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真红你时常就在身旁微笑着的那道风景一直一直 延续着 深信着 那个故事只剩回忆在不停地闪烁着光芒而你却早已不在Love me show me tell me 我的胸口 无法忘记你给的温暖Love me? Show me? Tell me?只是 我却只想守护着你的笑脸 那天 我们两人发现了三叶草 那一片悠悠飘散的落叶无疑是爱情将你我牵绊在了一起并不是回忆 也不停止跳跃的心只是身旁的你却早已不在Love me show me tell me想要见到你 想要感受你的温暖Love me? Show me? Tell me?只是 我只想创造属于你我的未来无法追逐那川流的人群的日子不再转身回眸 你的身影 已变得模糊Love me show me tell me 我的胸口 无法忘记你给的温暖Love me? Show me? Tell me?只是 我却只想守护着你的笑脸 Love me show me tell me想要见到你 想要感受你的温暖Love me? Show me? Tell me?只是 我只想创造属于你我的未来

中国电科是世界500强吗

中国电科是世界500强的。中国电科没有编制的。8月2日,《财富》杂志公布了“2021年世界500强排行榜”,中国电子科技集团有限公司以34311.4(百万美元)的营业收入,连续6年入选世界500强,位列第354位,较2020年,名次上升27位。

逃离塔科夫背景故事世界观一览

FPS射击游戏逃离塔科夫游戏中,玩家需要与其他玩家进行对战以获得生存和搜集物资,为什么要逃离塔科夫?下面来看逃离塔科夫背景故事《逃离塔科夫》是俄罗斯Battlestate gamers制作的含有RPG元素的军事题材FPS游戏,在我们聊塔科夫之前,我们先聊一下Battlestate在2013年制作的游戏《RUSSIA2028》。RUSSIA2028在当时的宣传是俄罗斯射击游戏里程碑的游戏,官方承接《CONTRACT WARS契约战争》做一个系列,而且最初的设想更贴近潜行者那种开放式的生存搜刮,而不是现在塔科夫里的一张一张小地图。据说Nikita(尼基塔)当时曾经说过要搞一张比dayz还大的图,无奈步子大了扯到balls, Battlestate在做完了工厂和塔科夫市区后意识到无论技术还是资金都无法支持他们的企划,于是他们转换思路将地图分割并将场景精细化,也就有了现在的逃离塔科夫。CONTRACT WARS契约战争,浓烈的塔科夫既视感(多说一句现在尼基塔又在暗示在塔科夫后续制作的行动/战役模式又会将所有的地图组合在一起,毕竟现在游戏大火销量激增,有钱买伏特加了。至于为什么不上Steam平台,据说是当年在收益分配上与V社谈崩,如果换成Epic也许就没这事了)。书归正传讲完了塔科夫游戏的历史沿革,我们再来聊聊Tarkov市的上级行政区域Norvinsk(诺文斯克特别经济区),诺文斯克区位于列宁格勒,卡累利阿共和国以及芬兰湾三地的交界处。该地区支柱产业为木材加工,怪不得塔科夫地图里树那么多经济特区的出现起源于SEVERNI油气管线建设计划,该计划是将俄罗斯联邦的石油天然气通过该地区送入西欧,于是俄罗斯联邦和芬兰湾的芬兰企业合作,将Norvinsk地区单独划出作为特别经济区,并让经济区拥有独立于俄罗斯联邦的的司法体系,经济计划,物流线路,甚至是武装部队。得天独厚的地理条件加上宽松的经济政策,使得大量境外资本注入,Norvinsk地区经济发展迅速,整个地区一片欣欣向荣的景象。然而有光明的地方就有黑暗,塔科夫地区检察院对前塔科夫市长非法转让市政用地给Terragroups(泰拉集团)一案提起刑事诉讼,使得这家跨国集团深陷政治丑闻之中。半年后政治丑闻演变为军事冲突,Terragroups旗下私人安保公司USEC与俄罗斯FSB下属BEAR部队发生局部冲突,整个Norvinsk地区陷入混乱,契约战争爆发。而在游中从塔科夫市郊外,随处可见的报废T90主战坦克,疗养院内的Mi-8直升机,海关的KAMAZ(台风)装甲运兵车,坠毁的全球鹰无人机可以看出这场局部冲突的激烈程度。(CONTRACT WARS契约战争这款游戏酷似同时期的战地风云3)尼基塔是真的一点都不浪费,重复利用然而政治丑闻只是导火索,泰拉集团投资诺文斯克地区从事各种非法活动,旗下的LABS部门以建设联邦储备库的名义去刺探俄军的情报,甚至掌握了俄军的指挥体系,兵力部署,装备情况。诺文斯克地区建筑与住房发展局和承包商公司的董事举行了工作会议。这一切最终被俄联邦情报部门知悉,介于塔科夫的独特经济政治体系,俄联邦安全局便由自己的外包部门BEAR安保公司暗中进行调查活动,而负责泰拉集团安保工作的USEC实力也不容小觑,他们甚至主动出击监视BEAR的调查活动。双方最终擦枪走火,Rabochaya街5号的废弃建筑工地发生枪案现场留有大量弹壳与血迹,不日便有消息称大规模武装冲突即将来临。(通过塔科夫当地报纸得知企图调查塔科夫港口走私和非法采矿的记者与知名自媒体人均被杀害,由此可见USEC就相当于现实世界中的黑水公司专为雇主做各种脏活去掩盖各种违法行为。)契约战争最终结果是引来联合国的介入(搅屎棍子来了),在联合国维和部队和俄罗斯联邦的双重封锁下,PMC(private military contractor 私人军事承包商)逃离塔科夫的剧情就此展开。虽然叫他美商,但是Peacekeeper是波兰人联合国(实际上应是北约成员国单方面行动)部队希望封锁能够彻底堵死BEAR让国际舆论陷俄罗斯政府于不利的境况,而俄罗斯联邦则希望通过封锁让平民等无关人员撤离该地区,好让BEAR能够彻底调查Terragroups在诺文斯克地区的非法活动并收集证据。但是BEAR的实力远超USEC,而Norvinsk地区的多股黑帮势力(SCAV)则让局势显得更加扑朔迷离,在后面的文章中我会专门讲解SCAV背后的故事。我反正是害怕在捡东西时候听到一声沃伦苏卡,因为听完枪响你人就没了。此处应响起歌声牢不可破的联盟最后多说一句,关于BEAR部队是否被放弃的问题,我个人意见是并没有被抛弃,从目前披露的游戏设定上看,战争爆发前BEAR只是从事搜集泰拉集团情报,维持当地治安的工作,而USEC有参与杀害记者和独立撰稿人的嫌疑,所以USEC才是最应该被抛弃的部队。而联邦安全局如果抛弃了BEAR,那么扳倒泰拉集团并将Norvinsk地区混乱归咎于境外的计划也就落空了。对内也会打击联邦安全局内部的士气,因为BEAR部队目的在于突破军队在法律上的限制,随意放弃BEAR会让俄罗斯政府失去自己人的信任。

