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SIGG水壶的使用说明

盛装饮品时在瓶口留下2~3cm空隙。SIGG水瓶已进行压力测试,但过大的压力仍有可能造成部分爆裂。不要使用水瓶盛装发酵饮品。盛满的水瓶要远离热源。不要将盛满的水瓶放入冰箱的冷冻柜或微波炉内。不要用SIGG水瓶盛放汽油或其他燃料。有SIGG专用燃料瓶可供选择。瓶盖:SIGG水瓶有三种瓶盖。儿童装为螺旋盖加防尘帽。运动装是三步开启式快饮瓶盖。户外装,一体化螺旋瓶盖,有效防止垫圈丢失。所有瓶盖均可互换、绝无泄漏。这种水壶有几个特殊之处,一、 是这种水壶在底部有一个特殊的圆型加强筋,可以防止水壶在摔落时严重变形。二、 这种水壶实现了非等壁加工工艺,即壶身壁最薄并渐渐向壶口与壶底增加厚度,这样不仅可以减少壶的自身重量,而且刚性更强。 三、 另一个特殊点在它的涂层的加工工艺上,SIGG公司采用热熔喷涂法,即将涂层材料加热熔解再用静电喷涂方法喷在水壶内壁所以没有味道。相比之下西班牙的LAKEN水壶采用的是比较老的溶剂法(先将涂层材料用化学溶剂溶解后,再将其刷在壶内壁上与油漆一样。所以使用时会有一点异味。SIGG 内表的涂层不仅卫生耐用,而且可以用来碳酸、果酸类饮料,(由于这两种饮料很容易腐蚀壶体)所以是其它水壶所不敢承诺的。至于两者最大的不同之处在于内在的质量,SIGG加工精细程度 刚性, 远胜于LAKEN (水壶在底部有一条特殊的加强筋,可以防止水壶在摔落时严重变形) ,这个只要你把两个水壶拿起来,一看就能明白了。当然LAKEN也不是省油的灯,他的水壶上油漆的功夫非常了得,花色倒比SIGG要多。人们所熟知的鹗?nbsp;SIGG AG 公司成立于 1908 年,当时的公司名是 Kung Sigg&Cie, 从一开始, SIGG 就是铝合金制品行业的先驱,专业制做休闲制品、厨房用品和其它家庭制品。为了在国际市场上下断加强它的地位,瑞士 SIGG AG 公司从 1988 年开始把它的业务重点集中于“水壶和户外”,而其它的业务则卖给了 Kuhn-Spring 集团。从此,瑞士 SIGG AG 将所有的精力全身心地投入到了 SIGG 水壶这一国际著名品牌的铝合金饮料瓶以及相关的附件和水过滤器。这种耐用、轻巧和国际驰名的 SIGG 水壶是百分百生产于瑞士的。SIGG 水壶是由高级铝合金在最佳环境之下经过非常复杂的过程而制造的。SIGG 水壶的生产过程都要经过不断的质量监控吗。这就是经过多年实践证实的 SIGG 的质量。SIGG水瓶常见问题解答1.SIGG是哪里制造的?为什么叫原创瑞士水瓶,SIGG是怎样来的?答:SIGG水瓶是100%瑞士制造的。只是在水瓶套的制造上来自亚洲。SIGG是轻金属水瓶瑞士最初的发明者。因此被称做原创瑞士水瓶。SIGG是最初创始人家族的姓氏,SIGG水瓶始于1908年。2.SIGG水瓶是否可以盛装热水和保温?答:SIGG水瓶儿童、运动、探险系列需要配SIGG水瓶套后再装入热水。单纯的SIGG水瓶会快速传递温度,不可直接装入热水谨防烫伤。SIGG水瓶有保温瓶系列0.5L,是针对运动设计,采用独有轻型双壁层抽真空工艺制造的铝质保温瓶。自然条件下,当瓶中的液体处于高温95℃,4小时后液体不低于40℃;装入的液体低温5℃,4小时后不高于20℃。强调喝的时候温度刚刚合适的设计。具有重量轻,抗撞击,内涂层防霉保鲜,完全防泄露等其他保温瓶不具备的优点。3.SIGG水瓶有多重,是什么材料制作的?答:SIGG水瓶是由选用纯度为99.5%的纯铝。利用高科技的加工工艺,在600吨的压力下整体一次冲压成型,并经过26道工序完成。瓶身整体无缝,完全环保、整体100%回收。SIGG水瓶的重量从110克到200克之间。即便是对重量要求苛刻的专业登山者也青睐SIGG。4.SIGG水瓶的保鲜涂层是什么成分,时间长了是否会脱落?答:SIGG水瓶的保鲜健康涂层是SIGG的专利柔性涂层具有柔韧和强附着性,即使瓶体受到撞击 内涂层也不会开裂和脱落。长时间的可*隔离了饮品和铝质瓶体的接触。SIGG公司拥有最先进的内部涂层技术-它完全不含化学成分,内涂层通过德国,美国及中国的卫生检疫。SIGG水瓶的详细涂层检验报。5.SIGG水瓶的涂层装入可乐、鲜橙汁、牛奶等饮料都可以保鲜吗,时间有多长?答:SIGG水瓶的专利柔性防霉保鲜涂层可适用于盛放100度高温的热水以及盛装茶,碳酸,果汁等饮料。还可以抗苹果酸的侵蚀,无残留异味。虽然有的使用者将水盛放在SIGG水瓶内长达一周,仍未变质,但是可*的时间为48小时。在特定的条件具备下,如水瓶内表层及瓶塞保持洁净和周围环境低温、干燥则可能保鲜的时间更长。可以使用SIGG水瓶盛装牛奶,请将水瓶随时保持在密闭状态,选用清洁的水瓶,最好在使用前使用净瓶剂作一次彻底的清洁,即便是最易变质的牛奶也可以保鲜。6.SIGG水瓶的橡胶是否会对健康有害,它是什么材料,长时间的使用是否会磨损而漏水?答:SIGG采用的的是没有甲醛的健康材料。在SIGG水瓶探险的瓶塞上有着完全回收的环保标记并通过德国独立消费品测试机构 严格的检验。SIGG在模具方面的投入是巨大的,每一个系列的瓶盖的模具投资就超过50万瑞士法(100万人民币)。瓶塞精密,耐用,完全防漏。英国TGO户外杂志的撰稿人CHRIS TOWNSEND评价说:“我已经用了20年瑞士制造的SIGG水瓶,它由一片铝拉成,非常耐用,我用的一个已经严重刮花,甚至坑坑洼洼,但是仍然不漏。带螺旋的瓶盖上有一个橡胶密封圈保证不漏。至少我所用过的没有漏。”7.希格水瓶怎样清洗,能否放入微波炉或消毒柜中高温消毒?答:正确的清洗方式是把一片希格净瓶剂用温水把净瓶剂溶解后,装在需要清洗的水瓶中,或将需清洁的瓶盖浸泡在净瓶剂的溶液里。,浸泡约30分钟,摇晃片刻即可. 必要时用希格清洁刷洗刷难以去除的内壁或瓶盖的细微结构。净瓶剂可以有效去除容器中因饮用碳酸饮料或牛奶、果汁引起的固体残留和未及时清洁水瓶产生的异味。净瓶剂成分完全符合欧洲卫生标准。采用欧洲清洁牙具的清洁剂配方,有着牙膏一样的清新味道。不可使用高温消毒,否则将损坏水瓶的塑胶件部分。使用消毒柜中的臭氧消毒是可以的。8.是否可以将希格水瓶放入冰箱的冷冻室内冷冻?答:不可以。因为希格水瓶有着良好的密闭性,因此如果将装满水的希格水瓶放入冰箱的冷冻室,由于水结成冰后体积膨胀,将会胀裂瓶体,造成瓶体损坏。夏季如需冷冻,只需将希格水瓶放入冷藏室既可。因为希格水瓶瓶体是金属铝,对温度有着良好的传导性,很快就可以达到冰凉的效果。9.希格水瓶为什么有不同的瓶盖。它们有什么不同,可以互相替换吗?答:希格水瓶有儿童、运动、探险三个主要的系列。它们的水瓶盖也是不同的。探险系列的瓶盖的白色密封圈与瓶盖整体为一体,保证不会意外丢失密封圈。瓶盖螺纹部分两侧独有设计缓释凹槽,当盛装碳酸饮料等有气饮料时,旋开的同时将缓慢释放压力,从而方便易用。瓶盖的环形扣方便将希格水瓶挂扣在背囊的外边,方便户外活动。运动系列的瓶盖设计为三步快开式,依*嘴的帮助,单手操作就可以方便的喝到饮料。精密和方便性是这个系列的特点,可选用防尘盖更加卫生。适合单车和运动的人们使用。小孩子没有足够的力量和技巧去使用和打开运动和探险系列的水瓶,儿童系列的瓶盖充分考虑到这一点,只需很轻的力量水平旋动瓶帽内的白色瓶嘴就可以方便的喝到水了。而且希格体贴的使用了选用对儿童牙齿有保护作用的适度软性材料制作的白色饮水口。在长时间使用后,被小孩子咬出痕迹是正常的。还有独特的防泄露提醒设计。如果你忘记将白色的饮水嘴顺时针旋转在关闭位时,将无法盖紧瓶帽。达到提醒和防漏作用。希格水瓶的三种瓶盖均可互换、没有泄漏。10.希格水瓶的运动瓶盖或儿童瓶盖中有一些油,是什么?饮用前,要不要仔细清洗,一段时间后要不要加些油,保持润滑?答:希格水瓶瓶盖内表面的油是食品级的成分,是装配时起润滑作用的。没有味道和完全健康。使用时无需特别清洗,可以保留。正常的使用不需要再次润滑,不要使用未经SIGG认可的油体来润滑,那样就有味道了。

