- 北有云溪
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canvas是一款业内非常著名的ACD公司推出的一款顶级的矢量绘图软件,软件的程序能够无缝集成用于绘画、图像编辑和Web设计的等工具,软件能够以多种的格式(包括动画和Web就绪文件)导出绘画作品,它在剪辑图库上捆绑了许多的用于位图编辑、展示、Web图形和矢量图绘制的工具,由于canvas无缝集成了用于矢量插图、图像编辑和Web出版的功能,因此堪称为极品,受到了大量用户的喜欢。
canvas是什么
canvas是一款矢量绘图软件。是一款支持多平台(网页端、iPhone、iPAD及Android端)的在线平面设计工具。Canva提供丰富的版权图片、原创插画以及各类优质设计模板。是一款功能强大的图形绘制软件,轻松帮助您与同事轻松共享项目。CanvasDraw内置大量模板和素材,包括一套全面的矢量对象和高级光栅图像编辑工具。2023-06-20 23:56:261
canvas怎么读
canvas的读音是:英["k_nv_s]。canvas的读音是:英["k_nv_s]。canvas的意思是n.油画;帆布;(帆布)画布。canvas【近义词】painting画,油画。一、详尽释义点此查看canvas的详细内容n.(名词)油画风帆,帆(油)画布(粗)帆布,网形粗布(马戏团的)帐篷马戏团天幕【美拳】拳击场的地板adj.(形容词)帆布制的v.(动词)用帆布覆盖、遮盖、围起或装备,盖上帆布,装上帆布彻底讨论,探究,详查兜揽游说二、双解释义n.(名词)[U]帆布strongroughclothusedfortents,sails,bags,etc.[C]油画(布)piececanvasforpaintingonoroil-painting三、词典解释1.帆布Canvasisastrong,heavycloththatisusedformakingthingssuchastents,sails,andbags.e.g....acanvasbag.帆布包2.帆布画布;油画布Acanvasisapieceofcanvasorsimilarmaterialonwhichanoilpaintingcanbedone.3.油画Acanvasisapaintingthathasbeendoneoncanvas.canvas的翻译e.g.TheshowincludescanvasesbymasterslikeCarpaccio,CanalettoandGuardi.画展上有卡尔帕乔、卡纳莱托和瓜尔迪等大师们的油画作品。4.(住、睡)在帐篷里Ifyouarelivingandsleepingundercanvas,youarelivingandsleepinginatent.e.g.CampsitesintheNewForestquicklyfilledupasthousandsdecidedtospendtheholidayundercanvas.随着成千上万的人决定到户外宿营度假,新福里斯特的野营地很快人满为患。四、例句Theartistshowedmehiscanvases.画家给我看了他的油画。Heboughtthecanvasfortenthousanddollars.他以一万美元买下这幅油画。Theholewascovered(over)withcanvas.这个洞被帆布遮盖住了。Theplumberstowedallhisgearinacanvasbag.管子工把他所有的工具都装进一只帆布袋里。Blobsofpaintweredottedaroundthecanvas.油画布上满是涂抹的颜料。Thepainterstretchedthecanvasonaframe.画家把油画布紧绷在画框上。五、常见句型用作名词(n.)Thetimesthatpeopleusedcanvasboathavebecomehistory.人们用帆船的时代已成为历史。Smithpaintedanoilpaintingonthecanvas.史密斯在画布上画了一幅油画。Wewerelivingundercanvasforthewholetwoweeksofourholiday.整整两个星期的假期我们都生活在帐篷里。六、词汇搭配用作名词(n.)动词+~flowallitscanvas张满帆疾驰kissthecanvas被击倒purchasecanvases购买油画形容词+~beautifulcanvas美丽的油画pricelesscanvas价值连城的油画waterproofcanvas防水帆布介词+~byacanvas以毫厘之差undercanvas露营,张帆七、词源解说☆14世纪中期进入英语,直接源自拉丁语的cannabis,意为麻,麻纤维。canvas的相关近义词painting、sheet、oilpainting、picture、oldmaster、workofart、image、work、piece、opus、background、backdrop、setting、context、scene、panorama、overview、tent、canvass、sail、examine、analyse、analyze、poll、studycanvas的相关临近词canvass、cantor、canvastop、canvasdam、canvascot、canvasduck、canvasbag、canvaskey、canvasbed、Canvastown、canvasback、canvasslat点此查看更多关于canvas的详细信息2023-06-20 23:56:531
canvas简介以及常用性能优化
HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 - 依赖分辨率 - 不支持事件处理器 -弱的文本渲染能力 - 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 - 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 -不依赖分辨率 - 支持事件处理器 -最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) - 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) - 不适合游戏应用 当我们在绘制的一个元素(文字、图形)的时候,首先要对这个元素规定它的颜色,文字字体,然后在进行绘制,不然不会生效。 场景 :假设您有一个游戏,其UI位于顶部,中间是游戏性动作,底部是静态背景。 方法 :可以将游戏分成三个<canvas>层。 UI将仅在用户输入时发生变化,游戏层随每个新框架发生变化,并且背景通常保持不变 好处 :避免了固定组件的重复渲染。 设备屏幕上的像素(逻辑像素),我们可以当做是正常的像素(css中设置的像素),你可以正常使用它。如果你画一个100px的东西,他也就是一个100px的东西。但是,在出现了一些高分辨率屏幕的手机之后,一个属性devicePixelRatio就一起出现了。它允许我们去查询设备像素比。在这里我们需要抛出一个名词逻辑像素,也就是在css设置的100px时,在iphone6/7/8(devicePixelRatio为3)上,实际渲染的是300px的物理像素。比例为3:1 但是这对于我们开发者的影响是什么呢?早些时候,我们注意到当我们向这种高分辨率的屏幕添加img的时候,我们的图形受到devicePixelRatio的影响变得非常模糊。 如何解决这个问题呢?如果我把img的宽和高分别与devicePixelRatio相乘,得到的大小画进屏幕中,在对齐进行缩放devicePixelRatio的大小。Img就会以一种高清的方式呈现。 但是此方法有个问题就是既然同比将画布和内容进行了放大,然后在进行缩放,那么绘制出来的图片大小就会相应的增大。建议根据需求来判断是否需要进行高清操作。 canvas动画的本质是不断地擦除和重绘,再结合一些时间控制的方法达到动画的目的 显示器刷新频率是60Hz,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms 而 requestAnimationFrame 就是根据显示器刷新频率来的,这是浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,节省系统资源,提高系统性能,如果页面不是激活状态下的话, requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。 执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,返回一个 requestID,该回调会在浏览器下一次重绘之前执行 取消一个先前通过调用window. cancelAnimationFrame()方法添加到计划中的动画帧请求,接受一个 requestID 浏览器兼容 canvas每条线都有一条无限细的中线,线由中线两个伸展。 