在maya多边形建模中,如何把一个面均分成三个面,或者把一条线均分

青叶虫虫2022-10-04 11:39:541条回答

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nkjxga 共回答了16个问题 | 采纳率93.8%
几何体加线编辑快捷键:几何合体模式下点住shift+鼠标右键不放,把鼠标移动到右下角insert edge loop tool(后面的小方块后)界面会弹出对话框,之后你点选mulpitle edge loops选项,并且修改number of edge loops数值为2之后点选你要分割的面就可以了.但注意这个是在几何体上加环行线,并且还要注意环行线经过的面都必须是四边面才行.
在所选边上加线也是可以的,但是只能平均分为两段.选中你所要分割的边,然后点住ctrl+鼠标右键不放然后移动鼠标到edge ring utilities选项上(这时还是点住不放)然后在把鼠标移动到它弹出的下级菜单to edge ring split 然后松开这时线段被平均分开了.
1年前

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hh之人1年前1
飘过SASA 共回答了14个问题 | 采纳率92.9%
个人不建议使用布尔运算.
原因有2
1,容易出错,导致后期无法使用
2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制
推荐方法有两种,可自己选择参考
1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到这个物体材质球上.
2,在面上挤压一下,缩放,再挤压后往里压下去,删掉这个挤压面,然后加线调点,调成自己想要的形状.
如果你会RENDRE MAN渲染器的话,是可以通过一个MEL来实现这个渲染结果,而不需要以上的几中方法