awp和手枪主守B区斜坡,macman以交*火力协助。遇到rush时,他们通常退守到地下雷区,除非Shiddy选择在楼梯房awp正面防守斜坡。 如果对手经常从外围进攻,Shiddy会与silver 交换位置,从而使他手中awp在开阔地发挥更大的优势。他倾向于站在ct出生地附近的位置穿过箱子瞄准广场,如果这招奏效的话,往往看到的是敌人直接冲进大厅。 注意:有时手枪局中,SK会采取铁门和b区斜坡快速的2-3 rush占领中间的无线电通讯房,广场则完全放弃。而过去大家往往都把注意力放在对广场的细节研究上,现在各队已逐渐开始意识到他们这种战术的潜力。不过总结看来,SK是不会在开局采取这种冒险战术的,还是固定常规战位。 进攻篇: 作T时,SK通常习惯采用4-1阵型。4个人架人梯控制车库正方的区域,用闪光清空广场红箱子附近的道路,然后烟雾扔在左边,一个负责断后。 不过他们的常用战术还是一人广场。我们常常能看到MYS跳过卡车,不时的在红箱子附近骚扰敌人的防线。其余的人会缓慢的*近无线电通讯房,然后在b区斜坡附近展开攻势。他们主要的问题是如何打开突破口和莫名其妙的偏离战术。另外,他们手雷的运用还有待提高。 他们偶尔也会使用一些基本的2-3快速rush战术,如果楼上防守薄弱,他们也会尝试3人占领CT 楼梯房,2人第二时间配合包抄的战术。 和de_inferno相比,他们在nuke上的战术相对滞后,对游戏中各种情况更好的应变是提升的关键。 SK.ger的de_dust2战术 防守篇: SK的基本防守阵型2-1-2,其中2人进B区,2人小道。Shiddy自己肩负看守A大道和中门的重任。有时A区另外2人前压到坑里时, Shiddy还是自己兼顾小道和中门的防守。 和其他地图一样,他们的防守位置也是灵活变动的。唯一固定的就是Neon和MYS主守B区。他们b区是典型的SK风格防守,或者2人都在雷区内架枪,或者从不同的角度形成交*火力。一旦A区遭到攻击,b区中一个就退守到ct home附近协防Shiddy。他们宁愿坚守a区而不是放弃后再反攻。各种阵型的变换就是为了确保对a区的主动防守,反击不是他们的强项。 当T占领B区后,他们会从两个方向反扑。在人数对等的情况下,他们常常能通过良好的沟通来粉碎敌人的攻势。 他们最薄弱的环节当数中门附近,如果对手是我们,我会抓住这个机会。即使你丢了1分,他们的阵型也可能被动摇,因为下局b区的一个人很可能会在中门附近。 进攻篇: 他们进攻时往往采用的都是固定的套路。Shiddy用awp看住中缝,siver迅速卡住b洞,其余3人在a门和中坡附近侦察。卡位时或者利用人梯或者分组缓慢推进,这样可以有效的侦察敌人的位置也可以迅速的攻击任何位置 。 如果再开局卡位时消灭了某位置的CT,他们会利用这个机会发起进攻。除非发生一些意外的情况,否则他们不会冒昧的采取任何冒险行动。 SK几乎从不5人一起行动,甚至在偶尔的B区RUSH时,silver也会自己在中门附近断后,他们的每个队员都有能力在僵持阶段打开 局面。 最后,他们的手雷技术还有待提高,不过他们最大的隐患还是防守时中门阵型的混乱 SK.ger的de_train:战术 防守篇: 他们基本防守阵型是2-2-1战位。Shiddy用awp和手枪负责A区,有时也会和silver前压到楼梯下面附近形成交*火力。 当Shiddy发出请求支援时,连接处的两人中的一个退回到3车的小斜坡帮助他,剩下的两人在6车通道或者其中一个 在楼梯附近。 如果出生地离b区较近,他们有时会采用激进战术。一人直接上楼梯占领最高点,一个前压到4车楼梯房,其余2人在6车通道处架枪。 在中门附近至少安排一名可以灵活支援的队员使他们的阵型非常稳固。他们也知道什么时候该放弃自己的位置去支援队友。当他们判断出敌人的进攻路线时,他们往往主动前压,有时也会在远处以awp干掉对手。他们对闪光弹应用巧妙,如果将来MYS用AWP在b区雷区上防守,他们的阵线也许会更加稳固。不过近期来看,他们更倾向于前压打法,迫使对方活动范围减小。 进攻篇: train 是张要求变化和团队协作较高的地图,这正适合SK的风格。他们在这张图上节奏快,配合娴熟。 A区基本战术2-1-2,两个楼梯房,两个中门,MYS走通道。如果出生地较好,他们会用烟雾和闪光快速占领B区,不过要是CT位置更好的话,这是十分冒险的。尽管这样,在关键局比如说第四局里,他们总是采取这样的战术给尽早的给对方施加压力。他们习惯从两个方向来清扫雷区,在关键时候队员们往往有上佳的表现。 另一个战术是2-3佯攻B区。有一人从楼梯房快速出去到达A-B连接处从而绕到地方阵线背后,然后其他人迅速返回并转攻A区,这时候对方往往还不知道究竟发生了什么…… 现在也时而看见他们用4-1攻击A区的战术,一个断后,4人慢打A区 。不过,在正场比赛中,我们会看到更多灵活变化的战术。2023-06-25 12:27:241
求这个是什么动漫?
