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photoshop的lap是什么

你说的是颜色模式 LAB 吧?

photoshop混合模式中的Multiply是什么意义?

PS还用英文的??牛啊,你英文应该不错吧,好好学吧,将来再学3D

photoshopCS2 运行注册机keygen.exe怎么操作

打开keygen。exe并把里面的选项选到photoshopcs2在吧你的激活号输进去点击那个G什么什么的就出来你需要的号了,注意,是选第二个,我说得有点不太清楚。反正就是那样。你试试就知道了

我在激活photoshop cs9.0时,有一个步骤要“运行注册机keygen.exe"是什么意思啊?怎么运行啊?

在安装文件目录有这么一个文件,你打开后按提示注册!

Photoshop CS2注册机Keygen.exe怎么运行

双击运行。安装PS CS2的时候在要求输入序列号的地方输入Keygen.exe生成的序列号,方法:在Install Application的下拉列表中选择"Photoshop CS2 9.0",点击"Generate"按钮,即生成序列号,将序列号复制到PS CS2安装程序的序列号文本框中。在快要完成安装时,PS CS2会要求你激活。这个时候选择电话激活。然后在Keygen.exe的Activation的下拉列表中选择"Photoshop CS2 9.0",点击"Generate"按钮,生成激活码,将其复制到安装程序的激活码文本框内。注意序列号和激活码是有关联的,在运行的过程中不要关闭Keygen.exe;如果已生成序列号,就不要在"Install Application"中再次生成按钮。如果你输入的序列号不能和激活码相对应,那么激活必然失败。不知道你能看懂不?安装是一个很简单的过程,这样形成了语言看起来反而复杂。其实最开始我也不知道怎么使用这个Keygen,也是乱试试出来的,当然前提是你必须认识英文。如果还有不懂的地方,可以随时问我。

Photoshop CS2 9.0注册机Keygen.exe

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Photoshop CS29.0注册中运行注册机Keygen.exe是什么,如何运行?

当你第一次安装Photoshop时,安装完成,你打开软件的时候,会出现让你注册软件的对话框,这个应用程序主要就是生成注册码的。双击Keygen.exe会出现一个画面,有四个框,第一个框里面有内容,其他的三个是空白,点击第一个框的下拉箭头选择PhotoshopCS29.0,,然后点击PhotoshopCS29.0里面的让你激活哪个画面的电话激活,会出现你现在用的版本号及注册号,然后把你的注册号填到Keygen.exe第二个文本框中,之后在第三个文本框里面也选择PhotoshopCS29.0,再点击generate按钮在第四个框中会产生一个注册码,把这个注册码填到你PhotoshopCS29.0里面激活的那个画面里面的注册码填的地方。之后就可以放心的使用PhotoshopCS29.0了。

Toshiba e-studio2303A,更换载体后,按0和5,开机显示TEST MODEA A

你没有做载体初始化,他的参数还是上一个载体的参数,下粉量大了

Photoshop中“高速缓存级别”和“内存”分别如何设置才能提高作图速度?

附:adobe对于“高速缓存级别”的描述,理解起来并非一目了然。:1:引用adobe的官方描述:“高速缓存级别:图像数据的高速缓存级别的数量。用于提高屏幕重绘和直方图速度。选择的高速缓存级别越多则速度越快,选择的高速缓存级别越少则品质越高。”粗看这段描述,常人的理解是数值越大,性能越佳,数值越小,性能越差。但经实际测试,恰恰颠倒。理解错误的原因无非是对于这一句的理解不够:“用于提高屏幕重绘和直方图速度”。如果写成这样就好理解了:选择的高速缓存级别越多,则屏幕重绘和直方图速度越快,软件需要消耗更多资源(磁盘空间/内存等);反之则反。官方描述中末尾的“品质越高”也是个容易引起误导用户的词语。常人的理解是:品质越高,那么所消耗的资源必定越多将高速缓存级别调为1(关闭高速缓存级别),与将级别调为8(最大值),测试发现,真有天壤之别。打开同样一个(例如5M大小)的文件,你将发现,关闭高速缓存级别之后,文件打开速度奇快,图像放大缩小奇快。尽治理论上有差别,但是视觉上并无太大影响,以网页设计为例,差别之小几乎可以忽略不计。有一点看似废话,不过还是要写在这里,以排除普通用户的疑虑:调整高速缓存级别,只影响PS的运行性能,对所处理的图像质量毫无影响。关闭高速缓存级别(将高速缓存级别调为1),仅此一项,即可大大提升PS的性能2:MaximunUsedbyPhotoshop(最大使用内存分配给photoshop),默认的是50%,适当提高这个百分比可以加快photoshop处理的速度(70—80%)。这个选择需要重新退出再启动photoshop才会有效3:取消水印检测功能在Photoshop5.5滤镜中有一名为“Digimarc”的工具,用来嵌入和扫描文件是否包含着著作权信息的水印。当我们每次打开图像Photoshop都要检测水印。取消水印检测功能可明显地让文件开启速度加快,在Photoshop5.5目录下的“Plug-Ins”子目录中,有一个“Digimarc”的子目录,选中它并删除即可。:4:删除不常用的字体使用Photoshop往往需要装载大量字体,但很多字体是重复的、不可用的。这会大大影响Photoshop的运行速度。因为在Photoshop启动时需要读取字体,因此该把这些重复的、不可用的字体删除掉。不过英文字体中的“TimeNewRoman”和“Marlett”等字体一定要保留,否则系统字体会乱套的。:5:清除内存数据打开“Edit”(编辑)菜单下的“Purge”(清除),该项命令主要用于清除内存数据,因为用户在做“Undo、Cut、Copy”以及History控制面板中的所有操作时,都要将一部分数据存放到内存中,计算机处理速度就会减慢,此时,可以选择“Purge”菜单项下相应命令去清除无用的数据。

WillyMcIntosh人物简介

WillyMcIntosh威利·瑞格特·麦克托什,泰国著名演员、主持人、商人(《OHO》杂志老板等)、模特。20世纪末的泰国3台一哥,也是90年代泰国公认的最性感的男人。由于年代久远(经典之作多为90年代作品),国内关于他的作品的翻译很少。中文名:威利·瑞格特·麦克托什外文名:WillieRuengritMcIntosh,__________________别名:Willy,Willie国籍:泰国星座:白羊座身高:187cm体重:90kg出生地:泰国曼谷出生日期:1970-04-04职业:演员,主持人,商人,模特毕业院校:东密歇根大学(航空技术管理学学士)代表作品:《梦赴永恒》《阿丽娅公主》《复仇之焰》等爱好:滑冰,摄影,高尔夫等妻子:GeraldineMcIntosh(Yelly)妹妹:凯塞利亚·麦克托什喜欢的颜色:蓝色公司:Lucks(666)有限公司家庭血统:英格兰(父),泰国(母)。父亲是英格兰人,在二战时,是丹麦航空公司租赁业务的合伙人。妹妹是同为演员的凯塞利亚·麦克托什。他的妻子GeraldineMcIntosh(Yelly)是泰法混血的泰国名模,两人相恋多年,于2006年正式踏入婚姻的殿堂,是娱乐圈典型的王子与公主的结合。两人婚后生活幸福美满,儿子ThadaritMcIntosh(NongWynn)于2011年8月19日在泰国康民国际医院出生。影视作品参演电视剧冰火之心-2018-2017-09-09,饰演(客串)Mr.Jesan-2017-07-28,饰演Chisnu-2017-07-01,饰演(客串)Mr.Jesan爱情杀手-2017-03-27,饰演Tanatat-2017-01-23,主演PokPiyatidaWoramusik,曼谷匿爱-2016-03-08,主演,-2015-10-19,饰演美国士兵Bob妒战主播台-2015-03-17,饰演Passakorn-2015,饰演Kuan爱的烹饪法-2009-10-29,饰演烈_阿努查-2008-08-06,饰演Kawin-2005,主演MarshaWattanapanich-2005,主演DilokThongwattana-2005,主演BenzPornchitaNaSongkhla-2003,主演MarshaWattanapanich-2002,饰演Wat-2002,饰演MajorDon警察-2001,饰演TeyWa-2001,主演JanjiraJoojang(Tok),阿丽娅公主-2000-06-27,饰演Charnchon-1999-03-10,饰演Mitee-1999,主演LalitaPunyopas(Mew),SirinyaWinsiri(Cindy),ChaiChatayodomHiranyatithi复仇之焰-1998,饰演Naparoot梦赴永恒-1998,饰演Tri鳗鱼小子-1998,饰演Oulit-1997,饰演KarimAbdullahSahatIbimAhmed赤焰沙-1996,饰演Chan-1996,饰演Rangsimun-1995,主演LalitaPunyopas-1995,饰演Mike-1994-1994,饰演Palod医生-1993,主演KwangKamolchanokKomoltithi参演电影-2012-10-18见鬼惊魂旅-2010-12-30,导演NareubadeeWetchakam卡车烂漫旅-2010-04-01,导演NaruebordeeWechakumNone-2009-04-30,导演NareubadeeWetchakamNone-1995-02-11,饰演DonNone-1994,导演P.ChalongNone-1990-08-18,饰演GelyNone-1989-12-30,饰演Aswin舞台剧TV秀

对于photoshop的图层样式,大神们是怎么掌握的呢,有什么技巧吗?

