- 黑桃云
-
自动驻车开关 打开它踩刹车时刹车自动锁定 踩油门时刹车自动解除
- 南yi
-
AUTOHOLD按键是指自动驻车功能,当你等红绿灯的时候可以自动驻车,就可以松开制动踏板了,启动的时候只需要踩下油门踏板就可以前进了。
holo是什么意思二次元
一般提到holo时就是在指hololive的虚拟主播。二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生效果,3D漫画由此而来。用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。2023-06-24 16:26:481
Holo是什么?
小科普一则:简单来讲就是Android上系统内置的设计风格,追求"Enchant me/Simplify my life/Make me amazing”的目标。也由于这种目标界面设计追求简约上面充满了浓浓的工程师风格。其意图大概就是让Android开发者不用再为launcher不同而造成兼容性问题而头痛了,而用户也能享受一个统一的使用体验。这个在Android4.0开始提出的一套UI风格,其实在android design里面有详细的阐述,包括holo dark和holo light。2023-06-24 16:27:082
HOLO在汽车上面是什么意思
很正常呀!不需要担心2023-06-24 16:27:274
汽车钥匙上有holo是什么意思
你说的在哪里? 你的是现代款智能卡吗 那个有的,是后备箱键,长按它后备箱开启的2023-06-24 16:28:122
汽车仪表盘显示HOLO是什么意思
HOLD吧2023-06-24 16:28:202
为什么holo不能播原神
被禁播。holo是一位游戏主播,该主播明确被米哈游表示过禁止直播所有米哈游游戏的,所以不能播原神。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。2023-06-24 16:28:261
holo龙皇是谁
指hololive旗下的虚拟主播桐生可可。因为桐生可可的原型是条龙,所以一直被粉丝称为“龙皇”。2023-06-24 16:28:331
我想问一下汽车上的HOLO的这个按键是什么意思?有什么功能呢?
即是HOLD吧,HOLD的意思是保持模式,一般在排挡杆的左侧就可以看到这个开关,它的作用是让车辆保持在一个特定的档位范围上,像手动档那样驾驶我们的汽车,比如说车子行驶在三档上,按下HOLD开关(仪表板上将显示)这时车子将只在三档上行驶。2023-06-24 16:28:411
MP3上“HOLO”什么意思?
MODE 风格,模式,一般是选择播放音乐还是播放视频,和确定键差不多,主要功能是选择HOLD是锁定的意思,锁定过以后按键失效,就不会误操作了,和手机的锁键盘是一个意思希望帮到你,望采纳2023-06-24 16:28:491
holo什么意思?
(拉丁语前缀)全部;整个 entire or whole2023-06-24 16:28:562
汽车仪表盘上HOLO闪烁什么意思
你好朋友,是Hold闪烁,你误按坡道防溜键(等同于电子手刹)2023-06-24 16:29:163
loho眼镜怎么样?
花了将近1千配的一副眼镜,质量真是忒差了,首先两个镜腿不对称,导致佩戴时镜框的左右高低不一致,镜片用了几天其中一个镜片就出现了脱膜现象,影响视线,这次购买loho的眼镜真是花钱喂了狗了…2023-06-24 16:29:263
holostars怎么了
Holostars(日语:ホロスターズ)隶属于VTuber事务所Hololive producion,为カバー株式会社(COVER Inc.)旗下男性VTuber团体。于2019年6月开始活动,由 大道忍(大道シノヴ)担任经纪人。Hololive producion简介Hololive producion作为VTuber事务所,旗下拥有女性VTuber团体Hololive、男性VTuber团体Holostars、以及音乐品牌INNK Music,所属Vtuber发挥各自特长,通过运用公司的技术资源,在YouTube和bilibili等平台上,以精巧的2D、3D模型进行动画投稿及直播活动,其内容包括歌唱、杂谈、游戏实况、内容企划等。2023-06-24 16:30:452
holo剧本杀要钱吗
halo剧本杀在线上玩是不要钱。剧本杀指的是由一名或多名玩家选择一个剧情后,随之会获得一个剧情中角色的剧本,百变大侦探基本上都是玩家阅读自己的剧本,明确自己的身份后,再通过几轮的论述以及搜证,各种逻辑推理,从而找出真正的凶手或者完成自己特定的任务。剧本杀的特点剧本杀有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,一场游戏下来大概需要4到6小时。2023-06-24 16:30:531
万用钳形表DATA.HOLO什么意思?
DATA. HOLD,数据保持、数据锁定键,按一下此键,屏幕上的数据会锁定读值,不随被测量的对象而发生变化;再按此键退出该模式。2023-06-24 16:31:071
Holo启动器汉化版的功能介绍
- 完全的ICS风格:ICS图标、文件夹、布局、应用抽屉、标签等- 自定义主屏幕页数/网格:最多支持9页主屏幕和10x10的网格- 自定义应用抽屉竖屏/横屏网格:分别为竖屏和横屏设置不同的抽屉网格- 可滚动的托盘:最多支持3页托盘,每页最多支持7个图标,并支持横向分页和纵向连续样式- 循环滚动:无限滚动您的桌面、应用抽屉、托盘- 主屏幕手势:在主屏幕上向上/向下滑动快速启动应用- 自定义快捷方式/文件夹图标:长按编辑快捷方式/文件夹图标和标签,支持ADW和LauncherPro图标包- 屏幕预览:双指捏操作显示屏幕预览- 备份和恢复:备份和恢复您的设置和快捷方式- 其他自定义选项:常驻内存、HOME键操作、隐藏抽屉中的应用、隐藏图标文本等增强版功能:- 多个可配置的抽屉标签:创建多个标签来将您的应用分组- 未读计数通知:电话、短信和Gmail- 更多主屏幕手势:张开/合拢手指、双指滑动和双击操作- 托盘手势:向上/向下滑动托盘图标执行另外的操作- 支持GO桌面图标包- 更多过渡效果- 重叠小部件- 1x1托盘小部件- 其他增强和自定义选项2023-06-24 16:31:151
holo梅买哪个版本
买终结者。根据查询相关信息得知HOLO梅售价3万,终结者PRO售价4万,两款都是R2R解码,描述都非常厉害,后者多一个时钟输入功能。Holo是基于HoloChain技术的分布式云计算与存储平台,是连接HoloChain与DApp的桥梁。2023-06-24 16:31:281
奏手一弦有没有参与holo事件
奏手一弦没有参与holo事件,奏手一弦于2019年6月22日正式出道,是一个动漫人物,不是真人所以没有参加holo事件。画师是TCB,奏手一弦喜欢的食物是谷物、咖啡果冻。2023-06-24 16:31:341
鸿昌仪表dt9205n数字万用表上的holo按钮怎样使用
按下锁定测量数值,再按恢复。2023-06-24 16:31:443
雪佛兰景程故障灯holo是什么意思?
老景程出现这个警示灯都是由于档位开关问题引起的。2023-06-24 16:31:511
为什么黑鲨holo返回键按不了
如果手机按键失灵,建议返回键退回上一界面或退出,建议单击主屏幕键退回到待机界面,重新进入该程序尝试。若手机的返回键、菜单键或最近应用程序按键、HOME键均无法使用,建议将近期安装的软件卸载删除尝试。解决方法如下:1.按下电源键关闭屏幕后再次按下电源键打开,再按返回键正常,打开后盖取下电池后重新开机。按下返回键正常。2.重新恢复出厂后按下返回键正常,重新刷机成功后按下返回键正常,考虑返回键损坏,更换健体或者打开机子检查是否灰尘过多影响。2023-06-24 16:32:121
别克凯越自动挡D挡后的1 2 挡具体什么用,还有旁边的HOLO键,大神求解
限制档,1指限制在1档,2限制最高到2档,速度、转速上去也不会继续升档,类似长距离下陡坡使用,不用老踩刹车HOLD键是根据不同的行驶路况调整最佳行车状态的,在不好路面上有效防止变速器频繁换档,在超车时起到强制降档(不升档)的作用。在D档时按下HOLD键,变速箱将保持在二、三、四档(主要是四档),在3档时按下HOLD键,将保持在二、三档(主要是三档),在2档时按下HOLD键,将保持在二档,在1档时按下HOLD键,将保持在固定一档。使用这个键不会对变速器产生伤害。但建议在正常路面上正常行驶时按回2023-06-24 16:32:202
汽车仪表盘上的holo图标亮灯是什么?