phantom幻灵镇魂曲2023-06-25 12:27:334
克劳迪娅·玛秋奈的性格与情节
“Inferno”的重要头目,美女,Scythe的直接领导者,自己的弟弟在和inferno的火并中被Isaac Wisemel 所杀。在看到Zwei的杀手才华之后极其欣赏而有意拉拢。教会了Zwei“用自己的意志思考”,使Zwei摆脱了Scythe的思想控制。对Scythe意图晋身Inferno领导层极为不满。在成功的使Zwei摆脱Scythe的思想控制之后,将护照归还Zwei,使其取回了自己的真名:吾妻玲二并有意将玲二召为自己的部下,称:“我要的不是没有意志的人偶,而是可以信赖的部下”。智慧、胆略过人、对权力有着极强的欲望,策划使梧桐组加入inferno以成为自己在组织中的后盾。在看到Scythe企图脱离自己控制的野心后设下陷阱,让梧桐组去劫取inferno的500公斤可卡因同时指使Scythe派Phantom支援掩护,自己则用护照拖住Zwei,将Scythe陷害为inferno的叛徒企图将其除掉。在玲二并未按自己预期而投靠自己的情况下,派利兹进行追捕,之后煽动起玲二对Scythe的怒火并授意其去追杀Scythe,最后由于Ein的保护而失败。派人救回中弹受伤的玲二,拉拢其成为自己的心腹。在Zwei得到Phantom的称号之后,将刺杀梧桐组的罪名嫁祸Isaac Wisemel 将其杀害,最终在Scythe的阴谋下背叛,要求Zwei护卫共同脱逃未果,被Lizzie含泪杀害。2023-06-25 12:28:231
诺亚奥特曼的技能和武器
哦谢谢谢谢谢谢2023-06-25 12:28:455
东京猫猫的变身口号
小莓猫猫变身2023-06-25 12:29:1113
暗黑sor如何加点`权威回答谢谢
就简单介绍几种 ,单机推荐双修1楼的纯冰啊,难道你没看到老母牛名字下有个冰系无效的的属性吗?1.火系:温暖+1 电系:静立场+1,心灵遥感+1,传送(TP)+1 冰系:冰封装甲+1,霜之新星(过路技能)+1,暴风雪+20,冰冷掌握+20,冰风暴+20,冰弹+20,冰矛+剩余的所有 冰系加技能的顺序推荐按照从左到右…… 推荐设置快捷键的技能:静立场、传送、冰封装甲、暴风雪…… 由于装备不会很好,因此推荐冰冷掌握+20了…… 进攻时,左键设置冰风暴,右键设置暴风雪,暴风雪主攻,漏网或者靠你很近的用冰风暴清除。 用来mf的sor 2.纯电 ★(1)必加技能: 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1连锁闪电Chain Lightning20. 支配闪电Lightning Mastery20闪电Lightning20.新星Nova20.充能弹Charged Bolt20. ★(2)选择技能: 冰封装甲Frozen Armor.碎片甲Shiver Armor能量护盾Energy Shield.其中能量护盾Energy Shield推荐不使用. 这几项都是防护性的技能.在这里推荐使用Frozen Armor.因为Shiver Armor要3个过路点.冰弹Icebolt冰风暴Ice Blast 和Frozen Armor.本来Max Dam以后.就已经94级了.剩下的技能点不多了.没必要浪费. 3.纯火(不推荐,在地狱难混) ★(1)必加技能: 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是SOR的基础技能. 优先加成.+1即可.陨石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20.火球Fireball20.火弹Firebolt20. 地狱之火Inferno20.建议先MaxFire Mastery.然后是Fireball.Firebolt.Inferno. 很多人说Inferno不直接加Meteor的伤害.所以不值得Max.在此说明一下.Inferno会增加 Meteor落下后燃烧的时间和Dam.所以在K Boss级别的怪物时非常有用. ★(2)选择技能: 冰封装甲Frozen Armor.碎片甲Shiver Armor能量护盾Energy Shield. 其中能量护盾Energy Shield推荐不使用.这几项都是防护性的技能.在这里推荐使用Frozen Armor. 因为Shiver Armor要3个过路点.冰弹Icebolt冰风暴Ice Blast和Frozen Armor.本来Max Dam以后. 就已经94级了.剩下的技能点不多了.没必要浪费.当然如果你选择放弃部分的地狱火而选择碎片甲也是可以的 4.冰火 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是Sor的基础技能.优先加成.+1即可. 暴风雪Blizzard20.冰风暴Ice Blast20.支配冰冷Cold Matery10.陨石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20. 在上面的几个技能加到指定的以后.剩余的可以选择加在冰尖柱Glacial Spike上.当然.如果你想要高的防御. 你也可以加1点的冰封装甲Frozen Armor.或者碎片甲Shiver Armor 参考资料:impk2023-06-25 12:29:362
巴西最后的希望 FURIA击败GL晋级传奇组
IEM 里约 Major 2022 挑战者组第三个比赛日,2比1组的两支队伍GamerLegion与FURIA展开对决,主场作战的FURIA显然在攻防双方表现更为全面出色。 图一FURIA在进攻端灵活多变的战术和强硬的枪法使得GL难以招架;而图二FURIA则是以固若金汤的防守同样上半场大比分领先对手,最终有惊无险赢下比赛,成功晋级传奇组阶段比赛! GamerLegion 0-2 FURIA (Vertigo 9-16 ;Inferno 11-16) 地图BP: 图一 Vertigo 图一是由FURIA选择的Vertigo,作为进攻方的FURIA手枪局直接一波攻打A区,在人数互换情况下KSCERATO最后完成1v2残局,拿下手枪局。FURIA anti-eco成功拿下之后,比赛来到第一个长枪局,双方仍旧是在A去包点换人数,但这一次是由isak完成1v2残局,带领GL拿下第一个长枪局。之后FURIA在控图阶段都十分果断,A大坡前点和B下前点都不给GL占下的机会,破点之后的二次进攻也很组织得有序果断,yuurih几个残局也为FURIA锦上添花。上半场结束FURIA以11-4大比分领先GL。 下半场攻防转换,GL虽然进攻B包点的意图被FURIA知晓,但iM和isak的2v3残局十分精彩,拿下手枪局。下半场第一个长枪局,双方在B下人数互换,艺术哥在人数劣势情况下击杀想要在A包点下包的GL两人,有惊无险地为FURIA拿下关键长枪局。第二十一回合,艺术哥灵性抄后路为FURIA解放B区,双方在A区展开5v5大战,又是KSCERATO完成1v1拿到九个赛点。随后FURIA没有给GL太多机会,以16-9成功获得图一胜利。 图二 Inferno 图二来到GamerLegion选择的Inferno,GL先作进攻方。手枪局GL集合一波打A,通过A包点闪光弹和补枪限制FURIA队员,拿下手枪局。下一局FURIA选择强起,drop在香蕉道拿到首杀之后,GL仍旧选择打B,但被双人一箱上下限制,FURIA完成翻盘。FURIA B区艺术哥和drop的防守十分稳固,加上A区灵活多变的防守站位,使得FURIA连拿7分。第九局,GL的Keoz找到B区防守timing,灵性走警家摸棺材击杀B区两人,帮助GL拿下自己的第二分。虽然GL一直在努力追分,但FURIA A区saffee的狙击枪使得GL多次攻打A区计划失败。随着KSCERATO最后完成1v1残局,上半场FURIA又以11-4领先GL。 比赛来到下半场,手枪局GL架点都很稳定,逐个击破FURIA进攻,赢下手枪局,拿下下半场前三局,比分来到7-11。GL香蕉道道具十分到位,二次反清成功洞悉FURIA进攻意图,A区acoR的狙击枪架点很稳,FURIA同样遇到了进攻困境,比分逐渐被GL追上。第二十二局,FURIA艺术哥带领第二时间混烟抢香蕉道近点,击杀B区二人,拿到下半场首分,随后FURIA多次利用第二时间配合闪光弹打B区拿下比分。第二十七局,FURIA击杀GL前顶A2楼两人,最终以16-11拿下这场比赛,成功晋级传奇组。2023-06-25 12:29:431