解决问题的根源起点应该在0.5的地方,这也是为什么x,y需要+0.5。当x,y做过计算不一定是整数的时候可能+0.5又出现模糊的情况。所以做一个取整可以保证不会出现模糊的情况 由于我们具备「把图片中的某一部分绘制到 Canvas 上」的能力。 在平常的html中,我们会把多个对象放在一张图片里面,以减少请求数量。这通常被称为「精灵图」。然而,这实际上存在着一些潜在的性能问题。 使用 drawImage 绘制同样大小的区域,数据源是一张和绘制区域尺寸相仿的图片的情形 ,和比起 数据源是一张较大图片(我们只是把数据扣下来了而已)的情形 ,前者的开销要小一些。可以认为,两者相差的开销正是「裁剪」这一个操作的开销。 虽然看上去开销相差并不多,但是 drawImage 是最常用的 API 之一,我认为还是有必要进行优化的。优化的思路是,将「裁剪」这一步骤事先做好,保存起来,每一帧中仅绘制不裁剪。 我们可以先把待绘制的区域裁剪好,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多 drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。而且,使用 Canvas 对象绘制的开销与使用 Image 对象的开销几乎完全一致。我们只需要实现将对象绘制在一个未插入页面的 Canvas 中,然后每一帧使用这个 Canvas 来绘制。2023-06-20 23:57:321
canvas是什么软件
品牌型号:华为MateBook D15 系统:Windows 11 canvas是一款矢量绘图软件。是一款支持多平台(网页端、iPhone、iPAD及Android端)的在线平面设计工具。 Canva提供丰富的版权图片、原创插画以及各类优质设计模板。用户可以在选择喜欢的模板之后,通过简单修改即可在几分钟内创建出海报、简历、Banner、名片等各类设计。 软件的程序能够无缝集成用于绘画、图像编辑和Web设计的等工具,软件能够以多种的格式(包括动画和Web就绪文件)导出绘画作品,它在剪辑图库上捆绑了许多的用于位图编辑、展示、Web图形和矢量图绘制的工具,由于canvas无缝集成了用于矢量插图、图像编辑和Web出版的功能,因此堪称为极品,受到了大量用户的喜欢。2023-06-20 23:58:091
手把手教你玩转Canvas
之前用过 echarts 等图表插件,首次尝试自己写原生 canvas ,还以为多难多复杂的东西,深入了解之后发现就是数学中的几何图形嘛~ 欢迎大家和我一起来入坑! <canvas> 看起来和 <img> 标签一样,只是 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。 如果不给 <canvas> 设置 widht、height 属性时,则默认 width为300、height 为 150,单位都是 px。也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用 css 属性来设置 <canvas> 的宽高。 替换内容 由于某些较老的浏览器(尤其是 IE9 之前的 IE 浏览器)或者浏览器不支持 HTML 元素 <canvas> ,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。 支持 <canvas> 的浏览器会只渲染 <canvas> 标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。 用文本替换: 用 <img> 替换: 结束标签 </canvas> 不可省略。 与 <img> 元素不同, <canvas> 元素需要结束标签( </canvas> )。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。 如下图所示,canvas 元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于 canvas 元素中的一像素。栅格的起点为左上角,坐标为 (0,0) 。所有元素的位置都相对于原点来定位。所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X 轴)x 像素,距离上边(Y 轴)y 像素,坐标为 (x,y)。 后面我们会涉及到坐标原点的平移、网格的旋转以及缩放等。 <canvas> 只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他图形都至少需要生成一种路径 (path)。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。 canvas 提供了三种方法绘制矩形: 说明:这 3 个方法具有相同的参数。 图形的基本元素是路径。 路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。 一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。 使用路径绘制图形需要一些额外的步骤: 下面是需要用到的方法: 有两个方法可以绘制圆弧: 注意: arcTo 方法的说明: 这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。 第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。 第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。 其实绘制的圆弧就是与这两条直线相切的圆弧。2023-06-20 23:58:211
canvas怎么读
kēn哇儿斯2023-06-20 23:58:352
Canvas 交互
2017年12月28日 canvas 是一张画布,仅有一个DOM元素,浏览器没有内置多余的API,所有的交互需要开发直接实现。 规则的几何形状,如矩形、圆形等,可通过简单的数学计算获得。 这是用 canvas 做的一个关系网络图,鼠标可以自由拖动节点。这个场景下交互很简单,鼠标点击画布,在事件中获取X,Y坐标,然后计算每一个节点,看是否落在这个节点的半径内。如果是,则标记为选中了。 然而,不规则图形会大大加大计算复杂度,如涉及贝塞尔曲线、旋转等。 可使用 “包围盒” 的方式,将不规则图形简单化 把复杂路径简单化,再次回归到方形、圆形等规则图形上去。 但如果你需要的是一种非常精准无误差的选取方式,那这种包围盒方式就不适用了,下面是两种 canvas 精确选取方式: 需额外新增一张仅用来存信息的canvas(不插入html里面) 当在正常的canvas上绘制图形时,同时在那张隐式的canvas中也绘制一遍,并把图形的索引值作为颜色值来绘制图形 ctx.getImageData(x,y,width,height); ImageData 对象 R - 红色 (0-255) G - 绿色 (0-255) B - 蓝色 (0-255) A - alpha 通道 (0-255) 重走一遍绘制流程,但不真正的绘制出来(不调用stroke 和 fill )图形),而只调用 isPointInPath()方法判断点是否在图形中,如果在则终止。 MDN - getBoundingClientRect2023-06-20 23:58:541
html5 canvas怎么画
http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp2023-06-20 23:59:211
哪些浏览器支持canvas
用360安全浏览器的IE兼容模式。2023-06-20 23:59:321
canvas里面输入url什么意思?
嗨,你好!canvas是HTML5的一种元素,它允许在网页上绘制2D图形和动画。输入URL是指在canvas中加载一个网页或图像。canvas的API提供了两个用于加载图像的方法:drawImage()和createPattern()。drawImage()方法可以将图像绘制到canvas上,而createPattern()方法可以将图像重复平铺在canvas上。如果要在canvas中加载一个网页,可以使用iframe元素。可以通过创建一个iframe元素并将其位置设置为canvas的位置来实现。然后,将iframe的src属性设置为要加载的网页的URL。当我们在canvas中输入一个URL时,它会被解释为要加载的图像或网页的地址。然后,浏览器将尝试从该地址下载图像或网页,并将其显示在canvas上。希望这个解答对你有所帮助。如果你还有其他问题,请不要犹豫,随时问我。回答如果满意,记得采纳哦!2023-06-20 23:59:391
java中的canvas类有什么作用?
