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国际象棋各个棋子的简称是什么?

王 King 简称K后 Queen 简称Q车 Rook 简称R象 Bishop 简称B马 Knight 简称N兵 Pawn 简称P

国际象棋棋子的称谓

中文简称 王 后 车 象 马 兵中文全称 国王 王后 战车 僧侣 骑士 士兵英文简称 K Q R B N P英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn数量 1 1 2 2 2 8

国际象棋中马,车,后,象怎么用英文字母表示

N C Q B

国际象棋rook是什么意思

在国际象棋中,Rook通常被称为“车马象士将”,因为它的移动方式类似于马。国际象棋(Chess)是一种非常受欢迎的策略性游戏,它起源于印度,并在中东、欧洲等地广泛传播。在国际象棋中,每个玩家都有16个不同的棋子,其中包括八个兵、两个马、两个象、两个车和一个国王/皇后。Rook是国际象棋中的一个兵种,通常被称为“车”,因为它的移动方式类似于车。 Rook是五个兵种中最靠近中心的兵种,也是最强的兵种之一。Rook的移动方式是直线行走,可以横着或竖着走,但不能斜着走。它只能沿着棋盘上的最外层线走,而且每次只能移动一步。如果一个Rook移动到了一个原来没有棋子占据的位置上,那么它就能够攻击到这个位置的任何棋子。Rook的特点由于Rook的攻击能力非常强大,因此它通常被认为是一种非常重要的棋子。在游戏中,如果你的对手有大量的棋子被你的Rook攻击到了,那么你就很可能赢得了比赛。除了攻击能力之外,Rook还具有其他一些特殊的能力。例如,当一个Rook移动时,它可以阻挡对手的棋子,从而保护自己的棋子。Rook是国际象棋中非常重要的一个棋子,它的攻击能力和阻挡能力都非常强。如果你想成为一名优秀的国际象棋选手,那么你需要学会如何使用Rook来攻击和防御你的对手。Rook的移动方式是直线行走,可以横着或竖着走,但不能斜着走。它只能沿着棋盘上的最外层线走,而且每次只能移动一步。以上内容参考百度百科-Rook

国际象棋rook是什么意思

国际象棋中的车(Rook)是一种走直线的棋子,可以向横向或纵向移动,且不受限制地走动。

国际象棋中的“车”的读音是什么?

che

为了满载温度变低,cpu降压默认频率使用。象棋,linx都通过测试。 长期这样使用,cpu会不会缩

一般单纯降压并不能降低处理器的温度,降压同时降频可以降低处理器温度。因为如果只降压而不降频,处理器达到同等性能需要通过更大的电流,能否实现降温存疑,而且有潜在的隐患,个人认为这个操作并没有必要,可能导致处理器长期使用后稳定性下降。

请问怎样预防联众象棋中的时间作弊?

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国际象棋运动员有哪些?

国际象棋2020年的精英棋手包括卡尔森 卡鲁阿纳 丁立人 阿罗尼扬 拉格拉夫 卡利亚金 格里斯丘克 涅波 吉里 马梅季亚洛夫 拉贾波夫 中村光 苏伟利

国际象棋运动员有谁

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世界上都有哪些国际象棋大师啊?

国际象棋大师的最新排名

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国际象棋规则王在后死了以后才可以随便动吗

不是啊, 随便移动王不安全,在开局,和中局; 一般是先移位,躲在安全的地方,在残局(end game)时,才出动,协助其他子粒进攻

国际象棋中Nf是什么意思

国际象棋新记谱方式。你上网搜一下就知道了。

国际象棋规则是什么?

车走横竖象走斜,王后威力大无边,小兵冲锋永向前,将杀国王就算完。

中国象棋的玩法 英文版

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国际象棋怎么赢啊~~

就看你下课呢

国际象棋无子可动和将死的区别

无子可动 stalemate 判为和棋将死 王避免不了被吃的情况 checkmate

国际象棋的游戏规则

  导语:相信大家对于国际象棋都不陌生,国际象棋是人们十分喜欢的一种棋牌游戏,下面就由我为大家介绍一下国际象棋的游戏规则,大家一起去看看吧。   国际象棋的游戏规则   基本规定   国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。   一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。   棋盘和棋子   国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的"64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种。   在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。   布子规则   对于初学者,摆棋时记住。   右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。   走子规则   王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。   (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。   (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。   后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。   车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。   象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。   马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制。   兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。   胜、负、和   国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。   出现以下情况,算和局   1.一方轮走时,提议作和,对方同意;   注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。   2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;   3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;   4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);   5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;   6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