SIGG水壶内壁脱落

最好不要用了SIGG里有一层保险涂层,如果有剥落就不好了下回买一个外袋保护一下

SIGG水壶可以装滚烫的〔100度〕的开水吗

可以

SIGG运动型瓶盖应该怎么喝啊?直接咬开觉得不卫生,拧开又不方便啊...

运动瓶盖就是让你咬着开的,防止你腾不出手才这么设计的。要是觉得不卫生,那就干脆换成普通盖子,反正sigg的瓶盖是通用的。你要知道,在目前这个时代,像SIGG这样的金属传统圆柱形水壶,想做到鱼与熊掌都得到是不大可能的,如果觉得别扭,干脆买个水袋得了,咬着水管子喝,喝完水那个水管子上还有个盖子,盖上就好,而且不像SIGG水壶,连一只手都不用,直接背在后面,多方便。

你们知道sigg水壶是什么材质做的吗?

知道的,sigg水壶是铝制材质的,品质是军工的,造型还蛮独特的,感觉送男生还挺适合的。

sigg水壶可以装100度的开水吗?

可以盛放100度的开水,如果不想凉水壶裂的话,最好能在里面放一根汤匙

SIGG水壶能直接倒开水吗?不会铝中毒吧?

不会SIGG水壶就贵在壶内特殊涂层SIGG水壶内胆涂有防腐离子涂料热熔涂层,不仅卫生、耐用,而且适用装碳酸、果酸类饮料,即使受到撞击也不会脱落及开裂,同时可以减缓水壶中水的变质速度,而且也可防止酸性果汁饮料腐蚀内胆.所以开水是没有任何问题的,汽水果汁都没有问题.

SIgE SIgM SIgG SIgA 医学上他们都怎么叫,翻译成什么呢?

