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wow当前版本各职业pvp排名

2023-06-24 20:26:57
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nicehost

现在是5.05版本

萨满

  PVP:70

  PVE:90

  前景:70

  综合:70

说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。

  如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果——例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?

  难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。

战士

  PVP:75

  PVE:80

  前景:70

  综合:75

 讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护 甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。

  在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手——这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。

圣骑士

  PVP:85

  PVE:80

  前景:90

  综合:85

单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生 存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。

  强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。

  但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑 士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需 要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。

  不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以及神圣天赋撑场面,再看整个WLK以及CTM骑士,走势都一路拔高,因此还不至于到无人问津的地步。

术士

  PVP:90

  PVE:85

  前景:80

  综合:85

 如果最终天赋和新技能变动不大的话,术士自TBC以来的设计风格在MOP还是没有什么变化,并且还有进一步的强化。在18个天赋技能中,近80%都是以法术吸血,免伤这样的生存技能为主,剩余的则是一些可控或者缓慢爆发型的天赋技能。

  在未来,我们可以很清晰的勾勒出术士的PVP特色——以超强的生存能力为基础,辅助以相对较长CD的爆发伤害以及不错的控制,又或者以超强的爆发出现,回归WLK3.2时期的特色——秒人或者被秒。

  考虑到CTM这部资料片大幅度提高了职业血量,而在MOP,职业血量至少也会有1倍以上的提高,所以术士的未来大有可为——如果暴雪能够控制得住飞速提高的DPS伤害。

死亡骑士

  PVP:95

  PVE:85

  前景:60

  综合:80

我想不出任何DK在MOP会疲弱的理由,在6层天赋中,DK拥有了可控的疾病,生存,恢复,控制,爆发等等技能。更可怕的是,90级的终极天赋 完全让DK成为了群体PVP的大杀器,一个开启生存技能冲入敌群中的DK,居然可以群体伤害+控制+减速或者免疫任何控制效果,这是怎样强大的存在?要知 道,在现阶段DK的伤害就已经不算低了,虽然达不到4.03时期那种相对可怕的压制力,可从4.1开始到现在,DK的表现都不算太差。

  只不过,这个职业最大的问题还是暴雪,无论在版本初期DK的表现是多么美好,多么让人神往,多么的强势,无情的大刀总会砍向还未爽够的DK玩家们。WLK如此,CTM还是如此,能由此待遇的,恐怕只此一家。

 猎人

  PVP:85

  PVE:80

  前景:80

  综合:80

 如果猎人输出循环在MOP没有大的变化,那它的表现会延续CTM一贯的水准。至于PVP部分,可以肯定,暴雪以及打算围绕猎人“机动灵活性”做 文章了。无论是对逃脱的诸多强化(逃脱之后回血,增速,免疫伤害,受攻击减少逃脱CD),陷阱的控制强化(猎人在冰霜陷阱在增速,冰冻陷阱无CD,增加变 形陷阱等)以及诸多恶心人的技能(沉默,准备就绪),都体现暴雪对于猎人的新型定位——一个远程的恶心人的灵活职业,技能不至于打到让你屁滚尿流,但是放 任不理肯定不行,打的话又不容易打到。

  这样的前景看起来很美好,不过还是老问题:一个没有伤害的猎人如何能够立足于竞技场?同时又没有足够强力的辅助能力,为什么要找它?尤其是陷阱和射击技能的使用,过于考验猎人的操作和意识,恐怕这个职业还是逃不过曲高和寡的悲剧(1%的高端+99%低端)。

法师

  PVP:80

  PVE:90

  前景:80

  综合:85

虽然不愿意承认,但法师似乎已经成为暴雪最粗暴和不用心设计的职业了。当然,有很多玩家会反驳,但诸位不妨想想,法师在WLK以及CTM表现是好不假,但有多少是因为法师“操作性”强的原因?

  论PVE输出,奥法两个按键机械输出,控蓝虽说有要求,但这无非就是熟能生巧的事情(上手还特快),在4.0时期奥法不给力,暴雪不想着从循环 或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥冲伤害,降低蓝耗,从而让奥法伤害登顶。等到奥法伤害高的有点离谱了,又削弱奥冲伤害,从而达到平衡——反正这 个技能占据奥法80%以上伤害,又不影响PVP。

  到4.3大放异彩的火法呢?它的“强”又有几分是玩家的因素?WLK3.3时期火法强,是因为玩家可以配出超过50%暴击率,甚至还有100% 暴击的变态装备。这种极端但是有趣的配装让火法登顶,尚且还能让法师玩家们“欣慰”(要当亲儿子也要有点研究精神的)。可CTM呢?4.3就粗暴的提高火 球,炎爆,活体炸弹伤害,提高瞬发炎爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥法有什么区别?至于PVP,法师由以前的爆发优先控制第二的主流职 业,变成了现在的控制第一,爆发第二的酱油(冰箭打人根本不疼)。

  再看MOP,法师获得的唯一一个算有新意的是时光回溯,至少天赋技能,18个全都似曾相似……我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为 PVE伤害低了暴雪会BUFF,PVP部分因为有了各天赋技能给力组合,也不至于坐冷板凳,但至少我是不会再玩法师了——因为一点新意都没有。

盗贼

  PVP:95

  PVE:85

  前景:85

  综合:90

盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死——暗影步——仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。

  在这个前提下,来自毒药的变化尽管给力,但也不再是PVP的重点了。可以预见,盗贼一定会选择毒药防驱散的天赋种类,以组合出最合适的战术。相 比CTM,笔者更期待MOP的盗贼,因为这才算真正回归了盗贼的特色——诡异,致命,不可预知。而不是像现在这样,如同搅屎棍般高叫着“打我打不死,不打 恶心你”的窝囊样。

 德鲁伊

  PVP:95

  PVE:90

  前景:80

  综合:90

如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹 子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘 故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。

  并且,在天赋中也提供了大量用于强化多形态作战的技能选择,甚至还有群体控制,单体控制,高爆发伤害,生存等诸多技能。在未来我们完全可以想象 这样一个图景:在一个月黑风高的夜晚,一个潜行中的德鲁伊突然使用豹形态技能对敌人进行一番攻击,之后在对方数人追击下迅速变幻形态拉开距离,在跑动中, 德鲁伊从容的抬手给自己上各种瞬发治疗法术,在对方即将追近的时候突然变鸟一个飓风(或者群体缠绕)将对手控制住。即便被急火攻击,德鲁伊也可以使用随机 传送技能进入潜行躲避(让我想起了传奇的随机传送卷……)。无论是单挑还是群P,我只能说,MOP的德鲁伊,是怪物。

  讲到这里,笔者再多谈一下德鲁伊的多形态作战。这个设计思路可以说颠覆了德鲁伊在PVE里的输出循环,因为不再有“资源”的限制,未来德鲁伊的 多姿态输出恐怕会是研究的重点,而德鲁伊也会成为游戏内最难掌握的职业。除非暴雪弱化其主天赋外的变形姿态,迫使玩家只能在PVE里使用一种姿态。

牧师

  PVP:100

  PVE:95

  前景:90

  综合:95

把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。

  单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。

  再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在还有不要牧师的团队吗?

另外,现在还有熊猫人,有兴趣可以问下。

黑桃云

5.0这个版本我感觉PVP厉害的职业有ZS SS FS LR XD DK 武僧(奶)

ZS:我自己玩的就是战士了,现在真的是加强了好多,首先就防御姿态自带25%减伤,在被集火的情况下,战士生存大增,还有就是天赋中的复苏之风,让战士在1/3血之下每秒3%的回复,非常的BUG,小改动比如破胆CD变成1MIN,天生下凡20秒的限制移动免疫,风暴之锤30秒CD昏迷3S和掉血,冲击波什么的都非常好用。20秒的4秒昏迷,不章解巨人打击后接的3个无招闪的技能和英勇打人还是非常疼的,而且各种技能改成不需要姿态使用,战士在缴械盾墙的运用上也变得简单了。

SS:现在可以吃宝宝获得宝宝的能力和血量的BUFF,现在SS动不动就50W+的血,我战士1阶毕业才38W。。。看着就虎,而且增加了各种减伤

LR:动物园(把自己备用的4个BB召唤出来作战)特别恶心,一波带走的节奏,2个威慑2个驱散,还有意气风发的回复很恶心 至少我战士这么觉得

FS:冰法本来就很BUG了,现在多个冰霜宝珠,冰霜炸弹,更是把限制能力发挥到了极致,不过原来冰法破冰盾小冰环终于没有了,战士众泪流满面,总算有了一丝胜算

DK:吃宝宝改成回复50%最大生命值了,而且不杀死宝宝只是抽宝宝一半的血,多了一个严酷寒冬,相当BUG,开了之后每秒自身周围15%减速第六层都就昏迷6秒,相当恶心

XD:走位风骚的D我一直搞不定,围着柱子转转转。

奶武僧:非常恶心的一球,强烈建议在22双DPS队打奶僧+DPS的时候集火DPS杀武僧几乎不可能,移动能力个人认为已经超越了战士。。。

好吧分析看来ZS是PVP新秀,现在各种跟风党都REROLL了战士小号,导致战场屎黄色一片,甚至有说法说哪边战士多哪边赢。

好吧说的快吐血了求最佳哎- -

tt白

pvp基本还是平衡的 除了 元素增强萨 平衡德 保命差点 其它基本都不错 版本初期猎人战士很不错 法师亲儿子不过看技巧 术士现在回血技能很多 伤害还可以 治疗职业现在pvp很好 战场必须 防御性职业血dk熊当然是最好 防骑防战 不是很厉害但也不是完全没得打 防骑回血还行 抗旗不错护旗vip 2自由2牺牲1圣疗无限圣令 防战不清楚没玩过 其它dps 都还行 各有特点