溶解模式:溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 -------------------------------------------------------------------------------------------变暗模式:考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。正片叠底:考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。颜色加深:让底层的颜色变暗,类似正片叠底,会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 线性加深:类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。--------------------------------------------------------------------------------------------变亮模式:和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。滤色模式:就是滤去图片中的黑色,并把图片的白色相加。所以用了滤色以后,图片看起很明亮!颜色减淡:与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 线性减淡:类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 -------------------------------------------------------------------------------------------叠加 像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 柔光 变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 强光 正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。 亮光 线性光 如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 点光实色混合--------------------------------------------------------------------------------------------差值 根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。 排除 和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。 --------------------------------------------------------------------------------------------色相饱和度 决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 颜色亮度 决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。上面是根据计算机图形原理说明的。但是各种样式最后是什么效果的还要自己试,再专业的人员也不太可能预先知道最终效果。经验很重要

用Photoshop cs6打开RAF格式照片和光影魔术手直接打开有色差 PS打开会偏暗

是不是颜色模式转了,cmyk? rgb?

富士x70的raf文件无法导入到lightroom和photoshop吗

富士x70若要打开raf文件,所需的最低 Camera Raw 插件版本是9.4,所需的最低 Lightroom 版本是6.4.

photoshop2020 打不开富士RAF文件这是为什么?

你好!相机每家的raw文件格式都有点不一样,必须经过专用软件来转换文件才行。经过专用的软件打开文件后,另存为“tiff“或jpeg格式的文件,方便以后浏和应用。打字不易,采纳哦!

我的photoshop(ps)4为什么打不开富士11拍摄的RAF文件

你去换个cs5的版本看看,我这有

photoshop怎么把很多小图拼成一张大图

其实如果你要拼图的话,用PS也是可以的但是就是比较麻烦,用美图秀秀比较方便,

photoshop cc for Mac英文怎么改为中文?

我也遇到同样的问题,请你您的问题解决了吗 是如何解决的?求帮助!

怎么用photoshop制作出金属光泽的字体?准备做班服,有机械风,复古风,中国风的“Ten”但是

http://www.wzsky.net/html/Photo/psjc/psc/126686.htmlhttp://www.wzsky.net/html/Photo/psjc/psc/看看这些教程,百度一下“PS艺术字教程”很多的

photoshop调色教程-偏暗照片调亮方法

本教程介绍一些颜色偏黑的图片处理方法,思路:开始可以整体调亮一点不过不要失真,然后可以根据通道选区调整,最后要整体调色!原图最终效果一.打开原图,先用画笔修复工具修复脸上的黑痣.然后建立曲线调整图层,将图像拉亮二.合并图层.执行图像------计算(这部分本不打算说的,但为了照顾新同学还是说下吧)得到新通道ALPHA1,再进行计算得到新通道Alpha2.进行计算的目的是得出人物皮肤区域,以便我们进行更好的调整.这招也是我从网上学到的三.进入通道,按住CTRL,点击Alpha2通道.选择RGB,返回图层面板.建立曲线调整图层图5#p#副标题#e#四.新建一层,盖章图层.建立可选颜色调整图层来对人物皮肤进行调整图7五.再建立一个可选颜色调整图层.为什么我要建两个,是因为一个可选颜达不到我想要的结果.六.创建色彩平衡调整图层对整体色调进行调整.图10七.新建一层,盖印图层.现开始进行磨皮.我用的是neat image,过程就不说了.注意一下不要磨的太过,我这里就感觉有些过了,细节保留的不是很好.磨皮后再对自己不满意的地方进行调整.创建可选颜色调整图层图12八.我这里感觉偏暗了点.所以我又用曲线拉亮了一下.最后刷上笔刷完成最终效果,如果你还没有安装笔刷请点这里下载。最终效果#p#副标题#e#

photoshop色彩平衡和可选颜色作用一样吗?它们都用在什么地方?

色彩平衡是对图片整体的颜色进行调整可选颜色是要用吸管工具先选择颜色在进行调整的

Photoshop中可选颜色里的相对和绝对有什么实质区别?

  相对和绝对的区别:  相对:选择该选项后,所做的调整是按照总量的百分比更改现有的颜色。  绝对:选择该选项后,所做的调整是按照相加或减少的方式进行累积的。  Photoshop可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。

求教photoshop曲线调色技巧

pS联盟,有图解,照着多做,就练出手感了。

photoshop中 可选颜色 色彩平衡 通道混合器三者有什么区别啊

1、可选颜色可以对图像中限定颜色区域中的各像素中的Cyan(青)Magenta(洋红)Yellow(黄)blacK(黑)四色油墨进行调整,从而不影响其他颜色(非限定颜色区域)2、色彩平衡是通过对图像的色彩平衡处理,可以校正图像色偏,过饱和或饱和度不足的情况下调整.  色彩平衡命令可以用来控制图像的颜色分布,使图像整体达到色彩平衡.该命令在调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色.  色彩平衡命令计算速度快,适合调整较大的图像文件. 3、通道混合器可以调整某一个通道中的颜色成分.输出通道:可以选取要在其中混合一个或多个源通道的通道.源通道:拖动划块可以减少或增加源通道在输出通道中所占的百分比,或在文本框中直接输入-200~+200之间的数值.常数:该选项可以将一个不透明的通道添加到输出通道,若为负值视为黑通道,正值视白通道.单色:勾选此选项对所有输出通道应用相同的设置,创建该色彩模式下的灰度图.

photoshop中 可选颜色 色彩平衡 通道混合器三者有什么区别啊

1、可选颜色可以对图像中限定颜色区域中的各像素中的Cyan(青)Magenta(洋红)Yellow(黄)blacK(黑)四色油墨进行调整,从而不影响其他颜色(非限定颜色区域)2、色彩平衡是通过对图像的色彩平衡处理,可以校正图像色偏,过饱和或饱和度不足的情况下调整.  色彩平衡命令可以用来控制图像的颜色分布,使图像整体达到色彩平衡.该命令在调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色.  色彩平衡命令计算速度快,适合调整较大的图像文件.3、通道混合器可以调整某一个通道中的颜色成分.输出通道:可以选取要在其中混合一个或多个源通道的通道.源通道:拖动划块可以减少或增加源通道在输出通道中所占的百分比,或在文本框中直接输入-200~+200之间的数值.常数:该选项可以将一个不透明的通道添加到输出通道,若为负值视为黑通道,正值视白通道.单色:勾选此选项对所有输出通道应用相同的设置,创建该色彩模式下的灰度图.

怎么用photoshop把背景颜色变白

photoshop把背景颜色变白的方法为shift+F5填充命令(菜单命令为编辑-填充)

photoshop怎样把背景变成白色

使用photoshop把背景变成白色步骤如下:1、在PS软件中置入普通照片;2、用钢笔工具将照片上的主体物抠出,钢笔抠图完毕,按Ctrl+Enter键将路径变选区;3、Ctrl+J复制选区内容,即抠出的花瓶部分,关闭背景层显示;4、设置前景色为白色,将背景层填充前景色;5、“文件--存储为”png格式图片,即为,完成。

photoshop中 可选颜色 色彩平衡 通道混合器三者有什么区别啊

可选颜色①可选颜色有rgbcmy还有黑白灰的选择`是对某些颜色的专门修饰。②可选颜色的确上脱胎于高端电分程序的一个技术,不仅能够高效用于CMYK图像的调整,也能用于RGB模式。③其最大的优点是能对某一颜色进行单独的调整,并且不影响其他颜色。但其调整是补色的关系,如若增加红,就要减少青,还有例如在调整雪等片子时,可以通过减少“白”颜色的“黑”和“灰”,来提高白雪的白……色彩平衡①色彩平衡有暗部,中间调,高光的选择,对应的是该选择的整体范围通道混合器是通过控制通道,以达到调色等作用。②色彩平衡中红绿蓝三原色的对面就是其各自的补色,了解颜色理论的人就能理解滑块的含义。这个命令可以单独为高光、中间调和阴影应用颜色更改,并可通过添加想反色而得到特效的颜色更改。通道混合器①大部分人用通道混合器进行彩色转黑白,即从每个通道选取不同的百分比来创建高品质的灰度图像,但现在CS3的新“黑白”命令完全可以取代通道混合器转黑白的功能了。重要的是,通道混合器能够实现富有创意的颜色调整,需要多试验才能得到。②简单点说就是通道混合器和色彩平衡都是直接针对颜色通道发生作用的调整命令。通过改变颜色通道而改变颜色。