six feet under的《Inferno》 歌词
歌曲名:Inferno歌手:six feet under专辑:Unborn群66032164:NaNaNaI set myself on fireTo burn my empty soulA way to the infernoJourney to the fireThe abyss, the darknessThe flames they light my wayA way to hellThe flames they purify my wayThe fire sets me freeThe fire sets me freeFrom all my fucking painThe flames they quench thedried up life I leave behindA river of as deep all your empty fucking faithThat wave of love will never dousethis one man"s painThe inferno - infernoThe inferno - infernoThe inferno - infernoThe inferno - infernoCombustible, the body is wellsoaked and primedA sudden spark sets off a massiveflesh bonfireImploding body parts on fire,spraying flamesAnd gore, and light, and ashOf my life that remainsThe inferno - infernoThe inferno - infernoThe inferno - infernoThe inferno - infernoEternally in hellI set myself on fireTo burn my empty soulA way to the infernoJourney to the fireThe abyss, the darknessThe flames they light my wayA way to hellThe flames they purify珞珈山梦境联盟http://music.baidu.com/song/550169772023-06-25 12:30:021
求传说中的勇者传说歌词
传说的勇者传说「LastInferno」作词:Ceui、作曲:小高光太郎??Ceui、编曲:小高光太郎、歌:Ceui追忆の扉を见上げてtsuiokunotobiraomiagete聴いていた远い嗫きkiiteitatooisasayaki导いて魂の迷宫(ラビリンス)michibiitetamashiinomeikyuu(RABIRINSU)ひとひらの光の道へhitohiranohikarinomichieつらぬく痛みはInoccentTricktsuranukuitamiwaInoccentTrick信じたいよ孤独じゃないことshinjitaiyokodokujanaikoto此处は彷徨いのParadisekokowasamayouinoParadise白く心染める翼でshirokukokorosomerutsubasadeもし君の瞳に辿り着けたらmoshikiminohitominitadoritsuketara微笑って抱きしめてwarattedakishimete生まれてきた意味を知るumaretekitaimioshiru见つめ合って创まるよDestinyRegendmitsumeattehajimaruyoDestinyRegend振り返る叹きの荒野でfurikaerunagekinokouyade嗫いた希望のFregranceshouitakibounoFregrance消えないで儚き梦でもkienaideboukiyumedemo感じたいそのぬくもりをkanjitaisononukumorio満ちゆくいとしさはEndlessChainmichiyukuitoshisawaEndlessChain繋ぎたいよこの宿命を超えてtsunagitaiyokonoshukumeiokoete放て永久のParadoxhouteeikyuunoParadox红く染まる暗の狭间でakakusomaruyaminohazamade君を想うことが许されるならkimiwoomoukotogayurusarerunara优しく口づけてyasashikukuchizukete涙溶かす雨が叫ぶnamidatokasuamegasakebuこれが最后のInfernoきっと…koregasaigonoInfernokitto…『Throughthedarkness,callmeinlastinferno』目醒めた约束のCrescendWindmesametayakusokunoCrescendWindこの誓いよさあ伝说となれkonochikaiyosaadensetsutonare此处は彷徨いのParadisekokowahoukouinoParadise白く心染める翼でshirokukokorosomerutsubasade今君の瞳に辿り着くからimakiminohitominitadoritsukukara微笑って抱きしめてbishouttedakishimete生まれてきた意味を知るumaretekitaimioshiru见つめ合って创まるよDestinyRegendmitsumeattehajimaruyoDestinyRegend==================================仰望追忆之门飘散至远方的喃喃细语引导著灵魂的迷宫走向一片光明之道贯穿痛苦的InoccentTrick相信自己并不孤独此处仍旁徨的天堂洁净的心灵染出纯白的羽翼若能进入你的双眼就请微笑拥抱著我生来知其深意互相凝视即将开始DestinyRegend回望背后在叹息的荒野上闪烁著希望的Fregrance即使是虚幻的梦也好请不要消失想要感受那份温暖不断满出的爱慕是EndlessChain想与你相系啊克服这个宿命解放吧恒久的Paradox在被染红的黑暗狭间里如果思念著你是一件被允许的事就请温柔地亲吻我泪水融化雨水嘶吼这就是最后的Inferno一定…『Throughthedarkness,callmeinlastinferno』苏醒过来的约定之CrescendWind这誓言啊来吧成为传说吧此处仍旁徨的天堂洁净的心灵染出纯白的羽翼若能进入你的双眼就请微笑拥抱著我生来知其深意互相凝视即将开始DestinyRegend2023-06-25 12:30:141
跪求last inferno的罗马音歌词!!那位大牛发发慈悲吧!
