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为什么我感觉80的盗贼很弱?台服的,国F70的就别进来了

2023-06-25 07:12:25
共7条回复
康康map

你去看一下SKGAMING,排名第一的22竞技场组合就是贼牧,最高排名的玩家中,也是贼最多

输出盗贼比不上法师,这是事实,说贼没得到增强是屁话

法师从开始到现在一直是站在dps顶峰的头两名职业之一,至于DK,因为是英雄职业,咱们也不说他了,但是你输出比不过骑士,就是你自己的问题了,最近的统计显示骑士的输出在80级情况下相当一般,职业排名在6名开外(一个天赋算一个职业)盗贼应该在前四,找找自己的输出循环方式问题吧

余辉

盗贼PVE弱么?至少我觉得挺强,无论是从自己的团队还是WMO方面来看,战斗贼DPS自从3.1以后就一直处于第一集团。PK就不用说了,一个毁伤贼偷袭我21000血的LR,要是没徽章,4秒过后不死也残。个人认为3.1是盗贼的胜利。

北有云溪

你去看一下SKGAMING,排名第一的22竞技场组合就是贼牧,最高排名的玩家中,也是贼最多

输出盗贼比不上法师,这是事实,说贼没得到增强是屁话

法师从开始到现在一直是站在dps顶峰的头两名职业之一,至于DK,因为是英雄职业,咱们也不说他了,但是你输出比不过骑士,就是你自己的问题了,最近的统计显示骑士的输出在80级情况下相当一般,职业排名在6名开外(一个天赋算一个职业)盗贼应该在前四,找找自己的输出循环方式问题吧 marcgrosjean 偷答案,臭小子

S笔记

是的,WLK DZ真的很弱,一朝天子一朝臣,一个补丁一个神,无话可说的。 当然盗贼副本第一,PK第三,先在。。。连术士也打不过了。

黑桃云

也不是很弱吧?我感觉最弱的就是PVP了,盗贼一旦出来就是杀了那个人要么就是自己死,太脆了,PVP弱是公认的了,但是我感觉PVE还算可以吧?我们服组队还是很欢迎贼的(狂热之刃),少组就是DK和QS,马上3.2就要来了,赶紧去看看吧- -

真可

我朋友台F战斗贼 请开f了你看看战斗贼多nb 国f没开80 你看的基本上都是纸上谈兵 楼上的? 贼没爆发力? 你丫挺面手吧? 偷袭 2下影袭开冲动 影袭剔骨/肾击 杀戮盛宴 pvp这样输出还不狠毒? 贼是wow的王道 不懂的别在这装懂 主打pve的贼 完全没有盗贼精神

牛云

我也觉得贼不怎么强 贼不过在JJC的表现还不错 我觉得原因就是贼的控制不错 而爆发伤害不怎么样

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2023-06-25 03:50:091

目前的DOTA界十大神级人物

1.VigossTeam:Virtus.Pro(VP) Vigoss被称为当今的第一DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。他的Gank能力无人能及。就算他开局很糟糕,但当看见随后他的杀人数高踞榜首时不要感到惊奇,这真没什么可奇怪的。在最近的比赛中他带领队伍通过令人窒息的Gank摧毁对手。他可以胜任任何英雄,例无虚发的月神箭,无畏的赏金猎人,甚至巫医都是那么IMBA。毫无疑问,Vigoss将继续统治DotA界。目前好象去了KS。本书∷来自∷幻 p60 剑 y61 书 e87 盟 阅读无限 r70 赢在幻剑! 2.MerliniTeam:MeetYourMakers(MYM) Merlini被认为是北美最强的Dotaer之一.由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你最不想遇到的对手。他令人疯狂的个人技术在许多IHLreplays里得到展现。他成名于北美的JMC并在CALSeason2中让世人知道了他无以伦比的Solo能力。经过短暂的休息,他又加入了MYM来向全世界展现他的风采。本书∷来自∷幻 c11 剑 t77 书 j22 盟 阅读无限 e61 赢在幻剑! 3.MaelkTeam:MeetYourMakers(MYM) Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不止一次给人们带来惊叹。他再大赛中屡有惊人之作,像Dreamhack中击败SK的那局对Chen的出神入化的使用。他的领导才能,对比赛的理解使他当之无愧的跻身Top10之列。本书∷来自∷幻 x30 剑 q16 书 c36 盟 阅读无限 t29 赢在幻剑! 4.LodaTram:SKGaming(SK) SKGaming的队长,Loda帮助SK成为世界顶级强队。他在队里通常使用solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。他是SK的灵魂,就像Maelk在一段采访录像里说的那样,只要限制住了Loda,SK就会瘫痪。然而,Loda既能像机器一样farm也能在合适的时候帮助队友gank。他的代表作有中路Solo的山岭巨人和虚空假面,他完美的诠释了一个近战英雄如何Solo。本书∷来自∷幻 p43 剑 v97 书 n99 盟 阅读无限 o50 赢在幻剑! 5.Fear原属COL 北美的第一个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术统治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。他开始效力于Plug战队,CompLexity的前身,无可争议的当时北美最强战队。他在那里获得了大量锦标赛荣誉。像CALseason1亚军、CalSeason2冠军。随着Dota的国际化,Fe…… 6.Ars-ArtTeam:Virtus.Pro(VP)  Ars几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐性刺客发挥到极致,但他最喜欢的角色还是ganker。他是DotA届最好的杀手,以屠夫和秀逗魔导师闻名于世。过去他的光辉常常被他的队友Vigoss和Jolie所掩盖,但最近他通过在MYM7的精彩表现为自己正名。Ars可以称雄任何一条线,能完美的策划Gank。他被誉为当今的单杀之王,你不要在河道里和他单独碰面,他从不打没胜算的仗,他的钩子和晕技总能准确的落在你身上。当ARS的杀人数高居榜首时,那就意味着他可以凭一己之力摧毁对手。  7.LightOfHeavenTeam:SayPLZ  LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手SayPLZ的支柱。他有出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛的能力。他最近又帮助俄罗斯队获得首届MYM国家杯的冠军。LightOfHeaven的成名开始于ESL系列赛中,在那届比赛中他对沉默术士和冥界亚龙完美的使用帮助SP击败当时不可一世的CompLexity和TPD,并一举夺魁。他同时也是(沉默术士和其他几个英雄)死灵书路线的先驱。  8.HanniTeam:MeetYourMakers(MYM)  Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。在队中他能胜任任何位置,是用任何英雄都很得心应手的多面手。他被认为是世界上最好的Solo选手之一,他侵略性强并且有着出色的微操。他的冥界亚龙,地精修补匠和影魔将毫无疑问的占据队中Solo的位置。  9.AndreTeam:eMazingGaming  Andre是之前许多北美战队的核心人物。之前加入过很多顶级强队像JMC、X6、COL、TPD,现在加入eMg,Andre能适应各种比赛风格。Andre在几个月前加入eMg并迅速找回状态,重回顶级行列,并帮助eMg获得MyM7的季军。同时在Gotfrag对MYM7的各项评选中凭借在对阵KS使用暗影撒满的精彩表现,荣膺最佳个人表现奖。他丰富的战术知识和阅读比赛能力确保他能跻身顶级选手的行列。  10.JolieTeam:Virtus.Pro(VP)  排名第10位的是VP的队长和战术指导。Jolie总能制定出令人意想不到的打法,出奇制胜。虽然VP的战术上功劳不全算Jolie的,但是他居功至伟。他担任VP队中的solo选手,他有出色的打钱能力并能在合适的时机跟进VP那令人窒息的Gank。
2023-06-25 03:50:181

