wpe

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HWpen-SWJ0604写字板怎么和电脑连接?

USB接口接电脑的USB接口然后装上写字板程序就可以了

pewpew短信彩蛋是什么?

pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。1、首先打开手机中的短信。2、打开一个短信对话框,点击进入发送状态。3、输入pew pew,点击发送,注意两个pew中间有空格。4、手机就会触发一个激光特效,颜色变化和震动反馈。

消息发pewpew是什么梗

触发短信的特殊效果如下:1、先打开手机里的短信。2、打开文本消息对话框,单击进入发送状态。3、输入“Pew”,点击“发送”。注意,在两个“皮”之间有一个空间。4、这款手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。

pewpew是什么短信

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苹果除了pewpew还有什么特效

苹果除了pewpew还有雪花特效,具体使用流程如下:工具/原料:iphone11、iOS14.4、剪映6.26。1、首先在手机中,打开剪映。2、点击剪映底部的剪辑菜单。3、在剪辑主界面顶部,点击开始创作。4、选择照片视频选项卡,点击视频,打开视频列表,选择拟剪辑的视频,点击添加。5、接着点击特效图标。6、点击复古选项卡,打开列表,选择雪花故障特效,点击列表右上角的√即可。

pewpew短信是什么意思

pew pew短信是苹果手机的彩蛋,只要发送一个短信,就能够发射出激光,很炫目,也很有趣。pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,只有苹果手机可以使用。需要用户打开苹果手机短信编辑pew pew,点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化。 演示机型:Iphone 13 系统版本:iOS15.4 pew pew短信是苹果手机的彩蛋,只要发送一个短信,就能够发射出激光,很炫目,也很有趣。pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,只有苹果手机可以使用。需要用户打开苹果手机短信编辑pew pew,点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化。

pewpew短信是什么意思

pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。发送pewpew短信的方法: 1、pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,所以只有苹果手机可以使用。打开手机短信,进入编辑页,按照正常的发送短信的方法添加另外一个使用苹果手机的用户。 2、手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,发送给另一个人。 3、长按发送键,然后选屏幕,一直往右滑,找到星空的那个就可以了,如果不滑动的话,也会有激光,只是样式不同而已。

pewpew是什么意思?

【pewpew是什么意思?】pewpew是一种拟声词,通常用于描述激光枪、射击或爆炸等声音。它的含义解释可以是“嘟嘟声”或“射击声”。语法详解:pewpew是一个重复的单词,构成了一个拟声词。在英语中,拟声词是通过模仿声音来表示某种特定的声音效果或感觉。这些词通常是由重复的音节组成,以增强其声音表达的效果。英文的具体用法举例:1. The children were playing with their toy guns, making pewpew sounds. (孩子们玩着他们的玩具枪,发出pewpew的声音。)2. The action movie was filled with pewpew sounds during the intense battle scenes. (这部动作电影在激烈的战斗场景中充满了pewpew声音。)3. The video game features realistic sound effects, including the pewpew of laser guns. (这个视频游戏采用了逼真的音效,其中包括激光枪的pewpew声。)

苹果发送pewpew是什么意思

会触发短信的一个复特效,方法制如下:1、第一步:首先打开手机中的短信。2、第二步:打开短消息对话框。进入发送状态。3、第三步:输入“Pew,pew”,点击“发送”。注意,在两个“pew”之间有一个空间。4、第四步:这款手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。

pewpew短信是什么意思?

01 pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。 发送pewpew短信的方法: 1、pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,所以只有苹果手机可以使用。打开手机短信,进入编辑页,按照正常的发送短信的方法添加另外一个使用苹果手机的用户。 2、手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,发送给另一个人。 3、长按发送键,然后选屏幕,一直往右滑,找到星空的那个就可以了,如果不滑动的话,也会有激光,只是样式不同而已。

苹果发送pew pew是什么意思 苹果发送pewpew的意思

  演示机型:iPhone 12  系统版本:iOS 15.1   pew pew短信是苹果手机的小彩蛋,那么如何触发这个短信彩蛋呢?接下来带来详细的操作步骤。   1、点击打开【信息】。  2、点击右上角【新建信息】按钮。  3、按需输入收件人。  4、输入框输入【pew pew】。  5、点击右侧【发送】按钮即可。  总结:点击打开【信息】,点击右上角【新建信息】按钮,点击右上角【新建信息】按钮,按需输入收件人,输入框输入【pew pew】,点击右侧【发送】按钮即可。

男朋友发pewpew是什么意思?

男朋友发 "pew pew" 是一种有趣和幽默的表达方式,通常用于形容激光或枪声的声音。在某些情况下,这种表达方式也可以用于表示对某件事情感到兴奋或感兴趣。

男朋友发pewpew是什么意思?

pew = 座位 莱垍头条具体还要看你们在那里交谈和什么事情交谈 垍头条莱

pewpew是什么梗?

(教堂里的) 靠背长椅。pew,英语单词,主要用作名词、及物动词,作名词时译为“(Pew)人名;(英)皮尤”,作及物动词时译为“排座位”。用作名词 (n.)People sat on the pew and listened to the priest.人们坐在长凳上听牧师讲话。近义词:bench英[bu025bntu0283] 美[bu025bntu0283]n. 长凳;工作台;法官(席);议员席;替补席v. 给…以席位;为…设置条凳词形变化:benchedbenchedbenchingbenches英语翻译技巧:第一、省略翻译法这与最开始提到的增译法相反,就是要求你把不符合汉语,或者英语的表达的方式、思维的习惯或者语言的习惯的部分删去,以免使所翻译出的句子沉杂累赘。第二、合并法合并翻译法就是把多个短句子或者简单句合并到一起,形成一个复合句或者说复杂句,多出现在汉译英的题目里出现,比如最后会翻译成定语从句、状语从句、宾语从句等等。

python中nara-wpe怎么装

python中narawpe安装步骤如下:1、下载好Python安装包后,双击打开第一个是32位,第二个是64位,根据自己电脑位数进行选择。2、Python添加到系统环境变量勾选上,再点击第一个默认安装即可。3、等待安装完成后,点击Close关闭安装界面然后按住键盘上面的win加r调出运行框。4、在运行框里输入cmd后回车。5、接着会弹出命令提示符窗口,在命令提示符窗口内输入python后回车。6、出现程序码启动则代表python中narawpe安装成功。

请问 超高分子量聚乙烯UHMWPE 出口要商检吗?哪里可以找到是否商检?HS编码多少?

具体问题可以咨询公司的国际快递代理。

请问 超高分子量聚乙烯(UHMWPE)板 出口要商检吗?哪里可以找到是否商检?HS编码多少?

不需要商检。你可以到中国海关的网站上,商品信息查询项下,查3901200001,和3901200090,对比一下。

uhmwpe密度是多少

超高分子量聚乙烯?

UHMWPE粉末,溶于水?

UHMWPE极高的分子量(HDPE的分子量通常只有2~30万)赋予其优异的使用性能,而且属于价格适中、性能优良的热塑性工程塑料,它几乎集中了各种塑料的优点,具有普通聚乙烯和其它工程塑料无可比拟的耐磨、耐冲击、自润滑、耐腐蚀、吸收冲击能、耐低温、卫生无毒、不易粘附、不易吸水、密度较小等综合性能。事实上,目前还没有一种单纯的高分子材料兼有如此众多的优异性能。且不溶于水。

何为超高分子量聚乙烯uhmwpe注塑颗粒

UHMWPE(超高分子量聚乙烯)是一种分子具有线型结构的综合性能优异能的热塑性工程塑料,分子量高达150万以上。密度小,具有很好的耐磨性、自润滑性、抗冲击性、耐腐蚀性等等。中文名超高分子量聚乙烯外文名ultra high molecular weight polyethylene分子式—(CH2-CH2)n—分子量150万以上熔 点130~136℃结构类型线型

uhmwpe是什么材料

根据美国菲利普石油公司的划分方法,分子量在150万以上的聚乙烯称为“UHMWPE”。德国赫斯特(Hoechst)公司、美国赫尔克乐斯(Hercules)公司和日本三井石油化学公司是世界上生产UHMWPE的三大公司,中国主要生产厂家是北京助剂二厂、上海高桥石化公司化工厂。UHMWPE极高的分子量(HDPE的分子量通常只有2~30万)赋予其优异的使用性能,而且属于价格适中、性能优良的热塑性工程塑料,它几乎集中了各种塑料的优点,具有普通聚乙烯和其它工程塑料无可比拟的耐磨、耐冲击、自润滑、耐腐蚀、吸收冲击能、耐低温、卫生无毒、不易粘附、不易吸水、密度较小等综合性能。事实上,目前还没有一种单纯的高分子材料兼有如此众多的优异性能。

请问:超高分子聚乙烯(UHMWPE)的硬度? 比如:300万分子量的硬度是多少 ? 500万分子量 600万分子量?