传说的勇者传说「Last Inferno」作词:Ceui、作曲:小高光太郎u2027Ceui、编曲:小高光太郎、歌:Ceui追忆の 扉を 见上げてtsuioku no tobirao miagete聴いていた 远い 嗫きkiiteita tooi sasayaki导いて 魂の 迷宫(ラビリンス)michibii te tamashii no meikyuu(RABIRINSU)ひとひらの 光の 道へhito hira no hikari no michieつらぬく 痛みは Inoccent Tricktsuranuku itami wa Inoccent Trick信じたいよ 孤独じゃないことshinjitaiyo kodoku janai koto此処は 彷徨いの Paradisekoko wa samayoui no Paradise白く 心染める 翼でshiroku kokoro someru tsubasadeもし 君の 瞳に 辿り着けたらmoshi kimi no hitomi ni tadori tsuketara微笑って 抱きしめてwaratte dakishimete生まれてきた意味を知るumaretekita imio shiru见つめ合って 创まるよ Destiny Regendmitsume atte hajimaruyo Destiny Regend振り返る 叹きの 荒野でfurikaeru nageki no kouyade嗫いた 希望の Fregranceshouita kibou no Fregrance消えないで 儚き 梦でもkienaide bouki yume demo感じたい そのぬくもりをkanjitai sono nukumorio満ちゆくいとしさは Endless Chainmichi yukui to shi sa wa Endless Chain繋ぎたいよ この 宿命を 超えてtsunagi taiyo kono shukumeio koete放て 永久のParadoxhoute eikyuu no Paradox红く染まる 暗の狭间でakaku somaru yami no hazamade君を 想うことが 许されるならkimi wo omou kotoga yurusareru nara优しく 口づけてyasashiku kuchi zukete涙 溶かす 雨が 叫ぶnamida tokasu amega sakebuこれが 最后の Infernoきっと…korega saigo no Inferno kitto…『Through the darkness, call me in last inferno』目醒めた 约束の Crescend Windme sameta yakusoku no Crescend Windこの 誓いよ さあ 伝说となれkono chikaiyo saa densetsu tonare此処は 彷徨いのParadisekoko wa houkoui no Paradise白く 心染める 翼でshiroku kokoro someru tsubasade今君の瞳に 辿り着くからima kimi no hitomi ni tadori tsuku kara微笑って抱きしめてbishoutte daki shimete生まれてきた意味を知るumare tekita imio shiru见つめ合って 创まるよ Destiny Regendmitsume atte hajimaruyo Destiny Regend==================================仰望追忆之门飘散至远方的喃喃细语引导著 灵魂的迷宫走向一片光明之道贯穿痛苦的Inoccent Trick相信自己并不孤独此处仍旁徨的天堂洁净的心灵 染出纯白的羽翼若能进入你的双眼就请微笑拥抱著我生来知其深意互相凝视即将开始 Destiny Regend回望背后 在叹息的荒野上闪烁著 希望的Fregrance即使是虚幻的梦也好 请不要消失想要感受 那份温暖不断满出的爱慕是 Endless Chain想与你相系啊 克服这个宿命解放吧 恒久的Paradox在被染红的黑暗狭间里如果思念著你 是一件被允许的事就请温柔地亲吻我泪水融化 雨水嘶吼这就是最后的Inferno 一定…『Through the darkness, call me in last inferno』苏醒过来的 约定之Crescend Wind这誓言啊 来吧成为传说吧此处仍旁徨的天堂洁净的心灵 染出纯白的羽翼若能进入你的双眼就请微笑拥抱著我生来知其深意互相凝视即将开始 Destiny Regend2023-06-25 12:30:221
就是WNV打K23那场,是inferno吧那K23要求检查中国的那个人的设置,是什么…
cfg2023-06-25 12:30:384
东京猫猫共有哪些人物?
草莓猫猫 薄荷猫猫 莴苣猫猫 布丁猫猫 石榴猫猫青山 蓝影者 忘记的差不多了2023-06-25 12:30:596
北京哪里培训Houdini比较不错?费用如何?国内有能学习Inferno的地方么?
北京东方世鼎影视传媒培训中心http://www.xuedang.com/lesson_2008_9_12_7717.html2023-06-25 12:31:281
SD高达G世纪火线纵横1.6隐藏零件汇总
在SD高达G世纪火线纵横最新1.6版本下INF难度任务追加了大量的新隐藏零件,本文为大家带来的是最新版本下的全隐藏零件效果,供各位玩家们参考。1.6DLC隐藏零件效果DLC任务序号零件名称获得条件零件效果CAP是否仅战舰可用36【EX】试作型限制器解除组件(只送一个)让任一单位【突破界限】攻击力+17513220039【EX】特殊加速装置SERIAL完成【INFERNO】难度内任一关卡同时装备有名称带【l】、【ll】、【lll】的OP,移动力+3。6000040【EX】增设机库推进器完成【INFERNO】Lv.10以上任一关卡战舰队伍数+1,移动力+1。 ※小队数量的上限为2小队。100000是41【EX】特殊增设机库完成【INFERNO】Lv.20以上任一关卡战舰队伍数+1,编制单位的宇宙适性套用至空中适性。※小队数量的上限为2小队。※不含无地形适性的单位(和适应性复制OP一样,可以让只能在宇宙的单位有空中适性)180000是42【EX】特殊强化涂装l完成【INFERNO】Lv.30以上任一关卡各武装造成的损伤减轻500。※特殊属性·MAP兵器除外。24510043【EX】特殊加速装置MULTIPLE完成【INFERNO】Lv.40以上任一关卡移动力随名称带【lll】的OP数量+1。12550044【EX】战舰用教育型电脑完成【INFERNO】Lv.50以上任一关卡闪避率+30%,所有武装POW+3000。※MAP兵器除外234100是45【EX】战舰用特殊强化感应器完成【INFERNO】Lv.60以上任一关卡命中率+30%,最大HP+30000。234100是46【EX】战舰用特殊强化装甲完成【INFERNO】Lv.70以上任一关卡最大HP+30000,防御力+300234100是47【EX】功率增加套件l完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE08:激战太空(W最后一关)机动力+200,所有武装POW+500。 ※MAP兵器除外16000048【EX】强化装甲l完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE09:被选择的未来(SEED-D最后一关)防御力+200,命中率+13%。