插旗 兽王猎 术法 暗牧 战士 惩戒骑 稍强

新出的武僧pvp 除奶系 其它2系貌似并不厉害 但武僧pve可以

苏萦

现在5.0.4,感觉ss比较imba,开大基本打不死,zs雄起,法爷依旧v587,其他的没啥特别赶脚

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本文来源于NGACN,作者 该昵称不合法 转载请注明出处!(本文字数3694字,建议阅读8分钟。)前言为啥有这个帖子?因为本智障的5个治疗号都满级了而且最烂的那个也已经打到了840以上。而且最近各种帖子比强比烂看着烦,随手瞎写点东西,各位自行判断。至于为啥发在牧师区,你管,我想发哪就发哪!坦克首先,惯例来说我们聊点别的,这篇胡言乱语并不是攻略也不是指南,直入主题什么的去死吧,我就要墨迹拖时间,然而并没有什么稿费。由于在团队本作用下,各个治疗对坦克照顾比较全面,导致各种坦克的差距被拉的很小,我们暂时不对团队下的坦克作奇怪的比较。以下内容主要针对5人本的情况。注:这里视角主要集中在治疗上,所以各位玩坦克的就不要蹦出来说,我一套操作OOOOXOXOXOXOXO硬的和XX一样,没用真的,别人只能看到你_死了。同水平下,对于一个野人,个人心理排行:武僧战士T=熊DK防骑某个职业最好别让我看到不认识的人玩,根本无法正常沟通和交流,下面一个一个聊。武僧大隐藏坦克,5人本却出乎意料的好用,自身常驻缓伤能力惊人,而且玩的人少,基本不行的,跟风的都被过滤掉了只要知道开酒缓伤,低层大秘境可以横扫,让他找个墙角可以一定程度上断奶。奶他的治疗请注意,这个东西满血是70%血,半血是35%,加多了是过量,半血以下可能直接死请务必抬到半血以上本身杂耍技能非常出彩,无论是扫堂腿的硬控还是玄牛雕像都有很不错的发挥,更不错的是,别的坦克一般自己没技能了,快不行了的时候,要么选择抗到死,而酒仙可以选择直接窜出去,而他施法距离高达25码的醉酿投还能提供非常不错的风筝以及仇恨能力。说的这么多,这东西缺点也很明显,非常的吸奶同样情况下酒仙往往要吸掉更多的治疗量第二,一般来说大技能只有1个,还有一个用处比较狭窄的我们不讨论了。为啥被我排在第一呢因为这个东西和治疗相性实在是太好了。首先来说,酒仙掉血主要是醉拳,这是个DOT掉血你有心监视他醉拳颜色的话可以完全掌控掉血速度。其次,对于ND和武僧来说,醉拳和HOT实在是美,对于SM来说,你血线低再好不过了,对于奶骑来说,挂个道标就可以不用管了,对于神牧来说,我的精通终于可以好好跳了,对于戒律来说,毒奶好顶赞。战士经过几刀之后,战士终于被砍到了正常水平,但是在普通散养五人本以及大秘境中,战士T依旧是中流砥柱的存在,高机动性,自身硬度,以及震荡波的群晕都足以提供足够的容错,说的难听,就算是菜,玩了战士也不会差太多。没玩过不做太多评论,特点就是稳。熊和武僧一样,减伤可以常驻,还可以叠层,其余功能性可能稍差,但是!那么一块肉摆在那啥也不干你都得砍半天,自身还带治疗量加成,趴在那给人的感觉就是很稳。不过7.1小砍一刀,本身自疗能力差,不能断奶有点烦。DK高层大秘境限定坦克,两级分化严重,野人就是给你感觉,血线忽悠一下,忽悠一下,没灵打,啪,死了。到了高手手里才能体现出来群体仇恨稳,有群拉聚怪+打断,适当风筝以及短CD的鬼血。防骑两级分化严重, 散养防骑不可信,现在万千大领主,总有几个不知好歹扛个盾牌就上的,真心伤不起缺点就是脆,技能容易断档,非常容易断档!虽然自疗很猛,但是血线低了很容易直接带走了不过防骑这东西好在技能多,特别多而且输出很爆炸DH坑货太多,无法形容,技能同样非常容易断档,一旦断档自身也是真的脆脆脆而且技能是奇怪的自疗,比防骑限制还要大。不过由于自身拥有群沉群拉,功能性很强,和DK同样只活在高层固定队里练级略过前100级不谈,全套传家宝或者直接叮号什么的。100级以后,5大治疗里面,练级最轻松的肯定是武僧秒天秒地秒空气,一个怪一套组合拳打死,一堆怪先扫堂腿一套组合拳打死,吃珠子直接满血下一波神器技能暴击了直接秒怪精英怪开技能一套基本可以轮死第二档的是熊和防骑升级,毕竟是坦克,可以拉一堆一起A了,就是打单个怪会慢一点,也是属于很轻松的那一类第三档是萨满,增强萨其实挺脆的,杀怪速度其实并不是很快,都得看触发,怪稍微多一点的话,没有闪电图腾基本可以躺尸了,不过好在可以变狼,某些时候非常管用,比如绕洞穴剩下的那个职业,请务必准备好花生瓜子烤鱼片,备好饮料,下几部新番或者电影,或者找个舒缓一点的歌单,施主我们不要太着急职业特色树人树人的职业特色在于HOT←废话不用说我们也都知道←但是我还是要说!咳咳。现在树人其实是个很有意思的职业,回春和野性成长双核心技能,相互作用,互相触发一些奇怪的治疗效果,2个大特质,一个是野性成长有几率使得回春扩散,另一个是野性成长有几率使回春目标额外回血。另外一个团队大大大大大技能,宁静,最强团刷技能,3个技能让奶德在团队战斗中大放异彩。此外,树人还有2个强力单体减伤树皮和变熊!以及一个说是最强可以给出去的单体减伤技能铁木树皮,配合天赋冷却很短而且可以强化HOT治疗效果。另外奶德的移动施法能力是全职业最强的,这东西跑起来根本停不住,本身还有极强的跑位能力除治疗之外,还有战复,战复,战复,这个强力战略技能,以及乌索尔旋风以及台风的双群控,以及缠绕的单体点控然而其蛋疼的地方在于:1.HOT抬血速度稍慢,但是有神器技能:加快HOT生效速度补救,此外过量问题也难以把控。2.精通蛋疼,很蛋疼,HOT越多的人受到治疗效果越多3.前面说过回春和野性成长相互作用,没错,这玩意很吃蓝挂的越多收益越大。4.操作难度较高,细数平时要干的事情监视生命绽放剩余时间,监视蘑菇位置和剩余时间,监视回春数量和剩余时间,监视清晰预兆触发丢愈合,其余各种乱七八糟技能的冷却,迅速找到被点名的人等等。5.拉开治疗量主要看宁静高质量的宁静和低质量的宁静对治疗量的影响非常大。6.单体救急能力差,本来是基本必爆的愈合,送一个50%的种子,在7.1也被砍了一刀,而且愈合的数值上实际是偏低的,全靠着暴击和种子撑台面。就大米来说,各种强力的功能性技能+移动HOT+树洞王宁静双大技能,使得奶德在在大米中是一个非常受欢迎的治疗,而且输出简单暴力月火阳炎双DOT可以提供不错的输出。奶僧我经常黑奶僧,因为他本身就有很多黑点这玩意,其实团刷能力意外的强,机制修改以后可玩性很高。没自身减伤。而且奶僧施法的智能型非常强,雾过量了会自己飘走活血和精华泉双团刷技能都是智能型的不过这玩意就是,技能还是以HOT为主,然而不全是HOT,其实对于新人来说,最大的问题是。奶僧的技能是组合拳,你不能无脑去干什么,新司机和老司机差距很大,新司机很容易手忙脚乱。而且他神器技能 是个长CD的单体抬血感觉很不爽。由于酒仙和踏风太好玩了所以奶僧这个我觉得可以放一放,真的。这职业综合来看,和戒律定位很像,团队HPS提供者,但是不足之处就是仅能提供HPS,其他能力都略逊一筹,换句话说,如果你不能提供爆炸的HPS,那你的结局就只有出本。而且,极度依赖激活,有没有激活是俩职业我只能说。就大米来说,奶僧的抬血能力就稍差了,单体抬血的氤氲之后只能用真气贯通真气贯通可是出了名的垃圾技能,有聚神茶还能看一波,没茶真是崩,而面对蝎子,盘子这种怪的时候,武僧并没有什么太好的办法,另外就是这职业不够无脑,玩的时间不长水平都不行,大家也都不爱组大家对武僧的印象一般都是,怎么又在喝水,行不行啊,推荐家养,散养的质量上不去。戒律定位和奶僧基本一样,不过可以提供少量的DPS,操作极其复杂,而且比奶僧更容易翻车,快速抬血能力很差。具体我也不太细说了,实在是吹不动,一个投入和产出不成正比的职业,向坚持玩戒律的人以及他的队友致敬神牧被X日的暴雪又改了一次机制,然后又被不知道哪的流言反正现在风评极差。我想说,这东西抬血能力不输人很多,刷起治疗量来也不含糊,更主要的是上手简单随便玩一下了解一下就可以成为战斗力。缺点:1.脆脆脆脆,没个人减伤2.群体抬血赞美诗质量堪忧3.虽然神牧对神器特效要求不高但是很吃神器等级,因为脆脆脆脆大米:没人喜欢组,人家都喜欢那种吃苦耐劳啥活都能干的,牧师只能加血,其实主要是迷之风评差。萨满爸爸职业能嗜血,超高的精通提升,单体群体治疗能力都非常强,激流之后的涌可以达到必爆,暴击还会回蓝并且加快施法速度还有移动施法,战略技能灵魂连接,还能加血上限。。强的飞起除此之外,拥有超强的打断技能,还有远程的群体控制,变狼移动加快,还能诈尸!缺点:1.加血时候噗噗噗噗的好烦啊。2.需要肝肝肝,肝神器等级,肝橙装提升太大3.没有单体减伤和瞬发强力抬血。就大米来说:萨满抬血能力其实并不爆炸,但是人家能干的活多啊,人活着不能全看治疗是不是,主要是萨满抬血都得读条,有时候就非常烦,而且没有单体技能可以保T,只能丢灵魂连接,效果虽然不错,但是时间有点短。奶骑爷爷职业最强单体治疗,大技能超强无敌,坦克的生命线还有3种道标可以玩出花儿来治疗能力强不说,自身还拥有高护甲和高人一节的血量,输出也很强神器要求也不是很高可以说非常速成。。手残除外手残无解。缺点大概只能说,奶骑在没有技能的时候不强,而且没有常规群体治疗手段,只有一个带CD的手电筒,范围也略小。还有PVP里面,真不是段子“说出来你们可能不信,我被奶骑一套带走了”大米:抬血太_大技能可以全程覆盖的好可怕,还有美德道标这个IMBA技能,一共5个人你覆盖4个震击暴击几率同样非常高而且抬血能力非常强
2023-06-24 19:29:171

吸血鬼幸存者狮子头在哪打

第四个图。在疯狂森林到达20级,找到超级镶嵌图书馆,在镶嵌图书馆击败奈苏菲特,解锁超级绿地即可在第四张图找到吸血鬼幸存者的狮子头。成就一共50个,到达 等级5,解锁,羽毛(wings)(加移速的被动)。到达,等级10,解锁,皇冠(Crown)(加经验)。在疯狂森林到达20级,解锁,地图2图书馆,使用骷髅达到100级解锁Reroll(升级后天赋可以重随1次,POWER UP中点)。使用熊猫人达到100级解锁 Reroll(解锁多个增加等级上限)。使用 任意角色存活1分钟,解锁黑心(Hollow Heart)(加血上限)(进化鞭子)。使用 Pasqualina(武器是符文追踪者)存活5分钟 解锁 符文追踪者(Runetracer)(箭头可穿透的武器)。
2023-06-24 19:29:241

吸血鬼幸存者黑鸟怎么获得

升级 白鸽子(Peachone)到7级 解锁 黑鸽子(Ebony Wing)(黑鸟)(进化彩虹鸟)合并黑白鸟(8级黑鸟+8级白鸟+开宝箱)到达 等级5 解锁 羽毛(wings)(加移速的被动)到达 等级10 解锁 皇冠(Crown)(加经验)在 疯狂森林到达20级 解锁 地图2图书馆使用 骷髅达到100级 解锁 Reroll(升级后天赋可以重随1次,POWER U点)使用 熊猫人达到100级 解锁 Reroll(解锁多个增加等级上限)使用 任意角色存活1分钟 解锁 黑心(Hollow Heart(加血上限)(进化鞭子)使用 Pasqualina(武器是符文追踪者)存活5分钟 解锁 符文追踪者(Runetracer)(箭头可穿透的武器)。
2023-06-24 19:29:331

四海旅人通关心得分享

策略经营游戏四海旅人目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家需要使用手中的资源应对各种随机事件,下面给大家分享本作的通关心得1.最好不要跳教程关,虽然我只玩了前两关,但是四海旅人其实是有相对固定的几条发展路线和必点科技,有些建筑和职业可以提高的你的游戏体验(德鲁伊和理事会),建议有资源的时候早出。2.德鲁伊的技能点和理事会的科技点建议留点,以免刷出特殊的图被迫重开。3.reroll开局,每回合掉5血和大胃王是必定不要的,食物一直都是最缺的,最好的天赋是少消耗食物的积极加不能干某种职业的负面天赋,几乎等于没有。4.不要过度采集???喜欢囤物资的可能要有所取舍,第二个立足点开始的高奇想发生概率似乎和前期的大量采集资源有关,待考证。但不管是个人体感还是战役胜利结算的和谐度(会根据消耗资源的多少),建议达到目标之后适当存物资,可以带走的包裹空间也有限。5.前期不建议造移动建筑,占大量包裹空间,你能带的物资就更少,个别会点到升级的建筑,比如解锁菜谱的厨房可以考虑。后期工程师技能上去了,一回合部署和降材料你会发现,造个建筑只要几十木头,还不如带物资。不建议科技点点背包,加资源的科技只能加某种特定资源,非常不划来,建议留点或者升级个别移动建筑的升级技能(采矿或者食谱)一般最多带一到二个移动建筑(点了科技的)。6.地图下一个立足点的二级路线是可以提前看的,鼠标放到目标立足点的后一条线上,可以提前规划,立足点是肥沃土壤但是后续路线要矿的可以提前采。最后一个立足点一定要留技能点,我已经碰见过好几次最后一张图全是丛林或者山地的图,只能被迫找地图边缘的平原建基地非常不顺。7.前期平均收集资源,着重锻炼学生天赋能力专精!,专精!,最后几个立足点动辄几百的资源目标,前期是屯不下来的。8.市场很坑,升了二级科技仍然很贵,但是某些特定图可以用矿石换(说的就是全图就300羊毛你还要500路费的),矿石兑换率是最高的。二级科技2比1.9.4个人比较合适,有2个吃饭少的天赋可以找五个,驮兽有就拿着,永远不嫌多。10.总而言之,能攀科技的攀科技,留科技点,纯屯没用,建筑复用性不强,最好找到的线路和学生专精一致,你是捕肉的非要去走种田路,二级路线还要种田,建议直接重开。点过天要慎重,很多奇想debuff是可以通过操作避免的,理事会的消除奇想建议留给增加路费,最后一张图增加两次路费直接飙到1500,根本吃不消
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2023-06-24 19:29:471

魔兽世界-魔兽世界米尔豪斯变身为术士将在大灾变副本出现

还记得这个小侏儒不?大灾变中这个小侏儒会在岩石之核(stonecore)副本里出现,副本里他带着几组法系怪等着你的挑战,当然每次你清掉一组小怪他就跑了,等到你把所有小怪清完后他跑到第一个boss那里,结果悲剧地被boss抓住了。另外,这个小侏儒似乎reroll术士了,他会放暗影之怒,晕5秒,CD还短,相当恶心。卑微?没有人敢说强大的米尔豪斯是个卑微的侏儒!让我们拭目以待。关于米尔豪斯·法力风暴:禁魔监狱是风暴要塞的第三个机翼,同时,它也是纳鲁用来关押各个位面的恐怖危险生物的所在。被关押的有黑龙军团龙人,燃烧军团恶魔,甚至还有上古之神的仆从。当凯尔萨斯占领了风暴要塞后,他派了一个典狱官看守此处。然而,这些囚犯们最近因为受到某个位面的影响,正在秘密筹划着越狱事宜,米尔豪斯·法力风暴就是其中的策划者。
2023-06-24 19:29:541