Photoshop CS2的出品公司简介

photoshop cs2是由Adobe公司出品,英文全称是Adobe Systems Inc,始创于1982 年,是广告、印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计、出版和成像软件设计公司,同时也是世界上第二大桌面软件公司。公司为图形设计人员、专业出版人员、文档处理机构和Web设计人员,以及商业用户和消费者提供了首屈一指的软件。使用 Adobe 的软件,用户可以设计、出版和制作具有精彩视觉效果的图像和文件。市值达数十亿美元的Adobe公司20 多年来一直致力于帮助用户和企业以更好的成本效益,通过更好的方式表达图像、信息和思想。 公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,在这些领域树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。现在photoshop系列已更新到CC版本。

我是用显微镜拍摄照片 存档后发现格式成了.VSI 使用照片查看器可以查看照片 但不能用PHOTOSHOP及画板打开

这个问题要问微软,我的VISTA默认GIF 用IE7打开,有动画效果,其他的(windows图片和传真查看器,照片库什么的)就不行

photoshop中品红色为何用m表示

因为品红色的英文是“magenta”

请问如何用photoshop做出一个党徽的图案?

在百度图片里搜一下,有很多的 ~用不着自己做

照片经PHOTOSHOP之后就变的有些土黄色的.

屎黄色倒是比较好弄

Photoshop CS5如何把选区建立成图层?图层

在选区内右键->新建图层

ps photoshop cs4 安装topaz滤镜后未出现

你第三步错了!不能删除!那些就是滤镜的源文件!

怎样在photoshop中批量为图片添加logo

1楼的恶心之极!简单说,就是用adobe imageready可以动态处理,也可批量处理图片的

Photoshop7.0 磨皮滤镜怎么安装?

安装原版至PS滤镜目录下安装后删去滤镜目录里TopazVivacity目录下的所有文件将下载的汉化版tlsharpen.8bf滤镜拷贝至Photoshop滤镜TopazVivacity滤镜目录内将tlpsplib10.dll拷贝至windowssystem32目录下

photoshop软件安装目录的Plug-Ins在哪啊?

在PS安装好后包里一个叫滤镜包.复制到这个里面或者安装到这个里面.不同版本位置有点小不同.比如:ProgramFilesAdobeAdobePhotoshopCS2Plug-Ins滤镜如果是英文,包名字大概是:Filter(就是滤镜)

Photoshop cs3里面如何安装磨皮插件,从哪里下载

柯达智能磨皮Kodak-DIGITAL-GEM-Airbrush-Professional-v2.1.0本滤镜是屡获奖项的面向adobe photoshop的优秀图像修正插件,可以自动地去除图像中的粗糙颗粒,达到减低信噪和颗粒感的良好效果。kodak磨皮软件采用了噪音抑制算法和颗粒抑制算法这两套独特且强大的运算方法,以及新的杂色减少算法,专门针对不同类型的图像来处理8-bit和16-bit彩色图像的噪音和颗粒问题。用户可以方便地观察他们对信噪和颗粒所作的调整情况,减少数码照片中的杂色并避免过分的模糊和减淡,达到良好的磨皮效果。电驴下载链接http://www.verycd.com/groups/@g2006068/413420.topic说明:(解压后,文件包中有使用说明和消除水印的方法)CS8的安装方法如下:把带有电线插座的那个图标进行复制,直接粘贴到"滤镜"文件夹即可.安装路径如下:例如:找到自己PS的安装盘中文件夹Progran FilesAdodePhotos CS增效工具滤镜,然后直接粘贴到此文件夹。再打开CS 8.0软件,在"滤镜"工具栏的下拉菜单中就会找到"Kodak"柯达磨皮软件.然后注册成功后(不注册会出现水印),即可开始使用.(photoshopCS3所在路径:plug-Insfantasy)我发给你滤镜中也包含了注册码说明.KODAK DIGITAL GEM airbrush pro v1.0.0注册码:name: Bergelmir/COREe-mail: bergelmir@core.orgserial: AIRW1TQ6FA4-F2CG46请对应填入这三组注册号码,即可消除水印.

打开photoshop出现英文对话框,怎么解决啊,求哪位大虾帮我啊

重新装一次

satoshidice 怎么玩

SatoshiDice网站的新站长推出了一个叫做SatoshiDice Tribute的游戏。该站长表示,新站点将采用离链方式(off the blockchain)处理交易。尽管人们仍不知道是谁在7月份以126315比特币的价格从Erik Voorhees那儿收购了SatoshiDice,但一名代言人表示,该公司正在为新游戏中增加了一些增强功能。他们告诉CoinDesk,新功能将包括基于会话的账号和一个专为开发人员设计的应用程序接口。该公司的产品与市场主管Kat Brown开玩笑说:“那些还没集成比特币的赌场真的待他们的玩家不周。他们最好关闭网站,通过信鸽来下注。” 消息人士说,这个开发成本介于10万到100万美元之间的新游戏在Voorhees出售站点之前就已经在研发。这款游戏的开发费用(因为SatoshiDice没有全职员工,这些都是通过承包商处理的)全部通过比特币支付。所有这些比特币买来了些什么呢?这款游戏有一个叫做‘礼物"(Tribute)的新功能,它将把所有赌注的一部分作为奖励发给站点排名前三的玩家。排名一直都在变化,且每天都会清零。该公司没有透露礼物是什么东西,但它声称玩家能够通过礼物赚到“成百上千的比特币”。基于会话的账号意味着Tribute游戏是以离链(块环链)方式游戏的,这与最初的SatoShiDice游戏相反,原有的游戏方式一度导致该站的游戏交易占据了块环链所有交易的3/4。但存款和取款仍然以零认证交易的方式通过块环链处理。Brown说:“SatoshiDice的经典游戏和新推出的Tribute游戏都是公正可证的,尽管他们为达到这个目标使用了有些不同的系统。”“块环链无可否认地证明了一笔交易的发生,但它本身无法验证与那笔交易有关的计算。”验证游戏资金的计算是一个棘手问题,而公平可证的比特币游戏已经在这方面做出了真正的创新。消费者保护现在已经通过数学而不是官僚们实现了。特别的是,这个系统使用了一种叫做“每日秘密”的价值,这个值每24小时改变一次,在下注后的第二天揭晓。它是两个不同数字的组合物:一个数字是客户端种子,它是由玩家提供的一串数字,玩家可随时改变。另一个数字是是账号种子,它是每个玩家账号的一个随机值属性。这两个数字再和下注次数(和每个账号关联,每下注一次就加一)结合。把这些数字通过SHA-256哈希函数计算,取前四个字节,得出一个“幸运数字”。这种想法是,产生了一个不由SatoshiDice操纵而由玩家输入的(公正的)数字。有趣的是,SatoshiDice使用数学(而不是透露站长的身份)来证明它的公正性。(新站长还有其他赌博方面的利益)。“透露我们的身份对我们没有任何好处。我们想知道企业主身份的正当理由就是想知道他或她是否可以信赖。”Brown说。“比特币技术和SatoshiDice使用的公平可证的系统远远超出了这点——通过数学而不是身份论证了我们的诚信。”SatoshiDice的两个站今后不再会公布站点数据。该站以前每个月都会公布财务信息(尽管在原站长Voorhees出售该站之前曾短期停止公布数据)。“因为SatoDice的利益相关人的匿名性(根本无法联系上他们),以前那样做是为了展示SatoshiDice透明度。”Brown说。“站点转售后,已经无此必要。”Tribute游戏不会取代原来的SatoshiDice游戏,原来的游戏现在叫做经典SatoshiDice。新游戏的功能集与经典游戏有足够多的不同,Brown解释说:“肯定会有一些经典游戏的玩家转战新游戏。我们知道有些游戏玩家已经为经典游戏找到了一些创造性的使用和应用,因此他们无需担心经典游戏会退出舞台。”新游戏基于会话的性质意味着它可能在理论上更易遭受DDos攻击。之前,因为交易由块环链处理,对SatoshiDice的DDos攻击不会破坏游戏的可玩性。因为新游戏的所有交易都是离链发生,不再能免疫DDos攻击,因此该公司不得不和一家反DDos提供商签署了合同。Brown说,与经典游戏一样,Tribute游戏会亲近美国玩家,他还提到了美国政府对比特币博彩的态度。该公司采取了一种与美国法规有争议的方法。Brown喜欢“法币崩溃时的娱乐”这样的口号,并提出,在比特币管理方面,美国已经落后于时代。“看到其他国家对比特币创新采取的开放与容忍的方式,而美国却肆意传讯、罚款、监禁民众,我们想知道是否美国会像银行那样在将来变得无足轻重?”她问到。“我们不希望这样。毕竟美国有那么多的潜力去成为一个伟大的国家。