16000049【EX】性能提升组件l完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE03:即将到来的对谈(00剧场版最后一关)攻击/防御/机动力+200,命中率+3%18620050【EX】限制器解除组件l完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE12:他们的栖身之处(铁血最后一关)攻击力+200,命中率+5%。16000051【EX】限制器解除组件ll完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE02:回归永恒(W剧场版最后一关)攻击力+250,移动力+1。17000052【EX】性能提升组件ll完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE09:朝向永无止尽的明日(SEED最后一关)攻击/防御/机动力+200,闪避率+3%18620053【EX】强化装甲ll完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE13:为了未来(00最后一关)防御力+250,移动力+1.17000054【EX】功率增加套件ll完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE09:苏醒的厄祭(铁血第九关)机动力+250,MAP兵器属性的武装POW+500。17000055【EX】试作型教育型电脑完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE01:被锁定的MO-V(衍生关卡第一关)闪避率+10%,防御力+100。13220056【EX】试作型强化装甲完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE01:挑战深海(衍生关卡第二关)防御力+17513220057【EX】试作型高感度感应器完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE03:2314 OVER(衍生关卡第三关)命中率+10%,防御力+100。13220058【EX】试作型限制器解除组件(任务名称和36号一样,这个是登录制造)完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE04:暴虐主天使(衍生关卡第四关)攻击力+17513220059【EX】特殊高感度感应器l完成难度【INFERNO】指定关卡 STAGE05:续·传说复苏 黄金龙的指引(衍生关卡第五关)命中率+10%,射击属性武装的最大范围+1。※藉由OP或能力延长射程以+2为限。10000060【EX】性能提升组件lll完成难度【INFERNO】Lv.50以上指定关卡 STAGE04:为了和平的时代(G UNIT最后一关)攻击/防御/机动力+200,命中/闪避率+2%18620061【EX】功率增加套件lll完成难度【INFERNO】Lv.50以上指定关卡 STAGE05:宿命对决(SEED ASTRAY最后一关)机动力+350。18000062【EX】特殊强化涂装ll完成难度【INFERNO】Lv.50以上指定关卡 STAGE02:观星者(观星者第二关)各武装造成的损伤减轻1000。※特殊属性·MAP兵器除外。26740063【EX】限制器解除组件lll完成难度【INFERNO】Lv.50以上指定关卡 STAGE05:真正威胁(00F最后一关)攻击力+350。18000064【EX】强化装甲lll完成难度【INFERNO】Lv.50以上指定关卡 STAGE06:对峙的信念与想法(铁血月钢最后一关)防御力+350。18000065【EX】特殊高感度感应器ll完成难度【INFERNO】Lv.50以上指定关卡 STAGE01:复苏的传说(最终关卡)命中率+10%,格斗属性武装的最大范围+1。※藉由OP或能力延长射程以+2为限。10000066【EX】战舰用特殊强化涂装所有衍生关卡皆以难度【INFERNO】Lv.50以上完成各武装造成的损伤减轻5000。※MAP兵器除外234100是67【EX】特殊强化装置DEF完成难度【INFERNO】Lv.75以上指定关卡 STAGE08:激战太空(W最后一关)OP赋予的防御力提升值增为1.5倍。※可提升既有效果之选择性零件将无法迭加,取效果最高者生效。20000068【EX】特殊强化装置ATK完成难度【INFERNO】Lv.75以上指定关卡 STAGE09:被选择的未来(SEED最后一关)OP赋予的攻击力提升值增为1.5倍。※可提升既有效果之选择性零件将无法迭加,取效果最高者生效。20000069【EX】特殊强化装置MOB完成难度【INFERNO】Lv.75以上指定关卡 STAGE03:即将到来的对谈(00剧场版最后一关)OP赋予的机动力提升值增为1.5倍。※可提升既有效果之选择性零件将无法迭加,取效果最高者生效。20000070【EX】特殊强化装置UNDER60完成难度【INFERNO】Lv.75以上指定关卡 STAGE09:苏醒的厄祭(铁血第九关)数值提升值低于【+60】的OP及单位能力,效果增为4倍。※移动力除外。※可提升既有效果之选择性零件将无法迭加,取效果最高者生效(※只对机体有效,对人物技能无效)20000071【EX】特殊高感度感应器lll完成难度【INFERNO】Lv.75以上指定关卡 STAGE01:复苏的传说(最终关卡)命中率+15%。MAP兵器属性的武装POW+500。10530072【EX】完成难度【INFERNO】Lv.90以上指定关卡 STAGE05:续·传说复苏 黄金龙的指引(衍生关卡第五关)73【EX】挑战难度【INFERNO】Lv.90以上指定关卡 STAGE05:续·传说复苏 黄金龙的指引,满足隐藏条件并击败真正的【骑士超越之龙】74【EX】挑战难度【INFERNO】Lv.90以上指定关卡 STAGE05:续·传说复苏 黄金龙的指引,击败敌方所有单位后,击败真正的【骑士超越之龙】2023-06-25 12:31:351
《传说中勇者的传说》所有歌曲名字?
OP1:结城アイラ“LAMENT~やがて喜びを~"LAMENT”ED1:Ceui“TruthofMyDestiny”OP2:Ceui“LastInferno”ED2:高垣彩阳“光のフィルメント”Ep.23插入曲:Ceui“energy>”OST曲目:【DISC1】01:LAMENT~やがて喜びを~(TVSize)02:始まりのエピローグ03:王宫thepalace04:城05:日常の一时06:街07:昼下がりの木の下で08:Withthebreeze09:穏やかな空10:Cherish11:apeacefullife12:キミの目に13:隣には14:RomanticMode15:噛み合わない二人16:お転婆な女の子17:アイキャッチ<A>18:静寂の中19:灯心20:ゆらめき21:xxx22:discord23:不和の中に24:闇への协奏曲25:予兆26:闇indeep27:仆の目に28:C-Cherish29:幼いキミへ30:黄昏一悠31:TruthOfMyDestiny32:アイキャッチ<B>【DISC2】01:LastInferno02:overtur03:攻守<O-AND-D>04:ATurn05:SurpriseAttack06:force"senemy07:戦闘08:交戦09:亜种10:忍び込む魔の手11:うごめき12:ゆらめき13:一転:危机14:张り诘めた空気の中で15:駆け引き16:混沌の涡17:地の淀めき18:一手:対立19:撃20:奇:好戦21:异种22:优势の阵23:问いかける24:静寂の中25:対峙26:覚醒27:终わりのない道へ28:悲しみが変わる时29:决意の戦い30:アイキャッチ<C>希望答案对你有帮助。有其他问题请随时PM我:-)2023-06-25 12:31:421
《传说中勇者的传说》所有歌曲名字?
