stel

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华为交换机ssh和stelnet的关系

笨鸡去辣鸡我饿啦屯门看看咯懂了通知栏

出自哪个文件 当接触浓度超过pc-twa,达到pc-stel水平时,一次持续接触时间不应超

gbz2.1 附录A.4 PC-STEL的应用A.4.2 在遵守PC-TWA的前提下,PC-STEL水平的短时间接触不引起:1) 刺激作用;2) 慢性或不可逆性损伤;3) 存在剂量-接触次数依赖关系的毒性效应;4) 麻醉程度足以导致事故率升高、影响逃生和降低工作效率。即使当日的TWA符合要求时,短时间接触浓度也不应超过PC-STEL。当接触浓度超过PC-TWA,达到PC-STEL水平时,一次持续接触时间不应超过15min,每个工作日接触次数不应超过4次,相继接触的间隔时间不应短于60min。

PC-STEL怎么换算成PC-TWA

PC-TWA:时间加权平均容许浓度(Permissibleconcentration-TimeWeightedAverage,PC-TWA),指以时间为权数规定的8小时工作日的平均容许接触水平。MAC:MaximumAllowableConcentration最高允许浓度PC-STEL:短时间接触容许浓度(Pemissibleconcentration-ShortTermExposureLimit,PC-STEL),指一个工作日内,任何一次接触不得超过的15分钟时间加权平均的容许接触水平。

气体检测仪 显示的是mac pc-twa pc-stel 哪个参数

PC-TWA:时间加权平均容许浓度(Permissible concentration-Time Weighted Average, PC-TWA), 指以时间为权数规定的8小时工作日的平均容许接触水平。MAC : Maximum Allowable Concentration 最高允许浓度PC-STEL:短时间接触容许浓度(Pemissible concentration-Short Term Exposure Limit,PC-STEL),指一个工作日内,任何一次接触不得超过的15分钟时间加权平均的容许接触水平。

MAC PC-TWA PC-STEL分别是什么意思

mac最高容许浓度,指工作地点在一个工作日内任何时间均不应超过的有毒化学物质浓度。

TWA和STEL是气体报警器上的,它们是什么意思呢?

TWA 是指时间加权平均值;STEL是指短时间(5-15分钟)允许接触浓度。PPM是百万分数符号。

TWA和STEL什么意思 多功能检测仪上面的这数值是什么意思啊,应该设置成多少

1.时间加权平均值 TWA警报:时间加权平均值(TWA)是在4-16个小时用户可调节周期内平均测得的累计有毒气体暴露极限值. 2.STEL:短时间接触容许浓度(Short term exposure limit) 这个设置成什么值,就要看你要测什么气体了,不好意思,帮不了你那么多啦.

MSDS 中 MCA、TWA,STEL 什么意思

STEL: Short Term Exposure Limit,短时间(15分钟)接触浓度,目的是预防突发性中毒MAC: Maximum Allowable Concentrations ,最高允许浓度TWA: Time weighted average, 时间(8小时)加权平均值,目的是预防慢性中毒

腕表式硫化氢检测仪stel是啥意思

PPM是百万分之一,也是一种计量单位

steltaye是什么牌子

施德楼。steltaye的中文名是施德楼,施德楼是德国的品牌。创立于1835年德国,欧洲的文化办公用品生产商,从事文具系列/绘图仪器产品/美术设计用品/电脑办公耗材等产品设计制作。steltaye不断创新推出的新产品从另一个层面满足了新生代文化使用着的消费需求。该品牌的文化用品已经得到专业美术、设计人士和普通消费者的广泛认可,形成了特有的品牌文化和品牌地位。steltaye进军大中华市场,并在黄竹坑工业区成立香港分公司。

希_stel 4000300硬盘是不是叠瓦盘

采用叠瓦技术的硬盘。逐渐写入没有问题,备份用而以,应该很适用的,这种6T以上的盘都不适合当系统盘的,当仓库盘等用很适合。普通PMR垂直磁记录技术以及SMR叠瓦式磁记录技术和HAMR热磁辅助记录技术这三种都可以用来装游戏Game的,将硬盘电源管理闲置节能状态调整为高性能模式或长时间不停,可以改善非系统硬盘的流畅性(即不会出现卡顿和延迟现象)

STEL报警、TWA报警

STEL:15分钟暴露限值TWA:8小时平均暴露限值

职业卫生,化学品接触限值中的STEL和TWA之间可以换算吗?怎么换算?

没法换算,STEL是短时间内最高浓度,TWA是用加权平均方法算出来的浓度。

便携式co报警仪显示stel是什么意思

co报警仪显示%lel,LEL是气体爆炸极限的单位,一氧化碳的爆炸极限是 12.5%~74.2%,一般来说CO报警器都是用ppm级别的,因为CO气体是有毒气体,职业接触限值:20mg/m3(46ppm) 所以一般都是检测CO的有毒性

TWA和STEL什么意思

STEL 短时间接触容许浓度 TWA 时间加权平均值 具体设置数值应根据国家相应规范如“有毒有害气体接触限值”设定。

硫化氢气体报警器的stel值是多少

硫化氢气体报警器被设计用以监测环境空气中硫化氢气体的浓度,它的测量范围从标准型的0-20/50/100ppm(可在工作现场调节)到高测量范围型的10,000ppm。根据每个厂生产的硫化氢气体报警器不同,检测的标准也不一样。一般建议选择0-20ppm。硫化氢气体报警器广泛用于煤矿、冶金、化工、液化气站等行业检测有害气体浓度及其他工作环境中的有害气体。

CO的STEL和TWA值

TWA警报:时间加权平均值(TWA)。STEL:短时间接触容许浓度。TWA象浓度一样是一个物理指标,表示对一定时间内化学气体浓度的衡量。TWA的意思就是这个平均浓度是用一个特定时期内和不同浓度的化学制品的接触时间来计算的。用这种方式,把不同(较高与较低)的暴露浓度值在一天或一周内平均一下。在期货中的应用:一方面,若期货价格高于加权平均数时,后者在缓步上移或急速上移,即启示:市况将易升难跌或持续向好。相反。若于期价格低于加权平均数时,后者在缓步下移或急速下移,即启示:市况将易跌难升或持续向淡。另一方面,若于期货价格高于加权平均数时,后者在窄幅横行或正在下移。即启示:市况将升势放缓或掉头回跌。相反,若于期货价格低于加权平均数时,后者在窄幅横行或正在上移,即启示:市况将跌势放缓或掉头回升。

多气体检测仪在设置模式时有TWA报警设定值和STEL报警设定值.TWA和STEL表示的是什么意思?

TWA是指安全浓度,即在该浓度下连续工作8小时不会出现危险;STEL是极限浓度,短时间内会致命,通常指15-20分钟会有生命危险。

STELL 的中文解释

(牲畜的)保护围场

stel 是什么意思.,?

1. 短时间接触容许浓度 2. 短期暴露极限 3. 短期曝露极限 4. 短时间暴露值

TWA和STEL什么意思

STEL 短时间接触容许浓度 TWA 时间加权平均值 具体设置数值应根据国家相应规范如“有毒有害气体接触限值”设定。

Estelle 怎么读

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Stellar☆Theater的游戏攻略

注意事项:ショッピングモール=商店街,购物中心川沿いの公园=河边的公园之所以在攻略中没有写中文是因为选项方面这个地方尚未修图,然而在某个选项不是写日文而是写购物街″,是因为该处是普通的文字选项。全END后追加的Stellar Theater中有CG,所以请务必观看。★记号的部分是使用〝星相树〞后必须选择的关键词。眼镜的有无对CG的获取无影响。任意END后,配置选项中会追加高速跳过模式。此攻略已经测试过完全依照攻略进行的话无论哪条路线都不会出现问题,并且可以收集全cg。 《序章》很相配呢,送个眼镜给她吧。★橘大地、泉空、皐月《第一话》走廊(天音)参阅星相树★泉空、窗户楼梯参阅星相树★橘大地、狩野星亜校门★猫《第二话》自己想办法去★点心的袋【存档一】向星亜所在的泳池边去★星亜的毛巾门厅参阅星相树★泉空、眼镜保健室参阅星相树★橘大地、姫之宫辉夜《第三话》【存档二】空《第四话》图书馆(星亜)公园(天音)住宅街(皐月)ショッピングモール(魅流)★明石泽魅流、鱼形烧饼茜桥病院(彗)进行地图移动茜桥駅(空)参阅星相树★乙女座白鸟、尾巴雪白的黒猫参阅星相树★乙女座白鸟、抓挠的伤ショッピングモール参阅星相树★泉空、黒猫★橘大地、泉空、黒猫《第五话》购物街★橘大地、小天公园(天音)进行地图移动住宅街(辉夜)进行地图移动ショッピングモール(星亜)参阅星相树★泉空、哥特萝莉服茜桥东学园★小空的约会服、兔子布娃娃★海原苍、小天、七夕★海原苍、小天、生日空 END 从【存档二】开始《第三话》星亜《第四话》走廊(皐月)操场(魅流)保健室(星亜)★粉红的丝带的黑猫、迷路的孩子茜桥东学园参阅星相树★橘大地、生日的照片★姫之宫辉夜、黒猫《第五话》操场教室保健室参阅星相树★牡羊座飞山茜桥东学园(魅流)通学路(天音)川沿いの公园(星亜)茜桥病院(皐月)橘家参阅星相树★狩野星亜《第六话》公园参阅星相树★橘大地、狩野星亜、鱼形烧饼★橘大地、狩野星亜、无糖的罐装咖啡★橘大地、狩野星亜、黒猫的书星亜 END 从【存档一】开始《第二话》到天音姐所在的更衣室前去★星亜的毛巾保健室参阅星相树★橘大地、姫之宫辉夜《第三话》【存档三】天音《第四话》★忘了的约定、中庭的纠纷★忘了的约定、被遗忘的起重机《第五话》大通り(魅流)茜桥駅(星亜)ショッピングモール(辉夜)茜桥东学园(空)★天音的伤、自行车事故天音 END 从【存档三】开始《第三话》辉夜《第四话》ショッピングモール(银一郎)参阅星相树★GJ的孩子们、辉夜买东西★姫之宫辉夜、辉夜的信《第五话》★橘大地、辉夜买东西★海原苍、小天、七夕《第六话》★辉夜的项鍊★第一次的夜晚、辉夜的秘密辉夜 END

stellar怎么翻译

stellar星的;星球的;主要的;一流的

群星三大入侵事件触发代码是什么 stellaris虫族停止扩张代码

群星三大入侵事件触发代码:event crisis.10event crisis.1000event crisis.2190虫族停止扩张代码:event crisis.50《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。《群星(Stellaris)》是由《欧陆风云》系列开发商Paradox研发工作室开发,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

群星stellaris怎么攻击其他星球 无法进入其他星系怎么办

进入其他星系的方式叫FTL,游戏里有5种方式,其中两种跳跃是游戏后期才能获得,不论。进入游戏之前可以三选一,在曲速、超空间和虫洞中选择一个。曲速和超空间到其他星系直接在银河画面下右键点击想去的目标就可以了。不同的是曲速可以一次跳过几个星系,而超空间只能沿着线路一个一个地走。但是超空间可以在星系内任何地方开始跳跃,而曲速必须先到星系的边缘才能跳跃,超空间的准备时间比较短,适合打游击战。虫洞稍微复杂一点,所以游戏开始的时候把虫洞定义为上级者的FTL,比较难用一点,但是用好了却是最猛的一个。虫洞FTL首先要建筑有虫洞。以虫洞为基点向四周的跳跃,如果附近没有虫洞,或者虫洞被摧毁,就失去了跳跃能力。

群星stellaris唯心主义开局怎么玩?