变速箱禁止锁!在换挡操纵杆上面有一个相关的开关,按一下就自动灭掉了。2023-06-24 16:32:401
hololive六期生有哪些
hololive六期生都有:拉普拉斯·达克尼斯、鹰岭露依、博衣小夜璃、沙花叉库洛艾、风真伊吕波。第六期不同于前面的几期,前面的几期都是个人vtur,而第六期是一个团体组织,出道时间为同一时间的2021年11月26日,团队名为秘密结社holoX。在角色担当方面,拉普拉斯·达克尼斯是成立《秘密结社holoX》的总帅,鹰岭露依是女干部,博衣小夜璃的研究家,沙花叉库洛艾是清洁工和实习生,风真伊吕波的保镖。各自有各自的人设和担当,不同于前几期,第六期是一整个团体。母公司背景COVER株式会社由谷乡元昭于2016年6月13日创办,在此之前他曾经于Imagineer与三丽鸥合作开发游戏,其后又创立过一些互联网相关的企业。本来COVER的业务核心集中于增强现实和虚拟现实,并且得到虚拟现实企业Tokyo XR Startups投资,早期的代表作有在2017年2月在Steam发布、于HTC Vive运行的乒乓球游戏 《Ping Pong League》。其后,Cover开始开发一款能让人化身虚拟形象进行直播,并且能实现与观众双向交互的虚拟现实程序,是为Hololive程序的雏型。在绊爱等VTuber带动的风潮之下,Cover开始转型为VTuber经纪公司。2023-06-24 16:32:471
Hololens是什么
Hololens是微软首发的头戴式增强现实设备(混合现实),用户可以通过配有MR头盔显示屏与世界进行全息影像交互。在2019年2月25日的WMC2019大会上,微软推出全新的Hololens2,运行性能和使用体验再次升级。新一代Hololens2采用了全新的活动式设计,能够随时回到真实世界,提升佩戴的使用体验。据了解,微软通过扫描数千人头部数据来优化整个Hololens2的设计,并且额外加入的碳纤维材质,使得舒适性比上一代提升三倍。Hololens2每度视力可达47像素,视野面积比上一代提升一倍以上,用微软官方举的例子就是,相当于从720P的屏幕升级到2K屏幕一样,效果看起来有了更好的提升。Hololens2支持语音识别,能够实现更多语音指令,眼动追踪与手部追踪的加入,能够更方便操作。而Hololens2也允许更多定制化,以满足不同用户的需求。相较于第一代,Hololens 2的提升可谓是巨大。更舒服的配搭体验,更大的视野范围,更多的操作方式以及更好的性能都能让Hololens2显得更加完美。在价格方面,Hololens2定价3500美元,首发地区包括美国、日本、中国、德国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、澳大利亚和新西兰。2023-06-24 16:33:021
微软HoloLens 2现身:科技魔法走进真实世界
作者现在正处微软公司总部,亲身体验HoloLens 2的演示项目。通过位于地下的长长走廊,穿过一扇沉重的金属侧拉门,我在微软员工的引导下进入了这个如 汽车 生产车间般的项目所在地。这里弥漫着一股橡胶轮胎的味道。在我面前的底座上,摆有一辆ATV全地形车。另外,房间各处都堆放着工具与零件。 这时候,工作人员将一部HoloLens 2交到我手中,并提醒我如何用它学习修车。微软公司的HoloLens终于回来了。3年前,该公司发布了这款混合现实头戴设备的初代版本,而如今的新版本已经开始接受预订,价格为3500美元,计划于今年晚些时候全面出货。通过试戴,我发现不用摘眼镜就能很轻松地将它套在头上。这种感觉有点像 配戴 一台工业工具,或者焊工面具。设备显示内容非常清晰,我进行了眼动追踪设置,眼前出现了一个网格点。我跟随着该点从一个角落看向另一个角落,又从一侧望向另一侧。整个过程完全没问题,效果也很好。据了解,接下来微软最新打造的Dynamics 365 Guides还将引导应用正式启动,负责为使用者提供使用指令集。 更确切地说,这台设备就像是拥有了实际转向指示的谷歌地图,或者是能够直接显示拼装手册的乐高产品。当我把目光移向漂浮在面前空中的一张张指示卡片时,系统就会提醒我首先要让车子保持稳定。现在,一个浮动的箭头从3D空间中延伸向前,提醒我车子上的换档部位以及我应该如何对其进行切 换。 完成之后,我眨了眨眼睛并进行下一步。接下来,我开始调整车子底部已经松掉的链条。一个长长的虚线箭头指向靠近墙壁的一只工具箱,并进一步提示使用其中的棘轮。在这一步操作中我差一点抓错了,好在及时意识到箭头指向的是另一个工具。我把目光投向下一张卡片,有一条弧线向我展示了前往螺丝盒的路径,并将其拧进正确的孔位。 有时候,箭头的排列会出现一些问题。同时,我也很好奇,我会不会抓到错误的工具?如果我犯了错误,程序会及时加以纠正吗?我真的应该试着抓起错误的工具,看看设备会有什么反应——有点后悔。而且必须承认,在空间当中放置指向箭头有点像构建一个大型3D导航器,感觉上有点奇怪。在试用过程中,我不禁想到任天堂产品特别是Labo的使用经验——这是一款任天堂专门为其Nintendo Switch开发的 游戏 ,能够指导玩家通过屏幕上的指示利用精美的纸板进行创作小玩具。想象一下,配合HoloLens 2,这款 游戏 可能会到处弹出指导信息,并指向玩家面前的真实物体,而且整个系统完全以3D方式呈现。这样,世界一下子变会成乐高主题套装的模样! 值得一提的是,这次试用没有出现蜘蛛织网 游戏 ,我也没有玩到《我的世界》或者《光环》。四年之前,微软公司一直在强调HoloLens当中的 游戏 载体属性,但如今微软的整体态度也发生了转变,更多地展示其在企业应用场景下的巨大潜能。HoloLens 2是一台能够切实帮助企业员工的实用性设备,这意味着AR技术开始成为员工完成工作的重要助力。这台头戴式设备非常舒适,能够提供更好的视频以及更出色的眼睛与手部追踪体验。另外,它还与更多微软云服务相关联,而这些服务又能够进一步对接各类iOS与Android应用。 我还记得去年曾在Magic Leap上体验过《查理的巧克力工厂》,而微软HoloLens 2在使用感受上就像是Magic Leap的终极追求。当然,双方可能还需要沟通以确定这项技术的下一步发展方向。显然,增强现实技术不再只是痴人说梦。苹果与谷歌公司一直在手机领域中 探索 这一技术,而包括Magic Leap在内的不少头戴设备厂商也在努力设计出一种舒适、功能性强且能够随身携带的全息显示解决方案。 第一款HoloLens的问世更像是一项成就或者一种标志,因为它可以自成一体、不需要电线甚至完全无需接入任何设备。而微软如今推出的新一代HoloLens 2也并没有引入什么全新概念,但却确立了一款头戴式设备必须具备的三大核心要素:眼动追踪、更大的视野以及更出色的手部追踪能力。当然,它也更加舒适,而且对需要佩戴眼镜的用户非常友好(包括我本人以及我的同事们),能够让我们轻轻松松罩在眼镜之上,带来非常好的体验。另外,HoloLens当中使用了一块高通850移动处理器负责运算执行,同时还配合微软自己的AI引擎以替换上一代HoloLens所使用的英特尔处理器。对于没有实际比较的朋友们来说,这一次的新设计在观感上似乎与上代产品没什么区别。但我得告诉大家,新一代版本明显没那么笨重,份量也确实轻了一点。通过咨询,我们确定本代版本的重量减少至566克,折合1.25磅。虽然相较于初代版本的579克,折合1.28磅,减去的重量似乎非常有限,但之所以使用感受得到极大提升,主要归功于其重心分布的大幅调整。这一次的新版本加厚了用户后脑部位的护垫,而前部布置则相对较小。如今产品的整体重心位于耳朵再靠后一点的地方,这意味着使用感受有点像“戴上一顶棒球帽”。我松开头带,将设备戴在眼镜之上,仍然没有任何问题。新的重心转换意味着我们再也不用花整整5分钟时间才找到舒服的配戴的位置。通过试用,我们觉得新版本更像是背上一个背带设计更出色的背包。另外,新版本甚至还提供了翻盖式的显示部分设计。显示镜处能够向上掀起,用户可以轻松回归真实视觉或者更轻松地执行常规工作——此前由合作伙伴开发的微软Windows Mixed Reality品牌VR设备就一直采用这样的设计。我很喜欢这种自在的感觉,现在我可以在演示当中随时擦擦自己的眼镜,或者挠挠额头。 HoloLens 2的硬件仍然自成一体,与前代设计一样,它不需要任何额外的腰部配戴装置(Magic Leap One就使用了这样的设计)。当然,这同时意味着HoloLens的头戴本体部分要比Magic Leap One更大(后者价格为2295美元),售价也比其贵上1000多美元。这样的差价无可厚非,因为Magic Leap One逼迫我戴上隐形眼镜,或者再配一副能够与其槽位匹配的镜片——目前,Magic Leap还不支持我的这种镜片。相比之下,HoloLens 2能够直接容纳我的眼镜,我非常喜欢这样的设计。眼动追踪并不是VR及AR当中最重要的因素,至少目前还不是。第一款HooLens并不提供眼动追踪功能。当然,Magic Leap One已经支持这项功能,HTC Vive Pro Eye以及Varjo VR-1等高端企业级VR设备也开始引入。眼动追踪功能可以识别出用户使用内置摄像头时的位置,这意味着大家不再需要移动头部。 HoloLens 2的眼动追踪主要用于两大场景:它能够测量眼球运动并借此与虚拟物体进行交互。