Ig是免疫球蛋白(immunoglobulin,Ig),免疫球蛋白主要存在于血液、外分泌液等体液中,称为分泌型Ig(secreted Ig,sIg),亦可作为抗原受体,位于B细胞膜上,称膜型Ig(membrance Ig,mIg)。每一种按照H链C区的差异又可以分成IgG、IgA、IgM、IgD、IgE五种。因此SIgE SIgM SIgG SIgA 分别翻译成分泌型免疫球蛋白E、分泌型免疫球蛋白M、分泌型免疫球蛋白G、分泌型免疫球蛋白A。

如何正确鉴定瑞士SIGG水壶的真伪?

希格水壶是由一块含99.6%的纯铝圆饼,经过600吨压力一次性冲压而成,并分制成两种毛坯壶:壶底有指甲盖大小的有规则的,边缘整齐的,一边成弧形的楔状凹痕的是用于喷涂制作花式图案使用,当电喷嘴开始雾状喷涂时,这个工艺接口就可以固定在特有的模具上,使壶身转动,从而使电控喷漆定位准确,各颜色图案边缘清晰,不模糊,不重影;壶底只有浅显园形凹痕的是用于喷涂经典系列的净色壶使用。偶尔在花式毛坯壶不够使用的情况下,会用少量的经典毛坯壶。这可以成为区分真假水壶的一个区别点。06年新生产的所有希格水壶的壶底都有数码丝印的生产序列号,还有园形的精美说明书标签贴在壶底,即是说明书也是保修书,当然受技术限制,国内暂还没有维修希格水壶的技术和机器。标签上明码实价的标明该款希格水壶的全国统一零售价。因为一次冲压而成,用手仔细扶摸水壶壶壁,是绝对没有接缝痕迹的不平,如果您能摸到有不平的感觉像接缝的条状,那么您得留个心眼了。瑞士SIGG希格水壶的生产过程很严格,极个别水壶是灰尘没有吸干净而落在壶壁上,又或漆未干时落上,再被光亮漆喷上,所以当您摸到有像小沙粒的时候,不用紧张,但请不要用手去扣,那样其实不影响市容也不影响使用,实在不能接受可及时联系退换的。并不能因此而判断这个壶是假的,那是以偏盖全呢。但我们会尽量做到在发货前每一个都验一下货的,确保无瑕才发货,这是诚信的表现。希格水壶有三种瓶盖,每一种都是可以互换且绝不漏水的,凭着瑞士手表的精细态度,家庭装瓶盖,运动装瓶盖,探险装瓶盖,三种可以互换,因为水壶的口径是统一的,曾试过分别换过三种瓶盖,装水倒置一整天,滴水不漏!如果有漏才值得怀疑,不是打击国人仿制品的质量,的确还做不到如此精确。现在出的瓶盖为了防伪,大部份都可以做到壶是什么颜色的,瓶盖就是类似的配套的颜色,且瓶盖的螺纹处有SWISS等字样,这个做为一个区别点来看。希格水壶的六色丝印技术是全球领先的,电脑控制喷涂,鲜艳的质量优良的安全的涂料是希格水壶价格不菲的一个原因,图案精美,颜色鲜艳,层次分明,颜色过渡顺畅,喷涂点到位,卡通或人物生动活泼,造型设计细致,欧州人文风格明显,每个水壶都有SIGG字样,瑞士标志系列水壶明显有瑞士的十字盾牌标志。如果仔细观看图案颜色设计,是很容易区分的。不得不说的一点就是希格水壶的独有专利性内膜,其颜色呈淡浅黄色,是电动喷嘴伸进壶里,由下而上进行喷涂,其十大不得不买的特点在这受版面限制就不——述说,有一个小小的故事:一朋友受人情买了这瑞士希格水壶,一直不能明白这个水壶到底好在哪里?贵在哪里?除了图案和色泽是很鲜很新奇的外,一直没能明白,也没有觉得好在哪里,有什么特别。在一次与友去徒步旅行时,别人用别的壶装的水,第二天就坏了,而他用的这个壶装的水三天后都没坏。朋友这才恍然大悟,原装进口的这个瑞士SIGG希格水壶真的好!可以这样做一个检验的动作就是(不建议使用),用一个锥子从外面刺向壶身,刺破后,再向壶里装水,怎样?不会漏水!这是其有独有的延展性内膜的一个最大的特点,更不用提其不窜味,无异味,无毒,可以装任何饮料等的几大特点了,人人都期待着用希格水壶装回来天山的泉水,喜马拉雅山的清新空气呀!

刚朋友帮买了一副羽毛球拍!拍框上有英文字母SiGG,请教高人这是什么牌子的球拍?

杂牌

如何辨别我买的sigg水壶是哪年生产的?

您是在什么地方购买的SIGG水壶?您是购买的哪个型号的?您要把性哈说出来才方便给您回答

购买正牌sigg水壶一般有什么?

