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untitled-sketchup是个什么软件、它有中文名称吗?

中文名:草图大师草图大师是一款绘图软件,英文名称为SketchUp,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。扩展资料:传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行精确的绘制。与CAD的难于修改不同,草图大师使得可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0最新版有了较大的改进,可以说是一次相当成功的升级,让其更快速更方便。

revit和sketchup有什么区别

sketchup就是方块,没有数据revit是建筑模型,相当于虚拟建筑

sketchup3skeng2019版与2018版有什么差异

最大的更新我觉得就是图层终于可以设置线性了,吼吼吼。另外就是有一些插件得等待更新,因为ruby升级了。

su有哪些好插件?12个国外超火的高级建模SketchUp好用插件!

sketchup草图大师是一款应用于建筑领域的全新三维建模软件。sketchup草图大师的功能是非常强大的,成为全球千万设计师选择的设计工具,模型很多质量很好。关于SketchUp的实用性,相信羽兔的小伙伴们已经有一定了解了,不过对于软件的实操,可能大部分小伙伴们还是一头雾水!相信小兔我,想要学会使用SketchUp,就是最合适你的学习平台。这里有最前沿的SketchUp高质量视频课程,带你攻破草图大师基础操作到轻车熟路SketchUp热门视频教程精彩推荐:软件入门:SketchUp异形竹亭建模实例解析室内设计:SketchUp半球形艺术廊架建模实例解析软件入门:SketchUp波浪设计、仿山水设计、五大建模方法室内设计:怎么使用SketchUp渲染效果图?免费!12个国外超火的高级建模SketchUp好用插件!SketchUp,简称SU,中文名草图大师,负责快速推敲方案和建模。它本身操作逻辑简单方便,可以帮助我们在方案推敲阶段快速进行工作。并且在强大插件加持下,SU可以处理高精度和复杂的模型,建模方面也是不输其他软件的。今天Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞要给大家分享12个用于高级建模的顶级SketchUp插件,最主要的是全部是免费使用的哦!赶快马住收藏起来!01SketchyFFDbyCPhillipsSketchyFFD允许您从网格表面创建复杂的弯曲形式,例如动图演示中为对象添加了一个“控制笼”。它提高了创建由“编织”元素或网格构成的圆顶、拱门或自由流动的有机形状的可能性。02MemoryCopybyAdamBillyardMemoryCopy不仅允许您复制几何体,还可以复制诸如调整所述几何体的大小或旋转之类的变换——该工具可以“记住”您的上一次移动并复制它。这使得建造一个宽敞的楼梯变得轻而易举或者是建造一堆完美的积木!03JHSPowerBarbyCadFather(MaxCoppoletta)在其众多功能中,小瑞觉得这个插件非常有用,它可以沿路径创建数组,一系列组件可以快速放置在预定义的排列中,非常适合如上图所示的栏杆。04FollowMeandRotatebyWikii使用令人惊叹的Wikii插件可以创建详细的绳索、麻线和华丽的栏杆。该插件将传统的“FollowMe”工具与旋转动作相结合,以产生扭曲的几何图形。05MultipleOffsetsbySamDMitchSamDMitch的附加组件使您能够一次偏移对象的多个面,从而创建复杂的格子形式,例如此GIF中所示的球体-非常适合万神殿圆顶模型!06HelixAlongCurveby3dalbertsoft本次推荐中最巧妙的插件之一,沿曲线的螺旋线使您能够沿预定义的路径创建螺旋管。当与BezierSpline和ComponentStringer附加组件结合使用时,您还可以使用单个链节建模完美的链条。07EdgeToolsbyThomThomThomThom方便的边缘相关工具调色板可以用节省您非常多的时间,具体作用:快速简化导入的DWG场地平面图,能够将面分割成多个平面,以及——最重要的是——突出显示缺陷,以便您可以在一个闪光。08TIG剖切面这个插件可以在剖面里快速修改面部,更改其颜色以进行演示,还可以将其设置为在您编辑模型时自动更新。09SubDandQuadFaceToolsbyThomThom当与Quad和FaceTools插件结合使用时,SubD可用于生成曲线体积,具有干净、合理的细分。这在对复杂圆顶和参数化壳建模时很有帮助。10CurviloftbyFredo6Curviloft插件可以从轮廓生成曲面,非常适合创建像著名公司ZahaHadidArchitects那样的曲线有机体量。11CLFShapeBenderbyChrisFullmerChirsFullmer可以将整个组件或组进行弯曲,因此您可以为弯曲的墙壁和屋顶创建定制的窗户、门和细节。AnimatorbyFredo6Fredo6研发的另一款超好用的插件——Animator(动画师),能够轻松地使用SketchUp模型创建移动部件。只需创建您想要的运动的第一帧和最后一帧,然后点击播放并观看您的动态模型转变为动画。到这里,“su有哪些好插件?12个国外超火的高级建模SketchUp好用插件!”这篇文章就分享结束啦!大家学习sketchup要多在交流群里跟同学们互动学习,多练习实操案例,希望大家都能快速掌握SketchUp!!在这里,还为大家提供丰富相关的教程学习,点击链接:

sketchup能导入的文件有哪些

Jpj图片文件sketchup文件cad文件。。。

壁纸sketchy是什么意思

存在一点裸露的壁纸。壁纸采用了图片尺度的分类方法可以分为三类,分别是SFW,Sketchy,NSFW。SFW是适合工作场所观看,不裸露的壁纸,NSFW是不适合工作场所观看,裸露的壁纸,Sketchy介于两者之间,表示存在一点裸露的壁纸。这种分类方法是Wallhaven中所使用的的,网站名字还叫Wallbase,这个网站有优秀的用户体验,质量上乘的壁纸,而且原图无水印免费下载,深受用户喜爱。

sketchup 材质贴图,如何旋转,得到正确的材质纹路

楼上说的很对。

sketchup与sketchup pro有什么不同??

好像sketchup pro可以导出模型到Layout输出图纸·····

sketchup 中的LayOut有什么用处?

LayOut 是一个 Google SketchUp (专业版的新特征)的新工具集合,它使得从SketchUp 模型创建专业的设计展示变得轻松容易。LayOut是一个非常棒的功能,因而我们特别为它建立了专门的网页。 照片匹配: 照片匹配使你能够通过跟踪照片建立一个 3D 模型或者使一个现有的模型和一张背景 照片相匹配。照片匹配允许你在照片内指定直线并且与Google SketchUp内的轴线取得一致,然后 SketchUp 计算照像机位置和视野使得建模环境与照片匹配。你也能把照片用于一个或更多模型表面或者联接照片到不同的视图以创造建筑物的多角度表现。 风格: 风格是显示设定的集合,包括水印和手绘效果,并可以在新的风格工具栏上进行保存。 你能建立,保存,组织不同显示风格并且与他人分享。 只需要一个点击,你就能从新的风格窗口中选择一种风格把它用于任何模型。 风格包括两个新显示设定: 水印和手绘效果。 你能水印图像放在你的 2D 屏幕空间内的作为背景或者顶层图层,并且使用手绘设定把手绘效果增加到 SketchUp 模型的边线上。 最棒的是,所有这些特征能同时在 3D环境中表现,这将让你创造和展示的设计提升到新的高度。 水印: 水印特性使你能够在模型后或者模型前放置 2D 图像。 图像放在背景层能用来创造风景,天空,或者模型绘制在带纹理的表面例如画布上的效果。 放在前景里的图像允许你用标志来标明模型或者指明他们"供参考" 或者"机密"。 你能控制透明度,位置,大小和水印的纹理排布。水印特性包含在风格工具栏内。 手绘效果: 手绘效果将添加全新的手绘表现到模型上。你能给予边线看起来如同实际绘画一般手绘效果包含在风格工具栏内 雾化: 雾给一个模型添加大气模糊而表现出一种风格或者创造深度的感觉。你能调整雾的颜色和密度而创造出有趣的非照片效果。 3D 文字: 3D 文字将文字转化成 2D 曲线,生成表面,或者挤压成三维物体。在 SketchUp 内使用新的 3D 文字工具直接创造标志和文字变得相当容易。 这件工具可以建立 2D也可以建立3D:简单的矢量曲线,生成 2D 表面或者完全挤压出 3D 文字物体。 Google Earth 和 3D Warehouse 插件: 如果你在使用 Google 地球,Google SketchUp 允许你使用真实世界坐标放置你的模型并且与通过 3D Warehouse来分享它们。 功能改进 除 Google SketchUp 6 里的新特征之外,我们已经对现有的 SketchUp功能进行了改善。请检查完整的改进目录。 文本 我们已经制作了文本和尺寸计量工具,在支持文字大小上更多样,相是固定的,这意味着在 Google SketchUp 中创建 CAD 风格的注解会更容易,用这些尺寸和文本我们也改善了画面的品质 速度 Google Sketchup 目前更快了,在变化观看角度的时候能看更多的模型,当你改变观看角度时,Google SketchUp可以智能地在必要的时候减缓渲染操作。 强制移动方向 如果你想用键盘,现在 Google SketchUp 很容易地可以准确地用键盘上的箭头按键来指示方向,向左=绿色,向上和向下=蓝色,向右是红色,我们能够直接通过键盘上的上、下、左或者右来控制方向上的锁定 更好的修改方式 我们将过去的修改方式变得更清晰明白。现在,能在移动、旋转、挤压操作中任意使用复制操作。如果你偶然使用了复制命令,也能转换成普通的工具操作。在移动工具中,能在普通、复制和自动折迭中任意转换。 相交: 我们将相交功能更加完善,试用两种新的方法来相交:选择性相交和关联相交,选相交只针对于所选择的物体,而不会对没有所选的有作用;关联相交发生在当你正在编辑的组体和群组,它能够排除不在当前相交选择中关联的其他物件。和“粘贴”、布尔运算模型一起使用比以前的 google sketchup 要简单多了。 粘贴放置 粘贴放置是复制,剪切和粘贴功能的一大改进,现在,能精准的快速摆放一个以选好的 粘贴物,因为其位置已被记忆下来。这样,不需要重新摆置你所选择的东西,就能在一堆组件中、群组中移出或者摆进一个几何体块。 两点透视 现在你能够在 Google Sketchup 设置任何角度来生成渲染时的两点透视。快速地,简单地重现过去画草图,插画时的样子。这样能简化透视图像,模型的垂直面上能显示出所有的垂直线条。不只在电脑屏幕上能看出来,打印和图像输出中都能显示出来。

sketchup 中的LayOut有什么用处?