从词源可以看出x0dx0aCanvas,麻布->画布->画油画的画板。x0dx0aPanel 小块布->块版->面板、墙板、地板x0dx0aCanvas,直接继承自Component组件,主要用于绘图,没有控件,更原始x0dx0aPanel,继承自Container容器,主要用于镶嵌在其他控件里面当面板。x0dx0ax0dx0a由于Java SE版的Canvas和Panel都继承自Component,共用Component的paint(Graphics g)x0dx0a方式绘制自己的内容。由于使用同一个Graphic类,所以那些drawXXX都一致。x0dx0ax0dx0a绘制的方式一样,2者的绘制速度就没大区别,x0dx0aCanvas更适合画全屏的、没有控件的情形。像手机上JavaME就主要用Canvasx0dx0aPanel适合嵌入到其他控件中使用。2023-06-20 23:59:471
如何动态改变canvas 的大小
改完canvas的属性 widht、height之後你得需重绘画面(render)如果用复制的,画面会照先前的比例假如原本大小 400 x 400放大1000 x 1000 你复制的画面就会只有一小块如果是要连画面一起拉伸,1.直接改变canvas的样式就行2.算好缩放比例,把比例的参数加进render函数的坐标演算中(不如说你一开始就得有这参数),重新再跑一次2023-06-20 23:59:541
HTML5用canvas怎么实现动画效果
canvas画图,canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举: 1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。 2:绘制方法:clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域, fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。 fillText(text,x,y)绘制文字; strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。 beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态; closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线; moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。 lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。 fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。 arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小; rect():矩形路径; drawImage(Imag img):绘制图片; quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点; bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点; createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为 argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素; … and so on! 3:坐标变换: translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y); rotate(a):旋转变换,旋转a度角; scale(x,y):伸缩变换; save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;2023-06-21 00:00:031
如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图
使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图:HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:语法:drawImage(image, dx, dy) drawImage(image, dx, dy, dw, dh) drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)*第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。*dx、dy是image在canvas中定位的坐标值;*dw、dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;*sx、sy是image所要绘制的起始位置;*sw、sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。举例:<!DOCTYPE html><html><body><p>要使用的图像:</p><img id="tulip" src="/i/eg_tulip.jpg" alt="The Tulip" /><p>画布:</p><canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas><script>var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("tulip");ctx.drawImage(img,10,10);</script></body></html>2023-06-21 00:00:161
如何使用echart中获取canvas绘制到自己的canvas上去
2023-06-21 00:00:411
html5 canvas绘图有什么用
html5 canvas 元素的作用就是描绘出图形,比如画圆,扇形,折线图等,有了这个,这些功能都是很好实现的。2023-06-21 00:00:502
如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图
<canvas>动态的绘制拓扑图1.添加引用 右击项目-添加引用-浏览 找到本地的dll文件 2.using 该dll文件里面代码的名称空间 然后就可以调用dll文件里面的类和方法<canvas>定义和用法:Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。<canvas> 标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 标记及其 API 可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。提示:如果希望学习如何使用 <canvas> 来绘制图形,可以访问 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。使用 <canvas> 标记绘图大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas> 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。Canvas 对象的属性height 属性画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。width 属性画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。2023-06-21 00:01:041
如何用html5 canvas绘制地图四周发散的动态效果
我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>图片加载平移放大缩小示例</title> <style> html,body{ margin:0px; padding:0px; } canvas{ border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas> <script type="text/javascript" src="main.js"></script> </body> </html> var canvas,context; function int(){ canvas=document.getElementById("canvas"); context=canvas.getContext("2d"); } 图片加载 创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。 var img,//图片对象 imgIsLoaded//图片是否加载完成; function loadImg(){ img=new Image(); img.onload=function(){ imgIsLoaded=true; //draw image } img.src="map.jpg"; } 图片绘制 绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。 var imgX,imgY,imgScale; function drawImage(){ context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale); } 图片平移 html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。 首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件 mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少 mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听 canvas.onmousedown=function(event){ var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); canvas.onmousemove=function(event){ canvas.style.cursor="move"; var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); var x=pos1.x-pos.x; var y=pos1.y-pos.y; pos=pos1; imgX+=x; imgY+=y; drawImage(); } canvas.onmouseup=function(){ canvas.onmousemove=null; canvas.onmouseup=null; canvas.style.cursor="default"; } } function windowToCanvas(canvas,x,y){ var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return { x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2, y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2 }; } 图片缩放 其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。 canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容 var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40)); if(event.wheelDelta>0){ imgScale*=2; imgX=imgX*2-pos.x; imgY=imgY*2-pos.y; }else{ imgScale/=2; imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5; imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5; } drawImage(); } 这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。 var canvas,context; var img,//图片对象 imgIsLoaded,//图片是否加载完成; imgX=0, imgY=0, imgScale=1; (function int(){ canvas=document.getElementById("canvas"); context=canvas.getContext("2d"); loadImg(); })(); function loadImg(){ img=new Image(); img.onload=function(){ imgIsLoaded=true; drawImage(); } img.src="map.jpg"; } function drawImage(){ context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale); } canvas.onmousedown=function(event){ var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); canvas.onmousemove=function(event){ canvas.style.cursor="move"; var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); var x=pos1.x-pos.x; var y=pos1.y-pos.y; pos=pos1; imgX+=x; imgY+=y; drawImage(); } canvas.onmouseup=function(){ canvas.onmousemove=null; canvas.onmouseup=null; canvas.style.cursor="default"; } } canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){ var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40)); if(event.wheelDelta>0){ imgScale*=2; imgX=imgX*2-pos.x; imgY=imgY*2-pos.y; }else{ imgScale/=2; imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5; imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5; } drawImage(); } function windowToCanvas(canvas,x,y){ var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return { x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2, y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2 };2023-06-21 00:01:111