SIGG水壶   SIGG水壶其外层绝不可溶解的高级粉末涂层,经过极高效涂施,使得它非常耐用且不影响生态。   内层涂料则为水基涂料,不含化学溶剂其效果不仅非常耐用而且卫生,无异味。   SIGG 系列饮料壶由轻型合金材料制成,具有不可破、重量轻、耐腐蚀、防漏且易于保持清洁等特点。   内部特种涂层符合食品卫生标准,无闻无味,干净卫生,而且在饮料喝完之后瓶内无气味残留。   产品优点: SIGG水瓶轻便、结实、耐用、卫生、防漏(即便是碳酸饮品),特殊的内涂层是   水基、柔性、卫生和无味的。除盛装一般饮料和水,还可以盛装果汁,包括苹果汁和等离子饮品。   具有良好的抗酸蚀功能。   清洁:建议使用后用热水清洗,必要时用SIGG专用清洁刷和净瓶剂清洗难以去除的部分。然后将瓶子完全打开,阴凉处倒置晾干,直到下次使用。不要让瓶中剩余的饮品在瓶中自然干涸以免清洁困难。注意经常清洗瓶盖内部结构。   注意:!!!   使用说明:盛装饮品时在瓶口留下2~3cm空隙。SIGG水瓶已进行压力测试,但过大的压力仍有可能造成部分爆裂。不要使用水瓶盛装发酵饮品。盛满的水瓶要远离热源。不要将盛满的水瓶放入冰箱的冷冻柜或微波炉内。不要用SIGG水瓶盛放汽油或其他燃料。有SIGG专用燃料瓶可供选择。   瓶盖:SIGG水瓶有三种瓶盖。儿童装为螺旋盖加防尘帽。运动装是三步开启式快饮瓶盖。户外装,一体化螺旋瓶盖,有效防止垫圈丢失。所有瓶盖均可互换、绝无泄漏。   这种水壶有几个特殊之处,一、 是这种水壶在底部有一个特殊的圆型加强筋,可以防止水壶在摔落时严重变形。二、 这种水壶实现了非等壁加工工艺,即壶身壁最薄并渐渐向壶口与壶底增加厚度,这样不仅可以减少壶的自身重量,而且刚性更强。 三、 另一个特殊点在它的涂层的加工工艺上,SIGG公司采用热熔喷涂法,即将涂层材料加热熔解再用静电喷涂方法喷在水壶内壁所以没有味道。相比之下西班牙的LAKEN水壶采用的是比较老的溶剂法(先将涂层材料用化学溶剂溶解后,再将其刷在壶内壁上与油漆一样。所以使用时会有一点异味。   SIGG 内表的涂层不仅卫生耐用,而且可以用来碳酸、果酸类饮料,(由于这两种饮料很容易腐蚀壶体)所以是其它水壶所不敢承诺的。   至于两者最大的不同之处在于内在的质量,SIGG加工精细程度 刚性, 远胜于LAKEN (水壶在底部有一条特殊的加强筋,可以防止水壶在摔落时严重变形) ,这个只要你把两个水壶拿起来,一看就能明白了。   当然LAKEN也不是省油的灯,他的水壶上油漆的功夫非常了得,花色倒比SIGG要多。   人们所熟知的鹗?nbsp;SIGG AG 公司成立于 1908 年,当时的公司名是 Kung Sigg&Cie, 从一开始, SIGG 就是铝合金制品行业的先驱,专业制做休闲制品、厨房用品和其它家庭制品。   为了在国际市场上下断加强它的地位,瑞士 SIGG AG 公司从 1988 年开始把它的业务重点集中于“水壶和户外”,而其它的业务则卖给了 Kuhn-Spring 集团。从此,瑞士 SIGG AG 将所有的精力全身心地投入到了 SIGG 水壶这一国际著名品牌的铝合金饮料瓶以及相关的附件和水过滤器。   这种耐用、轻巧和国际驰名的 SIGG 水壶是百分百生产于瑞士的。SIGG 水壶是由高级铝合金在最佳环境之下经过非常复杂的过程而制造的。SIGG 水壶的生产过程都要经过不断的质量监控吗。这就是经过多年实践证实的 SIGG 的质量。   SIGG水瓶常见问题解答   1.SIGG是哪里制造的?为什么叫原创瑞士水瓶,SIGG是怎样来的?   答:SIGG水瓶是100%瑞士制造的。只是在水瓶套的制造上来自亚洲。SIGG是轻金属水瓶瑞士最初的发明者。因此被称做原创瑞士水瓶。SIGG是最初创始人家族的姓氏,SIGG水瓶始于1908年。   2.SIGG水瓶是否可以盛装热水和保温?   答:SIGG水瓶儿童、运动、探险系列需要配SIGG水瓶套后再装入热水。单纯的SIGG水瓶会快速传递温度,不可直接装入热水谨防烫伤。SIGG水瓶有保温瓶系列0.5L,是针对运动设计,采用独有轻型双壁层抽真空工艺制造的铝质保温瓶。自然条件下,当瓶中的液体处于高温95℃,4小时后液体不低于40℃;装入的液体低温5℃,4小时后不高于20℃。强调喝的时候温度刚刚合适的设计。具有重量轻,抗撞击,内涂层防霉保鲜,完全防泄露等其他保温瓶不具备的优点。   3.SIGG水瓶有多重,是什么材料制作的?   答:SIGG水瓶是由选用纯度为99.5%的纯铝。利用高科技的加工工艺,在600吨的压力下整体一次冲压成型,并经过26道工序完成。瓶身整体无缝,完全环保、整体100%回收。SIGG水瓶的重量从110克到200克之间。即便是对重量要求苛刻的专业登山者也青睐SIGG。   4.SIGG水瓶的保鲜涂层是什么成分,时间长了是否会脱落?   答:SIGG水瓶的保鲜健康涂层是SIGG的专利柔性涂层具有柔韧和强附着性,即使瓶体受到撞击 内涂层也不会开裂和脱落。长时间的可*隔离了饮品和铝质瓶体的接触。   SIGG公司拥有最先进的内部涂层技术-它完全不含化学成分,内涂层通过德国,美国及中国的卫生检疫。SIGG水瓶的详细涂层检验报。   5.SIGG水瓶的涂层装入可乐、鲜橙汁、牛奶等饮料都可以保鲜吗,时间有多长?   答:SIGG水瓶的专利柔性防霉保鲜涂层可适用于盛放100度高温的热水以及盛装茶,碳酸,果汁等饮料。还可以抗苹果酸的侵蚀,无残留异味。虽然有的使用者将水盛放在SIGG水瓶内长达一周,仍未变质,但是可*的时间为48小时。在特定的条件具备下,如水瓶内表层及瓶塞保持洁净和周围环境低温、干燥则可能保鲜的时间更长。   可以使用SIGG水瓶盛装牛奶,请将水瓶随时保持在密闭状态,选用清洁的水瓶,最好在使用前使用净瓶剂作一次彻底的清洁,即便是最易变质的牛奶也可以保鲜。   6.SIGG水瓶的橡胶是否会对健康有害,它是什么材料,长时间的使用是否会磨损而漏水?   答:SIGG采用的的是没有甲醛的健康材料。在SIGG水瓶探险的瓶塞上有着完全回收的环保标记并通过德国独立消费品测试机构 严格的检验。   SIGG在模具方面的投入是巨大的,每一个系列的瓶盖的模具投资就超过50万瑞士法(100万人民币)。瓶塞精密,耐用,完全防漏。英国TGO户外杂志的撰稿人CHRIS TOWNSEND评价说:“我已经用了20年瑞士制造的SIGG水瓶,它由一片铝拉成,非常耐用,我用的一个已经严重刮花,甚至坑坑洼洼,但是仍然不漏。带螺旋的瓶盖上有一个橡胶密封圈保证不漏。至少我所用过的没有漏。”   7.希格水瓶怎样清洗,能否放入微波炉或消毒柜中高温消毒?   答:正确的清洗方式是把一片希格净瓶剂用温水把净瓶剂溶解后,装在需要清洗的水瓶中,或将需清洁的瓶盖浸泡在净瓶剂的溶液里。,浸泡约30分钟,摇晃片刻即可. 必要时用希格清洁刷洗刷难以去除的内壁或瓶盖的细微结构。净瓶剂可以有效去除容器中因饮用碳酸饮料或牛奶、果汁引起的固体残留和未及时清洁水瓶产生的异味。净瓶剂成分完全符合欧洲卫生标准。采用欧洲清洁牙具的清洁剂配方,有着牙膏一样的清新味道。   不可使用高温消毒,否则将损坏水瓶的塑胶件部分。使用消毒柜中的臭氧消毒是可以的。   8.是否可以将希格水瓶放入冰箱的冷冻室内冷冻?   答:不可以。因为希格水瓶有着良好的密闭性,因此如果将装满水的希格水瓶放入冰箱的冷冻室,由于水结成冰后体积膨胀,将会胀裂瓶体,造成瓶体损坏。   夏季如需冷冻,只需将希格水瓶放入冷藏室既可。因为希格水瓶瓶体是金属铝,对温度有着良好的传导性,很快就可以达到冰凉的效果。   9.希格水瓶为什么有不同的瓶盖。它们有什么不同,可以互相替换吗?   答:希格水瓶有儿童、运动、探险三个主要的系列。它们的水瓶盖也是不同的。   探险系列的瓶盖的白色密封圈与瓶盖整体为一体,保证不会意外丢失密封圈。瓶盖螺纹部分两侧独有设计缓释凹槽,当盛装碳酸饮料等有气饮料时,旋开的同时将缓慢释放压力,从而方便易用。瓶盖的环形扣方便将希格水瓶挂扣在背囊的外边,方便户外活动。   运动系列的瓶盖设计为三步快开式,依*嘴的帮助,单手操作就可以方便的喝到饮料。   精密和方便性是这个系列的特点,可选用防尘盖更加卫生。适合单车和运动的人们使用。   小孩子没有足够的力量和技巧去使用和打开运动和探险系列的水瓶,儿童系列的瓶盖充分考虑到这一点,只需很轻的力量水平旋动瓶帽内的白色瓶嘴就可以方便的喝到水了。而且希格体贴的使用了选用对儿童牙齿有保护作用的适度软性材料制作的白色饮水口。在长时间使用后,被小孩子咬出痕迹是正常的。还有独特的防泄露提醒设计。如果你忘记将白色的饮水嘴顺时针旋转在关闭位时,将无法盖紧瓶帽。达到提醒和防漏作用。   希格水瓶的三种瓶盖均可互换、没有泄漏。   10.希格水瓶的运动瓶盖或儿童瓶盖中有一些油,是什么?饮用前,要不要仔细清洗,一段时间后要不要加些油,保持润滑?   答:希格水瓶瓶盖内表面的油是食品级的成分,是装配时起润滑作用的。没有味道和完全健康。使用时无需特别清洗,可以保留。正常的使用不需要再次润滑,不要使用未经SIGG认可的油体来润滑,那样就有味道了。