另外,微软也开始利用新的眼动追踪摄像头进行生物识别以保障安全。HoloLens 2通过Windows Hello进行虹膜扫描,因此用户可以立即登录Windows并启动个人账户,或者借此保存自己的个人设置选项。 更令人印象深刻的是,我之前体验过的大部分眼动追踪技术都会因为配戴眼镜而受到一定影响。比如,必须把带子调松一些,才能避免HTC Vive Pro Eye早期版本的演示无法正常起效。使用Tobii的眼动追踪VR技术时,也曾经发生过类似的情况。好消息是,在进行几轮HoloLens 2演示体验的过程中,这种问题一次也没有出现。在此次体验当中,我试用过的唯一一项眼动追踪实际用途,就是利用自己的快速眼动在无需移动头部的情况下选定某个虚拟物体。我可以直接盯着这些物体并通过指令使其爆开,从而制造出大量虚拟水晶碎片。当然,这项功能还有更多实际用途:以Tobii为代表的众多企业软件厂商正在利用眼部追踪技术为用户创建所需要的分析结果与热图,从而改进培训效果。 但在谈到其它眼动追踪技术的应用方向时,似乎出现了一点偏差。微软公司技术研究员Alex Kipman表示,HoloLens 2的眼动追踪摄像头能够通过微小的眼部变化以及用户的注视位置来测量相应情绪。 但是,如果HoloLens都开始预测用户的感受,甚至是脑中的想法了,那接下来又会怎样?我不太确定。在微软的Human Factors实验室当中,这款硬件经历了舒适性与可访问性测试。我们走进一个摆放着无数原型设备模型的房间,里面还有一张放着大量不同橡胶耳朵的桌子。微软公司高级设计总监Carl Ledbetter向我们展示了如何针对各种头型与耳廓特征对这款新设备进行舒适度、疲劳感以及眼部观看效果测试。另外,在某个角落的桌子上,还摆着一个嵌有传感器网的人体模型头部,这是一个脑电感应头盔。一眼望过去,我还以为自己来到了《少数派报告》电影里的场景。 Ledbetter介绍称:“我们用它来测量脑波活动,甚至可以测量对象的思维负荷有多大。当然,我们并没有把所有成果都真正引入HoloLens。不过我们觉得这是个好机会,相关的结论可以被应用到其它一些项目当中。” 跟我一起参加这次体验的同事Ian SHerr问道,“HoloLens 3是不是就能读心了?” “这个嘛……有可能吧”,我猜Ledbetter是在半开玩笑。当然,他没准是说真的。全息显示就像一场魔术,而如果栩栩如生的显示效果在用户的视野之内就被硬生生切断,那么观感体验必然要大打折扣。第一代HoloLens的纵向可视角度约为30度,这种感觉就像是通过一扇窗户观看虚拟物体,而窗户的大小则是一张距离用户的脸只有几英寸的扑克牌。 HoloLens 2将视野扩展到了52度,微软公司表示这意味着新一代产品的有效可视区域达到了上代产品的两倍。这感觉就像是通过一扇与课本差不多大的窗户观看全息图像,纵向观察空间提升了不少。具体来看,如今的虚拟显示空间类似于使用台式机上的大号显示器,而上代HoloLens的使用感受则像是使用笔记本上的小屏幕。虽然HoloLens 2上仍然存在着某些3D效果被拦腰截断的情况,毕竟我的余光视觉没有受到任何遮挡,因此上下左右都存在着显示断层。但是,它的视野仍然要比Magic Leap One好得多,而Magic Leap One又比初代HoloLens好得多。 除此之外,HoloLens 2的有效分辨率也得到有效提升,如今它能够实现单眼显示内容的2K分辨率——远高于初代HoloLens的单眼720p分辨率。然而,图像显示的密度仍然相同,为每度47像素(单位为PPD)。PPD是一种用于测量光学显示中像素密度的方法,类似于手机或者平板电脑上的每英寸像素数。Kipman将其称为等同于苹果“视网膜显示”效果的分辨率。但老实说,虽然观感上已经非常接近,我仍然能够从中看到像素,这与我的日常视觉体验有所不同。不过,这已经比许多传统的VR设备好上太多了。(Varjo的全新VR头戴设备在视觉中心位置提供更高的PPD分辨率,但周边区域的分辨率则有所下降。)另外,其中的全息图视觉效果仍然比较怪异,这一点与Magic Leap以及初代HoloLens差不多。画面很明亮,足以让我在室内空间中清晰识别并遵从指引。而微软同时也表示,在户外环境下的显示效果也一样出色。 新版本的图形处理效果与上一代HoloLens并没有太大的差别,最显著的应该就是以上提到的观看区域的大幅扩展。另外,考虑到处理器配置,Magic Leap提供的图形效果可能仍然优于HoloLens 2——至少在双方都不依赖云计算资源时是这样。 简单说一下其中的工作原理:HoloLens的基本目标就是让用户出现“对眼”。微软公司光学工程总经理Zulfi Alam解释了显示内容如何配合多份图表及放大镜功能共同起效。与初代HoloLens一样,新版本的显示镜处同样拥有波导管,可以利用LCOS(片上液晶)通过MEMS(微电子机械系统)弯曲光线以使其投射至眼部。 下面来看HoloLens 2中的新特性:初代HoloLens采用的是一块尺寸较小的显示屏,因此视野相对比较有限。如今,HoloLens 2上的显示屏采用了基于镜面的激光系统进行蚀刻。该系统能够生成每秒120帧的图像与三道激光速,如同老式显示器一样,只是响应速度更快。另外,它还支持超宽视野,这意味着我们观看暗光区域时镜片将完全透明。从体验上来看,我只能说,虽然原理听起来非常复杂,但最终结果看起来确实不错。HoloLens 2并不提供任何物理控制器:微软公司决定完全依赖于手部追踪加语音控制。值得一提的是,手部追踪技术同样向前迈出了一大步。传感器如今可以通过手腕与手指在一只手上识别最多25个关节点。此外,其还能够识别手掌的方向,这意味着手指弯曲、手部动作以及拾取物体等功能全部可以直接实现。初代HoloLens只能基于手势支持手指点击与其它一些简单的动作。这一次,HoloLens 2已经能够支持捏、拉、按等操作。这感觉要比Magic Leap One的手部追踪更加先进。 此外,我们还尝试了微软公司提供的“Shell演示”全体验。在一个类似于起居室的园区大房间,我看到一张摆着大量全息虚拟物体的桌子,其中包括一部引擎以及一架风车。我走到旁边,并看到它们被纳入一个框体轮廓。系统提示我抓住框体的一角然后向外拉,依样操作之后整个全息图即可快速缩放,类似于拖动Windows中窗口的一角。 这就是HoloLens 2上提供的3D窗口。为了移动物体,我需要将手伸进物体的中心,握拳,而后移动自己的拳头。我也可以把两只拳头一起放进去,然后把拳头分开,这样物体就会放大。整个操作过程有点奇怪,因为没有触觉反馈会让人觉得操作很“假”。但这一切都能够正常起效。 接下来,我观察了整个房间,并发现沙发那边放着一个发光的水晶状物体。这里也有自己的框体,只是附带的是一个三角形的播放按钮。我用手指按下按钮,随之开启了眼动追踪的演示。 我望着四块水晶,目光掠过时对应的水晶就会闪闪发光。这种感觉很好,轻松愉快。当我说出“爆炸”这个词时,我望着的水晶就会立刻炸裂。微软随后展示了另一个眼动追踪的示例:一只飘逸的蜂鸟以全息图的形式悬停在一个类似维基百科的文本框旁边,上面有一篇关于蜂鸟的文章。我读了一会,并在眼睛向下望时触发了文本框滚动操作。有时候滚动速度可能太快或者太慢,但我很快学会了如何用眼睛控制滚动速度。而且最重要的是,我也可以用眼部控制的方式移动物体,这让我的双手能够休息一下。 这一切在真实场景下的配合体验是怎样的? 说回引导程序中包含的虚拟修车环节。让我好奇的是——我以后还会记得这些操作说明吗?是继续上一次未结束的引导培训,还是依赖一步步的后续提示?几周之后,在撰写这篇文章时,我真的完全想不起自己当时在那个房间里进行过哪些操作。有人提醒我,现在的人在开车的时候,也经常会变成“导航地图依赖症患者”——完全依靠导航指引,而忘记了自己到底想去哪。有一些出租车司机喜欢背下地图从而实现知识内化。我想知道的是,这种导航式的分步教学是否会降低学习或者帮助效果?对此,微软方面回应,这确实是个很好的问题,值得他们认真研究。 很明显,这个问题还没有确定的答案,但HoloLens 2确实展现出了一种可能性。分步指引与PowerPoint deck一样易于开发。也许在未来的某个时间点上,人们将会在现实世界当中留下指引,以便其他人稍后发现并借此“导航”——这有点像赛车 游戏 中的“幽灵对手”,以幻影的形式存在提示玩家对方的先进轨迹与当前成绩。此前,谷歌公司在手机版本的谷歌地图上就曾经发布过类似的AR功能。微软公司这一次反复强调了多用户混合现实的重要意义,也就是通过微软Azure提供云服务。这些服务使得人们能够在HoloLens甚至是自己的手机上体验混合现实。谷歌公司去年发布了自己的多用户AR项目,而苹果也推出了iOS平台上的ARKit。 想象一下,如果能够共享同一个3D对象,进而在同一3D模型之上协同工作,那么未来的办公场景会是怎样。微软公司的Dynamics 365 Layout应用可以通过云端存储对象,以确保这些对象始终被绑定在某一位置以供他人查找。另外,其提供的“云锚点”机制也可以确保每一位用户都共享同样的显示内容,甚至可以在iPhone上利用相同的AR工具通过微软应用程序在iPad与Android设备之间建立AR体验。 在这一次的演示当中,我们得以体验大房间、圆桌子以及一套面向合作小组的简短操作展示。