Canvas和Svg有什么区别?
vg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一副画布svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会失真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿2023-06-21 00:01:292
如何使用 Canvas 创建 3D 图形
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。创建 Canvas 元素向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>通过 JavaScript 来绘制canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:var c=document.getElementById("myCanvas");然后,创建 context 对象:var cxt=c.getContext("2d");getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。理解坐标上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。转载,仅供参考。2023-06-21 00:01:411
如何将div 转化成 html 5 canvas
下载一个格式转换软件2023-06-21 00:01:543
JS之使用Canvas绘图
<canvas> 元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 <canvas> 元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持 <canvas> 元素,就会显示这些信息。 如果不添加任何样式或者不绘制任何图形,在页面中是看不到该元素的。 要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文。而取得绘图上下文对象的引用,需要调用getContext() 方法并传入上下文的名字。传入 "2d" ,就可以取得 2D 上下文对象。 使用 toDataURL() 方法,可以导出在 <canvas> 元素上绘制的图像。这个方法接受一个参数,即图像的 MIME 类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。 取得画布中的一幅 PNG 格式的图像: 如果绘制到画布上的图像源自不同的域, toDataURL() 方法会抛出错误。 使用 2D 绘图上下文提供的方法,可以绘制简单的 2D 图形,比如矩形、弧线和路径。2D 上下文的坐标开始于 <canvas> 元素的左上角,原点坐标是(0,0)。 2D 上下文的两种基本绘图操作是填充和描边。填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形;描边,就是只在图形的边缘画线。大多数 2D 上下文操作都会细分为填充和描边两个操作,而操作的结果取决于两个属性: fillStyle 和 strokeStyle 。 这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是 "#000000" 。如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用 CSS 中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、rgb 、 rgba 、 hsl 或 hsla 。 与矩形有关的方法包括 fillRect() 、strokeRect() 和 clearRect() 。这三个方法都能接收 4 个参数:矩形的 x 坐标、矩形的 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。 fillRect() 方法在画布上绘制的矩形会填充指定的颜色。填充的颜色通过 fillStyle 属性指定: strokeRect() 方法在画布上绘制的矩形会使用指定的颜色描边。描边颜色通过 strokeStyle 属性指定。 描边线条的宽度由 lineWidth 属性控制,该属性的值可以是任意整数。另外,通过 lineCap 属性可以控制线条末端的形状是平头、圆头还是方头( "butt" 、"round" 或 "square" ),通过 lineJoin 属性可以控制线条相交的方式是圆交、斜交还是斜接( "round" 、 "bevel" 或 "miter" )。 clearRect() 方法用于清除画布上的矩形区域。本质上,这个方法可以把绘制上下文中的某一矩形区域变透明。 通过路径可以创造出复杂的形状和线条。要绘制路径,首先必须调用 beginPath() 方法,表示要开始绘制新路径。然后,再通过调用下列方法来实际地绘制路径。 如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath() 。如果路径已经完成,你想用 fillStyle 填充它,可以调用 fill() 方法。另外,还可以调用 stroke() 方法对路径描边,描边使用的是 strokeStyle 。最后还可以调用 clip() ,这个方法可以在路径上创建一个剪切区域。 绘制一个不带数字的时钟表盘: isPointInPath() 方法接收 x 和 y 坐标作为参数,用于在路径被关闭之前确定画布上的某一点是否位于路径上。 绘制文本主要有两个方法: fillText() 和 strokeText() 。这两个方法都可以接收 4 个参数:要绘制的文本字符串、x 坐标、y 坐标和可选的最大像素宽度。 两个方法都以下列 3 个属性为基础: fillText() 方法使用fillStyle 属性绘制文本, strokeText() 方法使用 strokeStyle 属性为文本描边。 通过上下文的变换,可以把处理后的图像绘制到画布上。2D 绘制上下文支持各种基本的绘制变换。创建绘制上下文时,会以默认值初始化变换矩阵,在默认的变换矩阵下,所有处理都按描述直接绘制。为绘制上下文应用变换,会导致使用不同的变换矩阵应用处理,从而产生不同的结果。 把原点变换到表盘的中心: 使用 rotate() 方法旋转时钟的表针: 可以调用 save() 方法,调用这个方法后,当时的所有设置都会进入一个栈结构,得以妥善保管。调用 restore() 方法,在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前的状态。 save() 方法保存的只是对绘图上下文的设置和变换,不会保存绘图上下文的内容。 可以使用 drawImage()方法把一幅图像绘制到画布上。 以使用三种不同的参数组合。最简单的调用方式是传入一个 HTML <img> 元素,以及绘制该图像的起点的 x 和 y 坐标。 如果想改变绘制后图像的大小,可以再多传入两个参数,分别表示目标 宽度和目标高度。通过这种方式来缩放图像并不影响上下文的变换矩阵。 绘制出来的图像大小会变成 20×30 像素。 可以选择把图像中的某个区域绘制到上下文中。 drawImage() 方法的这种调用方式总共需要传入 9 个参数:要绘制的图像、源图像的 x 坐标、源图像的 y 坐标、源图像的宽度、源图像的高度、目标图像的 x 坐标、目标图像的 y 坐标、目标图像的宽度、目标图像的高度。这样调用drawImage() 方法可以获得最多的控制。 2D 上下文会根据以下几个属性的值,自动为形状或路径绘制出阴影。 要创建一个新的线性渐变,可以调用 createLinearGradient() 方法。这个方法接收 4 个参数:起点的 x 坐标、起点的 y 坐标、终点的 x 坐标、终点的 y 坐标。调用这个方法后,它就会创建一个指定大小的渐变,并返回 CanvasGradient 对象的实例。 创建了渐变对象后,下一步就是使用 addColorStop() 方法来指定色标。这个方法接收两个参数:色标位置和 CSS 颜色值。色标位置是一个 0(开始的颜色)到 1(结束的颜色)之间的数字。 为了让渐变覆盖整个矩形,而不是仅应用到矩形的一部分,矩形和渐变对 象的坐标必须匹配才行。 要创建径向渐变(或放射渐变),可以使用 createRadialGradient() 方法。这个方法接收 6 个参数,对应着两个圆的圆心和半径。前三个参数指定的是起点圆的原心(x 和 y)及半径,后三个参数指定的是终点圆的原心(x 和 y)及半径。 模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图形。要创建一个新模式,可以调用createPattern() 方法并传入两个参数:一个 HTML <img> 元素和一个表示如何重复图像的字符串。其中,第二个参数的值与 CSS 的 background-repeat 属性值相同,包括 "repeat" 、 "repeat-x" 、"repeat-y" 和 "no-repeat" 。 createPattern() 方法的第一个参数也可以是一个 <video> 元素,或者另一个 <canvas> 元素。 2D 上下文的一个明显的长处就是,可以通过 getImageData() 取得原始图像数据。这个方法接收4 个参数:要取得其数据的画面区域的 x 和 y 坐标以及该区域的像素宽度和高度。 取得左上角坐标为(10,5)、大小为 50×50 像素的区域的图像数据: 返回的对象是 ImageData 的实例。每个 ImageData 对象都有三个属性: width 、 height 和data 。其中 data 属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。 在 data 数组中,每一个像素用4 个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值。 数组中每个元素的值都介于 0 到 255 之间(包括 0 和 255)。 还有两个会应用到 2D 上下文中所有绘制操作的属性: globalAlpha 和 globalCompositionOperation 。其中, globalAlpha 是一个介于 0 和 1 之间的值(包括 0和 1),用于指定所有绘制的透明度。默认值为 0。如果所有后续操作都要基于相同的透明度,就可以先把 globalAlpha 设置为适当 值,然后绘制,最后再把它设置回默认值 0。 第二个属性 globalCompositionOperation 表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合。 WebGL 是针对 Canvas 的 3D 上下文。 WebGL是从 OpenGL ES 2.0 移植到浏览器中的,而 OpenGL ES 2.0 是游戏开发人员在创建计算机图形图像时经常使用的一种语言。WebGL 支持比 2D 上下文更丰富和更强大的图形图像处理能力。 WebGL 涉及的复杂计算需要提前知道数值的精度,而标准的 JavaScript 数值无法满足需要。为此,WebGL 引入了一个概念,叫类型化数组(typed arrays)。类型化数组也是数组,只不过其元素被设置为特定类型的值。 类型化数组的核心就是一个名为 ArrayBuffer 的类型。每个 ArrayBuffer 对象表示的只是内存中指定的字节数,但不会指定这些字节用于保存什么类型的数据。通过 ArrayBuffer 所能做的,就是为了将来使用而分配一定数量的字节。 创建了 ArrayBuffer 对象后,能够通过该对象获得的信息只有它包含的字节数,方法是访问其byteLength 属性: 使用 ArrayBuffer (数组缓冲器类型)的一种特别的方式就是用它来创建数组缓冲器视图。其中,最常见的视图是 DataView ,通过它可以选择 ArrayBuffer 中一小段字节。为此,可以在创建 DataView实例的时候传入一个 ArrayBuffer 、一个可选的字节偏移量(从该字节开始选择)和一个可选的要选择的字节数。 实例化之后, DataView 对象会把字节偏移量以及字节长度信息分别保存在 byteOffset 和byteLength 属性中。 类型化视图一般也被称为类型化数组,因为它们除了元素必须是某种特定的数据类型外,与常规的数组无异。 类型化数组是 WebGL 项目中执行各种操作的重要基础。 目前,主流浏览器的较新版本大都已经支持 <canvas> 标签。同样地,这些版本的浏览器基本上也都支持 2D 上下文。但对于 WebGL 而言,目前还只有 Firefox 4+和 Chrome 支持它。2023-06-21 00:02:251
canvas在化工什么意思
canvas通常指的是帆布或帆布布料,这种材料因其耐磨、耐腐蚀、抗拉伸等特性,被广泛应用于化工设备、储罐、管道、防护罩等领域。帆布布料可以根据不同的需要进行涂层加工,以增加其防水、防油、耐高温、耐酸碱等特性,从而适应不同的化工生产环境。在化工行业中,使用帆布材料制作的设备和防护罩能够有效地保护化工设备和工作人员的安全,同时也能够提高化工生产的效率和质量。2023-06-21 00:02:321
vue里面怎么获取canvas的画笔 这样子是报错啊。。
DataTable dt = new DataTable();dt.Columns.Add(new DataColumn("PreRevDate0", typeof(decimal)));DataColumn col = new DataColumn();col.ColumnName = "PreRevDate1";col.Expression = "ABS(Convert.ToInt32(PreRevDate0))";col.DataType = typeof(decimal);dt.Columns.Add(col);DataRow dr = dt.NewRow();dr["PreRevDate0"] = -1;dt.Rows.Add(dr);2023-06-21 00:02:391
如何用js新建一个canvas?