SIGG水壶这个品牌怎么样?

SIGG水壶是一个非常高端的户外运动水壶。款式也非常的多样。也是一个百年品牌,历史挺悠久的。

SIGG水壶的产品优点

SIGG水瓶轻便、结实、耐用、卫生、防漏(即便是碳酸饮品),特殊的内涂层是水基、柔性、卫生和无味的。除盛装一般饮料和水,还可以盛装果汁,包括苹果汁和等离子饮品。具有良好的抗酸蚀功能。清洁:建议使用后用热水清洗,必要时用SIGG专用清洁刷和净瓶剂清洗难以去除的部分。然后将瓶子完全打开,阴凉处倒置晾干,直到下次使用。不要让瓶中剩余的饮品在瓶中自然干涸以免清洁困难。注意经常清洗瓶盖内部结构。注意:!!!

acmsiggraph shanghai chapter是什么级别

acm期刊是国际顶级A类级别的期刊。ACM(美国计算机协会)作为全球最大的计算机相关学会,每年都会出版大量计算机科学的专门期刊、举办国际顶会。根据《中国计算机学会(CCF)推荐国际学术会议和期刊目录(2019年)》,在32本A类期刊中,ACM出版的期刊占到10本。在54个A类会议中,由ACM主办的会议有28个。

siggraph的审稿状态

siggraph的审稿状态是很严格的。_加SIGGRAPH会议的审稿很严格,每年都会有不少人提交论文,但终于接受的论文比_少。这些年来SIGGRAPH的平均接受率是21%左右,想要中这样的级别的会议很难。没有大牛带,不可能中,有大牛带,也未必可以中。

siggraph是顶会吗

是的,是计算机图形学顶会。SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,而从1981年开始每年的年会还增加了CG(Computer Graphics,电脑绘图)展览。绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。