iem一年几次

iem一年一次。6个分站赛一个总决赛。英特尔极限大师杯赛(IntelExtremeMasters),简称IEM,这是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006年Intel德国公司与ESL合作创立了IEM极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。英特尔极限大师杯赛由Intel独家冠名赞助。是欧洲著名电子竞技组织ESL旗下的品牌赛事。比赛项目包括电子竞技项目的反恐精英(CSGO)、魔兽争霸(War3),星际争霸2(SC2)和风靡全球的雷神之锤(QuakeLive),以及英雄联盟(LOL),还有近期吸引眼球的绝地求生(PUBG)。反恐精英项目世界总决赛冠军奖金为50000美元,星际争霸2项目世界总决赛冠军奖金为10万美元,而根据IEM奖金分配,取得亚军将颗粒无收。IEM(IntelExtremeMasters)是Intel赞助,ESL主办的极限大师赛&],从2006年开始,已经成为一项世界著名赛事。英特尔极限大师赛(IntelExtremeMaster)简称IEM,2015年已经举行到第九届。IEM9卡托维兹站将是IEM9的最终站,八支参赛队伍分别是IEM深圳站、圣何塞站、科隆站、台北站的冠军队伍,同时赛事方也邀请LCK第一轮排名第一,二的队伍、北美/欧洲第五周后排名第一的队伍。其中包括C9,TeamSoloMid,GETigers,CJEntus,SKGaming,GambitGaming,yoeFlashWolves和WE。
2023-06-25 03:50:251

豆蔻岁月的txt全集下载地址

邮箱在哪?
2023-06-25 03:50:322

公认dota十大传奇人物 请收下我的膝盖

1、VigossTeam:Virtus.Pro(VP) Vigoss被称为当今的第一DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。 2、MerliniTeam:MeetYourMakers(MYM) Merlini被认为是北美最强的Dotaer之一.由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你最不想遇到的对手。 3、MaelkTeam:MeetYourMakers(MYM) Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不止一次给人们带来惊叹。 4、LodaTram:SKGaming(SK) SKGaming的队长,Loda帮助SK成为世界顶级强队。他在队里通常使用solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。 5、Fear原属COL 北美的第一个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术统治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。 6、Ars-ArtTeam:Virtus.Pro(VP),Ars几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐性刺客发挥到极致,但他最喜欢的角色还是ganker。 7、LightOfHeavenTeam:SayPLZ,LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手SayPLZ的支柱。 8、HanniTeam:MeetYourMakers(MYM),Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。 9、AndreTeam:eMazingGaming,Andre是之前许多北美战队的核心人物。 10、JolieTeam:Virtus.Pro(VP),排名第10位的是VP的队长和战术指导。
2023-06-25 03:50:401

WCG各届魔兽,星际和CS的冠军?

那么多届,懒得打,你在百度搜索wcg就有了,点百度百科的那个,你要的里面都有
2023-06-25 03:50:491

WCG2008CS1.6冠军是谁.冠军队伍成员有谁?

SKGAMINGvsMTWAMD(决赛)最后MTW赢了zonic aveSunde whimp mJe
2023-06-25 03:50:571

WOW世界首杀基尔加丹视频背景音乐是什么??高分!!!

123楼的同学脑残!鉴定完毕!
2023-06-25 03:51:153

求解决io1.1自动切枪

你io那个版本的
2023-06-25 03:51:474

介绍下全世界著名的CS战队,除了中国的,因为我都了解了~

2011年世界战队排行榜1乌克兰NatusVincere2波兰FrageXecutors3丹麦mTw4瑞典SKGaming5瑞典fnatic6俄罗斯MeetYourMakers7瑞典Lions8瑞典RG9美国EvilGeniuses10德国mousesports
2023-06-25 03:52:011

怎么往手机里下载3GP啊

如果你是在土豆网优酷网我乐网酷6网六间房新浪播客新浪宽频百度贴吧视频QQ播客QQ宽频CCTV搜狐网友天下魔方网ESPN中文网17173播客激动网爆米花视频迅雷随便看看琥珀网天线视频凤凰宽频第一视频MSN直播频道百度音乐掌门人Replays.Net星际视频网网易乐乐影院偶偶网视频世界播太平洋游戏网SKGaming中关村在线东方宽频搜房网SoGuaACFUN湖南卫视上找的视频你用http://www.flvcd.com/url.php这个网站解析一下,就是把视频的网址输进去了。然后右键另存为,只能另存为的!然后去找一款好的格式转化工具,上迅雷找格式转化工具,应该能找到,我就找到了一款不错的转化软件,如果找不到你也可以用格式转化工厂,就是转化的有些慢,但转化后的视频可以再支持3GP的手机上播放,希望你能满意这个答复!
2023-06-25 03:52:083

魔兽世界各职业PK排名 要求操作排名 和WLK的指数!