流放之路S14赛季升华技能详解

流放之路升华技能是游戏中角色build的重要组成部分,S14赛季对升华技能做了部分改动,新版本有哪些升华技能?下面给大家带来流放之路S14赛季升华技能详解流放之路S14赛季升华技能详解地图天赋树(和大师机制结合进一步个性化地图)三种新守望石只能是蓝色(像药水)新通货:对有两个或以上势力词缀的物品使用,去除其中一个并升级另外一个的T阶,可以把T1升到T0(估计就是血蓝ES这类可以,不过镜子又洗牌了,喜闻乐见)11张新图演示里的boss模板没在剧情里出过,chris说是基于POE2新赛季打怪给一定量的通货,然后拿通货从收获里买可以花一定量的通货保留你买不起的可以用一定量的通货reroll选项新底子加怪机制,用endgame通货困一组怪和boss,可以放进图里,可以交易。升华改动全改(有大有小,下面6个里处刑和秘术小改,其它4个大改)加强元素,锐眼和判官完整改动处刑处刑 偷取线偷取减伤加强到10% 武器基础爆路线回调到8%基础爆 大师之型 +1最大绿球锐眼P.S:锐眼真的TM改坏了。这些改动有一半能活到下礼拜开服都谢天谢地了。判官右上线奉献地面点:现在奉献地面使你和盟友的生命回复速度同样作用于ES回复,奉献地面使你和盟友免疫元素异常, 你创造的奉献地面效果在脱离后额外持续4秒。前置点:你制造的奉献地面使敌人受到15%的额外伤害,你站立时获得奉献地面右下线前置点:每1点力量/智力增加1%暴击率,取两者中较低者。增加50力量和智力。左中线:大改,加了个点。前置点:近8秒内每个你释放的非瞬发法术会使你获得10%more攻击伤害,最多30%。获得等同于你主手武器物理DPS的法术点伤。后续点:在获得最大fanatic球的时候获得fanaticism buff,如果你过去的一秒攻击过,则每秒获得一个fanatic球。获得最大球的时候失去所有球。+4最大fanatic球上限。buff效果为给自施法法术75%more释放速度,减少75%蓝耗,增加75%范围。右中点不变。右上:触发20级的元素神盾(对全元素伤害有效),天赋树里的每个中点可以给这个护盾增加100容量,不能使用其它的护盾技能(不知道和其它防卫技能叠不叠加,如果叠加就挺强的),免疫元反右中魔像线:先祖诸王:魔像免疫元素伤移到下个大点,多了一个魔像在被击杀后4秒可以复活,每个魔像增加的伤害从20%增加到25%。下个大点取消了每个魔像增加20%魔像伤害,然后多了免疫元素伤。左中-左下线改成中间三条线,每条线特化一个对应元素的效果。火:你的击中总是点燃。击中造成的任意伤害都可以点燃。如果造成点燃的最高伤害是火伤,则该点燃对敌人造成25%更多伤害。冰:击中造成的任意伤害都可以冰缓,冰缓的减速效果至少为15%。如果造成冰缓的最高伤害是冰伤,则该冰系异常有50%更多效果。你造成的冰缓可以最多减缓40%敌人的行动速度(包含各种动作,不止移速)电:你的击中总是感电。击中造成的任意伤害都可以感电。你造成的感电使敌人受到的伤害最少提高15%。如果造成感电的最高伤害是电伤,则该电系异常有25%更多效果。中间-中下线改成左中-左上线。第一个大点:你造成的曝露效果使被减少的抗性额外减少25%。如果你近期对敌人施加了曝露,每秒回复1%最大蓝量。第二个大点:在击中传奇敌人时获得convergence buff,每8秒最多一次。有convergence buff的时候获得30%更多元素伤,持续4秒。没有convergence buff的时候增加60%范围效果。秘术秽言亡语的爆炸几率提升至40%残劣壁垒的每个击杀秒回提升至2%凋零姿态和寒风唤醒的冰霜及混沌持续伤害加成变更为15%更多冰霜及更多混沌伤害禁忌力量的范围效果及法术伤害提升至每个球6%圣宗右上线:天赋位置调换。现在前置点是增加50%秘能波动效果,当你或你的图腾以法术击中敌人时获得秘能波动。后续点是在你有秘能波动时增加30%范围,免疫元素异常,法术0.5%吸血。右中线:+4最小红球,+4最小蓝球,+1红蓝球上限。(就是常驻4红4蓝)图腾线:位置不变,小改。前置改成+100%图腾持续时间,+1图腾,+100%图腾放置速度。后续改成每个图腾给你5more伤害,每个图腾给你0.5%回蓝,每个图腾给你和图腾1%秒回。烙印线:烙印附着时间超过75%之后100%更多激活频率,烙印召回CD减半。蓝量线不变。
2023-06-24 19:30:001

spellbinder怎么解锁

每个角色是对应在游戏中角色选择界面从左至右从上至下的顺序进行排列。 1.到达等级5,解锁羽毛(wings)(加移速的被动)  2.到达等级10,解锁皇冠(Crown)(加经验)  3.在疯狂森林到达20级,解锁地图2图书馆  4.使用骷髅达到100级,解锁Reroll(升级后天赋可以重随1次,POWER UP中点)  5.使用任意角色存活1分钟,解锁黑心(Hollow Heart)(加血上限)(进化鞭子)  6.使用Pasqualina(武器是符文追踪者)存活5分钟,解锁 符文追踪者(Runetracer)(箭头可穿透的武器)  7.使用Gennaro(武器是小刀)存活5分钟,解锁红心(Pummarola)(自动回血)(进化大蒜)  8.使用任意角色 存活10分钟,解锁白鸽子(Peachone)(白鸟)(进化彩虹鸟)  9.使用任意角色 存活20分钟,解锁五芒星(Pentagram)(秒杀全图)  10.使用Krochi(恶魔,初始武器十字架)存活20分钟,解锁复活书(Triagisu)(复活被动)  11.在地图3存活30分钟 解锁 Skip(跳过天赋选择换成经验,POWER UP中点)  12.升级火杖(Fire Wand)到4级,解锁火杖角色(Arca)  13.升级圣书(King Bible)到4级,解锁红手套(Bracer)(增加投掷物速度)(进化小刀)  14.升级圣水(Santa Water)到4级,解锁烛台(Candelbrador)(增加范围)(进化斧子)  15.升级闪电戒指(Ligntning)到4级,解锁闪电哥(Porta)(初始武器是闪电戒指)  16.升级冰杖(Magic Wand) 到7级,解锁复制器(Duplicator)(增加投掷物数量)(进化闪电戒指)  17.升级白鸽子(Peachone)到7级,解锁黑鸽子(Ebony Wing)(黑鸟)(进化彩虹鸟)  18.升级符文追踪者(Runetracer)(箭头)到7级 解锁 Spellbinder(增加持续时间)(进化圣书)  19.升级大蒜(Garlic)到7级 解锁 蒜老头(Poe)(初始武器大蒜)  20.同时携带6种不同的武器 解锁 CD书(Empty Tome)(减CD)(进化冰杖)
2023-06-24 19:30:181

环世界map reroll怎么用

这个mod可以让你快速随机化你的起始地图和steam口位置。您的开始场景,殖民者,物品等都将保持不变。 现在包括地图预览生成器-无需尝试随机地图,您可以从几乎无限的选择中准确选择要查找的地图。
2023-06-24 19:30:251

魔兽世界8.0狂徒贼输出循环

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的盗贼的天赋页面也有了一些小变动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0狂徒贼输出循环,想要了解的玩家快来看看吧。点击查看:魔兽世界8.0盗贼改动8.0狂徒贼输出循环2010022精力冲刺:起手:潜行-伏击-影袭或半价手枪至5星-冲动-命运骨骰-参考上表决定是否reroll-影袭或半价手枪至5星-卡CD使用正中眉心-影袭或半价手枪至5星-当正中眉心处于冷却时使用斩击消耗连击点数,低位能量时使用刀锋冲刺PS:M+环境下死亡标记天赋有更好的发挥空间。其实这部分很难写出一个十全十美的循环,因为狂徒从来都不是个流程专精,把握好能打到多目标的时机正确使用剑刃乱舞才是提高DPS的关键
2023-06-24 19:30:321

魔兽世界小号声望获得攻略

在魔兽世界的体验中,很多玩家都不知道小号获取声望速度能够翻倍,下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界小号声望获得攻略!玩家提问:在熊猫人之谜中传家宝奖章能够让小号获取声望速度翻倍。这是个很棒的设定。我不奢望更多的东西,这个就行,本身它就是存在的。不要让我们练小号像现在这么坑爹(reroll也是。魔兽世界社区经理Lore:在上一轮的QA问答环节我们已经大致聊过这个问题了,但我更希望听听大家的反馈意见。对于小号获取声望大家希望才能解锁的内容大家怎么看?像现在一些世界任务、苏拉玛地下城等等都已经是账号通用了。在这里让我把事情讲得更清楚些,以及为什么希望大家能够反馈一些具体的内容:在很多时候我们收到的玩家反馈基本都是一些问题的解决方法而不是问题本身,当然这并不是什么坏事儿(事实上这很正常,毕竟提出有助于解决问题的建议是非常有礼貌的一种行为),但这对于我们来说有一个坏处,那就是有时候大家提出的这些解决问题的方法让我们很难定位到问题的核心所在。具体到小号这个问题:很多人都认为熊猫人之谜中后来加入的声望徽章是一个“正确的调整”,但愿它是吧!但如果我们在现有游戏中加入一个类似的东西,我们就必须知道它的出现到底是为了修复什么问题,因为如果是同样的一个问题的话我们可能会找到更好的解决方法,或者说我们认为这根本就不是个问题。举一个不太恰当的例子:比如你家房顶漏水了,每一次下雨的时候雨水总会从天花板上落下来打湿地毯。毫无疑问你可以在漏雨的地方放一个盆子接住---这当然可以解决弄湿地毯的问题---但必须承认这会有点儿不方便,毕竟漏雨的情况依然存在。显然我们更好的办法应该是修好房顶,这样就可以彻底解决漏雨的问题。或者说,当然你知道的,也许你是在一个露台上,这个地毯是防水的本来就可以用来淋湿好吧,可能这个例子有点儿说不圆了,但这至少能说明为什么我们希望大家能够提供一些细节方面的东西:也许关于这个问题的解决方案确实就是大家所希望的那样,声望最终会变成账号共享。也许声望本身就应该是账号共享的,但因为某些BUG的存在却让我们无法实现这个功能。又或者大家玩小号的时候冲声望是为了让它变成第二个大号也说不定。这让我不禁陷入了沉思---事实上在这里大家已经提出了很多有用的信息,我们当然可以好好聊聊---不过这些内容应该是有趣或者是有帮助性才行。魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
2023-06-24 19:30:381

魔兽世界练小号建议 魔兽世界快速练小号心得技巧

《魔兽世界》很多玩家在闲暇之余都想玩一些小号,想要快速练一个小号怎么做呢?下面就为大家带来魔兽世界练小号建议,一起来看看。练小号满级三天351,一些起小号和reroll的建议 截止上周到上周六的白天,目前已经五职业120。也尝试了各种练级方式,最开始三个号是三开同时练的,目前其中一个账号月卡已经到期并且暂时不想续费了。先从我练级开始说起吧,前三个号正常流程,主线全清,任务全做,碰到不能共享完成的任务需要做3遍,简直恶心。第4个号也是做任务升级,满级以后先pt本再h再m,装备提升缓慢。第五个号代替了大号的采集任务,全程只靠双采目前115级,由于其中一个账号到期未续,无法使用三开高效采集,目前搁置中重点是第六个号,任务到115左右开始觉得乏味,甚至有些审美疲劳,看到就想吐,于是呼一口气排了竞技场、随机战场和普通本,意外的发现联盟胜率有点高,大约打了10场能胜8场并且每日的首胜(练习赛、随机战场、随机大战场)会有额外经验,另外战场经验似乎不吃双倍的战场获胜后可以获得的钢铁保险箱,这里重要的事情说三遍“不要开,不要开,不要开”请攒着留到120级,根据装等最低300最高325可以暴击,那么满级以后至少能获得一定的装备基础。这里比较建议的是一边清任务,一边排战场,任务建议先去德鲁斯瓦,有两个鸟点必须清完任务才有的,分别是消湾镇和左下角那个点。然后建议直接去布伦纳丹往北走触发任务,那条任务线不清的话和清了任务的人在不同位面,未免将来有影响建议清了。之后的任务强烈建议做战役,第三张图的战役需要119可以接到。练级到此基本上结束了,满级以后第一件事先把攒着的钢铁保险箱全开了,再去船上开了世界任务,然后兑换roll币,去世界boss赌一把运气。世界boss如果已经是周日往后了建议关了pvp再去,周六我的时候我开了个团,写得很清楚pvp位面,最近来的全是没开pvp的,结果pve都打了两轮boss了,我这儿还不到五个人。。。于是8.0开放至今我羞耻的关上了pvp打完世界boss直奔阿拉希,任务接完集合石找团,想办法混个人多些的位面,一边做任务一边清稀有,我方占领的情况下还能打个世界boss。运气好些的一般一圈稀有下来也至少4、5件340了,任务交完再给件340。然后再看一看世界任务奖励有哪些比身上好的就做一下,顺手把使者任务清了(使者任务奖励特质装的话建议先跳过,能拿340特值装了再交)这些都完成以后,打开集合石,寻找/创建评级战场,合理利用魔兽国服国情(脚本评级)吃些低分队和想吃低分队的队,这里比较建议自己开队,方便提高胜率,一般情况都能混到1400+,就能拿到350+的装备,之后打满1000征服,能再获取345任选武器一把,355特质衣服一件,本周四以后应该能刷满1500征服直接拿3件。哦对了,还有4m任务(本周四前),这里建议装等混到330以上自己开队自由镇,找个德潜到尾王,然后其他四人跑到尾王附近死,直接尾王打4遍最效率,370+装备入手!之后继续评级即可轻松340+,世界任务建议艾泽拉斯勇士全清,尽快提升项链等级,目前我的装备里最拖后腿的就是项链了323,没声望是硬伤。以上就是我满级以后3天达到351的轻松愉快的方式,比起一遍遍刷本简直轻松太多。当然,有更好的建议希望能分享出来点击进入:围攻尾王打法技巧魔兽世界练小号建议就到这里,希望对玩家有所帮助。
2023-06-24 19:31:091

以撒的结合忏悔里lost道具机制详解与使用说明

以撒的结合忏悔中里lost道具机制是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了以撒的结合忏悔里lost道具机制详解与使用说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。里lost道具机制 翻译防守型道具变得和进攻型道具一样重要,尤其你开局只是携带了一张圣卡(一次性斗篷)。除非你再找到一张斗篷卡,否则你整局承受不了任何攻击(吐槽一下自己,下水道那个刺刺石头是飞不过去的,任何飞行单位都会受伤,我之前不知道被坑死过)。在里lost的机制下,任何没有标记为进攻性的道具都会自动被reroll(当然你看不到道具生成和roll的过程,你只是直接接触了调整过的道具池),防守型道具的选项变得极为稀少,以下道具在里lost机制下不再会生成:神圣斗篷死猫(九命猫)咬掉的叶子(静止石化无敌)独角兽残块(充能独角兽)1up!(绿蘑菇)纵火狂主人帽(免疫爆炸,20%几率免疫弹幕)停表(好表)嗝屁猫的项圈(概率复生)金牛座(移速-0.3,随时间移速逐渐增加,移速达到2.0时触发独角兽效果,结束后重置)在里面的孩子(生命+1,以迷你以撒复活)里lost的机制使它不会获得纯hp+的道具,但是类似于一些同时加血又加攻击的道具是可以获得的。现在的道具在repentance中都有quality标签。维基中这样描述Tainted Lost has a 20% chance of rerolling each item with a quality value of 2 or less, such as_Brother Bobbyor_Almond Milkeven if they would otherwise qualify.而且tainted lost 会避免获得无offensive标签的道具所以玩这个里角色大家不会看到神圣斗篷,死猫之类的道具。维基说道具划级可以在items_metadata.xml中查看,但我没找到啊。。另外这部dlc是忏悔,大家可能见到忏悔室了,那个扣血的机器,维基中机制描述The Confessional damages Isaac with the same rules as the Blood Donation Machine.The Confessional has a 30% chance on normal and 25% chance on hard to payout. This is increased by 1.5× if Isaac has Lucky Foot.The following are the rewards and are evaluated in the order they are listed.5% chance to explode.3.3% chance to explode giving either Redemption if a devil deal has been taken or nothing.Removes a Broken Heart, if Isaac has one.50% chance to receive a Soul Heart. Reduced to 10% if Isaac has Daemon"s Tail.10% chance to receive an Eternal Heart. Reduced to 2% if Isaac has Daemon"s Tail."You Feel Blessed": For the current floor, increases Angel Room chance by 10% and allows Isaac to find an Angel Room even if Isaac already took a devil deal. This effect stacks additively, going up to a 100% angel room chance at 10 activations.道具“救赎”效果:1.当你进入恶魔房,头顶会出现白色逆十字,如果在恶魔房拿东西,图标消失(注意不只是道具,捡黑心也算),如果你什么都不干直接走,携带这个亮亮的图标到下一层,你会获得+1 dmg up,和一颗魂心。天使房的道具“sacred orb”(圣球?圣轨?)Prevents low-quality items from spawning, greatly increasing the quality of items received from all items pools.避免生成低等级道具,同时强力提升所有道具池获得的道具等级。忏悔,救赎,恶魔房削弱,天使房加强,一些道具的产生条件和效果,还有对应的新boss和结局,很多名字还有道具下面的话语都有产生关联,大家游戏中也都能注意到。这些都是设计好的。还有好多可以挖掘一下。除了大家体感上产生的"恶魔房狗都不去",“天使房yyds!”,这部dlc设计背后也是想让大家有这样的感觉。
2023-06-24 19:31:151