进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。这里,人们的社会意识被分成两大类:实践的意识和理论的知识。公共权力或国家被归之于实践的意识。这个分类对于扩展唯心主义这一概念至关重要。既然公共权力的一般本质是意识,在一定的历史条件下它就可能变成唯心主义化的权力——国家。唯心主义的概念只有对于意识这种第二性的事物才是有意义的。根据这段话所蕴含的广义唯心主义的定义,与哲学唯心主义定义中的“存在”(自然界)相当的角色是“经济界限”(社会化的自然),也可称之为“社会存在”;而与“思维”(精神)相当的是“意识”,包括理论的意识(如哲学)和实践的意识(如社会权力)。可以看出,这个意识对社会存在的关系,与狭义的唯心主义定义中思维对自然存在的关系在结构上相似,即广义的关系是对狭义的关系的扩展。因此,可以用这个扩展了的思维对存在的关系来定义不同形式的唯心主义。不难设想,在这个广义的关系中,如果意识的任何一个分支脱离了客观存在,即实现了“自我独立”,把自己设想为第一性的东西,便构成了意识对存在的“唯心主义表达”:或者是理论上的唯心主义,如哲学;或者是实践上的唯心主义,如国家。前者是我们在狭义的定义中已经熟悉的,而后者正是广义的定义所要规定的。总之,实践的唯心主义就是“主张”实践的意识决定社会存在的那种唯心主义。这个自以为能够决定社会存在的“实践的意识”即国家。由于这个概念对我们来说还比较陌生,因此,在对它的理解上还有一些难点有待澄清。例如,实践的唯心主义究竟是如何“主张”社会权力为第一性的呢?是否由当权者在群众集会上大声宣布:“公共权力决定社会生活”,这个权力便唯心主义化了呢?果真如此,政治唯心主义同哲学唯心主义就没有任何区别了。若要弄清楚二者的区别(以及联系),又涉及到被唯心主义的抽象定义所掩盖着的具体内容到底是什么这一重要的问题。

群星stellaris美丽新世界成就无法获得 更新后无法获得成就怎么办

下载[MOD]下载完后解压到游戏根目录MOD文件下,没有MOD文件夹就自己新建一个这个时候你能在启动器里看到这个MOD打框启用实际上进游戏里是没有用的需要自己处理下1,在MOD文件夹里新建一个文件夹,命名为Animaris,这个名称来自MOD名称的一部分(实际上这个名字可以随便起,但是为了方便识别和操作,理论上应该和MOD名称一致,下面相关的改名改文件内容也修改为这个名字)2,修改descriptor.mod文件名为Animaris.mod3,把除了Animaris.mod文件和Animaris文件夹以外的都丢到Animaris文件夹里4,右键记事本打开修改Animaris.mod原本内容为name="Animaris-AnimeConversion"archive="animaris.zip"tags={"Graphics""LoadingScreen""Anime"}picture="thumb.jpg"remote_file_id="682190594"supported_version="1.0.*"修改为name="Animaris-AnimeConversion"path="mod/Animaris"supported_version="1.0.*"保存退出如果操作正确mod文件夹里有一个Animaris文件夹和一个Animaris.mod文件下面是流程截图相关内容可以搜索:【群星stellarisk73】

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定已知代码一览:[]内部是指令内容资源类:[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限[minerals 空格 数值] 增加矿物[influence 空格 数值] 增加影响力[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限[society 空格 数值] 社会研究[physics 空格 数值] 工程研究补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血[research_technologies] 瞬间研究所有科技。[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判[election]立即举行选举[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰参数:[pop id][ethic key]例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性[contact] 启用/禁用外交例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交[crash] 让游戏崩溃输入之后游戏就强制退出[damage] 给选定的舰船造成X点伤害例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制[free_policies] 同上。自由切换政策[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚[instant_move] 舰队瞬间移动用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地[planet_class] 切换行星地表类型例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机[surrender] 投降参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降[play] 切换到任何一个帝/国例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星例子:(选定行星)populate[remove_trait_species] 移除某个物种的特点例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性[resource] 增加一种特定的资源例子: resource minerals 500 增加500矿产[survey] 瞬间考察所有星系[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)[warscore] 增加战争分数例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数特殊资源类:在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质planet_resource sr_engos 100 莹戈气体planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石planet_resource sr_living_metal 100 活金属planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰planet_resource sr_satramene 100 satramene气体planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体planet_resource sr_zro 100 氧化锆[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机[surrender] 投降参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降[play] 切换到任何一个帝/国例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星例子:(选定行星)populate[remove_trait_species] 移除某个物种的特点例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)[warscore] 增加战争分数例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

群星stellaris疯狂难度电脑怎么玩

疯狂难度,无修改无MOD,玩了36年,殖民56星,基本占了1半地图,除了堕落帝国,其他AI大部分不值一提,其余低下弱小,提示一点小诀窍,加起来用随便碾压电脑 1.开局3个护卫拆开探索效率高,越早探出其他AI越早能交易赚钱,一般目标10年内探出所有AI 2.星图可以换资源,1年至少可以换一次,有些AI可以换多次。初期扩张不够资源,可以用月度的资源换立即的资源。用月度的能源换月度的矿物,用月度的能源换立即的能源等等,自己发挥。基本上18个AI的话能用星图换能源能支持-70左右的能源供应。 3.战略资源直接去堕落帝国提款,30年交易,游戏时间10年内是890,10年后是1180 4科研船越多越好,12条都不太够用,工程船就24条好了 5.影响力用来开地图,千万不要用来开政策,有些地方没星球殖民,资源又特别好不要犹豫,和别国接壤,直接边境哨站拍他脸上。民主政体的优势,5年一次多80-175的影响,仁者见仁智者见智。 6.人口越低越好,殖民了星球,尽量保持低人口,让他们饿着,人口多了很烦恼!开图最重要,太空站比人口优势大的多。 以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。

stellaris 幽魂事件固定的吗

灾难主要是3种:1 机器人叛乱 引发科技:Sentient AI(自我意识AI)+ Synthetic (合成人)研究完这两个科技以后,如果你不给予机器人公民权他们就会不开心导致叛乱,解决方法很简单,给他们公民权或者直接杀光所有机器人人口就可以了。不过如果是从别的国家开始的叛乱就没那么简单了。叛乱的机器人会试图夺取该国政权,然后以该国为基地四处扩散,其目的是消灭有机生物,十分可怕。因为叛乱机器人有“机械意志”(-50%陆军维护-50%船只维护-50%船只花费-50%船只升级花费-20%建造花费+30%研究速度)buff,其实ai很难扛得住,很容易发生机械帝国灭掉好几家ai的事情。2虫族入侵 引发科技:PSi Jump Drive(超能力跳跃引擎)这个研究达成后,会有几率引发天灾虫群入侵。虫族实际上战斗力并不是太强,如果入侵时你的实力已经足够强大可以第一时间干掉他们的女王,然后剩下的虫族舰队就会成为你的,挺划算对吧~ =不过虫族有一点很烦人,他们占领过的星球就废了,占领回来也成了贫瘠的行星,被虫子给吃空了。 有的富庶的行星被占据就哭都哭不出来了。3恶魔入侵 引发科技:Jump Drive跳跃引擎这个科技研究后,有一定概率会引发虚空恶魔入侵。恶魔一出来先头部队就有将近20K的战斗力,传送门如果不第一时间打掉的话,援军会源源不断破门而出。而且恶魔舰队竟然能自己建防御点,堕落帝国一般又不插手帮忙共同对抗恶魔,袖手旁观!一般都是玩家来做主力打源源不断的虚空恶魔,真的很吃不消啊!恶魔应该是三种天灾里最难的一个。要是传送门刷在距离玩家极远的位置,无法第一时间摧毁传送门,真有可能会整个世界一起玩完~三个事件一般每次游戏只发生一个,而且时间一般在游戏开始200年之后。

群星stellaris圣地有什么用 圣地属性作用一览

群星stellaris圣地属性有什么用2016-05-30 17:35:21 k73游戏之家 作者:caixiang《群星stellaris》中每个星球都有自己的属性,其中圣地属性就是比较特别的一种,很多玩家不知道具体有什么用,小编这里就来简单的说下,以供参考。群星stellaris圣地属性有什么用当你发现有圣地属性的星球的时候,说明失落帝国就在附近了。这个圣地属性就相当于是失落帝国的圣地一样的存在了。而且,你不能占领这个星球,一旦占领,失落帝国就会过来打你。当然,如果你有足够的实力和实力帝国对抗的时候,也可以占领试试。以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:群星专区

《群星stellaris》mod怎么用

使用说明1.解压缩2.复制MOD文件夹到游戏目录3.启动游戏,点击模组(mods)勾选本MOD4.开始游戏即可生效可以百度参考<群星stellarismod安装方法K73>

群星stellaris怎么设置中文 群星stellaris设置中文方法

  群星stellaris怎么设置中文?在游戏群星中,一些玩家想知道该如何设置中文,下面就来分享一下游戏设置中文的方法。 群星stellaris怎么设置中文   在游戏群星中,玩家们可以看到在steam商店页面上是支持简体中文的。   玩家们可以在游戏中直接修改语言。   在进入游戏主界面之后,玩家们可以在左下角看到有国旗,玩家们选择五星红旗图标就能够把游戏设置为中文。 群星介绍   群星是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

群星Stellaris科学家怎么升级,群星科学家升级方法

群星stellaris游戏中的科技根据颜色进行区分,同时这些颜色也代表了科技稀有度绿色:起始科技,属于比较常见的。紫色:稀有科技,相对权重很小,但是花费巨大,收益也很不错。黄色:逆向工程科技,这个是种花家自带满级天赋,瞪谁谁怀孕,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的。红色:危险科技,游戏后期可以研究开发,但是会引发巨大的一次性危机,扛过去就OK。蓝色:可重复研究科技,可多次研究获得时限buff,每次花费越来越高。还有一些白色的就不说了,就是最普通的科技。1.使用续命科技,可以延长科学家寿命2.把你想升级的科学家丢到科学船上,然后到处探索,很容易刷到5星,在派回来研究

《群星stellaris》游戏打不开怎么办

第一次打开,出现需要D3DX9_43.DLL装了再打开后出现程序图标,过一会自动关闭兼容性WIN7WIN8且管理员权限打开无效安装游戏里面_CommonRedist下的DX不要随便从哪里复制一个过来,木用!以上就是具体的方法了,希望能帮助到大家。

《群星stellaris》为什么科技研究不了

要研究科技,首先你要有个科学家,这个科学家不可以在驾驶科研船,必须是在研究槽才行。三个研究槽哪个槽没人那个类型的研究就停止。其次你得有相关的科技产出(包括物理、社会和工程3种),三个研究槽哪个槽研究产出为0,那个类型的研究就停止。再次你得确保你的这项研究不在被挪用状态。比如说你的研究船在逆向分析舰队残骸,这时候你的工程研究槽就暂时处于停滞状态,研究点数被用于分析残骸了。同理,建立外交联系会暂时占用社会研究槽,其他一些事件等也会占用物理研究槽。

群星stellaris怎么改数据

进入游戏后,按键盘左上角的`键,打开控制台,输入debugtooltip,即可在各个游戏界面查看编号, 鼠标停在事件按钮上可显示事件ID,鼠标停每一颗星球上的每一格人口的ID,鼠标停在每一星球上显示该星球ID,外交界面鼠标停所有已知国家显示该国家的ID,领袖界面鼠标停各领袖上显示该领袖ID。1、首先第一步先打开游戏的主界面。2、打开之后然后把游戏的界面调成最小化,接着要找到游戏根目录Stellariscommondefines,找到00_defines.lua文件再双击鼠标左键打开即可。3、接着在打开的文件夹中找到名为:MAX-TRAITS的。4、然后要拿示例图内的2处改为99即可。5、接着修改完成之后,要点击左上角的关闭即可,如下图所示。6、最后再次打开进入游戏,就可以发现群星stellaris修改数据完成了。