LayOut 是一个 Google SketchUp (专业版的新特征)的新工具集合,它使得从SketchUp 模型创建专业的设计展示变得轻松容易。LayOut是一个非常棒的功能,因而我们特别为它建立了专门的网页。 照片匹配:照片匹配使你能够通过跟踪照片建立一个 3D 模型或者使一个现有的模型和一张背景 照片相匹配。照片匹配允许你在照片内指定直线并且与Google SketchUp内的轴线取得一致,然后 SketchUp 计算照像机位置和视野使得建模环境与照片匹配。你也能把照片用于一个或更多模型表面或者联接照片到不同的视图以创造建筑物的多角度表现。 风格:风格是显示设定的集合,包括水印和手绘效果,并可以在新的风格工具栏上进行保存。 你能建立,保存,组织不同显示风格并且与他人分享。 只需要一个点击,你就能从新的风格窗口中选择一种风格把它用于任何模型。 风格包括两个新显示设定: 水印和手绘效果。 你能水印图像放在你的 2D 屏幕空间内的作为背景或者顶层图层,并且使用手绘设定把手绘效果增加到 SketchUp 模型的边线上。 最棒的是,所有这些特征能同时在 3D环境中表现,这将让你创造和展示的设计提升到新的高度。 水印:水印特性使你能够在模型后或者模型前放置 2D 图像。 图像放在背景层能用来创造风景,天空,或者模型绘制在带纹理的表面例如画布上的效果。 放在前景里的图像允许你用标志来标明模型或者指明他们"供参考" 或者"机密"。 你能控制透明度,位置,大小和水印的纹理排布。水印特性包含在风格工具栏内。 手绘效果:手绘效果将添加全新的手绘表现到模型上。你能给予边线看起来如同实际绘画一般手绘效果包含在风格工具栏内雾化:雾给一个模型添加大气模糊而表现出一种风格或者创造深度的感觉。你能调整雾的颜色和密度而创造出有趣的非照片效果。 3D 文字:3D 文字将文字转化成 2D 曲线,生成表面,或者挤压成三维物体。在 SketchUp 内使用新的 3D 文字工具直接创造标志和文字变得相当容易。 这件工具可以建立 2D也可以建立3D:简单的矢量曲线,生成 2D 表面或者完全挤压出 3D 文字物体。 Google Earth 和 3D Warehouse 插件: 如果你在使用 Google 地球,Google SketchUp 允许你使用真实世界坐标放置你的模型并且与通过 3D Warehouse来分享它们。 功能改进除Google SketchUp 6 里的新特征之外,我们已经对现有的 SketchUp功能进行了改善。请检查完整的改进目录。 文本我们已经制作了文本和尺寸计量工具,在支持文字大小上更多样,相是固定的,这意味着在 Google SketchUp 中创建 CAD 风格的注解会更容易,用这些尺寸和文本我们也改善了画面的品质速度Google Sketchup 目前更快了,在变化观看角度的时候能看更多的模型,当你改变观看角度时,Google SketchUp可以智能地在必要的时候减缓渲染操作。 强制移动方向 如果你想用键盘,现在 Google SketchUp 很容易地可以准确地用键盘上的箭头按键来指示方向,向左=绿色,向上和向下=蓝色,向右是红色,我们能够直接通过键盘上的上、下、左或者右来控制方向上的锁定 更好的修改方式 我们将过去的修改方式变得更清晰明白。现在,能在移动、旋转、挤压操作中任意使用复制操作。如果你偶然使用了复制命令,也能转换成普通的工具操作。在移动工具中,能在普通、复制和自动折迭中任意转换。 相交:我们将相交功能更加完善,试用两种新的方法来相交:选择性相交和关联相交,选相交只针对于所选择的物体,而不会对没有所选的有作用;关联相交发生在当你正在编辑的组体和群组,它能够排除不在当前相交选择中关联的其他物件。和“粘贴”、布尔运算模型一起使用比以前的 google sketchup 要简单多了。 粘贴放置粘贴放置是复制,剪切和粘贴功能的一大改进,现在,能精准的快速摆放一个以选好的 粘贴物,因为其位置已被记忆下来。这样,不需要重新摆置你所选择的东西,就能在一堆组件中、群组中移出或者摆进一个几何体块。 两点透视现在你能够在 Google Sketchup 设置任何角度来生成渲染时的两点透视。快速地,简单地重现过去画草图,插画时的样子。这样能简化透视图像,模型的垂直面上能显示出所有的垂直线条。不只在电脑屏幕上能看出来,打印和图像输出中都能显示出来。

sketchup带的layout一般是用来干嘛的?

layout,布局和CAD的layout差不多,是用来对模型进行制图排版的。Layout是属于动画专用名词,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。但是每一点都要做的更深入,更具体.

SketchUp2014打开时显示载入文件vfs.rb时出错怎么回事

因为2014skp太旧需要安装新的2018的SketchUp即可。步骤如下:1、首先第一步就是要到网上进行下载SketchUp2018的版本,然后将下载好的压缩包进行解压。2、接着就是解压好要进行点击安装。3、然后就是耐心的等待进度条的加载,注意的是不要点击别的东西。4、接着进度条完成之后就是进入安装界面了。5、然后点击完下一个,这时候就会进入选择安装路径,选择自己想要安装的位置。6、接着就是安装中的进度条等待。7、然后进度条读完之后就会出现安装完成的提示界面了,点击完成即可。8、最后一步就是打开下载好的2018的SketchUp,这时候就可以发现没有显示载入文件vfs.rb时出错了,可以正常运行了,如下图所示。

the sketchbook的《Traveler》 歌词

歌曲名:Traveler歌手:the sketchbook专辑:the sketchbook altravelerThe Sketchbook作词:多田宏作曲:tatsuoどんなことも楽しんでいこうぜどうせならそう全力で悲しくなってうつむいたってその中见つけた喜びを拾い上げて见上げたらそこに太阳まだ知らない自分をこの旅の中探していこう他の谁かのその気持ちを知りたいなんて思ってる自分のことでも分からないのに…教科书に载ってたりしてないかな?心のカタチのパズルにピースはめ込んだら足りないんだ 分かってるんだ残った余白はこれから描くからどんなことも楽しんでいこうぜどうせならそう全力で悲しくなってうつむいたってその中 见つけた喜びを拾い上げて见上げたらそこに太阳まだ知らない自分をこの旅の中探していこう自分じゃ见えない自分のことが人の形の镜に映るパズルのピースは谁かの手の中にも隠れてる知りたいんだ 繋ぐんだ残った余白を一绪に描けたらいいどんなことも意味があるんだどうせなら自分が放った光でいつかその足元照らしていけたなら何処までも続く道で谁もがそう谁かの太阳この旅の地図ならばもう持っていたよ この胸にどんなことも楽しんでいこうぜどうせならそう全力で悲しくなってうつむいたってその中 见つけた喜びを拾い上げて见上げたらそこに太阳まだ知らない自分をこの旅の中…探していこう 光放って谁もがそう谁かの太阳もっと自分を知ることでその辉きは増すはずさhttp://music.baidu.com/song/28443825

Google SketchUp 7 汉化版安装AITOP材质库提示内部错误:试图在初始化之展开“APP”常量

这个材质是AITOP上传的,我用的是7.0的,在没安装6时确实我也遇到了这个问题,后来装了“PW101313ENA”(是sketchup6版本啊,不过本人从网上下来是它是这个文件名)后,这个问题就解决了。这个是我自己亲自解决了的问题,绝对有用。

VR草图大师怎么渲染外部照明?V-RayForSketchUp渲染外部照明怎么做?

sketchup草图大师是一款应用于建筑领域的全新三维建模软件。sketchup草图大师的功能是非常强大的,成为全球千万设计师选择的设计工具,模型很多质量很好。关于SketchUp的实用性,相信羽兔的小伙伴们已经有一定了解了,不过对于软件的实操,可能大部分小伙伴们还是一头雾水!相信小兔我,想要学会使用SketchUp,就是最合适你的学习平台。这里有最前沿的SketchUp高质量视频课程,带你攻破草图大师基础操作到轻车熟路SketchUp热门视频教程精彩推荐:软件入门:SketchUp异形竹亭建模实例解析室内设计:SketchUp半球形艺术廊架建模实例解析软件入门:SketchUp波浪设计、仿山水设计、五大建模方法室内设计:怎么使用SketchUp渲染效果图?V-RayforSketchUp渲染外部照明快速入门本教程介绍了在SketchUp中使用V-Ray照亮外部场景的基础知识。它将包括使用各种V-Ray灯进行日夜渲染。最后,您将了解SketchUp中外部的一般照明工作流程。要学习本教程,您需要安装V-RayforSketchUp插件。教程步骤打开示例场景首先启动SketchUp。打开项目文件QS2_st.skp,可以从上面的TutorialAssets部分下载。在本教程中,V-RayLights工具栏将用于创建灯光。默认情况下,它是一个浮动工具栏,但它可以停靠。打开“资源编辑器”,然后转到“灯光”选项卡。这将列出场景中的所有V-Ray灯以及可以修改其属性的位置。默认情况下,V-RaySunLight将自动添加到场景中。要使场景更容易照明,请导航到“设置”选项卡并启用“材质覆盖”。这将暂时在场景中的所有对象上放置灰色材质,以便在所有曲面上更容易判断光照和阴影。要进一步加快初始渲染速度,请禁用SketchUp图层托盘中屋顶和外观图层的可见性。启动交互式渲染。到目前为止,这是使用MaterialOverrides的场景:调整V-RaySunLight现在已准备好交互式渲染,可以调整默认的V-RaySunLight。首先使用SketchUp阴影工具栏更改时间和日期。将它设置为三月的早上。在“灯光”选项卡中,展开“资源编辑器”以显示SunLight的设置。以下是一些可以快速改变太阳外观的设置。随意尝试它们。天空模型-改变阳光透过大气的方式,例如在阴天。浊度-影响天空的朦胧。尺寸乘数-改变太阳的大小。较低的数字会产生锐利的阴影,较大的数字会产生较柔和的阴影。在本教程中,将SkyModel保持为Hosek等,将Turbidity保持为3,并将SizeMultiplier设置为15.在Shadows工具栏中,将时间更改为傍晚,以便更轻松地添加室内灯。使用V-Ray球形灯的普通照明接下来,将使用V-RaySphereLights添加房屋内的普通照明。移动相机以更好地查看二楼。单击工具栏中的球体灯图标。要创建灯光,请单击一次将其放置在房间内,移动鼠标以设置半径,然后再次单击以将其设置到位。创建灯光时,它们被视为组件。将灯移开,使其离开地板并靠近天花板。接下来,复制并粘贴灯光。将第二盏灯移动到相邻的房间。打开“资源编辑器”的“灯光”选项卡或“SketchUp组件托盘”,您会发现只列出了一个Sphere灯。使用此方法复制灯光不会创建新的单独灯光。这允许多个灯存在于可以同时控制的场景中,就像它们是一个灯一样。复制并粘贴三个灯并将它们移到楼下。在窗户周围将它们隔开。复制第四盏灯并将其移回厨房。总的来说,这些球形灯在从外部渲染时会在结构内部添加一般照明。由于这些灯不是单独的灯,因此可以在资产编辑器中同时编辑它们。在“场景”部分中,双击“场景3”选项卡以返回到起始视图并重置屋顶和立面的可见性。单击“渲染”,然后查看场景到目前为止的内部新照明。注意灯光当前是如何非常昏暗,并且通过窗口可以看到球体灯光。首先,让我们调整灯光,以便隐藏实际的球体。展开“资源编辑器”以访问Sphere灯光控件。在“选项”部分中,为“球体”灯启用“不可见”。如果场景中的灯光也通过玻璃窗口反射,也可以禁用“影响反射”。结果如下:接下来,让我们调整球体灯的主要设置。将“颜色”设置为琥珀色,以模拟白炽灯。然后将“强度”设置为2000,以便灯光的效果在场景中显而易见。当交互式渲染刷新时,当前的强度可能会有点多,因此将其减少到1800.既然已经设置了室内照明,外部灯光可以进行微调。设置V-Ray圆顶灯默认的SunLight非常适合快速设置场景,但V-RayDomeLight可用于提供准确的基于图像的照明。停止交互式渲染,然后单击“圆顶灯”图标。只需单击一次即可放置顶灯。渲染时,圆顶将自动环绕场景。请注意,在DomeLightMain设置中,灯具有默认启用的HDRI纹理贴图。此纹理将用于点亮场景,并可根据需要进行更改。要将DomeLight的HDRI用于室外照明,必须首先禁用SunLight。在“资源编辑器”中,选择“SunLight”并关闭“已启用”。启动交互式渲染。在结算时,请注意天空如何变为HDRI图像以及灯光如何变化。圆顶灯与目前为止所涵盖的其他V-Ray灯具有相似的设置。增加圆顶灯的强度将使场景更亮,但此值此时将保持为1。打开设置的“选项”部分,然后启用“锁定顶灯”。这会将HDRI环境贴图的方向锁定到圆顶灯,允许地图与圆顶灯一起旋转。在SketchUp场景中选择DomeLight并根据自己的喜好旋转它。在交互式渲染中,观察环境地图如何在天空中重新定向,改变云层。光线方向也略有偏移。此房间渲染的所有灯光现已设置完毕。设置太阳制作渲染现在照明就位,不再需要交互式渲染。单击V-RayFrameBuffer右上角的Stoprendering按钮停止交互式渲染。在开始最终渲染之前,场景需要一些额外的准备工作。在“资源编辑器渲染设置”中,禁用“材质覆盖”。从前景中选择两个大型地面对象中的一个。单击V-Ray对象工具栏中的毛发图标。V-RayFur的默认设置会快速将草添加到场景中,但只有在渲染时才会显示。选择前景中的第二个地面组件并同时应用V-Ray毛发。在“资源编辑器”中,导航到“几何”部分以查看添加到场景中的两个V-RayFur对象。在“资源编辑器”中,单击“使用V-Ray交互渲染”图标下方的箭头以访问“使用V-Ray渲染”图标。这会将渲染器从V-RayInteractive切换到V-Ray,以产生更高质量的最终渲染。单击“使用V-Ray渲染”按钮或V-Ray工具栏中的“渲染”图标以开始渲染。渲染需要一些时间来解决,但最终产品应该看起来像下面的渲染:当渲染过程完成到满意的结果时,您可以从VFB的“保存频道”选项中保存图像。调整V-RaySunLightforNight现在,让我们创建一个这个场景的夜间渲染。首先在“资源编辑器”的“渲染设置”选项卡中再次启用“材质覆盖”。在“几何体”选项卡中,右键单击V-RayFur对象并将它们全部删除。Fur将在稍后添加,但现在删除它将加速交互式渲染。在Lights部分中,禁用DomeLight,然后重新启用SunLight。启动交互式渲染。展开SunLight的资产编辑器。要使场景足够黑夜,请将“强度”值设置为0.014。将滤镜颜色设置为浅紫色。随着这些变化,现在是在晚上。创建V-Ray网格灯下一步是通过将现有组件转换为V-Ray网格灯来添加一些室外照明。调整相机以在窗口的悬垂下找到并聚焦此组件。选中此对象后,单击工具栏中的“网格灯”图标,它将变为灯光。再次将视图设置回场景3,然后启动新的交互式渲染。新灯可见但不够亮。让我们将MeshLight的颜色与房子内的SphereLights的颜色相匹配。在“资源编辑器”中,选择“球体”灯光,右键单击其“颜色”,然后选择“复制”。选择“网格灯”并右键单击其“颜色”,然后选择“粘贴”。将网格光的强度增加到350。交互式渲染应该更新,以显示房子前面的更多光线。设置夜间场景的照明,然后准备最终渲染。停止交互式渲染。设置夜间生产渲染在“渲染设置”中禁用“材质覆盖”。接下来,通过将V-Ray毛发再次应用于前景中的两个地面组件,将草重新添加。单击“资源编辑器”中“渲染”图标下方的箭头,选择“使用V-Ray渲染”图标,然后单击它以启动此场景的夜间版本的生产渲染。一段时间后,渲染将解析:使用V-Ray帧缓冲区调整渲染在渲染过程中或之后,仍可以在V-Ray帧缓冲区中轻松调整最终渲染。单击VFB底部的显示更正控件图标。VFB将展开以显示多个图像控件。打开“颜色平衡”,然后单击“阴影”以控制渲染中黑暗的颜色。在这种情况下,将添加一些红色。此外,可以根据自己的喜好,以及曝光,色阶等修改精彩集锦和中间调。到这里,“VR草图大师怎么渲染外部照明?V-RayForSketchUp渲染外部照明怎么做?”这篇文章就分享结束啦!大家学习sketchup要多在交流群里跟同学们互动学习,多练习实操案例,希望大家都能快速掌握SketchUp!!在这里,还为大家提供丰富相关的教程学习,点击链接:

v-ray for sketchup渲染的时候泛光灯在镜子里面有反射怎么办?怎么取消啊?

在灯光中排除镜子

sketchup v ray资源管理器打不开了怎么办?

方法一:右键桌面空白处 - 新建 - 快捷方式(S);在打开的创建快捷方式窗口,请键入对象的位置(T)中输入: %SystemRoot%explorer.exe /e, ::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}或者:%SystemRoot%explorer.exe,点击下一步;我们在弹出的窗口的键入该快捷方式的名称(T)中输入:资源管理器,点击:完成;这时我们可以看到计算机桌面上出现一个资源管理器的图标,把图标拖入任务栏就可以了。方法二:左手按住Shift键,鼠标单击资源管理器图标,在弹出和下拉菜单中点击:属性;我们在打开的资源管理器属性窗口的目标(T)栏中输入:%SystemRoot%explorer.exe,再点击:确定,资源管理器恢复正常。

v-ray for sketchup怎么显示渲染时间

v-ray for sketchup渲染时间,你可以在帧缓存窗口保存之后就可以查看了。

V-RayForSketchUp渲染外部照明快速入门!vrayforsu如何快速入门?

Sketchup是由Trimble公司开发的一款专业高效的多种平面设计绘图工具。草图大师功能非常强大,可以帮助用户轻松进行墙体的设计,还在内饰设计方面还提供了非常直观的效果图示,例如用户的洗手台,厨房,客厅等,想要的布局设计都能通过Sketchup实现。关于Sketchup的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用Sketchup,来就是找对地方了。丰富的Sketchup精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作sketchup热门视频教程精彩推荐:软件入门:草图大师Sketchup2021系统入门教程(基础-插件-建模-渲染-全景-PS后期)室内设计:Sketchup草图大师室内建模案例实操教程软件入门:VRay5.0forSketchup2021渲染入门教程室内设计:SketchUp2018草图大师3D设计零基础入门教程V-RayforSketchUp渲染外部照明快速入门本教程介绍了在SketchUp中使用V-Ray照亮外部场景的基础知识。它将包括使用各种V-Ray灯进行日夜渲染。最后,您将了解SketchUp中外部的一般照明工作流程。要学习本教程,您需要安装V-RayforSketchUp插件。教程步骤打开示例场景首先启动SketchUp。打开项目文件QS2_st.skp,可以从上面的TutorialAssets部分下载。在本教程中,V-RayLights工具栏将用于创建灯光。默认情况下,它是一个浮动工具栏,但它可以停靠。打开“资源编辑器”,然后转到“灯光”选项卡。这将列出场景中的所有V-Ray灯以及可以修改其属性的位置。默认情况下,V-RaySunLight将自动添加到场景中。要使场景更容易照明,请导航到“设置”选项卡并启用“材质覆盖”。这将暂时在场景中的所有对象上放置灰色材质,以便在所有曲面上更容易判断光照和阴影。要进一步加快初始渲染速度,请禁用SketchUp图层托盘中屋顶和外观图层的可见性。启动交互式渲染。到目前为止,这是使用MaterialOverrides的场景:调整V-RaySunLight现在已准备好交互式渲染,可以调整默认的V-RaySunLight。首先使用SketchUp阴影工具栏更改时间和日期。将它设置为三月的早上。在“灯光”选项卡中,展开“资源编辑器”以显示SunLight的设置。以下是一些可以快速改变太阳外观的设置。随意尝试它们。天空模型-改变阳光透过大气的方式,例如在阴天。浊度-影响天空的朦胧。尺寸乘数-改变太阳的大小。较低的数字会产生锐利的阴影,较大的数字会产生较柔和的阴影。在本教程中,将SkyModel保持为Hosek等,将Turbidity保持为3,并将SizeMultiplier设置为15.在Shadows工具栏中,将时间更改为傍晚,以便更轻松地添加室内灯。使用V-Ray球形灯的普通照明接下来,将使用V-RaySphereLights添加房屋内的普通照明。移动相机以更好地查看二楼。单击工具栏中的球体灯图标。要创建灯光,请单击一次将其放置在房间内,移动鼠标以设置半径,然后再次单击以将其设置到位。创建灯光时,它们被视为组件。将灯移开,使其离开地板并靠近天花板。接下来,复制并粘贴灯光。将第二盏灯移动到相邻的房间。打开“资源编辑器”的“灯光”选项卡或“SketchUp组件托盘”,您会发现只列出了一个Sphere灯。使用此方法复制灯光不会创建新的单独灯光。这允许多个灯存在于可以同时控制的场景中,就像它们是一个灯一样。复制并粘贴三个灯并将它们移到楼下。在窗户周围将它们隔开。复制第四盏灯并将其移回厨房。总的来说,这些球形灯在从外部渲染时会在结构内部添加一般照明。由于这些灯不是单独的灯,因此可以在资产编辑器中同时编辑它们。在“场景”部分中,双击“场景3”选项卡以返回到起始视图并重置屋顶和立面的可见性。单击“渲染”,然后查看场景到目前为止的内部新照明。注意灯光当前是如何非常昏暗,并且通过窗口可以看到球体灯光。首先,让我们调整灯光,以便隐藏实际的球体。展开“资源编辑器”以访问Sphere灯光控件。在“选项”部分中,为“球体”灯启用“不可见”。如果场景中的灯光也通过玻璃窗口反射,也可以禁用“影响反射”。结果如下:接下来,让我们调整球体灯的主要设置。将“颜色”设置为琥珀色,以模拟白炽灯。然后将“强度”设置为2000,以便灯光的效果在场景中显而易见。当交互式渲染刷新时,当前的强度可能会有点多,因此将其减少到1800.既然已经设置了室内照明,外部灯光可以进行微调。设置V-Ray圆顶灯默认的SunLight非常适合快速设置场景,但V-RayDomeLight可用于提供准确的基于图像的照明。停止交互式渲染,然后单击“圆顶灯”图标。只需单击一次即可放置顶灯。渲染时,圆顶将自动环绕场景。请注意,在DomeLightMain设置中,灯具有默认启用的HDRI纹理贴图。此纹理将用于点亮场景,并可根据需要进行更改。要将DomeLight的HDRI用于室外照明,必须首先禁用SunLight。在“资源编辑器”中,选择“SunLight”并关闭“已启用”。启动交互式渲染。在结算时,请注意天空如何变为HDRI图像以及灯光如何变化。圆顶灯与目前为止所涵盖的其他V-Ray灯具有相似的设置。增加圆顶灯的强度将使场景更亮,但此值此时将保持为1。打开设置的“选项”部分,然后启用“锁定顶灯”。这会将HDRI环境贴图的方向锁定到圆顶灯,允许地图与圆顶灯一起旋转。在SketchUp场景中选择DomeLight并根据自己的喜好旋转它。在交互式渲染中,观察环境地图如何在天空中重新定向,改变云层。光线方向也略有偏移。此房间渲染的所有灯光现已设置完毕。设置太阳制作渲染现在照明就位,不再需要交互式渲染。单击V-RayFrameBuffer右上角的Stoprendering按钮停止交互式渲染。在开始最终渲染之前,场景需要一些额外的准备工作。在“资源编辑器渲染设置”中,禁用“材质覆盖”。从前景中选择两个大型地面对象中的一个。单击V-Ray对象工具栏中的毛发图标。V-RayFur的默认设置会快速将草添加到场景中,但只有在渲染时才会显示。选择前景中的第二个地面组件并同时应用V-Ray毛发。在“资源编辑器”中,导航到“几何”部分以查看添加到场景中的两个V-RayFur对象。在“资源编辑器”中,单击“使用V-Ray交互渲染”图标下方的箭头以访问“使用V-Ray渲染”图标。这会将渲染器从V-RayInteractive切换到V-Ray,以产生更高质量的最终渲染。单击“使用V-Ray渲染”按钮或V-Ray工具栏中的“渲染”图标以开始渲染。渲染需要一些时间来解决,但最终产品应该看起来像下面的渲染:当渲染过程完成到满意的结果时,您可以从VFB的“保存频道”选项中保存图像。调整V-RaySunLightforNight现在,让我们创建一个这个场景的夜间渲染。首先在“资源编辑器”的“渲染设置”选项卡中再次启用“材质覆盖”。在“几何体”选项卡中,右键单击V-RayFur对象并将它们全部删除。Fur将在稍后添加,但现在删除它将加速交互式渲染。在Lights部分中,禁用DomeLight,然后重新启用SunLight。启动交互式渲染。展开SunLight的资产编辑器。要使场景足够黑夜,请将“强度”值设置为0.014。将滤镜颜色设置为浅紫色。随着这些变化,现在是在晚上。创建V-Ray网格灯下一步是通过将现有组件转换为V-Ray网格灯来添加一些室外照明。调整相机以在窗口的悬垂下找到并聚焦此组件。选中此对象后,单击工具栏中的“网格灯”图标,它将变为灯光。再次将视图设置回场景3,然后启动新的交互式渲染。新灯可见但不够亮。让我们将MeshLight的颜色与房子内的SphereLights的颜色相匹配。在“资源编辑器”中,选择“球体”灯光,右键单击其“颜色”,然后选择“复制”。选择“网格灯”并右键单击其“颜色”,然后选择“粘贴”。将网格光的强度增加到350。交互式渲染应该更新,以显示房子前面的更多光线。设置夜间场景的照明,然后准备最终渲染。停止交互式渲染。设置夜间生产渲染在“渲染设置”中禁用“材质覆盖”。接下来,通过将V-Ray毛发再次应用于前景中的两个地面组件,将草重新添加。单击“资源编辑器”中“渲染”图标下方的箭头,选择“使用V-Ray渲染”图标,然后单击它以启动此场景的夜间版本的生产渲染。一段时间后,渲染将解析:使用V-Ray帧缓冲区调整渲染在渲染过程中或之后,仍可以在V-Ray帧缓冲区中轻松调整最终渲染。单击VFB底部的显示更正控件图标。VFB将展开以显示多个图像控件。打开“颜色平衡”,然后单击“阴影”以控制渲染中黑暗的颜色。在这种情况下,将添加一些红色。此外,可以根据自己的喜好,以及曝光,色阶等修改精彩集锦和中间调。那么,今天的“V-RayforSketchUp渲染外部照明快速入门”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日学会!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