魔兽世界8.0狂徒贼的疑问

这是15分钟团本木桩一图流样本:总结一下图里的信息:无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,骰子buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,最好的暴击buff只有16%的覆盖率。我的三个特质分别是这样的:祸福,雷霆,钢铁。覆盖率下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减CD和回能都有一定的价值。这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差。最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)各骰子Buff的实战运用1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手枪,那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击赌一个暴击。PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。额外连击点Buff这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。减CDBuff这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff。3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。回能Buff能reroll就尽力reroll吧。只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。关于双buff这里就说几个需要注意一点的双buff。1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。骰子与起手式与连续作战单体起手式这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量AoE起手式AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰子(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样,因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。持续作战中扔骰子的时机想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll。3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。
2023-06-24 19:31:241

英语中有很多单词有前缀"re"

你看看 你的机箱 重起应该是RESET不知道 是不是随便加的我们在打魔兽的时候指色子指装备的时候 老外想要重新指的时候就会说REROLL ROLL是指色子的意思
2023-06-24 19:32:074

喷射战士2海胆头菜单写的什么

大家都知道,喷射战士2是没有中文版的,目前只发售了日文版和英文版,很多东西都看不懂,接下来深空高玩就为各位解释一下喷射战士2海胆头菜单都写的什么把。Order Status/注文の受け取り:在其他朋友身上看到的__去落order____;Increase Slots/Reroll /スロットを增やす/付け直す:增加__上可安_的技能slot;Scrub Slots/スロットクリ_ニング:___上的技能拆下_;Use Ability Chunks/ギアパワ_の_元:安_不同的技能於__上;SplatNet Order/ゲソタウンの配___:於手_的SplatNet 2上order限定___,於___入。
2023-06-24 19:32:261

PVE攻略:黑石铸造厂开荒初期奶萨饰品推荐

点评部分还是依据精神第一、持续HPS提升爆发HPS提升的思路,并不一定和你的思路相符。没有续航能力的饰品我也不会列出。640卡牌饰品117智力+1396精神 20s/115s=117智力+243精神655卡牌饰品134智力+1604精神 20s/115s=134智力+279精神670卡牌饰品154智力+1844精神 20s/115s=154智力+321精神点评:4阶卡牌具体属性还不确定,同样要等到6.1才上线的还有炼金饰品,上线后会第一时间补上,如果还是目前这个升级比例的话,4阶卡牌的属性大约是176智力+368精神。665永燃蜡烛334智力+10458mana/120s=334智力+436mp5=334智力+212精神点评:334智力依然是超越装等的存在,相对而言精神就低于它的装备等级了,可以理解为一个属性将精神向智力挪了挪的畸形饰品,考虑到作为BOE入手难度还是低,所以如果是新reroll的号要参与到M黑石的开荒中,蜡烛依然是不错的饰品。如果已经有了,那么依然有继续装备的空间。655迅捷反应徽记134急速+134全能+301精神670迅捷反应徽记154急速+154全能+346精神685迅捷反应徽记177急速+177全能+398精神点评:常驻3属性,持续稳定作用于全程,对奶萨是比较合适的,缺点是急速和全能都不是奶萨太心仪的属性。655腐蚀治疗徽章301精神+1337急速20s/120s=301精神+223急速670腐蚀治疗徽章346精神+1537急速20s/120s=346精神+256急速685腐蚀治疗徽章398精神+1767急速20s/120s=398精神+295急速点评:和迅捷反应徽记同样的常驻精神,可控的急速爆发对于非常依赖奶潮的战斗中,会优于迅捷反应徽记。665铁刺狗玩具190智力+1913精神buff(持续10秒,0.92次/分钟)=190智力+293精神680铁刺狗玩具219智力+2200精神buff(持续10秒,0.92次/分钟)=219智力+337精神695铁刺狗玩具251智力+2530精神buff(持续10秒,0.92次/分钟)=251智力+388精神点评:个人认为的悬垂+黑石最强副本掉落饰品,跟相近等级的卡牌饰品相比,智力略高一点点,精神略低一点点。不过看触发方式应该是个RPPM机制的饰品而不是内置CD,那么或许还会和急速挂钩,精神收益更高一点,不过变化应该不太大。665元素师的屏蔽护符359精神+1913溅射buff(持续10秒,0.92次/分钟)=359精神+293溅射680元素师的屏蔽护符414精神+2200溅射buff(持续10秒,0.92次/分钟)=414精神+337溅射695元素师的屏蔽护符476精神+2530溅射buff(持续10秒,0.92次/分钟)=476精神+388溅射点评:溅射不是奶萨有优势的副属性,但是依然稳定的比全能强(仅考虑对治疗效果的收益),比急速收益更稳定,而且从饰品带来的数值上看,680级别的元素师的屏蔽护符已经比两个685级别的悬垂掉落饰品都要好了。综述:蜡烛处于一个比较特殊的位置,尽管是665的装等,但如果你不去毛那些不带回蓝收益的695法系饰品,那么334的常驻智力依然是所有饰品中最高的,当然167的常驻精神也是远低于其余治疗饰品的。那么如果选择带蜡烛,在另一个饰品栏带上一个偏续航的治疗饰品会能起到很好地调和作用。例如蜡烛+卡牌,就兼顾了智力和回蓝,虽然和纯精神饰品在回蓝上仍有一定的差距,但是在治疗效果上完胜。而695元素师的屏蔽护符+695自动修复灭菌器的组合,就会把你的精神推到一个很变态的程度,但是付出的是损失巨大的治疗效果的代价。一般来说,奶萨和其它治疗的定位相比,应该是本身续航较强,治疗效果偏弱的一种治疗,所以如果在你的元素冲击能够正常工作(覆盖率达到40%以上)/战斗时间短(3~4min的rush战)/额外回蓝机制(蘑菇人的蓝蘑菇)这些情况下,应当选择高智力的饰品组合。如果发现续航压力较大,那么可以将一个智力向饰品换成一个回蓝向饰品。简单的一个排序供参考,智力向治疗饰品:蜡烛695铁刺狗玩具680铁刺狗玩具665铁刺狗玩具3阶卡牌(4阶卡牌待补)
2023-06-24 19:32:331

暗黑破坏神4BD配装系统详解第四季度更新内容一览

属性点收起属性点技能武器类型物品等级暗黑破坏神4目前已经公布了第四季度更新,本次公开了游戏中的BD配装系统,下面给大家带来暗黑破坏神4第四季度更新内容一览暗黑破坏神4第四季度更新内容一览 介绍这次更新重点:BD配装强调物品配装一直是D系列核心,也是让D与其他游戏截然不同的重要部分。19年的BLIZZCON上设计师得到了很多物品的反馈,并一直在努力迭代,现在这篇博客讲阐述一些迭代的成果。下一次更新将在BLIZZCONLINE进行,我们为这次更新展示做了充分准备,请期待。3个迭代的核心思考首先我们希望加强职业特色,根据第一眼就能勾勒出的感觉来描述职业。物品和技能需要直接跟职业想象力挂钩。其次我们希望加强深层次的个人化定制BUILD和配装,同时需要强调物品应该是辅助和加强你的职业本身,而不是根据物品的配置就可以定义一个职业。最后我们准备把D4的游戏深度控制在D2和D3之间,同时我们的目标是提供“超大杯”的内容和“无尽”BD供玩家选择。技能树自技能树公布以来我们内部做了很多测试,根据我们的测试反馈,我们有信心这是正确的方向。例如我们正在开发技能树节点的智能分捡(9月份技能树图最外围圆形圈那个),这可以让玩家不用一直关注整颗树来找寻适合他们BD的技能进行升级。让技能有特色是很难做到平衡的,就像玩家指出的一样,我们也希望技能的选择会给角色带来不同的游戏感受。另外我们希望玩家游戏的时候都去试试,从而发现适合自己的玩法。D4中你可以调整你的技能和被动,并且没有限制,但它有一定的代价。当你第一次进行调整,这没问题,随着游戏的进行,重新REROLL的成本也会增加,在ENDGAME中,更改BD需要大量的额外投入,以匹配角色所在等级花费的时间和精力。属性点回归在上篇博客中,角色力量来自物品的篇幅太多,虽然我们喜欢天使和恶魔之力,但它并没有区分职业之间的差异,因此我们研究了早期D系列的经典RPG元素,当你在打怪时,你实际在做什么?你正在不断训练你的技能,你变得越来越熟练,强大和聪明。提升等级后,我们的野蛮人角色可以获得5点属性点和2点技能点。当你获得等级提升带来的技能点和属性点分配权时,大多数野蛮人玩家将会从“力量”这个简单直接的主要属性中收益,但实际游戏的时候你也需要综合考虑跟其他属性相结合。野蛮人力量:提升技能伤害,提升防御智力:提升全抗意志:提升怒气产生率,提升治疗获取敏捷:提升暴击率,提升格挡率法师力量:提升防御智力:提升技能伤害,提升全抗意志:提升暴击率,提升治疗获取敏捷:提升魔力回复速率,提升格挡率装备会提供少量的属性点选择,但大部分的属性点组合将来自玩家有限的分配。真正有趣的地方在于,每个职业拥有繁多的技能树选择的同时,你可以用属性点来解锁技能的第三形态。
2023-06-24 19:32:401

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久 可能成熟的体系还没有得到开发 不过还是就有一定代表性的主流,不可或缺,几乎必须出场的职业:守护者 NEC有很大潜力成为主流的职业: 盗贼仍然强势可用的职业: 幻术 工程 ele相对弱势的职业:游侠弱势职业,但具有开发潜力:战士(注 以上观点均为纯个人观点 仅供参考欢迎讨论 本人rank46锦标赛千场leadership最高时候达到139名现在480 使用最多的职业为 游侠 使用较多的职业为 盗贼 守护,使用中等的职业为 工程 NEC 幻术 目前使用NEC和守护)守护守护这个职业因为职业特性,可以说无论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核心的bunker 守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状 优秀的插人救人能力 不错的控制 都是作为团队不可或缺。 在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作用更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,而save yourself更是能帮助队友完全清除症状,这在以NEC传染为核心的版本下 是非常重要的能力。 守护的build比起上个版本也有一定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状 加上第三系单手锤的增强,守护应该将build调整到加强回复与对抗症状为主的程度 来对应新的版本。我个人的一套守护bunker build 仅供参考武器 锤聚 权杖盾 符文军人 首饰PTV镶嵌PTH的珠因为NEC的传染腐蚀以及mark全都不能格挡,所以我在加血上选择了回血量更高的雕文,如果对面并不是主流的多NEC打团阵容而又一定的幻术盗贼打团等等 还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff 现在单手锤2配合符号回血 本身CD不长能够保证持续回血 适当的提高自己的血线 还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状 聚能器4也是解症状技能 其他都是常规加点。
2023-06-24 19:32:471

火炬之光2——刷金装地点分享:第四幕BOSS-Alchemist

好了,既然是个刷刷刷的游戏,那么首先我们的主题就是刷《火炬之光2》中的极品,要先打到第四幕,把第一个boss-Alchemist打倒,就是那个要打三次三个场景的那个。打倒他后必出一金装,注意,是必出,测试10+次,每次都出。好了,reroll world重开来刷要跑三层塔,还要开机关,还要打三遍这个家伙是不是很烦?下面这个方法给你,不用跑图,只用打一次,1分钟1件金装有木有?(不知道3周目后会不会掉传说)。其实很简单,步骤如下:打完boss,开宝箱,进入入口下到下一层。看到传送点了吗?点亮它。ESC,退出游戏,到选单点继续游戏,开Lan局域网模式,reroll world点上重开。接着,你进入游戏后,点传送点,直接传到第二个点,哈哈,回头上楼吧,那个白痴刷新了,而且只用打一次哦~这个方法可以1-2分钟一趟,必出一件金装,我现在是2周目,打他必掉一件75以上的,刷到满意吧骚年,全副武装然后迎接三周目四周目吧。神马刷随机传送门弱爆了有木有?呵呵,可能已经有人知道这个方法了。
2023-06-24 19:32:541

