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最终幻想

2023-06-22 08:41:53
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LuckySXyd
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最终幻想每一部都是一个不同的故事!~
如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。
这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):http://baike.b***.com/view/2972.htm
历代最终幻想最全攻略专题:http://www.f***.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4
最终幻想一(FINAL FANTASY I)
最终幻想
发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)
发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)
发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰幕芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)
发售日期:1991年7月19日
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)
发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)
发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)
发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF"系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)",展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)",所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)",一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)

游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日
平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌"的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判",同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)"系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格"的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
西柚不是西游
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基本上来说,最终幻想每一代都是一个独立的故事,没有联系,就跟仙剑一样,可能会有某些因素继承下来,但故事是全新的。

但也有例外的,比如最终幻想10,分上下两部。最终幻想7,有多部的衍生作品。但总之,各代之间是肯定无联系的,独立的故事和背景。

历代作品的故事简介请看这里:

http://bbs.f***.com/disp.aspx?ID=1635581&bid=266

如果需要知道更详细的内容,可以看看这些专题介绍:

http://www.f***.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

电脑上能玩的最终幻想1-10的下载:

http://zhidao.b***.com/question/55649313.html
我不懂运营

推荐你只玩 其中的几款``

首先第一款 FF8``` 这是FF系列 第一个打响全世界的最经典的一个``

本人 在第一次看人玩FF8时 就被那华丽的画面 和 超酷的战斗系统``吸引了``尤其是主角的连续技 太酷了```

在一个是 FF10 这个我就更不用说了``主要玩点

在画面上 还有 召唤兽上```` 你一旦接触了这个游戏 你就会 放不下的```

还有FF12 神作的另一款 全新操作系统 和 画面更是完美```

另外告诉你 不管你选哪个答案 也请你别选那个复制的 就是刷全屏的那个```我最烦那种人了``

北有云溪

告诉你一下,`

从1-13并不是连贯,.

而且从1-13都是不同平台的

已经有好些历史了..

SFC上有.PS上有.PS2上有 PS3上有.

每一代都有其独立的故事和世界观.

13现在是PS3平台的.9在PS 有得下载. 10代 PS2 都有模拟器了

对自己机器有信心可以挑战拉动来玩

7代很经典,电脑版有,但是画面已经不能入目了

8代还可以 PC版的,但是没有完全汉化.,只是部分汉化(.我玩就没有)

特别说一下 7代的在PSP有复刻版.可以玩 值得、玩

1-6由于没玩过,所以不清楚了。 只知道不是现在可以玩的画面

小教板

在ff系不同的子系之间,没有任何关系……

第一款打响世界的应当是ff7……至今最被人熟知的也是ff7……

其次应该是ffx-2

但是就游戏而言,

可以参照天幻网的人气……ff9刚汉化人气最高,和ff7是铁定的一二名

ff89xxii分列3至6名

其次fft、ff6等等

大致就是这样子了。

里论外几

LZ,恭喜你,最终幻想从第一代到第13代每一部的剧情都是新的,毫无关联的,但是第一代在平机,第十三代在PS3上,中间垮了好几个机种,你要全部玩齐的话光靠电脑模拟器可能是办不到的了。

ardim

要完最终幻想 就从7开始 7、8、10这3代可以说是目前FF所有的作品中排前3的 有PC可以从PS模拟器上玩7,8,9,10四代,有PS2可以玩7-12代 ,但是7,8,9的碟子不好找了,就算是D版也都属于精品、古董了。现在PS2也便宜了 1000不到就可以入手,PS2上的经典游戏也很多,看你是什么需求了。

FF7 销量964

FF8 销量804

FF9 销量498

FF10销量800

FF10-2销量500

FF12销量510 单位是W套

给你这些数据 你看着有选择性的找来玩 FF10在PC上也能玩 只不过要求有点高:双核CPU,2G内存,256M显存,这样大概可以达到原速度的70%,这是最起码的配置。

陶小凡

貌似都没有关系。。。

推荐ff7

牛云

每一代的剧情都是独立的(除了FFX和FFX-2),建议你从7开始玩,因为7是最高峰,也是转折点,之后的风格和原来的完全不一样了.

苏州马小云

还有psp的,楼主你玩不全了= =

再也不做稀饭了

最终幻想系列每一代都是一个独立的故事

贝贝

对不起,我可以告诉你,1-13都是独立的。

大鱼炖火锅

宇多田光

-

期待冒险.

需要的话我发邮件给你啊.