sketchup 模型怎么导入lumion

Lumion6.0中文破解版 3D效果图渲染 园林建筑景观 适用于Windows系统 https://k.weidian.com/0zuaT5Cl

sketchup 模型怎么导入lumion

1、开启我们需要导入Lumion的模型文件,在草图大师的上方菜单窗口中,点击文件。2、在文件菜单中,选择导出,然后点击导出三维模型,即可对模型进行导出,选择导出DAE格式的文件,可以和Lumion更好的兼容。3、导出DAE格式的模型后,我们就可以进入到Lumion软件中,在软件的放置菜单中,点击导入、导入新模型。4、系统会弹出文件浏览窗口,在文件窗口中,找到我们需要的DAE文件,即可双击或者点击打开进行模型导入。5、导入模型后,我们需要对模型进行命名,Lumion会自动保存近期使用过的模型,并且模型名称不能够相同。6、完成模型的导入和命名后,我们即可放置模型到合适的位置,点击位置进行放置,即可放置模型到指定位置。7、完成模型的放置后,我们就将草图大师的模型成功放置到了Lumion中,我们可以使用Lumion的各种功能,对模型进行处理和渲染。

sketch文件怎样另存为呢?

同问。。。

Sketch图形怎么做布尔运算

相信很多小伙伴对于布尔运算都不是非常了解,说的通俗一点就是两个形状做加减法。那么我们应该怎么利用Sketch进行布尔运算呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。现在来说一说具体的操作方式。首先打开Sketch工具。其它做图软件的布尔运算也基本相似,在此,我们以Sketch为例。打开画布,在画布上画两个图形,如图所示。为了方便理解,给这两个图形分别添加了不同的填充颜色和边框颜色。然后同时选中这两个图形,顶部工具栏的工具由灰变亮,说明可以选择。如果只选择一个图形,那么布尔运算的工具是无法选择的。然后选择联合工具。选择联合之后,可以看到这两个形状以合集的形式有所变化。现在,在位置不改变的情况下,将图层的顺序稍作调整,如图中所示,图1的圆在上,正方形在下,图2正好相反,圆在下,正方形在上。那么它们联合之后的颜色有很大的改变。也就是说,联合的时候,根据图层在下的图形进行改变。如果理解了步骤6,那么我们假定图层在下的图形没有边框颜色,而另外一个有颜色,会有什么样的变化呢,如图中所示,6个状态,稍稍有所不同,结果也可能会有变化。也就是说,不管之前状态如何,完全跟随图层在下的图形进行改变。依然是刚才的6个图形,我们选择减去顶层图标进行运算。原理是减去图层在下的有交集的部分,图层上下的关系很重要,把这一部分弄清楚了,基本也就没什么问题了。具体可以看下图辅助理解。紧接着可以试试选择交集。交集,顾名思义,选择这两个图形交集的部分,如同联合和减去顶层工具一样,图层的上下关系也很重要。最后,可以看看差集。差集,也就是说将这两个图形有交集的部分去除掉,留下其它联合的部分。举个例子,两个三角形,用减去顶层的方式,然后用联合的方式,最后形成这样一个箭头的图形。

如何使用Skala preview在Sketch上预览设计稿

自从购买了Sketch,$99,在学习的过程中一直纠结与设计稿预览的问题。腾讯isux出品的psPlay只能用于PhotoShop。使用UI中国出品的ScreenRunner可以实现设计稿预览,但是需要手工把PNG文件拖到窗口,并未有photoshop预览方便。Sketch自带的Mirror可以进行预览,但是要进行收费$4.99。幸运的是,Github 上有人为 Sketch 和 Skala 之间加了一个桥梁:marcisme/sketch-preview · GitHub使用方法可以参见它的 readme。 Skala preview 被称作 iOS UI 设计师必备,可以非常方便的将在 Mac 上设计的效果图发到iOS设备上预览。有OSX,IOS,Android版本1、把GitHub下载的SketchPreview压缩包,打开Sketch软件,选择Plugins -> Reveal Plugins Folder放入压缩包。2、通过SketchPreview中间件,可以设置预览的倍数。@2X或者@3X3、设置完成,按下u2318+P即可在IPAD和手机上预览。TIPS:主机需要开启Skala preview,才能自动配对成功。

Sketch跟草图大师Sketch up是一个东西

不是,Sketch是2D的绘图软件

sketch怎么合并图层

在图层面板中,如果要同时选取两个图层。那么可以先点一个,再按住ctrl键点击另外一个。如果两个图层中间没有其他图层。可以先点上面一个图层。再按住shift键点击下面一个图层。选取多个图层也同样可以这样,只要点第一个,再按住shift键点击最后一个。那么都可以选取这两个中间的所有图层。(包括被点击的两个)。

Sketch导出图片颜色偏灰,该怎么解决?

调亮度,可以调色里面调,导图对比之类的

实用Sketch小技巧02——灵活运用描边属性

从今天开始,我将向大家介绍Sketch的一系列实用小技巧,这些小技巧能帮助大家更好的使用Sketch,提升工作效率。 这是该系列教程的第二篇——灵活运用描边属性。 本教程的第一篇:http://www.jianshu.com/p/109aac030ded 在进行UI设计时,经常会遇到需要设计圆形进度条的情况,特别是给数据类APP或者Apple Watch进行设计时。一般情况下,我们可以使用布尔运算或者钢笔工具绘制出来,但是通过灵活运用描边属性也同样可以绘制出相同的形状,如下图所示,可以看到圆弧本质上是一个描边。具体的绘制方法如下: 使用快捷键R创建一个尺寸为800×800的正方形,然后去掉描边,并将填充色设置为#000000,作为背景,如下图所示。使用快捷键O并按住shift键绘制一个400×400的圆,去掉填充,然后将描边宽度设置为30px,并将描边颜色设置为#D18F09,不透明度设置为20%,接着将该圆形图层完全居中于背景,如图所示。选中该圆形图层,使用快捷键command+D进行复制,确保复制的图层和原图层完全重叠,且在原图层的上方,然后将新复制图层的不透明度调整为100%,如图所示。此步非常关键!单击Borders右侧的齿轮图标,在出现的设置窗口中,将描边结束和间断点的形状设置为如下图所示的参数,然后在第1个输入框填写数字1,第2个输入框填写数字1256,1256是通过3.14×400得出。可以看到描边变成一个圆点。在第2个输入框的数字代表描边点的间隔,这个数字取决于圆的大小,若此处圆形图层的尺寸为500×500px,则应输入为3.14×500,这个数值应大于等于这个圆圈的周长。为了让弧形的增长是顺时针方向,选中设置好的图层后,单击检查器Transform中Flip处的水平翻转按钮,将该图层水平翻转,如图所示。再次打开描边设置,选中第1个输入框Dash后按住shift键,并按下键盘的上箭头,可以看到数值以10的倍数增加,这里数字的增加也同时让弧形增加,等长度合适后停止。当然也可以直接输入数值,这里的数值可以理解为整个圆圈周长的一部分,如图所示。到此已经完成设计,若要添加渐变效果,单击描边填充设置为渐变即可,如图所示。这是对描边属性灵活运用的一个例子,我们在日常设计中,一定要善于对形状进行分析重组,即使面对教程,也一定要明白,要设计出某一形状的方法一定不止一种。

sketch文件用什么软件打开

sketch文件作为一种ui设计的文件格式,被全球的设计师所喜爱,不过由于其特性,所以主要在mac平台上使用,很多使用windows平台的小伙伴纷纷来问小编,能不能在windows平台上打开sketch文件,其实是可以的,具体操作小编放在下文了,大家快来看看吧。sketch文件用什么软件打开?具体步骤如下:1.在这里我们就要用到这款软件:Pixso;2.打开Pixso工作台,点击首页的“导入文件”按钮,选择Sketch文件并导入;3.也可以使用菜单栏的文件导入功能,导入Sketch文件到Pixso打开。以上就是小编为大家带来的sketch文件用什么软件打开的方法了,希望能帮助到大家。

sketch对ui设计师来说实用吗

sketch的功能还是不错的,只要学会运用很方便的,当然主要是看自己是不是喜欢,UI设计师用的软件比较多,界面,交互,思维导图找适合自己的,用着顺手的就可以。sketch是个小众软件,是把ps的部分功能加上交互的部分功能做成的一个小软。就好比ps和美图秀秀的关系

三步助你成为 Sketch 大师

Tip#1:做一个键盘快捷键的忍者Sketch 键盘快捷键设计的不能再简洁了,大部分时候我们只需要 command 加上某个键就能实现目标,甚至更多时候只要一个单键就可以(如 A:创建画板 Artboard)。放心,在 Sketch 中设计时,你永远不会把你的手指缠绕在一起。不少快捷键都非常直观,或者与 Photoshop 中的同类功能有相同的按键,因此它们也常被忽视——但却是最使用的一批快捷键。Tip#2:细心整理页面和画板如果使用 Sketch 来绘制用户界面,相信经常需要创建某个页面的多个其他样式,用以解释、展示这个页面上的交互动作与效果。一般 2-10 个画板足以描绘一个页面,具体要视页面中动态内容的数量而定。创建一个新的画板(如果你忘了怎么做:CMD + A),它会直接出现在最后一个已有画板的右侧,所以他们大约是一个100px 间距的队列。但也许你根本不希望画板按照这种形式排列,比如打算按照坐标轴方向进行画板放置。最整洁的界面组织顺序应当是从左到右,或者从桌面到移动端,让所有界面都排列在一条新的线上。你所要做的,就是将每个界面的那些画板整齐地摆放在水平或垂直方向。Tip#3:保持干燥——活用样式和符号这里干燥(DRY)所指的是「Don"t Repeat Yourself」的缩写,也就是不要让自己重复。此处的概念和编程中创建函数、类,将会反复使用的复杂功能都规整起来的做法很类似。共享样式、文字样式和符号的操作都很类似,但却使用于不同的设计场景。共享样式主要用于形状,文字样式主要是用于文字,而符号则作用于图层组。使用它们的目的是将这些样式统一命名,以便未来可以重复使用。如果你熟悉 CSS,这和其中的 classes 是很类似的。以上就是关于Sketch学习的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!