10*10的国际象棋有多少种可能玩法

国际象棋中存在下面三种特殊方法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

国际象棋的基本玩法

  国际象棋的基本玩法   1、棋盘和棋子   国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。   在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。   2、走子规则:   王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。   后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。   车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。   象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。   马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩(bie 四声)马腿"的限制。   兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。   3、特殊着法:   除了上面所有棋子的一般的方法外,国际象棋中存在下面三种特殊方法:   吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。   兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。   王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。   在下面四种情况下,王车易位不允许:   王或车已经被移动过;   王和车之间有其他棋子阻隔;   王正被对方"将军";   王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。   相关阅读—国际象棋常用术语解释   积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。   优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。   代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。   当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。   分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。   注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。   攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。   叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。   冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。   双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。   封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。   大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。   突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。   王车易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。   当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从 e8走到c8并把他a8车走到d8。   中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。   将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。   古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到"超现代主义"的挑战。参见超现代主义。   腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。   封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。   组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。   通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。   控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。   反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。   束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。   关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。   引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。   防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗-康防御。   引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。   出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。   闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。   闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。   双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。   双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。   叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。   和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。   国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用。初学者也许有900分,一般的俱乐部棋手1600分,世界冠军2800分。   吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。   残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。   均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。   交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。   蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。   国际棋联(FIDE):首字母缩略词。   竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。   侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。   子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。   强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。   捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。   弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。   一般原则(General principles):国际象棋的`根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!   大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。   特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号。这是国际象棋里最高的技术称号。低些的称号包括国际大师和棋联大师。   半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。   悬(Hang):是无保护和被瞄上的。   弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。   超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。   主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。   垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。   直觉(Intuition):由"感觉"而不是由演算发现正确的着法或战略。   王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。   小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。   强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。   大师(Master):在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。   将军(Mate):将死的省略语。   物质(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。   中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。   轻子(Minor pieces):象和马。   机动性(Mobility):棋子的行动自由。   占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。   公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。   开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。   开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。   开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当深入。   异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。   过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。   过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。   通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。   兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。   长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。   长捉(Perpetual pursuit):类似于长将,只是被捉的是象、马、车或王后,而不是王。   小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。   牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。   计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。   点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。   局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。   开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。   升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。   有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。   后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。   安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。   横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。   等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。   认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说"我认输,"或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。   浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。   王后捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。   弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。   简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。   穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。   闷杀(Smothered   checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。   空间(Space):由各个棋手控制的领地。   空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。   冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。   无子可动,逼和(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。   战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。   研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。   风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。   战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。   先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。   理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。   三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。   时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外("黑方没有时间阻止白方所有的威胁"),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制,先手。   时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。   时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。   交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。   陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。   低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。   弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。   楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。   过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果。   国际象棋起源   根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训。他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏。国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情。   国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐。宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了。   “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求。   然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够。这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字。   许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。   关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。   他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。   棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。   直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”   接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。   到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。   大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。   至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。   “印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。   今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:第一,国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。第二,最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。

国际象棋术语的常用术语

Chess set 国际象棋棋具Colour 棋色White 白方Black 黑方Piece 棋子King 王Queen 后Rook 车Bishop 象Knight 马Pawn 兵Bishop of opposite colours 异色格象Bishop of the same colours 同色格象Bishop ending 象残局Board 棋盘Square 方格Rank 横线File 直线Diagonal 斜线Centre 中心Wing 侧翼Check 将军Checkmate 将杀Mate 将杀Stalemate 无子可动Discovered check 闪将Double check 双将Perpetual check 长将To give check 打将Checkmate 将杀To give checkmate 杀王Exchange 交换、兑子Move 走子Capture 吃子Castling 王车易位Game 对局Opening 开局Middlegame 中局Ending 残局Result 战绩Win 赢棋Lose 负Draw 和Resign 认输Crosstable 成绩表 一般指循环制的成绩表Point 分Half a point 半分Zero 零Analysis 拆棋Position 局面Novelty 新招Threat 威胁Attack 进攻Defence 防御Variant 变着Combination 战术组合Sacrifice 弃子Mistake 错着Clock 棋钟Flag 钟旗Time 时间Time trouble 时间恐慌Score sheet 记录纸Envelope 封棋信封Master 大师Participant 参赛者Tournament 联赛Match 对抗赛Olympaid 奥林匹克赛Team 队Captain 队长Country 国家Winner 优胜者Champion 冠军Drawing of lots 抽签Number 序号Round 轮次To accept a draw 接受和棋Adjourned game 封局Adjourned position 封棋局面Advantage n. 优势Decisive advantage 决定性优势Material advantage 子力优势Obvious advantage 明显优势Positional advantage 局面优势Development advantage 出子优势Space advantage 空间优势To get advantage 取得优势To have advantage 拥有优势Chief arbiter 主裁判International arbiter 国际裁判National arbiter 国家裁判To have the bye轮空Game of chess 国际象棋对局Laws of chess 国际象棋规则Castlev. 王车易位Long castling 长易位Short castling 短易位Centreopening 中心开局Centralgambit 中心弃兵开局Bishops" opening 飞象开局Latviangambit 拉脱维亚弃兵开局Kings" gambit 王翼弃兵局Vienna game 维也纳开局Phlidor"s defence 菲立道尔防御Four knights" game 四马开局Italian game 意大利开局Evans gambit 伊文思弃兵局Two knights" defence双马防御Scotch game 苏格兰开局Russian defence 俄罗斯防御Spanish game 西班牙布局Caro-kann defence 卡罗-康 防御Alekhine"s defence 阿列亨防御French defence 法兰西防御Sicilian defence 西西里防御Queen"s gambit 后翼弃兵局Queen"s gambit acepted吃后翼弃兵局Slav defence 斯拉夫防御Queen"s indian defence新印度防御Catalan system 卡塔龙开局Kings indian defence古印度防御English opening 英国式开局