用js新建canvas的方法如下:var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.id = "CursorLayer"; canvas.width = 1224; canvas.height = 768; canvas.style.zIndex = 8; canvas.style.position = "absolute"; canvas.style.border = "1px solid";document.body.appendChild(canvas);注意:此处一定要追加到body里面。2023-06-21 00:02:481
canvas图层
canvas理论上是不存在图层的概念,要实现图层可以通过在内存中建立多个canvas对象,通过globalCompositeOperation设置每个图层间重叠的方式以及通过globalAlpha设置每个图层的透明度。 其他不多说,下面是简单实现canvas图层的一个例子2023-06-21 00:02:551
Python reportlab库之Canvas
在上一篇 《Python reportlab库之hello world》 中我们演示了简单Demo,在Demo中使用Canvas对象。 本篇文章将简单介绍一下Canvas对象,首先我先来看看Canvas的构造函数 filename 参数控制最终PDF文件的名称 pagesize 参数有width和height两个参数,canvas默认的大小是A4纸(美国标志信件采用的就是A4),具体demo如下 运行效果 bottomup 参数用于切换坐标系。一些系统把(0,0)坐标设置在底部左侧。 bottomup 未来可能会被移除。 pageCompression 选择是否压缩每个页面。默认的页面是不被压缩的,因为压缩会影响文件处理速度。如果 pageCompression =1,那么文件将被压缩到最小,但生成时间也会被延长。注意,图片总是会被压缩。如果您有大量的文章和矢量图像会造成文件过大,使用 pageCompression 参数将有效减少文件体积。 encoding 参数在2.0版本上已经省略了,大家基本上可以忽略这个参数。 verbosity 参数参数确定打印多少日志信息。默认情况下, verbosity 为0。如果值为1,您将得到生成文档是的日志信息。数值越高可能会在未来产生更多的日志输出。 encrypt 参数决定文档是否加密。默认情况下,文档是不加密的。2023-06-21 00:03:031
canvas可以个人使用吗
canvas可以个人使用。canvas是一款矢量绘图软件,是一款支持多平台(网页端、iPhone、iPAD及Android端)的在线平面设计工具,Canva提供丰富的版权图片、原创插画以及各类优质设计模板,可以个人使用,也可以邀请好友多人在线共同创作。2023-06-21 00:03:101
怎样使用canvas绘制一个矩形
var canvas=document.getElementById("canvas");var ctx =getContext("2d");ctx.beginPath();ctx.lineWidth=1;ctx.strokeStyle="#000";ctx.rect(0,0,10,20);ctx.stroke();ctx.closePath();//用closepath结束绘画,否则可能出现黏连;ctx.beginPath();ctx.lineWidth=1;ctx.strokeStyle="#f00";ctx.rect(50,0,10,20);ctx.stroke();ctx.closePath();2023-06-21 00:03:193
java中Canvas什么意思
自己百度啊 可以加java论坛2023-06-21 00:05:145
canvas的读音是什么
canvas的读音是:英["k_nv_s]。canvas的读音是:英["k_nv_s]。canvas的意思是n.油画;帆布;(帆布)画布。canvas【近义词】painting画,油画。一、详尽释义点此查看canvas的详细内容n.(名词)油画风帆,帆(油)画布(粗)帆布,网形粗布(马戏团的)帐篷马戏团天幕【美拳】拳击场的地板adj.(形容词)帆布制的v.(动词)用帆布覆盖、遮盖、围起或装备,盖上帆布,装上帆布彻底讨论,探究,详查兜揽游说二、双解释义n.(名词)[U]帆布strongroughclothusedfortents,sails,bags,etc.[C]油画(布)piececanvasforpaintingonoroil-painting三、英英释义Noun:aheavy,closelywovenfabric(usedforclothingorchairsorsailsortents)anoilpaintingoncanvasfabricthesettingforanarrativeorfictionalordramaticaccount;"thecrowdedcanvasofhistory""themoviedemandedadramaticcanvasofsound"atentmadeofcanvasfabricalargepieceoffabric(usuallycanvasfabric)bymeansofwhichwindisusedtopropelasailingvesselthematthatformstheflooroftheringinwhichboxersorprofessionalwrestlerscompete;"theboxerpickedhimselfupoffthecanvas"Verb:solicitvotesfrompotentialvotersinanelectoralcampaigngettheopinions(ofpeople)byaskingspecificquestionscoverwithcanvas;"Shecanvassedthewallsofherlivingroomsoastoconcealtheuglycracks"considerindetailandsubjecttoananalysisinordertodiscoveressentialfeaturesormeaning;"analyzeasonnetbyShakespeare""analyzetheevidenceinacriminaltrial""analyzeyourrealmotives"四、例句Theartistshowedmehiscanvases.画家给我看了他的油画。Heboughtthecanvasfortenthousanddollars.他以一万美元买下这幅油画。Theholewascovered(over)withcanvas.这个洞被帆布遮盖住了。Theplumberstowedallhisgearinacanvasbag.管子工把他所有的工具都装进一只帆布袋里。Blobsofpaintweredottedaroundthecanvas.油画布上满是涂抹的颜料。Thepainterstretchedthecanvasonaframe.画家把油画布紧绷在画框上。五、常见句型用作名词(n.)Thetimesthatpeopleusedcanvasboathavebecomehistory.人们用帆船的时代已成为历史。Smithpaintedanoilpaintingonthecanvas.史密斯在画布上画了一幅油画。Wewerelivingundercanvasforthewholetwoweeksofourholiday.整整两个星期的假期我们都生活在帐篷里。六、词汇搭配用作名词(n.)动词+~flowallitscanvas张满帆疾驰kissthecanvas被击倒purchasecanvases购买油画形容词+~beautifulcanvas美丽的油画pricelesscanvas价值连城的油画waterproofcanvas防水帆布介词+~byacanvas以毫厘之差undercanvas露营,张帆七、词源解说☆14世纪中期进入英语,直接源自拉丁语的cannabis,意为麻,麻纤维。canvas的相关近义词painting、sheet、oilpainting、picture、oldmaster、workofart、image、work、piece、opus、background、backdrop、setting、context、scene、panorama、overview、tent、canvass、sail、examine、analyse、analyze、poll、studycanvas的相关临近词canvass、cantor、canvastop、canvasdam、canvascot、canvasduck、canvasbag、canvaskey、canvasbed、Canvastown、canvasback、canvasslat点此查看更多关于canvas的详细信息2023-06-21 00:05:591
canvas中文是什么意思
画布页面;帆布页;绘布页2023-06-21 00:06:081
canvas的读音canvas的读音是什么