还原Sketch色彩设置

真真实实用到的,做了一整套的APP,导出文件时色彩出现了严重的问题,百度了很多才找到解决办法,分享给小伙伴。 先分享自己发现的一个更改妙招。 第一种解决方法: 打开sketch软件和你做好的源文件,选择文件>修改颜色描述文件 自弹框中选择display P3,点击修改描述文件,此时你的文件色彩就变了回来,而且比之前色彩饱和还要强,看着更舒服 接下来普及一下display P3和SRGB的概念 1、sRGB(standard Red GreenBlue):“S”可解释为“标准”(Standard),sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。1996年微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的通用色彩标准,受微软强大用户群体的影响力的威慑,绝大多数的数码图像采集设备厂商都已经全线支持sRGB标准,如:数码相机、数码摄像机、扫描仪、显示器等都能看到sRGB的选项。 2、P3(DCI-P3):DCI P3是SMPTE(The Society of Motion Picture and Television Engineers美国电影和电视工程师协会)2007推出的一种RGB颜色空间,是数字影院投影的较新的标准色彩响应,它的设计是用来尽可能匹配彩色电影的全部色域;与Rec.709(sRGB)相比拥有更宽的色域空间,绿色和红色的范围更广。 3、如果用色域覆盖率来看的话,以可视颜色(CIE 1931)sRGB大概占33.3%,DCI-P3大概占41.8%;以NTSC来看sRGB大概占78.4%NTSC,DCI-P3大概占90.1%NTSC,DCI-P3完全覆盖sRGB(sRGB大概占79.8%的色域空间)。 4、目前最高的色域标准是Rec.2020,是给超高清(4K,8K)所定的标准,DCI-P3能覆盖72.9%,sRGB能覆盖58.0%。 通俗的讲就是,现在市场上显示器支持的色彩大部分还是SRGB,但是呢display P3出来后,都在往P3上面靠拢,P3色彩将会是后期使用的主流色彩模式,因为他的色彩覆盖范围广,明亮度和饱和度更强,更能够表达这个七彩的世界。 第二种解决方法: 以下是转发 结结果的文章 是关于SRGB转换模式 最近用sketch做练习,遇到了一个问题:导出来的图片和在sketch里的效果不一致。今天我们就来解决这个问题 能看到差距还是很明显的。 解决办法是: 第一步: 复制一个副本,作为已经设置好颜色的元件。 第二步: 在sketch里设颜色为sRGB 第三步: 更改颜色设置为sRGB 这时画板上所有的颜色和刚才导出的颜色一样了。 第四步: 打开之前的那个备份文件,把所有不一致的颜色截图出来(command+shift+4),最好是截拾色器里的图,方便后期吸取颜色。 如果有渐变色,还需要把渐变色的每个颜色设置点的颜色截取下来。 第五步: 所有准备工作就绪,下面就是一点点的对比和查找了。 先选中要修改颜色的地方,把截图的相同位置的拾色器色彩的截图贴过来。选中要修改的色彩。 有个特别方便的功能是可以批量修改颜色。这个真是帅呆了的功能。类似于word里的修改文字。 只要选中了一个元素,他的色彩就会自动在修改器中选中,出现在查找的颜色框中。 把截图的颜色吸取到替换为的后面。 所有的颜色就被替换了。 这样一步步操作完成后,再导出,画面的颜色就已经和导出的颜色一致了。 但是还有一个小问题: 已经配置好颜色的文件,用系统自带的截图工具截图,还是会是之前导出的灰蒙蒙的颜色 不过这个已经不在考虑范围之内了,能导出了,谁还在乎截图呢

如何用 Sketch 进行网页设计

用 Sketch 做网页设计会用到的道具很多,具体的教程可以看看相关网站,完成设计之后,用蓝湖标注切图,在借助标注切图进行开发,实现网页设计的落地。

Sketch这些UI设计插件,你不能不知道!

俗话说,如果你想做一件好事,你必须先磨利你的工具。今天,有越来越多的工具可以帮助我们减少设计时间,提高效率。在UI设计中,很多工作不再需要从零开始。有了好的插件,往往可以使设计工作事半功倍。下面我们将为大家详细的分享8个SketchUI设计插件,你一定要运用起来~!SketchUI设计插件推荐:1、sketchtoolbox它是一个插件管理器,为我们查找下载安装sketch插件提供了一体化的服务。这个工具使用起来也非常方便,左上角在所有插件和已安装插件之间切换,右上角是一个搜索框,查找到你需要的插件点击install就能下载安装,如果要拆卸,在installed里点击要拆卸的插件uninstall就拆卸成功啦。接下来的插件你都可以通过这个工具下载安装。2、contentgeneratorsketchplugin这是一个快捷填充内容的插件。包括图片、文章、个人信息、日期等。你还可以自定义填充的内容。下面是官方为我们提供的演示动画3、sketchmeasure这是一个标注插件。它提供了sketch中完善的标注方案。最新版本引入了百分比标注方式和直接不标注导出HTML文档,自动生成标注的功能。是一个能大大提高UI设计工作效率的插件,相当的实用。以下为大家提供最新版本快捷键的翻译:框定范围:_+_+1标注尺寸:_+_+2标注绝对位置:_+_+3标注属性:_+_+4把现有文字转换成注释:_+_+5标注尺寸(百分比):_+_+6标注绝对位置(百分比):_+_+7导出HTML文档:_+_+E隐藏、显示标注:_+_+H锁定、解锁标注:_+_+L标注宽度:_+_+[标注高度:_+_+]4、sketchpreview这是一个手机预览插件,你需要配套skalapreview来使用。相对sketch原生手机预览软件mirror,这个解决方案的优势就是免费,同时还支持安卓手机。事实上skala的功能范围不仅局限在sketch,还有PS,还支持直接把电脑上的图片展示在手机上而不借助其他软件。但是这款软件是我迄今为止用过的对局域网环境要求最高的软件,稍微复杂的环境就有可能导致它无法工作。安装这个插件并在电脑及手机上分别安装skalapreview和skalaview就能在同一局域网下预览sketch中的设计稿了。

如何使用sketch绘制矢量路径

绘制一个合适大小的圆。绘制一个矩形,置于圆上。调整两者相对位置关系,直到适合绘制最终结果的程度。使用路径相减功能,利用矩形对圆进行切削。该功能在菜单栏→Edit→Combine→Substract中。因为各个路径组合命令相当常用,建议添加Combine工具图标到工具栏中,或是记熟快捷键。使用剪刀功能(菜单栏→Edit→Paths→Scissors),将弓形的弦切去。这是上述操作得到的结果。复制一份,垂直翻转,移动位置直到两者节点相接。然后连接路径(菜单栏→Paths→Join,快捷键为Command+J),得到如图结果。调整描边粗细至所需的值,并且将路径端点形式设置为圆弧。位置在界面右侧的参数调节区域中。最后,将描边矢量化为形状。命令的位置在菜单栏→Edit→Paths→VectorizeStroke.过程如下图,可点进原图观看。在第八布可能需要进入路径编辑模式(双击形状,或者选中后使用工具栏中的Edit图标)来调整中间锚点的控制杆,以使曲线过渡更为自然。同时,我使用的是Sketch2,功能位置有可能与Sketch3存在些微的差异,可使用OSX帮助菜单中的搜索框来查找。

Sketch基础教程:蒙版(Mask)的使用详解

我们来看看官方对蒙版(Mask)的定义: 看官方的解释就能大致明白这个术语的意思,它相当于一个形状遮罩,遮挡下方的内容后,下方的内容会按照它当前的形状来展示。 Sketch中提供两种Mask,一种是Outline Mask,即普通的Mask,让遮罩的内容按照Mask的形状来展示;另外一种是Alpha Mask,即透明的Mask,利用透明Mask的颜色透明度实现被遮罩内容的处理。下图是官方给的两种Mask对比图。 普通Mask的应用场景主要是利用Mask处理图像的形状,典型的应用是处理社交网络的头像,下面以圆形头像为例看看在Sketch中是怎么操作的。 方法步骤如下: (1)首先在Sketch中导入想要处理的头像图片 (2)绘制一个圆形,位于头像图片上方,需要注意的是,圆形的大小不可超过图像的大小,因为超过遮罩内容后,超出的部分会显示Mask的内容,失去遮罩的效果。 (3)选中头像图片和圆形,在图像上右键点击,在弹出的菜单中选择“Mask”即可 (4)最后来看看效果吧,如图所示,得到一枚圆形头像,Sketch会把Mask自动编组 细心的同学应该发现了,上文中普通Mask的圆形颜色填充和边框都不用进行处理,只是使用了圆形的遮挡效果;而Alpha Mask实质是在普通Mask的基础上,使用圆形的颜色透明度效果,所以Alpha Mask的应用场景是对图像进行简单的透明度处理。 方法步骤如下: (1)按照普通Mask的方式先生成普通的mask,然后在组合中选中mask,再在功能菜单中依次选中“Layer”→“Mask Mode”→“Alpha Mask”。 (2)变更为Alpha Mask,我们就可以调整 Mask的透明度,对图像进行进一步的处理,选中Mask,再在检查器Fills中,点击fill上方的颜色选择器,再调整透明度即可。这里例子模拟了一下宇宙大爆炸产生的光芒效果,其他效果还有很多,例如透明渐变等等,需要童鞋们具体去摸索。

如何使用Skala preview在Sketch上预览设计稿

自从购买了Sketch,$99,在学习的过程中一直纠结与设计稿预览的问题。腾讯isux出品的psPlay只能用于PhotoShop。使用UI中国出品的ScreenRunner可以实现设计稿预览,但是需要手工把PNG文件拖到窗口,并未有photoshop预览方便。Sketch自带的Mirror可以进行预览,但是要进行收费$4.99。幸运的是,Github 上有人为 Sketch 和 Skala 之间加了一个桥梁:marcisme/sketch-preview · GitHub使用方法可以参见它的 readme。 Skala preview 被称作 iOS UI 设计师必备,可以非常方便的将在 Mac 上设计的效果图发到iOS设备上预览。有OSX,IOS,Android版本1、把GitHub下载的SketchPreview压缩包,打开Sketch软件,选择Plugins -> Reveal Plugins Folder放入压缩包。2、通过SketchPreview中间件,可以设置预览的倍数。@2X或者@3X3、设置完成,按下u2318+P即可在IPAD和手机上预览。TIPS:主机需要开启Skala preview,才能自动配对成功。

苹果系统升级后,sketch意外退出?

我的是升级完系统后,之前的版本不能用了。后来下载的这个版本是V63.1。 这个版本不需要汉化的。直接就有中文版的,用了一段时间了,还是挺稳定的。另外之前的版本需要卸载。不然文件可能会冲突。

sketch版本怎么选择

1、首先了解sketch的版本区别。2、其次将sketch的两张版本进行对比。3、最后按照稳定性进行选择即可。

sketch 在windows里怎么打开

Windows 系统无法安装 Sketch,如果你再寻找类似的工具,或许 XD 可以一试,同样适合用于 UI 设计,且都能用蓝湖标注切图,整体是不错的。

UI中的Sketch有什么用?

简单理解,sketch就是设计师用来界面设计的软件它比ps更好上手也更专一些ui设计师通过sketch做好图之后上传蓝湖,蓝湖实现自动标注和切图。开发直接去蓝湖看,很省事。

SKETCH品牌的历程

1972年,因为名叫Sketch的胜利天使素描画看似英文字母S,学生戴文斯?凯治设计了第一个S标识。1997年5月29日,S标志正式登陆大中华区,并向中国商标局提交注册。1998年9月14日,S商标正式通过国家工商行政管理总局商标局批准,并给予注册公告。2012年3月12日,SKETCH标志正式登陆大中华区,并向中国商标局提交注册。2013年5月7日,SKETCH标志正式通过国家工商行政管理总局商标局批准,并给予注册公告。2013年5月7日开始,SKETCH标志和S标志可以合体使用,或依据需要被单独运用。