拜托,你要这种东西就去看NGA数据统计或者找个台服官方统计啊这东西怎么说
2023-06-25 03:52:187

wacraft 里的地图dota 现在有什么全世界的比赛吗,有的话 是哪个战对排名第一?

MYM,SK,Virtus.Pro,sP这些是国际上知名的战队国际赛事有:WCG亚洲锦标赛MYM#联赛欧洲杯HTGN联赛ASUS华硕大师杯TFL联赛Dreamhack国内比赛有:CDL-i/m/o/e(CDL-imo是3个级别的比赛,相当于甲级乙级丙级,e是高校比赛)还有U9联赛IEF。暂时就记得这些,如果还有再补充吧
2023-06-25 03:52:333

关于ensidia 的问题

其实 ensidia正是以前七十年代 skgaming和昆哥带领的nihilum这两个全世界排名第一第二的公会合并而成,还有一个国家的王子给资金帮他们建立职业团队昆哥和但是sk的两个会长组成共同担任了这个新公会的会长这是80年代前期最强的一个团队他们拿下了3.0 3.1几乎所有的首杀,特别是h米米尔隆,阿加隆等但是,他们找bug,自己用bug,用完后封闭的作法,让人难以接受不知道这是否是他们后来一蹶不振的原因在拿下普通尤格萨隆后,昆哥收0灯 如果不削弱,没人能过 ,但是我国的 星辰 果断 过掉,让他们震惊 而且第二过的就是后来崛起的paragon从此 在3.2 3.3 他们成绩不是很理想在面对普通巫妖王的时候 还使用了 萨隆炸弹可以加快冰封平台修复的bug,又想使用3.1的老一套,被暴雪果断封号,使他们错过了最有分量的首杀 草草进入4.0在大灾变种 成绩也不理想 虽然世界排名一直在前五 但 很不尽人意 最后 kungun发消息说 退会 ,这个曾今超强的公会 就没落了
2023-06-25 03:52:411

为什么我用CS DEMO播放DEMO的时候,它只是单纯的帮我进入了游戏主采单画面?(1。6)没有任何录象出现啊

其实CSDEMO播放器一点用处没有有两种观看模式playdemo和viewdemo在控制台输入playdemo/viewdemo 你的DEMO名字.dem使用playdemo可以很快的打开demo但不能回看,暂停等viewdemo就可以实现这些功能,但是需要加载DEMO,也就是说,你要话许多时间来加载这个DEMO,DEMO越大加载时间越长。
2023-06-25 03:52:593

介绍下全世界著名的CS战队,除了中国的,因为我都了解了~

2011年世界战队排行榜1乌克兰NatusVincere2波兰FrageXecutors3丹麦mTw4瑞典SKGaming5瑞典fnatic6俄罗斯MeetYourMakers7瑞典Lions8瑞典RG9美国EvilGeniuses10德国mousesports
2023-06-25 03:53:191

APM70 的APM有多高??

现在大概已经有350左右了.
2023-06-25 03:53:2911

WCGCS历届比赛中获得冠军最多的是哪个国家 x

WCG2001版本:HALF-LIFE : Counter-Strike举办国家城市:韩国汉城冠军:加拿大站队成员[:LnD:]_ca.Clement[:LnD:]_ca.Steeve[:LnD:]_ca.Harlem[:LnD:]_ca.Simon[:LnD:]_ca.OgnianWCG2002版本:HALF-LIFE : Counter-Strike举办国家城市:韩国大田冠军:俄罗斯站队成员M19_ru.AlexanderM19_ru.VitalyM19_ru.KozlovskiM19_ru.KapitanovM19_ru.KhanWCG2003版本:HALF-LIFE : Counter-Strike 1.5举办国家城市:韩国汉城冠军:瑞典站队成员SKGaming.PottiSKGaming.AhlSKGaming.HeatoNSKGaming.fiskerSKGaming.SpawNWCG2004版本:HALF-LIFE : Counter-Strike CZ举办国家城市:美国旧金山冠军:美国站队成员Team3D.bomsTeam3D.Miller KsharpTeam3D.motoTeam3D.Kim RamboTeam3D.Garrozo VolcanoWCG2005版本:Counter-Strike : Source举办国家城市:新加坡冠军:美国站队成员Team3D.DominatorTeam3D.Miller KsharpTeam3D.method SoTeam3D.Kim RamboTeam3D.Garrozo VolcanoWCG2006版本:Counter Strike 1.6 举办国家城市:意大利蒙扎冠军:波兰站队成员Pentagram.LUqPentagram.LoordPentagram.TaZPentagram.NeoPentagram.kubenWCG2007版本:Counter Strike举办国家城市:美国西雅图冠军:法国站队成员Emulate.MathieuEmulate.NicolasEmulate.JeremyEmulate.bridetEmulate.MichaelWCG2008版本:Counter-Strike举办国家城市:德国科隆冠军:丹麦站队成员mTw.AMD.zonicmTw.AMD.SundemTw.AMD.avemTw.AMD.mJemTw.AMD.whimpWCG2009版本:Counter-Strike举办国家城市:中国成都冠军:波兰站队成员Again.TazAgain.NEOAgain.LuqAgain.LoordAgain.KubeN目前冠军最多的是波兰。
2023-06-25 03:54:211

是关于渔具的问题,高手可以进的,把所有的分都给你,是为了得到更好的答案

什么时候鱼也认牌子了!?
2023-06-25 03:51:257

hmv是什么

HMV是“家经营音像制品的国际企业”。公司最早由Berliner于1898年在英国创立,1900年起开始使用HMV商标(图案是一只小狗听留声机的可爱模样)并沿用至今。
2023-06-25 03:51:301

求泰勒斯威夫特《innocent》歌词的中文翻译!!!