【Siggraph 2009】Lighting Research at Bungie

Bungie工作室的知名作品:《光晕》系列。本文主要介绍Bungie工作室在2009 Siggraph上的一些陈述内容。 目前游戏开发有以下几个趋势: 在游戏研发过程中,主要有以下几点是工作的重心: 要想在游戏中为玩家呈现真实的世界效果,就绕不开光照的计算实现,其中最重要也是最困难的就是全局光效果的实现,通常来说,真实光照效果的实现一般有两个思路: 先来看一下实时光照的实现流程。 在户外场景中,阳光与天光是最主要的光源,高质量的大气效果可以给人眼提供许多关键信息(比如由于大气散射而导致的 大气透视 与衰减能够营造一种非常真实的距离感),对玩家的游戏真实感体验有着至关重要的作用。 关于大气与天光的模拟,之前使用的是Preetham & Hoffman在02年提出的 大气散射模型 ,这个散射模型是在离线的时候烘焙出一张天空贴图,而散射效果则是实时计算的。这种模型只支持单次散射计算(暮光,地球自阴影以及light shafts等效果通常都需要计算多次散射才能实现),且只支持在地面上看到正确效果。 Bruneton & Neyret在2008给出了更好的大气散射模型,这种模型支持多次散射计算,支持对于任何方向的太阳光以及任何的观察位置与观察方向的散射效果,所有的数据都可以离线烘焙。 下面我们来简单过一遍大气散射中的一些相关理论。 瑞利散射散射理论是以英国物理学家Lord Rayleigh命名的散射模型,这个模型的大致结论是:光波在传输过程中如果遇见尺寸远小于波长的粒子时(至少要相差一个数量级),会发生弹性散射,此时各个方向的散射光强度是不一样的,该强度与入射光波长的四次方成反比。当光波在透明液固体或者气体中传播的时候,就会出现这种散射。 太阳光在洁净的(如下过雨后,大气中粗粒子较少)大气中发生的瑞利散射是导致天空呈现蓝色的主要原因:前面说到,散射的光强与波长的四次方成反比,因此波长较短的蓝紫光在瑞利散射中占据主导地位。 此外,随着海拔的增加,大气中的粒子密度也逐渐下降,导致天空的颜色也因之而变化(蔚蓝->青色->暗青色->暗紫色->黑紫色)。 而在日落或者日出之时,太阳处于观察者视线的正前方,使得太阳光在传输过程中波长较短的部分都因瑞利散射而消去,只剩下波长较长的红橙光这也是为什么日落跟日出的时候太阳呈现红色而天空依然蔚蓝的原因。 如果大气中的粒子半径为r,其周长为2 pi r,光波长为lamda,而尺度数x = 2 pi r/lamda,那么只有当x<<1的时候才会发生瑞利散射(当x!<<1,且x<50时使用米氏散射(Mie Scattering),当x>50时使用几何光学)。 这里给出了两个函数:Beta函数跟相位函数(phase function)。Beta函数表述的是?相位函数表述的是不同不同角度的散射光强度。 Beta函数公式中的h=r-Ra,Ra指的是海拔高度。n指的是光波在空气中的折射系数,N指的是海平面处的分子密度。 P函数的值取决于(1+cos(theta)^ 2),其中theta角指的是反射光方向与入射光方向的夹角(说明在与入射光垂直的方向的散射程度接近于0,且只要夹角互补,在入射方向与入射反方向上的散射程度是一样的) 当大气中的粒子尺寸与光波长尺寸一致时,此时发生的散射称为米氏散射。 烟尘,花粉,小水滴等粒子时导致米氏散射的主要原因,米氏散射的散射强度与波长的二次方成反比,且在光线前进方向的强度要高于光线前进的反方向。 米氏散射在低层大气空间中发生概率会更高一些,且在云雨天气更为明显,因为这个时间或者空间范围中的大尺度粒子会更丰富。 米氏散射是德国物理学家Gustav Mie在1908年发现的。 气溶胶等粒子散射的相位函数(aerosols phase function)是米氏理论给出的散射强度随散射光方向与入射光方向夹角而变化的公式,米氏散射相位函数可以通过Cornette-Shanks Phase函数进行拟合,在这个相位函数中的变量g是一个对称因子,这个数值控制着散射光的分布形状。 跟空气分子不同,气溶胶粒子会吸收部分入射光,这个现象可以通过一个吸收系数来表征:βeM=βsM + βam. 实际渲染中某点的光照强度主要由三项内容叠加而成: 1.太阳直射的光强L0 2.x0点出的反射光强R[L] 3.向着观察者方向散射的光强S[L] 下面对这三项内容在实际渲染中的计算逐一进行拆解: 直接射入人眼的光强在抵达人眼之前其各个位置的强度可以通过光照传播函数来表述(随着距离的增加,光强逐渐衰减),此外,还需要考虑在传播过程中是否存在遮挡物。 L0指的是直接光源Lsun在抵达观察者人眼之前,经由光照传播函数T(x,x0)衰减后的结果。如果光照方向与观察方向不一致的话,此项数值为0,而即使这两个方向一致,在传播过程中如果存在遮挡物,这一项数值也是0. X0位置的反射光在向着观察者位置传播的过程中同样会存在衰减,其最终的光强跟x0位置的光照辐射照度I有关。注意,在大气层的上边界处,I的数值为0,在进行大气与太空过渡区域的绘制时会利用到这个特性。 散射部分指的是在x0出发生的光照散射中,散射方向是朝向观察者的那一部分,这一项的数值依然跟传播函数以及x0处反射的辐射照度I以及x0处的散射光照度J有关 在实际渲染过程中,首先需要将一些复杂计算过程通过贴图烘焙的方式离线计算出来:主要包括传播函数T,散射光照度J,以及反射光照度I。 不同的情况下,起主导作用的部分也有所不同,因此会呈现不同的效果,如上图所示。 真实的天光与日光能够让人辨别出当前是一天中的哪个时段。为了能够达成这种效果,我们需要为为不同的观察角度,不同的光照方向,不同的时间段以及不同的大气属性生成不同的散射效果。