世界工程机械排名

世界工程机械排名徐工集团。徐工集团总部位于江苏省徐州市,全球第三大工程机械公司,主要产品有工程起重机械、铲土运输机械、混凝土机械、挖掘机械、道路机械、矿用工程机械等,其中轮式起重机市场占有率全球第一,随车起重机、履带起重机、压路机、平地机、摊铺机、水平定向钻机、旋挖钻机、举高类消防车、桥梁检测车等多项核心产品市场占有率稳居国内第一。三一集团。三一集团总部位于湖南省长沙市,三一重工总部搬到了北京,全球第四大工程机械公司,主要产品有混凝土机械、挖掘机械、起重机械、筑路机械、桩工机械等,其中三一混凝土机械稳居世界第一品牌,大吨位起重机械、履带起重机械、桩工机械、掘进机械、港口机械稳居中国第一。中联重科。中联重科总部位于湖南省长沙市,全球第五大工程机械公司,主要从事工程机械、农业机械等高新技术装备的研发制造,主要产品包括起重机械、混凝土机械、土方机械等,其中塔机销售规模全球第一,履带吊和30吨及以上汽车吊国内行业销量第一,长臂架泵车、车载泵、搅拌站市场份额仍稳居行业第一。柳工。柳工集团总部位于广西壮族自治区柳州市,拥有13大类产品品种,主要产品包括装载机、液压挖掘机、推土机、平地机、压路机、起重机等,其中柳工牌装载机产品销量保持国内前列。潍柴雷沃重工。2021年1月6日,潍柴集团正式完成对雷沃重工的战略重组,潍柴雷沃重工的战略愿景是,聚焦高端农业装备,打造世界一流的农业装备集团。主要产品为各式农用机械、挖掘机、装载机等。中国龙工。中国龙工控股有限公司总部位于福建省龙岩市,产品覆盖装载机、挖掘机、叉车和路面机械等四大品类,其中龙工装载机、挖掘机、叉车和压路机等为公司主打产品。山河智能。山河智能总部位于湖南省长沙市,2019年引进战略投资者广州万力集团,目前实际控制人为广州市人民政府,主要产品有地下工程设备、起重机械、挖掘机械、装载机械等工程设备以及航空设备,现为国内地下工程装备龙头企业之一。铁建重工。铁建重工集团是中国铁建子公司,总部位于湖南省长沙市,集团坚持只开发能够填补国内外空白的产品,且产品市场占有率和科技水平必须处于国内行业前三名的原则,从零起步打造了轨道系统、掘进机、隧道施工装备等三大成熟产业板块,产品包括TBM、大直径盾构机、全电脑凿岩台车、混凝土喷射台车、轨道系统等。山推股份。山推工程机械股份有限公司是山东重工集团子公司,总部位于山东省济宁市,主营产品有推土机、道路机械、混凝土机械等,其中推土机产销量连续18年国内第一。厦工机械。厦门厦工机械股份有限公司总部位于福建省厦门市,主要产品为土石方机械、隧道掘进机械等,近年来经营不善,出现连续亏损。中国机械排名50强中国十大工程机械集团有:一、徐工集团徐州工程机械集团有限公司成立于1989年,自成立来始终保持中国工程机械行业排头兵的地位,中国500强企业第150位,中国制造业500强第55位。英国KHL集团发布的2021全球工程机械制造商50强排行榜中位居世界工程机械行业第3位。是中国工程机械行业规模大、产品品种与系列齐全、具竞争力和影响力的大型企业集团。二、中联重科中联重科股份有限公司创立于1992年,总部位于湖南省长沙市岳麓区银盆南路361号,主要从事工程机械、农业机械等高新技术装备的研发制造,是一家持续创新的全球化企业。三、三一集团三一集团有限公司创始于1989年,是一家总部设于中国湖南长沙的跨国集团,是中国最大、全球第五的工程机械制造商,是世界最大的混凝土机械制造商。四、广西柳工广西柳工机械股份有限公司是中国制造业500强企业——柳工集团的核心企业。作为国内工程机械行业和广西第一家上市公司,柳工被誉为“中国工程机械行业的排头兵”。五、山推工程机械股份有限公司山推工程机械股份有限公司是中国生产、销售系列推土机及道路机械等工程机械主机及其零部件产品的国家大型一类骨干企业,中国机械工业效益百强企业,山东省制造业信息化示范企业,山东省企业文化建设示范单位。六、厦门厦工机械厦门厦工机械股份有限公司,创建于1951年,1993年12月由厦门工程机械厂改制为上市公司,是国家重点生产装载机、挖掘机等工程机械产品的骨干大型一类企业。七、四川成都成工工程机械四川成都成工工程机械股份有限公司成立于1950年,地处国家级成都经济技术开发区,注册资本14000万元人民币,是一家集工程机械研发、生产、销售和服务于一体的专业化大型股份制高新技术企业,是中国西部最大的工程机械研发、生产基地。八、龙工中国龙工控股有限公司,简称“龙工”,系由第十一、十二届全国人大代表、全国劳动模范、全国优秀中国特色社会主义事业建设者、全国工商联执委、全国光彩事业先进个人李新炎先生,于1993年在福建龙岩创立的一家大型工程机械企业。九、“合力”安徽叉车集团安徽合力股份有限公司的前身是安徽叉车集团公司的核心层企业—合肥叉车总厂,始建于1958年。1993年9月,安徽叉车集团公司通过定向募集方式,独家发起设立了本公司。十、雷沃重工雷沃重工,国产农业装备品牌。于2016年“中国品牌年度大奖”中,获得农机行业“中国品牌年度大奖NO.1”称号。以上内容参考?百度百科—徐工集团、百度百科—中联重科、百度百科—三一集团、百度百科—广西柳工机械股份有限公司、百度百科—山推工程机械股份有限公司、百度百科—厦门厦工机械股份有限公司、百度百科—四川成都成工工程机械股份有限公司、百度百科—龙工、百度百科—安徽合力股份有限公司、百度百科—雷沃重工全球工程机械50强名单在2020年发布的全球工程机械50强企业榜单中,来自中国的徐工集团、三一重工和中联重科分别名列榜单中的第4、第5和第10名。