InnocentI guess you really did it this time看来你这次真的这么做了Left yourself in your warpath让自己成了敌对的一方Lost your balance on a tightrope在走钢丝时失去了自己的平衡Lost your mind tryin" to get it back丢失了自我并试着找回来Wasn"t it easier in your lunchbox days?在你小时候的那些日子是不是更简单?Always a bigger bed to crawl into总是有一个又大又舒服的床等着你Wasn"t it beautiful when you believed in everything?当你相信一切美好的事情的时候,世界不是更美丽吗?And everybody believed in you?而且每个人也都相信你It"s all right, just wait and see没关系,等着看吧Your string of lights is still bright to me你的光对我来说仍然是明亮的Oh, who you are is not what you"ve been哦,你以前的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的Did some things you can"t speak of是不是有一些事你无法言说But tonight you"ll live it all again但今晚你将重新经历一遍You wouldn"t be shattered on the floor now今晚你不会再次被打倒If only you had seen what you know now then但愿你看到你现在知道的事情Wasn"t it easier in your firefly-catchin" days?它在你逮萤火虫的日子里不是更简单吗?And everything out of reach, someone bigger brought down to you那些你够不到的东西,总有大人来帮你拿到Wasn"t it beautiful runnin" wild "til you fell asleep?难道自由自在地奔跑直到睡着不美丽吗?Before the monsters caught up to you?在那些怪兽逮到你之前It"s all right, just wait and see没关系,等着看吧Your string of lights is still bright to me你的光对我来说仍然是明亮的Oh, who you are is not what you"ve been哦,你以前的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的It"s okay, life is a tough crowd没关系,生活本来就艰辛32, and still growin" up now32岁,而且还在成长Who you are is not what you did你过去的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的Time turns flames to embers时间把火焰变成灰烬You"ll have new Septembers你将会拥有一个新的九月Every one of us has messed up too每个人都会犯错Lives change like the weather生活就像天气一样变幻无常I hope you remember我希望你记着Today is never to late to Be brand new要改变永远都不算迟It"s all right, just wait and see没关系,等着看吧Your string of lights is still bright to me你的光对我来说仍然是明亮的Oh, who you are is not what you"ve been哦,你以前的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的It"s okay, life is a tough crowd没关系,生活本来就艰辛32, and still growin" up now32岁,而且还在成长Who you are is not what you did你过去的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的Lost your balance on a tightrope在走钢丝中丢失了你的平衡It"s never too late to get it back找回它永远都不算迟
2023-06-25 03:51:313

b站hmv是什么意思

热门音乐和视频。英语缩略词HMV经常作为HotMusicandVideos的缩写来使用,在b站中表示热门音乐和视频。bilibili是国内知名的视频弹幕网站,这里有最及时的动漫新番,最棒的ACG氛围,最有创意的Up主,大家可以在这里找到许多欢乐。
2023-06-25 03:51:361

澳大利亚的象征是

袋鼠 鸸鹋
2023-06-25 03:51:424

利用HMV问题重构法,可以创新哪些解决方案?

HMV问题重构法是一种用“How Might We”(我们可以怎样)来重新表述问题的方法,目的是为了激发更多的创新解决方案。HMV问题重构法的基本步骤如下:明确用户和问题。要找出用户当前面临的问题或痛点,以及产品的核心价值定位。创建多个维度思考方向。要从不同的角度来重新表述问题,比如发挥积极影响、移除消极影响、逆向思维、质疑假设、在形容词上下功夫、找到没有预想过的资源、从需求或环境中创造类似体验、从问题出发应对挑战、改变现状等等。拆解成小问题并解答。要发散思维进行头脑风暴,针对各个小问题提出多种解决方案,寻找最优方案。分类排序。要采用卡片分类法,根据用户量、频次、开发难度和见效快慢程度等问题进行评估,对这些需求的优先级进行排序。流程与原型设计。要根据用户故事法来辅助梳理流程,抽象出流程图或数据模型,然后进行原型设计。举个例子,假设我们要解决的问题是:如何提高淡季套餐的销量?我们可以用HMV问题重构法来创新解决方案:明确用户和问题。我们的用户是谁?他们为什么会购买淡季套餐?他们在购买淡季套餐时遇到了什么困难或不满意的地方?我们的产品的核心价值是什么?我们希望给用户带来什么样的体验或效果?创建多个维度思考方向。我们可以从以下几个角度来重新表述问题:发挥积极影响:我们可以怎样利用淡季套餐让用户享受更多的优惠和服务?移除消极影响:我们可以怎样消除用户对淡季套餐的质疑和担忧?逆向思维:我们可以怎样把淡季套餐变成旅行中最令人期待的部分?质疑假设:我们可以怎样完全改变淡季套餐的形式和内容?在形容词上下功夫:我们可以怎样让淡季套餐变得“独一无二”,而不是“千篇一律”?找到没有预想过的资源:我们可以怎样利用淡季套餐和其他产品或服务进行联动或搭配?从需求或环境中创造类似体验:我们可以怎样让淡季套餐像高峰期套餐一样受欢迎?或者像其他行业的淡季产品一样有竞争力?从问题出发应对挑战:我们可以怎样设计淡季套餐
2023-06-25 03:51:431

innocent中文歌词(艾薇儿的)

网上有的
2023-06-25 03:51:478

什么是打路亚?

打路亚是路亚钓鱼法的一种鱼线捆绑方法。路亚钓鱼(sihaidiaoyu.com)取名来源为 Lure 的音译,即假饵钓鱼,是模仿弱小生物引发大鱼攻击的一种方法。讲究技巧,需要竿、饵、轮的综合操作。在整个过程中,钓者是在做全身运动,同时路亚装备简洁,干净环保,与传统钓法有着极大的差异。路亚钓在欧洲非常盛行,自2007年我国也逐渐兴起路亚钓,被越来越多的钓鱼爱好者所喜爱。路亚这个名词对很多人来说还很陌生,是我国港澳台地区对拟饵的称乎,在英文中拟饵的拼法为LURE。传说19世纪初,美国钓鱼人豪顿氏在河边与朋友闲聊,手中把玩这一个小木片,一不小心,木片掉进河里,一条不知名的鱼立刻窜出叼走了木片。这个偶然的小事,触发了豪顿氏的灵感,此后他发明了世界上第一个路亚饵(拟饵)。芬兰人Lauri Rapala把拟饵做的更加极致,并推广到了全世界。随着人们对路亚的认识,根据肉食性鱼类的食性及捕食的方法,总结出了路亚钓法。路亚钓法作为一种健康运动,环保、时尚,一直令路亚钓者引以为豪,也有人称作“水上高尔夫”。
2023-06-25 03:51:491

hmv卡贵吗

很贵。hmv卡是日专的Hmv店的特典卡。站子都不会代购日专,可以去找代购,都是三弹,可以看看哪一弹的hmv卡好看就买哪一弹的。hmv卡价格一般比较昂贵,因此很贵,其因为是特殊的特典卡。
2023-06-25 03:51:501