本文给出的散射模型是能够支持多次散射的,因而能够提供一个较好的暮光效果的模拟,此外还支持从太空中观看的大气效果(如下图) Bruneton&Neyret给出的散射模型中,对于天光的模拟使用的是一个单一的颜色,这种实现方式对于远景的渲染影响是足够了,不过对于一些近景的实现可能就还有所不足。更好的实现方法给出如下: 1.使用CIE天光辐射分布来模拟天光的颜色分布规律 2.对天光的辐射亮度进行离线烘焙,在运行时采样使用 3.对于地平线的每个经度方向,生成一个对应的Spherical Harmonics 4.将SH的系数填入到对应的多项式中 5.使用PRT(Precomputed Radiance Transfer,是一种通过预计算的方式实现运行时动态全局光效果的技术)渲染来获得全局光照效果。 下面给出一组实现效果图: 使用Shadow Mapping来实现阴影渲染已经非常普遍了,不过要想实现高质量的阴影效果依然还存在着许多挑战,比如说处理由于贴图分辨率与贴图存储精度而导致的边缘锯齿问题等。 在开放大世界里,CSM已经成为一种标配,不过在实现的过程中依然要考虑如何对阴影贴图的分辨率进行有效利用的问题,且对于锯齿效果,CSM依然无能为力。 抛开贴图分辨率分配先不谈,在阴影贴图实现方法中首先需要解决的是由于投影导致的阴影边缘的锯齿问题。 PCF是目前比较常用的一种可以生成软影的阴影过滤方法,通常会搭配一个泊松圆盘分布的采样pattern来实现,不过这种方法的实施质量通常取决于采样点的数目,在采样点数目较多的情况下可以得到较好的质量,而采样点数目一多,由于此前的采样结果无法被当前的像素使用,因此在实时运行过程中的消耗就会比较高。虽然在使用PCF方法的时候,还是有着不少的优化技巧(比如为阴影的边缘部分生成一个mask,在实际运行的时候,只对这部分数据进行PCF处理),不过我们想的是,除了PCF之外,是否还存在其他更优的解决方案? 这是标准的Shadow Mapping(简称SSM)实现原理的示意图,可以看到,这是一个非常干脆的阶梯函数,这个阶梯函数的输出只取决于当前像素在光照空间的深度与对应的阴影贴图像素的深度值。 SSM的缺点是只能给出硬阴影,而无法给出现实世界中那样的具有柔软边缘的阴影效果。解决这种问题的一个方法是调整阴影计算的公式,使得给出的公式中能够包含投影物与承影物的深度值,从而最终的阴影计算可以使用线性过滤的方式来得到一种柔软的效果,在这个方向上,现在已经有很多方法走在了前面(VSM,Convolution SM以及ESM等) SSM的阴影计算是一个二值输出的阶梯函数,首先的一个想法就是使用一个光滑的输出函数来代替这个阶梯输出。 实现的思路不是直接考虑投影物与承影物之间的深度关系,而是尝试使用概率论的方式或者近似的方式来给出方案。 通过这些方法,可通过硬件的mipmap特性以及贴图采样的模糊处理提前对投影物的深度数据进行一次过滤,使得阴影边缘变得柔软,从而避免再使用深度偏移的方法来减轻阴影毛刺问题。 概率的实现方法的核心在于一个公式: f(dr) = Pr(do > dr) 计算出从阴影贴图采样的深度值大于当前像素的深度值(此时当前像素处于光照之中)的概率f(dr),1-f(dr)可以用作当前像素的阴影的Alpha值(Alpha为1,纯阴影,Alpha为0,完全暴露在光照之中)。 VSM通过切比雪夫不等式实现概率计算出当前像素被点亮的最大概率(实际上的概率可能会比这个小,这也是这种方法会存在漏光的原因) VSM的优点在于只需要进行一次屏幕空间的处理就可以得到软影效果,性价比很高,可以消除深度slope过高的表面的毛刺问题。 VSM的缺点: 1.会需要额外的贴图用于存储VSM贴图 2.会因为方差过大而导致的漏光(VSM模糊半径越大,此现象越严重) VSM漏光的主要原因是因为切比雪夫不等式计算的到的概率值永远无法等于0,因此导致无法得到纯正的阴影,且在当前像素到光源的路径上存在多个遮挡体,且这些遮挡体之间的距离与最近的遮挡体距离当前像素的距离的比值越大,导致得到的方差越大,此时切比雪夫不等式的到的概率值会更加接近于1,从而导致漏光。 减轻漏光问题的一些优化方法: 1.设定一个最小的概率阈值Pmin,当计算得到的概率值小于此值时,直接收缩到0,而大于此值的时候,根据范围进行一个缩放 2.最小的概率阈值Pmin是一个随着VSM模糊半径而递增的数值,当这个数值较大的时候,可能会导致一些错误的效果,比如说将一些原本应该点亮的区域涂成阴影。 这里猜测会出现漏光问题的原因在于,只使用一次与二次数据所能提供的信息是非常有限的,不足以重构出概率计算的环境数据,因此导致在一些复杂的(多层遮挡)的投影物环境中会导致更严重的漏光。此外,需要注意的是,某个场景的概率分布函数需要通过所有阶数的数据才能表征,这个理论后面在讨论稳定可靠的SM方法的时候会用到。 不过即使这个猜测是成立的,这种方法的有效性也依然值得怀疑,毕竟当前计算一次与二次数据所需要的时间与空间消耗就已经不容忽视了。 假设当前像素的深度值总是大于等于SM中的深度值(也就是总是处于遮挡之中),那么如果采用指数的形式来重写阶梯函数,可以表示成上述公式(其计算的结果是阴影的浓度,也就是被遮挡程度),其中c是一个极大的整数,最终的计算结果会需要进行一次saturate处理。 使用这种指数形式的公式,可以将整个公式分解成occluder与receiver的项,从而使得指数阴影贴图可以通过多次采样进行blur处理(这个过程称为prefilter,区别于PCF对于测试结果进行模糊)。 ESM的实现步骤可以分成以下几步: 1.将阴影深度用指数形式存入到SM中 2.对SM进行模糊处理:对周边多个像素进行采样,加权平均(为ESM生成mipmap数据,或者分别进行水平垂直方向的高斯模糊) 3.在运行时对ESM贴图进行采样并与当前像素的指数深度进行相乘,从而进行阴影深度测试。 