如此一来,中国就有3家工程机械企业进入全球前十,是前十工程机械企业中,入选企业最多的国家,这也从侧面说明中国制造正由大国走向强国。“徐工徐工,祝你成功”,相信很多了解工程机械的人都知道这句广告词,可以说徐工集团是中国最知名的工程机械公司。徐工集团最早成立于1985年,是本文中三家工程机械公司成立最早的企业,经过35年的励精图治,现在的徐工已位居世界工程机械行业第4位,中国500强企业第150位,中国制造业500强第55位。2011年,三一重工董事长梁稳根以500亿元的身家登顶中国内地首富,一个制造公司的董事长竟成为中国首富,这个新闻在当年引起了强烈反响。也因此,三一重工这家公司被人所熟知,一时间,很多机械学子向往毕业后进入三一重工工作。然而好景不长,2012年中国工程机械行业整体进入寒冬,三一重工营业利润大幅下滑,进入长达4年的低谷。但是经过几年深入调整,伴随着工程机械行业的逐步回暖,从2016年开始,三一重工也从低谷反弹。在过去的2019年,三一重工营收达757亿元,净利润115亿元,位居中国工程机械企业第一。中联重科的总部在湖南长沙,上文提到的三一重工总部也在长沙,因此说中联重科是湖南工程机械的另一颗明珠。中联重科成立于1992年,是这三家公司中成立最晚的,但是近些年来发展最快的。从2020年前三季度发布的财报来看,中联重科无论营收和利润增长幅度均超过国内其它工程机械公司。数据显示,在前三季度,中联重科实现营收452亿元,同比增长42%,净利润57亿元,同比大增63%。照此势头发展下去,用不了几年,中联重科极有可能登上中国工程机械的“冠军宝座”。结语中国工程机械的异军突起,从大到强,虽然公司间竞争激烈,但却极大推动了中国制造业的发展,让它不只由规模大,而是真正走向强大,是中国制造走向强国的重要基础。世界十大工程机械品牌1、小松是著名的工程机械制造商,株式会社小松制作所成立于1921年,至今已有80年的历史,在工程机械领域有着先进的生产经验。于2001年2月在上海市注册小松投资有限公司,注册资金3457万美元。2、日立日立建机株式会社于1970年10月1日在日本东京成立,现今日立建机集团是全球最大的建筑机械、运输机械及其他机械设备的制造、销售和服务综合性的`公司之一。日立建机有限公司成立于1995年3月27日,坐落在安徽省合肥市经济技术开发区。公司主营挖掘机及其它建设机械的制造、销售、服务、配件供应。3、卡特彼勒美国卡特彼勒公司成立于1925年,是世界上最大的工程机械和矿山设备生产厂家、燃气发动机和工业用燃气轮机生产厂家之一,也是世界上最大的柴油机厂家之一。卡特彼勒投资有限公司于1996年在北京成立。今天,卡特彼勒在中国投资建立了11家生产企业,制造液压挖掘机、压实机、柴油发动机、履带行走装置、铸件、动力平地机、履带式推土机、轮式装载机、再造的工程机械零部件以及电力发电机组。4、沃尔沃瑞典沃尔沃集团成立于1924年,沃尔沃建筑设备公司是沃尔沃集团成员之一,是全球知名的建筑设备制造商。主要生产不同型号的挖掘机,轮式装载机,自行式平地机,铰接式卡车等产品。沃尔沃建筑设备有限公司于2002年3月成立,总部设在上海。5、大宇韩国大宇集团1967年由金宇中创建,其产品一直以来代表着韩国机械工业的发展水平,在柴油发动机、挖掘机、车辆、自动机床、机器人等领域创造了公认的成就。1994年10月1日在中国烟台成立大宇重工业烟台有限公司,主要生产挖掘机、叉车及机床等重工业产品。大宇公司于2005年被斗山公司收购51%的股份。6、现代韩国现代重工业株式会社是韩国现代集团的主要公司,现代重工是于1972年在朝鲜半岛东南端的蔚山市成立。涉及汽车,工程机械,叉车等多个工业领域。于2002年9月1日在北京成立北京现代京城公司,北京现代业正逐步成为国内最大的叉车、挖掘机制造供应商之一。7、神钢株式会社神户制钢所成立与1905年,神钢建机株式会社1999年10月从世界500强企业之一的神户制钢独立,成为日本神户制钢所的子公司,专门制造和销售挖掘机和起重机等工程机械。2003年8月在中国成都成立成都神钢工程机械有限公司。旗下包括成都神钢建设机械有限公司和四川成都成工工程机械株式公司。成都神钢工程机械有限公司主要销售KOBELCO牌液压挖掘机,成工牌轮式装载机及其他工程机械。8、凯斯1842年发明家JeromeIncreaseCase在Racine建立凯斯公司,是全球首家农用蒸汽机生产厂家。1912年,凯斯定位于建筑工程机械设备业,生产公路建筑设备。到1990年代中期,凯斯已经发展成为在世界上处于领导地位的中、小型建筑工程机械设备制造商。主要生产销售挖掘机,装载机等建筑机械设备。9、三一重工主要从事工程机械的研发、制造、销售,产品包括建筑机械、筑路机械、起重机械等25大类120多个品种,主导产品有混凝土输送泵、混凝土输送泵车、混凝土搅拌站、沥青搅拌站、压路机、摊铺机、平地机、汽车起重机、履带起重机等。其中混凝土输送泵车、混凝土输送泵和全液压压路机市场占有率均居中国首位,泵车产量居世界首位,是全球最大的长臂架、大排量泵车制造企业。目前,三一混凝土输送设备、履带起重设备已成为国内第一品牌。10、奥泰重工公司坚持“质量重于泰山,信誉胜于生命”的理念和宗旨,以市场为导向,以客户为中心,服务于社会,注重质量,强化管理,着力提倡“以人为本、质量第一、用户至上、信誉第一”的原则,打造具有外型美观,操作方便灵巧,工作效率高安全耐用的品牌特色,展现公司的勃勃生机。