暖雪七剑近战怎么玩 七剑近战BD搭配思路分享

暖雪七剑近战主要是靠用4号位凝气来维持白虎之魂的全程覆盖,核心门派技能是狂风刀法和不动如山,这套最难的其实是小怪,在技能和圣物没成型之前被猪拱的想死。 一、搭配思路 这套的思路其实很简单,就是用4号位凝气来维持白虎之魂的全程覆盖,七剑修罗2武器词条优先怒气获取,如果有凝气特效就胡中胡。 本来带的凝气特效的垃圾词条黄剑,在虎之章之前操作了一波,光头给我发了把垃圾红剑然后嗯洗四次出了这把完美词条武器,一路杀穿,不过用黄剑应该也能通,就是boss会刮一点,反正是打不死我的。 机关外壳非必须,但是作为t0圣物有的话是质变,这条最难受的就是前期圣物和属性不足,刀刀刮痧。 二、技能选择 狂风刀法(+50攻速那个),不动如山(硬),神勇无惧(硬),蛭什么(1%回血),还有个普攻命中几率回5%的技能。其他的有输出选输出,没输出选移速,都没有选防御,花里胡哨的一概不要,护盾强化可以搞一个。 三、流派优缺点 在鹤之章出了橙色凝气之后整个游戏就变味了,白虎全程覆盖,机动和输出拉满,关底还发了凝气词缀黄剑,龟之章开始小怪就直接右手单手玩了。 这套最难的其实是小怪,在技能和圣物没成型之前被猪拱的想死,鹤章中章boss还是龟猪双雄,俩泥头车给我创麻了。故而不建议非满天赋存档食用,容易前期直接怀疑人生。 出门reroll到白虎就胡了一半了,因为怒气获取圣物其实颇多,血灵芝凝气狂暴之心(没用过)都可以提供客观的怒气回复,机关外壳是爽局最后一块拼图。而出门如果没有白虎整个本就刮痧的前期会变得更加难以度过。 武器没有凝气词缀其实影响不大,有凝气词缀感觉怒气有点溢出了,在满存档的50%怒气爆发时长下没有气刃应该(?)也能维持全程白虎。
2023-06-24 19:33:001

鬼谷八荒怎么换脸

鬼谷八荒进入游戏后,是不能再换脸的。捏脸的时候好奇魅力究竟是怎么计算的,于是研究了下。然后发现目前基本单纯是每个选项有固定魅力值,然后所有部位相加就是总魅力。不确定有没有特定combo。鬼谷八荒外貌选择推荐由于有个红气运倾国倾城是魅力值固定900,然后在数值改变(点选气运,换脸,reroll)之后系统会显示数值的增减。于是可以藉由roll出倾国倾城,然后通过选中/取消,来得到某个组合的绝对魅力值定位基础,然后再更改脸部选项就可以轻松得知不同组合的魅力值了。
2023-06-24 19:33:191

wow5.1射击猎人宏

NGA
2023-06-24 19:33:423

魔兽世界7.3哪个职业DPS最高

铁骨网给大家带来的是魔兽世界7.3哪个职业DPS最高 魔兽世界7.3各职业DPS排行,一起来看一下吧~ 魔兽世界7.3最新各职业DPS排行7.3新职业DPS一览。下面一起来看看吧。 从最新的全职业DPS排行中可以看出三系盗贼在7.3版本开放的第一周DPS表现让人大跌眼镜,上版本称神的敏锐7.3版本直接跻身中游水准,而一向以平稳著称的刺杀和异军突起的狂徒则双双近乎垫底。 野德元素萨上版本是容易被人遗漏的DPS职业,7.3版本上线后迅速上升至第一梯队,都是7.3版本值得reroll的职业。 武器战表现自从核心橙装被削弱之后有些下降,但是还算是一线职业,而7.3版本上线之后,DPS表现又下滑了一些。 恶魔猎手虽然在M萨墓中表现不好,但主要体现在生存能力弱的一方面,但是如今7.3版本后屠魔者们的表现一落千丈,实力探底。 踏风武僧表现依然稳定,7.3版本排行上升2位,有兽王和狂徒垫背,一点不虚。
2023-06-24 19:33:511

魔兽世界。本人新玩的这个游戏~听说不错,也玩了半个月了,练的是圣骑士18级~打架不知道这个职业好不好?

新手骑士好,很犀利。操作简单。盗贼操作复杂些
2023-06-24 19:34:0014

激战2元素使改版后pvp各个职业的格局分析

首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。战士:战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过这是个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得鸡肋了。现在战士的由于怒气的修改前主流build几乎都是大幅度变弱,我终于可以打过各种吊打我的战士了好开心。但是随之而来的剑盾大剑,长弓大剑,步枪长弓等等各种奇怪的build现在正在试验中,想来近期内应该会是新旧build混杂的混乱时期。顺便,在这个大砍的风潮中其实在solo上仍有1个build几乎完全不受影响,那就是——奶战!!!幻术:幻术的改动看起来很美但实际感觉对于pu是一个轻度的削弱,虽然buff了节杖的技能,但是同时削弱了衰弱幻景,、致残幻景、困惑斗士的恶心程度也变相削弱了pu的生存能力。但总体可以说是变化不大,想来地位也不会有太大变化,什么,你说咒语的buff,那是啥能吃么游侠:游侠的改动大幅度buff了直伤,这也直接催生了大量跟风党,但是至少在本人看来游侠的改变毫无本质效果。。。现在冒出来的大量三纹章长弓大剑游侠,各位难道不觉得他们简直就是弱化版的粉碎幻术么。。。。。。然后让我们看看粉碎幻术的生存现状吧。。。所以估摸着这股游侠热撑不了多久。盗贼:现在n多sd的盗贼基友们纷纷表示被砍死了然后reroll了双枪和匕枪,双枪然后带的sd的通用打远程效果相当好,但是对付近战基本没有任何抵抗能力。,之前想象的双枪毒药分享贼可能由于不适合solo最近我又没去抓君莫笑当临时工的机会所以无缘得见就不评论了。。。但是说实在的我个人是觉得sd并没有砍,应该过不了多久sd们又会重新出现的守护:守护的改动不多,主要是buff了灵魂武器,我认识的几个守护分分表示这是在逗他们,但同时也纷纷表示书大招的改动好评死灵:巫妖大砍,鬼灵铠甲轻微buff。最大的亮点是死幕终于可以插旗了,虽然不改变死灵的本质地位,但想来死灵们估计都会泪流满面。。。。工程:工程的大部分修改对于现在的主流3包也意义不大,扳手的白送残废应该也算聊胜于无。喷火器的大幅度buff了。。。但是不知道为啥目前仍然没看到有什么人用元素:最后说到本职业元素,宝宝大招可控了好评,导电神针本来以为配合龙卷风会很好,结果果然只是看起来很美。。。。风暴的加强也是逗。水纹章仍然毫无意义,火纹章和土纹章的buff却是很大的亮点,反正我目前00266已经不带净化之火换带土纹章了。。。简直好用。最后最大的亮点是元素偶合,这里首先感谢五十五滴血,这货2个月前坑了我10g让我去测试特性,结果果断是浪费钱,但是这次更新后全程激怒,火爆发完切走土的时候全程保护带着反弹,水系的活力虽然意义不大但是也是蚊子腿。。。目前打盗贼已经可以硬吃冰冻k死对方各种无压力了,个人非常看好,秘法逸遁的位置现在感觉是岌岌可危
2023-06-24 19:34:361

惩戒骑的精通有什么用? 每 1% 会增加多少东西?

CJQ的跑这来干蛋!诚心来捣乱的吧!貌似是增加十字军打击和裁决的伤害
2023-06-24 19:34:442

wow牧师副本怎么消耗蓝那么快?

目前本版,治疗输出量比较大。。单单靠装备回蓝是远远不够的。。。所以这就要让玩家减少自己的过量治疗。。不然这个问题仍然是个问题。
2023-06-24 19:34:598

英雄无敌3约克怎么能学到炮术和外交!

约克? 据点英雄?多弄几个小英雄去女巫小屋看看 有炮术和外交就让约克去嘛 如果只剩两个技能可以学了 那就不要让约克升级了 先其他英雄弄会儿 找到可以学外交和炮术的女巫小屋让约克去学就好了啊.
2023-06-24 19:35:153

魔兽世界H勇气试炼痛苦术详解

在魔兽世界的体验中,勇气试炼三个BOSS结合WCL分析下痛苦的优劣,希望对刚REROLL或者准备REROLL还在犹豫考虑的大领主们有个借鉴,下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界召唤墓穴的试炼任务开白银卷轴方法详解。痛苦是比较吃装备的天赋,我在拿到橙头之前木桩DPS一直在38W左右,拿到后43万左右,当然这个过程也伴随着装备的成长,可供参考。建议大领主们至少神器到达34再去练木桩,这样DPS才比较真实。属性的话急速暴击之争由来已久,我也没法给出数据建模,但水桶腰是适合痛苦术的,只要不带全能,什么装备总属性多带什么总没有错,请不要再纠结这点,数值平衡上升就好,个人倾向精通第一,急速稍大于暴击。优劣分析勇气试炼3个BOSS各有特点这是比较公认的,之前也有人说过奥丁毁灭,高姆恶魔,海拉痛苦分别应对,这确实是最理想的,但是,橙装、圣物、神器都是这个版本切天赋的拦路虎,要全修估计大部分朋友是做不到,于是选择双修或者单修是比较多人的选择。我因为信仰痛苦,所以选择的一路到黑。我就从这3个BOSS分别说下双目标,单体,多目标痛苦的优劣。奥丁天赋奥丁是典型的既有双目标阶段,也有单目标阶段的BOSS,还伴有少量多目标分散情况。永久腐蚀:个人认为在有双目标或多目标阶段的BOSS应该都选择此天赋,可以大大降低断DOT的风险,而且可以更专注于跑位;虹吸:在没有集合AOE的情况的BOSS现阶段都应该使用虹吸天赋;镜子:这个可能争议比较大,但之前也有痛苦大大给出过建模数据,不管有无橙头,镜子的回片效率平均来说都高于导管,因此,在团本中,目前版本我仅有眼睛使用导管天赋,其他BOSS我均使用了镜子天赋,眼睛是由于并没有目标可以让你长期保持镜子的有效性,无法使用。战斗流程P1双目标阶段,镜子放场地中间对随意一个小BOSS,然后保持3目标的DOT。其实需要关注的依然是6个DOT,3目标痛楚和虹吸,保持3目标双DOT是痛苦需要练习的一个基本功,这是个区分老手和新手的分水岭,只能通过插件自己多练。符文阶段,所有小怪上一轮痛楚,然后对有击杀困难的小怪上痛苦无偿,一定要分开上,这样在小怪被击杀的时候运气好无常没消失可以给你反片然后叠吞噬BUFF,这个时候是最难得,你精力有限,因此保持俩个BOSS和镜子的痛楚不断即可。P2单目标带低血量ADD,镜子换奥丁,注意镜子位置,镜子位置是比较讲究的 要靠近门口跑3片区域的中间地带,这样可以让你P2、P3都使用这个镜子,换镜子会带来比较大的DPS损失(熊类似)。这个阶段由于ADD血量低,击杀快,上痛苦无常即可,我一般就上一个无常一个痛楚,然后吸血。P3单目标奥丁,利用4DOT的GCD进行跑位,可以比很多读条职业有优势,而且此天赋几乎为单体天赋,对于压BOSS血量能起到最大效用。优劣分析奥丁是个比较复杂的BOSS,对于DPS的天赋选择是比较纠结的。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于能灵活的移动,和P3对BOSS造成更高的伤害,劣势在于P1、P2双目标时毁灭的爆炸DPS和相对复杂的保持DOT手法。当然,个人认为灵活的移动能让我们每次的发挥更加稳定,在下个版本BUFF痛苦的情况下奥丁这种长期有双目标伴随单目标RUSH的类似战斗痛苦能发挥良好的作用,和毁灭55开,当然需要大领主们熟练多目标保持DOT的能力。高姆天赋这个天赋是我推崇的典型的单体木桩战BOSS天赋,不出意外在下版本依然适用,具体手法可以参照我之前的帖子战斗流程高姆是典型的木桩战,而且如果没有特别照顾,高姆是一个伴有中高移动且无法毒瘤的木桩战,在这场战斗痛苦的高移动优势表现的淋漓尽致,在当前版本中唯一可以和恶魔一战的单体木桩BOSS(熊和翡翠老1都无法战胜同装等的恶魔)。这个BOSS流程很简单,利用好6个GCD的跑位,可以达到无损进行移动。优劣分析高姆这种中高移动的木桩BOSS战,是典型的装备检验机,每个副本几乎都有。痛苦相比恶魔这个BOSS优势在于能灵活的移动跑光柱,无损进行输出,劣势在于有特殊照顾的恶魔或者脸好一直站桩的恶魔依然无法战胜其强大的站桩输出能力,这种BOSS战痛苦和恶魔个人认为55开,而且痛苦能有更稳定的发挥。海拉天赋海拉的天赋选择上可能会有一些争议,但最终还是要视团队需要而定。永久腐蚀:这个在P2能 发挥极大作用;腐蚀之种:个人认为只要BOSS战中能有腐蚀之种发挥的BOSS都应该使用此天赋,虹吸伤害比较低而且增加复杂度,而腐蚀之种能有非常高效的AOE;镜子:由于这BOSS在开荒阶段P3压血量很重要,镜子是一个有效提高单体DPS的手段。这个天赋视团队而定,完全不需要AOE的团队可以使用虹吸,P2A小怪会有一定缺口的团队可以使用魅影,会有良好的时间轴给你发挥。战斗流程P1很无聊的单体木桩阶段,利用血跑跑好球大好小软即可,小软可以分别挂无常;P2小怪阶段,转阶段的时候给所有触须上腐蚀,对大怪使用无常保持好痛楚,小怪出来后第一时间给种子往台子跑,边跑边痛楚,站定后一直读种子,直到小怪击杀。这个阶段,腐蚀对于触须的压血作用明显,种子对于小怪的处理也效用明显,这是痛苦起飞的阶段。P3木桩战伴有少量高血量的ADD,这个阶段保持好镜子、海拉、小怪的双DOT,又是体现多线能力的时候,这个阶段痛苦的DPS依然不低,对于BOSS的击杀能起到很好的作用。优劣分析海拉是一个比较适合痛苦发挥的BOSS,永久腐蚀术能物尽其用,AOE能力和单体能力都能得到体现。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于更强的AOE能力和压BOSS本体血量的能力,劣势在于小软的爆发伤害无法体现。海拉这种多阶段复杂的守关BOSS痛苦和毁灭各有优势,我个人觉得依然是55开,当然在M战斗中由于机制和血量问题毁灭能完全盖过痛苦,但下版本的类似战斗中痛苦依然在此类BOSS战中会有良好的表现。总结之所以用H试炼作为痛苦的优劣分析,一是BOSS特点明显,二是大部分朋友都打过有体会,三是本人小会并没开荒M试炼(主要)。总体来讲下个版本痛苦确实是非常有前途的天赋,在各类BOSS战中都有良好表现,也许是最合适单天赋通吃的天赋,当然需要大领主们更加努力才能打出更好看的DPS魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
2023-06-24 19:35:221

魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法

魔兽世界8.0狂徒贼buff取舍与起手技能顺序,直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升,下面带来狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍:简介及输出样本本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素,非木桩实战。同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)。下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下。可以选择跳过,也可以点开看看。简介及木桩样本之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容,索性自己来。我将要展示的内容,都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些骰子的基本运用。虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还是需要拿出一点东西来证明对不对?这是15分钟团本木桩一图流样本:总结一下图里的信息:无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,骰子buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,最好的暴击buff只有16%的覆盖率。我的三个特质分别是这样的:祸福,雷霆,钢铁。覆盖率下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减CD和回能都有一定的价值。这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差。最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)各骰子Buff的实战运用1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手枪,那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击赌一个暴击。PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。额外连击点Buff这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。减CDBuff这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff。3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。回能Buff能reroll就尽力reroll吧。只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。关于双buff这里就说几个需要注意一点的双buff。1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。骰子与起手式与连续作战单体起手式这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量AoE起手式AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰子(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样,因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。持续作战中扔骰子的时机想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll。3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。
2023-06-24 19:35:431

吸血鬼幸存者怎么获得英雄

英雄之一:骷髅获得方法:1、首先在道具选项里购买诅咒,然后持有10%诅咒在游戏中生存20分钟,就解锁了拉玛。2、然后使用拉玛在游戏中生存30分钟,就能解锁疯狂骷髅这个被动。英雄之二:黑鸟获得方法:到达 等级5 解锁 羽毛(wings)(加移速的被动)到达 等级10 解锁 皇冠(Crown)(加经验)在 疯狂森林到达20级 解锁 地图2图书馆使用 骷髅达到100级 解锁 Reroll(升级后天赋可以重随1次,POWER U点)使用 熊猫人达到100级 解锁 Reroll(解锁多个增加等级上限)使用 任意角色存活1分钟 解锁 黑心(Hollow Heart(加血上限)(进化鞭子)使用 Pasqualina(武器是符文追踪者)存活5分钟 解锁 符文追踪者(Runetracer)(箭头可穿透的武器)英雄三:克莱里奇:玩家需要将符文追踪器升到7级才能获得拼写器。拼写器可与国王圣经组合,在武器等级升到8级后通过开启宝箱进化,成为罪恶祷告超武。
2023-06-24 19:36:141

魔兽世界奶萨怎么玩

我表示很蛋疼。。。作为一名NS,你简直就是SM界的耻辱。。。奶萨的大地之盾干什么的?有激流就放激流,然后元素释放,看情况使用治疗之涌和大小治疗术,团拉的有治疗链,治疗之雨,还有个治疗图腾。灵魂链接是重置血量减免伤害,保证所有团队人员的血量是相等的用的。。。。靠,不看技能的啊?
2023-06-24 19:36:222

火炬之光2——刷地图、刷BOSS、刷位面兽、刷附魔师、刷商店、各种刷新

以下方法都是本人在网络上找到的,发现贴吧里没人专门讲解,总结一下和大家分享。方法一:刷新全世界。局域网模式下创建游戏,选择reroll world。1.用于刷商店和赌博(如不想刷新世界,每次回城商店和赌博也会刷新)。2.快速找到某地图的位面兽。3.快速找到某附魔师。方法二:刷新地图。单个人物默认存储两张地图。超过两张地图,之前的地图自动刷新。大地图和小地图分开存储。(小地图为大地图之间的通道,方法一中快速找到某附魔师的地图就是小地图。)如想刷新大地图A,进入大地图A,再进入大地图B,再进入大地图C,大地图A就自动刷新了。如想刷新小地图A,进入小地图A,再进入小地图B,再进入小地图C,小地图A就自动刷新了。1.按方法一找到位面兽后,可通过刷新地图来刷新位面兽。2.按方法一找到附魔师后,可通过刷新地图来刷新附魔师。方法三:刷新副本。想刷新副本A,进入副本A,再进入副本B,等10分钟副本A就自动刷新了。1.刷BOSS,可在BOSS层的上一层传送点处放回城,高效刷BOSS。2.刷附魔师,如在某副本遇到某附魔师,可通过刷新该副本来刷新该附魔师。方法四:刷位面兽。位面兽可以说是小副本。刷完位面兽,不走传送门,直接退出游戏,再进入游戏,该位面兽副本刷新。
2023-06-24 19:36:291

想问下目前国服猎人和什么职业打竞技场.2V2主要.我玩的是猎人.老婆在纠结玩啥.小德.贼.还是牧师?

目前版本带LR打2V2本身就很就结了。如果还纠结于操作的复杂程度的说。你直接reroll了别玩LR比较好
2023-06-24 19:36:364

魔兽世界,我毁灭SS,542装等,只能打14-15W秒伤,怎么打不高?有没有过来人指点一下啊?下图是信息。

542才打14W确实低了点,,,NGA查查属性和输出循环吧。
2023-06-24 19:36:459

目前魔兽世界台服哪个职业最稀缺

为什么我一直感觉SS在被削弱?其他职业都被加强了,于是SS也被象征性的加了点东西,但是好比“跑得过GDP跑不过CPI”一样,相对来说还是被削弱了。
2023-06-24 19:36:594

《火炬之光2》游戏刷新技巧整理

本教程为大家介绍一下《火炬之光2》各种刷新方法,希望对大家有帮助。《火炬之光2》各种刷新方法总结:刷地图,刷BOSS,刷位面兽,刷附魔师,刷商店,各种刷新~~~方法一:刷新全世界局域网模式下创建游戏,选择rerollworld。1.用于刷商店和赌博(如不想刷新世界,每次回城商店和赌博也会刷新)。2.快速找到某地图的位面兽。3.快速找到某附魔师。方法二:刷新地图单个人物默认存储两张地图。超过两张地图,之前的地图自动刷新。大地图和小地图分开存储。(小地图为大地图之间的通道,方法一中快速找到某附魔师的地图就是小地图。)如想刷新大地图A,进入大地图A,再进入大地图B,再进入大地图C,大地图A就自动刷新了。如想刷新小地图A,进入小地图A,再进入小地图B,再进入小地图C,小地图A就自动刷新了。1.按方法一找到位面兽后,可通过刷新地图来刷新位面兽。2.按方法一找到附魔师后,可通过刷新地图来刷新附魔师。方法三:刷新副本想刷新副本A,进入副本A,再进入副本B,等10分钟副本A就自动刷新了。1.刷BOSS,可在BOSS层的上一层传送点处放回城,高效刷BOSS。2.刷附魔师,如在某副本遇到某附魔师,可通过刷新该副本来刷新该附魔师。方法四:刷位面兽位面兽可以说是小副本。刷完位面兽,不走传送门,直接退出游戏,再进入游戏,该位面兽副本刷新。
2023-06-24 19:37:061

不朽之旅混沌风暴怎么玩

不朽之旅混沌风暴怎么玩?不朽之旅中混沌风暴算是一个非常冷门的兵装,由于其前期偏弱,很多玩家都不会选择来玩,那么混沌风暴到底怎么玩呢?下面就为大家带来混沌风暴玩法攻略。混沌风暴玩法攻略武器词缀:主手黑铁或附加各属性伤害,副手附加各属性伤害。由于附加属性可以接受属性增幅的二次加成,所以这个词缀几乎是收益最高的,甚至还要超越黑铁。其他必要词缀:元素奏鸣,烈法之拳,命运之轮,龙牙。其余请视自己词缀库自行搭配,套装首选平衡,余者皆碌碌。混沌的攻击上限不算很高,请自行计算阈值,大致不要超过怪物护甲的4.5倍。BD构建。一转医师,二转执事,三转魔剑士,四转幽冥,副职业英灵。技能编排。输出竞速时:主手混沌,副手混沌,光愈,火焰附魔,风暴,月影瞬袭。有生存压力时:主手混沌,副手混沌,光愈,生命绽放,火焰附魔,风暴。如再有压力可将幽冥切换至宗师。技能选择思路:光愈附带命运之轮,绝大提升,T0级别。火焰附魔分析同武器词缀。由于混沌在兵装本身没有生存向增幅,所以相对于其他T0生存压力会较大,风暴既提供了双属性技能,可以第一时间叠加星辰神格,又可以大幅度降低对方的输出,是一个非常全面的技能。月影是为了补物理神格空缺,本身的攻击并不重要,在面对单体时可以提供30的伤害增幅。属性思路。仍然是格挡反击流,首要的属性为幸运。我目前幸运大约在1750,85暴击,85格挡是流派的第一个门槛。冷却其次,更大的意义在于技能衔接,比如生命绽放的CD若能压缩进5S,则整个流程会安全的多,当然,在面对单体低频怪物时,也会有更优秀的表现。再次是全属性伤害,其他输出向属性再次之。(伤害增幅与伤害减免不在排序内,这两个属性永远没有边际效应,能堆多少就堆多少)神格选择:时间,为了辅神格月光。星辰。战斗。目前我的手套还是斧子的残留物,词缀也是以命换血,也实在是没有多余的远古徽章了,刷了1000多张黄+红图,只掉了40多个,大约还需要一周左右才能换掉。即便如此,通天160也已经压缩到1分40S+了。手套若能换个伤害词缀,大约能REROLL冲击一下1分左右。BD构建下,必然会有更好更细节的选择,谨以此抛砖引玉,若有要讨论或问询的,也可以直接留言,共同进步。
2023-06-24 19:37:131

魔兽世界 战士

1
2023-06-24 19:37:3410

魔兽世界里没有玩圣骑士的 是什么意思?

这句话说的年代应该比较远吧。那个时候好像SQ这种职业确实少之又少!
2023-06-24 19:37:596

激战2元素使PVP各职业技巧格局分析

战士:战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过这是 个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得鸡肋了。现在战士的由于怒气的修改前主流build几乎都是大幅度变弱,我终于可以打过 各种吊打我的战士了好开心。但是随之而来的剑盾大剑,长弓大剑,步枪长弓等等各种奇怪的build现在正在试验中,想来近期内应该会是新旧build混杂 的混乱时期。顺便,在这个大砍的风潮中其实在solo上仍有1个build几乎完全不受影响,那就是——奶战!!!幻术:幻术的改动看起来很美但实际感觉对于pu是一个轻度的削弱,虽然buff了节杖的技能,但是同时削弱了衰弱幻景,、致残幻景、困惑斗士的恶心程度也变相削弱了pu的生存能力。但总体可以说是变化不大,想来地位也不会有太大变化,什么,你说咒语的buff,那是啥能吃么游侠:游侠的改动大幅度buff了直伤,这也直接催生了大量跟风党,但是至少在本人看来游侠的改变毫无本质效果。。。现在冒出来的大量三纹章长弓大剑 游侠,各位难道不觉得他们简直就是弱化版的粉碎幻术么。。。。。。然后让我们看看粉碎幻术的生存现状吧。。。所以估摸着这股游侠热撑不了多久。盗贼:现在n多sd的盗贼基友们纷纷表示被砍死了然后reroll了双枪和匕枪,双枪然后带的sd的通用打远程效果相当好,但是对付近战基本没有任何 抵抗能力。,之前想象的双枪毒药分享贼可能由于不适合solo最近我又没去抓君莫笑当临时工的机会所以无缘得见就不评论了。。。但是说实在的我个人是觉得 sd并没有砍,应该过不了多久sd们又会重新出现的守护:守护的改动不多,主要是buff了灵魂武器,我认识的几个守护分分表示这是在逗他们,但同时也纷纷表示书大招的改动好评死灵:巫妖大砍,鬼灵铠甲轻微buff。最大的亮点是死幕终于可以插旗了,虽然不改变死灵的本质地位,但想来死灵们估计都会泪流满面。。。。工程:工程的大部分修改对于现在的主流3包也意义不大,扳手的白送残废应该也算聊胜于无。喷火器的大幅度buff了。。。但是不知道为啥目前仍然没看到有什么人用元素:最后说到本职业元素,宝宝大招可控了好评,导电神针本来以为配合龙卷风会很好,结果果然只是看起来很美。。。。风暴的加强也是逗。水纹章仍然毫无意义,火纹章和土纹章的buff却是很大的亮点,反正我目前00266已经不带净化之火换带土纹章了。。。简直好用。最后最大的亮点是元素偶合,这里首先感谢五十五滴血,这货2个月前坑了我10g让我去测试特性,结果果断是浪费钱,但是这次更新后全程激怒,火爆发完切走土的时候全程保护带着反弹,水系的活力虽然意义不大但是也是蚊子腿。。。目前打盗贼已经可以硬吃冰冻k死对方各种无压力了,个人非常看好,秘法 逸遁的位置现在感觉是岌岌可危。
2023-06-24 19:38:121