我手上现有的材料说明是250万单位的洛氏硬度值是40左右。其他的就不太清楚了。希望能对你有用。

解释下 UHMWPE 和 EHMW 和 HMWPE 之间的区别 复制黏贴不专业的请不用回答

原来 超高分子量聚乙烯 和高分子聚乙烯 是差别这个大的哦

超声波为什么不能穿透高分子材料 比如UHMWPE?

要看什么材料,比如uhmwpe分子量大密度大,分子排列整齐。。。带来的物理性能很好。。。。

请问超高分子量聚乙烯(UHMWPE)的规格里的GUR是什么意思?

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uhmwpe可否应用于3d打印

uhmwpe供应商提醒你,uhmwpe是粉末的,应该可以应用于3d打印

tivar 1000 uhmwpe是什么材料

tivar 1000原料供应商提醒你,他是一种分子具有线型结构的综合性能优异能的热塑性工程塑料,分子量高达150万以上。密度小,具有很好的耐磨性、自润滑性、抗冲击性、耐腐蚀性, 耐化学药品性, 冲击能吸收性u25aa 耐低温性u25aa 卫生无毒性u25aa 不粘性u25aa 吸水性小u25aa 密度u25aa 拉伸强度u25aa 应用:投梭器、打梭棒、齿轮、联结器、扫花杆、缓冲块、杆轴套、摆动后梁等耐冲击磨损零件。装煤、水泥、石灰、矿粉、盐、谷物之类粉状材料的料斗、料仓、滑槽的衬里联合收割机的滑动板、犁具外衬板、退土机的刮板、挖土机铲斗的内衬、翻斗车车厢的内衬等,可大幅度提高工作效率,减少能耗。滑冰、滑雪板底板制造肉食、牛奶以及糖果蜜饯和面包食品生产设备的零部件心脏瓣膜、矫形外科零件、人工关节及节育植入体等的临床使用,是理想的医用高分子材料。有UHMWPE制成的腕臼和金属股骨组成的人工髋膝关节,耐磨性和安全性比PTFE更为优异。目前世界上已有数十万人接受了这类人工关节的置换

UHMWPE和VHMWPE有什么区别?

UHMWPE超高分子量聚乙烯优异性能:高耐摩性,高抗冲性,表面不粘性以及自润滑性。并且, 即使低温条件下它亦能保持卓越的机械性能,应用包括电池隔板,合成纸和高强度纤维等。它亦可以用自由烧结工艺来生产多孔制件,如过滤器、吸液部件和流动输送部件。VHMWPE特高分子量聚乙烯ULDPE超低密度聚乙烯VLDPE 甚低密度聚乙烯:VLDPE产品应用于许多要求韧性。冲击强度、抗穿透性、抗重物砸落性和综合了柔性和软度的抗屈挠寿命的场合。这种性能的综合使它们适用于薄膜、吹塑和注塑零件,柔软片材和挤塑型材和管材

uhmwpe板uhmwpe棒的应用领域?

由于超高分子量聚乙烯纤维具有众多的优异特性,它在高性能纤维市场上,包括从海上油田的系泊绳到高性能轻质复合材料方面均显示出极大的优势,在现代化战争和航空、航天、海域防御装备等领域发挥着举足轻重的作用。   在国防军需装备方面,由于该纤维的耐冲击性能好,比能量吸收大,在军事上可以制成防护衣料、头盔、防弹材料,如直升飞机、坦克和舰船的装甲防护板、雷达的防护外壳罩、导弹罩、防弹衣、防刺衣、盾牌、降落伞等,其中以防弹衣的应用最为引人注目。它具有轻柔的优点,防弹效果优于芳纶,现已成为占领美国防弹背心市场的主要纤维。另外超高分子量聚乙烯纤维复合材料的比弹击载荷值U/p是钢的10倍,是玻璃纤维和芳纶的2倍多。国外用该纤维增强的树脂复合材料制成的防弹、防暴头盔已成为钢盔和芳纶增强的复合材料头盔的替代品。    在航天工程中,由于该纤维复合材料轻质高强和抗冲击性能好,适用于各种飞机的翼尖结构、飞船结构和浮标飞机等。该纤维也可以用作航天飞机着陆的减速降落伞和飞机上悬吊重物的绳索,取代了传统的钢缆绳和合成纤维绳索,其发展速度异常迅速。 在民用领域,用该纤维制成的绳索、缆绳、船帆和渔具适用于海洋工程,在自重下的断裂长度是钢绳的8倍,是芳纶的2倍。该绳索用于超级油轮、海洋操作平台、灯塔等的固定锚绳,解决了以往使用钢缆遇到的锈蚀和尼龙、聚酯缆绳遇到的腐蚀、水解、紫外降解等引起缆绳强度降低和断裂,需经常进行更换的问题。 在工业应用中,该纤维及其复合材料可用作耐压容器、传送带、过滤材料、汽车缓冲板等;建筑方面可以用作墙体、隔板结构等,用它作增强水泥复合材料可以改善水泥的韧度,提高其抗冲击性能。由于UHMWPE具有优良的耐磨性、耐冲击性,它在机械制造行业中得到广泛应用,可制作各种齿轮、凸轮、叶轮、滚轮、滑轮、轴承、轴瓦、轴套、削轴、垫片、密封垫、弹性联轴节、螺钉等机械零部件。 在体育用品上已经制成安全帽、滑雪板、帆轮板、钓竿、球拍及自行车、滑翔板、超轻量飞机零部件等,其性能优于传统材料。日本三井石油化学公司制造的UHMWPE滑冰场,1975年在Kagoshima县对外开放,其造价为一般滑冰场的1/4。 在医学方面,该纤维增强复合材料用于牙托材料、医用移植物和整形缝合等领域,它的生物相容性和耐久性都较好,并具有高的稳定性,不会引起过敏,已作临床应用。还用于医用手套和其他医疗措施等方面。

UHMWPE为什么可以作为工程塑料

UHMWPE几乎集中了各种塑料的优点,具有普通聚乙烯和其它工程塑料无可比拟的耐磨、耐冲击、自润滑、耐腐蚀、吸收冲击能、耐低温、卫生无毒、不易粘附、不易吸水、密度较小等综合性能。事实上,目前还没有一种单纯的高分子材料兼有如此众多的A优异性能。1、耐磨性2、耐冲击性3、自润滑性4、耐化学药品性5、冲击能吸收性6、耐低温性7、卫生无毒性8、不粘性9、吸水性小10、密度11、拉伸强度12、其他性能B应用1梭器、打梭棒、齿轮、联结器、扫花杆、缓冲块、杆轴套、摆动后梁等耐冲击磨损零件。2造纸机的刮水板、吸水箱盖板、压密部件、接头等;此外UHMWPE也可用来制造造纸机械的密封轴杆、偏导轮、刮刀、过滤器等零部件3制作导轨、传送装置的滑块座、固定板等,不仅大大降低了设备投资费用,而且可延长使用寿命10~50倍。3制作各种齿轮、凸轮、叶轮、滚轮、滑轮、轴承、轴瓦、轴套、削轴、垫片、密封垫、弹性联轴节、螺钉等机械零部件4如联合收割机的滑动板、犁具外衬板、退土机的刮板、挖土机铲斗的内衬、翻斗车车厢的内衬等,5滑冰、滑雪板底板,6浮筒、接水槽,汽油箱、农药容器以及用于太阳能设备的退水容器7食品、饮料工业零部件7心脏瓣膜、矫形外科零件、人工关节及节育植入体等核工业的耐低温部件,在低温超导领域中是较为理想的绝缘材料。9,UHMWPE对放射线具有优良的遮蔽效果,故可用作原子能发电站的遮蔽板。8造电镀槽、辊子及在高频和超高频区间工作的绝缘子、绝缘拖架、电缆管道、短路器、电缆端子和其它电气装置。

hmwpe和uhmwpe的区别

hmwpe表示高分子量聚乙烯,uhmwpe表示超高分子量聚乙烯,超高分子量聚乙烯是一种高分子化合物,很难加工,并且具有超强的耐磨性、自润滑性,强度比较高、化学性质稳定、抗老化性能强制作各种齿轮、凸轮、叶轮、滚轮、滑轮、轴承、轴瓦、轴套、削轴、垫片、密封垫、弹性联轴节、螺钉等机械零部件。在体育用品上已经制成安全帽、滑雪板、帆轮板、钓竿、球拍及自行车、滑翔板、超轻量飞机零部件等,其性能优于传统材料。在医学方面,用于牙托材料、医用移植物和整形缝合等领域,它的生物相容性和耐久性都较好,并具有高的稳定性,不会引起过敏,已作临床应用。还用于医用手套和其他医疗措施等方面。[4] 托轮、水泵用轴套油箱、大桶的吹塑