black pink全世界粉丝有多少

blackpink全世界粉丝是4400万。BlackPink在Instagram上取得了新的惊人记录,截止目前Blackpink官方Ins帐户的粉丝数量超过了4400万,这使得BlackPink成为Ins史上第二拥有追随者数量的音乐组合,不仅适用于K-pop组合,也适用于全球所有音乐团体。详细介绍:BLACKPINK作为目前韩国人气最高的女子组合,在国际上都享有盛名,这些从她们官方频道的订阅数上也可见一斑。而就在该组合刚刚庆祝了成立4周年后,BLACKPINK官方频道的粉丝数就已经超过了4400万,这也是她们的前辈少女时代都没能解锁的成就。从数据角度来看,BLACKPINK完全称得上是第一女团了。

世界上什么牌子的挖机最好?

利勃海尔

世界著名的机械品牌有哪些?

对于了解知名的机器人制造商,机器人观察员觉得,我们更应该知道中国市场前十大品牌,技术实力比较强的十大品牌。(排名不分先后)1、FANUC(发那科)——日本,富士山下的黄色巨人。发那科是日本富士的一个部门孕育出来的,发那科打开全球市场,并且取得辉煌战绩的产品是注塑机,注塑机全球销量最多。目前fanuc产品包括注塑机,CNC加工中心,以及工业机器人产品。全球汽车产业制定品牌之一。不过fanuc价格也较为昂贵。国内生产基地在上海。2、ABB——瑞士/瑞典合资,电气行业巨头ABB本身是电气化行业航母级公司,在电力,船舶等各类行业。公司2016年营收338.3亿美元,而净利润则增长2%至19.6亿美元。很多人说ABB是最大的机器人公司,可以这么说,但是机器人并不是ABB主体业务。ABB以市场为引领的四大事业部电气产品、机器人及运动控制、工业自动化和电网事业部。国内生产基地在上海。3、KUKA(库卡)——德国/中国,美的收购库卡95%股份2017年上半年,库卡集团实现营业收入135.13亿元,同比增加35%,净利润4.51亿元,同比增加98%(若剔除上年同期库卡因美的并购支付相关费用影响,同比增加35%),经营业务保持有效增长。4、YASKAWA(安川)——日本,机器人电机品牌安川在中国国内,合资建设的工厂比较多。安川首钢,凯尔达,安川(常州)本部,安川美的(服务机器人),美的安川。安川与长盈精密共同成立天机智能。安川在中国市场除了工业机器人知名外,其伺服电机也占据相当大的市场。5、川崎(kawasaki)——日本川崎重工很多国人也都听过,川崎的机器人也同样占据不少的销量。川崎在码垛和搬运方面因为集成商的缘故市场占有量不低。川崎国内商产基地在苏州。6、那智不二越(nachi)——日本那智不二越是日本的企业,在苏州的张家港有生产基地,国内总部在上海。目前也是积极的向中国市场扩展。OTC机器人很多都是那智不二越代工。7、松下(panasonic)——日本很多人说,日本的制造业下滑了,实话实说我也希望他的制造业下滑,这样我们才有机会,但是我们看到的是,日本的自造业开始向高端转型。掌握技术优势,砍掉加工,代工以及不具有商业壁垒的产业。例如东芝出售的电视,电脑等业务。松下在工业市场的份额超强,在工业传感器,工业伺服电机,机器人等方面都占据国内市场较大的份额。

世界常用挖掘机十大品牌

世界常用挖掘机十大品牌    1、小松(KOMATSU) 是著名的工程机械制造商,株式会社小松制作所成立于1921年,至今已有80年的历史,在工程机械领域有着先进的生产经验。于2001年2月在上海市注册小松(中国)投资有限公司,注册资金3457万美元。    2、日立(HITACHI) 日立建机株式会社于1970年10月1日在日本东京成立,现今日立建机集团是全球最大的建筑机械、运输机械及其他机械设备的制造、销售和服务综合性的公司之一。日立建机(中国)有限公司成立于1995年3月27日,坐落在安徽省合肥市经济技术开发区。公司主营挖掘机及其它建设机械的制造、销售、服务、配件供应。    3、卡特彼勒(CAT) 美国卡特彼勒公司成立于1925年,是世界上最大的工程机械和矿山设备生产厂家、燃气发动机和工业用燃气轮机生产厂家之一,也是世界上最大的柴油机厂家之一。卡特彼勒(中国)投资有限公司于 1996 年在北京成立。今天,卡特彼勒在中国投资建立了 11 家生产企业,制造液压挖掘机、压实机、柴油发动机、履带行走装置、铸件、动力平地机、履带式推土机、轮式装载机、再造的工程机械零部件以及电力发电机组。   4、沃尔沃(VOLVO) 瑞典沃尔沃集团成立于1924年,沃尔沃建筑设备公司是沃尔沃集团成员之一,是全球知名的`建筑设备制造商。主要生产不同型号的挖掘机,轮式装载机,自行式平地机, 铰 接式卡车等产品。沃尔沃建筑设备(中国)有限公司于2002年3月成立,总部设在上海。    5、大宇(DAEWOO) 韩国大宇集团1967年由金宇中创建,其产品一直以来代表着韩国机械工业的发展水平,在柴油发动机、挖掘机、车辆、自动机床、机器人等领域创造了公认的成就。1994年10月1日在中国烟台成立大宇重工业烟台有限公司,主要生产挖掘机、叉车及机床等重工业产品。大宇公司于2005年被斗山公司收购51%的股份。   6、现代(HYUNDAI) 韩国现代重工业株式会社是韩国现代集团的主要公司,现代重工是于1972年在朝鲜半岛东南端的蔚山市成立。涉及汽车,工程机械,叉车等多个工业领域。于2002年9月1日在北京成立北京现代京城公司,北京现代业正逐步成为国内最大的叉车、挖掘机制造供应商之一。    7、神钢(KOBELCO) 株式会社神户制钢所成立与1905年,神钢建机株式会社1999年10月从世界500强企业之一的神户制钢独立,成为日本神户制钢所的子公司,专门制造和销售挖掘机和起重机等工程机械。2003年8月在中国成都成立成都神钢工程机械(集团)有限公司。旗下包括成都神钢建设机械有限公司(生产液压挖掘机)和四川成都成工工程机械株式公司(生产轮式装载机等设备)。成都神钢工程机械(集团)有限公司主要销售KOBELCO牌液压挖掘机,成工牌轮式装载机及其他工程机械。    8、凯斯(CASE) 1842年发明家Jerome Increase Case在Racine建立凯斯公司,是全球首家农用蒸汽机生产厂家。1912年,凯斯定位于建筑工程机械设备业,生产公路建筑设备。到1990年代中期,凯斯已经发展成为在世界上处于领导地位的中、小型建筑工程机械设备制造商。主要生产销售挖掘机,装载机等建筑机械设备。    9、三一重工(SANY) 主要从事工程机械的研发、制造、销售,产品包括建筑机械、筑路机械、起重机械等25大类120多个品种,主导产品有混凝土输送泵、混凝土输送泵车、混凝土搅拌站、沥青搅拌站、压路机、摊铺机、平地机、汽车起重机、履带起重机等。其中混凝土输送泵车、混凝土输送泵和全液压压路机市场占有率均居中国首位,泵车产量居世界首位,是全球最大的长臂架、大排量泵车制造企业。目前,三一混凝土输送设备、履带起重设备已成为国内第一品牌。    10、奥泰重工(AOT) 公司坚持“质量重于泰山,信誉胜于生命”的理念和宗旨,以市场为导向,以客户为中心,服务于社会,注重质量,强化管理,着力提倡“以人为本、质量第一、用户至上、信誉第一”的原则 ,打造具有外型美观,操作方便灵巧,工作效率高安全耐用的品牌特色,展现公司的勃勃生机。 ;

卡塔尔世界杯,谁最强?

