shuriken

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如何在unity引擎中为场景创建一个shuriken粒子系统

我买过这本书,它详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景。还介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等,但是都不怎么详细。对于初学者可以作为一个学习参考资料,书的质量还行,有随书光盘源文件。你是初学者的话,我还是建议你购买此书,其中有许多小细节可以让你避免很多弯路。