有机纤维的超高分子量聚乙烯(UHMWPE)纤维

超高分子量聚乙烯纤维,与碳纤维、芳纶纤维、玄武岩纤维并称作四大高性能纤维,是目前已工业化纤维材料中比强度和防弹性能最高的纤维。由于分子量极高,超高分子量聚乙烯具有普通聚乙烯和其它工程塑料所无可比拟的综合使用性能,被欧美许多国家称为“令人惊异的塑料”。超高分子量聚乙烯纤维拥有诸如高强高模、耐冲击性、耐磨性、耐化学腐蚀、电绝缘和耐光性等优异的性能,其比强度相当于优质钢丝的15倍、碳纤维的1.8倍、芳纶的1.6倍,拥有超低的断裂伸长率,能量吸收率高,柔软易弯曲,且密度比水小,在国防军工和民用工业上都有广泛的应用,是强国强军的战略物资,在许多行业获得广泛应用,是目前制造防弹衣、防弹头盔和防护装甲的首选材料。它有7大应用领域:01 国防军工领域UHMWPE纤维“轻薄如纸、坚硬如钢”,用该纤维增强的树脂复合材料制成的防弹、防爆头盔已成为钢盔和芳纶增强的复合材料头盔的替代品。国外用UHMWPE纤维增强的树脂复合材料制成的防弹头盔、防暴头盔已逐渐替代钢头盔和芳纶复合材料头盔。随着国防军工军备水平的提高,对UHMWPE纤维产业的需求驱动力也将越来越大。02 航空航天领域在航天工程中,由于该纤维复合材料轻质高强和抗冲击性能好,因此可适用于各种飞机的翼尖结构、飞船结构和浮标飞机等。该纤维也可以用作航天飞机着陆的减速降落伞和飞机上悬吊重物的绳索,取代了传统的钢缆绳和合成纤维绳索,其发展速度异常迅速。03 海洋领域在海洋产业中,UHMWPE纤维以其优良的性能,迅速成为海上用绳缆、船舶系留绳、远洋渔网和海上养殖网箱等的主要材料。其市场需求保持旺盛的增长,特别是绳索、缆绳等绳网制造业,用UHMWPE制成的绳索、缆绳,在自重下的断裂长度远远高于钢绳和芳纶,且比水轻、能浮于水面之上,同时又耐海水腐蚀和紫外线的照射,可保证更长的使用寿命。未来市场需求将保持旺盛的增长。04 体育器材领域在体育器材领域,UHMWPE纤维可制成安全帽、滑雪板、帆轮板、钓竿、球拍及自行车、滑翔板、超轻量飞机零部件等,其性能优于传统材料。05 医疗卫生领域在医疗卫生领域,UHMWPE纤维增强复合材料用于牙托材料、医用植入物和整形缝合等方面,其生物相容性和耐久性都较好,并具有高的稳定性,不会引起过敏,已进入临床应用。还可用于医用手套和其他医疗设备等方面。06 建筑领域在建筑行业中,UHMWPE纤维增强复合材料可以用作墙体、隔板结构等,作为增强水泥复合材料可以改善水泥的韧度、提高其抗冲击性能。UHMWPE纤维还可用作建材吊绳、建筑防护网、吊货网等。07 其他领域应用在工业应用中,UHMWPE纤维及其复合材料可用作耐压容器、传送带、过滤材料、汽车缓冲板等。由于UHMWPE纤维及其复合材料具有优良的耐磨性、耐冲击性,在机械制造行业中可制作各种齿轮、凸轮、叶轮、滚轮、滑轮、轴承、轴瓦、轴套、削轴、垫片、密封垫、弹性联轴节、螺钉等机械零部件。(广东博皓复合材料有限公司是一家复合材料行业整体解决方案服务商,致力于为客户提供更为完善的复合材料产品解决方案,更为顶尖的复合材料工艺及技术服务,更为先进的复合材料模具设计与制造。 )

UHMWPE是什么材料。谢谢!

是国家级

uhmwpe是什么材料

聚乙烯是目前产量最大、应用最广的塑料品种之一,约占世界塑料总产量的30%。其中,LDPE、HDPE以及被称为第三代聚乙烯的LLDPE等均属于热塑性通用塑料,唯有分子量高达150万以上的UHMEPE,因物理力学性能优异而作为工程塑料应用。

超高分子量聚乙烯(UHMWPE)具有的特性包括( )。

【答案】:A、C、D超高分子量聚乙烯(UHMWPE)是指分子量在 150 万以上的线型结构 PE(普通 PE 的分子量仅为 2~30 万)。UHMWPE 管的许多性能是普通塑料管无法相比的,耐磨性为塑料之冠,断裂伸长率可达 410%~470%,管材柔性、抗冲击性能优良,低温下能保持优异的冲击强度,抗冻性及抗震性好,摩擦系数小,具有自润滑性,耐化学腐蚀,热性能优异,可在-169~110℃下长期使用,最适合于寒冷地区。UHMWPE 管适用于冷热水管道、化工管道、气体管道等。

橡塑工程塑料UHMWPE的用途级别有哪些属性特征

UHMWPE即超高分子量聚乙烯,一般指分子量150万以上的聚乙烯材料,比重、熔点跟普通HDPE类似。超高分子量PE一般是白色粉末状的形态,因分子量极高,所以材料流行性非常低,几乎没有熔融流动性,因此一般条件下不能熔融注塑加工成型。超高分子量PE的加工方式主要有模压、纺丝。经过改性后的超高分子量PE可以用于注塑、挤出、吹塑等。超高分子量PE具有高强度、耐磨、耐低温、耐化学等特性,可广泛应用于特殊纤维、工业部件等领域。超高分子量PE纤维作为特种纤维,可用于防弹服,防切割手套,特殊缆绳等。作为工程塑料应用,超高分子量PE可用于耐磨,耐化学,耐低温等工业零部件。

UHMWPE是不是有机高分子化合物?

是的,UHMWPE(超高分子量聚乙烯)是一种有机高分子化合物。它由乙烯单体分子通过聚合反应而成。UHMWPE是一种线性结构的聚合物,它的分子量非常高,通常在百万以上,因此被称为超高分子量聚乙烯。它具有优异的力学性能,高强度、高韧性和低摩擦系数,广泛应用于各种领域,如医疗器械、纤维材料、工业零件等。希望我的回答可以帮助到您,祝您生活愉快!如果您对我的回答满意,可以给我点点赞,谢谢~

橡塑工程塑料UHMWPE的用途级别有哪些属性特征

UHMWPE即超高分子量聚乙烯,一般指分子量150万以上的聚乙烯材料,比重、熔点跟普通HDPE类似。超高分子量PE一般是白色粉末状的形态,因分子量极高,所以材料流行性非常低,几乎没有熔融流动性,因此一般条件下不能熔融注塑加工成型。超高分子量PE的加工方式主要有模压、纺丝。经过改性后的超高分子量PE可以用于注塑、挤出、吹塑等。超高分子量PE具有高强度、耐磨、耐低温、耐化学等特性,可广泛应用于特殊纤维、工业部件等领域。超高分子量PE纤维作为特种纤维,可用于防弹服,防切割手套,特殊缆绳等。作为工程塑料应用,超高分子量PE可用于耐磨,耐化学,耐低温等工业零部件。

uhmwpe是什么材质

超高分子量聚乙烯。超高分子量聚乙烯,简称UHMWPE,是一种线性结构的具有优异综合性能的热塑性工程塑料。超高分子量聚乙烯自身的分子结构,使其本身具有优良的性能。具有极高的耐磨性能它的耐磨性居化纤之首,耐磨性能远高于碳钢等一些金属。材料的分子量越高,耐磨性能越好。具有极低的摩擦系数自润滑性优异,摩擦系数仅为0.07~0.11,仅为钢材摩擦系数的1/3~1/4,是理想的轴承、轴套、滑块、衬里的材料,不仅能够提高耐磨寿命,还能够起到节能、环保作用。具有极佳的抗冲击性其抗冲击性居塑料之冠,抗冲击强度远高于尼龙66、聚氯乙烯,尤其是低温环境,能在液氮温度(-196℃)下保持高韧性,为输送系统提供了极其可靠的安全后盾。

2022现在传奇私服封了wpe吗

2022现在传奇私服封了wpe。根据查询相关资料,传奇私服wpe2022年2月24日被封,传奇私服wpe被称为最严重漏洞,导致武器系统瘫痪,意识到问题严重性的盛大官方,直接封停了这个服务器。

wpe和ce怎么用

一个一个说啊:VE几个月前就非法,但是隐藏模式之后又用了一段时间,再后来还是非法,之后又加个模块又用了一段时间最后不行了、现在还是可以用的,用新版模块加载进去就可以CE 看你用的什么版本,现在都出9.几的版本了,如果你还是用的6.几,那必死无疑不过1.0版本里有一个模块加载在任意一款CE里都可以防非法!WPE 这个嘛,WPE非法的之后修改器!(CCP、EG可以用加速器取代)六月份最先出来卡人偶,了解WPE的人用了一段时间之后就传开了,再后来出来卡力量智力GM模式等等~~最后屎了,现在WPE可以用的就剩下 CCP 傲魂EG 加一个封包助手,不过现在只能卡人偶了!教你一个稳定方法,用助手卡出来人偶之后 用人偶的技能代码来修改全屏效果(这个方法稳定的原因就在于不是本身释放的技能,也不是本身释放的全屏)不懂可以继续追问!满意请采纳。

WPE怎么发送封包?