我头戴着HoloLens 2,坐在身边的是我的同事Ian Sherr与Gabriel Sama——他们同样戴着HoloLens 2。整个场景就像是星际代表团的成员们围坐在一起。桌面上显示的是微软园区的一份发光3D虚拟地图,由HoloLens 2设备创建而成。一位女士从桌上的图形中出现,向我们介绍微软公司的未来园区扩展计划。Ian与Gabriel也在观看。我们从三个不同的角度观看着同样的内容。有趣的是,他们头顶弹出了自己的姓名。如果能望向自己,相信我的头顶也浮现出了自己的名字。微软公司明显希望借此展示混合现实的未来发展方向:协作与多用户。为了展示这一切是如何跨平台实现的,几位手持手机的助理来到我们身旁,并向我们示范如何通过手机屏幕看到同样的全息图。是的,我们所看到的都是相同的内容。 我立刻注意到视野在这种情况下得到了极大的改善。我在桌子上看到的一切对象,都不存在被硬生生切断的情况。 当然,这一切还远达不到完美。微软方面提醒,我们使用的只是早期工程模型。果然,当我转向观察自己所处的房间时,以半透明3D形式呈现在桌面上的微软园区图出现了一次倾斜。虽然其随后自动完成了调整,但这不禁让我好奇——如果企业客户需要利用空间计算以精确渲染现实,那么他们对于这样的小问题又有怎样的容忍度? 微软公司的云服务旨在进一步提升混合现实质量。如果现有HoloLens设备能够实现厘米级别的精度,那么在云计算的加持之下,其精度将提升至毫米级别。同样的,3D渲染的质量也将大幅提高。Kipman通过几张幻灯片向我们展示了当前混合现实图形只支持观看,但还无法实现创建。他展示了一个引擎对象,介绍如何通过添加Azure云渲染向其中添加更多细节。 据透露,微软还计划利用Azure服务渲染HoloLens中所显示的更多对象,从而改善设备上的图形展示效果——具体来讲,单凭HoloLens能够渲染3D对象上的10万个多边形,但对接云端后多边形数量可提升至1亿个。微软公司的最终目标是缩小头戴设备的尺寸并尽可能将资源负担转移至云端。就目前来看,这意味着HoloLens 2应该能够更多地使用云账户与云文档,但我还没想明白这一切将如何被结合在一起。 当前,HoloLens 2设备的设计基本上能够自给自足。如前文所说,它自成一体,能够实现脱机工作,它通过Wi-Fi接入网络,但不支持蜂窝网络连接。根据微软方面的说法,这主要是考虑到HoloLens 2的设计使用方式。但最终,当5G网络将高速数据覆盖至全球之后,HoloLens也一定会迎头赶上,成为一款高度依赖云端资源且更为强大的设备。值得注意的是,HoloLens 2当中仍然没有提供任何物理控制器。与初代HoloLens一样,这款头戴设备是专门针对手势与语音控制而设计。虽然使用手感已经大大改善,但触觉控制器或者力反馈功能的缺失仍令人非常失望,甚至让我觉得有些不安。相比之下。Magic Leap One就提供一个单手物理控制器——虽然有限但却能够增加一点与事物互动时的真实感,而且通过振动反馈提供触觉响应。 微软公司表示正在考虑控制与触觉问题,但目前还未提供相关解决方案。 Alex Kipman告诉我:“我们当然很喜欢触觉。我可以先朝你扔一份全息图,然后你接住它再推回来,这种沉浸感确实要好得多。我在抓住全息图时,应该能够感受到它的温度——是冷、是暖、还是温度适中。这将彻底改变渲染感与体验可信度的水平。” 然而,Kipman补充称这样的触觉“显然只存在于梦想当中,”而且微软并没有使用Windows VR头戴设备中出现过的那些控制器。“我们认为手上没有实物或者触觉回馈,并不代表着用户就无法做出操作的行动。事实上,在我们的Windows VR头戴设备中,我们有着一些相当不错的方案,可以用到与HoloLens相同的传感器套件。”遗憾的是,虽然微软已经决定为这些周边产品冠以“混合现实”品牌的名号,但Kipman到目前还没有见过任何能够实际体验的Windows VR控制器。 也许这一切会在HoloLens 3当中成为现实?“在我们的发展路线图当中,自然也会考虑到物体交互时的触觉需求,让用户不仅仅能够拿起我们创造的东西,还能与虚拟对象交互。例如,如果我手里拿着一把真实世界中的锤子,那么该如何进行虚拟对象交互?如果我的手没有闲着,比如端着一个咖啡杯,但仍想操作自己的全息图,又该怎么办?” 我也好奇随着时间推移,新的控制机制会带来怎样的使用变化。现在抓取物体与按下按钮的感觉已经更加真实,但这究竟是我真正想要的真实感,还是仅仅只属于一种刚刚上手的新鲜感以及心理安慰?这些将如何在HoloLens 2上发挥作用?显而易见,微软公司正在利用其Azure云计算为HoloLens 2持续注入能量。这意味着HoloLens 2将能够在3D空间中更准确地放置物体,同时提供更为详细的图形显示与绘图能力。Kipman还强调称,像HoloLens这样的产品将成为未来大规模连续性体验中的组成部分。支持计算机视觉功能的HoloLens 2能够实现真实世界追踪,这意味着这款头戴设备能够像自动驾驶 汽车 与无人机安装的导航摄像头传感器一样起效,并在一定程度上趋近于家庭、工厂以及家用电器中的扫描摄像头。(如今,微软公司正在销售一款采用HoloLens传感器的新型云连接版Kinect。) 听起来,整个世界似乎都将被大量边缘计算设备所占据,并依靠云环境带来越来越快的执行速度。也许在5G技术的支持下,一切未来推出的HoloLens设备乃至其它VR头戴设备都将高度依赖于云端。虽然HoloLens 2还不支持蜂窝网络——其仅提供Wi-Fi与蓝牙,但这只是因为LTE领域尚未做好准备。 就连Kipman本人也承认,HoloLens 2并不适合每一位用户,也不适合一切使用场景。虽然Kipman自己每天都会花上几个小时来使用HoloLens,“但只要待在办公室里,我大多数情况下还是宁愿使用键盘、鼠标加上PC显示屏来完成工作。” 但是,如果5G成为现实,触觉技术也成为现实,结果会如何?正如AR/VR/MR领域的所有参与厂商一样,微软公司显然也有着自己的大棋。毕竟下一代HoloLens距离我们可能并不遥远。Kipman本人甚至也无法断言接下来五年当中这方面技术会发生怎样的变化:“老实说,我没法面向未来五年做出预期。我只能谈谈这款产品生命周期之内的趋势,而且只能专注于其中的一到两个发展方向。我认为一切成功的产品都将围绕企业使用场景进行设计。” 也许到那个时候,新的产品将真正成为我个人长久以来所期待的5G超级装备!2023-06-24 16:33:321
holo摇小狐狸为什么没唱啊,难受?
他没有唱,你有什么好难受的?2023-06-24 16:34:0612
apo-Transferrin 和 holo-Transferrin区别
铁离子参与多种细胞内氧化还原反应,包括诱导细胞内氧自由基反应。胞内氧自由基刺激前列腺素的合成和分泌。1.Apo-transferrin和Holo-transferrin影响胞内铁离子状态。Apo-trans-ferrin显著抑制前脂细胞PGE的合成与分泌,而Holo-transferrin则刺激PGE的合成与分泌2.Apo-transferrin和Holo-transferrin对前脂细胞的增殖和分化产生多方面的影响。低浓度的Apo-transferrin即明显刺激细胞的增殖。高浓度Apo-transferrin刺激前脂细胞增殖能力反而降低,可能与它竞争性抑制含铁转铁蛋白与受体的结合,降低细胞铁离子的吸收有关。低浓度Holo-transferrin刺激前脂细胞增殖,而高浓度Holo-transferin可能导致细胞铁离子超载,从而抑制细胞增殖。3.Apo-transferrin和Holo-transferrin都能抑制Insulin诱导的前脂细胞的分化。其作用方式不尽相同。Holo-transferrin抑制效应较Holo-transferrin更为明显。4.脱铁转铁蛋白(Apo-transferrin)能激活前脂细胞Na/H交换系统。全铁转铁蛋白(Holo-transferrin)能快速诱导胞内pH升高约0.2pH单位。看明白了吗?以上4点都源于我给你找的一个博士论文的摘要:细胞质膜Na+/H+交换系统和氧化还原系统与前脂细胞的增殖和分化 通过看这论文,我个人认为 1.在对于前脂细胞的增殖和分化问题上apo-Transferrin 和 holo-Transferrin的作用效果是一样的,但是作用的方式不同,他们都是通过调节细胞内铁离子浓度来实现对前脂细胞的增殖和分化影响的,低浓度明显刺激细胞的增殖。高浓度抑制前脂细胞增殖。作用方式不同见上文的1.Apo-transferrin和Holo-transferrin都能抑制Insulin诱导的前脂细胞的分化。其作用方式不尽相同。2.他们各自的其他作用现学现卖,呵呵,不好意思,仅供参考2023-06-24 16:34:331
holostars直播在哪看
哔哩哔哩。holostars是COVER株式会社运营的hololiveproduction旗下的男性VTuber事务所。该事务所截止2022年10月28日一直在哔哩哔哩网站中进行直播。于2019年6月开始活动。所属的VTuber通过运用公司的技术资源,发挥各自的特长在YouTube等平台进行视频投稿和直播等活动。2023-06-24 16:34:411
HOLO翻成中文是什么意思,跟待定有关系吗?