群星stellaris进游戏后闪退怎么办 闪退的解决方法

你好,很高兴为你解答。群星stellaris进入游戏闪退怎么解决 群星stellaris闪退问题解决办法1、首先尝试调节一下分辨率,有时是因为电脑配置导致的问题。2、重新下载游戏,在安装的时候关闭杀毒软件,避免误删重要的文件。3、删除有关的作弊器痕迹。4、恢复对游戏系统作弊代码的修改 。以上几种方法请玩家耐心尝试一下,应该就能解决问题了。

群星stellaris特殊事件作弊码一览 stellaris特殊事件怎么触发

有三大灾难事件: 恶魔入侵(研究空间跳跃引擎或者灵能跳跃引擎之后必出); 智能危机(研究自我意识AI并生成出合成人之后如果合成人要求的选举权没给的话必出); 虫群入侵(游戏时间进行200年以后大概在2400-2450这段时间极大概率出现,极小概。

群星stellaris唯心主义开局怎么玩 唯心主义开局玩法一览

一:建设(科技和资源)很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~ 另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。 这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~ 也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。 而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~下面我说说幸福感,幸福感高所有资源产出(影响力除外)直接正面+buff同时减道德分歧,反之,幸福感低送资源debuff。有一点,适居性影响最终幸福感最大值,也就说你圈了块适居性低的资源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是没用的,所以前面选了个变通+10适居。幸福 食物 能量 矿石 科技产出 道德分歧90以上 +20% +20% +20% +20% -20%80-89 +10% +10% +10% +10% -10%50-79 0 0 0 0 035-49 0 0 -10% -10% +10%20-34 0 -25% -50% -50% +20%20以下 0 -50% -100% -100% +30%说到底前期还是要看愚民的脸色行事,直接神棍洗脑吧。幸福buff高了,适居性高,后面划星域可以直接做甩手掌柜,绝对高产且不会出现叛乱~~~唯心+变通 比 唯物+智慧好,是因为科技buff差不多,然而幸福高,资源高产远远优于唯物科技宅~~~二:扩张什么样的扩张最可怕,既不是自由民主式的混居大杂烩,也不是帝国式的吞并人道毁灭,而是蝗虫过境一样的小强流~~~~~由于幸福这个最大的隐藏加成属性,你完全可以高产食物,好像是1盈余食物+0.1人口增长。前期单颗星球人口增长虽然不是非常明显,但是其实是快于AI的,多颗星球优势就体现出来了。有人口就有资源优势,即使没有高级建筑也完全可以在前几靠人口基数以及幸福资源加成快速积累资本,这是个从一开始就增长越往后越可怕的全面buff。奴隶什么的完全没必要,一是高幸福完全没必要奴隶,二是那个耐受性buff完全可以用来选择其他属性,军国,个人主义都挺好,还能在政体上有更多选择权,各种cosplay~~~变通之外可以选合群也可以选续命,或者智慧,看你的要求极不极端了。红色就来个定居或虚弱无所谓了,这里随便选了,除了那个减幸福和减繁衍速度的~~~前期,两三艘科研速度探路吧,圈地,封范围,优先考虑战略要位,而非星球地块大小,殖民和前哨同时用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丢总督划星域,因为幸福和适居buff轻松上80,也就是说都是+10%,即使总督自己瞎玩也是高产,你的核心星球位主要拿来建设圈地范围内的优质星球,话说前期没啥高级建筑基本靠地块,这时圈地资源和星球人口就很重要。食物重要还有一点就是开移民扩张,在那个你想建设的星球上开政策,人口一下就起来了,那些跑人的星球食物多(中期高级食物设施加上幸福buff直接上10,地块好上15有木有~~~,如果星球盈余20食物就是加200%人口增长,基础1点+2点直接3倍生长繁衍速度多可怕)人口回复也超快,所以没必要把食物设施换掉,移民扩张很需要。至于外星人,附庸吧,吞并累且后期多事。不要给他们开移民,开了各种掉幸福,除非你前期积累蛮多的或者想多体验些游戏内容。有了你前期圈的一大片区域,完全养得起几十k军队,且科技产出很高。以自己的核心星球+自治星区为基础,后面不断附庸。然后在附庸一圈地后可以可虑开边远星区殖民地。附庸和殖民自己看着来了~~~~反正人口保证多,资源就多,完全滚雪球。三:军事有神棍洗脑,民众会一直乐呵呵~~~没道德分歧,没派系,没要求,高幸福,高产出不就是一直被无限剥削剩余价值么。这简直比奴隶还奴隶~~~有了内部稳定(除非你想在国内整点事体验先下乐趣,后期可以这么玩,就是在变成戈尔巴乔夫之前放射洗脑神光,乐趣多多),高资源产出(后勤),高科技产出(各种酷炫武器),带着小弟们(附庸)去征服星辰大海吧~~~附庸也是一个滚雪球的过程,附庸的好处是免去吞并的漫长,而且附庸国的军队和舰队是会跟着你的舰队,指哪打哪,而且他们会不断补充他们损失的部队(免费劳动力,真皇帝),只要注意不要变成周天子就行(自己部队损失殆尽,很可能有小弟背后捅刀子,和外交关系无关,只和宗主国军力有关)。什么三大王师直接淹没他~~~~用口水喷死他!由于总体军力的巨大优势,就可以舰船改造上随便玩了,怎么酷炫怎么来吧~~~~~舰队大战的慢速播放,我一直觉得像电影一样。四、洗脑真意有了前期圈地和种族幸福的高速发展,资源、科技和军事的巨大优势,正题终于来了~~~~~~是时候让银河聆听真神的教诲了~~~~~去洗脑外星人吧,解放的福音让他们醍醐灌顶,皈依真神的座前,将幸福的真意告知他们。这时候+幸福+适居的科技都出来些了,或者开几个政策,debuff已经不明显了。我们要做的就是前期避免低幸福的减产buff,其他的,这时候都无所谓了。

群星Stellaris mod正确安装方法攻略 mod怎么用

MOD怎么用:下载MOD文件解压缩之后,复制到游戏X:DocumentsParadoxInteractiveStellarismod或者X:Stellarismod文件夹下即可,如果没有MOD文件夹可以自己建一个,然后在游戏界面勾上要用的MOD即可。如果是正版玩家可以在创意工坊直接点击下载,MOD将会自动下载到游戏中,然后在游戏界面勾上要用的MOD即可。更多相关内容可以搜索:【群星stellarisk73】

群星stellaris快速获得科技玩法 科技发展太慢怎么办

想提升科技研发效率有一下几种办法:1、开始在种族属性时选加科研的属性,选政府形式和意识形态时也选科研相关的;2、在殖民星球表面修研究所,在不可殖民星球上修建研究站;3、开科研加速政策;4、扫描异常现象、扫描飞船残骸。

群星Stellaris飞船怎么建造 飞船建造方法是什么

群星Stellaris飞船怎么建造,飞船建造方法是什么?按钮在哪里呢?大家还不知道吧,下面就告诉你们吧。 点你星球旁边的建造场,点战舰,右边有消耗的就是战舰,你自定义命名的也在里面哦~ 上述就是飞船的建造方法了,希望能解决大家的问题。

群星stellaris多命令怎么操作 多命令操作方法一览

方法如下:点选建造矿站或是研究站按住SHIFT就能一次点选多个星球星系同理科研船也一样顺道说一下,工程船和科研船可以在银河地图里右键点星系来勘探和建造,工程船这样可以直接将整个星系的矿场和科研都造了。用这种方法也不容易漏掉。

群星stellarismod怎么用 破解版mod怎么安装

你好,很高兴为你解答。《群星stellaris》mod怎么用?破解版mod使用方法 下载[MOD] 下载完后解压到游戏根目录MOD文件下,没有MOD文件夹就自己新建一个 这个时候你能在启动器里看到这个MOD 打框启用 实际上进游戏里是没有用的 需要自己处理下 1,在MOD文件夹里新建一个文件夹,命名为Animaris ,这个名称来自MOD名称的一部分 (实际上这个名字可以随便起,但是为了方便识别和操作,理论上应该和MOD名称一致,下面相关的改名改文件内容也修改为这个名字) 2,修改 descriptor.mod 文件名为 Animaris.mod 3,把除了Animaris.mod文件 和 Animaris文件夹 以外的都丢到 Animaris 文件夹里 4,右键记事本打开修改 Animaris.mod 原本内容为 name="Animaris - Anime Conversion" archive="animaris.zip" tags={ "Graphics" "Loading Screen" "Anime" } picture="thumb.jpg" remote_file_id="682190594" supported_version="1.0.*" 修改为 name="Animaris - Anime Conversion" path="mod/Animaris" supported_version="1.0.*" 保存退出 如果操作正确 mod文件夹里有一个Animaris文件夹和一个Animaris.mod文件下面是流程截图游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com ┏┓ (注意,四个角上的亮色┗┛说明该MOD启用了,没有的话没启用)游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 进启动器模组选项,打上框启用Animaris - Anime Conversion 进游戏就能看到MOD效果了 其他MOD理论上也是相同的结构和处理办法 破解版想要使用这款mod的玩家们不妨去试一下吧。

群星stellaris打不开游戏怎么办 打开游戏进不去的解决方法

  群星stellaris没有画面怎么办 群星stellaris黑屏疑问。有玩家进入群星stellaris游戏后能听到声响,可是无法显现画面,下面小编给我们介绍群星stellaris没有画面怎么办 群星stellaris黑屏疑问。    鼠标右键点击桌面的群星游戏图标,挑选特点--兼容性,然后挑选兼容WIN7形式,一起将下面的DPI和管理员身份都打勾,使用保留,再进入游戏就可以了。.