用wpe载入进程后,载入封包后,左上角开始截取封包,截到一个后,右击封包选择设置此端口id的发送列表,这时候发送封包才有效果

明文封包和wpe封包的区别

准确的分析封包。很多不会用的都以为有一个就可以了,其实wpe软件是用来打开封包文件的,那个文件类型一般为spt格式的。讲解wpe抓包,封包相信大多数朋友都是会使用WPE的,因为这里也有不少好的教程,先说说接触WPE的情况。

wpe抓包工具

制作游戏外挂,更改封包 WPE pro WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改 从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的: 由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改! 要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能: 1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的! 2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到! 3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的! 以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!! WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,有了成果也拿出来分享啊 :) 明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是"否",诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提供给你的工具,你完全能够编写出一个完全属于你自己的外挂。在本教程内,我们提供了金庸群侠传,以及网络三国这两个游戏的修改实际例子,因为这两款游戏都是对封包进行过加密运算的,如果你对这两个游戏的修改有了一定的了解后,相信你在其他游戏中也能非常好地做出属于自己的外挂。我们提供了金庸打增援20个NPC和网络三国在PK中自动吃药,自动发镖这两个实际的例子,让你上手更容易。我们也会本教程内附上这两个软件以提供给你使用和学习。我们会在教程内讲授给你怎么去破解封包的加密算法,怎么利用我们提供给你工具来伪造和发送封包。本教程除了文字教程外,我们还会提供金庸群侠和三国的外挂程序,另外还提供6个外挂制作工具,以供你使用。希望在以后的游戏中,每一个玩家都能够在游戏中成长起来,不但游戏玩的出色,修改游戏也同样出色,做一个真正的游戏DIY。 要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*) 不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是*修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。 -------------------------------------------------------------------------------- 一:什么叫外挂? 现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。 目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依*我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。大家准备好了吗? 游戏数据格式和存储: 在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,呵呵! 如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。是作剑客,还是作游客,你选择吧! 现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。 为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。 在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。 在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。 现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。 二进制和十六进制又是怎样一回事呢? 简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。 了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。你清楚了吧? 在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。 现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。 看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗? 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧! 二:什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。 那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。 WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。 TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。 FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。 SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。 TRAINER MAKER制作修改器。 OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。 FILTER的详细教学 - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。 NORMAL MODE: 范例: 当您在 Street Fighter Online 〔快打旋风线上版〕游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴〔16 = 10h〕的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。 您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。 因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列〔SEARCH〕,然后在修改列〔MODIFY〕的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了! ADVANCED MODE: 范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是〔53 68 61 64 6F 77〕;而您打算用moon〔6D 6F 6F 6E 20 20〕来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上 - 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上 在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列〔SEARCH〕填上:53 68 61 64 6F 77 〔请务必从位置1开始填〕- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值〔from the position of the chain found〕。- 现在,在修改列〔MODIFY〕000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 〔此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换〕- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择〔from the beginning of the packet〕 了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令, NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。 NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项] 命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。 -------------------------------------------------------------------------------- 三:怎么来分析我们截获的封包? 首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解): 第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。 因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果: 第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析) 第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了) 我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00 根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。 那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。 大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。 通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧! 好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。 -------------------------------------------------------------------------------- 四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包? 这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。 下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧! 首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了! 我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。 然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。 上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^ 发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。 以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧。

wpe能用在网页游戏上吗?为什么我抓不到数据?

抓不到数据有好些情况:1.游戏问题,游戏可能把wpe给封杀了,或者是隐藏了,解决方法,使用三件套,代理。2.载入进程错误,多试试进程3.软件问题,重新启动浏览器跟wpe4.winsock错误。我觉得最好是使用三件套,这个是最精确的。

wpe封包怎么制作大神们帮帮忙

wpe在大宋豪侠上的具体操作 此法只能在电脑上,手机用户请略过 首先准备以下软件: 手机游戏模拟器(手机顽童,midpx均可,这里不存在加速游戏的问题) http://www.gamezero.cn/setup.zip wpe数据包编辑器 http://www.pediy.com/tools/spy_tools/network/wpe/wpe0.9.rar 大宋豪侠客户端 http://wap.dshx.cn/download/jt/client/DSHX_K700.jar 一、自学使用教程 WPE封包外挂教程(上) http://www.czvc.com/view.asp?id=311 WPE封包外挂教程(下) http://www.czvc.com/view.asp?id=312 二、手把手教你 看步骤一是为了让你学会用wpe修改更多的网游, 因为如果游戏本身加密不严,基本都可以实现,即使简单的加密我们也可以破解代码 如果你实在不愿意看步骤一,只是想在大宋豪侠上获益,那么看我的教程,不过这只是简单的改变时钟而已 1.选择要截取数据包的游戏,我们这里选手机顽童sjboy [点击图片可在新窗口打开] 2.追踪数据包 点录制--控制模拟器中人物移动直至遇怪--打开自动战斗完成一场战斗--战斗结束点停止按钮 (这期间我们可以看到wpe中追踪到的数据包逐渐增加) [点击图片可在新窗口打开] [点击图片可在新窗口打开] 3.分析数据包 数据包分两类,一类是send就是我们发送的数据包,一类是Recv是我们收到的数据包 我们能做手脚的地方只能是send,因为这是我们本地发送出去的 [点击图片可在新窗口打开] 其实以上我们可以分段截取,就可以很清除的了解各指令代码的功能,如 0000 6B 69 6C 6C,前面是序号,我们不用去管它,主要是后面的4个十六进制代码,这段代码wpe也注释出就是四个英文字母kill,对大宋来说就是遇怪指令,当我们向服务器发送这段代码,就是告诉服务器我们遇怪了;其他代码的功能可以用同样的方法分析出来,现列出刷怪有用的几个: 0000 6B 69 6C 6C 遇怪指令 0000 0A 中断指令(姑且命名为中断指令吧) 0000 66 39 战斗准备 0000 65 66 74 普通攻击 4.添加指令封包 点击send标签栏,可以看到数据包发送列 在你需要发送的数据包上点右键进行添加,当然你也可以自己新建数据包并填写我们刚才分析的指令代码 [点击图片可在新窗口打开] 这里中断指令0A不可省略,它相当于告诉服务器一段指令的结束,相当于对讲机的“回答完毕”:) 如果你要是觉得都是new send太乱,可以更改下名字(遇怪,0A,战斗,0A,攻击,0A) [点击图片可在新窗口打开] 同样你可以保存成封包,这样就可以传给朋友共享了 5.添加端口 这个是很重要的,不添加端口,发送的包只会报错 在随便追踪到的数据包上点右键,选择最后一项set send list with this socket id [点击图片可在新窗口打开] 注:从朋友那里获取的封包,在send标签栏打开就可以读取所有指令行,但是仍然需要追踪一次游戏数据包,为了是得到端口地址 每次重新打开游戏,都需要添加一次端口,因为端口每次都是变化的 6.发送 点send标签栏的发送三角按钮,选择持续发送continuously,选择时间100ms是最小值,然后发送即可 [点击图片可在新窗口打开] 三、超级变态 其实说超级变态言过其实了,没什么技术含量,无非就引进一个变速齿轮 因为wpe的时间间隔100ms是下限,再缩小可以通过变速齿轮来实现 注意这里变速齿轮变速的是wpe,而不是游戏模拟器,所以用手机顽童和midpx都无所谓了 四、总结 变态车刷怪大概2-3秒一组 超级变态车把变速齿轮开到最高,一般可以一秒3-5组,网络好的情况下甚至可以近10组/s 不过不断向服务器发送数据包,服务器的压力很大,因为不仅速度过快,而且我们发送的数据包并不是每个都应用到了的 我们不断的向服务器发送这四种指令,它根据指令的内容来判断接下来的内容,所以有很多数据包是没有得到回应的 服务器卡不仅是服务质量不行,肯定也有这方面的原因的,因为采用这种方法一个人的发送量可以达到几百人甚至千人正常玩的发送量,所以请大家慎用,这篇文章就当学习交流使用,当你真的钻研进去之后,你会发现游戏本身没有乐趣,研究这方面的知识反而更有趣,很多程序员都是从改游戏开始的,不过他们改游戏的难度比这大多了 使用按键游侠向后台发送按键请新建以下脚本: Dim CTime,Hwnd Sub Main() Dim i Hwnd = HApp.GetAcceptHwnd() "获得发送按键动作的游戏窗口(必须先执行脚本,等第一个按键动作发生后才能最小化窗口) i=0 Do While i<1000 "循环发送按键动作 HApp.sendKeydown Hwnd,"LArrow" "向游戏窗口发送方向键Left Delay 100 HApp.sendKeydown Hwnd,"RArrow" "向游戏窗口发送方向键Right Delay 100 Loop End Sub 这个实现的是后台左右来回走动遇怪,注意设置好启动热键和终止热键