OP1:结城アイラ“LAMENT~やがて喜びを~"LAMENT”ED1:Ceui“TruthofMyDestiny”OP2:Ceui“LastInferno”ED2:高垣彩阳“光のフィルメント”Ep.23插入曲:Ceui“energy>”OST曲目:【DISC1】01:LAMENT~やがて喜びを~(TVSize)02:始まりのエピローグ03:王宫thepalace04:城05:日常の一时06:街07:昼下がりの木の下で08:Withthebreeze09:穏やかな空10:Cherish11:apeacefullife12:キミの目に13:隣には14:RomanticMode15:噛み合わない二人16:お転婆な女の子17:アイキャッチ<A>18:静寂の中19:灯心20:ゆらめき21:xxx22:discord23:不和の中に24:闇への协奏曲25:予兆26:闇indeep27:仆の目に28:C-Cherish29:幼いキミへ30:黄昏一悠31:TruthOfMyDestiny32:アイキャッチ<B>【DISC2】01:LastInferno02:overtur03:攻守<O-AND-D>04:ATurn05:SurpriseAttack06:force"senemy07:戦闘08:交戦09:亜种10:忍び込む魔の手11:うごめき12:ゆらめき13:一転:危机14:张り诘めた空気の中で15:駆け引き16:混沌の涡17:地の淀めき18:一手:対立19:撃20:奇:好戦21:异种22:优势の阵23:问いかける24:静寂の中25:対峙26:覚醒27:终わりのない道へ28:悲しみが変わる时29:决意の戦い30:アイキャッチ<C>希望答案对你有帮助。有其他问题请随时PM我:-)2023-06-25 12:31:491
Disco Inferno 歌词
歌曲名:Disco Inferno歌手:De Toppers&The Tramps专辑:Toppers MegaPartyMix Vol. 1Disco Inferno(Burn baby burn)杨瀚(Burn baby burn)(Burn baby burn)(Burn baby burn)To my surprise, one hundred storeys highPeople getting loose y"all, getting down on the roofFolks are screaming, out of controlIt was so entertaining when the boogie starts to explodeI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother downSatisfaction came in a chain reaction (burnin‘)I couldn"t get enough, so I had to self-destructThe heat was on, rising to the topEverybody is going strong, and that is when my spark got hotI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother downUp above my headI hear music in the airThat makes me knowThere"s a party somewhereSatisfaction came in a chain reaction (burnin‘)I couldn"t get enough, so I had to self-destructThe heat was on, rising to the topEverybody is going strong, and that is when my spark got hotI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hothttp://music.baidu.com/song/104122912023-06-25 12:31:561
电影特效制作必用的软件
电影特效制作必用的软件 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。下面给大家介绍电影特效制作必用的软件,欢迎阅读! 电影特效制作必用的软件 1 、 Houdini 特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风...... 2 、 Illusion Avid 公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。 3 、 Inferno 系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》 4 、 Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的`Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5 、 Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。 6 、 Digital Fusion/Maya Fusion : 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。 7 、 Edit/Effect/Paint Discreet Logic 公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。 ;2023-06-25 12:32:021
开场一个玉米的男主角动漫
Phantom~Requiem for the Phantom被称唯最强刺客的「Phantom」遇上了只身至美国旅行的少年吾妻玲二,而少年却发现原来这个在黑街里执行黑手党干部连续暗杀事件Phantom,居然是和他年龄相近的少女Ein。之后少年被谜般的组织“Inferno(地狱)”绑架,并且被洗脑导至记忆丧失,后来更接受Ein的训练、学习各式各样的暗杀术,成为跟“Phantom”一样替“Inferno”卖命的杀人机器“Zwei”……同时作品也描绘少年与Phantom之间的感情发展。2023-06-25 12:32:171
Disco Inferno 歌词
歌曲名:Disco Inferno歌手:群星专辑:Grease And Saturday Night Fever KaraokeDisco Inferno(Burn baby burn)杨瀚(Burn baby burn)(Burn baby burn)(Burn baby burn)To my surprise, one hundred storeys highPeople getting loose y"all, getting down on the roofFolks are screaming, out of controlIt was so entertaining when the boogie starts to explodeI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother downSatisfaction came in a chain reaction (burnin‘)I couldn"t get enough, so I had to self-destructThe heat was on, rising to the topEverybody is going strong, and that is when my spark got hotI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother downUp above my headI hear music in the airThat makes me knowThere"s a party somewhereSatisfaction came in a chain reaction (burnin‘)I couldn"t get enough, so I had to self-destructThe heat was on, rising to the topEverybody is going strong, and that is when my spark got hotI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hothttp://music.baidu.com/song/151588012023-06-25 12:32:351