群星stellaris哪个舰船厉害

你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。 游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。 那么,舰船对上述武器有什么影响呢?主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。 舰船的总体上是这样:越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。 个人有个惨痛教训:初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。

《群星stellaris》太空水晶怎么打

展开全部你指的是红色水晶镀层吧?就是装甲里面直接加血上限的那个?先找到脉冲星系,就是中间的恒星不是球形而是有个上下方向光柱的那种,然后把这个星系里面的水晶外星生物给干掉,再派研究船来分析废墟就可以得到这项科技的启动数据,然后你的研究选项里面就会有水晶镀层了。不过脉冲星不太好找,找到了也未必就有水晶生物在,所以这玩意比较看人品。。。

群星stellaris完美开局方法 群星stellaris怎么开局

内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。群星stellaris怎么开局?1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。

群星stellaris修改游戏存档位置怎么做 改变存档位置方法一览

群星stellaris修改游戏存档位置怎么做 改变存档位置方法一览:以下是小编收集的游戏存档方式,希望大家喜欢。1、首先游戏存档在存档在DocumentsParadox InteractiveStellarissave games2、需要先用winrar打开存档文件,里面有两个文档。gamestate这个就是存档文件,用UE之类的工具打开就可编辑了,最后打包回去就可以更改位置了

《群星stellaris》后期卡怎么办

这是游戏本身的问题,后期舰船太多需要处理的数据太多而这个游戏只支持单核所以会出现卡慢,你可以尝试消灭帝国和解散星区来降低计算的负荷,当然最好的办法就是上一个i3-7350K。

群星stellaris人口怎么控制 群星人口太多

星球界面-决议的第一项,停止人口增长的,点了过后这个星能自然增长一个人口算我输

stellaris怎么删除文化部建筑

在同一个星球可以用鼠标左键把没有工作的人口拖动到有建筑的格子中。建筑不工作是因为没人口在所在格子,可以把它暂时关掉,等人口增长到这个格子在启用。pop人口不工作可能因为所在格子没有建筑或资源。也有可能因为快乐度不够,可以花影响力用法令或者雇总督。

《群星stellaris》红色科技有什么用

红色科技会触发特殊事件。人工智能会触发机器人叛变,演变出机器帝国,没有造机器人的话就不用太担心。跃迁科技会触发虚空入侵,差不多就是多了个侵略性很强的变态国家。还有一个据说会触发虫族入侵,记不太清了。前期就触发这些事件不太好,敌人舰队差不多都是20K的实力,早期可能打不过,实力够了就随便虐了。建议还是研究,帮助挺大的,而且你不研究,AI也会研究,一样会触发。一般来看一局只会出一个特殊事件

群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限[minerals 空格 数值] 增加矿物[influence 空格 数值] 增加影响力[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限[society 空格 数值] 社会研究[physics 空格 数值] 工程研究补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血[research_technologies] 瞬间研究所有科技。[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判[election]立即举行选举[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰参数:[pop id][ethic key]例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性[contact] 启用/禁用外交例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交[crash] 让游戏崩溃

stellaris怎么修改武器

老版本是选导弹开局最猛,后期转能量;直接选能量武器也可以;只有动能武器最废。新版本(有艺术家协会的那种),反过来了,动能最全面最猛,能量次之,导弹被点防御压制得太厉害,最废。。。。

stellaris怎么净化

首先你要选极端排外主义倾向,否则你没法灭绝外星人。然后你就开始征服,把打下来的外星人星球每个人口都点灭绝,(需要在政策里点允许种族灭绝),这样等到这种族最后一个人口消失了,种族就灭绝了。这么办的代价很大,外交很容易崩盘导致全世界组团宣你。其次是你全靠自己的人口,适应性比较差,不能和外星人口的适应性互补,很多宜居行星不是你的种族就只好空置,所以这个玩法比较难。

stellaris怎样添加音乐

两种方法1 外交方式 通过增加好感,并且你比对方强大,就可以要求对方当你的小弟。2 战争方式 选定战争目标为附庸 对手战败后成为你的附庸

Stellaris群星控制台代码汇总常用代码分享

优选秘籍收起优选秘籍次选秘籍物种特质秘籍MOD第一个是星辰之子(始源帝国)%{page-break|Species Trait MOD的机械特质代码Planetary Diversity MOD代码Stellaris群星一款太空策略类游戏,游戏的控制台代码都有什么呢?下面就给大家带来Stellaris群星控制台代码汇总,以供玩家参考。群星作为一款太空探索策略游戏,吸引诸位玩家的可能是星空的浩瀚无穷,光怪陆离的星体光圈,更可能是未来人类的各种神奇进化,抑或是一个戴森球一个星门都能承载无数玩家的想象。好玩性价比不需要过多解释,由于游戏过于绞杀时间,适度游戏秘籍可加速游戏体验。特整理游戏秘籍在此,除个别秘籍因需要DLC或者特定MOD及特定游戏剧情无法使用,下列秘籍绝大多数可用,适用于群星2.8及以上游戏版本。优选秘籍~开启秘籍控制输入yesmen外交随心所欲survey瞬间考察所有星系research_all_technologies研究所有科技。finish_research完成当前科研finish_special_research完成特别科研planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buffrr资源全满,亦可逐一增加,如下cash + 数值 增加“数值”数量的电力.minerals + 999 增加矿物influence + 999增加影响engineering + 999增加工业科研点数society + 999增加社会学点数physics + 999 增加物理学点数instant_build 瞬间建造planet_size 25 行星大小即格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机planet_class 切换行星地表类型如 planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星,行星地表类型如下pc_desert 沙漠pc_tropical 岛屿pc_arid 干旱pc_continental 大陆pc_ocean 海洋pc_tundra 冻土pc_arctic 极地pc_gas_giant 大型气态pc_asteroid 陨石pc_molten 熔岩pc_barren 荒芜pc_barren_cold 荒芜 寒冷pc_toxic 剧毒pc_frozen 冰冻pc_nuked 废土pc_shielded 受保护的pc_ai 智能无机体世界pc_infested 被感染的pc_gaia 盖亚pc_b_star B类恒星pc_a_star A类恒星pc_f_star F类恒星pc_g_star G类恒星pc_k_star K类恒星pc_m_star M类恒星pc_black_hole 黑洞pc_neutron_star 中子星pc_pulsar 脉冲星pc_ringworld_habitable 环世界pc_ringworld_habitable_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_tech 环世界(无法殖民)pc_ringworld_tech_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_seam 环世界(无法殖民)pc_ringworld_seam_damaged 环世界(损坏)grow_pops 99 选定的星球人口增加99,亦可更换为其他数字,多了无用!根本养不起。add_relic all 添加全部遗珍add_relic 遗珍代码代码如下泽洛魂石 add_relic r_zro_crystal有机全典 add_relic r_omnicodex最后的巴奥 add_relic r_the_last_baol女猎手之刃 add_relic r_ancient_sword扎克兰的头颅 add_relic r_severed_head银河之星 add_relic r_galatron微缩宇宙 add_relic r_galaxy索林原虫虫后 add_relic r_prethoryn_queen碎片整理器 add_relic r_the_defragmentor异次元术士 add_relic r_unbidden_warlock独立的肃正核心 add_relic r_contingency_core时虫之鳞 add_relic r_worm_scales可汗王座 add_relic r_khans_throne赛博勒克斯兵工厂 add_relic r_war_forge沃陶姆现实透孔仪 add_relic r_reality_perforator尤特 add_relic r_cryo_core贾沃珍 add_relic r_pox_sample勘探器 add_relic r_surveyor以太巨龙战利品 add_relic r_dragon_trophy誊录仪 add_relic r_rubricatorinvincible 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

Stellaris群星四海皆臣DLC新增成就攻略

Stellaris群星成就是游戏中的主要挑战玩法,四海皆臣DLC有哪些新增成就?下面给大家分享一个四海皆臣DLC125.Surfing the WebHave a network of at least 30 Hyper Relays, in systems you own, connected to your capital.在领土上建造30个超空间中继器连接首都即可。126.Yeet the FleetCatapult a military fleet directly into the capital system of an enemy empire you are at war with.用量子弹弓将军队直接射进交战方首都星系即可。可以用多支舰队或使离量子弹弓尽可能接近地方首都来提高成功率。127.None Shall PassHave a Fortress World with a Planetary Defense Shield, protected by a fully upgraded orbital ring, filled with defensive modules, with a fleet power of at least 10,000.保有一颗有行星护盾发生器建筑的堡垒星球,再建设星环基地升到三级,装满防御模块(动能炮台、导弹发射台、机库)使其战斗力到10K以上即可。如果战斗力不够可以再造点防御平台来凑。(当时我这个成就没有一下子就跳,而是完成了另一个成就才跳,不清楚是不是bug)128.Gotta Subjugate Them AllHave a tier 3 subject of each Specialist type simultaneously.同时拥有三种类型的三级特化属国。属国忠诚度越高,特化经验越多,升级才越快。129.Fine PrintModify a vassalization contract.通过协议谈判变更属国协议即可。130.Maximally EffectiveBe the patron of three maximum sized Mercenary Enclaves.自己领土上有三个最大规模的佣兵城邦即可。自己建立后佣兵城邦通过不断点城邦交互界面的“作为赞助者...”→“...部署一支规模更大的舰队”的选项支付后可以提升其规模。选择企业政府的舰队承包商和私营军事公司理念可以开局就拥有3的佣兵城邦容量。用50艘护卫舰成立一个佣兵城邦性价比最高。131.You MonsterReduce, reuse, recycle.前往打捞者城邦拆解一支生物舰队即可。生物舰队包括迷路的阿米巴“泡泡”还有遗珍索林原虫虫后生成的舰队。132.Meet the New BossSame as the old boss.作为属国,向宗主国以外的国家秘密宣誓效忠,之后那个国家会多出来一个“效忠战争”的战争目标,在该战争中获胜即可。非邪道的话用多人联机来完成方便一点。133.UnderlordAs a Subterranean empire, dig too deep, but prove yourself worthy.要求地底人起源。殖民其它星球2-3年内可能触发事件“意外矿层”,一直选择支付能量币的选项,最后会有水晶巨兽占领该星球,用陆军登陆消灭即可。没触发则需要新开一局。134.Into the UnknownAs a Slingshot to the Stars empire, send 10 crewed science ships into the unknown with Quantum Catapults.要求射向星际起源。用量子弹弓将10艘载有科学家的科研船射向未探索星系即可。135.Non-Prophet OrganizationAs a Teachers of the Shroud empire, prove that the Shroudwalkers made a terrible mistake.要求虚境导师起源。击毁虚境行者城邦即可。PS:已知成就bug:3.4版本当前(2022.5.17)无法完成Stellar Performance噬星者的成就,可以通过退回之前版本获得。

Stellaris群星3.1版本新增传统详解

适应收起适应外交探索支配扩张和谐经贸繁荣密谋至高不屈Stellaris群星传统是游戏中强化帝国的关键要素,3.1版本新增的传统好用吗?下面一起来看看Stellaris群星3.1版本新增传统详解适应:开门:住房-10%关门:星球勘探决议,500电25影响,增加一个地块,刷不出稀有地块五个传统:食物+10%,轰炸-25%/防御伤害+25%,宜居+10%,建筑格+1,强制迁移-33%简评:让大家馋了很久的适应传统,基本上还是很有用的。注意强迁-33%对影响力消耗也生效,没点徭役或工会就很有用,+1建筑格对运营也非常有帮助

Stellaris群星虚境行者飞地效果一览

Stellaris群星虚境行者是3.4版本新增的一个飞地,虚境行者飞地有什么特殊效果?下面一起来看看Stellaris群星虚境行者飞地效果介绍虚境行者(the Shroudwalkers)是一个修道院飞地,他们致力于钻研虚境的秘密,寻求理解一些不可知的东西(san值没处花是吧)。他们真是的本性和欲望令人难以捉摸。他们的地盘和初期外交界面如下图所示。对话:我们是虚境窥探团。在这个空洞的躯壳里,我们的通灵者有着常人无法比拟的力量。我们思考梦境中的秘密、未开发潜力的灵识、驱动文明且不可见的齿轮虚境向那些倾心聆听的人展现了很多东西。此刻,我在听你说,您来此有何贵干?选项:(1)我们的命运将走向何处?(2)能否请您派给我们一位导师?(3)能告诉我们另一个文明的情况吗?(4)跟我们讲讲虚境旅行的故事吧。(5)听不懂,溜了溜了。这里我们先卖个关子,但可以告诉大家的是,虚境行者的一些机制使用了之前提到的“状况”系统。同时,虚境行者指导别人的方式很虚境,效果如下图所示。能力:虚境行者导师效果:舒适度+5%、岗位凝聚力产出+10%、岗位“灵能使”的凝聚力产出+3虚境行者就像喜欢探寻文明的未来一样,也喜欢探寻虚境的奥秘,以提供其他文明的奥秘,如下图所示。完成效果:虚境行者将把他们从虚境中得知的消息带回来。勇敢者也可以通过寻求虚境旅行的知识,可以要求虚境行者建造从他们的星系到我们的领土中任意星系的类似虫洞的旁路,如下图所示。效果:花费800能量币、好感度+10、允许在一个恒星基地建造模块“虚境信标”,可以形成从此处通往虚境行者所在星系的“虚境通道”,只能建造一个,请仔细选址。