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补充一下,最终幻想11是网游.......
2023-06-22 02:01:315

为什么这两天http://www.ffsky.com/ 这个网打不开? 急

我刚刚上还得啊,你那还上不了的话,用代理网站上吧http://orzin.com/在地址栏(随机高速 代理浏览左边)输入http://www.ffsky.com/ 回车就行了。
2023-06-22 02:01:461

最终幻想里rikku 的资料谁知道呀?

http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FFX2http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF10/index.html这是最终幻想10和最终幻想X-2的专题网站,不仅有角色的个人资料,还有很多游戏相关的资料,很实在!!!
2023-06-22 02:01:533

求最终幻想里的悲伤歌曲

素敌だね 这首是最终幻想10里面的歌 很好听的
2023-06-22 02:02:002

最终幻想8

这个要怎么回答啊我觉得天幻上的说明写的很清楚啊刚开始玩的时候只有些简单规则的建议你去玩几次就知道个大概了初期的话只是简单的比数值大小,弄到几张召唤兽的卡片后再去玩赢的几率比较大,毕竟是让你自己选卡片的后期有了random规则和same以及plus规则后就比较复杂了游戏前会提示所使用的规则,注意下就好了http://ff8.ffsky.cn/card_1.htm
2023-06-22 02:02:083

求FC游戏《最终幻想3》防具资料?

http://ff3.ffsky.cn/armor.htm 这是最终幻想3的全防具http://ff3.ffsky.cn/ 这是最终幻想3的全攻略希望我的回答对楼主有所帮助
2023-06-22 02:02:181

最终幻想的创作团队?

FF8 http://sstaff.ffsky.cn/ff8staff.htmFF9http://sstaff.ffsky.cn/ff9staff.htmFF10http://sstaff.ffsky.cn/ff10staff.htmFFX-2http://ffx2.ffsky.cn/staff.html坂口博信 执行制作 北濑佳范 制作 鸟山求 导演 松枝贺子 音乐 江口贵勅 音乐 野村哲也 人物设计 野岛一成 剧情制作 渡边大佑 剧情制作 天野喜孝 原画 高井慎太郎 艺术导演 FF11水平有限,没有找到关于史克威尔的资料http://www.viroxi.com/b.php?u=Oi8vemgud2lraXBlZGlhLm9yZy93aWtpLyVFNSU4RiVCMiVFNSU4NSU4QiVFNSVBOCU4MSVFNSVCMCU5NCVFOCU4OSVCRSVFNSVCMCVCQyVFNSU4NSU4QiVFNiU5NiVBRg%3D%3D&b=29其发展历程请阅读DARKBABY的文章:追梦—史克威尔大传http://arch.pconline.com.cn/games/tvgames/zt/game/10308/202662.html
2023-06-22 02:02:273

最终幻想的问题,高手进!~~~

偶认为3代最好玩,3代职业丰富,剧情结构紧凑,很好玩的
2023-06-22 02:02:357

最终幻想7攻略

YUffie在世界地图的森林中作为敌人随机遇到 打赢她后会出现对话 选项2-1-2-1-2(对话处的记忆点千万别碰) 之后她会加入 等到剧情发展到希德加入 飞机在水上航行时 到五台(大地图西方长条岛上)出剧情(尤菲偷魔晶石) 大段剧情之后尤菲正式加入文森特在神罗宅邸 钥匙在二楼
2023-06-22 02:03:013

最终幻想 核心危机 重力在哪可以打怪得到?

如果是重力的话(减1/4血)9-3-3完成4-2-5宝箱Gデリーター会掉以上。。高级重力的话ボーンビレッジ通商可以买1-3-5完成咒缚之间有宝箱6-6-2宝箱7-3-5宝箱7-6-6宝箱8-5-6宝箱【道具抢夺】 LV1以上~
2023-06-22 02:03:105

最终幻想7 莫古利守护符在哪里可以得到?

不用这麼麻烦得暗黑 想得到暗黑可以在支线任务2-2-6. 世界【boss】デュケラトプス(牛,魔法无效,HP/MP:25980/27,落:时光腕轮,偷:珍珠项链)【怪物】レッドキャップ(红色刺青蛙,HP/MP:6128/438,落:炎牙,偷:钻石护符)、デーモン (恶魔,HP/MP:19182/999,落: ★暗黑★,偷:魔力上升改贰)、魔法罐【宝箱】--【报酬】地震【出现条件】上一任务完成
2023-06-22 02:03:242

最终幻想7核心危机之后的故事是什么?