拉丁语前缀)全部;整个entireorwhole2023-06-24 16:35:021
holo住是什么意思
是hold.2023-06-24 16:35:119
起亚嘉华仪表盘显示holo是什么意思
您好。是hold吧,是变速箱的锁止健,开关在换挡操纵杆上面,按一下就自动灭掉了。hold意思是保持模式,大概在排挡杆的左侧就可以看到这个开关,它的作用是让车辆保持在一个特定的档位范围上,像手动档那样驾驶我们的汽车,比如说我的车子行驶在三档上,按下HOLD开关(仪表板上将显示)这时你的车子将只在三档上行驶。希望能帮到你,请采纳,谢谢。2023-06-24 16:35:361
苹果xsmax首次开机显示holo是不是假手机
西班牙语的你好 并不是假手机第一次激活开机的时候他会显示各个国家的你好2023-06-24 16:35:461
holo泉3设置
具体教程如下:【修改状态栏教程:】1.进入system/app复制SystemUI.apk到SD卡文件夹中。2.点击SystemUI.apk进行解压。3.进入res/drawable-hdpi替换下列图片(名称必须一致)hy_stat_3g_*.png(3g信号图标)hy_stat_g1_*.png(卡1非3g信号图标)hy_stat_g_*.png(卡2信号图标)notification_tracking_bg.png(下拉栏背景)stat_notify_headset.png(耳机图标)stat_sys_alarm.png(闹钟)stat_sys_battery_*.png(电量)stat_sys_battery_charge_anim*.png(充电)stat_sys_data_bluetooth.png(蓝牙)stat_sys_gps_acquiring.png(gps)stat_sys_no_sim*_new.png(未插入卡信号)stat_sys_ringer_silent.png(静音)stat_sys_ringer_vibrate.png(振动)stat_sys_signal_flightmode.png(飞行模式)stat_sys_signal_null_sim*.png(无信号)stat_sys_wifi_signal_*.png(无线网)status_bar_close_on.9.png(下拉栏底部)status_bar_background.png(状态栏背景)其余部分透明的就不解释了。其中*为数字,请对应原文件替换。4.将替换好的SystemUI内文件全选生成zip格式文件。5.然后将生成的zip文件改名为SystemUI.apk6.接下来把你所更改的SystemUI.apk替换进System/app文件夹中。7.更改权限。2023-06-24 16:35:521
吉克隽逸Holo中文谐音歌词
Remember those walls I built? 瑞曼(呗儿)都似窝子哎(庇佑)特Well, baby they are tumbling down (歪奥)北鼻得啊唐不灵当And they didn"t even put up a fight俺的得地等译文普特阿普额(夫爱特) They didn"t even make a sound 得地等译文没课额桑德I found a way to let you in哎方的额为图莱特有因 But, I never really had a doubt巴特哎耐(问儿)锐欧里嗨的额到特 Standing in the light of your halo 斯但丁引得来特奥夫有啊哈罗I got my angel now 哎高特卖俺就闹It"s like I"ve been awakened 一次来客哎吴斌额围垦的Every rule I had, you break it 爱吴瑞如哎哈德有布瑞克伊特It"s the risk that I"m taking 一次的瑞斯可戴特埃姆忒(可硬)I ain"t never gonna shut you out! 爱诶特内(问儿)高娜下特有奥特Everywhere I"m looking now 艾瑞为儿埃姆路(可硬)闹I"m surrounded by your embrace 埃姆色如昂低的白有儿俺不瑞斯Baby, I can see your halo 北鼻哎看(肆意)有儿哈罗You know you"re my saving grace 有(呢偶)有儿买噻(无影)股瑞斯You"re everything I need and more 有啊爱吴瑞(私营)哎你的俺的摸It"s written all over your face 一次瑞(特恩)哦偶(问儿)有啊非死Baby, I can feel your halo 北鼻爱看肥有啊哈罗Pray it won"t fade away 普瑞伊特翁特飞的额为I can feel your halo 爱看肥有啊哈罗I can see your halo 爱看肥有啊哈罗I can feel your halo 爱看肥有啊哈罗I can see your halo 爱看肥有啊哈罗Halo, ooh ooh..... 哈罗哦哦哦……Hit me like a ray of sun 黑特米来客额瑞奥夫三Burning through my darkest night 贝尔宁似如买大(可以)斯特奈特You"re the only one that I want 有啊的昂立玩戴特哎网特Think I"m addicted to your light (丝印)课哎埃姆(额地课题的)图有啊莱特I swore I"d never fall again 哎(斯我尔)爱的(耐温儿)佛额(给恩)But this don"t even feel like falling 巴特得思懂特译文肥来客佛灵Gravity can"t forget 骨(乳癌)我题坎特佛噶特To pull me back to the ground again 图谱米白课图的(股如昂)的额(给恩)It"s like I"ve been awakened 一次来客哎吴斌额围垦的Every rule I had, you break it 爱吴瑞如哎哈德有布瑞克伊特It"s the risk that I"m taking 一次的瑞斯可戴特埃姆忒(可硬)I ain"t never gonna shut you out! 爱诶特内(问儿)高娜下特有奥特Everywhere I"m looking now 艾瑞为儿埃姆路(可硬)闹I"m surrounded by your embrace 埃姆色如昂低的白有儿俺不瑞斯Baby, I can see your halo 北鼻哎看(肆意)有儿哈罗You know you"re my saving grace 有(呢偶)有儿买噻(无影)股瑞斯You"re everything I need and more 有啊爱吴瑞(私营)哎你的俺的摸It"s written all over your face 一次瑞(特恩)哦偶(问儿)有啊非死Baby, I can feel your halo 北鼻爱看肥有啊哈罗Pray it won"t fade away 普瑞伊特翁特飞的额为I can feel your halo 爱看肥有啊哈罗I can see your halo 爱看肥有啊哈罗I can feel your halo 爱看肥有啊哈罗I can see your halo 爱看肥有啊哈罗Halo, ooh ooh..... 哈罗哦哦哦……2023-06-24 16:36:001
hololens是ar还是vr
hololens是MR,混合现实,AR联盟,你可以简单的理解mr=ar+vr2023-06-24 16:36:452
星际迷航:下一代的虚构科技
曲速引擎(Warp Engine)曲速是《星际迷航》中被广泛用于太空旅行的一种方法。一艘星舰在曲速状态下可以实现超光速飞行。曲速共分为10级,其中,曲速1级为1倍光速,曲速10级为光速的无限大倍。从理论上而言,曲速引擎是可能实现的。曲速最初只是作为一个概念在《原初系列》中提出,但在后来引起了一些物理学家的兴趣,并提出了相似的模型,如奥库别瑞引擎。在《下一代》以后的电视剧与电影中,曲速使用了其中的一个模型阿库别瑞引擎的定义。惯性阻尼器/人工重力(Inertial Damper/Artificial Gravity)惯性阻尼器是《星际迷航》中太空旅行在加速减速或者受到撞击时保护船员的一种装置。人工重力是在失重环境下模拟行星重力环境的一种装置。两者在物理学来说采用的是完全相同的原理,所以在这里放在一起。两者都是通过生成额外的重力场来工作。由于惯性阻尼器的反应时间不可能为0,所以飞船受到撞击时船员仍然能感受到些许惯性。传送器(Transporter)传送器又称作“光波传送系统”,是《星际迷航》中一种常见的近距离旅行的方式。传送器在最初是为了减少因拍摄太空船登陆场景而设定的;它能将人体或物质分解为量子,并将量子传送到终点后重新组合。传送器违反了量子物理学中的海森堡不确定性原理;因此在《星际迷航》后来的电视剧中,采用了一种“海森堡补偿器”来回避对现实物理原理的违背。复制机(Replicator)复制机器是《星际迷航》中可以称得上革命性的生产工具。因为有复制器的存在,星际联邦才能够保证让社会生产力完全满足公民消费的需求。复制器能在短时间内复制出大量的食物、生活用品等,亦可复制出原子序数较低的元素。复制器同样违背了不确定性原理。全息技术(Holo Technology)全息技术可被用于娱乐、协助人类工作等,可分别将这两中全息程序比拟为现代的电视或电脑游戏与电脑应用程序。不同的是,全息技术可通过建立力场来束缚光子,从而创造出非常拟真的三维空间与三维实体来。由于计算机技术的先进,某些程序独立的全息个体甚至能发展出个人特质来。在姊妹电视剧《星际迷航:航海家号》中,航海家号的总医官医生就是全息程序,他最后甚至发展出了个人特质。宇宙翻译器(Universal Translator)在《星际迷航》的任意一部原声的电视剧或电影中,观者都很难听到英语外的外星语言。这是因为在剧情设定中,星际联邦广泛使用了宇宙翻译器的缘故。宇宙翻译器可以将所有的已知语言翻译为听者所懂的语言,对其余的未知语言亦可通过对简短几句话的分析而进行转换。星际舰队成员别在胸前的徽章内置有宇宙翻译器。三录仪(Tricorder) 三录仪在《星际迷航》中几乎是一种万能工具。它可以探测生命信号、入侵操作者指定的计算机系统、对人体进行扫描以检测病患(此类三录仪为专门的医用三录仪)、录音、扫描地形等等。 相位武器(Phaser)相位武器是《星际迷航》中常见的能量武器。它能发出一种类似于激光的“相位束”,对敌人产生不同程度的烧灼伤害。相位武器可装备在星舰上,亦可作为单兵武器相位枪配备在人身上;在台湾亦被俗称作“相位炮”。实际上,最初在《星际迷航》中出现的一部分虚构科技已然成为或部分成为现实。例如折叠式手机、无针头注射器、声控电脑、生命探测仪(三录仪的功能之一)、液晶屏幕、全息装置(仍处于试验状态)等。2023-06-24 16:37:051
索泰RTX30系列显卡怎么样=索泰RTX30系列显卡规格详情
索泰RTX30系列显卡是全新系列的电脑显卡,那么索泰RTX30系列显卡怎么样呢?索泰RTX30系列显卡配置参数如何呢?下面就让我为大家详细的介绍一下参数配置规格吧,感兴趣的小伙伴们赶快来看一看吧。 Nvidia计划在9月份发布三款新显卡,具体型号为:RTX 3090 24GB显存版、RTX 3080 10GB显存版、RTX 3070 8GB显存版。最近ZOTAC泄露了NVIDIA Ampere系列产品的图片,其中包括GeForce RTX 3090型号,GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3070变体,新品的数量总共有八张: GeForce RTX 3090 AMP Extreme GeForce RTX 3090 Trinity HoLo GeForce RTX 3090 Trinity GeForce RTX 3080 AMP Extreme GeForce RTX 3080 Trinity HoLo GeForce RTX 3080 Trinity GeForce RTX 3070 Twin Edge HoLo GeForce RTX 3070 Twin Edge RTX3090Trinity、RTX3080Trinity、RTX3070TwinEdge Holo、RTX3070TwinEdge,也就是从型号上分为 Extreme、Trinity、Edge,三个系列从风扇数量上分,系列均为Extreme和Trinity三风扇设计,Trinity EdgeRTX3070是系列为两风扇设计。 RTX 3090将采用GA102-300核心,PCB方案为PG132 SKU 30(内部代号),该方案将集成5248个CUDA核心,核心频率最高1695MHz,搭配384-bit 24GB GDDR6X显存,等效频率19.5GHz,带宽936GB/s,功耗350W左右(非满载功耗),公版将采用Mini12针供电接口,AIC非公版则是至少两个8针供电接口。国内电商给出的售价则是16999元左右,一线品牌可能会达到18999元。 Nvidia RTX 3080显卡将采用GA102-200核心,PCB方方案为PG132 SKU 10(内部代号,该方案将集成4352个CUDA核心,核心频率最高1710MHz,搭配320-bit 10GB GDDR6X显存,等效频率19GHz,带宽760GB/s,功耗320W左右(非满载功耗),公版同样采用RTX 3090的新型Mini12针供电接口,非公版依旧是两个8针接口。 Nvidia RTX 3070预计该显卡将采用GA104-300核心,PCB方案为PG142 SKU 10(内部代号),显存和RTX 3080、3090不同,具体规格似乎是256-bit 8GB GDDR6,等效频率16GHz,带宽512GB/s,整卡功耗220W,公版据称仍是Mini12针。2023-06-24 16:37:201
索泰ampholo是丐吗
不是。索泰ampholo不是丐版。索泰是个二线品牌一线做工的显卡厂商,至于是不是丐版要看具体型号。比如毁灭者系列就属于丐版。索泰显卡算是比较出名的显卡品牌,在国内销量非常高,旗下有很多系列显卡,比如至尊、GAME、霹雳、毁灭者等。2023-06-24 16:37:591
系统提示“HoloSHExtensions.dll丢失,我该怎么办
HoloSHExtensions.dll是电脑系统中一个非常重要的dll文件,许多的游戏或者软件运行都需要它的支持,如果没有这个文件可能会造成一些游戏或者软件运行不了。使用说明1、解压下载的文件。2、复制文件“HoloSHExtensions.dll”到系统目录下。3、系统目录一般为:C:WindowsSystem32 64位系统为C:WindowsSysWOW644、最后点击开始菜单-->运行-->输入regsvr32 HoloSHExtensions.dll后,回车即可解决错误提示。2023-06-24 16:38:061
碧蓝航线为什么都要把hololive联动船退役
碧蓝航线把hololive的联动船退役的原因是发生在9.25桐生可可与holo炎上事件,具体情况大家可以通过百度来了解详情,总之建议大家可以吧hololive联动的船都退役了,hololive这次的做法实在是太恶心人了,不过也是因为这个蛆害了很多喜欢中国人的vtb也是被迫站队,从此再也不能在中国开B限了。hololive主要发生的有:赤井心犯了一个尚且通过道歉可以原谅的td错误;桐生可可为了讨好欧美观众直接开始直播间的td狂欢;hololive玩双面人,道歉内容在墙里墙外有很大的不同,相当于是糊弄中国观众,枉顾一个中国的原则。王者之心2点击试玩2023-06-24 16:38:581
微软Hololens的装置特点
微软Hololens全息眼镜是一款颇具创新性的增强现实装置,微软通过HoloLens为用户带来了全息式生活体验服务,并且形成一整套的解决方案。增强现实与虚拟现实有所不同,增强现实项目只把虚拟图像叠加在真实图像和视频上,而虚拟现实则是完全由电脑生成的。微软Hololens全息眼镜的开发源于Windows Holographic微软全息技术,Hololens及其技术是连接虚拟现实与增强现实间的跨界桥梁。HoloLens的宗旨是把用户带入一个真正的虚拟世界,并且提供一种更加深入的全息体验。2023-06-24 16:39:061
请问这是哪位画师画的?