群星Stellaris3.0.3测试版平衡性调整改动一览

群星Stellaris近日更新了3.0.3测试版,新版本对部分内容进行了平衡性调整,下面一起来看看群星Stellaris3.0.3测试版平衡性调整改动一览群星Stellaris3.0.3测试版平衡性调整改动一览 1平衡性调整1.1人口1)人口最小增长从1%调整为10%;2)现有人口对新增人口增长影响从0.5调整为0.25。1.2行星建筑1)行星首府建筑升级的人口限制从10/40/80调整为10/25/50;2)蜂巢世界增加1个产卵岗位(加人口的那个岗位);3)机械世界增加1个复制子个体;4)奴隶处理设施现在可以自动安置奴隶人口,但速度较慢(可被“运输枢纽”等抵消,原文为Transit hubs,暂未理解指代的是哪个);5)失控机仆的有机体庇护所现在可以为有机体陈设提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)补偿;6)有机体陈设的单位人口凝聚力产出从2调整为1,复合子个体的产出加成从0.25%调整为1%(但要求舒适度度大于50%);7)医生岗位现在可增加5%的有机体人口集结速度(迁入吸引力?人口增长速度?)和2.5%的宜居性;8)新的殖民地建成5年内不会有人口因重新安置离开。1.3起源与理念1)理念“施工机器人”现在可以为行星提供1个额外的建筑槽;2)理念“失控机仆”的扩大繁衍项目的效果从10%调整为20%;3)起源“资源统合”会以禁用新增复制子个体岗位开始,可手动解除;4)起源“繁荣一统”的buff持续时间调整为20年。1.4间谍行动1)间谍活动相关发令的效果从降低解码难度调整为降低行动难度和一些其他效果;2)思潮“无情竞争”(巨企的那个)和“影子议会”的渗透值从+10调整为+1;3)政体“犯罪集团”(应该是罪企)现在可以提供+1解码;4)初见事件的调查速度降低50%;5)降低了前期间谍行动的能量币成本;6)“量子骇入”解锁的间谍发令增加“+10最大渗透水平”效果;7)间谍行动“获取情报”可提供10年的“+5最大渗透水平”,可重复叠加至“+20最大渗透水平”,每次开始新的间谍行动“获取情报”都会重启10年倒计时;8)无论间谍行动进行的情况如何,目标文明也不会获得额外洞察值。(说实在的,这个我没看懂)1.5化身天灾、守护者、真天灾1)守护者星舰的合金折扣调整为25%,增加了1个“提供额外10%折扣”的决议;2)若灾飞文明失去对以太相位引擎的控制,那么引擎建设进度将归零;3)决议“高维度探索”现在是一个危险决议,会提前天灾“高维度入侵”的进程;4)天灾津贴所奖励的舰队规模将随游戏中文明总数而动态变化。1.6其他1)科技“陶瓷钢基建”和“耐用钢基建”增加“+25%殖民地发展速度”效果;2)人口净化速度降低50%且产出有所调整,化学阉割的速度从500月/人口调整为10月/人口;3)离子炮、毁灭光线、泰坦激光(反正是3个不属于能量武器的武器插件)现在属于能量武器;4)职业“罪犯”对贸易的影响从-10调整为-5;5)终端出口(L星门的出口)现在被修改为黑洞星系;6)被占领的造船厂现在可以建造属于占领方的星舰了。2性能调整1)L星门优化,以防冻结游戏;2)修复了多人游戏中CTD的问题;3)优化同化进度。(应该是指同化斗士)3UI1)优化亡灵种族的晋升之屋(大概意思,你懂的)的描述;2)查看外星文明但情报不足时,会有相关提示;3)修正了一些天灾的文本;4)增加在间谍行动准备界面的线人提示且右键线人可取消分配;5)增加最适宜殖民星球的物种的提示;6)修改有关被占领的船厂的UI显示。4AI1)起源“生命之树”的AI在殖民方面更聪明了;2)修复AI在行星发令“保留粮食”(大概意思)方面的逻辑。

Stellaris群星3.4版本当狗流开局攻略

群星当狗流是游戏中的常用流派之一,3.4版本当狗流前期如何发展?下面给大家分享一个Stellaris群星3.4版本当狗流开局攻略这个是我随便开了一局玩到2207年的资源,月电240,月矿140,月凝聚力64首先说一下这版本当狗开局非常申必的地方:1、作为一个狗,开局宗主是一各领域都直接拥有数十个科技和6-8k舰队的、真正的高级ai,不是以前那种披着高级ai皮、其实只是人口和buff多一点的高级。所以可以直接用电买消费品再卖给他换外交支持、直接蹭到科研协议,前期所有有用的科技完全被这个协议覆盖。2、作为一个戍邦,不仅不需要给宗主电矿,反而会被宗主倒贴这张图是开局17年的时候,宗主每月贴我223的电,就离谱。正常种田很难种不到这么夸张。另外,由于戍邦会减自己岗位上的一产,所以我直接用的是巨企,分部一个球一百多电(宗主开局的球在游戏第一天就有七十多人口)3、宗主倒贴有多离谱呢?这张图可以看到,我作为一个2级戍邦,对宗主的贡献是负的45%,也就是宗主接近一半的电矿粮都得喂给我。而作为戍邦,惩罚是什么呢?可以看到,惩罚微乎其微,这里写的“每月”指的其实只是岗位上的一产收入,不包括巨企的分部和正常的贸易。所以我们的思路就是,自己的球上完全不造一产,全部靠宗主向我们进贡、以及分部和贸易收入。4、更加申必的事情来了作为一只狗,反过来薅宗主的羊毛薅得这么狠已经够可以了,然而你还可以和别的势力暗通款曲。外交选项里面,有个东西叫做“秘密宣誓效忠”,就是作为狗、你可以像欧陆风云4一样找别人支持你。但是很不可思议的是,作为狗竟然还可以保障别人的独立。。。5、薅合金很多战狂玩家比较关心,开局怎么搞合金的问题。作为一只狗,对宗主的忠诚度也是可以作为一种贸易条件的。所以你开局只要对宗主说一声,“嘿,我对你忠诚了”,就可以完完全全地空手套白狼获得20月合金。6、再说说当狗的其它好处比如说,你会直接获得星垒星堡之类的科技选项,一直存在于你的工程学栏目里面,绝对不用担心运气不好刷不出来。再比如说戍邦特质。这个舰队司令,你们也看得出来肯定不是我真的打了无数仗练到5级的,是事件直接送的。然后变成2级狗之后,他获得了随机三选一的戍邦特质(如图所示)关于开局的选择:我比较推荐巨企,因为很好玩,而且初期很强。最好不要选罪企,你用100犯罪率把宗主搞垮了,那你以后还怎么薅羊毛啊?要可持续地竭泽而渔。非常有趣的是,这版本企业加入了舰队承包商,+15%海军容量和+2佣兵城邦容量;由于巨企的电非常非常多(可以看镇楼图),而且作为戍邦、宗主开局还送驱逐舰科技和几艘驱逐舰,所以你可以直接编一队驱逐加护卫,派出去当雇佣兵,是一个不错的玩法。当然,按照传统的巨企玩法也是可以的。哦对了,最重要的忘记说了!狗是有自己的半独立外交的,可以随便对别的帝国宣战,所以作为一只狗可以一边薅宗主的电矿粮、一边对别人早战;外交上的限制仅仅是你必须和宗主加入同一个联邦(如果宗主建了联邦的话),以及投票的时候要一起。

Stellaris群星帝国封地起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了帝国封地起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本帝国封地起源介绍1 简介起源介绍:这个文明刚刚踏入太空时就被一个外来文明征服,从那时起,他们就一直生存在其他文明的阴影中。起源效果:作为高级AI文明(不一定是智械,别理解错啦)的附庸开局,开局会选择自己的专精类型。起源限制:没有理念“内圣之道”、“种族洁癖”、“弑杀蜂群”、“同化斗士”、“铁心灭绝者”。2 内容铁卫型附庸:开局拥有科技“驱逐舰”和5条驱逐舰、宗主提供基础资源(能量币、矿物、粮食)补贴、扩张需花费额外影响力;学士型附庸:开局额外获得1条科研船和1名科学家、科研产出高、备选科技+1、有机会获得额外科研加成、舰队容量低且成本和维护费高昂、扩张需花费额外影响力;开发型附庸:开局额外获得1条工程船、宗主提供科研点数补贴但会占用玩家大多数的其他资源、有机会在领土内发现额外的资源。3 目标玩家的任务是不断壮大自己,以获得自由为目的,摆脱数千年来的阴影,如智械摆脱他们的有机体宗主就很酷(大型智械叛乱,笑)4 其他若多个玩家选择了这个起源,那么他们的宗主国将是同一个AI。

群星stellaris怎么移民 移民操作方法

首先你要在国家政策里许可移民。移民政策有不许、只许主流民族移民、和自由移民3钟,只有政策许可才能执行。实际操作没必要手动,人口会自己往想去的地方迁移,宜居度高的地方大家都想去。另外想要快速开发某殖民地星球的话,可以在那个星球的星球法令里点选“机遇之地”。这样这里就能吸引在别处不快乐的人口来这个星球定居。

Stellaris群星普通帝国传统路线点法分享

Stellaris群星传统是游戏中强化帝国的关键能力,普通帝国如何选择传统路线加点?下面给大家分享一个Stellaris群星普通帝国传统路线点法先不提蜂群和机械,这二货传统有细微变化,我只说普通帝国的传统路线。个人点发首先剔除各种乞讨流和交易流,比如前期舔几个国家一直用合金来保证自己负数的电力和奢侈品这类非正常玩法,或者开局见到机械粑粑无脑换合金再去其他国家合金换东西当中间商赚差价。个人习惯第一扩张,左线开了以后再开始拍哨站,这样可以节约一点点的影响力,地盘铺的越大节约的也就越多,同时右线殖民1人口和10%生产速度都是非常完美的,在发展的初期我想不出哪个比这货更舒服,也许有人喜欢首发探索,个人还是认为扩张最好。第二比较关键,要看附近是否有敌对国家,有的话哨站封关键路口走不屈所有合金都用来修钢铁防御基地,然后如果开始没有敌对势力可以安心种田的话个人推荐走适应,右线10宜居加1建筑槽简直完美,也有人说第二发出探索,我试过几次,个人还是觉得适应更舒服适合种田。第三看情况,如果科技很早就出了民用工厂和水晶科技不缺奢侈品可以走其他的,但是事实上我10个开局基本都碰不上前期能出的情况,这个时候往往都是准备攀科技的时候,消费品极度匮乏,所以我个人的解决办法是点经贸,右线出消费者利益可以把贸易额转化一部分成为奢侈品,可以大大缓解前期奢侈品匮乏的问题,基本能做到爆科研以后奢侈品能够自给自足撑到民用工厂和水晶科技出来。第四极度推荐和谐,左线简单暴力直接领导者加20年寿命,这个时间段往往都是领导人开始嗝屁的时候,蓄上二十年真的香,失业人口降时间也极度的好用,更别提1法令和右线的5稳定,和谐线没一个废槽,非常完美,但是前期点收益不大,在第4个传统槽开放的时候点是最完美的。第五以后其实已经随意了,你想点啥就点啥,准备开战就至高,打算继续种地可以点繁荣拿5稳定和专家加成,至于第6和第7已经无所谓了,这时候你帝国已经基本成型想出啥就出啥吧。其实反正不管你走什么线都必点至高,只是早晚的差别而已。