WPE数据包的问题

先进游戏 切换出来 开WPE 点目标程序选中游戏进程然后左下有个过滤器/发送 看你的是过滤封包还是发送封包 过滤的就在过滤那里 载入封包文件 勾上点ON 按钮就行了 发送包就到发送那里载入 然后点上面目标程序下方一个三角形按钮 记录 进游戏随便点点 切换出来 点后面的正方形按钮停止记录 然后右边会跳出一个框 随便选一个 点鼠标右键设置此端口什么什么的点一下 再到发送那里勾上 点上面那个三角形 弹出对话框 选连续发送 时间500或300 点右边三角形 OK!

WPE PRO 1.0使用方法

制作游戏外挂,更改封包 WPE pro WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的:1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改 从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的: 由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改! 要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能: 1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的! 2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到! 3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的! 以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,有了成果也拿出来分享啊 :)明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是"否",诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提供给你的工具,你完全能够编写出一个完全属于你自己的外挂。在本教程内,我们提供了金庸群侠传,以及网络三国这两个游戏的修改实际例子,因为这两款游戏都是对封包进行过加密运算的,如果你对这两个游戏的修改有了一定的了解后,相信你在其他游戏中也能非常好地做出属于自己的外挂。我们提供了金庸打增援20个NPC和网络三国在PK中自动吃药,自动发镖这两个实际的例子,让你上手更容易。我们也会本教程内附上这两个软件以提供给你使用和学习。我们会在教程内讲授给你怎么去破解封包的加密算法,怎么利用我们提供给你工具来伪造和发送封包。本教程除了文字教程外,我们还会提供金庸群侠和三国的外挂程序,另外还提供6个外挂制作工具,以供你使用。希望在以后的游戏中,每一个玩家都能够在游戏中成长起来,不但游戏玩的出色,修改游戏也同样出色,做一个真正的游戏DIY。 要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*) 不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是*修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。 -------------------------------------------------------------------------------- 一:什么叫外挂? 现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。 目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依*我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。大家准备好了吗? 游戏数据格式和存储: 在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,呵呵! 如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。是作剑客,还是作游客,你选择吧! 现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。 为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。 在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。 在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。 现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。 二进制和十六进制又是怎样一回事呢? 简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。 了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。你清楚了吧? 在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。 现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。 看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗? 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧!二:什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。 那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。 WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。 TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。 FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。 SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。 TRAINER MAKER制作修改器。 OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。 FILTER的详细教学 - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。 NORMAL MODE: 范例: 当您在 Street Fighter Online [快打旋风线上版]游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴[16 = 10h]的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。 您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。 因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列[SEARCH],然后在修改列[MODIFY]的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了! ADVANCED MODE: 范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是[53 68 61 64 6F 77];而您打算用moon[6D 6F 6F 6E 20 20]来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上 - 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上 在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列[SEARCH]填上:53 68 61 64 6F 77 [请务必从位置1开始填]- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值[from the position of the chain found]。- 现在,在修改列[MODIFY]000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 [此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换]- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择[from the beginning of the packet] 了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令, NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。 NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项] 命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。 -------------------------------------------------------------------------------- 三:怎么来分析我们截获的封包? 首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解): 第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。 因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果: 第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析) 第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了) 我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00 根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。 那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。 大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。 通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧! 好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。 -------------------------------------------------------------------------------- 四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包? 这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。 下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧! 首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了! 我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。 然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。 上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^ 发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。 以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧。

Wpewin10怎么用?

WP 1 win 10的话,这个就是可以按照一些系统的升级进行升级

劲舞团WPE怎么刷衣服和经验呀?哪位帮帮忙!重谢!```

现在2.1不可以刷了``在出2.1的前一天` 可以刷``9游每次改版的时候都会有一些漏洞```

怎样利用WPE封包修改网游数据?

wpe已经过时了,只要网络游戏的封包经过简单的加密处理,就完全可以屏蔽掉WPE制作的外挂。

wpe封包截取

什么私服?

wpe怎样连续发送

给那个封包给截下来,然后再用封包助手点击发送就可以了。

彩虹岛怎么用WPE

不可以了!

WPE怎样截取封包和发送封包啊?

首先选择目标程序,你要抓去什么程序的封包你就选择什么程序,目标程序下面有一个黑三角,点击开始截取,右边的红色按键停止,当然,你抓得时间越长,垃圾封包越多,抓取之后,你选你需要的一段右键点击添加到发送列表,然后你发送列表里面就有一个新建文件,前面打上勾,点击就在发送列表上面的小黑三角就会出现发送频率和次数,你自己决定,决定好了之后右边还是黑三角,点击开始发送

wpe大神进,wpe怎么改买东西的封包?

买东西的封包一般由包头,然后就是你买的东西的物品代码,一般的游戏还会带有物品数量。然后发送给服务器。没有什么减钱的封包,最多修改物品代码和数量。造成溢出,然后刷道具的BUG。

wpe能抓到包是不是就是成功了

是。根据wpe官网查询:wpe是一个网络游戏抓包神器,里面抓到包就是成功了。抓包就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作,也用来检查网络安全。

WPE怎么封包?

玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式.你的动作,和游戏中产生的效果都通过封包来和服务器进行数据交换.百度上能找到

wpe如何封包长度

wpe是什么版本并不重要。只说要点。因为说1封包长度是8,要想替换成封包长度为12的传送封包。所以要加长度,就在聊天窗口输入11111这样应该就是12长度了。然后滤镜把11111替换成传送地图的包。滤镜打勾,点oh应用就可以了。然后在聊天窗口输入11111,试试能不能传送。不会滤镜就别玩wpe,赶快去学基础。

wpe问题!!!

封包助手是一个能拦截网络应用程序数据包的纯绿色软件(压缩包300KB,无插件无病毒,不需安装),包括Send,Recv,WSASend,WSARecv,SendTo,RecvFrom,WSASendTo,WSARecvFrom。封包助手还可以拦截Connect,WSAConnect和Accept,WSAAccept函数,使您能够知道您的网络程序何去何从。同时,封包助手也可以发送数据,使您调试网络程序更方便。封包助手还支持算法接口,您可以自己编写算法(压缩包内有例程源代码),封包助手就可以加载,使您分析网络数据更加方便。二、What"s New2007.12.02(VER:0.4 Beta Build 1202)1、不同颜色显示不同函数(可选)2、列表自动下滚(可选)3、不需双击查看数据包4、关闭进程同时停止截包5、发送数据窗口弹出方式改变6、优化了窗口界面2007.11.30(VER:0.3 Beta Build 1130)1、重写内核,代码效率更高,更稳定2、修正Hook出错导致截包失败的问题3、修正过滤函数的错误4、增加拦截Connect,Accept,WSAConnect,WSAAccept的功能(Connect类函数为连接函数,故不能取到自己的ip和端口)5、增加Toolbar,方便使用6、增加自动开缓冲功能(普通模式在一些特殊应用网络数据量很大时,列表内的数据可能会丢失,此功能可避免此问题)2006.4.6(VER:0.2 Beta Build 0406)1、修正了Winsock1.0中的个别函数数据大小拦截错误的问题2、修正了右键菜单发送数据错误的问题3、增加了新开端口发送功能4、调整了保存数据包的格式2006.2.14(VER:0.1 Beta Build 0214)1、第一发布版本,希望大家支持。。。三、软件特点:1、可拦截winsock2中所有发送接收函数(如:send,recv,sendto,recvfrom,WSASend,WSARecv,WSASendTo,WSARecvFrom)2、可拦截Connect,Accept,WSAConnect,WSAAccept,使您知道目标程序何去何从3、可以发送数据4、拦截准确,快速(不会出现丢包现象)5、即时注入,方便快捷6、无安装文件,解压缩即可使用7、体积小巧(压缩包300KB)8、支持算法导入,并且接口公开四、使用方法:1、打开软件,点击系统菜单中的打开进程2、选中进程名称,点击确定3、您已经可以对指定程序进行数据包拦截操作了4、不拦截时,可以点击工具条的停止截包一般使用瑞星杀毒软件 WPE就会被屏蔽