在与韩国队的比赛中,经过艰苦的角逐,下半场中段被替换下场的C罗入选了欧洲统计媒体“2022卡塔尔世界杯小组赛”“沃斯特11”。英国《每日邮报》3日报道,欧洲统计媒体《Verstcoar》对卡塔尔世界杯32个国家每队进行的3场比赛进行了分析,结果显示,C罗入选了4-4-2阵型的“Warst11”。在世界杯前夕,C罗与所属球队曼联发生巨大矛盾后,解除了合同,参加本次比赛的C罗在上月25日与加纳队的首场比赛中,获得了先入一球的点球,并亲自踢进了对方的球,挽回了面子。但是在上月29日与乌拉圭队的第2场比赛中,队友布鲁努·费尔南德斯的射门直接射进了球门,但坚持说“被自己的头撞了”,甚至展开了庆祝动作,引起了一片空白。接着,在3日与韩国队的比赛上,他实际上助攻了上半场金永权的扳平比分,并多次射门机会,与梅西一起,被评价为“世界足球两大前锋”的评价只停留在了无色的空球上。最终在下半场中段被替换下场。最终,C罗以3场比赛平均6.37分的成绩,成为本届比赛表现最差的两名前锋之一。《沃斯特11》中包括阿尔莫埃兹·阿里、霍曼·阿德德、卡里姆·布代夫、梅沙尔·巴尔沙姆(守门员)等4名在世界杯史上首次在东道主3战全败的卡塔尔选手。另外,马修·莱克基(澳大利亚)、奥斯卡·杜阿尔特、弗朗西斯科·卡尔沃(以上哥斯达黎加)、阿利斯泰尔·约翰斯通、塔松·布坎南(加拿大)、阿卜杜勒雷拉·阿尔马尔基(沙特阿拉伯)等也进入了比赛。在欧洲球员中,C罗是独一无二的。

世界著名雕塑人物

著名的雕塑人物有断臂维纳斯。

韩国乐天世界 表演的时候放是歌 歌词最后有一句we got party tonight

就是 tonight

世界上著名的黑客事件有那些~

Richard Stallman--传统型大黑客,Stallman在1971年受聘成为美国麻省理工学院人工智能实验室程序员。 Ken Thompson和Dennis Ritchie--贝尔实验室的电脑科学操作组程序员。两人在1969年发明了Unix操作系统。 John Draper(以咔嚓船长,Captain Crunch闻名)--发明了用一个塑料哨子打免费电话 Mark Abene(以Phiber Optik而闻名)--鼓舞了全美无数青少年“学习”美国内部电话系统是如何运作的 Robert Morris--康奈尔大学毕业生,在1988年不小心散布了第一只互联网蠕虫。 Kevin Mitnick--第一位被列入fbi通缉犯名单的骇客。 Kevin Poulsen--Poulsen于1990年成功地控制了所有进入洛杉矶地区KIIS-FM电台的电话线而赢得了该电台主办的有奖听众游戏。 Vladimir Levin--这位数学家领导了俄罗斯骇客组织诈骗花旗银行向其分发1000万美元。 Steve Wozniak--苹果电脑创办人之一。 Tsotumu Shimomura--于1994年攻破了当时最著名黑客Steve Wozniak的银行帐户。 Linus Torvalds--他于1991年开发了著名的Linux内核,当时他是芬兰赫尔辛基大学电脑系学生。 Johan Helsingius--黑尔森尤斯于1996年关闭自己的小商店後开发出了世界上最流行的,被称为“penet.fi"的匿名回函程序,他的麻烦从此开始接踵而至。其中最悲惨的就是sceintology教堂抱怨一个penet.fi用户在网上张贴教堂的秘密後芬兰警方在1995年对他进行了搜查,後来他封存了这个回函程序。 Tsutomu Shimomura--能记起他是因为抓了米特尼克。 Eric Raymond--Eric Raymond就一直活跃在计算机界,从事各种各样的计算机系统开发工作。同时,Eric Raymond更热衷于自由软件的开发与推广,并撰写文章、发表演说,积极推动自由软件运动的发展,为自由软件作出了巨大贡献。他写的《大教堂和市集》等文章,是自由软件界的经典美文,网景公司就是在这篇文章的影响下决定开放他们的源代码,使浏览器成为了自由软件大家族中的重要一员.