photoshop调色教程-色彩的基础概念

色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。配色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、进退、轻重、软硬、朴素华丽),设计的时候运用逻辑思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。最优秀的配色范本是自然界里的配色,我们观察自然界里的配色,通过理性的提炼最终获得我们所需要的东西。一、色彩构成三原理1)色彩的印象方面指从自然界的色彩效果入手去发现色彩的规律,对我们的视觉造成心理的反应。A、有色彩表现温度感肌理效果。B、体现喜怒哀乐。c、用色彩表现抽象效果。d、色的表现方式: 属于色彩心理表达各种色彩对人的心理有不同的感受。2)色结构方面美的结构是决定美的独立形式,是一种内在的色彩之间的关系表现。A、缺乏象征性真实和没有感人印象的视觉艺术效果。B、缺乏视觉的准确性和没有感人力量的象征。C、缺乏结构象征和视觉力量其感情效果也只会被局限在表面的感情表现。3)色彩构成的原则A、色彩的明度、纯度面积,图形色要比底形色更为明亮、鲜艳,明度、纯度比底形色略高一些。图形色和底形色的明度、纯度不能太接近。B、面积明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。C、色的平衡:有单纯视觉感强的感觉,属对称平衡;面积方向大小形状相互平衡属非对称平衡。二、色彩定义在黑暗中色彩消失。我们四周不管是自然的或人工的物体,都有各种色彩和色调。这些色彩看起来好像附着在物体上。然而一旦光线减弱或称为成为黑暗,所有物体都会失去各自的色彩。我们看到的色彩,事实上是以光为媒体的一种感觉。色彩是人在接受光的刺激后,视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。1)牛顿的光谱光是电磁波,能产生色觉的光只占电磁波中的一部分范围。而其中人类可以感受到的范围(可见光),是780毫米到380毫米之间。太阳光属于可见光,牛顿第一次实验时,利用菱镜分散太阳光,形成光谱。2)单色光和复合光这种分散的光谱,即使再一次透过菱镜也不会再扩散,称为单色光。我们日常所见的光,大部分都是单色光聚合而成的光,称为复合光。复合光中所包含的各种单色光的比例不同, 就产生不同的色彩感觉。三、色彩的的产生1)光源光。光源发出的色光直接进入视觉。2)透射光。光源光穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光。3)反射光。反射光是光进入眼睛的最普遍的形式,在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物体都是由于反射光进入视觉所致。四、色彩的范畴色彩分为无色彩与有色彩两大范畴。1)无色彩指无单色光,即:黑、白、灰;2)有色彩指有单色光,即:红、橙、黄、绿、蓝、紫;五、色彩的三要素1) 明度:在无色彩中,明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。在彩色中,任何一种纯度都有着自己的明度物特征。例如:黄色为明度最高的色,紫色为明度最低的色。明度在三要素中具有较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来。色相与纯度则必须依赖一定的明暗才能显现,色彩一旦发生,明暗关系就会出现。我们可以把这种抽象出来的明度关系看作色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。2) 色相:色相是指色彩的相貌。如果说明度是色彩的骨骼,色相就很像色彩外表的华美肌肤。色相体现着色彩外向的性格,是色彩的灵魂。色相环:在从红到紫的光谱中,等间的选择5个色,即红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)。相邻的两个色相互混合又得到:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(BG)、蓝紫(PB)、紫红(RP),从而构成一个收尾相交的环,被称为孟赛尔色相环.3)纯度:纯度指的是色彩的鲜浊成度。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。不同的色相不但明度不等,纯度也不相等。纯度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。纯度体现了色彩内向的品格。同一色相,即使纯度发生了细微的变化,也会立即带来色彩性格的变化。五、色彩表示1) 混色系统:分为色光混合与色彩混合。实际上,我们又把它们称作减色混合和加色混合。舞台灯光使用的色彩混合就是色光混合,而我们绘画时常用的调色法就是色彩混合。2) 显色系统:显色系统的理论依据是把现实中的色彩按照色相、明度、纯度三种基本性质加以系统的组织,然后定出各种标准色标,并标出符号,作为物体的比较标准。通常用三维空间关系来表示明度、色相与纯度的关系,因而获得立体的结构,称为色立体。A 明度进阶表位于色立体的中心位置,成为色立体垂直中轴,分别以白色和黑色为最高明度和最低明度的极点,在黑白之间依秩序划分出从亮到暗的过渡色阶,每一色阶表示一个明度等级。B 色相环:色相色阶是以明度色阶表为中心,通过偏角环状运动来表示色相的完整体系和秩序的变化。色相环由纯色组成。C 纯度色阶表呈水平直线形式,与明度色阶表构成直角关系,每一色相都有自己的纯度色阶表,表示该色相的纯度变化。以该色最饱合色为一极端,向中心轴靠近,含灰量不断加大,纯度逐渐降低,到达另一个极端,即明度色阶上的灰色。D 等色相面:在色立体中,由于每一个色相都具有横向的纯度变化和纵向的明度变化,因此构成了该色相的两度空间的平面表示。该色相的饱合色依明度层次不断向上靠近白色,向下运动靠近黑色,向内运动靠近灰色,这样的关系构成了该色的等色相面。E 等明度面:若沿着明度色阶表成垂直关系的方向水平切开色立体,可以获得一个等明度面。3) 三种主要色立体:美国画家孟谢尔的孟谢尔色立体;奥斯特瓦德色立体;日本色彩研究会色立体。关于这几种色彩立体的详细说明十分复杂,请读者自己参阅相关书籍。六、色彩混合色彩有两个原色系统:色光的三原色、色素的三原色。色彩有三种混合方式:加法混合、减法混合、中性混合。1、原色不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色却可以混出其它色彩。原色有两个系统,一种是色光方面的,即光的三原色,另一种是色素方面的即色素三原色。色光的三原色:红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(Blue)。(也就是我们常说的RGB模式)色素的三原色:品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色(Cyan)。(用于印刷的MCY)2、色彩的加法混合加法混合指色光的混合。两色或多色光相混,混出的新色光,明度增高,明度是参加混合各色光明度之和。参加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各种色光全部混合在一起则成为极强白色光。所以把这种混合叫正混合或加法混合。在色环上,相混合的两色光在色相环上的距离较近,中等,较远相混,形成的新色光均为两色光的中间色光。相距近混了的新色光纯度高,相距远混出的新色光纯度低,相距最远的补色光相混,混出的光为白光,其纯度消失。混出新色光的明度为参加相混色光明度之和。电脑显示器的色彩是通过荧光屏的磷光片发出的色光通过正混合叠加出来的,它能够显示出百万种色彩,其三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),所以称之为RGB模式。RGB是加法混合,这点一定要记住。3、色彩的减法混合减法混合指色素的混合,色素的混合,色素的混合是明度降低的减光现象,所以叫负混合或减法混合。颜料、染料、涂料等色素的性质与光谱上的单色光不同,是属于物体色的复色光,色料的显色是把白光中的色光经部分选择与吸收的结果,所反射的和所吸收的色混合的结果,而是吸收部分相混合所增加的减光现象。在色环上相混合的两色距离近,距离中等,距离较远的色相混,混合的结果均为相混两色的中间色。两色相距较近时,混出的色纯度降低得少;两色相距远时,混出的色纯度降低得多。若两色为相距最远的互补色时,混出的新色纯度消失,明度降低为黑灰色。因此要混合出纯度较高的新色彩,一定要选择在色环上距离较近的色,如用黄绿和蓝绿混出的绿色,一定比用黄色和蓝混出的绿色的纯度高。由于各色料的本质的不同及混合时分量的误差都会影响混色的结果。还有些色彩是无法用其它色彩混合出来的。在理论上,将品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色(Cyan)三种色素均匀混合时,三种色光将全部吸收,产生黑色,但在实际操作中,因色料含有杂质而形成棕褐色,所以加入了黑色颜料(Black),从而形成CMYK色彩模式。这是电脑平面设计的专用色彩模式,在印前处理中有着最重要的作用,是四色印刷的基础。4、色彩的中性混合中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合。它包括回旋板的混合方法(平均混合)与空间混合(井置混合)。(1)回旋板的混色回旋板的混色是属于颜料的反射现象。如把红色和蓝色按一定的比例涂在回旋板上,以每秒40-50次以上的速度旋转则显出红紫灰色。可是如果我们把红和蓝两色光用加法混合则成为淡紫红色光,明度提高。把红和蓝颜料用减法混合,则成为暗紫红色,明度降低。通过以上不同方法的混合对比,发现用回旋板的方法混合出的色彩其明度基本为参加混合色彩明度的平均值,所以把这种混合方法叫中性混合。回旋板的中性混合实际是视网膜上的混合。正如上面举的例子,由于红、蓝两色经回旋板快速旋转使红、蓝二色反复刺激视网膜同——部位,红、蓝,红、蓝,交替而连续不断,因此在视网膜上发生红、蓝两色光混合而产生红紫灰色的感觉。(2)空间混合(并置混合)由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象的细节,把各不同色块廓受成一个新的色彩,这种现象称为空间混合或井置混合。如果我们把红、蓝色点(或块)井置的画面经过一定的距离,我们发现红色与蓝色变成了一个灰紫色。同样,胶版印刷只用品红、黄、蓝三色网点和黑色网点便可印出各种丰富多彩的画面,除重叠部分的网点产生减色混合外都是色点的并置混合,这种井置混合叫近距离空间混合.空间混合的距离是由参加混合色点(或块)面积的大小决定的,点或块的面积越大形成空间混合的距离越远。回旋板的混合和井置混合实际上都是视网膜上的混合。这两种混合均为中性混合,混合出新色彩的明度基本等于参加混合色彩明度的平均值。这点只要了解就行了。七、色彩心理1) 色彩的物质性心理错觉冷色与暖色是依据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生。红光和橙、黄色光本身有暖和感,照射任何色都会产生暖和感。相反,紫色光、蓝色光、绿色光有寒冷的感觉。冷色和暖色除去温度不同的感觉外,还会有其它感受,如重量感、湿度感等。暖色偏重,冷色偏轻;暖色密度强,冷色稀薄;冷色透明感强,暖色透明感较弱;冷色显得湿润,暖色显得干燥;冷色在退远感,暖色有迫近感。色彩的明度与纯度也会引起对色彩物理印象的错觉。颜色的重量感主要取决于色彩的明度,暗色重,明色轻。纯度与明度的变化还会给人色彩软硬的印象,淡的亮色使人觉得柔软,暗的纯色则有强硬的感觉2) 颜色的表情:色彩的情感是因为人们长期生活在色彩的世界中,积累了许多视觉经验,视觉经验与外来色彩剌激产生呼应时,就会在心理上引出某种情绪。红色:是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩,高度的庄严肃穆。在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭着;在蓝色的底上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄绿色的底上,红色变成一促冒失的、鲁莽的闯入者,激烈而又寻常;在橙色的底上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好象焦干了似的。橙色:是十分欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。橙色稍稍混入黑或白色,会成为一种稳重、含蓄又明快的暖色,但混入较多黑色,就会成为一种烧焦的色;橙色中加入较多的白色会带有一种甜腻的味道。橙色与蓝色搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。黄色:是亮度最高的色,在高明度下能保持很强的纯度。黄色的灿烂、辉煌有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;黄色有金色的光芒,因此又象征财富和权力,是骄傲的色彩。黑或紫色的衬托可以使黄色达到力量无限扩大的强度。白色是吞没黄色的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将黄色这骄傲的王子征服。黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,稍微渗入,黄色即刻会失去光辉。绿色:鲜艳的绿色非常美丽,优雅,很宽容、大度,无论蓝色或黄色渗入,仍旧十分美丽。黄绿色单纯,年青;蓝绿色青秀、豁达。含灰的绿色也仍是一种宁静、平和的色彩。蓝色:是博大的色彩,是永恒的象征。蓝色是最冷的色,在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,只不过表现出一种平静、理智与纯净而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混浊的蓝色。紫色:是非知觉的色,神秘,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比不同,时而富有威胁性,时而