求冒险岛WPE和装备代码

LZ你太异想天开了 官方的代码不可能外漏的即使有人给你发 也是假的

WPE经验封包怎么修改。

看我的个性签名,里面有大神级人物存在的论坛

关于WPE封包的问题

WPE确实可以修改封包数据,但不是说修改了封包内的数据,你的金钱就会变多。 比如某款游戏,你在client查看自己金币数量的时候,服务器会先查询数据库,再把结果经过base64加密后打包发送过来,你可以修改这个封包的数据,但只能欺骗自己的客户端,服务端的数据是不会变的。 如果你真想增加金钱,你可以寻找一些类似的漏洞。 比如某款策略游戏,在服务端没有对用户提交的数据严格过滤。在用户点击花费100金币造5个兵后,你可以手动更改封包,把5变成-1000,那么你的金币就多了20000 ,0-0。 如果要知道是哪个封包代表了你操作的内容,那么就要自己筛选了,可以多试几次,从时间上,内容上大致可以推断出来。

为什么电脑启用wpe它就说导致程序停止工作

可能不支持把,或者网络的问题

谁会用WPE制作辅助程序

WPE是一个网络封包截取软件 通过他可以制作一些游戏的外挂 他截取封包,然后利用一些封包命令来骗取服务端,从而实现一些游戏中无法实现的功能。 WPE(Winsock Packet Editor) 它的中文名称是:网络封包编辑器 在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习) 现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。都有中文版。WPE基本使用说明 wpe所要改的...不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]...... 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的...并不是"生命力由100变成10000"之类的东西... 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改.... 我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的......... 或者是明明身上没东西...还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包...) 大致上就是这样...不过光是这样讲..可能也很多人听不懂... 所以就照以下的做法一步一步做吧... 一开始..当然是要锁定一个游戏啰....看好以下步骤: 1.打开wpe程序 2.执行游戏 3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏 4.到wpe的窗口 如果没问题的话....这时你点选"SELECT GAME"里面... 会有一大串的东东...选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦... (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰....) 接下来呢....再进入游戏....找个要测试的目标.... 我这里就以卖东西为例啰........ 1.进入道具店..跟老板讲话 2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西 3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口 4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV" 5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok....第一部份就完成啰... 如果你在这里"SENT","RECV"都没增加...那可能就是你选错程序啰...到"SELECT GAME"重选试试吧.... 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"... 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息...这个部分并不是我们所要注 意的...因为资料是存在远程主机的....所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的.... 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来......(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法....) 接下来咧...再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤.... 再把S的抄下来..... 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了... 自己比对看看啰...找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西...这次换卖不一样的东西.... 再抄下来比对...... ok...这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰.... 接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰...(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰............. 我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗?? WPE会有下列几项功能可选择: ●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。 ●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。 ●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 制作修改器。 ●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值

WPE封包的原理是什么?

其实这个不是特别难,怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。 那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。 WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。 TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。 FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。 SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。 TRAINER MAKER制作修改器。 OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。 FILTER的详细教学 - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。 NORMAL MODE: 范例: 当您在 Street Fihoudaoter Online ﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。 您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。 因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了! ADVANCED MODE: 本文来自猴岛论坛 : http://bbs.houdao.com/r305107_u1828221/

WPE封包解密方式有哪些,怎么判断是哪种加密方式?

很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出外挂来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的! 一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但是对游戏的安全却非常管用,对于非常重要的数据,则采用复杂的加密方式,可以保证游戏平衡,例如:游戏中人物的等级,这个属于非常重要的数据,必须采用非常好的加密方式来保密数据不会轻易被修改,好了,这个大家自然明白,那么我们就开始3大常用加密方式告诉大家,并给出解密方法,大家注意掌握,这个对游戏修改至关重要!不能解密,就做不出象样的外挂! 异或运算加密: 异或运算加密是通常的加密方式,为了大家直观理解,下面给大家图片分析!这个是一个非常简单的异或运算,经过加密以后,我们看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的实际意思不是这样的,实际意思是,1,2,3,4,5,6,当我们看到的是1时,他的实际意思就是6,当然,这个异或运算是比较简单的,但是在映射的时候没有按照一定规律影射,如果要在只知道a,b,c的情况下来破解其中的规律,那是需要一定经验和技巧的!如果大家有高中以上文化水平(我想都该没有问题吧?),我想利用函数的方法来讲解加密问题,这样大家容易理解,大家知道函数y=f(x),这里的 x就相当于我们图上的abcdef,而y呢就是123456,箭头就是f,f是映射方式,函数就是某种映射方式,从函数和映射的角度来理解加密是非常好的和正确的,我们为什么要讲这种加密方式呢?因为这种加密方式,不是非常隐蔽,但是非常容易实现,建立一个映射,可以在整个软件中调用,所以,在游戏制作的时候,制作一个映射并不需要太高的技术,而且这个映射可以在任何时候修改,非常容易维护和更新,如果映射规律被破解了,也可以更新游戏来更新映射,达到保密的作用,所以,这种加密方式是游戏里面经常采用的加密方式,更重要的是,这种加密方式对电脑要求低,运算速度快,不会影响游戏速度,所以经常被采用,如果能很好地破解这种加密方式,那么对于游戏里面的一些关键数据,我们就可以非常方便的修改了。 下面结合一个网吧管理软件来讲解异或运算加密,并给大家讲解如何破解这种加密方式: 在一个网管软件中,有一个会员功能,功能是这样的,凡是会员,就可以不在网吧老板那儿去登记而是直接上机,开机后填写自己的用户名和密码就可以解锁,可以开始使用电脑了,相信去过网吧的人都知道这个功能吧? 其实,该软件实现该功能的过程是这样的,首先用户输入用户名和密码,然后把用户名和密码发送到主控电脑(一般是网吧老板身边的那台电脑),由主控电脑检查该用户名是否存在,如果存在,再检查密码是否正确,这些我们不管了,我们已经知道用户名和密码都会发送到主控电脑那儿去,好,有密码发送,就会有封包发到主控机上去,就可以中途拦截,这个是WPE的专长,当然也可以使用其他黑客工具来拦截,我们不管那么多,先拦截几个用户名密码先,下面这个是某台电脑上被拦截到的封包,内容如下:send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00 00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00要分析这个封包还真是麻烦,呵呵,那么长,总不能乱抓吧?这里有简单方法的,别忘了我们前面已经讲过的方法哦,我们的黄金规则:比较法则和结构法则,这里我们用比较法则,利用比较法则的相同比较和不同比较,很容易辨认用户名和密码各在那一段,这样对我们的分析是非常有用的,至于如何比较,在前面的章节都详细说了,相信大家都知道了,好了,这里就不再罗嗦了!直接给出! 通过比较我们知道, 用户名是: 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 密码是: 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68马上使用我们的进位专家来对付这些16进制的文字,翻译出来的结果如下: 用户名:zhangjun007 密码:dfldhjfdejh显然密码是不大正确的,因为这个密码一般人是很难记住的,从一般的情况分析,一般不会把密码随便显示出来的,总要经过加密才可以安全地发送,不然是很危险的,万一被人拦截,很容易被盗,所以,我们有充分的理由相信,这个不是真正的密码,那么怎么分析呢?这下该运用我们的异或运算分析来分析这个密码! 看一看密码的特点,全部是字母,而且集中在A到L,在没有任何分析的前提下,我们可以假设这是一个单满映射(关于单满映射的特点及分析方法在后面给出),那么我们得到的是映射的原象,现在要自己建立一个映射来分析,简单的,从字母到字母的映射,看能不能找到一个规律,分析很长,我们建立了从A到A的映射到从A到Z的映射逐个分析,结果都是错的,所以,应该考虑从字母到数字的映射,最后检查出映射是从C到L映射到0-9,分析结果出来了:密码是:13915731275估计是个手机号,经过测试,这个密码是正确的,可以使用! 上面这个例子不是教大家怎么分析,而是叫大家明白异或运算加密是怎么回事!好了,下面我们进入异或运算的分析,大家注意分析的方法,并多加练习,以后遇到加密的封包就会很容易对付的! 如果大家学习过加密技术,可以跳过您所熟悉的章节

WPE对现在的游戏还可以用吗?