降临之子是CG电影
2023-06-22 02:03:337

最终幻想4噬血剑在哪

没有什么最终武器哦,目前版本最高武器是210的,可以去刷零式机工,或者是在魔大陆接魂武的任务,做危命刷够魂晶给170的
2023-06-22 02:03:504

请教些最终幻想10里晶盘的问题

答:1.①不能,因为每个人的晶球盘都是独立的,并不是所有人公用1个晶球盘...所以某人激活了某项技能,其他人还是没有...②刚才就说过了,每个人的晶球盘是独立的,所以不会出现交叉的情况,每个人的晶球盘是独立的,不存在会走到另1个人的晶球盘上面去...2.空的点可以用得到的改造水晶球去改造它,使之获得能力(具体是什么能力要看你使用的是什么改造晶球,但是很卡,容易死机...)3.当然会去掉了..所以改之前要慎重考虑~除了楼上给的那个连接,我给你这个游戏攻略(上面有很详细的解说及推荐每个人的晶球盘走盘方法):http://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm
2023-06-22 02:03:592

求所有的最终幻想官方小说。

您可以去红袖添香
2023-06-22 02:04:083

最终幻想7核心危机的任务配置里头第2-1-6个任务如何开启?

http://ccff7.ffsky.cn/mission.htm
2023-06-22 02:04:173

最终幻想2结局

要下载下来看哦~只找到GBA版了... FF2 GBA版 结局动画:http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=2500 FF2结尾:http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=964附: FF2片头动画(GBA版):http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=2464 PS版片头动画:http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=1848FF2演示动画(1):http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=899演示(2):http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=900
2023-06-22 02:04:263

关于最终幻想8的问题!

吸GF就和吸魔法一样的,GF只能吸1次.成功以后那个选项就消失了.然后把使用龙卷风的怪物打败就可以的到GF(音)CARD的精练就是卡片,学习雷鸟(GF)的卡片变化,卡片变化能力学好了就会出现卡片精练的能力,把卡片精练学好了就可以把卡片变成道具了...在DISK1到其他岛之后还能不能回到原来的学校打”CC”呢? 是不是和CC集团玩卡片,DISK1不用玩,到DISK3统一玩好了,比较方便.(DISK1不能完全完成CC集团的任务)最后~那个RIANO在去找魔女的时候进地道前面是三道门,,,开不开,,,怎么办??下水道里有的门是打不开的.只有1条路可以走,需要爬上水轮的..
2023-06-22 02:04:342

克劳德在最终幻想几中出现啊/求大神帮助

克劳德等人为角色的是最终幻想7及其系列衍生作。 最终幻想7一共有五部曲,包括FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。 按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。 FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。 FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。 最终幻想7正篇,是1997年发行于PS上的游戏,也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆事件后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。 FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD电影——降临之子,电影讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。 FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。 总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC电影,这样才能大致明了。 楼主一定要记住,画面好坏肯定是跟游戏推出的年份成正比的。最终幻想7正篇是十年前的游戏,也是第一部FF7作品,画面自然比较粗糙,但不管如何,仍是最终幻想7故事里最重要的核心,如果你想了解整个故事的来龙去脉,一定不能错过这篇作品。 这里有整个最终幻想7故事的大事年表,你可以参考: http://ccff7.ffsky.cn/chronology.htm 关于人物介绍和主要故事介绍请看专题: 电影FF7AC: http://ff7ac.ffsky.cn/ 正篇FF7: http://ff7.ffsky.cn/ CCFF7: http://ccff7.ffsky.cn/ DCFF7: http://dcff7.ffsky.cn/
2023-06-22 02:04:541

最终幻想 全部剧情

只有几部CG而已 如果你糟糕了 告诉我一下我也要~~
2023-06-22 02:05:035

最终幻想12国际版最强盾在哪?