Disco Inferno 歌词
歌曲名:Disco Inferno歌手:群星专辑:All Time Greatest Disco KaraokeDisco Inferno(Burn baby burn)杨瀚(Burn baby burn)(Burn baby burn)(Burn baby burn)To my surprise, one hundred storeys highPeople getting loose y"all, getting down on the roofFolks are screaming, out of controlIt was so entertaining when the boogie starts to explodeI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother downSatisfaction came in a chain reaction (burnin‘)I couldn"t get enough, so I had to self-destructThe heat was on, rising to the topEverybody is going strong, and that is when my spark got hotI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother downUp above my headI hear music in the airThat makes me knowThere"s a party somewhereSatisfaction came in a chain reaction (burnin‘)I couldn"t get enough, so I had to self-destructThe heat was on, rising to the topEverybody is going strong, and that is when my spark got hotI heard somebody say(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Burn baby burn) Disco Inferno(Burn baby burn) Burn that mother down(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hot(Just can"t stop) When my spark gets hothttp://music.baidu.com/song/161280922023-06-25 12:32:421
Phantomuff5eRequiem for the Phantom
TV版的话目前当然没有死,但是游戏的话就说不准2023-06-25 12:32:504
Phantom结局是什么样的
去phantom吧看看吧,那里很多2023-06-25 12:33:042
电影特效制作必用的软件是哪些
电影特效制作必用的软件是哪些 随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。下文是我整理的电影特效制作必用的软件,欢迎阅读参考! 1、Houdini 特效方面非常强大的`软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风...... 2、Illusion Avid 公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。 3、Inferno* 系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》 4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic 公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。 ;2023-06-25 12:33:131
CSGO亚洲RMR RA不敌JJH无缘Major
亚洲RMR,本场比赛在两支0-1的队伍中打响,败者将会失去本次Major的资格,胜者需要战胜GH和IHC的败者才能晋级本次Major。 图一RA似乎还没进入状态,被JJH打得找不着北,很快便先失去1个大分。进入自己的选图Inferno,RA打得如鱼得水,三个年轻人轮流发挥,虽然在拿到赛点后RA一度有被追平的迹象,但关键时刻Kaze三杀拿下了这张地图的胜利。决胜图Mirage,RA开局节奏不错,然而不知何时RA开始频频犯错,每每在优势对局中被对手反杀,RA就这样无缘此次Major JiJieHao 2-1 RA(Ancient 16-4;Inferno 11-16;Mirage 16-10) 地图BP: 图一Ancient: MOREE开幕雷击,四杀斩获手枪局,RA节节败退,只有Mercury和Jamyoung在苦苦支撑,其他队友完全没有找到状态,上半场在防守方被对手打了11-4。 下半场手枪局的失利让RA军心涣散。第十八回合,半起的RA恰好碰到前压B坡的facecrack,他使用吹风机完成三杀,Mercury回天乏术,下一回合JamYoung丝血抢出中路,卖掉Mercury背身才打死MOREE,在这长时间的默认中BluePho3nix竟然从匪家摸到了B门,比赛很快迎来尾声,图一JJH以16-4击败了RA。 图二Inferno RA在自己的选图上先进攻方开局,手枪局胜利的下一回合他们来到A区爆弹,结果对方赌了4A,RA因为被翻盘连丢3分,但很快RA找回了自己的状态,靠着道具配合连续打穿对手防线。 第八回合RA在爆A的过程中不断掉人,在人数劣势的情况下Jamyoung直接在A包点找着人杀,左右开弓完成四杀将濒临失败的局面打回。RA上半场最后两回合的A点进攻没能成功,以5-10的比分进入防守方。 下半场手枪局RA一人不掉拿下,紧接着RA的三个年轻人开始轮流发挥,先是Moseyuh五杀,随后是Mercury四杀,而Jamyoung更是在2v3残局中连杀两人强拆雷包。比分来到6-14,JJH想借助闪光拉中路烟雾,Jamyoung在锅炉房躲闪拉出后四杀对手,RA拿到赛点。 赛点局RA几次赌区失败,比分来到10-15,Moseyuh在香蕉道拿的一个人数优势很快被meztal双杀找回,B点丢失RA剩余三人保枪。下一回合JJH做完B区控制后来到A区爆弹,Kaze在A1原地开转,不仅打掉了锅炉房的人,还回头狙掉了阳台的,以一个三杀帮助RA拿下图二的胜利。 图三Mirage 开局拿下手枪局的RA将比分拉开到1-4,Jamyoung在拿下一个难度极高的残局后JJH开始打战术,连续爆弹A区得手,随后又开始提速进攻B区,RA的防守开始崩溃。来到第十二回合,Kaze大狙顶到A1狙掉BluePho3nix,JJH原地架枪到30秒再次发动A区进攻,advent双杀劝退。 JJH不断将比分追回,而RA也开始不断产生失误,来到上半场最后一回合,Jamyoung前压下水道只完成一换一,meztal和BluePho3nix各自找到机会拿到击杀,RA这边只剩下Kaze和Mercury,Mercury顶在前点为警亭拿鸟狙的Kaze创造输出空间,Kaze三杀拿下上半场最后一分。 手枪局RA雷包被强拆,JJH将比分拉开到11-7,开局advent打掉B小,RA五人合围B区,局部五打一最终打成了被换两人还转点才放下c4,残局中RA各点掉人,在巨大优势面前输掉这一回合。RA每次在优势面前都把握不住机会,直到他们被淘汰的那一回合也是,在5v3的局面下被警家两人硬拉回局面,在黑屋的advent瞬间傻眼,走上拱门被MOREE打背身偷掉。2023-06-25 12:33:261
诺亚奥特曼的6个形态是什么?