盘点世界各地最具个性的卫生间

盘点世界各地最具个性的卫生间   你想知道世界各地最具个性的卫生间都有哪些吗?卫生间对于我们来说只是解决个人必需问题的地方,但是却有很多地方的卫生间可以称之为艺术品,下面就跟我一起来盘点世界各地最具个性的卫生间吧。   盘点世界各地最具个性的卫生间1    最性感个洗手间   这是我见到最性感最诙谐的一个洗手间,看到这里你一定猜得出这家餐厅一定很前卫。这三个红色的女人下半身诙谐的成分远远多于色情,我仔细研究了每一个臀部,第一个是欧洲女人,第二个是中国女人,第三个像个运动员,三个使用的材质不一样,所以摸起来手感不一样。不过建议你最好不要摸,这个洗手池可是男女公用的,估计男士们更愿意摸一下。这家餐厅的设计是工艺美院的几个学生设计的,果然很有设计感,卫生间的墙纸也选用的非常好看,可惜地方太窄,拍不下来。有一点遗憾,这么有设计感的洗手间,男女的区别标志用的却是国际通行的标志,设计到最后忽略了这一丁点细节,都觉得是一种损失。    世界最昂贵的卫生间:金光灿烂的厕所   此黄金厕所耗资3800万港币,用380公斤黄金配以钻石、天然宝石,以及6000余颗价值超过1000港币/颗的珍珠打造。   获得两项世界纪录,列入《2002吉尼斯世界纪录大全》,即:“全世界最豪华洗手间”,和“全世界最昂贵座厕”。其中记录:“用钱冲洗——世界上最昂贵的卫生间;由香港黄金珠宝大亨林世荣制造,在他的中国香港商店售价240万英镑。它完全由金子和昂贵的珠宝制成。抽水马桶、洗脸台、刷子、卫生纸盒、镜框、墙上架设的吊灯、墙上的瓷砖和门全部都由24K黄金构成。”   内部古罗马式设计风格,墙身及配套皆镶有黄金珠宝浮雕壁画,地台采用具有永恒、长寿、永生能量的天然宝石铺就。此外,整个洗手间更配以自动冲洗、自动烘干设备,轻松按钮已可以自动完成整个清洁过程,另装设先进过滤系统,常保空气清新,现在的黄金价已升至6000多万港币。    最讲究的洗手间 超智能厕所和需要脱鞋的厕所   在日本有这样的厕所,当你上厕所时,马桶旁踏脚下的电子秤会测出你的体重,旁边的扶手会量出你的血压、心跳,马桶内的化验仪器会分析出粪便中的蛋白质、红白血球和糖分,它一方面将上述数字打在厕所内的荧光屏上,让你看清楚,同时又将资料输往电脑健康中心,如果发现你身体有毛病,电脑医生会在荧光屏上给你发出劝告或指令。   在日本的熊本县合志町的一个住宅区内的公共厕所,入厕是需要脱鞋的,拉开门后,就会看到地上写着“土足禁止”(禁止穿鞋进入)的字样。有关人员讲,脱鞋上厕所,仿佛有借他人厕所的感觉,这样,使用者就会注意保持厕所的清洁。该厕所是在居民与行政机构的共识下建立起来的:公共厕所需要进行有效的管理,同时使用者必须遵守公共道德并定期做好清洁工作。该厕所的清洁管理工作都是由居民志愿者来完成的。    最艺术化的厕所   位于科勒艺术中心的厕所是最具艺术特色的厕所,坐便器是调色板的样子,厕所隔板则像画布。厕所是作为艺术中心设计的一个部分,共由6个独立部分组成,每个独立的厕所都由其独特的设计。其中最值得注目的.是马特所设计的厕所,主题是“建筑学的社会历史”,从古埃及到现代的建筑风格都反映在他的设计之中。    最戏谑的厕所   在美国的西海岸有一家Sugar俱乐部,其中的厕所上故意不标明男女性别,让人时常的跑错厕所,男厕女厕是用半透明的彩色玻璃分隔,意图很明显,允许客人有意想不到的偷窥SHOW。厕所底部是一个相通的鱼池的,同时这也是一个可以偷窥厕所的地方。    最好的男士洗手间:The Madonna Inn   花一晚上的时间在史前石器的房间,完全的岩石墙面,地面和天花板。延着加利福尼亚的有名的太平洋海岸的高速公路是著名圣母玛利亚旅店。旅店的独一无二的房间和餐厅使它名声在外,不仅是一个可以住宿的地方,更成为旅游观光客的一个最终目的地。隐蔽在瑞士牧人小屋和旅行者为主题的房间中间是有显著特征的带有瀑布的房男式房间它的卫生间和它带有里程碑性质的瀑布设计是旅店主人,Madonna先生富有创造力的设计,此杰作起初是画在餐纸的背面,并且已经是40多年前的事了!一个电子传感器可以探测到变动,并且根据此自动让瀑布开始喷流直下,模拟冲洗!    最好的女士洗手间:Pasha Restaurant and Club   在芝加哥的Pasha Restaurant and Club,一个只对女式开放的CLUB,在此CLUB的洗手间中,女士们可以暂缓化装和照镜子,可以逃避无聊的约会,还可以点上一杯鸡尾酒!在该房间的中心还摆放了一个小的酒吧间,而凳子是完全的长毛绒质地,加上会唱歌的侍者和源源不断的嬉闹人群让女士们在拥挤的生活中找到休息的地方,重要的是那是只对女士开放的地方,而且它在周末的凌晨五点就结束营业。    200美金上趟WC真贵   挑战者604“不仅是国内顶级公务机,在整个亚太地区也是领先机型。宽敞的客舱可乘坐12-14人,为国内之最。精美典雅的吧台、可旋转平放的豪华真皮座椅、先进的视听放映系统等使乘客倍感舒适。7400多公里航程的卓越远程飞行能力,可由国内直飞欧洲或跨越太平洋直达北美。机上卫星通信电缆可随时保持空中通讯全球通,是名副其实的空中办公室。   “挑战者604“公务机在国外已被广泛应用于管理者出行、接待重要客户、国际商务旅行、紧急运送、公关宣传和空中办公等领域。国际奥委会前主席萨马兰奇、微软总裁比尔.盖茨、GE的前CEO杰克.韦尔奇等,均曾使用该型飞机作为自己的公务机。包彩虹“挑战者604“专机进行首映宣传,“英雄“豪迈,势气如虹。   盘点世界各地最具个性的卫生间2   来自芬兰的木制摇椅 - 马桶组合邀请您坐下来留一会儿。   要使用这个令人毛骨悚然的头颅厕所,您需要在墨西哥巴亚尔塔港访问一艘海盗船。   这些名为Urilifts的弹出式公厕在几个欧洲城市很常见。派对时间开始的晚上他们弹起来,早上消失了。

英文翻译:整个二次世界大战期间他一直和父母住在澳大利亚。用all the wa

整个二次世界大战期间他一直和父母住在澳大利亚。He has been living in Australia with his parents during the two world war.

犀牛漫画爆红网络 犀牛眼中的世界什么样

曾经思考过犀牛眼里的世界是什么样的吗?近日,一副犀牛的漫画爆红网络,画中一只卡通犀牛正在大草原上作画,不过它画的每一张画里都带着一个尖尖的角,角的形状大小和这只犀牛鼻子上的一模一样。乍一看,很多网友还不知道所以然。其实,漫画的意思是犀牛的视野被角挡住,所以看任何东西都有一个角。  据网友“视觉艺术”介绍,这是一位土耳其插画师的作品。网友“fall_ark”给这幅漫画配上了一个链接,只要点击该链接,用户的微博界面里就会出现一个大大的犀牛角。这一设计,让网友们也体验一回从犀牛的角度看世界的感觉。该微博在两天时间里就被转发了9000多条,并且吸引了很多微博大户相继转发,累计转发量超过3万。

一花一世界,一叶一追寻.一曲一场叹,一生为一人. 的意思是什么?和"一花一世界,一叶一菩提有什么不同吗?

滚理解哦就怕咀嚼片

手拉手 英文歌词 我们手拉手 把世界走遍 让我们共同创造一个美好家园……到结尾的那一小段

Hand In Hand   We see the fire in the sky 我们看见空中的火焰   we feel the beating of our hearts together 感觉到我们的心一起在跳动   this is our time to rise above 这是我们的时刻,让这团火焰缓缓升起   we know the chance is here to live forever 我们知道机会永远会在这里   For all time 永远   Hand in hand we stand 我们手拉手   all across the land 穿越五大洲   we can make this world a better place in which to live   我们能让这个世界变得更美好   hand in hand we can 我们心连心   start to understand 开始懂得了   breaking down the walls that come between us for all time   打破在我们之间的那道隔阂的墙   A li la 阿里郎   Everytime we give it all 每次我们的给予   we feel the flame eternally inside us 我们能感受到心中那永恒的火焰   lift our hands up to the sky 举起我们的手   the morning calm helps us to live in harmony 早晨的平静使我们变得融洽   For all time 永远   Hand in hand we stand 我们手拉手   all across the land 穿越五大洲   We can make this world a better place in which to live   我们能让这个世界变得更美好   Hand in hand we can 我们心连心   Start to understand 开始懂得了   Breaking down the walls that come between us for all time    打破在我们之间的那道隔阂的墙   A li la 阿里郎   

一花一世界,一叶一追寻。一曲一场叹,一生为一人的本意是什么?