最强の盾:【宝箱】ソーヘン地下宫殿 怒れる神と対する広间【分支】珍稀讨伐回避:75 魔法回避:45 属性:雷无效 执照:最强の盾装备入手方法1:宝箱http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF12/map/ff12map_32.html编号51,宝箱出现率1%,珍稀道具率50%入手方法2:分支ハントループ(收集完30个エンゲージ道具后分别给3个需要的人每人10个.之后从旁边的商店花999999购买最强之矛和最强之盾套装)最强神盾:ジャンダルム 奥穂高岳前卫峰回避:90 魔法回避:90 属性:火、雷、氷、土、水、风、圣、闇吸收 执照:无水晶迷宫召唤兽圣天使所在场景中,超低几率出现宝箱中超低几率获得:宝箱出现率1%,道具率80%,珍稀道具率5%http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF12/int_3tri.html
2023-06-22 02:05:291

psp 最终幻想2 究极术

http://ff2.ffsky.cn/walkthrough.htm自己看吧 应该很详细的
2023-06-22 02:05:522

最终幻想8材料获得地点怪物详解

名称 铁管(Steel Pipe) 卡片制作 Elastoid (1:1) 掉落怪物 Wendigo(1-29级)、GIM47N(1-29级) 偷取怪物 Wendigo 怪物Wendigo的资料和出现地:http://ff8.ffsky.cn/w03.htm怪物GIM47N的资料和出现地:http://ff8.ffsky.cn/g07.htm===========================名称 蜘蛛丝(Spider Web) 卡片制作 Catechipillar (1:1) 掉落怪物 Catechipillar 偷取怪物 Catechipillar 怪物Catechipillar的资料和出现地:http://ff8.ffsky.cn/c02.htm===========================名称 爆弹的碎片(Bomb Fragment) 卡片制作 Bomb(1:1) 掉落怪物 Bomb 偷取怪物 Bomb 怪物Bomb的资料和出现地:http://ff8.ffsky.cn/b15.htm
2023-06-22 02:05:592

FF5最强武器怎么获得??

全武器资料一览:http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=9011http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=8951入手方法都写得很清楚。
2023-06-22 02:06:122

最终幻想10calmland那的任务

去平原隐藏寺院跑鸟比赛赢一次 拿到个镜子 在跑去森林光之道中间叉路的大果子那里 让镜子的威力加强 先要做个找小孩的任务 站在大果子前的人才会走开 七曜武器就靠那镜子拿了 那个宝箱是YUNA的七曜武器
2023-06-22 02:08:383

关于最终幻想7电影版中某男子

坐在轮椅上的人应该是曾,在PSP的《最终幻想-核心危机》里算是个主要人物,创始人我就不太清楚了...
2023-06-22 02:08:463

最终幻想七之核心危机中的荷兰德怎么打,3万多滴那个炸弹太狠,我才3444HP... ...

垃圾一个
2023-06-22 02:08:545

最终幻想a2 求助……

你是说任务 波恩伽月刊:空冬号吧? 这个任务是要你去面试。。。你说的拍摄什么的,应该是说任务波恩伽月刊:桃阳号。它不会老是出的,这个是月分任务,1个月出一个啊。。。每个任务都有一定的天数,如果它老是出,你就干脆做啦,等级只需15就有把握。。。以后每个月应该都有。如果嫌我说得不清楚可以看网站http://ffta2.ffsky.cn/quest-month.htm
2023-06-22 02:09:161

关于新约圣剑传说的几个问题

獾印金币: 完成支线任务,或用月之泪(伊苏),10块巧克力(温德鲁)交换可得
2023-06-22 02:09:232

最终幻想8连击问题

can use aura stone to active .than no need wait until yellow blood
2023-06-22 02:09:315

ff12 如何合成武器和道具。我是新手。

:http://ff12.ffsky.cn/shop_spitem.html
2023-06-22 02:09:453

勇者斗恶龙5

我记得有个村子是介绍那个旋转格子是怎么走的,我记得是反方向吧,必然箭头冲着左边 你想往上走就按右,往下就按左,好久没玩了,不太记得了,但是你学会了这个就没什么问题了,我打那个BOSS的时候是直接闭着眼就过去了,然后没记错的话,那代你2P按住A建还是B键的,是可以不遇敌的
2023-06-22 02:09:543

最终幻想3里怎么学习在商店买来的魔法?

好像要戴上
2023-06-22 02:10:1512

最终幻想总共几部,每部都叫什么名字?

最终幻想出到13,没有副标题,1就是1,8就是8,10就是10 ,外传性质的有副标题,比如现在PSP的纷争
2023-06-22 02:10:414

最终幻想12里找到贝壳却无法领取ネブラリン是怎么回事?