ESM有以下优点: 1.易于实现 2.能够消除阴影毛刺问题 3.能够实现软影效果 4.相对于VSM,只需要一个单通道贴图就能实现存储 5.不会出现VSM那种复杂场景中的漏光问题 从图中看出,常量c的数值越大,ESM越逼近阶梯函数,对于阴影的模拟效果就越好(越不容易出现漏光),不过如果c值过大,计算得到的数值可能会超出浮点数能够表示的最大范围(比如32位的浮点数,在使用c=88时,就可能会导致溢出),怎么办呢? Bungie给出了一种解决方案: 1.渲染的时候,只存储线性深度数据,而非指数数据 2.进行模糊处理的时候,放在log space进行(也就是将多次指数叠加运算,变成一个抽取出一个共同的大乘数因子的叠加,从而使得叠加的结果不会超出浮点数能够表示的范围) 使用这种方法之后,可以在16位精度的浮点贴图上,也能够实现一个非常高的c ESM。不过到了这一步,ESM还依然存在其他的问题。 跟convolution shadow map一样,对ESM进行滤波处理的前提是,当前像素处于一个平面上——没看懂这句话,从前面的实现来看,滤波过程只是作用在Shadow Map上,跟屏幕像素完全没关系,为什么会出现这个假设呢?——这个 假设 是当初推导ESM的时候为了计算简化而给出的,最原始的模拟阶梯信号的函数采用的是 这个公式中r指的是当前像素转换到阴影空间的深度值,而oi则是shadow map上第i个采样点的深度值。为了能够将H(oi - r)简化成exp(k*(oi-r)),就需要保证r > oi,从而在k趋近无穷大的时候,分母中的1可以如愿被省掉,而只有当receiver处于一个平面之上(实际上,也可以处于一个朝向光源的凹平面,不过这种情况太特殊,可以直接忽略不考虑),才能保证当前像素对应的SM周边的采样点深度值oi不至于高过r过多(如果不是平面,那么可能就会出现周边区域的阴影深度值比当前像素的深度值还要大的情况),而如果高过r过多,原来的假设就不能成立,从而使得简化之前的公式计算的结果可能还是小于1的,但是简化之后由于指数的快速增长,就会导致一个超大的数值与一群较小的数值平均,其结果可能还是超大,再进行一次saturate的话,就会变成1,而1就对应着完全点亮,这就是漏光的表现了。 如上一页PPT所示,在dr逐渐增大到与超过do但是又与do相近的时候(比如当前像素处于投影物的背面的时候),此时正常的表现应该是完全处于阴影之中,但是按照ESM的计算,此时是会存在一点亮光的(漏光),这个问题被称为接触性漏光,实际开发中发现这种问题出现频率还挺高的。这个问题虽然可以通过增加c的数值来缓解这个问题,但是终归是无法消除,是否有更好的解决方法呢? 一个简单粗暴的解决方法,就是在最终计算的时候为输出结果乘以一个系数,进行加暗处理(darken处理)。 这种处理方法使用时存在限制的,那就是要求我们在生成ESM以及采样ESM的时候不能进行额外的计算调整(不能进行模糊处理),从而保证原本处于光照中的像素不会被错误的设置成阴影。当开启了ESM模糊处理之后,就不能使用这个trick,否则可能会导致更严重的问题,如果下图中的表现: 最开始的时候,我们以为CSM跟贴图模糊混合处理是解耦的,互不干扰的,但是在实际使用的过程中,为了使这二者能够正常工作,我们遇到了很多需要特意进行修复的问题(尤其是多个cascade之间的选择)。 CSM中cascade的选择通常是将当前像素在相机空间中的z值与对应的各个cascade的边界值进行比对来完成。 在为每个像素选择对应的VCSM(variance CSM)的时候可能会存在问题。因为我们的VSM是通过硬件来进行模糊处理的,不同的Cascade被渲染到一个texture array中,而在计算同一个quad中的相邻像素的cascade index的时候,可能会得到两个不同的结果,从而使得这两个相邻像素的深度值是从不同的cascade贴图中采样而来,其数值差异可能会有点大,且由于cascade index是决定光照空间中投影贴图转换矩阵的关键,因此也会导致最终采样的时候使用的贴图坐标的不同以及无效的微分数值以及错误的LOD层级(这些问题在PCF方法中是不存在的,因为不需要依赖于像素的微分与LOD层级来进行模糊滤波处理)。这些不一致可能会使得最终输出的阴影效果在两级过渡区域之间出现一条分界线,如下图所示: 这个问题主要源于同一个quad中的相邻像素选取了不同的cascade index,从而导致该像素的微分结果出现异常并引起mipmap过滤结果的异常,如果想要在VSM中使用mipmap过滤,就必须要修复这个问题。 假设对于同一个quad而言,其最多能够覆盖两个cascade(对于绝大多数情况下,这种假设是合理的,因为不太可能存在某个物体能够横跨两个cascade,太不合理)。在这个假设下,我们只需要保证当前quad的所有像素都对应于同一个cascade,就能够保证shadow map采样的微分数据是稳定的,mipmap的使用结果也是正常的了。 具体如何做呢,首先我们对1按照当前像素的cascadeIndex进行左移操作,其实就是相当于f(x) = 2^x,转换为2的指数形式。之后对这个数值进行三个方向的差分(水平,垂直,以及对角线?),按照前面的假设,如果当前quad中存在两个cascade,那么此时的nMaxDifference = 2^(x+1) - 2^x = 2^x.那么按照这个计算公式,那么有以下关系: x=0, nMaxDifference = 1; x=1, nMaxDifference = 2; x=2, nMaxDifference = 4; x=3, nMaxDifference = 8; 从而可以构建一个数组,将nMaxDifference-1作为索引进行