暗黑破坏神2重制版噩梦难度开荒攻略

暗黑破坏神2重制版噩梦难度是游戏中刷装备符文的主要方法,噩梦难度有哪些强力装备符文?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版噩梦难度开荒攻略进入噩梦难度前的准备工作在进入噩梦难度前,最好先在“矫正者”那里刷出一根“+N所有技能”和“快速施法速度”的单手武器,实在没刷出来的话只带其中一条属性的也可以。盾牌我们使用“古代人的契约”符文之语。先回到第二幕主城,在商人处刷出三孔灰色盾牌,盾牌类型推荐购买”大盾“,然后按顺序镶嵌符文:拉尔(8#)- 欧特(9#)- 塔尔(7#)如果你在普通难度下完成了A5的第二个任务“拯救野蛮人”,奖励的刚好就是这三个符文,所以不用再回去刷了。这块盾牌提供大量的全抗,用到地狱都没问题。进入噩梦难度与普通难度不同,噩梦难度和地狱难度下我们以跑路为主(除非你还想再体验剧情)。等级都靠反复刷固定场景来提升。A1:全部任务都可跳过,直奔关底安达利尔,甚至可以不用救凯恩,到了第二幕他会自动在主城出现。与普通难度类似,到了黑色沼泽后可在遗忘的高塔刷女伯爵练级、收集符文。如果可能的话,建议多收集“拉尔”(8#)和“安姆”(11#),为后面的装备打孔做准备。三个同样的符文可以通过赫拉迪克方块合成为高一级的符文。当你感觉击杀女伯爵十分轻松的时候,就可以离开“遗忘的高塔”继续推进。A2:第一个下水道任务和寻找赫拉迪克宝盒任务不用做,其余任务都要重新跑一遍。进入第二幕之后,重新招募佣兵,光环选择“神圣冰冻”,如下图所示。注意:请将原来佣兵身上的装备拿下来,否则重新招募后所有佣兵装备将消失!A3:除了“黄金鸟”任务和“蓝依森的古书”任务(残破神殿)不用做之外,其余任务都要重新跑一遍。A4:可以直奔关底的混沌避难所击杀大菠萝,衣卒尔不用管,如果感觉有难度可以把大菠萝卡在这个位置,自己跑出来放个暴风雪再跑回去就行:A5:与普通难度下的流程完全一样,类似地,建议在老地方刷“矫正者”升级打装备。不管你是先升级再通关噩梦,还是先通关在回来升级,都建议你至少在这里刷到60级以上。因为我们马上要开始刷一段时间的墨菲斯托,为进军地狱难度做准备。这里要注意多收集宝石,特别是紫宝石和黄宝石。制作符文之语:精神现在,我们开始制作对于法系职业十分重要的两件符文之语装备:精神、眼光(繁体版为“洞察”)。“精神”:提供+2所有技能、快速施法速度、快速打击回复这三条对法师最为重要的属性,可以用剑和盾各做一把同时装备,这样就能获得+4所有技能和至少50%的快速施法速度,提升十分巨大,而且精神盾还提供三种抗性支持。开荒初期一般优先做精神剑,这是因为法师不需要使用武器直接攻击、武器伤害对法师来说毫无用处,所以用一把对力量需求最低、且能打出4孔的白色剑即可,这样省出来的属性点数还能投入到体力上,而且这种剑在普通难度下就能轻松获取。如果你在上面的普通难度A5“矫正者”获得了白色水晶剑,就可以先回到普通难度A5,在铁匠“拉苏克”用第一个任务的奖励直接打出四孔(噩梦难度下的打孔任务奖励先留着)。当然如果你刷到了天生带4孔的水晶剑那么就节省了一次任务打孔的机会。关于底材和打孔的内容会在下一节进行详细介绍。然后按以下顺序镶嵌符文即可获得“精神”符文之语:塔尔(7#)- 书尔(10#)- 欧特(9#)- 安姆(11#)注意:如果你是在噩梦难度下获得的水晶剑,请不要使用A5任务打孔,否则很大可能会打出5孔。同样,如果是在普通难度第五幕之前获得的水晶剑,同样不推荐使用,因为很大可能只能打出3孔。这和物品等级有关,同样也会在下一节中介绍。如果在普通难度下还没有获取到水晶剑,建议刷普通难度的奶牛关获取,方法如下:1)必须击杀巴尔;2)在普通难度下前往“石块旷野”,并从石阵的红门进入崔斯特姆;3)地图左上方的固定位置有一具“维特的尸体”,翻开后会掉落“维特之腿”;4)在营地阿卡拉处买一本“城镇之书”(注意是传送书而不是传送卷轴),和“维特之腿”一起放进赫拉迪克方块,点击合成按钮即可出现奶牛关的红门;5)每次刷完都要重开游戏,重复进行上面的步骤。在奶牛关可以刷到大量的白色或灰色装备,水晶剑和巨镰的获取并不难。制作符文之语:眼光“眼光”:通常为第二幕佣兵准备的武器,除了提供大量攻击力之外,最主要就是附带的“冥思灵气”光环,能为角色提供快速的回蓝效果,可以说是法系职业的绝佳陪伴。在白色底材的选择上,由于佣兵需要直接使用武器进行攻击,所以就涉及到底材级别的问题(普通级别、扩展级别、精英级别),这里暂时不多做介绍,可以简单理解为后者比前者的基础属性更高就行了。所以这个时候有两个选择:1、只把“眼光”作为回蓝武器使用,用普通级别的底材打4孔;2、噩梦难度下刷一把扩展级别的白色长柄武器当作底材。推荐“战斗镰刀”、“残酷镰刀”,或者“双锋战戟”也行。因为“眼光”需要的符文获取难度较低,造价便宜,所以在我们后续刷装的过程中遇到有比较好的底材再重新做一把就行了,现在我们的主要目标是向地狱难度推进,因此用普通的底材即可。在普通难度“矫正者”或者奶牛关获取到白色“巨镰”后准备开始打孔。由于任务打孔机会宝贵,建议留在以后给更高级别的底材使用,比如“精神”盾所用到的“统治者大盾”,所以这里我们不使用噩梦难度下的打孔任务,而是优先使用赫拉迪克宝盒来用公式打孔。有关赫拉迪克宝盒的详细使用会在后面介绍。打孔公式:拉尔(8#) + 安姆(11#) + 1颗完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器孔数随机产生,最高不超过该装备可能出现的最大孔数,而且无法对同一件装备重复打孔来reroll孔数。如果你没有足够的符文或者完美紫宝石,不用强求,直接用掉打孔任务也是可以的,地狱难度还剩一次打孔机会可以留给“精神”盾,而以后的高级符文之语底材可以考虑用小号的任务来打孔。最后,按如下顺序镶嵌符文即可:拉尔(8#)- 特尔(3#)- 塔尔(7#)- 索尔(12#)继续提升装备现在你的等级应该在60级左右(通过刷“矫正者”的方式),而且做出了“精神”、“眼光”这两件核心装备,身上的衣服是“隐密”,盾牌是“古代人的契约”。接下来到商店刷一个带2孔的灰色头盔,然后做出符文之语“知识”,它提供+1的全技能和一定的电抗,作为开荒初期过渡很不错:符文顺序:欧特(9#) - 索尔(12#)然后就要开始凑一个对法师来说比较重要的属性:快速施法速度,英文缩写为FCR。我们的目标是最少63%(也就是装备上所有这条属性之和)。至于为什么要把FCR凑到最少63%,会在第6节中介绍。考虑到“精神”已经自带了至少25%的FCR,因此最多需要再凑58%才能达标。这个时候建议再刷一会“矫正者”提升到62-63级左右,然后开始用这种路线刷装备:进入游戏后传送到冰冻高地,把矫正者刷了,然后再传到憎恨囚牢第二层开始刷墨菲斯托。收集装备的原则和在普通难度提过的略有区别,现在的优先级变成:1)增加快速施法速度优先(凑63%的达标线,达成之后这一条的优先级暂时降为最低);2)增加全技能或者冰系技能的装备(除武器);3)带有一定的抗性的装备,如果有高抗高防的头盔和衣服优先给佣兵穿;4)带有“XX更佳的机会取得魔法装备”的装备。刚开始刷噩梦难度墨菲斯托的时候可能佣兵装备还不是很好,需要继续卡河道来刷,而随着佣兵等级的提升和装备的积累,慢慢就可以开始顶着墨菲斯托刷了,不要的装备记得多卖商店,然后把钱存在储物箱里。当人物所有抗性加成达到+90%以上(不是面板上直接显示的抗性百分比,而是把鼠标移动到抗性上会显示的“加成”数值)、FCR也凑够了63%之后,就可以考虑进入地狱难度了。
2023-06-24 19:38:211

天地劫幽城再临手游公测刷初始攻略首抽角色排名一览

天地劫幽城再临手游公测刷初始攻略首抽角色排名一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天地劫幽城再临手游公测刷初始攻略首抽角色排名一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。天地劫幽城再临手游公测刷初始攻略一、阵法基本限定主角阵月卡党新手封寒月夏侯池夏侯仪+葛云衣出啥都不亏雷系主角+燕明蓉T依依有些许返利+微氪新手殷剑平or封寒月都行依旧夏侯池酌情抽冰璃,建议3发出绝没冰璃就转战普池不如T依依二、克制阵抽法冰:封寒月冰璃太渊隐逸雷:诸葛璇玑主角雷雅布斯/葛云衣火:殷剑平夏侯依依/慕容筝这样还能主角阵,夏侯阵当然月卡一个月内凑齐怕是得欧爆微/中氪都难,不用太拼先打完0-4,冰璃池子抽冰璃,没出的话换区,出了就等五级送的十连在新手池捞封寒月,其他抽卡资源全力怼夏侯仪池子,太渊和白苑强度够使,火创是最好越级的创命,而且给的是妖术师和荒魉魂石,所以优先起冰系,雷创有高练夏侯仪单核也能输出,所以虽然殷剑平是新手池三个里面最强但也不是不可替代仅供参考:起手打到5级大概是30分钟左右应该有20多抽的样子全部砸冰璃池不出或歪出垃圾的SSR直接弃了REROLL下一个区出SSR且出的是冰璃或歪到封铃升夏侯仪慕容玄机封寒月等这类强力SSR可以继续打到个10级之类的攒出额外10抽去新手10连不出古伦德/重复SSR即可开局(比如你冰璃池歪了封寒月新手池是剑平也算小极品开局不重复且非古即可)举例:情况1:前20抽冰璃池出冰璃然后正常开局攒到10抽新手池出封寒月或者剑平即可正常开局后续跳过冰池只抽夏侯池出夏侯就算极品开局。情况2:冰璃池歪了夏侯仪新手池出封寒月或剑平此时你依旧可以正常开局随后的跳过夏侯池只抽冰璃池抽出冰璃就收手把抽攒着等封铃升UP就行了另外7天签到会送燕明蓉第一个活动碎片送皇甫申所以抽到这2个也算比较差的类似重复SSR
2023-06-24 19:38:281

以撒的结合忏悔什么角色厉害角色强度排行一览

以撒的结合忏悔DLC推出了一系列新的里世界角色,忏悔DLC什么角色厉害?下面一起来看看以撒的结合忏悔角色强度排行一览以撒的结合忏悔角色强度排行一览 1.强力角色这类角色要么具有优秀的初始天赋,要么具有强大的运营能力,很难被毒种限制首先是我们喜闻乐见的光头恶霸reroll your destiny,roll宝箱房,roll隐藏,roll天使roll恶魔,翻身就在一瞬间,哪怕再背也不会缺属性强力角色有:以撒,az,犹大,抹大拉(刷开局献祭),该隐(幸运脚史诗级增强),里店长(完美演绎什么叫贪婪,强度比不上另外几位但是玩的超爽),里该隐(控制台削了还是控制台),里大拉(无敌的方法有很多种,我只要插头),里莉莉丝(胎拳道拳拳入肉,但是吃攻击延迟)2.较强角色机制造就了他们能有很大操作空间较强角色有:表里鸭脖,莉莉丝,叁孙,里以撒,里犹大,里夏娃,里az,抹大拉(不roll献祭)3.鸡肋角色说强不强,说弱不弱,但是就是用起来不那么舒坦鸡肋角色有:拉撒路,夏娃,店长,里蓝人4.受苦角色受苦受难的R键受苦角色有:小烂人,表里双子,lost5.阴间角色碰都不想碰阴间角色是里拉,里拉是真的拉,里lost也算吧(“你这道具到底是怎么混过安检的”),各种暴毙心脏遭不住伊甸特殊不做评价,骨哥玩的少
2023-06-24 19:38:351

鬼谷八荒枪修超详细培养攻略

很多小伙伴不知道鬼谷八荒枪修怎么玩,今天深空游戏小编给大家整理关于《鬼谷八荒》枪修指南,供大家参考,希望对的大家有所帮助。《鬼谷八荒》枪修超详细培养攻略枪修的特点:有充能绝技,持续时间最长的减武技CD神通,以及全鬼谷最强的左键,围绕这个特点我们构筑枪修武学以0CD左键为核心,绝技和身法以功能性为主。此篇功略仅需要武法入门就能通关。枪修,不是热门,却有很大潜力,更能达到DPS天花板开局:因为洪荒逆天改命的不可确定性,所以武技-CD是个麻烦,我选择了刀大法和指神功来过渡,并提供了两个方案:方案一,也是我个人推荐的方案:用小幸XGQ来开局),三条先天气运分别是,先天气运送的心法分别对应刀大法和指神功,随一个悟性高的就行,其他随意。二、不用XGQ,前中期用六根清净提供的200念力优势使得可以偷高一境界NPC的物品,从而蹲拍卖行偷得刀大法和指神功。游戏流程:武罗因为有先天气运轻微的攻防加成,起手先快速打进变身,不贪刀躲好伤害的情况下不难,不再多说。唯一需要留心的是隐藏任务留到筑基期再做。第一年以找齐六城镇、四门派买把好飞剑并拜入枪修门派为主。后羿射日选ldquo;不关我事rdquo;先别展开,省得生灵涂炭。加入门派以前可以做一些顺路的城镇任务,吸吸世界灵气第二年,全力提升境界,武功不急着学,换得快,遇上带每有词条的劲和式心法买了学。筑基去把山寨任务做了,不停SL拿个橙的飞龙枪左键用来触发刀大法的词条,遇上白发少女的奇遇也做了灵气BOSS打不过就打小怪合成,以快升境界为主。筑基逆天改命可选顺序:武法入门,剑灵入门,疾速代谢,血魔大法。第三年,多赚点晶石,路过的城镇收集材料任务全接上,材料齐了任一城镇都能交。先喝酒跨过雷泽找一华封州的城镇,买红蓝攻击的药水。喝酒加攻击和会心以及念力。利用高等级的药水,玄灵秘境难度大幅下降,唯一有障碍的无非山辉,开明兽和炼狱当康。赚晶石的小窍门,接个3-4星的任务,打到BOSS房间前退出来,然后再打,不走时间无限材料。BOSS前的技能应该为:飞龙枪,真龙破,身法,门派里如果有鬼狱枪的神通也一并学了。心法方面必备劲、式刀大法指神功,道点还有多就带经和秘卷BOSS打法,起手神通准备阶段,喝攻击药-神通-走A-躲技能-CD不够身法,玄灵秘境BOSS前房间的精英怪,别省技能快速击杀,用蓝药来减少红药的消耗。山辉打法:喝酒加身轻如燕,熟练掌握龙车躲避方法开明兽:每次转盘的技能用龙破绝技避开炼狱当康:熟记BOSS技能顺序,躲不开的冲撞提前用龙破右键穿透炼狱当康前两次击杀,分别SL出核心词缀二条以上的贯龙枪以及高攻劲心法。结晶期先别急着去华封州,因为去了啥都打不过,先在永宁州门派里修炼到结晶后期,顺便每个月做做门派任务攒点贡献,打到的材料去城镇换城主令。换地图的那个月末会强制退出门派,没门派啥都干不了。门派职位战:长老以前,第一个境界后期都能打。后续逆天改命优先级:武法精通,兵刃专精,剑灵精通,武神残诀,李四来也,红尘剑魂,血魔大法结晶期--金丹期,就是一个流派成型的过程,金丹成型后打何罗鱼。贯龙枪技巧:让暴点尽可能地贴近BOSS,让BOSS吃满所有散开的伤害,太近就只吃暴点那一段伤害。通过刀大法和指神功给的减CD22.5%*2=45%,加上武法入门15%,加上鬼狱枪持续时间内的40%就能形成100%减CD。此时可以学一个风身法,用来配合神通时间内无视伤害环境打伤害。如果命够好,有了武法精通,那就成了元婴最强形态。重拜山门学习刀大法的武技减CD换成武技伤害以及刀的神功换指神功,学剑身法持续时间内武技-20%CD,加18%伤害,配合武法精通的40%和鬼狱枪持续时间内的40%就能形成100%减CD。以下是词条优先级:贯龙枪真龙破,绝技冷却时间,一个敌人36%充能)风身法,身法都以3条移速词条为佳)完全体剑身法鬼狱枪枪秘卷完全体刀神功刀大法)补充说明:3月12日更新后,枪系大法具有武技-CD、加伤害,神通-CD的词条了。故可以不再用刀系大法了。额外心得分享,洪荒逆天REROLL的办法:办法一、天道筑基没有好的逆天就地道再看看;办法二、突破没有好的逆天,就SL吃个奇怪的蘑菇再突破看看。王者之心2点击试玩
2023-06-24 19:38:421