9 在码头附近或者集落外的河边可以拾到贝壳交给妻子,又被告知需要「ネブラリン|Nebralim」。 10 返回东沙漠与小キャンプ的ダントロ对话,在附近的行李旁找到「ネブラリン」,返回集落交给妻子,再次被告知需要「谷间の花のしずく|Valeblossom Dew」。 11 去北岸,在断裂の砂地|Broken Sands调查开花的树,找到「谷间の花のしずく」,返回后交给妻子。 12 切换地图再次进入集落南侧,与已经恢复的旅人对话,得到バルハイムのカギ|バルハイムのカギ | Barheim Key | 巴尔海姆之钥匙。 13 在砂风止む地|Murmuring Defile的门口(注意,不是剧情地下道的出口,是另外一个地点了,仔细看游戏地图)使用バルハイムのカギ,即可重返地下道!
2023-06-22 02:11:102

FF9里面陆行鸟怎么开始挖宝

先在森林里挖。用方块键会有提示 去天幻网看看吧
2023-06-22 02:11:183

谁给个最终幻想的游戏下载地址被~最好是迅雷链~

我只知道最终幻想7PC中文硬盘版: http://new.youxi668.com/200904/ff7.exe 不用模拟器,下载后直接安装就可以了
2023-06-22 02:11:272

最终幻想9 里路行鸟挖图的海湾在哪里?什么时候能去?

http://ff9.ffsky.cn/tw_pic/chocobo/chcobo_lagoon01.jpg上面是地图的图片地址,里面有写走的方法。陆行鸟海湾的话,当你挖到一定量的藏宝图以后莫古会告诉你,适合现在陆行鸟能力的藏宝图已经挖完,这时只能到外面的世界去挖宝了。关于挖宝的问题,你可以看看这里:http://ff9.ffsky.cn/chocobo.htm有非常详细的介绍
2023-06-22 02:11:431

最终幻想7DDDD发动的高级魔石如何获得

人物DMW魔石我记得是剧情发展到贡加加那里的时候在村子宝箱里拿的商店然后动物DMW魔石是2-4-1任务宝箱里拿商店吧 9-4-3任务以后任务奖励有动物魔石再然杰内西斯的魔石是9-5-4的宝箱中商店买的召唤魔石不太记得了..不好意思..不过召唤魔石也没啥用
2023-06-22 02:11:521

GBA最终幻想战略版,哪些任务道具可以扔,哪些要留着

??学技能?楼上莫非看错了?gba版的任务道具都是用来执行任务的,其实你问的这个问题我当年也是非常痛苦。本着一个原则,可以重复得到的道具扔掉。为此你必须研究好了整个任务系统……看这里:http://ffta.ffsky.cn/questitem.htm虽然很全,但不幸是日文版的,而且没有中文版的……这里是可以重复得到的物品:http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=4494这里是不能重复得到的物品http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=4493你自己试试看吧,不行的话,其实随便扔,问题也不大的
2023-06-22 02:11:591

The sun began to rise in the sky, ________ the mountain in golden light. A.bathed B.bathing.

B 试题分析:考查非谓语动词中的现在分词。现在分词表主动和伴随。sun和bath是主谓关系,用主动形式,即现在分词来表示伴随状况。故选B。
2023-06-22 02:01:121

什么是哥特?

哥特是野兽派的前身,不追求形体准确,只求形式,因此表现多样且怪异,不为大众接受
2023-06-22 02:01:194

bathingcap中文是什么意思?

浴帽...
2023-06-22 02:01:213

哥特是什么意思啊?

:哥特(Gothic)这个词汇是很好解释的,是一种18世纪以前的文学做平,
2023-06-22 02:01:262

bathing suit是什么意思

游泳衣,是名词
2023-06-22 02:01:282

哥特式的信仰是什么?什么是哥特式?