生殖器用英语怎么说?

penis vagina
2023-06-25 03:51:503

如何对使用了autolayout的UIView添加动画

当我们对一个UIView使用了autolayout自动布局之后,也就意味着我们放弃了传统的通过设置view的frame等方式手动的修改、确定这个view的位置、尺寸属性。甚至从某种程度上讲,我们应该忘记view的frame属性:它的确定不再取决于我(手动的直接修改),而是通过我们在storyboard或者code中提供的约束条件(constraints),通过一个自动布局引擎(苹果为autolayout采用的是Cassowary布局引擎,参考文档:点击打开链接),计算出这个view的frame。因此我们可以认为使用了autolayout的view的frame属性是一个只读的属性。在代码里认为的改动这个view的frame并不能对这个view的frame产生真正的效果(事实也确实如此)。 现在问题就来了,在以前我们经常通过对一个view的frame的修改产生view移动的动画效果,那么在使用了autolayout的view世界中我们该如何实现相同的效果呢?答案是,我们“将计就计”,通过改变这个view上的某个约束constraint然后在uiview的animation block中触发layout来实现。一、预期效果 下面我们以一个简单的例子来进行详细的说明:如上图所示,整个界面都使用了autolayout,现在我们想实现这样一个效果:当我们点击显示生日的按钮的时候,整个view向上滑动,同时向上推出一个日期选取器(date picker),类似于点击textfield,弹出键盘后整个界面为了避免被遮住而向上移动的效果。选取完成日期后点击生日日期按钮或者完成按钮整个view向下缩回,同时date picker向下滑出可视范围。二、实现细节 首先来看一眼storyboard中view的层级结构:如下图所示,从图中我们可以看到,整个view的布局相当简单,就两级:根view和我们的date picker view,其中date picker view包含了一个完成按钮和系统的date picker。这样的话,要实现整个view和date picker view同时上移的效果,我们只需要对根view和date picker view同时做动画即可。考虑如何实现根view的动画效果,这里我们可以巧妙的通过修改根view的bounds属性来实现根view的上移效果。注意这里我们需要明白view的bounds属性和frame属性的区别,前者是相对于当前view的本地坐标系而言的,而后者则是相对于当前view的父view的坐标系而言的。 简单的讲,frame决定了一个view相对于父view的position和size信息。而bounds则决定了当前view展示的内容相对于本地坐标系的位置。这里我们将view自身的可视内容和subviews可以看做一页纸上的内容信息,而view本身可以看成是一枚放于纸上的放大镜,放大镜的大小不一定是和纸(content size)相同大小的。bounds属性的作用就是确定这枚放大镜相对于纸的位置:一个bounds =(0, 200, 300, 300)就意味着我们要将这枚放大镜向纸的下方移动200个points,但放大镜相对于父view的位置仍是保持不变的,这样给我们的效果就是这个view(显示的内容)向上移动了200个points.改动bounds的origin属性并不会改动这个view的frame,通过这种展示内容的移动给我们产生一种view向上移动了的幻觉。如上图中,“哪个位置...”为成为我们放大镜中看到的第一行。 根view上移动画的效果解决了,下面我们再来看日期选取器date picker,在storyboard中对其增加的约束如下:定高207、trailing/leading/top相对于super view (根view)的位置。确定date picker view y轴方向上下移动的约束显然是top约束,点开top约束,可以看到该约束的详细内容:一个约束可以描述为:firstItem.attributeA = secondItem.attributeB * multipler + constant。结合上图我们可以得出date picker view的top约束为datePickerView.Top = topLayoutGuide.bottom * 1 + 400我们可以通过修改这里的constant值来修改这个top约束以达到预期效果,事实上通过修改而不是删除旧的constraint再添加新的constraint也正是苹果所推荐的,在NSLayoutConstraint.h头文件中有如下说明:这样,date picker view的上下移动就可以通过获取并修改其top约束来实现。需要注意的是在代码中获取datepicker view的top约束实际上是要在其父view的constraints数组中查找,这是因为每个view的constraints数组中保存的实际上是layout 子view所需的约束的集合。我们还要定义个辅助BOOL变量,已判断date picker view是否以弹出:[objc] view plain copy<span style="font-size:18px;">@property (nonatomic, assign) BOOL hasShowPickerView;</span> 接下来定义一个辅助函数,用于查找date picker view的top约束并修改其constant属性为给定的值:[objc] view plain copy- (void)replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:(CGFloat)constant { for (NSLayoutConstraint *constraint in self.pickerContainerView.superview.constraints) { if (constraint.firstItem == self.pickerContainerView && constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeTop) { constraint.constant = constant; } } } 代码里我们在picker container view (即文中的date picker view)的superview的constraints属性中查找,如果发现firstItem和firstAttribute属性分别是date picker view和top,则该constraint即为目标约束,然后修改其constant属性。在view首次被加载的时候我们想确保date picker view 处于整个view的最底部即隐藏的状态,因而我们在viewcontroller的viewDidLoad方法中调用辅助方法修改一下date picker view的top约束:[objc] view plain copy<span style="font-size:18px;">[self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height];</span> 在首次点击birthday button的时候动画修改根view的bounds和date picker view的top constraint,注意上移gap的计算。再次点击birthday button的时候将根view的bounds恢复到正常值,date picker view的top constraint也恢复到viewDidLoad中设置的值:[objc] view plain copy<span style="font-size:18px;">- (IBAction)didTapOnBirthdayButton:(id)sender { self.hasShowPickerView = !self.hasShowPickerView; if (self.hasShowPickerView) { CGRect birthdayButtonFrame = self.birthdayButton.frame; birthdayButtonFrame = [self.view convertRect:birthdayButtonFrame fromView:self.birthdayButton.superview]; CGFloat birthdayButtonYOffset = birthdayButtonFrame.origin.y + birthdayButtonFrame.size.height; CGFloat gap = birthdayButtonYOffset - (self.view.frame.size.height - self.pickerContainerView.frame.size.height); CGRect bounds = self.view.bounds; if (gap > 0) { bounds.origin.y = gap; } else { gap = 0; } [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:birthdayButtonYOffset]; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; } else { [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height]; CGRect bounds = self.view.bounds; bounds.origin.y = 0; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; } } </span> 上述代码中的[self.view layoutIfNeed]去掉也是没问题的。可能比较费解的是根view.bounds.origin.y的上移gap的计算以及top constraint的constant值的计算,关键实在真正理解view的frame和bounds的意义。 至此程序达到了预期的效果,下面的gif图展示了动画效果。
2023-06-25 03:51:511