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wpe 数据包 无反应

版本不同,但用法原理是一样的.如下:WPE基本使用说明 wpe所要改的...不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]...... 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的...并不是"生命力由100变成10000"之类的东西... 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改.... 我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的......... 或者是明明身上没东西...还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包...) 大致上就是这样...不过光是这样讲..可能也很多人听不懂... 所以就照以下的做法一步一步做吧... 一开始..当然是要锁定一个游戏啰....看好以下步骤: 1.打开wpe程序 2.执行游戏 3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏 4.到wpe的窗口 如果没问题的话....这时你点选"SELECT GAME"里面... 会有一大串的东东...选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦... (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰....) 接下来呢....再进入游戏....找个要测试的目标.... 我这里就以卖东西为例啰........ 1.进入道具店..跟老板讲话 2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西 3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口 4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV" 5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok....第一部份就完成啰... 如果你在这里"SENT","RECV"都没增加...那可能就是你选错程序啰...到"SELECT GAME"重选试试吧.... 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"... 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息...这个部分并不是我们所要注 意的...因为资料是存在远程主机的....所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的.... 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来......(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法....) 接下来咧...再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤.... 再把S的抄下来..... 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了... 自己比对看看啰...找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西...这次换卖不一样的东西.... 再抄下来比对...... ok...这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰.... 接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰...(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰............. WPE会有下列几项功能可选择: ●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。 ●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。 ●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 制作修改器。 ●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

WPE在传奇SF里怎么用?

WPE基本使用说明wpe所要改的...不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]......什么意思咧??就是我们用wpe所要改的...并不是"生命力由100变成10000"之类的东西...这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改....我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西"改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类的.........或者是明明身上没东西...还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp"..(也就是一直传一样的封包...)大致上就是这样...不过光是这样讲..可能也很多人听不懂...所以就照以下的做法一步一步做吧...一开始..当然是要锁定一个游戏啰....看好以下步骤:1.打开wpe程序2.执行游戏3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏4.到wpe的窗口如果没问题的话....这时你点选"SELECTGAME"里面...会有一大串的东东...选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦...(他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰....)接下来呢....再进入游戏....找个要测试的目标....我这里就以卖东西为例啰........1.进入道具店..跟老板讲话2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口4.连点wpe中的"TRACE"这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV"5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||)接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT"ok....第一部份就完成啰...如果你在这里"SENT","RECV"都没增加...那可能就是你选错程序啰...到"SELECTGAME"重选试试吧....接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字..前面还有"R"或"S"...其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息...这个部分并不是我们所要注意的...因为资料是存在远程主机的....所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的....这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来......(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法....)接下来咧...再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤....再把S的抄下来.....然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了...自己比对看看啰...找出一段相同的部分!!没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!!接下来..再去卖一次东西...这次换卖不一样的东西....再抄下来比对......ok...这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰....接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰...(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰)或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰.............我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗??WPE会有下列几项功能可选择:●SELECTGAME选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。●TRACE追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。●FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。●SENDPACKET送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。●TRAINERMAKER制作修改器。●OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

wpe在win7系统下怎么用

WPE(Winsock Packet Editor) 它的中文名称是:网络封包编辑器。wep一般是用于制作游戏外挂的、就是截取服务器想我们发放的信息、改成伪造信息包、再自己发送出去。现在,WPE有两个版本,分别是WPE1.3和WPE pro0.9a 。前者是使用于win98操作平台,后者适用于win200和winXP操作系统。都有中文版。1.通常情况,WPE在Win7系统下需要打开兼容模式。才能正常使用。2.对于不能使用的情况,可以尝试,win7改xp。要进bios改下硬盘模式。3.WPE在WIN7下不要用管理员身份运行就可以,不过有的时候还是不行。

为什么我用wpe 截取不到游戏封包?

你用的是外挂吧!

怎样使用Wpe专业版定时重复发送数据包

版本不同,但用法原理是一样的.如下: WPE基本使用说明 wpe所要改的...不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]...... 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的...并不是"生命力由100变成10000"之类的东西... 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改.... 我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的......... 或者是明明身上没东西...还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包...) 大致上就是这样...不过光是这样讲..可能也很多人听不懂... 所以就照以下的做法一步一步做吧... 一开始..当然是要锁定一个游戏啰....看好以下步骤: 1.打开wpe程序 2.执行游戏 3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏 4.到wpe的窗口 如果没问题的话....这时你点选"SELECT GAME"里面... 会有一大串的东东...选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦... (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰....) 接下来呢....再进入游戏....找个要测试的目标.... 我这里就以卖东西为例啰........ 1.进入道具店..跟老板讲话 2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西 3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口 4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV" 5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok....第一部份就完成啰... 如果你在这里"SENT","RECV"都没增加...那可能就是你选错程序啰...到"SELECT GAME"重选试试吧.... 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"... 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息...这个部分并不是我们所要注 意的...因为资料是存在远程主机的....所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的.... 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来......(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法....) 接下来咧...再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤.... 再把S的抄下来..... 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了... 自己比对看看啰...找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西...这次换卖不一样的东西.... 再抄下来比对...... ok...这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰.... 接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰...(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰............. WPE会有下列几项功能可选择: ●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。 ●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。 ●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 制作修改器。 ●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

WPE怎么防止检测?

首先,让我们来看一下网络游戏的工作原理:  网络游戏是这样工作的:1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改  从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:  由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!  要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:   1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!   2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!  3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!  以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!