canvas的读音是:英["k_nv_s]。canvas的读音是:英["k_nv_s]。canvas的意思是n.油画;帆布;(帆布)画布。canvas【近义词】painting画,油画。一、详尽释义点此查看canvas的详细内容n.(名词)油画风帆,帆(油)画布(粗)帆布,网形粗布(马戏团的)帐篷马戏团天幕【美拳】拳击场的地板adj.(形容词)帆布制的v.(动词)用帆布覆盖、遮盖、围起或装备,盖上帆布,装上帆布彻底讨论,探究,详查兜揽游说二、英英释义Noun:aheavy,closelywovenfabric(usedforclothingorchairsorsailsortents)anoilpaintingoncanvasfabricthesettingforanarrativeorfictionalordramaticaccount;"thecrowdedcanvasofhistory""themoviedemandedadramaticcanvasofsound"atentmadeofcanvasfabricalargepieceoffabric(usuallycanvasfabric)bymeansofwhichwindisusedtopropelasailingvesselthematthatformstheflooroftheringinwhichboxersorprofessionalwrestlerscompete;"theboxerpickedhimselfupoffthecanvas"Verb:solicitvotesfrompotentialvotersinanelectoralcampaigngettheopinions(ofpeople)byaskingspecificquestionscoverwithcanvas;"Shecanvassedthewallsofherlivingroomsoastoconcealtheuglycracks"considerindetailandsubjecttoananalysisinordertodiscoveressentialfeaturesormeaning;"analyzeasonnetbyShakespeare""analyzetheevidenceinacriminaltrial""analyzeyourrealmotives"三、网络解释1.canvas的近义词1.帆布:巴纺织业具有如下优势和特点:(5)帆布(Canvas)生产企业:拥有织机2000台,年产量3500万公斤;(6)服装(Garments)生产企业:数量4500家,拥有工业用缝纫机20万台,家庭式缝纫机45万台,年生产能力6.85亿件;(7)针织衣物(HosieryKnitwear)生产企业:数量700家,2.帆布鞋:3.帆布鞋(CANVAS)A.用水洗,但不可浸泡或用任何漂白剂.B.通风处阴干(鞋内安塞些纸团或干布固定,切记不要用太踢曝晒,以免胶质溢出或变黄).4.弹性材质(ELASTIC)四、例句Theartistshowedmehiscanvases.画家给我看了他的油画。Heboughtthecanvasfortenthousanddollars.他以一万美元买下这幅油画。Theholewascovered(over)withcanvas.这个洞被帆布遮盖住了。Theplumberstowedallhisgearinacanvasbag.管子工把他所有的工具都装进一只帆布袋里。Blobsofpaintweredottedaroundthecanvas.油画布上满是涂抹的颜料。Thepainterstretchedthecanvasonaframe.画家把油画布紧绷在画框上。五、常见句型用作名词(n.)Thetimesthatpeopleusedcanvasboathavebecomehistory.人们用帆船的时代已成为历史。Smithpaintedanoilpaintingonthecanvas.史密斯在画布上画了一幅油画。Wewerelivingundercanvasforthewholetwoweeksofourholiday.整整两个星期的假期我们都生活在帐篷里。六、词汇搭配用作名词(n.)动词+~flowallitscanvas张满帆疾驰kissthecanvas被击倒purchasecanvases购买油画形容词+~beautifulcanvas美丽的油画pricelesscanvas价值连城的油画waterproofcanvas防水帆布介词+~byacanvas以毫厘之差undercanvas露营,张帆七、词源解说☆14世纪中期进入英语,直接源自拉丁语的cannabis,意为麻,麻纤维。canvas的相关近义词painting、sheet、oilpainting、picture、oldmaster、workofart、image、work、piece、opus、background、backdrop、setting、context、scene、panorama、overview、tent、canvass、sail、examine、analyse、analyze、poll、studycanvas的相关临近词canvass、cantor、canvastop、canvasdam、canvascot、canvasduck、canvasbag、canvaskey、canvasbed、Canvastown、canvasback、canvasslat点此查看更多关于canvas的详细信息2023-06-21 00:06:151
canvas怎么翻译canvas什么意思
1、n.帆布;(帆布)画布;油画;2、vt.用帆布覆盖;3、Hetookoutametalflaskfromacanvasbag.他从帆布包里拿出一个金属瓶子。4、Shewasinherstudioagain,paintingontoalargecanvas.她又回到了画室,在一张大帆布上作画。2023-06-21 00:06:211
canvas的双解释义是什么
canvas的双解释义是:n.(名词)[U]帆布strongroughclothusedfortents,sails,bags,etc.[C]油画(布)piececanvasforpaintingonoroil-painting。canvas的双解释义是:n.(名词)[U]帆布strongroughclothusedfortents,sails,bags,etc.[C]油画(布)piececanvasforpaintingonoroil-painting。canvas【近义词】painting画,油画。canvas的读音是英["k_nv_s];美["k_nv_s]。一、详尽释义点此查看canvas的详细内容n.(名词)油画风帆,帆(油)画布(粗)帆布,网形粗布(马戏团的)帐篷马戏团天幕【美拳】拳击场的地板adj.(形容词)帆布制的v.(动词)用帆布覆盖、遮盖、围起或装备,盖上帆布,装上帆布彻底讨论,探究,详查兜揽游说二、双解释义n.(名词)[U]帆布strongroughclothusedfortents,sails,bags,etc.[C]油画(布)piececanvasforpaintingonoroil-painting三、网络解释1.canvas的近义词1.帆布:巴纺织业具有如下优势和特点:(5)帆布(Canvas)生产企业:拥有织机2000台,年产量3500万公斤;(6)服装(Garments)生产企业:数量4500家,拥有工业用缝纫机20万台,家庭式缝纫机45万台,年生产能力6.85亿件;(7)针织衣物(HosieryKnitwear)生产企业:数量700家,2.帆布鞋:3.帆布鞋(CANVAS)A.用水洗,但不可浸泡或用任何漂白剂.B.通风处阴干(鞋内安塞些纸团或干布固定,切记不要用太踢曝晒,以免胶质溢出或变黄).4.弹性材质(ELASTIC)四、例句Theartistshowedmehiscanvases.画家给我看了他的油画。Heboughtthecanvasfortenthousanddollars.他以一万美元买下这幅油画。Theholewascovered(over)withcanvas.这个洞被帆布遮盖住了。Theplumberstowedallhisgearinacanvasbag.管子工把他所有的工具都装进一只帆布袋里。Blobsofpaintweredottedaroundthecanvas.油画布上满是涂抹的颜料。Thepainterstretchedthecanvasonaframe.画家把油画布紧绷在画框上。五、常见句型用作名词(n.)Thetimesthatpeopleusedcanvasboathavebecomehistory.人们用帆船的时代已成为历史。Smithpaintedanoilpaintingonthecanvas.史密斯在画布上画了一幅油画。Wewerelivingundercanvasforthewholetwoweeksofourholiday.整整两个星期的假期我们都生活在帐篷里。六、词汇搭配用作名词(n.)动词+~flowallitscanvas张满帆疾驰kissthecanvas被击倒purchasecanvases购买油画形容词+~beautifulcanvas美丽的油画pricelesscanvas价值连城的油画waterproofcanvas防水帆布介词+~byacanvas以毫厘之差undercanvas露营,张帆七、词源解说☆14世纪中期进入英语,直接源自拉丁语的cannabis,意为麻,麻纤维。canvas的相关近义词painting、sheet、oilpainting、picture、oldmaster、workofart、image、work、piece、opus、background、backdrop、setting、context、scene、panorama、overview、tent、canvass、sail、examine、analyse、analyze、poll、studycanvas的相关临近词canvass、cantor、canvastop、canvasdam、canvascot、canvasduck、canvasbag、canvaskey、canvasbed、Canvastown、canvasback、canvasslat点此查看更多关于canvas的详细信息2023-06-21 00:06:281