在Sketch里怎么切图

sketch导出的html只能用于演示的吧,目前的实际场景中大部分是设计师切好之后给到工程师,其实便捷一些的话推荐使用蓝湖,一键切图导出

sketch有哪些非常好用的技巧

昨天我们介绍了一些Sketch的常用快捷键,同样和 figma 一样,sketch也有一些非常不多的技巧,下面就给大家介绍一下几个用了用了就会爱上的 Sketch 操作技巧。 一、管理页面的表情符号.画板和图层。 随着项目越来越大, sketch 中的页面和图层会越来越多,我们可以使用表情符号来对页面.画板和图层.sketch中调整表情符号面板的快捷键是control+command+space,我们可以使用表情符号来对页面.画板和图层.sketch中调整表情符号面板的快捷键是control+command+space,打开后可以看到所有的系统表情。将相应的表情符号插入页面和画板。在图层名称中,通过符号可以很容易地识别组件。如下图所示: 二、提高Sketch运行性能的方法。 1.不必要的Sketch插件卸载或停用。 强烈建议只保留高频使用的插件,越多的插件开启安装,Sketch运行越慢,资源占用越多,导致软件越卡顿,不顺畅。 2.避免使用大画板。 避免使用太大的画板,除非设计网页适合。特别是把画板的页面放在大画板上,Sketch缩放的时候会很卡顿。 3.向多个页面分散画板。 不要把整个项目的画板集中在一个页面上,你可以建立一个新的多个页面,把单个页面中的画板分成一个模块,分成多个页面,一个模块一个页面。每个页面的画板数量越少,Sketch在显示过程中需要计算的内容就越少,而且更流畅。 4.删除多余的图层样式和效果。 在设计中,我们必须注意控制特殊效果的大小和数量,如图层样式、阴影、模糊和配色。当有多余的图层样式时,我们应该删除无用的样式和效果。这与任何设计工具是一样的。数量和图层样式和效果的大小将增加软件实时渲染的工作量。 注:将多余的图层样式和效果删除在图中框起来。 三、自定义画板尺寸如何创建。 Sketch带来了很多大小的画板,但是我们通常使用@2x图纸作为设计草稿,所以每次都不方便更改尺寸。此时,我们可以定制最常用的画板尺寸。 按下快捷键A,调整最右边的画板板,然后选择下拉菜单的自定义,点击底部的创建自定义尺寸,设置画板名称和宽度和高度尺寸,就可以了。

sketch有windows版吗 sketch功能介绍

Sketch没有windows版,目前只能在Mac平台上面使用。Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。 sketch有windows版吗 Sketch目前没有windows版。Sketch是一款优秀的矢量设计工具,设计师入门上手非常容易,但很可惜的是目前只能在Mac平台上面使用,有很多小伙伴不太清楚,以为Sketch有Windows版本,但是实际上是没有的,至少短期内不可能有。 Sketch背后的团队人员比较少,这意味着让小团队去开发并维护一个Windows版本,是不太现实的。即使目前只有Mac版本,也遇到很多小的问题没有及时去修复优化。 sketch功能介绍 ketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量我的功能之外,我们同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。 Sketch 的画布尺寸是无限的,可以向任意方向无限延伸,你将拥有绝对的自由来规划自己的创作区域。如果你想在画布中设置一个固定的画框,你只需新建一个或多个新的画板。举个例子,设计移动应用界面时,很多设计师会为应用的每一个屏都创建一个画板,然后排列开来以便查看。 你可以用无限精准的分辨率无关模式来查看画布,或者打开像素模式来查看每一个像素导出成JPG或者PNG文件后的样子。值得注意的是,有些效果——比如模糊——会自动将画布的一部分以像素模式显示,因为模糊本身就是一个基于像素的效果。

Sketch可以在Mac上用吗?

Sketch只能在Mac上使用,类似设计软件在市面上早已成千上万令人眼花缭乱、应接不暇。比较好用易上手的设计协作工具可以尝试Pixso协同设计,你可以简单理解它为网页端的Sketch,不需要下载软件,用户打开网页就可以随时开始设计工作,也被人们称为中国版的Figma。可以访问 pixso.cn 看看Pixso相对于Sketch的横向测评。Pixso比较吸引人的是多人实时协同设计,设计师除了可以和团队同时在一个画布上进行协同设计,也少不了在工作过程中和产品经理或者研发人员频繁沟通,通过Pixso,可以做到用链接分享可编辑或者可查阅的文档,极大的方便设计师交付的能力,自动切图,获取代码也非常容易。对于原型设计,Pixso可以做到高保真交付,也可以从头搭建设计规范,利用原子化设计理念构建企业的设计元素,做到设计稿在某一个基础元素变化后,自动更新设计稿的效果。这类工具还有一个好处就是云存储,很方便设计素材和资源的管理,配合社区化,可以充分利用别人的设计经验或者积累自己的设计库。这些还不够?Pixso是一款免费在线工具,可以访问 pixso.cn 在线使用Pixso协同设计。

在sketch中怎么将一排字变成拱形或弯曲效果

具体步骤如下:需要准备的材料分别是:电脑、sketch1、首先打开sketch,点击钢笔图标,在页面中画出一条曲线。2、然后点击文字工具按钮,在曲线上输入想要的文字。3、然后选中文字和曲线,点击选择type中的type on path。4、然后就完成了。

Sketch怎么样?使用Sketch进行UI设计好不好?

我之前一直使用PS进行设计,我觉得PS是个多面手全功能的一个软件。但是对于UI,其实使用Sketch更好!相信大家听到这里都会疑惑:Sketch怎么做UI?对于大家的疑惑,接下来小编就以“Sketch怎么样?使用Sketch进行UI设计好不好?”来为大家详细解答~:一个年轻人都爱的自学设计平台。软件入门、设计教学、软件下载,尽在~1、创建一个画布它自带苹果,安卓,网页,纸张和其他大小的画布,它是一个矢量软件,你只需要创建两倍的大小。2、插件目前,最常用的是阿里的Dapollo,哦,我的天~,一旦你使用它,你就知道什么是效率之王。你还需要担心规格吗?它是最好的教学工具。蓝湖插件,素描测量,和更多。因为使用的时间不长,有插件要用,继续探索3、组件将导航栏作为页面上的一个组件引用,该组件上的文本可以被修改。当一个组件被修改时,对它的所有引用都会被自动修改,而不是逐个修改。作为一个组件,你只需要修改组件,所有的列表都会被修改,组件的文本可以随意修改。组件可以嵌套组件,在页面中引用,可以替换,可以实现一个组件,一切都做完了,还有修改,只需要修改组件,大大提高了效率。这是我完成的一个APP组件库,修改后不怕~~~4、辅助线功能选择一个元素并按住ALT键来查看它与周围元素的距离。拖动一个元素也会显示类似元素的对齐线。简化对齐。5、切图选择要被切割的元素并设置其切割倍数(不规则图形,为了防止其虚拟边缘和正面对齐问题,在其底部创建一个不透明度为1的白色矩形作为其区域)。你可以选择IOS和Android,它会自动显示其常用倍数,删除不必要的倍数也可以。类似地,设置需要切割的元素。现在使用了SketchMeasure插件。选择“插件”—“SketchMeasure”—“Exportspecification”,设置参数,即可生成HTML规范,方便前端切割图,包括设置的切割图元素。最后,对裁剪后的图像进行压缩,完成了项目的UI部分。6、交互效应它与principle完美连接,一键导入SKETCH源文件,使想要移动的元素移动,文件夹名后添加*,不想移动的元素移动,导入principle为位图。Principle是由一位前苹果设计师开发的,它使UI的实现变得简单和快速。也推荐你使用,很多神工上的动态效果都是用它来做的,它比AE更简单直接,做一些常见的UI动态效果就完全足够了。总而言之,使用Sketch来进行UI设计制作还是相当的不错的!Sketch在制作交互动效,更好的表达你的设计理念。所以你还没有使用过Sketch进行UI设计的话,可以去尝试一下~

sketch是Adobe旗下的吗?

不是,sketch 好像是 Google 的

如何将sketch 生成页面 切图

用标注插件Marketch输出html就可以了下载插件管理工具搜索Marketch 插件管理工具下载地址: http://www.sketchcn.com/sketch-plugins.html

sketch会不会出windows版本

不知道未来会不会,反正现在没有。如果你在寻找类似的工具,或许 XD 可以一试,同样适合用于 UI 设计,且都能用蓝湖标注切图,整体是不错的。

用Sketch如何做切图?

建议你安装一个蓝湖的Sketch插件,可以一键切图,很方便

sketch里怎么用一个图形将另一个图形切开

sketch里面切图其实非常简单,我们常用的切图有两种,一种是单独对于某个图标,或者界面里的某些元素:另一种就是把效果图也就是每个界面单独切出来给开发们,方便他们看效果图用。但无论是哪种切图,都需要用到切片工具,快捷键s,当你按s的时候,画布上的指标就变成类似切刀的形状,说明可以开始切图了,按住s,出现一个选框即你的切片范围,你可以单独在某一图标上切成你想要的大小,切片大小是可以更改的,第一张图是切片切出的范围区域,下面的图是显示切片的大小坐标和所切区域的预览效果。你还可以更改切片范围。切整个界面也是一样的,再就是切图的时候,其实也可以不用去刻意拉取你的切片范围,还有一种方式是你按住s切片工具的时候,当指标由箭头变成小刀的形状时,单击一下,会自动切你想切出的区域,尤其是切大片区域的时候,会更快捷一些,更好的提高工作效率。

如何使用sketch绘制矢量路径

绘制一个合适大小的圆。绘制一个矩形,置于圆上。调整两者相对位置关系,直到适合绘制最终结果的程度。使用路径相减功能,利用矩形对圆进行切削。该功能在 菜单栏→ Edit → Combine → Substract 中。因为各个路径组合命令相当常用,建议添加 Combine 工具图标到工具栏中,或是记熟快捷键。使用剪刀功能(菜单栏→ Edit → Paths → Scissors),将弓形的弦切去。这是上述操作得到的结果。复制一份,垂直翻转,移动位置直到两者节点相接。然后连接路径(菜单栏→ Paths → Join,快捷键为 Command + J),得到如图结果。调整描边粗细至所需的值,并且将路径端点形式设置为圆弧。位置在界面右侧的参数调节区域中。最后,将描边矢量化为形状。命令的位置在 菜单栏→ Edit → Paths → Vectorize Stroke.过程如下图,可点进原图观看。在第八布可能需要进入路径编辑模式(双击形状,或者选中后使用工具栏中的 Edit 图标)来调整中间锚点的控制杆,以使曲线过渡更为自然。同时,我使用的是 Sketch 2,功能位置有可能与 Sketch 3 存在些微的差异,可使用 OS X 帮助菜单中的搜索框来查找。

sketch图标导入ai

直接复制和粘贴就可以。1、直接在Sketch中选中图标,Command+C复制。2、在Ai的画板上Command+V粘贴就可以。3、Sketch中导出SVG格式,用Ai打开就可以。单个导出或者一起导出都可以。

Sketch常用的6大快捷键

1.吸取颜色,ctrl+c2.复制粘贴样式,Alt+command+c3.图层移动,Alt+commad+方向键4.全屏显示,Commang+“.”5.显示标尺,ctrl+R 6.显示网格,ctrl+G 7.command+鼠标左键,选中之后,即可显示操作手柄

sketch 文件格式怎么打开

sketch是在mac下的绘图工具,需要在mac下,通过官方的软件打开如果通过windows系统的电脑是打不开的如果你需要查看里面的文件,需要找相关朋友转成PNG或者PDF格式后,就可以在windows下查看了。

sketch怎么切图?

1、实现选中想要的Group切图保留透明部分。 2、点击:+加号。 3、点击:刀的图标 。 4、勾选 Export Group Contents Only 的操作。5、实现的切来图效果如下。 6、实现Export如图。

sketch怎么标注?

在sketch里做完设计后,可以用墨刀给sketch设计稿做自动来标注,分享链接给开发哥哥,他们就可以查看标注了~ 操作办法:下载“墨刀sketch插件”并安装,在sketch里选择页面导出到墨刀项目里,点击“自分享”获取分享链接,发给开发,他们就能在“标注”处查看标注了。 墨刀官网sketch标注分享图:

sketch怎么直接点选锁定图层

1、首先打开sketch应用程序,选择打开需要编辑的文件,进入到首页中。2、然后在编辑首页中,点击选中需要锁定的图层。3、然后按下“command+shift+L”组合键,就可以锁定图层了。4、然后想要解锁已经被锁定的图层,就点击后面的小锁头就可以了。

如何在手机中看sketch一张效果图

你可以将设计图上传到蓝湖,在蓝湖的手机 APP 上查看设计图的效果

如何使用sketch绘制矢量路径

如何使用sketch绘制矢量路径简书:http://www.jianshu.com/p/114b0433a51c

在Sketch里怎么切图

sketch里面切图其实非常简单,我们常用的切图有两种,一种是单独对于某个图标,或者界面里的某些元素:另一种就是把效果图也就是每个界面单独切出来给开发们,方便他们看效果图用。但无论是哪种切图,都需要用到切片工具,快捷键s当你按s的时候,画布上的指标就变成类似切刀的形状,说明可以开始切图了,按住s,出现一个选框即你的切片范围,你可以单独在某一图标上切成你想要的大小,切片大小是可以更改的,第一张图是切片切出的范围区域,下面的图是显示切片的大小坐标和所切区域的预览效果。你还可以更改切片范围。切整个界面也是一样的,再就是切图的时候,其实也可以不用去刻意拉取你的切片范围,还有一种方式是你按住s切片工具的时候,当指标由箭头变成小刀的形状时,单击一下,会自动切你想切出的区域,尤其是切大片区域的时候,会更快捷一些,更好的提高工作效率。

在Sketch里怎么切图

sketch里切图需要用到坐标轴,如果不熟悉的话可以考虑用蓝湖,蓝湖可以实现一键切图和标注元素信息,这样元素图片的长宽高都能一目了然,并且轻松就切好了,不需要在sketch里找点画辅助线之类的操作,省时高效~

sketch怎么直接点选锁定图层

锁层快:shift+command(花键)+L隐藏层:shift+command+H

iOS开发中,Sketch是什么?