猫又 おかゆ是日本虚拟YouTuber的虚拟偶像。所属事务所为 Hololive Production,是“Holo Live Gamers”的成员,主要活跃在同一事务所的女性虚拟 YouTuber 团体 Hololive 的游戏中。她的昵称是“Okayun”。角色的设定是“经营饭团店的老太太养的猫,她从奶奶房间的电脑上直播。她16岁,身高152CM。u2764角色设计由插画家神冈ちろる完成u2764Live2D 模型由 rariemon完成u27643D 模型由モデル おんだ完成。u270e猫又 おかゆ2019年4月6日,首次在YouTube上出道。 10 月 4 日,3D 模型亮相。 11 月 22 日,YouTube 频道订阅人数超过 100,000。2023-06-24 16:39:321
VRChat中的移动方式:Holoport 简介
原文 https://medium.com/@vrchat/introducing-holoport-locomotion-9ada3abec63 VR最大的挑战之一是移动方式。我们如何在一个巨大的虚拟空间中导航而不感到眩晕? 一个广泛使用的解决方案是传送,允许用户从A点立即移动到b点。传送消除了眩晕感,但让多人游戏体验更具挑战性,因为这些体验需要围绕传送机制进行设计。此外,用户将看到其他玩家在环境中出现,这使得玩家在移动时几乎不可能进行交互。各种调整使得多人模式+传送成为一个可行的选择(传送之间的时间延迟,显示玩家行进轨迹,用ghost(透明人物)显示玩家将要传送到的位置),但是gameplay仍需要围绕这个机制来设计。 VRChat由各种各样的用户创建的世界组成,每个世界可能有不同的游戏机制。我们并不想将创作者局限于单一的移动机制,也不想让玩家眩晕。我们已经做了很多不同的移动方案的实验,并确定了一个我们认为的,能给玩家最好的方案。我们称之为Holoport。 不同的解决方案 Holoport locomotion(非常类似于Convrge的ghosting)允许玩家使用xbox或手柄以第三人称视角控制他们的avatar。一旦avatar在预期的位置,玩家的相机将传送回他们的avatar。这里的优势是,在holoporting时,其他玩家(和潜在的机器人)会觉得你从A点平稳地移动到B点,尽管你的相机是静止的。你也可以在holoporting与它们交互。 我们仍然为那些不受晕动症影响的用户提供一种自由的运动方式。从A点到B点在自由模式和holoport中所花费的时间是一样的。这在各种体验中创造了一个公平的竞争环境。 在传送时,我们还提供了旋转你的avatar的选项,以匹配第三人称avatar的旋转。然而,这似乎会让许多用户感到困惑。 每种运动方式都有其权衡。 Holoport 的优点 -减少眩晕 -不会感觉玩家到处闪现 -保持固定的速度(从A点到B点的时间始终不变) -允许我们在移动的同时与环境物体交互 Holoport 的缺点 -玩家可能并不在他们所呈现的位置,因为avatar是远程控制的 -麦克风和耳朵应该放在哪里并不明显(是远端avatar还是本地玩家camera?) -在移动的同时与环境物体交互是可能的,但具有挑战性 我们相信Holoport是最好的,它将允许我们的用户在VRChat中自由地、毫不费力地探索和交互。我们很高兴能得到社区的反馈,并继续迭代这个移动方式。2023-06-24 16:39:561
HOLOBACK 是什么意思
HOLOBACK 就是后头撑 HOLO就是一楼发的视频上第一个动作 很难 HOLOBACK也很难 Hong10擅长就是HOLOBACK 我最近也在练这个 不过是刷头的那一种 图片上的动作就是后挂腰 我只会侧挂腰~~~2023-06-24 16:40:031
Microsoft HoloLens 和 Google Glass的区别主要有哪些
hololens还没体验真货,相关技术细节也还没看到。google glass我体验过。就我目前所知的和所体验的来说,最本质的区别在于: hololens是通透式(see-through)的成像。也就是说,它并不干扰你正常看东西,你的体验就是好像现实3d世界中悬浮着一些半透明的东西,你的眼睛视线不必移到一个角度去刻意看显示内容,这个意义上讲,hololens更接近于所谓的增强现实(augmented reality)。至于HPU,那只是为了让现实3d图形处理能力提升的专用芯片。 而google glass并非通透式的成像,你得把视线移到那个小棱镜的位置,才能看到里面的小屏幕上的东西,这就会干扰你的正常视觉活动。而且小棱镜并非完全透明,会让后面的现实场景变模糊,造成一定的现实损失。此外,因为只有一个成像仪,而且非通透式,它没法给你产生3d的视觉效果。所以google glass并不能算是增强现实,只能算是头戴式小型投影仪+一些拍视频之类的小功能。 综合来看,hololens比起google glass来说,技术含量和实际体验应该要高很多。当然了,微软的东西,宣传的通常比实际的要好,留待检验真相。2023-06-24 16:40:161
震惊世界的Magic Leap与微软的Hololens有哪些异同
先说一下我关于Magic Leap的信息来源: 1、2014年11月10日,Magic Leap在2014年9月融了5个亿以后,来Stanford招人,开了一个Info Session,标题是“The World is Your New Desktop”(世界就是你的新桌面)多么霸气!当时是Magic Leap感知研究的高级副总裁(VP of Perception)Gary Bradski和计算视觉的技术负责人(Lead of Computer Vision)Jean-Yves Bouguet来作演讲。Gary是计算机视觉领域的领军人物,在柳树车库(Willow Garage)创造了OpenCV(计算视觉工具库),同时也是Stanford顾问教授。Jean-Yves原来在Google负责谷歌街景车(Street View Car)的制造,是计算视觉技术的大牛。他们加入Magic Leap是非常令人震惊的。我参加了这次Info Session,当时Gary来介绍Magic Leap在感知部分的技术和简单介绍传说中的数字光场Cinematic Reality的原理,并且在允许录影的部分都有拍照记录。本文大部分的干货来自这次演讲。 2、我今年年初上了Stanford计算摄影和数字光场显示的大牛教授Gordon Wetzstein的一门课:EE367 Computational Imaging and Display(计算影像和显示器):其中第四周的Computational illumination,Wearable displays和Displays Blocks(light field displays)这三节都讲到Magic Leap的原理。现在大家也可以去这个课程网站上看到这些资料,EE367 / CS448I: Computational Imaging and Display 顺便介绍一下Gordon所在的Stanford计算图形组,Marc Levoy(后来跑去造Google Glass的大牛教授)一直致力于光场的研究,从Marc Levoy提出光场相机,到他的学生Ren Ng开创Lytro公司制造光场相机,到现在Gordon教授制造光场显示器(裸眼光场3D显示器),这个组在光场方面的研究一直是世界的领头羊。而Magic Leap可能正在成为光场显示器的最大应用。(相关内容可参考:Computational Imaging Research Overview) 3、今年参加了光场影像技术的研讨会Workshop on Light Field Imaging ,现场有很多光场技术方面的展示,我和很多光场显示技术的大牛交流了对Magic Leap的看法。特别的是,现场体验了接近Magic Leap的光场技术Demo,来自Nvidia的Douglas Lanman的Near-Eye Light Field Displays 。(相关内容可参考:Near-Eye Light Field Displays) 4、今年年中去了微软研究院Redmond访问,研究院的首席研究员Richard Szeliski(计算机视觉大神,计算机视觉课本的作者,Computer Vision: Algorithms and Applications)让我们试用了Hololens。感受了Hololens牛逼无比的定位感知技术。有保密协议,本文不提供细节,但提供与Magic Leap原理性的比较。 下面是干货: 首先呢,科普一下Magic Leap和Hololens这类AR眼镜设备,都是为了让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互。从技术上讲,可以简单的看成两个部分: 对现实世界的感知(Perception); 一个头戴式显示器以呈现虚拟的影像 (Display) 。 我会分感知部分和显示部分来分别阐释Magic Leap的相关技术。 一、显示部分 先简单回答这个问题: Q1. Hololens和Magic Leap有什么区别?Magic Leap的本质原理是什么? 在感知部分,其实Hololens和Magic Leap从技术方向上没有太大的差异,都是空间感知定位技术。本文之后会着重介绍。Magic Leap与Hololens最大的不同应该来自显示部分,Magic Leap是用光纤向视网膜直接投射整个数字光场(Digital Lightfield)产生所谓的Cinematic Reality(电影级的现实)。