Stellaris群星虚境导师起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了虚境导师起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本虚境导师起源介绍介绍:远在他们踏足星海之前,这个文明便已然接受了虚境行者的教诲与改造。效果:(1)获得特质“灵能潜质”(来自岗位的科研点数和能量币产出+5%);(2)能够在恒星基地建造建筑“虚境信标”(500合金、25稀有水晶、720天);(3)开局时就已与虚境行者取得了联系。条件:(1)拥有极端唯心或唯心思潮;(2)是碳基生物或硅基生物(反正不是智械就行了)。背景:我们祖先的神话中提到的导师——拥有伟大智慧和力量的存在,他们教导我们塑造了最早的文明。通过梦境,他们从远方向我们走来,传播虚境中的智慧和他们的教诲。现在我们的导师再次向我们伸出了手。他们在我们的梦中播撒了奇异景象的种子,为我们提供了遨游星海的钥匙。短短数年,我们便拥有了探索宇宙的能力。但我们能走出多远呢?我们的导师曾提及虚境通道——一个就在母星系不远处的天然虫洞。建造一条属于我们自己的通道就可以让我们直达导师所在之处。愿我们迈入星海舞台时,导师能继续给予我们教诲。其他:(1)开局即解锁飞升“心胜于物”(确定了);(2)简单来说,这个起源就是把文明变成神棍(雾),甚至可以把文明从一个初窥虚境的萌新变成一个狂热的战狂。

Stellaris群星3.4版本弹星者起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了弹星者起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本弹星者起源介绍起源“弹星者”(Slingshot to the Stars)介绍:这个文明的天空在经历漫长的黑暗前,曾被星辰照亮。自那时起,他们便前往星海探寻答案,而这探寻的第一步就是从一座被废弃的“量子弹射器”开始。效果:(1)母星系中有一座废弃的“量子弹射器”,玩家将获得与相关的修复和使用科技;(2)占用一个“确保宜居星球”槽位(占一个保底球);(3)建造恒星基地时影响力花费-75%。其他:(1)这个起源注重于绕过重重封锁,并在战争中打出巨大优势。(2)巨构“量子弹射器”的目标可选定为某星系,但最终舰队抵达位置将在其一定范围内,有一定偏差。(3)母星系(遗弃巨构所在星系)会有一处与“量子弹射器”相关的考古遗址。

Stellaris群星3.4版本高强度玩法汇总

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本有哪些主要流派?下面一起来看看Stellaris群星3.4版本高强度玩法汇总1、狗开宗主国倒贴流:(来源:机械天团)戍邦开局,5年转附庸国,禁用实验室等产出建筑,协约可以从宗主国那里获得45%的科研加成和45%的稀有资源加成,同时战争选全部。早战宗主国的船会追随你的舰队打人,基本无敌。详见天团新视频2、狗开巨企舰船商家流:(来源:法师883)巨企派船去宗主国和同盟国探环境,建分部。能量币直接每月几百。可以配合1使用,买合金造护卫加入早战行列。度过前期造一堆白板护卫舰建雇佣兵城邦。巨企和战争之王飞升前期可以建四个雇佣兵城邦,产出极其丰厚,会送大量科研点。3、先辈子弟无限合金爆金币流(bug):开局就可以用忠诚度换一堆资源。过几年可以无限通过共享帝国数据发口头支票换60合金或者1合金/月。只要点的勤,开局无限合金不是梦。缺点是十分麻烦,且要一直当狗。另外堕落帝国送的舰队和科学家也能拿去和堕落换资源。4、拆船爆合金流(bug):(来源:紫月霜流)限前期使用。在新城邦买别人废弃的舰船,在设计里面清除设计保存后对舰船进行升级,可以拆出几千到几万不等的合金,基本上等同前期无限合金。缺点是前期不一定能找到该城邦且最需要合金的中后期不能使用

群星《Stellaris》3.1进阶攻略

群星《Stellaris》3.1进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》3.1进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。群星《Stellaris》3.1进阶攻略起源、物种、国家思潮(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家思潮及物种决定前期运营)先说永远不要碰的起源协同进化【想要体验拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有一个能生的笨蛋与性冷淡的精英的完美组合吗?Comehere,they are waitting foryou!(加入我们吧,您将拥有一切!)】起源生命之籽【啊,我们的盖亚母亲多么伟大,不要纠结我们为什么完全无法适应其它星球,她拥有我们人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好几个特殊区划,她(省略万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们盖亚母亲的未来,战斗吧!!!可是在前线,为什么三个殖民球的两脚兽的舰队永远比我们多,我们陆军为什么总是在强调我们拥有最强的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不幸福,明明我们有四条腿,但我们宪兵,你们怎么放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选】起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)思潮和平与极端和平,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没什么意思了。强势组合:破碎之环机械 蜂巢智械 (几乎只能种田,运营思路与早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)食尸文化 石头人思潮看喜好(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局设置和开局位置有要求,因为本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留几个ai提供人口,但爽是真的爽)克隆大军石头人思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙之一,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性相当高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没问题)克隆起源有机体思潮看喜好(偏早战,中期转回普通国家相当于白嫖一个前期加速发展的buff,顺便抢波人和地,多好)弱势组合破碎之环任意有机体思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端和平加排外,搭内圣之道这个国民理念)【有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后相当于成了盖亚球青春版,原版一个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生命之籽盖亚球起源就是这样,现在的版本本来就缺建筑槽,特殊区划提供的东西又要额外占一个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期发展受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势与铺垫对之后发展的影响极大,你可以试试拿个比较熟悉的起源,提前考虑一下自己的发展路线,边玩边总结,如果感觉问题很多,就回档再来一次,最后发展的情况应该会有很大差别。以前的一个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人模式的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看评论说后面剧情发展极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占关键星系,最后和平发展百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分之一的银河系,挑战极限手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打一个擎天堡,连靠近打输出都做不到】生命之籽有机体 思潮随意【上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际体验,我结合实际和群星的热门知识修改了一下放上来了】协同进化 有机体思潮随意【同上】末日将临 物种随意 思潮随意【没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常因为这个起源突然暴毙,因为该起源不保证首都附近必定会有宜居星球】待议组合:(游玩次数和时间有限,做到全知全能不现实,以下提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki可能更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)失落行星【应该没啥实际加成,但会生成一个同物种的国家,天然亲近,方便联盟啥的,相当于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴】虚空居者【这个我了解的比较多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是比较操蛋的一个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究一个2w科研的科技,前期几乎不可能实现,所以主流都是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱势,而3.1更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获得了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算一个还说得过去的起源了】一方霸主和共同命运【我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这几个有时候还会把生成在中间的国家给堵住导致无法发展,但B站up 晓月春日 有做过这个玩法的视频,单星极限种田,现在可能没法玩了,因为P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈】、繁星门阶【不懂,应该是有事件链的吧】后启示录【不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它所有普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太厉害,应该不算多差劲,除了丑了点】先辈子弟【好像是认某一个与你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种东西,在你危急的时候拉你一把,可能还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?】降世灾星【玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人搭配像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些比较特别的玩法的话不喜欢拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议】接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。繁荣一统【隐约记得有20年的全产加成buff和幸福度buff,还可以,前期比较舒服】复国孑遗【我个人最喜欢的起源之一,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带几个清理送科技的障碍,运气好roll出几个关键科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快发展,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给一个遗落球,拿来做科研球,区划解锁后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行】屹立于巨人之肩【个人最喜欢的起源之一,剧情较为丰富,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来非常有意思】格式塔的两个起源就一起说吧生命之树和资源统合【其实就是各自拥有适合自己的特殊星球,在这上面蜂巢和智械都会获得产能加成的buff,且两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有幸福度,没有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类比较特殊的没办法给出啥建议)。当然,这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于1.2的普通人口(基飞相近,甚至更高,但是很废手),智械只有0.7,蜂巢能基飞所以后面会高一些,但幸福度拉高导致稳定度非常高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?】