hmv怎么取消订单

hmv需要和人工客服说明才能取消订单。1、打开hmvAPP中的我的找到购买。2、在我的购买中,选择进行中,点击要取消的订单。3、在订单详情中,点击右上角的客服图标。4、在客服中心中,找到订单问题,点击如何取消订单。5、在如何取消订单中的问题描述,右下角点击在线客服。6、在APP客服平台中-右上角点击人工客服,跟人工客服说明要取消哪个订单即可。
2023-06-25 03:51:571

怎样记住innocent 无辜的

以下分析,希望对你有帮助:innocent 是由否定前缀in+单词nocent构成的,nocent是个比较罕见的单词意思为有害的。所以innocent的意思就是无罪的,清白的[(+of)]He was pronounced innocent of the charge. 他被宣告无罪。 2.无害的The butterfly is an innocent insect. 蝴蝶是一种无害的昆虫。 nocent继续拆分是no+cent构成的,单词cent是一分钱硬币的意思,nocent可以记为没有硬币,那么innocent就是没有硬币的否定形式,你可以时常摸摸兜里的一分钱(估计很难找了,就用一元钱吧)的硬币,然后念叨着innocent,很快你就会牢牢记住这个单词了。写了这么多,我已经把这个单词深刻记忆了:)
2023-06-25 03:51:221

什么是hmv拆单

拆分订单。HMV(LSE:HMV)是一间连锁唱片店,源自英国,在世界多个国家设有分店。拆单指的是用户同时支付的一笔订单中的产品,会由不同的商家提供配送服务,此时系统就会将订单拆分给对应的商家,并将用户支付的费用对应转给商家。
2023-06-25 03:51:221

如何对使用了autolayout的UIView添加动画

可以用CABasicAnimation来给CALayer做动画Cocos2D的动画还是基于layer的
2023-06-25 03:51:222

执业医师:染色体病简述

染色体病(chromosomal disorder)是指由人类染色体数目畸变或结构畸变(struc-tural aberration)所引起的疾病,可分为常染色体病和性染色体病两大类。在新生儿中的总发生率约为0.62%,其中性染色体异常占0.223%,常染色体异常占0.397%。此类疾病的共性特点有:①生长发育落后;②智力低下;③生殖能力低下或无生殖能力;④多发性先天畸形;⑤寿命较短;⑥由于染色体畸变往往发生在亲代生殖细胞形成过程中,因而父母染色体大多正常;⑦个体畸变的染色体可由产前染色体检查加以确诊。本病虽发生率较低,但由于引起该类疾病的遗传物质改变较多,通常累及数个甚至上百个基因。因此,染色体疾病大多为累及多器官、多系统、表现复杂的l临床综合征。 值得注意的是先天性疾病和家族性疾病不完全等同于遗传性疾病。所谓先天性疾病(con-genital disease)常指个体生来即有异常表型,可为遗传病,但并非都是遗传病,如先天性梅毒、先天性肝炎等,均是由孕母在妊娠期间受到病原生物体感染所致。同样,遗传病亦并非多表现为先天性,某些遗传病出生时无异常表型,要至特定的年龄才发病,如亨廷顿舞蹈病、脊髓性小脑共济失调等。在临床上,严格区分由遗传因素与非遗传因素所造成的先天畸形(congenital malformation)或出生缺陷(birth defects)是有一定的困难,但确是十分重要和必须的,这将有助于控制和减少遗传病和出生缺陷患儿的出生,有助于提高人口素质,尤其是出生人口素质。
2023-06-25 03:51:191

如果用路亚钓鱼,可以钓到什么样的淡水鱼?