国际象棋常用英语术语大全

   国际象棋 的常用英语术语有哪些?下面我给你介绍国际象棋的常用英语术语,欢迎阅读。   国际象棋的常用英语术语   White 白方   Black 黑方   Piece 棋子   King 王   Queen 后   Rook 车   Bishop 象   Knight 马   Pawn 兵   Win 赢棋   Loss 负   Draw 和   Resign 认输   Board 棋盘   Square 方格   Rank 横线   File 直线   Diagonal 斜线   Centre 中心   Wing 侧翼   Check 将军   Checkmate/Mate 将杀   Stalemate 无子可动   Double check 双将   Fork 双吃   Skewer 串吃   To give check 打将   To give checkmate 杀王   Move 走子   Capture 吃子   Castling 王车易位   国际象棋的常用英语术语 II   Game 对局   Opening 开局   Middlegame 中局   Ending 残局   Result 战绩   Win 赢棋   Loss 负   Draw 和   Resign 认输   Crosstable 成绩表 一般指循环制的成绩表   Point 分   Half a point 半分   Zero 零   Analysis 拆棋   Position 局面   Novelty 新招   Threat 威胁   Attack 进攻   Defence 防御   Variant 变着   Combination 战术组合   Sacrifice 弃子   Mistake 错着   Clock 棋钟   Flag 钟旗   Time 时间   Time trouble 时间恐慌   Score sheet 记录纸   Envelope 封棋信封   Master 大师   Participant 参赛者   Tournament 联赛   Match 对抗赛   Olympaid 奥林匹克赛   Team 队   Captain 队长   Country 国家   Winner 优胜者   Champion 冠军   Drawing of lots 抽签   Number 序号   Round 轮次   To accept a draw 接受和棋   Adjourned game 封局   Adjourned position 封棋局面   Advantage n. 优势   Decisive advantage 决定性优势   Material advantage 子力优势   Obvious advantage 明显优势   Positional advantage 局面优势   Development advantage 出子优势   Space advantage 空间优势   To get advantage 取得优势   To have advantage 拥有优势   Chief arbiter 主裁判   International arbiter 国际裁判   National arbiter 国家裁判   To have the bye 轮空   Game of chess 国际象棋对局   Laws of chess 国际象棋规则   Castle v. 王车易位   Long castling 长易位   Short castling 短易位   Centre opening 中心开局   Central gambit 中心弃兵开局   Bishopsu2019 opening 飞象开局   Latvian gambit 拉脱维亚弃兵开局   Kingsu2019 gambit 王翼弃兵局   Vienna game 维也纳开局   Phlidoru2019s defence 菲立道尔防御   Four knightsu2019 game 四马开局   Italian game 意大利开局   Evans gambit 伊文思弃兵局   Two knightsu2019 defence 双马防御   Scotch game 苏格兰开局   Russian defence 俄罗斯防御   Spanish game 西班牙布局   Caro-kann defence 卡罗-康 防御   Alekhineu2019s defence 阿列亨防御   French defence 法兰西防御   Sicilian defence 西西里防御   Queenu2019s gambit 后翼弃兵局   Queenu2019s gambit acepted吃后翼弃兵局   Slav defence 斯拉夫防御   Queenu2019s indian defence新印度防御   Catalan system 卡塔龙开局   Kings indian defence 古印度防御   English opening 英国式开局

关于国际象棋兵的吃子规则

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。 ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。