Hololens采用一个半透玻璃,从侧面DLP投影显示,虚拟物体是总是实的,与市场上Espon的眼镜显示器或Google Glass方案类似,是个2维显示器,视角还不大,40度左右,沉浸感会打折扣。 本质的物理原理是:光线在自由空间中的传播,是可以由4维光场唯一表示的。成像平面的每个像素中包含到这个像素所有方向的光的信息,对于成像平面来讲,方向是二维的,所以光场是4维的。平时成像过程只是对四维光场进行了一个二维积分(每个像素上所有方向的光的信息都叠加到一个像素点上),传统显示器显示这个2维的图像,是有另2维方向信息损失的。而Magic Leap是向你的视网膜直接投射整个4维光场, 所以人们通过Magic Leap看到的物体和看真实的物体从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的。理论上,使用Magic Leap的设备,你是无法区分虚拟物体和现实的物体的。 使用Magic Leap的设备,最明显的区别于其他技术的效果是人眼可以直接选择聚焦(主动选择性聚焦)。比如我要看近的物体,近的物体就实,远的就虚。注意:这不需要任何的人眼跟踪技术,因为投射的光场还原了所有信息,所以使用者直接可以做到人眼看哪实哪,和真实物体一样。举个例子:在虚拟太阳系视频的27秒左右(如下面这个gif图),摄影机失焦了,然后又对上了,这个过程只发生在摄影机里,和Magic Leap的设备无关。换句话说,虚拟物体就在那,怎么看是观察者自己的事。这就是Magic Leap牛逼的地方,所以Magic Leap管自己的效果叫Cinematic Reality。 Q2. 主动选择性聚焦有什么好处?传统的虚拟显示技术中,为什么你会头晕?Magic Leap是怎么解决这个问题的? 众所周知,人类的眼睛感知深度主要是靠两只眼睛和被观察物体做三角定位(双目定位,triangulation cue)来感知被观察物体的与观察者的距离的。但三角定位并不是唯一的人类感知深度的线索,人脑还集成了另一个重要的深度感知线索:人眼对焦引起的物体锐度(虚实)变化(sharpness or focus cue) 。但传统的双目虚拟显示技术(如Oculus Rift或Hololens)中的物体是没有虚实的。举个例子,如下图,当你看到远处的城堡的时候,近处的虚拟的猫就应该虚了,但传统显示技术中,猫还是实的,所以你的大脑就会引起错乱,以为猫是很远的很大的一个物体。但是这和你的双目定位的结果又不一致,经过几百万年进化的大脑程序一会儿以为猫在近处,一会儿以为猫在远处,来来回回你大脑就要烧了,于是你要吐了。而Magic Leap投影了整个光场,所以你可以主动选择性聚焦,这个虚拟的猫就放在了近处,你看它的时候就是实的,你看城堡的时候,它就是虚的,和真实情况一样,所以你不会晕。演讲中Gary调侃对于Jean-Yves这种带10分钟Oculus就吐的家伙来说,现在他一天带16个小时Magic Leap都不会晕。 补充:有人问为什么网上说虚拟现实头晕是因为帧率不够原因? 帧率和延时虽然是目前的主要问题,但都不是太大的问题,也不是导致晕得决定性因素。这些问题用更快的显卡,好的IMU和好的屏幕,还有头部动作预测算法都能很好解决。我们要关心一些本质的晕眩问题。 这里要说到虚拟现实和增强现实的不同。 虚拟现实中,使用者是看不到现实世界的,头晕往往是因为人类感知重力和加速度的内耳半规管感受到的运动和视觉看到的运动不匹配导致的。所以虚拟现实的游戏,往往会有晕车想吐的感觉。这个问题的解决不是靠单一设备可以搞定的,如果使用者的确坐在原定不动,如果图像在高速移动,什么装置能骗过你的内耳半规管呢?一些市场上的方案,比如Omni VR,或者HTC Vive这样的带Tracking的VR系统让你实际行走才解决这个不匹配的问题,但这类系统是受场地限制的。不过THE VOID的应用就很好的利用了VR的局限,不一定要跑跳,可以用很小的空间做很大的场景,让你以为你在一个大场景里就好了。现在大部分虚拟现实的体验或全景电影都会以比较慢得速度移动视角,否则你就吐了。 但是Magic Leap是AR增强现实,因为本来就看的到现实世界,所以不存在这个内耳半规管感知不匹配的问题。对于AR来讲,主要挑战是在解决眼前投影的物体和现实物体的锐度变化的问题。所以Magic Leap给出的解决方案是很好地解决这个问题的。但都是理论上的,至于实际工程能力怎么样就靠时间来证明了。 Q3. 为什么要有头戴式显示器?为什么不能裸眼全息?Magic Leap是怎么实现的? 人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了。各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。 但其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。很多微信上的疯传,以为Magic Leap不需要眼镜,我估计是翻译错误导致的,视频中写了Shot directly through Magic Leap tech.,很多文章错误的翻译成“直接看到”或“裸眼全息",其实视频是相机透过Magic Leap的技术拍的。 目前全息基本还停留在全息胶片的时代(如下图,我在光场研讨会上看到的这个全息胶片的小佛像),或者初音未来演唱会那种用投影阵列向特殊玻璃(只显示某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线)做的伪全息。 Magic Leap想实现的是把整个世界变成你的桌面这样的愿景。所以与其在世界各个地方造初音未来那样的3D全息透明屏做介质或弄个全息胶片,还不如直接从人眼入手,直接在眼前投入整个光场更容易。其实Nvidia也在做这种光场眼镜。 Nvidia采用的方法是在一个二维显示器前加上一个微镜头阵列Microlens array来生成4维光场。相当于把2维的像素映射成4维,自然分辨率不会高,所以这类光场显示器或相机(Lytro)的分辨率都不会高。本人亲测,效果基本就是在看马赛克画风的图案。 而Magic Leap采用完全不同的一个方法实现光场显示,它采用光纤投影。不过,Magic Leap用的光纤投影的方式也不是什么新东西。在Magic Leap做光纤投影显示(Fiber optic projector)的人是Brian Schowengerdt,他的导师是来自华盛顿大学的教授Eric Seibel,致力于做超高分辨率光纤内窥镜8年了。简单原理就是光纤束在一个1mm直径管道内高速旋转,改变旋转的方向,然后就可以扫描一个较大的范围。Magic Leap的创始人比较聪明的地方,是找到这些做高分辨率光纤扫描仪的,由于光的可逆性,倒过来就能做一个高分辨率投影仪。如图,他们6年前的论文,1mm宽9mm长的光纤就能投射几寸大的高清蝴蝶图像。现在的技术估计早就超过那个时候了。 而这样的光纤高分辨率投影仪还不能还原光场,需要在光纤的另一端放上一个微镜头阵列microlens array,来生成4维光场。你会疑问这不就和Nvidia的方法一样了么?不,因为光纤束是扫描性的旋转,这个microlens array不用做得很密很大,只要显示扫描到的区域就好了。相当与把大量数据在时间轴上分布开了,和通讯中的分时一样,因为人眼很难分辨100帧上的变化,只要扫描帧率够高,人眼就分辨不出显示器是否旋转显示的。所以Magic Leap的设备可以很小,分辨率可以很高。 他本人也来Stanford给过一个Talk,Near-to-Eye Volumetric 3D Displays using Scanned Light。这个Talk讲的应该就是Magic Leap早期的原型。(相关内容可参考: Fiber Scanned Displays) 二、感知部分 Q4. 首先为什么增强现实要有感知部分? 是因为设备需要知道自己在现实世界的位置(定位),和现实世界的三维结构(地图构建),才能够在显示器中的正确位置摆放上虚拟物体。举个最近的Magic Leap Demo视频的例子,比如桌子上有一个虚拟的太阳系,设备佩戴者的头移动得时候,太阳系还呆在原地,这就需要设备实时的知道观看者视角的精确位置和方向,才能反算出应该在什么位置显示图像。同时,可以看到桌面上还有太阳的反光,这就要做到设备知道桌子的三维结构和表面信息,才能正确的投射一个叠加影像在桌子的影像层上。难点是如何做到整个感知部分的实时计算,才能让设备穿戴者感觉不到延时。如果定位有延时,佩戴者会产生晕眩,并且虚拟物体在屏幕上漂移会显得非常的虚假,所谓Magic Leap宣称的电影级的真实(Cinematic Reality)就没有意义了。 三维感知部分并不是什么新东西,计算机视觉或机器人学中的SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,即时定位与地图构建)就是做这个的,已经有30年的历史了。设备通过各种传感器(激光雷达,光学摄像头,深度摄像头,惯性传感器)的融合将得出设备自己在三位空间中的精确位置,同时又能将周围的三位空间实时重建。 最近SLAM技术尤其火爆,去年到今年两年时间内巨头们和风投收购和布局了超级多做空间定位技术的公司。因为目前最牛逼的3大科技技术趋势:无人车,虚拟现实,无人机,他们都离不开空间定位。SLAM是完成这些伟大项目基础中的基础。