诺亚奥特曼的6个形态有:奈克斯特幼年形态,奈克斯特青年形态,奈克瑟斯幼年形态,奈克瑟斯红色青年形态,奈克瑟斯蓝色青年形态,诺亚奥特曼最终形态。诺亚奥特曼,“存在于传说中的奥特曼”,是从太古时代起便守护着宇宙的传说中的巨人,是奈克斯特·奥特曼、奈克瑟斯·奥特曼的最终形态,能够穿越时空的光之巨人。诺亚奥特曼是神秘四奥之一,其背部伸缩自如的“诺亚之翼”使得诺亚拥有穿越空间和时间的能力,还拥有火焰包裹的拳头“诺亚·地狱火”和左拳靠在右臂后发出的光线“闪电·诺亚”等许多强大神秘的超能力。诺亚奥特曼的所有绝招有哪些:闪电·诺亚(Lightning Noa)——数重的超绝光子与等离子聚合成七彩之光放射出去,作为诺亚的决胜技的超必杀光线。奈克瑟斯奥特曼最终话中与黑暗扎基的扎基闪电对撞后因发挥出更强的力量将黑暗扎基归于宇宙的尘埃。诺亚.地狱火(Noa Inferno)——用缠绕着一兆度火焰的重拳强击敌人形成了巨大炎柱,一击就将黑暗扎基毫无抵抗能力的打出大气层。重力·诺亚(Gravity Noa)——两掌放出的超重力波动,给予对手高压并粉碎的惊愕技能,是重力破坏光线。光明·诺亚(Shining Noa)——从身体上放出光将敌人消灭。诺亚.火花(Noa Spark)——从双手同时发射的牵制用的光之刃。诺亚·银河(Noa Galaxy)——用特殊波动操纵陨石群。诺亚·闪电伏特(Noa Thunder Volt)——从诺亚之翼上放出强烈电流,形成交错的超强雷击。诺亚·暴雪(Noa Blizzard)——制造绝对零度的暴风雪,将对手冰封。诺亚·射击(Noa·Shot)————从拳头上打出的光弹。诺亚·波动(Noa Wave)————从手上放出,有多种功能,如区分假象、解放同伴的束缚、修复伤口等等。诺亚·反射(Noa Reflection)——反射敌人的光线。诺亚·幻影————(Noa Mirage)做出自己的幻影,来迷惑敌人。诺亚·透视(Noa Through The Eye)——透视。诺亚·拳(Noa·Punch)——带有超重力波动来攻击敌人的必杀拳。诺亚·踢(Noa Kick)———带有超重力波动的必杀踢。诺亚·肘(Noa Elbow)———用超高速所打出的决定性的肘击。2023-06-25 12:33:351
IEM里约Major 天降神罚 outsides成功晋级淘汰赛
IEM里约Major 2022传奇组第三日比赛,MOUZ对阵到Outsiders,图一Overpass上半场两队打的非常焦灼,但是到了下半场,Jame的大狙开始放飞自我,士气大减的MOUZ很快输掉了图一,图二Inferno,Outsiders一改常态连续变换节奏让MOUZ阵脚大乱,最后以16-10杀死比赛,赢得了晋级淘汰赛的门票。 MOUZ 0-2 Outsiders(Overpass 10-16;Inferno 10-16) 地图BP: Overpass: 图一死亡游乐园,Outsiders先做进攻方RUSH B,一波对枪后,CT光速被秒,剩下A包点的forzen也被绕后打死,Outsiders先拿一分。顺利度过两个ECO局后,来到第一个长枪局,xertioN先在工地拿到首杀,但Qikert在A大还以颜色,并顺利上台下包,然而下水道的包抄让Outsiders没有想到,MOUZ拿到长枪局。第6回合Outsiders没有钱,dexter顺势前压打掉n0rb3r7,但Jame保下的大狙进行了复仇,中期一波道具交换后,进攻方只得突烟强攻,被frozen一波3杀后,Jame继续保枪。 连续失分的Outsiders想一波RUSH B改变节奏,但这一次MOUZ有备而来,尽管fame凭借个人能力打成1V1,但血量太残输掉了对枪,Outsiders紧急叫出暂停。第9回合长枪局,Outsiders先在A大佯攻交火完成1换1,进入B包点后的Jame拿到枪位瞬间双杀,Outsiders扳回一城。但好景不长,第二局除了Jame外均在1V1的对枪中败下阵来,MOUZ依旧比分领先。第12回合fame在A大长驱直入摸到警家,在B二楼偷掉两人后配合队友直接打B,仅剩torzsi一人无力回天,被Outsiders完成缴枪。上半场比分9-6。 下半场攻防互换后,Outsiders依旧拿到手枪局,MOUZ纯ECO一局后来到长枪局。dexter在长管烟后走位失误被Qikert击杀,第二时间进攻方集合打A,但Jame的大狙直架不给机会,顺利拿下长枪局。第21回合MOUZ在A大拿到击杀准备转点打A,但Jame却在中期单摸A小拿到双杀,刚好与摸进厕所的dexter擦肩而过,Outsiders稳住局势。紧接着在半刚局上Qikert神勇发挥拿到ACE,MOUZ士气大减。 Outsiders顺势拿到赛点。最后一局fame先在下水道拿到双杀,虽然dexter给到转点的指令,但Jame的回防还是没给MOUZ机会,一波带走了对手,Outsiders拿下图一! Inferno: 图二炼狱小镇,MOUZ进攻链接包夹B区,但fame的手感爆发直接在教堂拿到3杀,Outsiders拿下手枪局。ECO一局后来到长枪局,MOUZ选择慢控默认,在中路小试牛刀被炸死一人后,第二时间强攻B区,但fame的手感依旧火热,棺材拿到双杀后直接将MOUZ打入保枪环节。 第四局MOUZ凭借两把保下来的AK完成了一波翻盘,但好景不长,第二局MOUZ的一波假A真B把自己给玩没了。紧接着三局Outsiders痛失首杀连续保了三回合长枪,MOUZ顺势将比分追平。第9回合MOUZ依旧想骗B打A,尽管放下了雷包,但大坑的n0rb3r7始终没有被清掉,进攻方打的相当被动,最后输掉了这一局。紧接着MOUZ改变节奏快打中路拿到首杀,第二时间Jame也被抓了timing,仅剩FL1T一人想保枪也被清掉。上半场最后几局MOUZ手感回暖反超比分,来到了8-7。 下半场攻防易边,Outsiders骗B打A,双枪先在链接借助一名进攻方,紧接着frozen在墓地拿到双杀,MOUZ拿到手枪局。由于进攻方埋了包,第二局选择了强起,Qikert先混烟击杀xertioN,紧接着直接提A,主A的CT对枪失误败下阵来,Outsiders完成了翻盘,MOUZ无奈只得ECO。 第20回合来到长枪局,Outsiders第一时间强控香蕉道,本意第二时间打A,但由于侧道队友先被击杀,Jame给到转B的指令,完成了20秒极限时间下包,MOUZ见状保枪。第23回合Outsiders一改常态直接RUSH A,主A的CT明显没有做好准备被悉数击杀,Outsiders再下一城。第25回合Jame开局大狙一石二鸟,虽然dexter在二楼偷到一个,但依旧改变不了局势,Outsiders拿到赛点。 最后一局两队默认控图,Outsiders第二时间集合打B,尽管xertioN打死一个打残两个,但回防的队友道具量太少,frozen把人杀光但已经没有时间拆包,Outsiders拿到晋级的门票!2023-06-25 12:33:501