Stellaris群星3.4版本更新日志分享

Stellaris群星目前已经更新了3.4 Cepheus版本,新版本追加了局势系统,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本更新日志分享局势相比3.3“Libra”而言,最显眼的更改是新加入的“局势”系统。这个系统已经开发了好一段时间,如今终于得以呈现在玩家们的面前。局势将会有不同的发展阶段,有时候每个阶段会有不同的、逐渐升级的效果。有的局势呈线性发展,而有的则会根据你在事件中的选择以及你对当前局势的解决方案来演变。局势目前产生的效果及其预期结果将会罗列在局势窗口的最右侧。目前局势系统的主要作用体现在资源赤字、行星叛乱和机械叛乱(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我们也改造了一部分事件链,转用新的局势系统来表现。局势系统是一个比较灵活的平台,未来也将会进一步拓展。除此之外,局势对modder也很友好,所以我们对模组制作群体寄予了厚望!其中还有一些此前你从未遇到过的新的事件,以及在你接触到虚境之后虚境行者城邦(需要Overlord DLC)会使用到局势系统。赤字在之前,当资源储备耗尽并且月收入为负时,行星上的产出会遭受到大额的惩罚。这会造成一些不好的效果,可能会导致资源赤字的连锁反应:一种资源发生赤字之后引发另一种资源的短缺,最后导致你整个帝国的资源产出完全崩溃。另一方面是一致性问题,这种旧的系统的灵活性不够,不能与新的国民理念(如“催化加工”是头等问题)及其组合相适应,这会导致帝国在某些情况下从“虚空”中生产资源。现在我们有了局势系统,资源赤字将随着赤字局势的阶段发展而逐渐增强。赤字局势一开始会有一定的初始进度,赤字越大进展得就越快,反之则慢一些。当库存变为正时,局势则会逐渐缓解。当资源月收入也变为正值时,赤字局势将被快速解决,而且远远快过库存正值的情况。一旦这种局势发展到最后一个阶段的末尾时,将会发生违约。违约将会使已升级的建筑降级,并对你的帝国施加在战斗方面和建造方面的削弱效果。另一方面,降级建筑将会带来一大笔你之前亏欠的资源,使你有喘息的余地来恢复经济生产,继续游戏。臣服变更在随《Overlord》而来的3.4“Cepheus”免费更新中,不仅是DLC中的附庸发生了明显的变化,游戏本体中也是如此。每个附庸新增了附属国契约,用以自定义每一个附属国。例如,你可以选择这个帝国是否能够被整合(现在在多数情况下默认禁止)、或是是否具有外交自由、以及能否扩张、他们收到的津贴或上交的贡税的多少、是否参加宗主国战争、宗主国是否参加他们的战争等等。这一切都由“忠诚度”来平衡,这一数值反映了附属国对其宗主国的忠诚程度。越高的忠诚度会提高附属国同意不那么有利的契约条款的可能性,反之低忠诚度的附属国就更不容易同意。低忠诚度的附属国一旦获得机会,甚至还可以通过效忠战争来脱离原来的宗主。宗主地产地产是一种全新的可以建造在附属国行星上的建筑。目前总共有27种不同的地产,游戏本体中包含了其中的6种。在附属国的星球上,可以在开设的分部以外建设地产,并且与分部相似,地产可以为附属国、宗主国或是双方同时提供资源产出。然而,与分部不同,地产对附属国对宗主的忠诚度既可以有积极的也可以有消极的影响。臣属改进除了以上新内容之外,宗主国在释放附属国的时候会对其获得100点情报,并随着时间的推移而逐渐降低到普通水准。如果没有特殊情况,从星域释放的附属国将会继承宗主国的起源。在游戏难度较低时,电脑控制的玩家帝国的附属国将不会完全丧失加成,而仅仅只是降低一档。此外,你还可以在你的附属国宇域中建设星门和超空间中继器(需要《Overlord》)。军事AI改进电脑帝国不会再那么喜欢把舰队拆解成数百支迷你舰队了,在3.4“Cepheus”更新中,电脑帝国将会试图以满编舰队作为他们最小的操作单位来完成军事目标。在和平时期,电脑帝国将主动尝试合并舰队,并且在战争中也会试图将邻近的两支可能合并的舰队合并。我们也降低了电脑舰队在尝试将舰队组队的过程中在相邻的星系之间反复横跳陷入死循环的可能性。“担任前卫”这项功能也获得了更多的关注,降低了电脑舰队突然不跟随玩家舰队而分心去做别的事情的概率,他们现在会更专心跟随“担任前卫”的舰队。当3.3“Libra”的军事AI将要宣战的时候,你将可能收到一种新的通知。你对目标帝国拥有足够的情报点的时候才会触发这项通知,此后电脑帝国会开始集合所有可用的舰队往边境移动。依据掌握对方的情报等级,你还可以知悉对方大致开始进攻的时间。电脑帝国现在也能更好地处理与天灾之间的冲突。我们为电脑帝国增加了一种针对自身或自己的盟友正与中期、末期危机作战的全新的战争状态。这也意味着电脑帝国将会在天灾期间服从玩家的“担任前卫”命令,并在他们的盟友受到攻击的时候伸出援手,并会更主动地搜寻并歼灭由天灾控制的星系。星域、行星自动化改进在3.4中,我们也对星域和行星自动化进行了一轮通查。新的自动化系统的设计理念是“多数玩家都会至少用一用”。所以我们并不指望所有的玩家都对其完全满意并且从头到尾都在使用这一系统,我们只是希望每个人会在这个系统中找到一些他们觉得有用的东西。行星自动化将会有一个新的设定界面,在其中可以为每颗行星调整选项开关,或是为新殖民的行星设置默认值。影响最显著的设定是规划类型,这将限制行星只建造与其规划类型相关的东西。例如一颗矿产星球就只会建造采矿区划和矿物处理站,除此之外什么都不会造。其他的设定还有:便利度:新建便利度建筑,并微调产出便利度的岗位优先级,以确保不会产出过多无用的便利度。稀有资源:以每项月产+3为目标新建稀有资源产出建筑。人口组装:新建产卵池、克隆仓或机器人组装厂等。住房:当需要的时候以区划或建筑的形式建造额外的住房。建筑槽位:当建筑槽占满时,自动建造新的居住区划以增加建筑槽,在科研规划类型这种需要很多建筑槽的行星上尤为有用。犯罪度:当犯罪度达到危险值时新建打击犯罪的建筑。清理障碍:当妨碍到建设新区划时自动清理障碍。死后就业:在以专注基础资源生产的行星上建造死后就业中心。灵能军团:当可用时在所有的行星上建造灵能军团建筑。星域自动化是一套建立在行星自动化之上的系统。设置星域焦点会影响那些启用“自动规划类型”的行星的选择,使其匹配星域自动化设置。由于在3.3之后凝聚力变得非常重要,因此我们还为星域新增了凝聚力焦点类型。自动重新安置改进在3.4“Cepheus”更新中,我们还为自动重新安置功能进行了一些游戏体验的改进。类似环世界、盖亚星球、蜂巢星球、机械星球等“理想”星球在人口打算自动重新安置时会获得更高的评分。首都星球规划类型也对评分有小幅提升,而新开拓的殖民地则会在规划类型之外有25%的额外提升。人口将会依据哪颗行星上拥有最多的空余岗位来决定自动迁移的目标,此外还会比此前更多考虑空余住房的问题。总览界面将会细分正在打算迁移和不打算迁移的失业人口。黄色的公文包表明该行星上存在正在迁移往其他星球的视野人口。红色的公文包则表明你需要注意该行星上的失业问题亟待解决。在行星界面中则会有提示信息显示这些人口最可能往什么地方迁移,或是无法迁移的原因。巨型企业改进(需要《MegaCorp》)在游玩巨型企业的过程中一项很破坏代入感的内容是输入意识形态战争。为何一个企业会想要增加自己的竞争对手确实让人摸不着头脑。在3.4“Cepheus”中,由企业政体的帝国实施的输入意识形态战争胜利后,会导致目标(或新生成的)帝国转变为寡头政体,并拥有商人工会国民理念。对于企业政体进攻方发动的建立霸权、要求臣服和先辈子弟的纳入版图战争中实现无条件和平也会如此。除此之外,只要宗主国不是企业政体,企业附属国可以在同一宗主的其他附属国中开设分部。韩语与日语本地化在3.4中,我们也新增了韩文和日文游戏内本地化。我们希望这将提升这些玩家社区游玩的沉浸感和流畅性。这些语言的本地化中出现的问题、语法错误和严重的笔误可以在这里汇报。全新免费庆祝性纹章、底色和图标!我们新增了一系列纹章,来帮助你更好地自定义您的帝国:总共72种图标、45种背景和50种国旗底色包括白色!想不到吧!全新免费人类头像为庆祝群星又一周年,我们也增加了一系列新的人类表型亚种,为统治者、总督、上将、科学家和陆军将领的服装。此外,我们也新增了人类的动画、发型、胡子和眼睛颜色,使你可以进一步创作你的人类领袖!

Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略

Stellaris群星早战是游戏中的主流打法之一,3.4版本早战流如何开局?下面一起来看看Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略思潮选择,亲外+任意我推荐亲外+平等+唯物/唯心政体任意,我推荐巨企,因为更强一些起源选择帝国封邑,也就是俗称的狗开附庸类型选择军事专精补一个我的开局设定开局类型选择:戍邦然后找AI进行贸易,用忠诚度换合金,弄出一笔资金来选择戍邦会送驱逐科技+五个驱逐昨天莫失对早期舰船进行了测试,在没有高级科技的加持下,驱逐打不过护卫,因此我们这里不用驱逐舰,把驱逐掏空升级卖掉拆除,可以换600合金,然后通过贸易市场换成一大笔电给AI爹脸上拍一个改善关系的特使,挂到2205年图为当前版本,经过测试后的前期最强舰船,大家按着这个设计就行了顺带一提,我们的打法里自己的舰队只是一个“存在舰队”,用于维持自己的舰队获得影响力和可以宣布宿敌,因此实际战斗力不算重要我们早战不需要霸权开,繁荣是最强的种田理念,直接开就完事了,顺序是右一——左一——左下一顺带,由于我选的巨企,我可以在AI脸上拍分部切记,只拍主球,其他两个球不拍,我们只需要一个分部就能维持庞大的经济,足够你用了,其他两个分部浪费影响力这时候,关键来了,把自己的科研站禁用,等一个月,一定要禁用,让科研人员下岗是没用的过了一个月了,找AI爹改协议附庸类型该为:附庸科研补贴拉倒45%,稀有资源补贴同样拉倒45%,附庸国战争选择“全部”,这三者完成之后,工业补贴和电矿补贴你看你实际分数,能要就要,要不到也无所谓这里说一下刚刚禁用科研的原因,AI现在计算你科研看的是你的可能达到的科研量,也就是,关闭的岗位同样也在他们的考量之内,而AI对于科研极其看重,蠢驴并不希望AI给其他人科研补贴,因此这里但凡有少许科研,其降分权重都极高,而我关闭了科研站,我潜在科研为0,AI就可以顺利的给我掏出补贴,而稀有资源同样如此,我根本没开稀有资源科技,AI继续给我拉满补贴,当我造出稀有资源的时候,就是一份当两份了接下来,你对任意国家宣战,都能拉上自己无比强大的爹,爹在05年就有10K舰队,什么铁心?什么洁癖?什么蜂群?什么极端军国?你只管造宣称,打仗让爹来目前这个打法,虚空子民第一局就打出了28年飞升,并且产出极高,这还远没有达到这种打法的上限。打仗有手就行——科研有爹补贴萌新也能体验吊打洁癖的强度这个打法最强的地方在于,他是在蠢驴规则内部进行的。也就是,他不依赖bug,是按着蠢驴设计的规则跑出来的,这意味着他不太可能成为被蠢驴修bug就能献祭掉的昙花一现的起源而是能够稳定成为数个版本的强势起源

Stellaris群星2.8.0版本更新内容一览

主要内容收起主要内容平衡性、性能、UI调整moddingBUG修复Stellaris群星目前已经更新2.8版本,同时推出了死灵DLC,新版本追加了什么内容?下面来看看Stellaris群星2.8.0版本更新内容一览补丁2.8.0版Necroids物种包主要内容新增了Necroids默认帝国新增了猛鬼般恐怖的Jeffoids Necroids的种族头像,包括16个立绘(15正常的+1机飞的)新增了Necroids城市背景和房间样式新增了黑暗诡绝的舰队造型新增了顾问语音新增了3个政策:死亡文化、复生军队和记录者新增了死亡吞噬起源2.8.0“管家”主要内容新增了格式塔统治者领袖特性:信号增幅和心灵刻录——都能提高相关岗位的行政上限游戏中产生的事件链(比如说先驱者文明)现在将有2个航线,之前是1个新增了实验性的支持DirectX11(译者注:显卡类型)启动指令( -dx11 )

Stellaris群星与龙共舞起源分析

Stellaris群星与龙共舞是水生生物DLC中的一个新增起源,与龙共舞起源好用吗?下面一起来看看Stellaris群星与龙共舞起源分析这是一个看着就非常有趣的起源,实际也十分有趣。有趣事件起源是一个好文明,因此我觉得这个起源绝对是这次dlc的加分项在开局6.3年到12年间,会触发起源的特殊事件“饥饿的龙”。宇宙里是怎么听到吱吱声的我觉得这是个问题这个选项我觉得正常人都会选2吧,当然ai就说不定了。选择1后,龙龙直接一个甩尾把星球乱杀(这不是展策人那张图吗,蠢驴又在偷懒)选择2后,傲娇龙龙投喂计划启动,并随后创建一个吃货地块选择3后,龙龙会直接进行一个霸王餐的吃这一吃就是15年~请注意你有足够的食物去投喂龙妈哦~请注意你研究了正确的科技。在开局12年到50年时,如果你拥有科技会触发调查龙鳞显然,1、2分别是两个风险性不同和收益不同的选项。这里罗列1的所有可能研究成功时会给下一级甲。如果选择那种安全的研究方式则只给研究点数。哦对了,我想大家一定很关心这起源是不是evp神器,是不是早战克星。答:是的。具体用法尚未开发,看样子也是不会跑出母星系的,但这玩意真的会打人哦。这玩意至少30k-基于我们与许多外星物种构建通讯的成功经历,我们的一位科学家提出了一项激进的举措。虽然过去所有与天龙沟通的努力均不幸失败,他坚称现在是进一步尝试的好机会。nn根据我们最古老的历史,我们的种族曾一度与龙建立了传说中的契约,正是由它结束的正面冲突。据此,某种程度的互相理解应该是可以达成的。他指出我们过去与外星生命体之间通讯的成功让我们比起过去任何时候都更有能力理解这条巨龙。-我们的科学家还在为龙的发声这一科研难题在艰苦奋战。尽管他们心里抱着希望,期冀马上就能突破,然而在我们和这样一只体型庞大的太空飞龙之间寻找能够作为参考的共同框架,可能本身就存在着极大的困难,这使得这样的障碍更加不可逾越。nn这可能会造成沮丧的气氛,尽管这并不是源于龙的行为本身:它对于我们的科研船闯入它的领域展现出了惊人的耐心。根据它喉咙活动产生的韵律,它正不断地产生同一组声门震动——吼叫或者哭喊,显然不是对着真空的宇宙——就好像它知道我们正在做什么,还希望能够帮忙-我们的科学家报告了令人咋舌的突破。就在他们绝望地以为永远无法理解龙的时候,他们将它不断涨落的身体能量辐射转置成为了声音波形。随后他们聆听了结果,他们简直不敢相信。毫无疑问:龙在讲我们的语言,只不过使用的是不同的媒介。它的吼叫,事实上,只是想要引起我们的注意,而不是试图进行交流。在一定条件后(可能是接触足够多的帝国什么的),可以开始破译龙的语言。然后too young too simple!之后的旅途渐渐平坦。与龙正常沟通后便能和这位亘古文明的守护者和谐相处。难道这个事件就这么结束了?正常来说的起源事件应该就到此为止吧?当然不。在国家完成4个飞升,其中有一个是三飞时、又或者是没三飞但完成了6个飞升后,龙妈才会相信这群渺小的土著终于成长为星河的巨人。至此,起源事件就结束了。当然了,和t0国策逝者军势依旧有着联动。