请教mac版photoshop如何打开nef文件

如果相机较新而PS的版本较低就会打不开。解决办法是升级Camere raw或升级Ps

nef怎么无法用PHOTOSHOP打开?

nef用PHOTOSHOP打开时需要下载AdobeCameraRaw,具体办法如下:1、下载AdobeCameraRaw插件,可到百度搜,也可到网盘下载。2、打开下载好的软件,并开始安装。3、最后提示更新完成。4、这时再打开adobe photoshop软件,打开NEF的格式就可以了。

NIKON相机里的NEF格式怎么能在PHOTOSHOP里打开

PHOTOSHOP8 就可以打开

psb格式图片最低什么版本Photoshop能打开?

大型文件格式 (PSB) 在任一维度上最多能支援高达 300,000 像素的文件,也能支援所有 Photoshop 的功能,例如图层、效果与滤镜。目前以 PSB 格式储存的文件,大多只能在 Photoshop CS 中开启,因为其他应用程序,以及较旧版本的 Photoshop,都无法开启以 PSB 格式储存的档案。

PHOTOSHOP中怎么把PSB文件转换成JPG格式

另存为 选择JPG格式 就行了

photoshop中psb和psd的区别是什么呢?

psb和psd格式的区别有保存的信息不同、兼容性不同、可保存的文件大小不同、像素不同、能存储的格式不同。1、保存的信息不同。psb是存储大型源文件的格式,能保存更多原始信息 。psd格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁盘空间 。2、兼容性不同。psd格式需要兼容CD、AI等设计软件,可以在这些软件中打开;而psb只能在PS中打开 。3、可保存的文件大小不同。PSB可以存储大于2G的源文件,psd的存储大小不定,可以很小,也可以很大 。4、像素不同。psd文档的高度不能超过3万像素,而psb格式最多兼容到30w像素 。5、能存储的格式不同。psb不能存储为Web和设备所用格式,只有psd才可以 。PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop的层、通道、路径等信息 。