canvas的双解释义canvas的双解释义是什么
canvas的双解释义是:n.(名词)[U]帆布strongroughclothusedfortents,sails,bags,etc.[C]油画(布)piececanvasforpaintingonoroil-painting。canvas的双解释义是:n.(名词)[U]帆布strongroughclothusedfortents,sails,bags,etc.[C]油画(布)piececanvasforpaintingonoroil-painting。canvas【近义词】painting画,油画。canvas的读音是英["k_nv_s];美["k_nv_s]。一、详尽释义点此查看canvas的详细内容n.(名词)油画风帆,帆(油)画布(粗)帆布,网形粗布(马戏团的)帐篷马戏团天幕【美拳】拳击场的地板adj.(形容词)帆布制的v.(动词)用帆布覆盖、遮盖、围起或装备,盖上帆布,装上帆布彻底讨论,探究,详查兜揽游说二、词典解释1.帆布Canvasisastrong,heavycloththatisusedformakingthingssuchastents,sails,andbags.e.g....acanvasbag.帆布包2.帆布画布;油画布Acanvasisapieceofcanvasorsimilarmaterialonwhichanoilpaintingcanbedone.3.油画Acanvasisapaintingthathasbeendoneoncanvas.canvas的翻译e.g.TheshowincludescanvasesbymasterslikeCarpaccio,CanalettoandGuardi.画展上有卡尔帕乔、卡纳莱托和瓜尔迪等大师们的油画作品。4.(住、睡)在帐篷里Ifyouarelivingandsleepingundercanvas,youarelivingandsleepinginatent.e.g.CampsitesintheNewForestquicklyfilledupasthousandsdecidedtospendtheholidayundercanvas.随着成千上万的人决定到户外宿营度假,新福里斯特的野营地很快人满为患。三、网络解释1.canvas的近义词1.帆布:巴纺织业具有如下优势和特点:(5)帆布(Canvas)生产企业:拥有织机2000台,年产量3500万公斤;(6)服装(Garments)生产企业:数量4500家,拥有工业用缝纫机20万台,家庭式缝纫机45万台,年生产能力6.85亿件;(7)针织衣物(HosieryKnitwear)生产企业:数量700家,2.帆布鞋:3.帆布鞋(CANVAS)A.用水洗,但不可浸泡或用任何漂白剂.B.通风处阴干(鞋内安塞些纸团或干布固定,切记不要用太踢曝晒,以免胶质溢出或变黄).4.弹性材质(ELASTIC)四、例句Theartistshowedmehiscanvases.画家给我看了他的油画。Heboughtthecanvasfortenthousanddollars.他以一万美元买下这幅油画。Theholewascovered(over)withcanvas.这个洞被帆布遮盖住了。Theplumberstowedallhisgearinacanvasbag.管子工把他所有的工具都装进一只帆布袋里。Blobsofpaintweredottedaroundthecanvas.油画布上满是涂抹的颜料。Thepainterstretchedthecanvasonaframe.画家把油画布紧绷在画框上。五、常见句型用作名词(n.)Thetimesthatpeopleusedcanvasboathavebecomehistory.人们用帆船的时代已成为历史。Smithpaintedanoilpaintingonthecanvas.史密斯在画布上画了一幅油画。Wewerelivingundercanvasforthewholetwoweeksofourholiday.整整两个星期的假期我们都生活在帐篷里。六、词汇搭配用作名词(n.)动词+~flowallitscanvas张满帆疾驰kissthecanvas被击倒purchasecanvases购买油画形容词+~beautifulcanvas美丽的油画pricelesscanvas价值连城的油画waterproofcanvas防水帆布介词+~byacanvas以毫厘之差undercanvas露营,张帆七、词源解说☆14世纪中期进入英语,直接源自拉丁语的cannabis,意为麻,麻纤维。canvas的相关近义词painting、sheet、oilpainting、picture、oldmaster、workofart、image、work、piece、opus、background、backdrop、setting、context、scene、panorama、overview、tent、canvass、sail、examine、analyse、analyze、poll、studycanvas的相关临近词canvass、cantor、canvastop、canvasdam、canvascot、canvasduck、canvasbag、canvaskey、canvasbed、Canvastown、canvasback、canvasslat点此查看更多关于canvas的详细信息2023-06-21 00:06:351
为什么要用canvas播放视频
用canvas播放视频视可以无缝集成用于绘画、图像编辑和Web设计的等工具。canvas是一款业内非常著名的ACD公司推出的一款顶级的矢量绘图软件,软件的程序能够无缝集成用于绘画、图像编辑和Web设计的等工具,软件能够以多种的格式(包括动画和Web就绪文件)导出绘画作品,它在剪辑图库上捆绑了许多的用于位图编辑、展示、Web图形和矢量图绘制的工具,由于canvas无缝集成了用于矢量插图、图像编辑和Web出版的功能,堪称为极品,受到了大量用户的喜欢。2023-06-21 00:06:411
如何使用 Canvas 创建 3D 图形
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。创建 Canvas 元素向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>通过 JavaScript 来绘制canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:var c=document.getElementById("myCanvas");然后,创建 context 对象:var cxt=c.getContext("2d");getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。理解坐标上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。转载,仅供参考。2023-06-21 00:06:511
canvas之文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: 示例: 有更多的属性可以让你改变canvas显示文本的方式: (1)font 字体样式 (2)textAlign文本的对齐方式 语法:ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end"; 注意: 该对齐是基于CanvasRenderingContext2D.fillText方法的x的值。 有效值: (3)textBaseline 文本基线,决定文字垂直方向的对齐方式。 有效值: (4)direction 当前文本方向(此功能某些浏览器尚在开发中) 有效值: 其它文章请访问: 参考: 路径-CanvasAPI|MDN2023-06-21 00:06:591
HTML 5中的Canvas画布是什么?
【答案】:画布是一个可以在其上绘制图形的HTML区域。访问画布区域要在画布区域上绘制图形,我们首先需要获取上下文的引用部分。下面就是用于画布部分的代码。var c=document.getElementById("mycanvas"); var ctx=c.getContext("2d");绘制图形一旦你可以使用上下文对象,就可以开始上下文绘制。所以首先调用“move”方法,从一个点开始,使用线方法画线,然后敲击键盘应用结束。2023-06-21 00:07:201
如何使canvas自适应浏览器窗口?