诛仙2 什么职业飞什么青云最好?只群怪赚J,不PK。

挂机带人的话天音飞升仙青云应该是性价比最高的天音飞的青云可以清楚3个防御技能的冷却仙的青云肯定有暴击率暴伤的优势打的快省药青云挂机号的话不要考虑佛的魔的飞升技能造化技能冷却太久了挂机是要长久稳定的说
2023-06-24 19:38:481

SGR在钢材里面是什么

S是steel,钢铁的意思,G有三种解释,1Gas气体(容器)用,2是general,一般(钢材),3是Gelvanized,镀锌R也是有3种解释,1round,圆形棒材,2reroll,再生(钢材),3R沸腾钢具体如何解释,要看具体用途,这个应该是日本的牌号
2023-06-24 19:38:581

火炬之光2问题解答

每个游戏总会出那么一点小问题,火炬之光2也不会例外。那么当火炬之光2出现问题后该怎么解决呢?小编就这个问题收集了相关方面的资料,今天给大家带来的是火炬之光2问题解答,火炬之光2各种问题解决方法的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。 火炬之光2多种问题解答及解决方法: 问:除了DirectX外,游戏还需要安装哪些运行补丁? 还需要安装VCRedist 2008和.net Framework 4.0 问:游戏小地图在右上角看不全,可以移到其他位置么? 按“M”键可以切换小地图位置显示:右上角、中央、偏左、偏右、关闭 还可以缩放 [:缩小 ]:放大 问:游戏里人物看起来有点小,可以放大么? 鼠标滚轮上下可以调节视觉远近,鼠标中键重置,钓鱼时建议拉近镜头。 问:游戏技能按键1-9操作不顺手,可以更改么?F1-F12按键有什么作用? 可以更改,具体更改方法如下: 点击进入 问:游戏中在怪群里经常左键点到怪物,自动攻击走不出来以致惨死怎么办? 游戏默认Move走位键: ~ (1,2,3,4左边) 可以改成其他键位 同时建议把Hold Position站立施放技能按键Shift改成空格键space 问:地面突然不显示物品了,要按Alt才看的见,怎么调回来呢? 点击血球右边的放大镜图标,可以切换物品显示。 问:右键技能右边稍小一点的技能框怎么使用? 这里设置的是第2个右键技能,默认用Tab键切换。 问:怎么设置显示即时攻击伤害数值? 进入Setting设置Floating Damage & Text: 改成 Normal 普通。 问:怎样让宠物学习技能? 把技能卷轴放到宠物栏,右键点击它。 问:把装备放在宠物栏,让宠物回城买血瓶后装备全没了。。. 让宠物回城会自动卖掉它物品栏里的装备,所以好东西要自己保管或者存放在储物箱。 问:人物被怪物击退后,地形卡住出不来怎么办? 先退出游戏,进入LAN局域网模式,建房间时勾选Reroll World (重置世界),这个方法可以更换地图并刷新怪物。 问:为什么我的人物死了一次之后就不能玩了? 开始创建人物时选择难度勾选了Hardcore,该模式人物只有一条命,具有极度的挑战性。 问:汉化版装备里的碎片是什么意思? 英文pieces为件的意思,在游戏里就是件套,装备2件套,3件套能获得额外属性。 问:游戏有截图功能么? 游戏默认截图键是“Print Screen”,图片为PNG无损格式 截图保存在: 我的文档My GamesRunic GamesTorchlight 2screenshots 问:我用软件截的图一片漆黑 可以把显示设置成窗口模式/窗口全屏模式: Windowed/Windowed Fullscreen 问:游戏的存档位置 ?存档在哪 Runic版: 我的文档My GamesRunic GamesTorchlight 2save Steam版: 我的文档My GamesRunic GamesTorchlight 2save“steam id数字串” 问:游戏意外退出或电脑死机后存档无法识别 在save文件夹里面,找你这个角色的.SVB存档文件 同时有一个同名的.restore文件,这个是自动备份 先把SVB文件移动到桌面,然后把restore文件后缀改成SVB进游戏 问:游戏窗口突然变得很小怎么解决? ?怎么窗口化 我的文档My GamesRunic GamesTorchlight 2 打开local_setting.txt,找到RES_WIDTH,RES_HEIGHT的两个值改成你的屏幕分辨率大小。 问:游戏设置文件编码错误,弹出窗口提示:(local_setting.txt、setting.txt) Unable to detemine file type (Best Guess ASCII)。 You need to save the file as unicode - recommend doing it in word pad. 我的文档My GamesRunic GamesTorchlight 2 用“记事本”打开提示出错的txt文件,另存为。。. 编码(E):Unicode 问:游戏可以更改难度么?开始玩的普通难度太简单,想改成高点的难度 游戏难度选择是一次性的,Internet/LAN多人游戏开房间时可以选择难度,但是单人游戏还是回到初始选择的难度。游戏时间不充裕的玩家可选择 Normal/Veteran难度,而喜欢挑战并打 专研游戏的玩家则建议选择Elite难度,要是开始实在打不过可以到多人游戏开房间选低一点难度,等准备好了再回到Elite难度。 问:不同难度的装备是一样的么?如何可以获得更高级的装备? ?无限增加装备属性方法 是一样的,游戏通关后可以跟最后一幕左下角的NPC对话,进入New Game+模式后怪物等级和掉落装备等级都会相应提升。 问:进入New Game+后的人物可以回到上一阶段吗? New Game+不能回退,进入NG+的角色无法跟不同阶段的角色一起游戏,多人游戏时跟自己不同阶段的房间名会显示红色无法进入,类似一年级、二年级、三年级u2026u2026 问:正版和破解版有什么区别呢? 正版可以登陆Internet多人游戏跟全世界的玩家联机,破解版只能单机/局域网联机。 问:我玩的破解版,现在想入正版,以前玩的存档还可以用么? ?破解版联机教程 存档是通用的,只要注意一下官方版和Steam版存档位置稍有不同。 问:官方版下载完后安装游戏显示为Demo版,如何变成正式版? 游戏启动界面下方有4个红色按钮: EXIT、BUY NOW、ACTIVATE、PLAY 点击ACTIVATE按钮输入激活码,提交验证后成为正式版。 问:官方版的激活码可以用于不同的电脑吗? 可以,激活码默认使用限制为10次,超过次数则需要跟官方联系说明情况申请增加。 问:官方版和Steam版的Internet联网是在同一个平台吗? Internet联网游戏都是通过Runic官方账号登陆游戏大厅,所以所有人都是同一个平台。 问:Internet联网游戏有独立存档吗? 单机/联网游戏都是本地存档,Steam版多一个云端存档备份功能。 玩家用官方账号登录进入游戏大厅,建房间后进入游戏的玩家之间相互P2P连接。 问:LAN局域网模式需要登录官方账号么? ? 局域网联机教程 局域网联机不需要登录和其他要求,只要启动游戏就可以玩了。 问:游戏版本如何升级? 官方版启动tl2.runic.launcher.exe会自动下载并完成升级。 Steam版登录客户端会自动检测是否有更新。 问:为什么每次升级官方版只需下载几十M,而Steam版每次升级都好几百M呢? 因为官方版升级只是修改原文件,而Steam版是替换有变更的文件。 问:破解版安装升级补丁时提示找不到DATA.old文件,完成后显示无错误会有影响么? Done. No errors detected 说明升级成功,没有问题。 问:破解版游戏版本升级后提示:Failed to load library “QtWebKit4.dll” 这是因为Steam版用了官方版的exe启动,应该用Torchlight2_steam.exe 官方版安装后有: QtCore4.dll,QtGui4.dll,QtNetwork4.dll,QtWebKit4.dll这4个文件
2023-06-24 19:39:051

魔兽世界WLK新增的S5,S6,S7等等PK的装备分别叫什么

1.DK国服海量的尝鲜者必然会导致WLk初期数量无比庞大,2~3个月之后众多相信无法就业的DK会再次REROLL.DK T 在3.1版本曾经显赫一时,但是随着暴雪的大砍刀挥舞,逐渐沦为防骑的跟班,目前一般团队MT是防骑,其他坦克负责抗小二小三等等.DK-> 副本DPS第一集团,AOE强力,竞技场有目前最为强势的33组合之二"战死圣"以及"猎死圣",55组合就业难度在于很多人估计初玩DK都不知道怎么打...DK在战场仍然是很强势职业之一.2.圣骑士:国服畸形的版本导致圣骑士无比的强力,也导致圣骑士的数量从未有如此之多.但是我想说的是圣骑士在WLK依然强劲.奶骑:奶骑依然是目前副本刷坦最好的治疗和竞技场组合最容易搭配组合的治疗.刷坦无需多说,TBC来就是如此,竞技场中,随着258等级武器的出现,菜刀越来约强势,一把高端武器的武器战打1000+韧戒律牧不超过20秒这种局面出现造就了有保护祝福的圣骑士的强势,战士+DK杀牧师/小德/萨满可以5秒内解决问题,但是保护和无敌则可化险为夷.坦骑: 坦骑是3.2版本最强最好的坦克,没有之一.群拉单拉都稳,掉血平稳不行自己圣疗(3.3卡擦),关键还有2分钟一次的假死,防止治疗精神不集中导致出现的偶然倒T的情况出现. -坦骑出现在竞技场从另外一个角度说明了坦克骑士的强大 (主流 战防骑德),以及打战歌号称抗旗不倒翁惩戒骑:惩戒骑在WLK伤害依然不俗,只是打竞技场就有些小郁闷,可选的组合也相当有限,副本输出也在2,3流之列,当然,惩戒骑仍然是战场杀手之一总之,在国服被千万人诅咒唾骂的圣骑士在WLK依然混的如鱼得水,只是国服骑士累计的数量会不会导致就业问题确实是个问题.3.战士:当坦克虽不如防骑,但是坦副本问题是绝对没有的竞技场随着三板甲组合的走红以及高端副本武器和装备的出现而逐渐强势,运气好10秒solo一个治疗不在话下战场也很强力,毕竟板甲嘛,打的人相对少点,机动性随着战斗冲锋的出现了质的变化,不再像以前一样"拦截->闪现->看戏".狂暴战战士的输出能力 战士的装备成长性很高 虽然木桩或者大规模aoe比较惨 但是小规模aoe战斗 顺劈斩旋风斩还是很IMBA的 就算是单体木桩 也不至于第三集团垫底 元素萨满 鸟德 暗牧都打不过战士4.萨满萨满的PVE可以说确实悲剧 "XX副本来一萨满,光屁股都没关系,只要会开嗜血/英勇" "XX工会招收萨满,要求开嗜血/英勇的技术一流"萨满的PVP比TBC强势了很多很多. 无萨满,不55.嗜血一开,就说拜拜.元素萨满在55里的爆发力相信玩过80的人都不会否认,"很黄很暴力"恐怕不足以形容.恢复萨满打55也绝对不弱,只是被没有元素那么出彩而已.萨满的传统弱项33也随着魔法菜刀的出现而转折,"冰法/毁灭术/奶萨""毁灭术/元素萨/圣骑士""毁灭术/元素萨/奶德"便是最近开始走俏的魔法菜刀,以2个GCD一轮集火打趴一个而立足33,整场比赛基本是3V2或者3V1增强洒满的逐渐强势也加入了33,相信很多人还记得不久前"增强萨/兽王猎/牧师"的世界冠军,虽然最新补丁被暴雪大砍了一道,但是野兽菜刀的强力依然不容置疑,只是萨满本来就少,玩pvp的萨满更少,加上元素这么强势,玩增强的就更少更少了.总之,相比TBC,WLK里萨满翻身了,增强,元素,恢复,你想玩哪个,都可以玩的不错.5.猎人猎人pve输出可算一甲之列pvp比之S5当然下滑太多,但是猎人依然是很强的职业,DK的出现使其和猎人互补长短,组成的"猎死圣"相信会和"贼法牧"一样成为经典的组合.(补充: 在所有职业里面,萨满和猎人的装备是最好拿的,锁甲职业本来就少,其人数的缺乏导致高端的锁甲装备烂尸体的都有存在)6.盗贼盗贼的PVE依然对得起dps标杆这个称号,高成长装备导致越是高端的副本,盗贼的输出越是强力.dps第一的有力竞争者S3S4的英雄职业在WLK逐渐散尽了光芒,S5时期的见光死到现在也没有太大的改善,竞技场第一嘲讽职业已经从术士成功转移至盗贼,总之不管是22,33,55,有贼,打贼总是没错的.虽然很脆,但是盗贼的攻击力依然是很强的,只是"贼法牧"曾经的经典组合也越来越难走,"贼术萨""贼术德"也越来越少,"贼惩牧"随着惩戒的被砍而曲终人散,相信S7会是盗贼的触底时期,S8会反弹吗?相信暴雪,买潜力股吧.
2023-06-24 19:39:261