sketch是简单理解就是设计师做界面设计的软件设计师通过sketch做好图之后上传到蓝湖蓝湖帮忙自动标注和切图,还有样式代码。开发直接拖去用就行。很省事。

界面设计常用软件有没有sketch

那肯定是有啊!Sketch 有很多优点也有缺点,下面会说优点:快,用 Sketch 好像没有冷启动时间一样,这也就是为什么 AI 和 PS 需要启动画面OSX 支持好,原生全屏,原生的版本控制,支持 Retina功能集足够,支持贝塞尔曲线,支持布尔运算,支持文字转曲,支持图层样式功能亮点原生支持 @2x 图片导出保存切片时,可以选择导出的图层。像素对齐不限制画布大小缺点:快捷键覆盖少像素图像编辑功能弱只支持SVG导入文字编辑弱生成文件支持率低(哪个设计师会把原文件给别人)总而言之,Sketch的优缺点明显,在现在的扁平化年代Sketch刚刚好希望可以帮助到你,希望采纳谢谢~~~~~

Sketch和色彩使用

本文将介绍在 Sketch 中使用有用的“色彩理论”以及“工具和资源”进行工作。同时还将“专注于实际示例”,帮助你更加自信地进行设计创作,以及通过 Sketch 中的功能示例以帮助你更高效地进行设计。 颜色不仅能够使UI更具吸引力,还能为用户和企业带来诸多好处。 让我们在学习更多实用技巧之前先了解一些色彩理论。 这些是用于数位设计的最受欢迎的颜色模型: RGB: (红色,绿色,蓝色)是加色模型。这意味着将红色、绿色和蓝光以各种方式相加,以产生多种多样的颜色。 HSL: (色相,饱和度,亮度)RGB模型的替代表示。在HSL中,每种色调的颜色围绕中性色的中心轴以放射状切片放置,中性色的范围从底部的黑色到顶部的白色。 HSV/HSB: (色相,饱和度,值或亮度)这种颜色方案经常被误认为HSL,但这是RGB模型的另一种替代表示形式。和HSL一样,每个色调的 HSV 颜色都放置在径向切片中,围绕中性颜色的中轴,从底部的0%到顶部的100%不等。 Sketch支持上述所有模型,因此你能在工作中使用到它们。接下来,你将发现一些有用的提示,了解如何使用 HSB 模型来创建更好的色调。 正确使用调色板对于使应用程序更具吸引力至关重要。 有些颜色与另一种颜色搭配使用会看起来更好。这就是创建配色方案的原因。它们帮助设计师为其余色调找到合适的搭配。以下是几种配色方案: 下面将介绍最流行的4种配色方案。 单色 Monochromatic: 根据同一色调中的不同色调(tone),明色调(tint)和阴影(shade)创建的配色方案。如果要在应用程序中使用它们,请当心UI可能看起来不太有趣。 近似色 Analogous: 彼此相邻的3种颜色创建相似的配色方案。它很容易创建,并且比单色方案更具吸引力。 互补(对比) Complementary: 当你从色轮的相反两侧组合2种颜色时,该方案将被创建出来。它们可能还包括这些颜色的色调和阴影。 三等分 Triadic: 由3种色调组成的配色方案,这些色调在色轮周围均匀分布。这种配色方案很难获取到好的方案,但是它们可以使设计更具吸引力。 有一些Sketch工具和插件可帮助你快速创建自己的调色板。 60-30-10规则是室内设计行业中众所周知的永恒装饰原则。它非常简单和有效。该规则用于在配色方案中找到合适的平衡。 60% + 30% + 10%是所用颜色之间的比例: 尽管该原理已在室内设计领域产生,但你也可以成功地将其应用于数字化设计中。将应用程序或页面视为内容的空间,并应用规则以使设计更加平衡。 虽然灰色是不明显的颜色,但在用户眼中会获胜。如果你像我一样,你会在很多地方寻求灵感。看看建筑,当今我们使用很多灰色调,但是它非常适合现代建筑。我还注意到,越来越多的汽车是灰色的,但它们看起来非常吸引人。 这些中性色调如何为物体增添更多生命?这个秘密很微妙,但非常重要...... 当你考虑在应用中使用灰色时,纯灰色可能不会那么吸引人。为了使你的UI看起来更好, 尝试为中性色调添加一些色相和饱和度 。这样会使用户感觉到中性色调更自然。 使用非100%的灰色对于我们的眼睛至关重要。它使一切看起来更加自然。甚至苹果公司也开始使用“Truetone”,因此iPhone,iPad和MacBook的显示屏会根据照明温度进行调整,以感觉更自然。 尽管你必须记住以自己正确的方式设置中性色调,但是你也可以使用简单的插件 Convert to Grayscale 使你的画板呈灰色(纯灰色色调)。 在本节中,将向你展示如何使UI的色调变得更加生动和吸引人。 首先,让我们了解如何构建不同的颜色变体。 如果观察现实世界中的颜色如何相互作用,你会发现阴影和色调不仅仅是亮度的变化, 许多阴影还具有比主色更多的饱和色调。另一方面,启蒙区域更亮但饱和度更低。如果你想让你的设计感觉更自然,你也应该遵循这个发现。 通过这种简单的操作,你的颜色变体在调色板中看起来会很好。 记住那些以不同于我们大多数人的方式感知色彩的人非常重要。颜色在我们的感知中起着重要作用。 为了使你的 Web 或移动解决方案完全可访问,你应使用 WCAG 2.0准则 来确认你的解决方案是否符合标准。 如果你为特定平台(例如iOS或Android)设计UI,则应遵循其有关视觉设计可访问性的准则: 为确保所有颜色均符合Web辅助功能指南,我建议使用 Stark plugin 。它允许你检查对比度和模拟色盲。 颜色对我们如何感知解决方案产生了巨大影响。正确的语调在每种文化中都有其意义。他们也与我们的情绪有关。 以下是基本颜色及其与情感和含义的关系: 颜色的含义可能会因你所居住的文化环境而异。如果你想研究差异,请随时 阅读这篇文章 。 在针对特定市场进行设计时,必须了解其含义。这将帮助你的UI获得更多更多的意义并避免错误。 获取常用颜色: 要检查Sketch中常用的颜色,请单击“颜色选取器”标签右侧的图标。它显示了文档中最常用的颜色列表。 查找和替换颜色: 当你必须快速切换文档中的调色板时,在Sketch中可以做到这一点。要更改颜色,请从菜单中选择“编辑 > 查找(Edit > Find)并替换颜色(Replace Color)”(也可以按Option+Command+F键)。 还有一些其他选项允许你配置颜色修改是否还会影响具有不同不透明度的颜色。 这些工具可以帮助你为UI设计构建正确的调色板: 要构建良好的UI调色板,找到灵感很重要。以下这些站点将为你提供几乎所有调色板的帮助: 颜色在我们的设计中起着重要作用。 大多数时候,我们会直观地使用它们。但是,更加有意识的方法会得到更好的结果,并且会让用户会感受到与众不同。 (编译完)

实用Sketch小技巧03——输入框的运算和圆角的设置

从今天开始,我将向大家介绍Sketch的一系列实用小技巧,这些小技巧能帮助大家更好的使用Sketch,提升工作效率。 这是该系列教程的第三篇——输入框的运算和圆角的设置。 本教程的第一篇:http://www.jianshu.com/p/109aac030ded 本教程的第二篇:http://www.jianshu.com/p/80b606f87f53 UI设计是一门很精细的学科,在进行设计师,往往需要我们精确到1像素。最好的精确是通过计算得出。在进行设计的时候,若每次口算计算量会很大并且很容易出错,而每次使用计算器又相对浪费时间。另外,除了加减乘除的计算,还可以输入一定格式的数值来让针对圆角矩形的每个圆角进行调整。在Sketch的检查器中,所有的数字输入框都可以直接输入数字,也可以在该输入框内做加减乘除的运算,如图所示。 在任意输入框内,我们可以输入一个算术式后,按下回车键,便可计算出结果。如上图中,要得出position处X轴的值24,我们可以输入“30-6”,然后按下回车,便可得出24。输入框中可以进行连续的运算,即当我们需要绘制一个距离左边距24像素,右边距24像素的按钮时,要计算该按钮的宽,可以用屏幕的宽-24-24,如屏幕宽为375像素时,可以直接输入375-24-24,如下图所示。在圆角半径处的输入框,我们除了可以做加减乘除的运算外,还可以输入“左上角/右上角/右下角/左下角”的格式,来对圆角矩形的每个圆角半径进行设置。如图下图所示,在圆角矩形处输入6/0/20/0,则可绘制出左上角圆角半径为6,右上角圆角半径为0,右下角圆角半径为20,左下角圆角半径为0的图形。以上是sketch中,检查器的输入框的一些小技巧,灵活运用该技巧可以在日常工作中节省大量的时间,提升效率,且能让界面设计更加精准。

sketch软件windows下怎么打开

不能哦,目前sketch只支持os系统如果是windows系统可以试试adobe出的XD哦不管是xd还是sketch对于设计师来说都是好用的而且蓝湖这两种软件都支持哦都有对应的插件

如何高效使用Sketch

使用 Sketch 使用更高效的方法很多,举个例子,标注切图可以用蓝湖完成,一步到位。

SKETCH是什么牌子?

美国的品牌SKETCH,大家熟称“S”鞋,鞋子logo是个SSKETCH是创建于美国加利福尼亚州。它的产品包括男鞋、女鞋、运动鞋及运动服装装备.截止至2017年该集团旗下已经在全球36个国家的各大城市的黄金商圈设立了450家门店.