国际象棋的规则和走法

国际象棋的规则和走法 国际象棋的规则和走法,国际象棋也叫西洋棋,是西方国家流行的一种棋术,在我国也有一定的受众,很多没接触过的人可能不太了解它的规则,下面分享国际象棋的规则和走法。 国际象棋的规则和走法1 国际象棋的规则是王横、直、斜走,步数限制为每次一步,后横、直、斜都可以走,不受步数限制,不能越子,车横、竖都可以走,不能斜走,象只能斜走,行走的格数是不受限制的,马先横走或直走一格再往外斜走一格,兵向前直走每次一格。 国际象棋中,出现王或车已经移动过,和车之间有其他棋子阻隔,王正被对方"将军",王经过或达到的位置受对方棋子的攻击等情况下是不能易位的。 国际象棋中有吃过路兵、兵的升变、王车易位等着法,下棋的时候对方的兵第一次行棋直接走两格的时候就会形成本方有兵与其横向紧贴并列,这时候己方的兵斜着走可以吃子。 兵是达到对方底线时变成王"和"兵"以外的任意一种棋子,作用是和其所变的棋子一样的,常见的就是“车”、“马”、“象” 。 国际象棋是起源于亚洲的,象棋的发展历史已将近2000年,具体起源的国家说法不一,有古印度、阿拉伯国家、波斯、中国等,但是根据历史记载,国际象棋是起源于古印度的。 国际象棋的规则和走法2 走子规则: · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 · 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 · 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的"兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。 ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。 在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军"; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 国际象棋的规则和走法3 布子规则 国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。 国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下: 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。 (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。 (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。 兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法 除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。 兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。 王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。 王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位: 1、王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”); 2、王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔; 3、王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段); 4、王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内; 5、王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃); 6、王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。 对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的: 1、王未正被“将军”,但之前被“将军”过; 2、用来易位的车正受对方攻击; 3、在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。 上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】 胜负判定 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外), “将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局: 1、一方轮走时,提议作和,对方同意; 2、双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”; 3、一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”; 4、轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意); 5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”; 6、双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。 [1]

国际象棋的下法

  行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。  棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

国际象棋规则说明

国际象棋规则说明   国际象棋是一项体育竞技项目,下面是我整理的国际象棋规则说明,希望对大家有帮助!    一、布子规则   国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。    二、行棋规则   国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:   王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。   (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。   (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。   后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。   车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。   象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。   马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。   兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格    三、特殊着法   除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:   吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。   兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。   王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。   王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:   1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);   2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;   3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的`手段);   4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;   5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);   6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】   对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:   1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;   2.用来易位的车正受对方攻击;   3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。   上述三点不影响王车易位的进行。注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。    四、胜负判定   国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:   1.一方轮走时,提议作和,对方同意;   【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】   2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;   3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;   4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);   5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;   6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。 ;

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国际象棋常用术语解释

  国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。其棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。那么,国际象棋的术语有哪些呢?下面是我整理的国际象棋常用术语解释,欢迎阅览!   积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。   优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。   代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。   当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0—0。后翼易位记作0—0—0。   分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。   注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。   攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。   叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。   冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。   双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。   封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。   大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。   突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。   王车易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。   当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从 e8走到c8并把他a8车走到d8。   中心(Center):棋盘上由c3—c6—f6—f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。   将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。   古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到"超现代主义"的挑战。参见超现代主义。   腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。   封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。   组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。   通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。   控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。   反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。   束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。   关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。   引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。   防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗—康防御。   引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。   出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。   闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。   闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。   双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。   双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。   叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。   和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的`。参见无子可动;三次重复局面。   国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由Arpad Elo (1903—1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用。初学者也许有900分,一般的俱乐部棋手1600分,世界冠军2800分。   吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。   残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。   均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。   交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。   蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。   国际棋联(FIDE):首字母缩略词。   竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。   侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。   子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。   强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。   捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。   弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。   一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!   大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。   特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号。这是国际象棋里最高的技术称号。低些的称号包括国际大师和棋联大师。   半开放线(Half—open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。   悬(Hang):是无保护和被瞄上的。   弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。   超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查·列基和亚伦·尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。   主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。   垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。   直觉(Intuition):由"感觉"而不是由演算发现正确的着法或战略。   王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。   小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。   强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。   大师(Master):在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。   将军(Mate):将死的省略语。   物质(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。   中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。   轻子(Minor pieces):象和马。   机动性(Mobility):棋子的行动自由。   占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。   公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。   开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。   开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。   开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当深入。   异色格象(Opposite—colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。   过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。   过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。   通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。   兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。   长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。   长捉(Perpetual pursuit):类似于长将,只是被捉的是象、马、车或王后,而不是王。   小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。   牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。   计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。   点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。   局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。   开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。   升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。   有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。   后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。   安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。   横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。   等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。   认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说"我认输,"或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。   浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。   王后捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。   弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。   简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。   穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。   闷杀(Smothered   checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。   空间(Space):由各个棋手控制的领地。   空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。   冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。   无子可动,逼和(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。   战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。   研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。   风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。   战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。   先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。   理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。   三次重复局面(Three—time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。   时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外("黑方没有时间阻止白方所有的威胁"),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制,先手。   时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。   时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。   交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。   陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。   低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。   弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。   楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。   过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果。

关于玩的东西,比如说跳棋,象棋,扑克牌之类的(英语)

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