能够钓到一些平常都能见到的家鱼,例如:鲫鱼、鲤鱼、白鲢、草鱼等等。路亚钓鱼:与传统钓相比,路亚钓法环保,无污染,无需打窝,且易于携带。由钓手反复抛竿与回线的方式操作,是非常健康的优雅运动。解释:用一种带有鱼钩的小道具,经过竿与轮的花样操作在水中产生泳姿(硬饵)、光泽(亮片)、气味(软虫)等进而吸引具有攻击型的鱼类注意,当鱼进攻时将其捕获。来历:路亚这个名词对很多人来说还很陌生,是我国港澳台地区对拟饵的称呼,在英文中拟饵的拼法为LURE。传说19世纪初,美国钓鱼人豪顿氏在河边与朋友闲聊,手中把玩着一个小木片,一不小心,木片掉进河里,一条不知名的鱼立刻窜出叼走了木片。这个偶然的小事,触发了豪顿氏的灵感,此后他发明了世界上第一个路亚饵(拟饵)。芬兰人Lauri Rapala把拟饵做的更加极致,并推广到了全世界。随着人们对路亚的认识,根据肉食性鱼类的食性及捕食的方法,总结出了路亚钓法。路亚钓法作为一种健康运动,环保、时尚,一直令路亚钓者引以为豪,也有人称作“水上高尔夫”。乐趣:中国有句俗话:“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”。路亚钓正是应用了自然界食物链的规律,通过人工制成路亚产品,在水中模拟栩栩如生的自然小鱼、小虾、昆虫等吸引鱼类发动攻击,同时也利用了鱼儿自身的生理感应,设计出了很多通过声、光、色诱引鱼儿攻击的奇形怪状的路亚,这一点也成为路亚玩家DIY路亚时的乐趣之一。路亚钓没有鱼漂和钓坠的概念。路亚钓并不是把路亚投进水中静待鱼儿上钩,而是要通过钓手操控秆子给予水中路亚不同的牵引与拖拽力道,使其在水中呈现种种类似逃窜、挣扎、痉挛等形态进而吸引目标鱼发动攻击。特性:与传统钓鱼不同,路亚钓法的特点是强调主动找鱼。这种强调主动的鱼趣,使钓鱼的快感在自我判断与目标水域情况相符中得到升级。对于喜欢路亚的钓手应当多研读相关鱼类生活习性的书籍或音像制品,并在作钓过程中多做数据收集与整理,积累的经验越多,在进入新钓场时攻击的效率就会越高。种类:常见的路亚饵分硬饵和软饵两种1、硬饵包括悬浮米诺(Minnow),波扒(波爬)(Popper),摇摆小胖子(Crank),铅笔(Pencil),VIB(Rattlin),汤匙 勺子 (Spoon),金属饵 亮片 (wire bait),旋转亮片(spinner)等。2.软饵包括卷尾蛆(Grub) 双尾蛆(twintails),面条虫(Worm),小虾(craws) 蜥蜴(lizards) 多足(centipede),雷蛙(frog),软鱼(shad),强噪音型(胡须公buzzbait)等。常见的路亚钓具配法有以下三种直柄杆配纺车轮。2.枪柄杆配水滴轮。3.枪柄杆配鼓轮。钓竿:路亚竿一般可区分为:直柄竿、枪柄竿。两者不同的地方在于握把型式及丝导环型式,所使用的卷线器也不同。钓竿通常有分为两节式组合方便携带。当然也有单节式、多节式及伸缩式。
2023-06-25 03:51:161

hmv限定版是什么意思

是很少发售的hmv。通常盘CD,HMV限定盘即仅HMV有售,是很少发售的hmv。限定版是指从字面的意思就可以了解,就是限制,很少,稀有的意思。
2023-06-25 03:51:151

求助,最近使用UIView+AutolayOut有个问题非常之不解

当我们对一个UIView使用了autolayout自动布局之后,也就意味着我们放弃了传统的通过设置view的frame等方式手动的修改、确定这个view的位置、尺寸属性。甚至从某种程度上讲,我们应该忘记view的frame属性:它的确定不再取决于我(手动的直接修改),而是通过我们在storyboard或者code中提供的约束条件(constraints),通过一个自动布局引擎(苹果为autolayout采用的是Cassowary布局引擎,参考文档: 点击打开链接 ),计算出这个view的frame。因此我们可以认为使用了autolayout的view的frame属性是一个只读的属性。在代码里认为的改动这个view的frame并不能对这个view的frame产生真正的效果(事实也确实如此)。现在问题就来了,在以前我们经常通过对一个view的frame的修改产生view移动的动画效果,那么在使用了autolayout的view世界中我们该如何实现相同的效果呢?答案是,我们“将计就计”,通过改变这个view上的某个约束constraint然后在uiview的animation block中触发layout来实现。一、预期效果 下面我们以一个简单的例子来进行详细的说明: 如 上图所示,整个界面都使用了autolayout,现在我们想实现这样一个效果:当我们点击显示生日的按钮的时候,整个view向上滑动,同时向上推出一个日期选取器(date picker),类似于点击textfield,弹出键盘后整个界面为了避免被遮住而向上移动的效果。选取完成日期后点击生日日期按钮或者完成按钮整个view向下缩回,同时date picker向下滑出可视范围。二、实现细节 首先来看一眼storyboard中view的层级结构:如下图所示,从图中我们可以看到,整个view的布局相当简单,就两级:根view和我们的date picker view,其中date picker view包含了一个完成按钮和系统的date picker。这样的话,要实现整个view和date picker view同时上移的效果,我们只需要对根view和date picker view同时做动画即可。 考虑如何实现根view的动画效果,这里我们可以巧妙的通过修改根view的bounds属性来实现根view的上移效果。注意这里我们需要明白view的bounds属性和frame属性的区别,前者是相对于当前view的本地坐标系而言的,而后者则是相对于当前view的父view的坐标系而言的。 简单的讲,frame决定了一个view相对于父view的position和size信息。而bounds则决定了当前view展示的内容相对于本地坐标系的位置。这里我们将view自身的可视内容和subviews可以看做一页纸上的内容信息,而view本身可以看成是一枚放于纸上的放大镜,放大镜的大小不一定是和纸(content size)相同大小的。bounds属性的作用就是确定这枚放大镜相对于纸的位置:一个bounds =(0, 200, 300, 300)就意味着我们要将这枚放大镜向纸的下方移动200个points,但放大镜相对于父view的位置仍是保持不变的,这样给我们的效果就是这个view(显示的内容)向上移动了200个points. 改动bounds的origin属性并不会改动这个view的frame,通过这种展示内容的移动给我们产生一种view向上移动了的幻觉。如上图中,“哪个位置...”为成为我们放大镜中看到的第一行。 根view上移动画的效果解决了,下面我们再来看日期选取器date picker,在storyboard中对其增加的约束如下:定高207、trailing/leading/top相对于super view (根view)的位置。 确定date picker view y轴方向上下移动的约束显然是top约束,点开top约束,可以看到该约束的详细内容: 一个约束可以描述为:firstItem.attributeA = secondItem.attributeB * multipler + constant。结合上图我们可以得出date picker view的top约束为:datePickerView.Top = topLayoutGuide.bottom * 1 + 400 我们可以通过修改这里的constant值来修改这个top约束以达到预期效果,事实上通过修改而不是删除旧的constraint再添加新的constraint也正是苹果所推荐的,在NSLayoutConstraint.h头文件中有如下说明: 这样,date picker view的上下移动就可以通过获取并修改其top约束来实现。需要注意的是在代码中获取date picker view的top约束实际上是要在其父view的constraints数组中查找,这是因为每个view的constraints数组中保存的实际上是layout 子view所需的约束的集合。我们还要定义个辅助BOOL变量,已判断date picker view是否以弹出:<span style="font-size:18px;">@property (nonatomic, assign) BOOL hasShowPickerView;</span>接下来定义一个辅助函数,用于查找date picker view的top约束并修改其constant属性为给定的值:- (void)replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:(CGFloat)constant{ for (NSLayoutConstraint *constraint in self.pickerContainerView.superview.constraints) { if (constraint.firstItem == self.pickerContainerView && constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeTop) { constraint.constant = constant; } }} 代码 里我们在picker container view (即文中的date picker view)的superview的constraints属性中查找,如果发现firstItem和firstAttribute属性分别是date picker view和top,则该constraint即为目标约束,然后修改其constant属性。在view首次被加载的时候我们想确保date picker view 处于整个view的最底部即隐藏的状态,因而我们在viewcontroller的viewDidLoad方法中调用辅助方法修改一下date picker view的top约束:<span style="font-size:18px;"> [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height];</span>在首次点击birthday button的时候动画修改根view的bounds和date picker view的top constraint,注意上移gap的计算。再次点击birthday button的时候将根view的bounds恢复到正常值,date picker view的top constraint也恢复到viewDidLoad中设置的值:<span style="font-size:18px;">- (IBAction)didTapOnBirthdayButton:(id)sender{ self.hasShowPickerView = !self.hasShowPickerView; if (self.hasShowPickerView) { CGRect birthdayButtonFrame = self.birthdayButton.frame; birthdayButtonFrame = [self.view convertRect:birthdayButtonFrame fromView:self.birthdayButton.superview]; CGFloat birthdayButtonYOffset = birthdayButtonFrame.origin.y + birthdayButtonFrame.size.height; CGFloat gap = birthdayButtonYOffset - (self.view.frame.size.height - self.pickerContainerView.frame.size.height); CGRect bounds = self.view.bounds; if (gap > 0) { bounds.origin.y = gap; } else { gap = 0; } [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:birthdayButtonYOffset]; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; } else { [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height]; CGRect bounds = self.view.bounds; bounds.origin.y = 0; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; }}</span>上述代码中的[self.view layoutIfNeed]去掉也是没问题的。可能比较费解的是根view.bounds.origin.y的上移gap的计算以及top constraint的constant值的计算,关键实在真正理解view的frame和bounds的意义。 至此程序达到了预期的效果。
2023-06-25 03:51:131