Stellaris群星3.4版本AI行为详解

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本对AI的部分行为进行了调整,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本AI行为详解1 AI的军事行为3.4版本在这方面主要解决的是AI的一大堆bug,而非提升其决策能力。1.1 AI怎么总喜欢把舰队拆分?AI喜欢拆分舰队是有原因的,因为AI被设计为要尽可能地实现多个目标,其中主要因素就包括版图内存在战力弱小的恒星基地。这个目的是好的,但实际操作起来嘛懂得都懂。3.4版本中,AI实现目标时会多出一个前提,那就是舰队必须是满编制的。换句话说,就是以满编舰队作为实现预设目标的基本单元。同时,AI会在和平时期尽可能尝试合并舰队,以防兵力分散。1.2 AI怎么这么喜欢让舰队练往返跑?随后,AI的舰队会被莫名地困在两个点之间来回跑。这个问题的主要原因在于多个舰队在尝试合并时需要移动位置,进而导致舰队需要来回调整方向。1.3 AI怎么有时会在跟随舰队是开小差?AI在跟随玩家的舰队时偶尔会出现其突然改变主意然后取消跟随的情况。1.4 AI的联合作战好像很从众的样子?若几个AI文明在一个阵营里,在战争时,其中一个AI会主导本方的战争行为(但不同于外交战争领袖),而其他AI的舰队则会跟随这个“主导者”。随后,也会发生上面提到的跟随问题。1.5 外交战争外的AI3.4版本中,开发组为中后期的AI添加了新的战争状态,若这个状态被激活,需要等到天灾(中后期都有)被击败才能解除。这也就意味着,AI可以正常地对大可汗等目标展开军事行动。当然,这样也有一些副作用,比如:(1)AI会在玩家对抗天灾时完全跟随玩家;(2)只要盟友被天灾进攻,所有结盟的AI都会参战;(3)AI会想方设法地干掉天灾。再就是,开发组顺带解决了AI在于中立生物战斗时的一些问题。1.6 AI的备战机制3.4版本,开发组为AI添加了战争准备阶段,这个阶段中,AI会着手集结部队并将其部署至前线。若玩家对某AI的军事情报值足够高,那么玩家会收到有关AI开始进行战争准备的提醒并告知其发起进攻的最晚时间。2 AI的外交行为2.1 联邦AI的行为玩家与AI处在同一联邦时,经常会遇到一个问题,那就是AI会疯狂申请修改联邦条例,进而可能导致AI对玩家的外交评价并离开联邦。3.4版本中,开发组为AI添加了关于每项条例的修改申请冷却时间(一般为10年)。不过说来也巧了,这个修改也顺带修复了玩家的一种操作,即反复申请加入联邦并导致其内部成员意见不一而最终使联邦解体。2.2 AI的特使们另一个关于联邦内AI的问题就是,AI经常不回派遣特使到联邦中。换句话说,AI在特使的使用上有些问题,即AI会频繁地派遣特使去执行相同的任务。3.4版本中,AI将会更合理地派遣特使,无论是联邦还是星海共同体,亦或是其他外交事务。2.3 星海共同体的变化虽然AI们还是会没事就讨论保护太空鲸等迷之问题,但眼前还有些更严重的问题:(1)AI会提出违背自己思潮的提案,比如威权会提议禁止贩奴(2)AI被禁止撤回提案的情况,比如AI的议题在即将被讨论前夕,其外交影响力下降过多。(3)AI需要但却不能反对自己的提案,比如在AI撤回自己的提案前却被玩家将提案变为紧急事件,导致AI无法撤回并无法反对自己。(4)AI的投票信息显示方面,开发组计划扩充这方面的内容,添加部分明细信息。

Stellaris群星3.4版本地底居者起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了地底居者起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本地底居者起源介绍1介绍无论是出于躲避捕食者还是更方便地获取资源的目的,这个物种已经进化为能够在其母星地表以下居住,并引领一个更具环境多样性的社会。2 效果(1)开局获得特质“穴居者”(不可移除,最低宜居度+50%、来自岗位的矿物产出+15%、来自人口的帝国规模+10%、有机人口增长速度-20%);(2)玩家因在地下建立城市,故建筑和区划的建造成本和建造时间+10%;(3)因为住在地下,故轨道轰炸造成的伤害-75%;(4)矿物区划没有建造上限(但受到行星规模限制),同时矿物区划+2住房,每三个矿物区划+1建筑槽。(5)限制:没有思潮“机械智能”。注意:(1)石头人不受人口增长的影响;(2)最低宜居度是指星球的基础宜居度若低于50%,那么该星球的宜居度会变为50%。3 背景果然还是矮人最适合这个起源在其他生物仍在野外过夜时,我们的祖先很快就学会了在地下居住的明智之举,使得我们免收光线和气候的影响。方便获取的地下矿物使得我们的祖先得以轻松实现工业化,进而实现了大一统,促进了文明的发展。我们曾无数次试图回到地表,但每次都被证明事实是残酷无情的。所以我们又回到地下,在母星里建立我们的统治。现在,随着超空间引擎的发现,我们做出了迄今为止最大胆的尝试,去接触星海——就像我们的祖先一样,我们将从黑暗中开辟出新的家园。

群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南

群星Stellaris目前已经更新3.0.3测试版,新版本如何搭配舰队?战舰怎么配装?下面给大家分享一个群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南 可以将图片拖拽到新标签页查看大图1.基础机制游戏里面资源有矿石,金币,食物,凝聚力,影响力,矿石和金币是造建筑和舰队必须的资源,凝聚力可以解锁传统,一种传统点满之后可以解锁飞升天赋,推荐第一个飞升天赋加海军容量,影响力可以实施政策法规,招募领袖,改革政府,殖民,边境哨站。所以影响力是前期很重要的资源,可以通过宣布宿敌和派系获得。物理社会工程研究点数影响科技的发展快慢。还有就是星区的划分,一个星区最多有效5个殖民星球,划分星区之后电脑AI会自动发展 。更多的战略资源可以通过科技解锁,有的特殊建筑需要战略资源才能造。2.胜利机制群星和文明的胜利机制有点不一样,分别是殖民胜利,征服胜利和联邦胜利。殖民胜利要求你占领40%殖民星球,征服胜利就是击败其他所有势力,这两种胜利方法都比较难一点,新手推荐联邦胜利。因为联邦胜利是可以依靠电脑势力的,没错就是抱大腿。在帝国传统中,凝聚力足够的时候可以选择外交传统,外交传统下可以解锁建立联邦,建立联邦之后就等于同盟,只要你的联邦占领了60%的宜居星球就可以获得胜利,联邦主席是轮换制,成员国会贡献舰队给联邦,主席可以控制这些舰队,你可以在你当联邦主席的时候对敌对势力宣战,趁机混一波占领更多的星球。3.战争机制对敌对势力宣战时候可以选择你的条件,比如解放xxx行星或者割占xxx行星,解放行星之后在战争结束之后这个行星会变成一个新势力,割占就会变成你的,战争是有战争需求分数的,条件越多战争需求分数越高,战争需求分数是靠太空战和占领行星获得的,赢得一场太空战的分数远低于占领一个行星,但是占领行星比较困难。太空战你是没有办法控制的,基本就看舰队实力,并且除非你任命的舰队司令有技能可以撤退,一般是不可以撤退的,如果输了你的舰队会全军覆没。占领行星你需要先把舰队拉到行星轨道上进行轨道轰炸摧毁防御工事,然后让陆军部队登船空投击败防御部队才能占领行星。4.领袖和物种机制领袖和物种一起介绍的原因就是,物种会影响领袖的技能,不同的物种有不同特性,有好的特性也有坏的特性,物种的权利可以修改,只有完整居民权的物种才能产生领袖,完整军事义务可以产生司令和将领,有限军事权利可以产生陆军,无军事权利的这些都不会产生,有的物种天生孱弱特性(陆军伤害降低5%)你就不能设置他完整军事权利,公民权会影响物种幸福度和生活消费品,生活标准也会影响幸福度和生活消费品消耗,当然物种可以获得特性点,就可以进行改造了,可以尽量选择好的特性改造。领袖机制真的是群星里面很赞的一个机制,领袖会获得经验升级并且开发技能,领袖是靠影响力招募的,所以前期影响力很重要,可以通过宣布宿敌获得影响力,尽量不要前期造边境哨站除非真的资源很丰富。5.派系机制派系机制是群星另外一个很特色的地方,随着帝国发展,会产生很多派系,不同派系的诉求不一样,如果你完成了派系的诉求会使得这个派系的人获得幸福度,超过60%还会获得影响力,星球居民的幸福度跟这个就有关,支持率大于20%的派系可以接纳,成为一段时间的主流思潮会有加成。不同的思潮效果是不一样的,可以选择性打压派系,不过这样会损失影响力。6.外交机制前期千万不要碰失落帝国!失落帝国后期会发展成复兴帝国也很强大。它们一般不会扩大势力地盘,也不会加入联盟。前期跟别的势力交换虫洞行使权的时候,一定要疯狂早虫洞,不然你的舰队行动范围会限制,探索星系的时候你就会发现这点。除了其他帝国之外还有一些城邦,有的城邦可以提供科技,高等级科学家,有的是艺术家城邦会触发事件,有的城邦可以交易资源。还有的是土著文明,可以选择教化之后并入自己的帝国。你的实力够强可以要求别的势力朝贡或者附庸,一定条件下可以合并附庸国。

Stellaris群星3.4版本成就攻略新增成就解锁方法

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了部分可解锁成就,下面给大家分享一个Stellaris群星3.4版本成就攻略拥有学邦,勘探邦,戍邦各一个3级的放3个佣兵城邦,并且作为赞助人我们有什么选择里面,选择帮助他们部署更大的舰队(升满),3个佣兵城邦都要(巨企有2个民政可以无需飞升和星海共同体就能有3个佣兵城邦上限)有30个新版本的超空间中继器跟你的首都链接作为一个附庸国去秘密效忠别人,被你秘密效忠的人用夺取秘密效忠的战争借口开战,然后把你抢过去当附庸国需要分解舰队,分解出食物(泡泡寿司)选着灵能城邦那个起源,然后灾飞成功修改一个附庸国的条款这个成就是要殖民,弹出一个一直拿能量币挖掘的事件,然后最后挖出来一个敌对的15k陆军,击败15k陆军获得星球上面有行星护盾,星球的规划是堡垒世界,轨道环全是防御炮塔(模块应该也要)防御平台也造满,10k的舰队进入星环轨道用量子弹弓(1阶段)把10个有科学家的科研船弹射到未知的星系去有个没有翻译的东西减少了很多学邦的赞同度,但是相对势力增加了500的赞同度这个是要用弹弓弹射舰队到一个跟你交战的人的首都星系使用弹弓弹射巨企的两个军国主义民政加佣兵城邦上限自己放出来的附庸
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