哪位日语大虾能帮我翻译几个人名不,Hitoshi Takamura,Yuzuru Sato,Shun-ichiro Tanaka,Akira Kawasaki

高丸 骏佐藤 让田中 俊一郎川崎 明

项目教学法在《Photoshop平面设计》课程中的运用

项目教学法是一种新的教学方法,由教师对真实的或近似真实的项目任务进行分解和示范,然后让学生们以项目任务为中心进行协作讨论和学习,最后以学生们是否完成任务作为结果来评价学生的学习效果。《Photoshop平面设计》课程是中职计算机应用专业的专业基础课,也是一门实践性强、应用面广的课程。该课程使用项目教学法进行教学,我们要面对的问题是:通过某个项目进行教学,希望学生能学到了什么知识?掌握了什么能力?如何让学生顺利地完成项目任务?如何通过作品展示学生所学到的知识技能?在此,笔者结合教学实践,浅谈项目教学法在《Photoshop平面设计》课程中的运用。一、中职学校学生特点以及计算机教学环境《Photoshop平面设计》课程一般安排在中职一年级第二学期讲授。学生已经有了一定的信息技术知识,但是却缺乏一些构图和颜色搭配方面的基础理论知识。再加上中职生普遍存在厌学、不想动脑筋、没耐心听讲课和看书学习的情况,所以,这样的学生需要教师更多的指导和监督。现在的中职学校计算机教学,教师基本上在计算机实验室里直接授课,以演示和讲练结合。而且,实验室的计算机进行了局域网连接,并安装了多媒体电子教学软件,教师可以通过主机实施广播教学、分发文件、监控等操作。这样的教学环境可以方便操作学生的电脑,进行操作演示,让学生有更多的机会动手操作,并通过项目任务激发他们的学习兴趣。二、在《Photoshop平面设计》课程中应用项目教学法(一)分析教学内容,确定项目任务项目教学能否成功的关键就在于是否能够找到实用的项目,因此,进行项目教学的首要问题就是要确定选用了什么样的项目才适合中职生,既要考虑它的可操作性,又要兼顾学生的专业发展和国家课程标准。Photoshop的使用范围很广,例如广告设计、婚纱设计、报刊杂志和网站设计等等都要用到。首先,在进行项目教学的时候要尽可能的依照案例讲解,强调完成设计作品和采用制作技巧,包括图片和照片的后期加工处理、室内外设计的加工完善、海报的设计、封面的设计、产品外包装的设计、网站设计、服饰设计等。其次,要确保项目具有实用性和针对性,即在设定项目的时候要确定系统大项目的总体目标,然后根据具体情况,将大项目目标分解为具体的小项目,结合实际案例,在理解工具的时候能够真实接触到实际操作中可能会遇到的问题,从而能够达到理论与实践相结合的目的。(二)分组建立项目小组,确定小组负责人和实施计划,依照计划落实分工在将系统大项目分别分解为小项目以后,就要依照项目难度和学生的能力、水平相结合的原则,将班级内的全体学生分别进行分组,即项目设计小组。由句组的成员共同推选一名组长,在老师的指导下带领全体小组人员制定项目设计计划,确定项目小组成员的职责分工,并督导全体小组成员落实各自的分工任务。(三)开始具体实施项目任务接下来就要按计划进度完成项目。注重实施过程是项目教学法取得成功的重要环节。项目实施阶段是项目教学法实施的核心环节,项目任务的完成主要以学生的自学及相互协作为主。机房机位的安排上也是以项目小组的成员组合为依据。项目的实施过程以学生的自学及相互协作为主。同时,在此阶段教师要及时恰当地对学生进行指导,解决学生遇到的因难,并督促学生按时按量完成项目计划书中的各个开发环节,以保证学生能够顺利地在计划内完成项目的开发,达到我们的教学目标。根据Photoshop平面设计的特点,参照项目教学法的主题思想和教学模式,在实施项目任务的过程中可采用4个环节。1.引导先给学生展示教师做好的项目,从构图、采用工具等各个方面对图片加以阐述,充分引导学生的兴趣,让学生知道自己要做的是那些工作,还可以让学生清楚的.知道项目中的重点难点在哪里,在教师授课过程中着重消化知识点,从而引出授课内容。2.演示把项目分步骤演示,条理清晰,突出重点;抓住学生注意力,确保授课质量,在进行思维发散,从生活中找到实例,开拓学生思想,力求做项目时学生有自己想法。3.分组讨论、合作分工授课过后,学生们先分小组讨论,商量好项目的实施方案后,分工合作,培养学生的团队合作精神,练习的过程中,对课程中的重点难点进行消化,把教师传授的知识转化为自己的技能。4.评比展示各小组作品,先进行自我评价,在进行同行评比。教学中的评比环节最受学生欢迎,此方法让同学们,开阔视野、取长补短、练习效果事半功倍。(四)评价与改进学生展示和汇报学习成果也是一种交流和提高的机会,他们会逐渐在教师评价和学生相互评价的过程中不断修正、反思和进步,也激励他们主动、有效地开展学习。对于学生完成项目任务的评价,应以肯定工作的态度为主,这样有利于激发他们积极参与项目任务的兴趣。评价也应具有诊断性的意义,以考查学生掌握和运用知识和技能的程度和不足。由于在做项目之前,学生对教师讲授的知识技能也不一定都掌握,所以,对学生作品点评后,在要求学生修改的同时,教师也要针对学生作品中所暴露的弱点进行分析。例如,在要求学生完成报刊杂志海报设计任务时发现,学生在配色和构图上掌握较差。笔者针对学生的这些缺点做专题讲解,为学生讲解几种常用的配色方案,讲解不同的主题使用不同的构图方式。这样,学生从不足之处吸取教训,知识掌握得更牢固,更能实现知识迁移。总结项目教学法是一种目前最适合计算机操作类课程的比较流行的教学方法,在完成项目操作的过程中,它不仅可以让学生在老师的引导下通过分组讨论、相互协作的方式共同完成项目目标,并在此过程中强化知识点、提高操作能力,不断学习和掌握知识,还可以让老师在引导和帮助学生的过程中,开阔视野和不断的提高专业水平。因此,综合来讲,项目教学法是一种通过师生合作共同完成项目、取得共同进步的科学的教学方法。

photoshop cc 由于未正确签名,无法输入扩展怎么办?

网页链接亲测有用

下载的photoshop 7.0 教程是英文的,怎么转化成中文?

汉化一下啊!!或者下载一个金山快译,译过来的话也可以啊!!!

Photoshop如何合成全景图 Photoshop画360度VR全景图最全攻略教程

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。近日,ps可以画360VR全景图这个话题蹿红微博热搜榜,不少人都觉得好玩新奇。其实从2016年开始,360全景绘画已经越来越普及。小编来教大家 ps怎么合成全景图 。 1.首先你要有 PS 2015.5以上的版本 ,其次 创建一个比例为2:1的新画布 ,这意味着它的宽度应该是两倍。 小伙伴们可能想要使文件大小尽可能大(不过或多或少取决于你的焦距)。 在这种情况下,我们来使用一个 10000px x 5000px的画布 。 2.现在让我们将这个平面画布变成一个可以画出来的 3D球体 ! 中文是这样 3. 开启3D模式 ,你会发现你的界面变成酷酷的3D模式, 一旦完成,你可能需要添加几个面板来自定义你的3D视图,因为它可以改变很多事情。 4.准备开始360度绘画 在这一点上,你可能已经注意到了以前从未见过的几件新事物。在界面上有一个新的3D选项和一些新的图层出现,还有 属性 面板,虽然这可能看起来好像很多,但只有一些是我们需要注意的。在3D选项卡中, 当前视图 是第一个看到的, 这是你在绘画时始终选择的图层。 你也可以通过选择 Spherical_Panorama (球面全景图) 来移动网格本身,但这会使你的旋转轴变乱,因此我不会推荐它,除非你想要将相机移动很难。 如果你单击 相机图层并查看属性面板 ,你将看到可以 更改POV(视角) ,这是非常方便的。 我喜欢把它 设置在10左右 。 最后,最后一点是关于层次。 在层选项卡中, 只有选中底层时,才能移动相机 。 你可以创建尽可能多的新图层,但是当这些图层处于活动状态时,你将无法旋转。 注意:要旋转相机,请确保您正在使用3D UI,您选择了相机视图图层,然后 按键盘上的V进入导航模式 。 在当前窗口中,我们如果想将最后绘制的结果在球体上展示需要添加网格,我们必须编辑基本纹理本身。 要打开它,请选择 Spherical_Panorama_Material ,然后在属性中,单击漫反射旁边的小图标,然后选择 编辑纹理 。 将打开的纹理文件是我们最初投影到3D球体上的。 360窗口是他们关系中的父级,所以在任何一个窗口中进行任何更改,相同的更改也会发生在另一个窗口中。 希望大家在这里都能获得自己需要的东西。

怎样用photoshop拼合全景照片

文件菜单--自动--photomerge.. 即可

photoshop 破解版

百度搜17ps8,下载频道有。绿色破解版。

Toshiba电饭煲面板keepwarm英语什么意思

保温的意思。

PHOTOSHOP上的RGB,CMYK 灰度 位图,LEB

楼上正解

求photoshop破解版百度云,谢谢

安装时注意看选项就好网页链接

PS出现"不能初始化PHOTOSHOP,因为没有足够内存(RAM)怎么办啊?

那你就卸载拉重装吧 那是文件有问题拉

photoshop用WEB储存照片时出现无法完成此操作,出现了未知错误。?

需要把存储为WEB所用格式的数据值设置大点可以解决问题。工具:ps2018、windows101、打开电脑,在键盘上点击开始菜单,然后鼠标右键点击,找到运行并点击,输入regedit进入。2、如图所示,然后依次打开HKEY_CURRENT_USER选项、Software选项、Adobe选项、Photoshop选项、120.0选项。3、空白处新建-DWORD值,如图所示,并命名为OverridePhysicalMemoryMB。4、然后单击编辑OverridePhysicalMemoryMB,数值数据输入2000,然后选择十进制。5、最后,把之前的ps关掉,重新打开,然后发现可以保存为web格了,这样操作即可。

Toshiba是什么电脑牌子?

东芝

Toshiba怎么读?

托 西 吧 。

toshiba打印机怎么用

toshiba打印机怎么用?接下来就来为大家介绍有关于toshiba打印机的使用方法。1、向当地网络管理员索要东芝打印机安装驱动,一般情况下打印机驱动会使用oa发送至使用人邮箱。2、安装打印机插件,一步步操作,并点击完成。3、打印机安装完成后,第一次打印的时候要选择新安装的东芝打印机。4、第一次打印会弹出注册的对话框,需要你填写用户名和密码进行注册,这是很关键的一步,用户名一般情况下是你名字的全拼,密码为1。如有特殊情况网络管理员会告知。以“郭大侠”为例,用户名就为“guodaxia”,密码为1。点击完成后,右下方会弹出刷卡取纸的提示,说明你的打印机已经可以正常使用了。5、为了方便查阅,可以右键创建快捷方式,这样你的桌面上就有此文件夹的快捷方式了。以上就是为大家介绍的有关于toshiba打印机的使用方法,大家在使用的时候可以按照上面的方法去做了。

toshiba是什么牌子电视

toshiba是东芝牌子的电视。电视主要由信号系统、扫描系统和电源电路等构成,现代电视可分为网络电视(WebTV)、数字电视(DTV)、互联网电视(IPTV)、移动电视、户外电视五大类。电视(Television,简称TV)是指利用电子技术传送活动的图像画面和音频信号的设备,最早由英国工程师约翰·洛吉·贝尔德于1925年发明,电视被公认为“二十世纪最重要的发明之一”。制式电视(Television、TV、Video、ティ_ヴィ_)指利用电子技术及设备传送活动的图像画面和音频信号,即电视接收机,也是重要的广播和视频通信工具。电视用电的方法即时传送活动的视觉图像。同电影相似,电视利用人眼的视觉残留效应显现一帧帧渐变的静止图像,形成视觉上的活动图像。电视系统发送端把景物的各个微细部分按亮度和色度转换为电信号后,顺序传送。在接收端按相应几何位置显现各微细部分的亮度和色度来重现整幅原始图像。各国电视信号扫描制式与频道宽带不完全相同,按国际无线电咨询委员会(CCIR)的建议用拉丁字母来区别。

photoshop高度说的派卡是什么意思

pica 这个单位来自历史传统,早年活字印刷时代老外给不同点数的铅字都起了昵称,12 点活字的小名叫“pica”。因为 12 点活字是一般书刊内文的默认标准字号,因此 pica 也就约定成俗成了通用尺寸单位。派卡(12 点 = 1 派卡,6 派卡 = 1 英寸)pc绝对长度单位。派卡(Pica)。相当于我国新四号铅字的尺寸。1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc

Photoshop中点/派卡什么意思?

派卡pica 这个单位来自历史传统,早年活字印刷时代老外给不同点数的铅字都起了昵称,12 点活字的小名叫“pica”。因为 12 点活字是一般书刊内文的默认标准字号,因此 pica 也就约定成俗成了通用尺寸单位。派卡(12 点 = 1 派卡,6 派卡 = 1 英寸)pc绝对长度单位。派卡(Pica)。相当于我国新四号铅字的尺寸。1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc

TOSHIO的意思

你好 TO 是东的意思SHIO是乡的意思应该是东乡

photoshop :shape 是什么意思?

SHAPE是形状的意思放到Required文件夹里。点钢笔或者矩形工具然后点自定义形状,右方的那个小三角形你点载入形状,找到你的CHS文件载入就可以了。

Adobe Flash Builder 与photoshop有什么区别

就像bus和car的区别,分别看他们的帮助,讲得很明白。

急求:微软雅黑 Bold 为什么在photoshop Cs3上无法显示 字体库中已有该字体的

可能是不兼容吧、不要强求

photoshop官方网站免费下载

photoshop有好多版本的啊 你要哪种?天空软件下 你自己看看下哪种版本的把。http://www.97sky.cn/search.php?so=photoshop

Photoshop制图软件下载

你好,一个photoshop一般是700到900MB的安装包,即使用邮箱发给你你还是要慢慢下载才行。想要没有病毒的软件包,肯定需要到正规网站上去下载,我推荐你在天空软件站下载:http://www.skycn.com/soft/37757.html注:下载下来的软件包是正版软件,需要用序列号才能激活,不过你就在这个网页下方的评论中就有很多网友共享序列号,你自己试试吧。

photoshop滤镜教程-画笔描边

Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)1、Angled Strokes(成角的线条滤镜)作用:使用成角的线条勾画图像。调节参数:方向平衡:可以调节向左下角和右下角勾画的强度。线条长度:控制成角线条的长度。锐化程度:调节勾画线条的锐化度。2、Spatter(喷溅滤镜)作用:创建一种类似透过浴室玻璃观看图像的效果。调节参数:喷色半径:为形成喷溅色块的半径。平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。原图像 喷溅效果3、Sprayed Strokes(喷色描边滤镜)作用:使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的与喷溅滤镜的效果很相似。调节参数:4、Accented Edges(强化的边缘滤镜)作用:将图像的色彩边界进行强化处理,设置较高的边缘亮度值,将增大边界的亮度;设置较低的边缘亮度值,将降低边界的亮度。调节参数:边缘宽度:设置强化的边缘的宽度。边缘亮度:控制强化的边缘的亮度。平滑度:调节被强化的边缘,使其变得平滑。原图像 强化的边缘效果5、Dark Strokes(深色线条滤镜)作用:用黑色线条描绘图像的暗区,用白色线条描绘图像的亮区。调节参数:平衡:控制笔触的方向。黑色强度:控制图像暗区线条的强度。白色强度:控制图像亮区线条的强度。原图像 深色线条效果6、Sumi-e(烟灰墨滤镜)作用:以日本画的风格来描绘图像,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。调节参数:描边宽度:调节描边笔触的宽度。描边压力:为描边笔触的压力值。对比度:可以直接调节结果图像的对比度。原图像 烟灰墨效果7、Crosshatch(阴影线滤镜)作用:类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜的效果相似。线条长度:为阴影线的长度,较低的值有利于保留图像的细节。锐化程度:控制勾画后的图像的锐化效果。强度:为使用阴影线的遍数,最大值为3、8、Ink Outlines(油墨概况滤镜)作用:用纤细的线条勾画图像的色彩边界,类似钢笔画的风格。调节参数:线条长度:设置勾画线条的长度。深色强度:控制将图像变暗的程度。光照强度:控制图像的亮度。

请问一下photoshopj里面这个几个英文工具是什么意思

执行滤镜->画笔描边->喷溅->喷色半径参数选为12;将平滑度参数选为5

制图软件photoshop教程

PS软件制图有很多方法,要根据图片的具体情况采用不同的方法进行处理。你可以根据自己的需要在网上搜索有关教程学习。

谁能告诉我photoshop8.0用于广告设计常用的快捷键有哪些?

1.使用快捷键快速操作.F1-帮助F2-剪切F3-拷贝F4-粘贴F5-隐藏/显示画笔面板F6-隐藏/显示颜色面板F7-隐藏/显示图层面板F8-隐藏/显示信息面板F9-隐藏/显示动作面板F12-恢复Shift+f5-填充Shift+f6-羽化Shift+f7-选择→反选ctrl+h-隐藏选定区域ctrl+d-取消选定区域ctrl+w-关闭文件ctrl+Q-退出PHOTOSHOPEsc-取消操作2.按Tab键可以显示或隐藏工具箱和调色板,按"shift+Tab"键可以显示或隐藏除工具以外的其他面板。3.按住shift用绘画工具在画面点击就可以在每两点间画出直线,按住鼠标拖动便可画出水平或垂直线。4.使用其他工具时,按住ctrl键可切换到move工具的功能(除了选择hand工具时)按住空格键可切换到hand工具的功能。5.同时按住alt和ctrl+或-可让画框与画面同时缩放。6.使用其他工具时,按ctrl+空格键可切换到zoomin工具放大图象显示比例,按alt+ctrl+空格可切换到zoomout工具缩小图象显示比例。7.在hand工具上双击鼠标可以使图象匹配窗口的大小显示。8.按住alt双击photoshop底板相当于openas。9.按住shife双击photoshop底板相当于save。10.按住ctrl双击photoshop底板相当于newfile。11.按住ale点击工具盒中带小点的工具可循环选择隐藏的工具。12.按ctrl+alt+{数字键0}或在zoom工具上双击鼠标可使图象文件以1:1比例显示。13.在各种设置框内,只要按住alt键,cancel键会变成键reset键,按reset键变可恢复默认设置。14.按shift+backspace键可直接调用fill填充对话框。15.按alt+backspace(delete)键可将前景色填入选取框按ctrl+backspace(delete)键可将背景色填入选取框。

photoshop中 Ctrl + Alt + F快捷键的作用

photoshop中Ctrl+Alt+F,重复上次所做的滤镜(可调参数)。Photoshop快捷键集锦F1-帮助  F2-剪切  F3-拷贝  F4-粘贴  F5-隐藏/显示画笔面板  F6-隐藏/显示颜色面板  F7-隐藏/显示图层面板  F8-隐藏/显示信息面板  F9-隐藏/显示动作面板  F12-恢复  Shift+f5-填充  Shift+f6-羽化  Shift+f7-选择→反选  ctrl+h-隐藏选定区域  ctrl+d-取消选定区域  ctrl+w-关闭文件  ctrl+Q-退出PHOTOSHOP  Esc-取消操作  2.按Tab键可以显示或隐藏工具箱和调色板,按"shift+Tab"键可以显示或隐藏除工具以外的其他面板。  3.按住shift用绘画工具在画面点击就可以在每两点间画出直线,按住鼠标拖动便可画出水平或垂直线。  4.使用其他工具时,按住ctrl键可切换到move工具的功能(除了选择hand工具时)按住空格键可切换到hand工具的功能。  5.同时按住alt和ctrl+或-可让画框与画面同时缩放。  6.使用其他工具时,按ctrl+空格键可切换到zoomin工具放大图象显示比例,按alt+ctrl+空格可切换到zoomout工具缩小图象显示比例。  7.在hand工具上双击鼠标可以使图象匹配窗口的大小显示。  8.按住alt双击photoshop底板相当于openas。  9.按住shife双击photoshop底板相当于save。  10.按住ctrl双击photoshop底板相当于newfile。  11.按住alt点击工具盒中带小点的工具可循环选择隐藏的工具。  12.按ctrl+alt+{数字键0}或在zoom工具上双击鼠标可使图象文件以1:1比例显示。  13.在各种设置框内,只要按住alt键,cancel键会变成键reset键,按reset键变可恢复默认设置。  14.按shift+backspace键可直接调用fill填充对话框。  15.按alt+backspace(delete)键可将前景色填入选取框按ctrl+backspace(delete)键可将背景色填入选取框。

stroke在photoshop中为什么翻译为描边?