我也研究SLAM技术,所以接触的比较多,为了方便大家了解这个领域,这里简单提几个SLAM界最近的大事件和人物: 1、(无人车)Stanford的机器人教授Sebastian Thrun是现代SLAM技术的开创者,自从赢了DARPA Grand Challenge的无人车大赛后,去了Google造无人车了。SLAM学术圈的大部分研究派系都是Sebastian徒子徒孙。 2、(无人车)Uber在今年拿下了卡耐基梅隆CMU的NREC(国家机器人工程研发中心),合作成立高等技术研发中心ATC。这些原来做火星车的定位技术的研究人员都去Uber ATC做无人车了。 3、(虚拟现实)最近Surreal Vision被Oculus Rift收购,其中创始人Richard Newcombe是大名鼎鼎的DTAM,KinectFusion(HoloLens的核心技术)的发明人。Oculus Rift还在去年收购了13th Labs(在手机上做SLAM的公司)。 4、(虚拟现实)Google Project Tango 今年发布世界上第一台到手就用的商业化SLAM功能的平板。Apple五月收购Metaio AR,Metaio AR 的 SLAM 很早就用在了AR的app上了。Intel 发布Real Sense,一个可以做SLAM的深度摄像头,在CES上Demo了无人机自动壁障功能和自动巡线功能。 5、(无人机)由原来做Google X Project Wing 无人机的创始人MIT机器人大牛Nicholas Roy 的学生Adam Bry创办的Skydio,得到A16z的两千万估值的投资,挖来了Georgia Tech的SLAM大牛教授Frank Dellaert 做他们的首席科学家。(相关内容:http://www.cc.gatech.edu/~dellaert/FrankDellaert/Frank_Dellaert/Frank_Dellaert.html) SLAM作为一种基础技术,其实全世界做SLAM或传感器融合做得好的大牛可能不会多于100人,并且大都互相认识。这么多大公司抢这么点人,竞争激烈程度可想而知,所以Magic Leap作为一个创业公司一定要融个大资,才能和大公司抢人才资源。 Q5. Magic Leap的感知部分的技术是怎么样的? 这张照片是Gary教授在Magic Leap Stanford 招聘会中展示了Magic Leap在感知部分的技术架构和技术路线。可以看到以Calibration为中心,展开成了4支不同的计算机视觉技术栈。 1、从图上看,整个Magic Leap感知部分的核心步骤是Calibration(图像或传感器校准),因为像Magic Leap或Hololens这类主动定位的设备,在设备上有各种用于定位的摄像头和传感器, 摄像头的参数和摄像头之间关系参数的校准是开始一切工作的第一步。这步如果摄像头和传感器参数都不准,后面的定位都是无稽之谈。从事过计算机视觉技术的都知道,传统的校验部分相当花时间,需要用摄像头拍摄Chess Board,一遍一遍的收集校验用的数据。但Magic Leap的Gary,他们发明了一种新的Calibration方法,直接用一个形状奇特的结构体做校正器,摄像头看一遍就完成了校正,极为迅速。这个部分现场不让拍照。 2、有了Calibration部分后,开始最重要的三维感知与定位部分(左下角的技术栈),分为4步。 2.1 首先是Planar Surface Tracking(平面表面跟踪)。大家可以在虚拟太阳系的Demo中看到虚拟太阳在桌子上有反光,且这个反光会随着设备佩戴者的移动而改变位置,就像是太阳真的悬在空中发出光源,在桌子表面反射产生的。这就要求设备实时地知道桌子的表面在哪里,并且算出虚拟太阳与平面的关系,才能将太阳的反光的位置算出来,叠在设备佩戴者眼镜相应的位子上,并且深度信息也是正确的。难点在平面检测的实时性和给出平面位置的平滑性(否则反光会有跳变)从Demo中可以看出Magic Leap在这步上完成得很好。 2.2 然后是Sparse SLAM(稀疏SLAM);Gary在Info Session上展示了他们实时的三维重构与定位算法。为了算法的实时性,他们先实现了高速的稀疏或半稀疏的三维定位算法。从效果上看,和目前开源的LSD算法差不了太多。 2.3 接着是Sensors; Vision and IMU(视觉和惯性传感器融合)。 导弹一般是用纯惯性传感器做主动定位,但同样的方法不能用于民用级的低精度惯性传感器,二次积分后一定会漂移。而光靠视觉做主动定位,视觉部分的处理速度不高,且容易被遮档,定位鲁棒性不高。将视觉和惯性传感器融合是最近几年非常流行的做法。 举例: Google Tango在这方面就是做IMU和深度摄像头的融合,做的很好;大疆的无人机Phantom 3或Inspire 1将光流单目相机和无人机内的惯性传感器融合,在无GPS的情况下,就能达到非常惊人的稳定悬停;Hololens可以说在SLAM方面是做得相当好,专门定制了一个芯片做SLAM,算法据说一脉相承了KinectFusion的核心,亲自测试感觉定位效果很赞(我可以面对白色无特征的墙壁站和跳,但回到场中心后定位还是很准确的,一点都不飘。) 2.4 最后是3D Mapping and Dense SLAM(3D地图重建)。下图展示了Magic Leap山景城办公室的3D地图重建:仅仅是带着设备走了一圈,就还原了整个办公室的3D地图,并且有很精致的贴图。书架上的书都能重建的不变形。 因为AR的交互是全新的领域,为了让人能够顺利地和虚拟世界交互,基于机器视觉的识别和跟踪算法成了重中之重。全新人机交互体验部分需要大量的技术储备做支持。 接下来的三个分支,Gary没有细讲,但是可以看出他们的布局。我就随便加点注解,帮助大家理解。 3.1 Crowdsourcing众包。用于收集数据,用于之后的机器学习工作,要构建一个合理的反馈学习机制,动态的增量式的收集数据。 3.2 Machine Learning & Deep Learning机器学习与深度学习。需要搭建机器学习算法架构,用于之后的识别算法的生产。 3.3 Scenic Object Recognition场景物体识别。识别场景中的物体,分辨物体的种类,和特征,用于做出更好的交互。比如你看到一个小狗的时候,会识别出来,然后系统可以把狗狗p成个狗型怪兽,你就可以直接打怪了。 3.4 Behavior Recognition行为识别 。识别场景中的人或物的行为,比如跑还是跳,走还是坐,可能用于更加动态的游戏交互。顺便提一下,国内有家Stanford校友办的叫格林深瞳的公司也在做这个方面的研究。 跟踪方面 4.1 Gesture Recognition手势识别。用于交互,其实每个AR/VR公司都在做这方面的技术储备。 4.2 Object Tracking物体追踪。这个技术非常重要,比如Magic Leap的手捧大象的Demo,至少你要知道你的手的三维位置信息,实时Tracking,才能把大象放到正确的位子。 4.3 3D Scanning三维扫描。能够将现实物体,虚拟化。比如你拿起一个艺术品,通过三维扫描,远处的用户就能够在虚拟世界分享把玩同样的物体。 4.4 Human Tracking人体追踪。比如:可以将现实中的每个人物,头上可以加个血条,能力点之类。 5.1 Eye Tracking眼动跟踪。Gary解释说,虽然Magic Leap的呈像不需要眼动跟踪,但因为要计算4维光场,Magic Leap的渲染计算量巨大。如果做了眼动跟踪后,就可以减少3D引擎的物体渲染和场景渲染的压力,是一个优化的绝佳策略。 5.2 Emotion Recognition情感识别。如果Magic Leap要做一个Her电影中描绘的人工智能操作系统,识别主人得情感,可以做出贴心的情感陪护效果。 5.3 Biometrics生物识别。比如要识别现实场景中的人,在每个人头上显示个名字啥的。人脸识别是其中一种,国内有家清华姚班师兄弟们开得公司Face++就是干这个干的最好的。 总结:简单来讲感知这个部分Magic Leap其实和很多其他的公司大同小异,虽然有了Gary的加盟,野心非常的宽广,但这部分竞争非常激烈。 Q6: 就算Magic Leap已经搞定了感知和显示,那么接下来的困难是什么? 1、计算设备与计算量 Magic Leap要计算4维光场,计算量惊人。不知道Magic Leap现在是怎么解决的。如果Nvidia不给造牛逼的移动显卡怎么办?难道自己造专用电路?背着4块泰坦X上路可不是闹着玩的。 下图是,今年我参加SIGGraph 2015里,其中一个VR演示,每个人背着个大电脑包玩VR。10年后的人类看今天的人类追求VR会不会觉得很好笑,哈哈。 2、电池!电池!电池!所有电子设备的痛 3、一个操作系统 说实话,如果说“世界就是你的新桌面”是他们的愿景,现在的确没有什么操作系统可以支持Magic Leap愿景下的交互。他们必须自己发明轮子。 4、为虚拟物体交互体验增加物理感受 为了能有触感,现在交互手套,交互手柄都是 VR 界大热的话题。从目前的专利上看,并没有看出Magic Leap会有更高的见地。说不定某个Kickstarter最后能够独领风骚,Magic Leap再把他收了。2023-06-24 16:40:231
使命召唤现代战争每关默认武器
m4吧2023-06-24 16:40:312
hololive团长是日南吗
不是。日南是一位日本区的一位直播人员,经常会在哔哩哔哩进行直播。并不是hololive的团长。团长是白银艾利欧。2023-06-24 16:40:391
急!!英语短文填空
funny, loud, research, present2023-06-24 16:36:372