如何用sketch制作精致的APP原型

1. sketch自带模板Sketch做的非常人性化的一点,就是自带了很多模板,而且用来画交互完全够用,省去了从网上各种非正规渠道找资源的麻烦,如果你是sketch的老用户,而不知道自带模板功能的话,真的是要面壁思过了。其中,APP相关的模板有两个“iOS用户界面设计”和“Material Design”,顾名思义,分别用来设计ios界面和Android界面。以ios为例,模板中包含了常用的各种控件:状态栏、导航栏、弹窗、键盘等等,当我们需要的时候,直接拿过来用,不仅省事而且非常精致,并且如果我们多去研究并拆解一下官方的这些控件的制作过程,能给我们提供很多设计思路,比如如何用各种形状拼合成想要的图形,如何利用填充和阴影达到想要的视觉效果......这部分就不展开讲解了,留给你自己去发现。2. APP原型样式知道利用sketch自带的APP界面模板之后,我们首先讨论一下APP原型采用哪个样式比较合适。2.1 待选样式在Sketch中插入画板的时候,软件会提供一些常用设备的尺寸供用户选择,我们需要用到的是iPhone6(375×667px),为什么一定要采用iPhone6呢?非常重要的一点,是因为上边提到的sketch自带模板,iOS界面的所有控件大小全部是以iPhone6尺寸为基准的,拿过来可以直接使用。如果采用了plus或se的手机型号尺寸,控件大小和画板大小标准不一致,还得需要人为调整,异常的繁琐。当我们在同一个画布(或称为页面)下插入多个iPhone6画板时,sketch会自动排列所有的画板,间隔100px。然后经过一番设计,在各个画板上填充相关元素之后,大概就形成了这样一份交互稿,如下图:看上去,整齐划一、非常美观,所以这种样式比较适合从全局的角度来展示APP所有页面的交互样式,但并不适用于作为交付物,提供给开发和测试同学在实际工作中使用,主要的问题有以下两点:标注信息无法体现,标注信息包括了“页面之间的跳转关系”和“相关交互逻辑的说明性文案”。在sketch内,由于位于画板之外的元素无法显示并导出,如上,即以一个iPhone6页面为一个画板,造成画板之外的“箭头”或“文字”就无法派上用场;功能点结构化的展示比较欠缺,上面也提到了,这种形式比较适合进行全局展现,但在实际项目运作中,会拆分成多个相关的独立功能点,并且每个主要功能点,又要分为正常主干流程和多个异常分支流程,同时对于分支流程来说,不一定需要整个页面做信息呈现,很可能局部模块展示就足够了。针对第1个问题,其实也有专门用来做标注的sketch插件,比如Notebook,直接用插件做标注虽然方便,但是格式太受限,非常的不灵活,尤其是经常需要修改时候,所以在我试用了两次之后,最终还是放弃了。2.2 采用样式否定了上边提到的APP原型样式后,我们又该如何通过其它的样式来解决遇到的一些问题呢?在sketch中,是以画板或切片为单位进行导出的,所以我们可以根据需要,自由把握一个画板的大小,而不是局限于以一个iPhone6页面为一个画板。比如如果需要全局展示APP整体样式,则可以将所有APP页面放在一个画板中,如果只是讲解某个具体的功能点,则可以只将涉及到的APP页面放在一个画板中。那每个具体的APP页面该怎么体现呢,很简单,通过一个375×667px 的矩形框来表示一个常规的APP页,或许你已经注意到了,这个尺寸正好是sketch默认的iPhone6画板的大小,采用这个尺寸矩形的好处就是,所有自带的控件仍可以继续无缝的使用。这样做的另一个好处,APP页面之外可以体现更多的元素,比如表示跳转关系的“箭头”,比如解释性“文字”,比如表示分支流程的“局部模块”如图所以,其中有几点使用习惯可以参考一下:可以针对每个画板或者某个功能模块,宏观上用一句话概括一下功能点,从而帮助阅读者能快速的知道下面的交互针对哪个具体功能,如图中左上角的标题所示,说明这是与“增加在线客服”相关的需求;可以对每个具体的页面取一个小标题,从而帮助阅读者快速定位这是哪一个页面,如图中“1.1 个人中心”、“1.2 在线客服”两个页面标题,同时在需要引用其它相关页面的时候,也可以通过1.1、1.2的序号进行快速定位;对于每个页面的注释信息,可以采用一个固定的特殊颜色来进行区分,对于颜色选择恐惧症来说,直接从sketch全局颜色库中选择一个即可,另外注释部分放置的位置,可以在相关页面的右侧,也可以在下侧,具体怎么选择可以根据信息多少等实际情况来考虑;对画板中相关的元素根据相关性进行灵活的编组,比如可以将如图所示的1.1和1.2两个页面编成两个大组,同时对每个大组,再根据“页面”和“注释”两部分分别编组,当然层级可以继续下探,比如“注释”组中可以根据“文字”、“箭头”维度继续分组,具体维度的和粒度,可以根据个人习惯而定;3. 控件使用技巧讲完了原型样式,下面说一下控件的使用技巧,主要有组件和文本样式两部分3.1 组件上边提到过,sketch自带模板中包含了很多常用控件,我们可以直接在自带的模板基础上进行设计,也可以自己创建一个新文件作为模板,然后根据情况,将需要使用到的控件复制过来用。我个人倾向于后一种,因为很多时候不需要这么多,按需提取即可,另外除了直接采用自带控件,自己也可以创建,同时可以灵活的维护多套模板,使用在不同的项目中。无法采用哪种使用形式,控件的使用中都会涉及到了一个非常重要的sketch功能点,那就是“组件/Symbol”,sketch自带模板中的控件实际上就是组件的形式,它能够帮助我们方便的在多个页面和画板中重复运用某组内容,其实类似于Axure中的母版功能。比如APP端常用的cell控件,可以将常用的几种类型维护成组件,需要使用的时候,直接拖过来用,方便快捷。除了系统层面的“状态栏”、“导航栏”、“键盘”等组件,针对特定的项目,自己也可以将常用的某个模块创建为组件,比如电商项目中常用的商品模板,可以创建“商品/横排”“商品/竖排”两种形式的组件,从而可以不断的快速复用。并且有个命名的小技巧可以参考一下,通过符号“/ ”进行名称的层级划分,sketch会自动将“/”符号之前名称相同的组件归为一组,分门别类之后,我们在插入组件的时候就能快速定位,尤其是组件比较多的时候。在使用“组件”功能的时候,我们会经常遇到一种情况,视觉样式都是一样的,但是文案有不同,比如“按钮”控件,和上边提到的“cell”控件。sketch非常完美的解决了这个问题,当我们插入一个组件后,可以用特定的文字去覆盖原有组件的文字,甚至不透明度、混合形式、阴影都可以自定义。如下图所示,我从同一个组件插入了三个按钮,每个都可以配置不同的文案和不透明度。综上,我们可以直接复制sketch中自带的控件(以组件形式存在),也可以自己把常用的某些模块创建为组件,这些就组合成了针对某个项目的特定组件库,在画交互的时候直接可以复用,并且还支持文案、不透明度等自定义,效率和美观性都得到了保障。3.2 文本样式“组件”功能的核心使用场景就是某些元素经常需要复用在不同地方,字体和图层也如此。在一个项目的交互稿中,使用到的样式种类是有限的,如果对每个元素如果都单独维护,会比较繁琐,sketch中的“文本样式”和“图层样式”功能就完美解决了这个问题,针对文字和图形元素,在“检查器”中选择需要共享的样式,能够快速的将颜色、阴影、不透明度等样式配置套用过来,而不再需要做重复性的样式配置,非常的便捷。可以根据需要,整理一套自己常用的样式规范,比如”正文常规性文字”,统一采用“微软雅黑,色值#ffffff,字号18pt”的样式,在之前提到的“页面注释说明”,统一采用“微软雅黑,色值#5CD600,字号20pt”.......将规范维护成共享的样式文本,在需要的地方直接复用即可,不仅仅提高了效率,并且保证了交互稿统一美观性。熟练使用“组件”和“文本样式”,不仅仅是在创建的时候能提高效率,尤其是在涉及修改时,你会发现只要修改一处,全局同步调整完成,那种快速带来的痛快感更加明显。当然效率的提升是一方面,通过不断复用标准精致的控件,采用统一规范的文本样式,也保障了交互稿整体的美观性。4. 原型文件维护和导出原型设计的一些思路说的差不多了,那不同项目以及不同版本的原型该怎么维护比较合适,将原型同步给团队成员的方式有哪些呢?4.1 原型文件维护需要注意的一点是,上边提到的“组件”和“文本样式”,它们均保存在某一文件中,并不能在不同文件中共享,并且这两个东西是跟项目有比较大的相关性,所以我比较倾向于一个项目维护一个sketch文件,比如“某某应用APP端原型”文件。以一个页面(或称为画布)呈现一个版本的原型内容,然后在某个页面/版本内,以一个画板呈现一个功能点模块的原型内容。当然,主体思路是这样的,特殊情况也可以做灵活的调整,比如对应用的第一个版本来说,原型内容会非常多,也可以分成多个页面来呈现。这样做,不仅仅是“组件”和“文本样式”可以在一个项目内复用,其它相关的元素,比如某个页面,或者某个画板,都可以更加方便的复用。4.2 导出和共享然后简单说一下导出,对于交互稿来说,基本上以画板为单位进行导出就够了,至于是图片格式,还是PDF等其它格式,以团队内其他成员普遍接受的形式既可。当然也可以用插件,以HTML的格式进行导出,我常用的就是这一种,好处就是以网页形式打开,在左侧可以看到所有画板的列表,也就是某个版本内所有的功能点信息,相互切换也比较方便。最后推荐一个sketch插件,sketch-measure 下载地址: utom/sketch-measure 这块插件功能非常强大,导出只是其中一个(我就是用这块插件来导出html格式原型),更多功能可以自己去探索。

如何用sketch设计图标

如何用sketch设计图标。产品设计中的图标设计技巧一些产品设计师会更加注重对自身需要的产品图标的形象化设计。产品设计图标是最具识别性的产品设计符号,它的主要功能之一就是传达信息,使用户与产品之间产生更好的互动,提升对于产品设计的亲切性,所以,在图标设计过程中要多注意。产品设计中的图标设计技巧二。图标设计中的图标设计技巧1. 线条的应用在图标设计中的应用线条的运用也是非常常用的一种方式。线条是极简化设计当中的重要元素,线条可以是直线、折线、斜线、矩形线条等。线条的种类最多,最有表现力,经常以曲线来。2. 空间层这里。是线性设计师设计出的一款空间层次感较好。

sketch是不是有个插件可以导出html的标注文件

sketch可以导出html的标注文件的,具体用法如下:1、Marketch的功能只有一项就是导出画板标注:可以导出Sketch中的画板为html文件,可在浏览器本地直接访问,可查看所有元素的样式信息,可以复制样式代码和文本,可以导出各种大小的切图文件等。Marketch导出标注的主界面2、选中图片的界面3、选中文本的界面4、导出界面也很简洁,将其导出后的文件解压,打开其中的index.html即可查看所有标注和切图。

Sketch 画原型比 Axure 好用吗?为什么

Sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具,Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。你问我Axure和Sketch两款软件哪个好用?我不可能直接回答你,关于软件对比好不好用。你不能一概而论,不管是从功能、使用感觉都应该做出分析。虽然说这两款软件都是对画原型的,而实际上你们团队都在使用Sketch这款软件,你肯定倾向于它,而如果我的团队都在用Axure,我肯定毫不迟疑的告诉你Axure好用。这个问题我没办法做出准确的回答,对于使用习惯,更多的还是看个人。当然,因为我一开始自学软件的时候就在用Axure,对于他的而功能、结构、目录都异常了解,你要是问我,我肯定要告诉你,啊,我在用Axure ,我觉得它很好用哎。是啊,你让我说出哪好用,我能说出一堆,其实Axure这款软件,大部分功能都比较简单,学起来也不怎么费力,对于我这个自学的人来说,也不会遇到太多阻碍。透露一点,我刚开始都不太了解,原型是什么?建模吗?哦,其实就是画图是吧,那我再本子上手绘应该也是可以的。但其实我错了,Axure能做出产品,我在Axure里面画原型的话,我可以直接拿给客户看,我可以导出不同的格式。那你们肯定要说Sketch也可以,是的,它当然可以。为了让我的问题更多说服力,我去下载了这个软件。真的是一款很高逼格的软件,对于做ui设计师产出是非常迅速的。在功能方面没办法做出对比,只能说各有千秋,所以,你看,我也说不出个所以然。我只能说,我在找目录方面,觉得Sketch不如Axure,Axure的目录结构更能让我接受一些吧。所以归根结底,我觉得这个问题其实没有意义的,都是工具而已。但如果你是个初学者,朝产品经理方向发展,你可以选择Axure,做原型的话可能用不到Sketch,就是没必要上升到这个高度吧,但如果你在做ui设计,你可以选择Sketch。但不管选择哪个,都希望你能用心学吧,就酱,最后一句心灵鸡汤,学海无涯苦作舟。参考自网页链接有兴趣可以看一下吧。

在sketch中如何阵列

选取物体后,按快捷键M(移动),再按ctrl,复制移动物体后,输入Nx,物体就等距重复复制了N次

sketch可以在windows上用吗

不能哦,目前sketch只支持os系统如果是windows系统可以试试adobe出的XD哦不管是xd还是sketch对于设计师来说都是好用的而且蓝湖这两种软件都支持哦都有对应的插件

Sketch怎么做标注?

不用做标注,上传到蓝湖就行了,蓝湖能自动生成标注切图

如何使用sketch绘制矢量路径

绘制一个合适大小的圆。绘制一个矩形,置于圆上。调整两者相对位置关系,直到适合绘制最终结果的程度。使用路径相减功能,利用矩形对圆进行切削。该功能在 菜单栏→ Edit → Combine → Substract 中。因为各个路径组合命令相当常用,建议添加 Combine 工具图标到工具栏中,或是记熟快捷键。使用剪刀功能(菜单栏→ Edit → Paths → Scissors),将弓形的弦切去。这是上述操作得到的结果。复制一份,垂直翻转,移动位置直到两者节点相接。然后连接路径(菜单栏→ Paths → Join,快捷键为 Command + J),得到如图结果。调整描边粗细至所需的值,并且将路径端点形式设置为圆弧。位置在界面右侧的参数调节区域中。最后,将描边矢量化为形状。命令的位置在 菜单栏→ Edit → Paths → Vectorize Stroke.过程如下图,可点进原图观看。在第八布可能需要进入路径编辑模式(双击形状,或者选中后使用工具栏中的 Edit 图标)来调整中间锚点的控制杆,以使曲线过渡更为自然。同时,我使用的是 Sketch 2,功能位置有可能与 Sketch 3 存在些微的差异,可使用 OS X 帮助菜单中的搜索框来查找。
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