怎么防止别人用wpe发封包炸服

很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出外挂来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的! 一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但是对游戏的安全却非常管用,对于非常重要的数据,则采用复杂的加密方式,可以保证游戏平衡,例如:游戏中人物的等级,这个属于非常重要的数据,必须采用非常好的加密方式来保密数据不会轻易被修改,好了,这个大家自然明白,那么我们就开始3大常用加密方式告诉大家,并给出解密方法,大家注意掌握,这个对游戏修改至关重要!不能解密,就做不出象样的外挂! 异或运算加密: 异或运算加密是通常的加密方式,为了大家直观理解,下面给大家图片分析!这个是一个非常简单的异或运算,经过加密以后,我们看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的实际意思不是这样的,实际意思是,1,2,3,4,5,6,当我们看到的是1时,他的实际意思就是6,当然,这个异或运算是比较简单的,但是在映射的时候没有按照一定规律影射,如果要在只知道a,b,c的情况下来破解其中的规律,那是需要一定经验和技巧的!如果大家有高中以上文化水平(我想都该没有问题吧?),我想利用函数的方法来讲解加密问题,这样大家容易理解,大家知道函数y=f(x),这里的 x就相当于我们图上的abcdef,而y呢就是123456,箭头就是f,f是映射方式,函数就是某种映射方式,从函数和映射的角度来理解加密是非常好的和正确的,我们为什么要讲这种加密方式呢?因为这种加密方式,不是非常隐蔽,但是非常容易实现,建立一个映射,可以在整个软件中调用,所以,在游戏制作的时候,制作一个映射并不需要太高的技术,而且这个映射可以在任何时候修改,非常容易维护和更新,如果映射规律被破解了,也可以更新游戏来更新映射,达到保密的作用,所以,这种加密方式是游戏里面经常采用的加密方式,更重要的是,这种加密方式对电脑要求低,运算速度快,不会影响游戏速度,所以经常被采用,如果能很好地破解这种加密方式,那么对于游戏里面的一些关键数据,我们就可以非常方便的修改了。 下面结合一个网吧管理软件来讲解异或运算加密,并给大家讲解如何破解这种加密方式: 在一个网管软件中,有一个会员功能,功能是这样的,凡是会员,就可以不在网吧老板那儿去登记而是直接上机,开机后填写自己的用户名和密码就可以解锁,可以开始使用电脑了,相信去过网吧的人都知道这个功能吧? 其实,该软件实现该功能的过程是这样的,首先用户输入用户名和密码,然后把用户名和密码发送到主控电脑(一般是网吧老板身边的那台电脑),由主控电脑检查该用户名是否存在,如果存在,再检查密码是否正确,这些我们不管了,我们已经知道用户名和密码都会发送到主控电脑那儿去,好,有密码发送,就会有封包发到主控机上去,就可以中途拦截,这个是WPE的专长,当然也可以使用其他黑客工具来拦截,我们不管那么多,先拦截几个用户名密码先,下面这个是某台电脑上被拦截到的封包,内容如下:send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00 00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00要分析这个封包还真是麻烦,呵呵,那么长,总不能乱抓吧?这里有简单方法的,别忘了我们前面已经讲过的方法哦,我们的黄金规则:比较法则和结构法则,这里我们用比较法则,利用比较法则的相同比较和不同比较,很容易辨认用户名和密码各在那一段,这样对我们的分析是非常有用的,至于如何比较,在前面的章节都详细说了,相信大家都知道了,好了,这里就不再罗嗦了!直接给出! 通过比较我们知道, 用户名是: 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 密码是: 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68马上使用我们的进位专家来对付这些16进制的文字,翻译出来的结果如下: 用户名:zhangjun007 密码:dfldhjfdejh显然密码是不大正确的,因为这个密码一般人是很难记住的,从一般的情况分析,一般不会把密码随便显示出来的,总要经过加密才可以安全地发送,不然是很危险的,万一被人拦截,很容易被盗,所以,我们有充分的理由相信,这个不是真正的密码,那么怎么分析呢?这下该运用我们的异或运算分析来分析这个密码! 看一看密码的特点,全部是字母,而且集中在A到L,在没有任何分析的前提下,我们可以假设这是一个单满映射(关于单满映射的特点及分析方法在后面给出),那么我们得到的是映射的原象,现在要自己建立一个映射来分析,简单的,从字母到字母的映射,看能不能找到一个规律,分析很长,我们建立了从A到A的映射到从A到Z的映射逐个分析,结果都是错的,所以,应该考虑从字母到数字的映射,最后检查出映射是从C到L映射到0-9,分析结果出来了:密码是:13915731275估计是个手机号,经过测试,这个密码是正确的,可以使用! 上面这个例子不是教大家怎么分析,而是叫大家明白异或运算加密是怎么回事!好了,下面我们进入异或运算的分析,大家注意分析的方法,并多加练习,以后遇到加密的封包就会很容易对付的! 如果大家学习过加密技术,可以跳过您所熟悉的章节!加密解密 异或运算分析方法,为了简单,这里我们不再一封包作为分析,因为封包要从16位到10位的步骤,很麻烦,我们直接看下面的异或。 从一个进制到另一个进制是一中异或运算,而且是单满映射,所谓单满映射,意思是每一个象都有原象,每一个原象都有象,例如我们的映射是从16进制到10进制,象,就是10进制里面的所有的数,而16进制里面的数就是原象,每一个10进制的数都唯一对应一个16进制的数,所以说所有象都有唯一一个原象,而反过来,每一个16进制也唯一对应一个10进制的数,所以每一个象都有且只有一个象,这样的映射就是单满映射!这样的映射使用起来效率最高,可以知道每次调用函数返回的值都是有用的,下面这个也是单满影射:但是这个运算要分析起来是复杂的,我们从简单的分析,你想一想,如果我们这样对应,0对应A,1对应B,这样一个一个对应下去,那么如果你的生日是:1986年2月14日,如果我们把生日加密,按照我们的映射,结果就是这样了,BJIG年C月BE 日,看看这个结果,是不是不那么容易认了,这个就是加密,如果改变对应的开头,不是0对应A而是0对应E那么会是怎么样呢?当然会变的,异或运算本身简单,但是可以看出来,加密还是很有效的!那么我们怎么知道一个封包是不是异或运算加密的呢?我们不知道!对于这个回答,大家也许有写心灰,其实完全没有必要,你知道我早上吃的什么?不知道吧?当然不知道,谁知道呢?但是我们可以知道,要么吃的食物,要么喝的水,要么什么都没有吃,如果没吃,很简单嘛,如果吃了,我把所有食物都说一遍,总有一个是你吃的吧,所以,我们虽然不知道封包具体使用异或运算没有,但是我们可以假设已经采用了,然后继续分析!异或运算不改变数据的任何性质,不会影响任何分析。 那么怎么分析呢?如果一个封包确实是异或运算加密的,我们如何可以找到它的加密方法呢?这就要采用枚举法来做了,所谓的枚举法,也称穷举法,如果你认为你发封包应该是数字,那么就找到数字的映射,可以建立方程,比如:y=F(x)那么我们找几个点,称为已知点,然后解方程,例如,我们我们已经知道:a对应的是0,d对应的是3,f对应的是5,那么我们可以这样做,F(a)=0,F(d)=3,而这种异或运算都是线性的,也就是可以认为是一维的,那么有两个点就可以算出来了,我们可以认为,映射就是:F(x)=Asc(x)-97,这里是Asc()是VB里面的一个函数,就是返回该字母的Ascii码,这样,我们可以带f对应5进行检验,也许你会问我怎么来这些点,这些可以确定函数的点从那里来?其实很简单,举个例子,你要知道游戏里面钱的数字与封包里面数字的联系怎么办,要确定这个对应关系,就要自己去找一些点来确定,我们可以通过一些方法来找到的,例如,我们扔掉一元钱,看看数字是多少,这里就找到一点了,一个点如果确定不了,可以多取一些点来确定,如果还是不行,那么再来,如果是不规则的影射,就要取遍所有点,当然象钱这样的数字,由于可边范围太大,不可能建立想我们给的图那样的非规则影射,否则很难计算,影响游戏速度,所以可以肯定:游戏里面钱的数字的加密一定是规则的运算加密的,至于是不是异或运算加密的就不知道了!但是我们可以假设是,然后做我们想做的事啊! 当然,异或运算的规则是自己建立的,可以有无穷多,要给大家讲解所有的破解方法是不行的,大家是要多动手分析才行,这个需要的是经验和技巧,你要从别人的角度想,“如果我要加密,我会怎么做能做到计算简单,加密性好,而且加密函数又容易设计”,想多了,你就知道其实异或运算加密是可以比较容易地分析出来的,当然,光靠我们的大脑是痛苦的,何不找一些工具来帮助分析呢?很多黑客软件都具有分析加密数据的功能,试者学习一些,会对您的封包破解很有帮助的,也许他们能提供更好的破解思路也不一定!加密解密 背包加密是一中相当高级的加密方式,不容易破解,而且还原也相对容易,因此采用这种加密方式加密游戏数据也是非常好的,只要知道背包,就可以轻易算出来,所以在游戏里面采用这种加密方式加密对游戏的影响也不是很大,不会给服务器带来太大的负担,而且加密是非常安全的,对于一些重要的数据采用这种方式加密是非常可靠的,说了那么多,你也许会问:“什么是背包加密方式”,好下面给大家说明。 背包分两种,加法背包和乘法背包!想讲加法背包!我们知道:1

wpe怎么样发送封包?

点禁止过滤器就是发送封包了谢谢采纳追问:是不是只要点那就是发送封包?回答:是采纳哦

天龙八部wpe怎么使用

1、登录游戏,打开wpe工具,选择目标程序。2、选中你游戏的浏览器。3、打开封包选择任务直接完成,打开并勾选过滤器。

如何用WPE截取封包?

用wpe截取封包的方法:打开wpe程序;执行游戏;进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏;到wpe的窗口。如果一切正常的话,这时点选"SELECT GAME"选最下面的那个。接下来再进入游戏,找个要测试的目标。这里以卖东西为例。进入道具店,跟老板讲话。开启好卖道具的窗口以便随时可以卖东西,再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口。连点wpe中的"TRACE" 这时会出现一个窗口。有拨放/停止键还有"SENT","RECV"。按下拨放键并尽快回到游戏卖掉东西再跳出来按暂停键(||) 。接下来可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" 第一部份完成。如果这里"SENT","RECV"都没增加可能是选错程序了。到"SELECT GAME"重选试试接下来按下停止键(方块的那个键)。会看到wpe中有着一堆数字。前面有"R"或"S"其中的"R"就是receive也就是从远程主机接收到的讯息。这个部分并不是我们所要注意的,因为资料是存在远程主机的。所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的。这时候拿纸笔把那Sent的信息都抄下来。接下来再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤,再把S的抄下来,然后现在手上就有两笔卖东西所会传出的信息了。自己比对看看。找出一段相同的部分。那段数字就是掌控卖东西的关键。再去卖一次东西,这次换卖不一样的东西。再抄下来比对。这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪。接下来就是试看看能不能卖自己身上没有的东西。或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格。有的话,把钱改高就有赚头了。WPE会有下列几项功能可选择:●SELECT GAME 选择目前在内存中想拦截的程序,只需双击该程序名称两下即可。●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。●SEND PACKET 送出封包功能。能够丢出假造的封包。●TRAINER MAKER 制作修改器。●OPTIONS 设定功能。让调整WPE的一些设定值。

用WPE截取的封包怎么解读内容?

如果想要学习,最好先从Http协议开始,用WPE去挂接IE。用IE访问一个网址后用WPE查看。如果能用WPE分析Http协议了,在去解读网络游戏的封包。网络游戏的封包是他们自己的协议,但是所有的网络协议都差不多,都要有包头(只不过网游的包头应该是二进制数而不是Http协议的文本)。自己慢慢分析就可以了。如果只是根据别人提供的数据修改一下,那你完全没必要用WPE,下个外挂用更实在。

wpe安装的系统是盗版么

wpe安装的系统是盗版的。根据查询相关信息显示:系统是XP盗版的,重新装下XPXP有XPSP1SP2SP3,WPE没杀毒软件默认有危险,会提示删除,就会删除了。
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