佛经的= =

世界上最大的军用运输机是哪个国家的?

目前世界上最大的运输机是前苏联的安-225 尺寸数据:翼展 88.40米,机长 84.00米,机高 18.20米,机翼面趴 905.00平方米;货舱长×宽×高43.0米×6.4米×4.4米。重量数据:最大商载250,000千克,最大起飞重量600,000干克。性能数据:巡航速度800~850千米/小时,起飞平衡场长3500米,航程(带200,000千克,内部商载)4500千米,(带100,000千克,内部商载)9600千米,(最大油量)15,400千米。目前世界现役运输机最大的是美国的C-5性能参数(C-5B):尺寸敷据翼展67.88米,机长75.54米,机高19.85米,机翼而积576平方米,展弦比7.75, l/4弦线后掠角 25度,机舱长×宽×高:上舱30.19米×4.20(后段3.96米)×2.29米,下舱36.91米×5.79米×4.11米。机舱容积(上舱)227.4立方米,(下舱) 985立方米。主轮距11.42米,前主轮距22.22米。重量数据使用空重169650千克,最大起飞重量379660千克,最大着陆重量288420千克,最大载重120000千克,最大燃油量150820千克。性能救据最大巡航速度908公里/小时,经济巡航速度833公里/小时,实用升限10300米,海平面爬升率8.75米/秒,起飞滑跑距离 2530米,着陆滑跑距离 725米,最大载重航程(5%余油)5530公里。

联想笔记本玩魔兽世界刚打开就蓝屏报错0X0000016错误代码

尊敬用户你好重新安装微软原版系统并且使用官网驱动,驱动安装完成之后再安装游戏,如果还是蓝屏,则可能是游戏与驱动之间的兼容问题,咨询游戏客服希望可以帮到您,期待您满意评价,欢迎关注联想,祝您生活愉快

一花一世界,一叶一追寻。一曲一场叹,一生为一人!什么意思?

一花一世界,一叶一菩提;一草一春秋,一木一浮生,善念入净土,助我佛慧根。

介绍下全世界著名的CS战队,除了中国的,因为我都了解了~

丹麦战队(Denmark)- Team NoA -NoA.EiD <mJe>NoA.Holdt <ave>NoA.Soerensen <zonic>NoA.Christensen <hpx>NoA.Juhl <Paddy>- Spirit of Amiga -[SoA]anizz[SoA]caution[SoA]nervon[SoA]xone[SoA]Sunde- H2K.Thermaltake -H2k.Thermaltake | zoneH2k.Thermaltake | whimpH2k.Thermaltake | KKH2k.Thermaltake | MoRf4rH2k.Thermaltake | XciteD 中国战队(China)- wNv.gm -wNv alexwNv akumawNv guozhongwenwNv tKwNv Jungle- wNv.cn -wNv sakulawNv bigunwNv PerfectwNv kingzwNv Aqi- nEwLife -CHAMPION "STOIC" NEWLIFECHAMPION "APPLE" NEWLIFECHAMPION "THCAT" NEWLIFECHAMPION "DAZUI" NEWLIFECHAMPION "AZURE" NEWLIFE 韩国战队(Korea)- Lunatic-hai -Lunatic-hai bebeLunatic-hai cliperLunatic-hai enemyLunatic-hai lokiLunatic-hai mal- Project Korea -Hacker.PK > MiffyHacker.PK > BaiLHacker.PK > termiHacker.PK > heeHacker.PK > solo 英国战队(Britain)- Four Kings -4K^DaY4K^Red`4K^aKuJii4K^AdY4K^natu 波兰战队(Poland)- Pentagram -PENTAGRAM G-Shock | TaZPENTAGRAM G-Shock | LoordPENTAGRAM G-Shock | KubenPENTAGRAM G-Shock | LUqPENTAGRAM G-Shock | NEO 西班牙战队(Spain)- x6tence -x6tence.AMD | r1berax6tence.AMD | DeyFx6tence.AMD | DrastyKx6tence.AMD | FlipiNx6tence.AMD | milicua 芬兰战队(Finland)- hoorai -hoorai contEhoorai nasuhoorai lurppishoorai ruuithoorai toNppa- Raw-Gaming -raw tihOpraw Shiriraw plastEraw barrackraw SpikeOne 法国战队(France)- Against All Authority -*aAa* Naoum <bisou>*aAa* Flavigni <Ozstrik3r>*aAa* Ntep <Geno>*aAa* Fournier <YanK>*aAa* Stephenson <ferg>- GoodGame -GG63 | CurielGG58 | dim2kGG51 | OliGanGG56 | BaldoursGG49 | MaYeRs 挪威战队(Norway)- meetyourmakers -MYM|REALMYM|Oops!MYM|juve9leMYM|prbMYM|xioneMYM|elemeNt

有一首英文歌的歌词是这个是残酷的世界 仅靠微笑是很难活下去的 是什么歌呢

《Wild world》(狂野的世界),二十世纪七十年代英国民谣摇滚歌手Cat Stevens(凯特·斯蒂文斯)的代表作之一。歌词如下:Now that I`ve lost everything to you 如今我失去了你的一切You say you wanna start something new 你说你想开始新的旅程And it`s breaking my heart you`re leaving 你的离开深深刺伤了我的心Baby, I`m grieving 宝贝 我伤心到了极点But if you wanna leave,take good care 如果你真的要走,请保重Hope you have a lot of nice things to wear 我希望你有很多漂亮的衣服可以穿But then a lot of nice things turn bad out there 但是很多好的东西在外面都会变坏Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界It`s hard to get by just upon a smile 仅仅靠微笑是很难应付的Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界I`ll always remember you like a child,girl 我会永远记得你天真的模样 姑娘You know I`ve seen a lot of what the world can do 我已经经历了许多世间的沧桑And it`s breaking my heart in two 这使我心碎不已Cause I never wanna see you sad,girl 因为我不愿见你伤心难过,姑娘Don`t be a bad girl 不要成为坏女孩But if you wanna leave,take good care 如果你真得要走 请保重Hope you make a lot of nice friends out there 希望你能在外面世界结交更多益友But just remember there`s a lot of bad and beware 但是记得那里潜在着危险 请小心Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界It`s hard to get by just upon a smile 仅仅靠微笑是很难应付的Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界I`ll always remember you like a child,girl 我会永远记得你天真的模样 姑娘Baby,I love you But if you wanna leave,take good care 宝贝我爱你 如果你真的要走 请保重I hope you make a lot of nice friends out there 我希望你能在外面世界结交更多益友But just remember there`s a lot of bad and beware 但是记得那里潜在着危险 请小心Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界It`s hard to get by just upon a smile 仅仅靠微笑是很难应付的Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界I`ll always remember you like a child,girl 我会永远记得你天真的模样 姑娘Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界It`s hard to get by just upon a smile 仅仅靠微笑是很难应付的Ooh,baby,baby,it`s a wild world 噢 宝贝 宝贝 这是个狂野的世界And I`ll always remember you like a child,girl 我会永远记得你天真的模样 姑娘