hmv小卡是什么意思

hmv小卡是明星周边。日本著名的音像制品零售店官网,主要提供CD、DVD、杂志、书籍、hmv小卡耳机等音像制品和配件,而小卡一般是经纪公司根据自家艺人的的物料活动等制作的卡片,这种卡片是出售给粉丝的周边。
2023-06-25 03:51:091

弗洛伊德将人的一生分为哪几个阶段?

五个阶段,分别是:口唇期(oral stage)、肛门期(anal stage)、性器期(phallic stage)、潜伏期(latent stage)和生殖期(genital stage)。1、口唇期是从出生到出生的第二年,这个阶段对婴儿口腔的刺激,如吮吸、吞咽等,是性满足的主要来源。2、肛门期是从1到3岁,这一阶段性敏感区转到肛门。3、性器期是从3到5岁,这个阶段生殖器成为性敏感区。这一阶段的性满足涉及对异性父母的性幻想以及玩弄和展示生殖器。恋父情结和恋母情结正是在这一阶段产生的。前三个阶段是人格发展的重要阶段,为成人后的人格模式奠定了基础。4、潜伏期是5到12岁,这一阶段儿童力比多受到压抑,没有明显表现。5、生殖期是从12岁到20岁,这一阶段个体的性器官开始发育成熟,力比多压抑逐渐解除,生殖期成为主导的性敏感区,其他性敏感区成为辅助的性敏感区。扩展资料:自我防御机制理论:弗洛伊德认为,自我防御机制是个体无意识或半意识地采取的非理性的、歪曲显示的应对焦虑、心理冲突或者挫折的方法,是自我的机能。弗洛伊德的女儿安娜整理了弗洛伊德的相关论述,发现他主要提出了8种自我防御机制:否认、移置、投射、合理化、反向作用、倒退、压抑和升华。否认指个体拒绝承认引起自己痛苦和焦虑的事实的存在。移置指个体的本能冲动和欲望不能在某种对象上得到满足时,就会转移到其他对象上。投射指把自己内心的不为社会所接受的欲望冲动和行为归咎于他人。合理化指用一种自己能接受的理由代替原来的理由。反向作用指用相反的行为方式来替代受压抑的欲望。倒退指当个体遇到挫折时用早期发展阶段的幼稚行为来应付现实,目的是获得他人的同情,减轻焦虑。压抑指把引起焦虑的观念和冲动压到潜意识中去。升华指把本能冲动转移到社会赞许的方面。参考资料来源:百度百科-西格蒙德·弗洛伊德
2023-06-25 03:51:061

专辑hmv啥意思

全球超大唱片连锁店HMV,原名His Master"s Voice(他的主人的声音), HMV是简称。 除了唱片零售店外,HMV 亦是一间发行唱片的唱片公司名字。名称源自1899年的一幅画。 首间HMV唱片店于1921年在 伦敦开业。现时,HMV分店遍布多个国家,包括英国、澳洲、加拿大、日本、香港、新加坡等。 HMV 媒体集团(HMV Media Group plc)的商标。HMV 媒体集团是一家音像制品的零售商,总部位于加拿大。 它起源于1921年英国作曲家埃尔加在伦敦牛津大街363号创办的一个唱片零售店,后公司不断扩大,在世界各地开办了 275 家分公司(分店), 而1986年在牛津大街150号开业的总店,面积达 50,000 平方英尺。此外还开展网上销售业务。
2023-06-25 03:51:021

路亚竿在淡水里几米水深之内适合钓

一般的水要有多深?
2023-06-25 03:50:596