if (window.addEventListener) { window.addEventListener("DOMContentLoaded", onCustomLoaded, false); //firefox window.addEventListener("load", onCustomLoaded, false); window.addEventListener("resize", onCustomResize, false);} else if (window.attachEvent) { window.attachEvent("onload", onCustomLoaded); //IE window.attachEvent("resize", onCustomResize); //IE}var c_canvas;//canvas对象/** * 加载完成 * @param {[type]} e [description] * @return {[type]} [description] */function onCustomLoaded(e){ console.log("loaded"); document.body.style.backgroundColor="#9CB2F9";//背景色 c_canvas=document.getElementById("canvas");//canvas的id onCustomResize(null);}/** * 窗口尺寸变化时,等比缩放,居中canvas * @param {[type]} e [description] * @return {[type]} [description] */function onCustomResize(e){ //console.log("resize"); if(!c_canvas)return; var w=parseInt(c_canvas.width); var h=parseInt(c_canvas.height); var size=getViewPortSize(); var scale=Math.min(size.w/w,size.h/h); c_canvas.style.width=w*scale+"px"; c_canvas.style.height=h*scale+"px"; c_canvas.style.position ="absolute"; c_canvas.style.left=(size.w-w*scale)/2+"px"; c_canvas.style.top=(size.h-h*scale)/2+"px";}/** * 获取浏览器窗口的可视区域的宽度 * @return {[type]} [description] */function getViewPortSize() { var o={"w":NaN,"h":NaN}; o.w=document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; o.h=document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; return o;}2023-06-21 00:07:331
canvas标签可以代替flash吗
不可以代替flash。canvas只是HTML5里的一个标签,未来可能会替代flash,但是html和css,它替代不了。2023-06-21 00:07:401
微信小程序能用canvas吗
微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/>。实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将操作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;6.注意wx.drawCanvas({ canvasId: "target", actions: context.getActions()}); 默认会清空画布,想不清空需要wx.drawCanvas({ canvasId: "target", actions: context.getActions(), reserve:true}); 7.《重点》<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style="width:{{width}}px;height:{{height}}px"></canvas>注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没有pageX,clientX,只有x,y8.wx.drawCanvas({ canvasId: "target", actions: [], reserve:false});可以清空画布和画布的状态9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来12.wx.canvasToTempFilePath官方文档中只有一行,原来wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: "target", success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) { console.log("saved::" + res.savedFilePath); }, complete: function fail(e) { console.log(e.errMsg); } }); }, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg); }});2023-06-21 00:07:501
在canvas中画图,要使用哪个api对象?如何获取这个对象进行绘图
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。创建 Canvas 元素向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>通过 JavaScript 来绘制canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:var c=document.getElementById("myCanvas");然后,创建 context 对象:var cxt=c.getContext("2d");getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。理解坐标上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。转载,仅供参考。2023-06-21 00:08:071
如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图
使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图:HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:语法:drawImage(image, dx, dy) drawImage(image, dx, dy, dw, dh) drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)*第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。*dx、dy是image在canvas中定位的坐标值;*dw、dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;*sx、sy是image所要绘制的起始位置;*sw、sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。举例:<!DOCTYPE html><html><body><p>要使用的图像:</p><img id="tulip" src="/i/eg_tulip.jpg" alt="The Tulip" /><p>画布:</p><canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas><script>var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("tulip");ctx.drawImage(img,10,10);</script></body></html>2023-06-21 00:08:141
Canvas.Draw和Canvas.StretchDraw的区别
Canvas.Draw() //原来大小Canvas.StretchDraw()//可拉伸2023-06-21 00:08:211
使用 canvas 绘图的几种方法
要使用 canvas 绘图,需要现在HTML中定义一个画布。 canvas 元素本身没有绘图能力。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法 获得的一个“绘图环境”对象上。 在闭合路径后,还需要使用 fill() 或 stroke() 方法显示图形。 在闭合路径后,还需要使用 stroke() 方法显示线条。 定义好的渐变,还需要使用 fillRect() 等方法填充图形。 在 canvas 中加载图片,需要先定义一个 image 对象,然后使用 drawImage() 方法绘制图像。需要注意的是使用 src 引用图片后,还需要使用 onload 函数加载方法,才能显示图片。 还可以在 canvas 中加载视频、制作更多图形。 如果想制作 canvas 动画,还需要借助 JavaScript 完成。 canvas 参考手册2023-06-21 00:08:271
[可视化]Canvas性能优化
在极客时间上,听了课程《跟月影学可视化》,受益匪浅。这里记录一下Canvas性能优化的常见手段。 Canvas执行的绘图指令越多,性能消耗就越大。尽可能的减少绘图指令,能够达到更好的性能。 例如,用在关系图谱中,用圆来代替多边形,就能够有效的降低计算开销。尤其是在节点很小的时候,其实多边形和圆的外观没多少差别,但计算开销相差很大。 可以提前将图形保存到离屏Canvas中,在需要展示的时候,用 drawImage 指令将图形当做图像来渲染,能够大大提高效率。 如果需要缓存的图形状态特别多,每个状态都对应一个离屏Canvas对象,那么这个方法对内存的消耗会比较大。所以缓存方法不适合状态经常发生变化的情景。 如果绘制的元素大部分都不变,只有少部分在变化,那么就可以将变化的元素和不变的元素进行分层处理。 一层Canvas负责绘制背景,另一层Canvas负责绘制变化的部分。这样大大减少了图形绘制的数量。 有些可视化场景中,只有屏幕的部分区域需要动态绘制。这时候可以利用 clearRect 方法控制要刷新的区域,只对这些区域进行擦除重绘。 可以利用 WebWorker ,充分利用多核CPU计算资源。Canvas对象通过 transferControlToOffscreen 转成离屏Canvas对象,发送给Woker线程去进一步处理。2023-06-21 00:08:551
android绘图之Canvas基础(2)
Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻操作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。 提供的绘制函数: 上面四个函数都可以绘制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode变量,它只对两个canvas绘制bitmap起作用,所以此处暂时不讨论mode参数(没有设置mode默认使用srcover porterduff mode)。 Rect 和RectF都是提供一个矩形局域。 (1)精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。 (2)两个类型提供的方法也不是完全一致。 ** rect:RectF对象,一个矩形区域。 rx:x方向上的圆角半径。 ry:y方向上的圆角半径。 paint:绘制时所使用的画笔。** ** cx 圆心x cy 圆心y radius半径** 需要一个Path,代表路径后面会讲解。 绘制线的集合,参数中pts是点的集合,两个值代表一个点,四个值代表一条线,互相之间不连接。 offset跳过的点,count跳过之后要绘制的点的总数,可以用于集合中部分点的绘制。 跳过部分节点: 没有跳过点 RectF oval:生成弧的矩形,中心为弧的圆心 float startAngle:弧开始的角度,以X轴正方向为0度,顺时针 float sweepAngle:弧持续的角度 boolean useCenter:是否有弧的两边,True,还两边,False,只有一条弧 在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。 canvas.drawPoint(); canvas.drawPoints(); ** 只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。 canvas.drawPoint(20,20,mPaint); float[] points = {30,40,40,50,60,60}; canvas.drawPoints(points,mPaint);** 这几种方法类似: canvas.drawText("好好学习,天天向上",100,100,mPaint); drawTextOnPath 沿着一条 Path 来绘制文字 text 为所需要绘制的文字 path 为文字的路径 hOffset 文字相对于路径的水平偏移量,用于调整文字的位置 vOffset 文字相对于路径竖直偏移量,用于调整文字的位置 值得注意的是,在绘制 Path 的时候,应该在拐弯处使用圆角,这样文字显示时更舒服 大致讲解,后面会重点讲解。 Rect src Rect dst 其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的? Rect src:指定绘制图片的区域 Rect dst或RectF dst:指定图片在屏幕上的绘制(显示)区域 首先指定图片区域,然后指定绘制图片的区域。 android绘图之Paint(1) android绘图之Canvas基础(2) Android绘图之Path(3) Android绘图之drawText绘制文本相关(4) Android绘图之Canvas概念理解(5) Android绘图之Canvas变换(6) Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7) Android绘图之PathEffect (8) Android绘图之LinearGradient线性渐变(9) Android绘图之SweepGradient(10) Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11) Android绘制之BitmapShader(12) Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13) Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14) Android绘图之贝塞尔曲线简介(15) Android绘图之PathMeasure(16) Android 动态修改渐变 GradientDrawable2023-06-21 00:09:011
canvas的 的历史
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。<canvas> 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。2023-06-21 00:09:091