stroke有(写字,绘画的)一笔;笔触;(写作的)手法的意思,而一笔画又刚好是周长的意义,周长就是围着边画线这种意思,所以叫描边

Photoshop英文版中的Stroke是什么意思

不知道你的是哪个版本,可以用汉化补丁汉化的,你留下你的邮箱,告诉我你的是哪个版本的,我发给你汉化补丁,这个是汉化教程http://www.tudou.com/programs/view/rOzRNjT49tY/?resourceId=0_06_02_99

如何用Photoshop处理扫描网纹

产生网纹的原因,是因为书报杂志上的图片其实是由许许多多细小的油墨色点所组成的,并不是整片均匀的颜色,这点在报纸上尤其明显,因为报纸不需要印刷的太精美,所以网点特别大。当这些小点经过扫描后便会产生网纹,有时候会严重影响扫描的品质。 其实Photoshop中有一些简单的方法可以尽量消除扫描图片上的网纹,下面我们介绍几种常用方法,大家可以酌情使用。 一、Despeckle法 执行Filter/Noise/Sespeckle,使用Photoshop的Despeckle滤镜,这是最快速方便的去网纹方法。 二、放大缩小法 先用较高的解析度扫描图片,然后再用Photoshop把图片缩小为所需的大小。 比如原来的图片是用200dpi所扫描的,图片大小为240x160,网纹明显。我们用300dpi来扫描,图片大小增加为360x240,画面仍有轻微的网纹。然后执行Image/Image Size把图片缩小为240x160,同时将Resample Image参数请设定为Bicubic。 缩小后图片的网纹几乎完全消除了,画面颜色变得相当平整,品质提高不少。 这种方法效果虽然很好,但仍然有限制,例如在扫小张图片的时候,扫描解析度通常都已经调很高了,所以无法再用更高的光学解析度来扫图,这时就行不通了。 三、模糊法模糊化对细密的网纹特别有效。执行Filter/Blur/Gaussian Blur来设定模糊的程度,可是这个方式有个缺点,就是网纹减轻了,但画面也模糊了,使用时要小心。 四、Smart Blur法 执行Filter/Blur/Smart Blur,先将Radius调到最低,Threshold调到最高。 然后将Radius往右慢慢增加(要很慢很慢,或用键盘输入数值),此时画面的颜色好像慢慢被抹平一样,直到你觉得画面上的颗粒纹路好像看不到后就立即停止,不然画面会变得非常模糊。

站酷志的《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》

第一章 炫动的视觉艺术韩雪冬(Kaven)视觉设计师“无论怎样的创意和诉求,最终都要通过图形反映给观者。我将通过5个光效案例,与大家分享我在图形设计方面的经验。”第二章 不造作的心灵摄影海德娜娜(hidenana)商业摄影师“摄影不是简单的按下快门的动作。通过3个不同色调风格的案例,我将与大家分享我在人像摄影及后期中的心得。”第三章 图标的表现力量董景博(Iconsbox)界面设计师 Iconfans创始人“图标是一门用图形说话的艺术。在本章中,我将分享我对图标的理解,并通过3个案例讲解图标设计中的方法与理念。”第四章 互动的立体趣味耿伟(arial)互动设计师“在商业设计中,立体元素可以带来更真实、更有趣的感受。通过5个网页设计案例,我将分享平面中立体表现手法。”第五章 简单美感的视觉表现刘畅(ChangThink)网页设计师“简洁明快的风格逐渐成为高端商业设计的偏爱。我将通过我参与的5个商业案例,分享简洁风格互动网站的创作经验。”第六章 风格化的可通绘画张磊(tubie)卡通插画师“卡通绘画要求自由、随意。我将通过5个案例,分别从手绘、勾线平涂、2.5D、立体等风格,分享我的卡通绘画经验。”第七章 概念设计方法论阮效果(ruanxiaoguo)概念原画师“本章我将从绘制方案草图、绘制细节、绘制气氛图、绘制三视图、绘制设定图等步骤,阐述机器人概念设计的方法。”第八章 用故事带动设计哈达(哈达)平面设计师“商业设计是使消费者能在短时间内记住某个品牌。我将通过“讲故事”的方式,为大家讲述商业平面设计中的一些小技巧。” 李洪波 原画师张酉麟 视觉设计师曾凯 网页设计师杜赫旋 设计师 插图师陈耕 互动设计师李彬 插画师安宁 装帧设计师黎明 设计师 插图师徐濛 UI设计师胡一威 跨界设计师季熙 UI设计师汪钰伟 新锐设计师江泽 UI设计师杨若磊 自由漫画人李刚华 UI设计师杜佳庆 UI设计师 第一章 炫动的视觉艺术1.1 行业概述1.2 设计师职责1.3 案例一:光的色彩效应1.3.1 综述1.3.2 案例分析1.3.3 创作流程分析1.3.4 小结1.4 案例二:光和线的合理使用1.4.1 综述1.4.2 案例分析1.4.3 创作流程分析1.4.4 小结1.5 案例三:色彩与细节的特殊表现1.6 案例四:文字处理的视觉表现1.7 案例五:视觉特效与图形合成技术1.8 本章总结第二章 不造作的心灵摄影2.1 行业概述2.2 摄影后期风格2.2.1 日系暖色2.2.2 阿宝色/糖水色2.2.3 童话色2.2.4 怀旧色2.2.5 高调色2.2.6 LOMO2.3 图像后期2.3.1 选片连贯主题2.3.2 构思片子的主色调风格2.3.3 决定要用到的技法工具2.4 案例一:怀旧色《冷春 织女》2.4.1 前期准备2.4.2 开始拍摄2.4.3 后期流程分析2.4.4 小结2.5 案例二:糖水色《未来 未来 双生花姐妹》2.5.1 前期准备2.5.2 后期流程分析2.5.3 小结2.6 案例三:童话色《在我们眼前的那些童话》2.6.1 前期准备2.6.2 后期流程分析2.6.3 小结2.7 本章总结第三章 图标的表达力第四章 互动的立体趣味第五章 简单美感的视觉表现第六章 风格化的卡通绘画第七章 概念设计方法论第八章 用故事带动设计优秀设计师推荐 看到站酷网上很多读者反映问题,作为出版方针对一些问题做下说明,同时也和读者沟通下:1.目前收到反馈问题最大的是:光盘碎了的问题。经过我社查证,多数是来自当当网,我们已经和当当网严正交涉了此事。 目前解决的方式是:请读者朋友和易小姐联系,她会发送光盘内容给反馈读者。 联系方式如下:PS:为什么要发送光盘内容而不是邮寄?因为光盘碎的问题,是当当网物流的问题,也许是当当要货的这批书在物流的过程中出现了问题,导致某些光盘碎了,和原本的光盘质量没有关系的,相信其他已经买书可用光盘的读者还是多数的。所以后续如果读者反映的光盘问题(无论当当解决与否),电子工业出版社将负责为读者提供光盘内容。而如果电子工业出版社要快递光盘,将产生额外的费用及时间问题,希望读者能理解。2.关于读者的评价:因为站酷是作者方,不是这本书的发行和物流方,所以如果出现任何质量问题您都可以直接和我们电子工业出版社联系,我们将会竭力协助您解决问题。因为读者发现光盘碎了的问题会发表“失望”的话题,会影响大家对这本书的第一印象,还是希望直接和我们电子工业出版社易小姐联系,希望能理解。3.关于素材和后续服务。 书中素材已经在站酷网上提供,请下载 。(因为第1、2章商业案例,光盘里面是不允许出现未经授权的源文件,所以没有提供。书中“光盘素材”会在修订版本中做出修改) 后续,电子社将和站酷一起为读者提供基于此书的更多服务,完善不足,敬请期待!4.这本书的主旨还是:希望给读者提供设计师的经验,作为一本可借鉴的图书,而非“从零精通”的教学(这种类型的图书市场上有很多,就是软件操作的)
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