首先,从字面上来解释,它包含了三种意义:第一,在建筑上的哥特式建筑如大教堂,其最大的特色就是高大的梁柱和尖拱形的天花板与结构;第二,在文学上哥特是用以形容那些以黑暗寂寞地点(如荒废城堡)为背景的奇异、神秘之冒险故事;第三,哥特也代表一种字体相当华丽的印刷或书写风格。  最早哥特(gothic)这个字是起于文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(5~15世纪)的艺术风格,它的源由是来自于曾于公元3~5世纪侵略意大利并瓦解罗马帝国的德国哥特族人,在15世纪时,意大利人有了振兴古罗马文化的念头因而掀起了灿烂的文艺复兴运动,由于意大利人对于哥特族摧毁罗马帝国的这段历史情仇始终难以释怀,因此为了与这段时期有所区隔,他们便将中世纪时期的艺术风格称呼为“gothic”,对他们而言即意味着野蛮。仅管“gothic”这个字原始上是带有负面的意涵,但事实上为数可观的美丽艺术作品都在此时被创作出来。  12世纪时,由于建筑技术的精进,因而造就了大量哥特式教堂的诞生,其中最著名的就属巴黎圣母院大教堂。当然,哥特式风格也不仅止于建筑,诸如雕刻、玻璃制品、装饰品和彩缯图稿等等,都深受影响,这类艺术创作从12世纪中到16世纪初一直绵延不断。事实上宗教在哥特艺术上扮演着极重要的角色,不论是画家或雕刻家,在他们的作品上都喜爱以宗教为题,对于写实的题材则不甚感兴趣。  约在公元1800年左右登场的浪漫主义运动,哥特与中世纪文化再度受到人们的青睐而得以复苏,浪漫主义可说是对于启蒙运动理性主义的反动,感性、非理性的态度是这个运动的中心,而在这个时期,哥特开始与黑暗、奇异、古怪扯上关系,事实上浪漫派的许多象征和主题都和这些哥特次文化相当类似,这时期的一些作家十分热衷于描写人心的黑暗、空虚面,性妄想、恐怖、神秘的题材都在文学作品中被广泛地运用。此外,在视觉艺术上,浪漫派的画家同样偏爱黑暗、凄凉的景致。
2023-06-22 02:00:571

美的变频空调出现p0怎么回事

我的美的变频空调出现p0,师傅上门查看后说要换主板,才三年多能免费更换吗?
2023-06-22 02:00:536

什么是哥特式小说

综上所述..《悲惨世界》怎么能算是哥特式小说!!雨果描写的可是现实!!
2023-06-22 02:00:492

胡可说不要把另一半当自己人?

胡可说不要把另一半当自己人!5月31日晚,直播时,胡可说不要把另一半当自己人。为别人付出太多而忽略自己的话,往往得不到好结果,适当付出,重心放在自己身上,整个人给人的感觉都不一样!在我们日常生活中,"自己人"这个词通常代表了极度的亲近与熟悉,甚至到了可以无礼的程度。对自己人,我们常常会毫无顾忌地吐槽,表达情绪,甚至不加修饰地发脾气。然而,胡可提醒我们,即使是最亲近的人,也需要我们去尊重,去维护这份关系的尊严。好的亲密关系是有弹性的,也是一个整体,大事上把对方当成自己人,也可以要求对方把你当自己人。有问题积极面对并解决,才是健康的婚姻,不能把对方当成发泄口。正常夫妻之间相敬如宾也是给别人看的,私底下不太会这样。女人撒娇、温和,男人有担当又偶尔像个孩子一样傻乐,这样的亲密关系比较健康。网友纷纷表示:说得太有道理了,爱情还是需要两个人共同去经营,一个人努力是没用的!“永远不要把对方当自己人这句话我挺认同的”“对,爱她不能当成自己人,任何人都一样,外表当成最亲人,内心都当成最重要的客人,适合任何感情”“还是要有边界感尊重对方的感受婚姻真的就像一场投资合作需要经营”“很多夫妻觉得不用在意。因为是夫妻做事儿不想后果,但就因为这些事情矛盾才升华,互相不尊重。”(责任编辑:于浩淙 Hzx0176)热点新闻蔡康永把林志玲问哭 “最想回到人生中的哪一天”2023-06-02 15:48:01《浪姐》谢娜二公第一!含泪表达自己对唱跳舞台有多喜爱2023-06-02 13:50:14港媒称杨幂没有陪女儿庆生 网友:没必要这么黑杨幂吧!2023-06-02 13:40:33精彩推荐真是没想到!林志玲说自己主动求婚的2023-06-02 17:12:59
2023-06-22 02:00:431

请问一下哥特的历史?谢谢!

种风格——当然这种风格也只是一种批评术语。从上个世纪80年代起,同样在英国,一类沉湎于人类黑暗阴郁感情的音乐,也逐渐被人们称为哥特音乐,他们的音乐悲伤、缓慢,他们的先师一级的乐队是Joy Division,后来还有Bauhaus等等。他们在今天似乎又掀史上首批能够劫掠罗马城的武力,光凭这点便令后世难忘;而古代世界的秩序也因而开始在欧洲瓦解。他们很欣赏罗马城并企图加以维护,让许多罗马文化得以留存下来。例如,现代的意大利、西班牙、葡萄牙和罗马尼亚的语言都是起源自拉丁语,然后受到这些地区的居民影响而形成起了新的复古运动,把
2023-06-22 02:00:403