第二次世界大战的转折点是什么战役?

李云龙攻打平安县城。

什么战役是第二次世界大战的转折点?

斯大林格勒战役。

与世界地理相关的小论文

世界地理相关的内容很多,你可以选择其中一个洲来写。比如亚洲概况等等,内容很丰富。或者东亚经济发展分析之类的。。世界的交通和国际贸易。

ws和nw小世界网络区别

1、构造都基于一个初试的最近邻耦合网络A,就是网络中每个节点都与左右相邻的各K/2个节点相连,其中参数K满足N>>K>>lnN>>1(N为网络节点数)。2、NW小世界网络通过对A进行随机化加边实现网络构造,WS小世界网络通过随机的边重连进行网络构造。WS小世界网络的随机边重连方法,以概率p对网络中每一条边进行重连,其中新诞生的边必须满足是原网络中没有的边,且节点不能与自己相连。

世界上最贵的功放是什么的啊?

是瑞士FM Acoustics FM268前级与FM2011单声道后级,定价超过200万人民币

JBL是世界最牛逼的音箱厂商么?

专业舞台音响这块,算前十名的,

世界排名第一的音响是什么牌子?

超级音响要两种技术:研发人:中国西安杨希良18229099127一、磁场对抗式带伺服的喇叭技术,让喇叭各项达到完美,规格性能(不包括10KW以下)的主要参数如下:直径600mm、功率10KW、声压140db、音圈直径75mm、行程±40mm、重量50Kg直径800mm、功率20KW、声压150db、音圈直径100mm、行程±50mm、重量98Kg直径1000mm、功率50KW、声压158db、音圈直径125mm、行程±60mm、重量218Kg直径1.2m、功率80KW、声压164db、音圈直径150mm、行程±80mm、重量400Kg直径1.6m、功率125KW、声压174db、音圈直径200mm、行程±100mm、重量0.9T直径2.0m、功率200KW、声压180db、音圈直径250mm、行程±100mm、重量1.65T二、超级功率放大器要两种技术:功率管行列矩阵式功率放大器,1、功率管有源均压技术,一种多层式运算放大器扩压电路,精度、高速,自带均压输出,输出电压达±几千伏。2、功率管有源均流技术,通过均流,统一了功率管参数的离散性,使输入和输出线性化,均流所并联功率管不限,电流要多大有多大。有源均压加有源均流,组成了功率管的行列矩阵电路,功率要多大有多大。

世界上最好的胆机品牌

纯胆机的话,EAR YOSHINO、KLIMO、八度应该在前三。不要太相信像AUDIO NOTE或者SHISHIDO一类的品牌,调音有一套但硬素质不如前述(大概98折,但价格却是成倍)。我个人认为,胆机首先是一台功放,其次才是一台胆功放,硬素质高,你的系统才会物有所值。如果不介意石结胆的话,JADIS、诗醉和ARC都不错。

问问各位,有个电影,一开始是个小女孩在衣橱后面发现了新的世界,后来他们兄弟姐妹都进去玩,电影叫什么

纳尼亚传说

世界十大音乐节排行榜,世界十大著名音乐节

疫情发生前,世界各地每年都会举办独特的音乐节,这是爱乐人士和时尚达人的嘉年华。近日,泰国媒体盘点了今生必去的十大音乐节,其中泰国大山音乐节也上榜。疫情发生后,让我们解封去浪吧~。1.美国科切拉音乐节;2.日本富士摇滚音乐节;3.比利时明日世界电子音乐节;4.英国格拉斯顿伯里音乐节;5.美国超世代音乐节;6.美国洛拉帕卢萨音乐节;7.日本夏日音速音乐节;8.匈牙利布达佩斯岛节;9.泰国大山音乐节;10.泰国象牌啤酒联名音乐节。请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述盘点一:格拉斯顿伯里音乐节(Glastonbury Festival)地点:英国阿瓦隆岛时间:6月底Glastonbury音乐节是世界上规模最大的露天音乐节,每年吸引了超过10万乐迷前来观看,是世界上许多乐迷心中的“朝圣圣地”。每年,这一音乐节都会邀请当今最受欢迎的乐队和歌手前来演出,而被Glastonbury邀请,也逐渐成为音乐圈里的一项殊荣,今年,加拿大“天团”Arcade Fire、美国独立流行乐队Foster The People就都在受邀之列。Glastonbury音乐节还以烂泥地的环境而出名——穿上雨鞋和雨衣,在泥地里走一遭,是观看Glastonbury音乐节必须经历的体验。盘点二:雷丁利兹音乐节(Reading and Leeds Festival)地点:英国雷丁、利兹时间:8月Reading and Leeds音乐节与Glastonbury音乐节并称英国夏日两大音乐盛事,每年8月,音乐节会在雷丁和利兹两城同时举行。Reading and Leeds音乐节也被戏称作英国的春运,每年音乐节期间,附近的火车站都会被前往音乐节的年轻人挤满,带着帐篷、睡袋,迫不及待地到音乐节里扎营看演出。除了可以观看到老牌摇滚乐队和最红的新乐队,在音乐节上,还有狂欢、嬉戏、烂醉的人们。如果你想经历一下“英国春运”,看看典型的烂醉的英国人,Reading and Leeds音乐节是个不可错过的选择。盘点三:科切拉音乐节(Coachella Valley Music and Arts Festival)地点:美国加州时间:4月每年4月末,全美国的乐迷和嬉皮士都会涌向加州印第欧,因为这里有传说中的“臭嬉皮士圣地”——Coachella音乐节。当然,不可否认,每年的Coachella音乐节都请来非常佼佼者的乐队压阵,但前往展示自己独立、特别、嬉皮一面的嬉皮士们才是音乐节上的最大看点。美国资历深厚脱口秀主持人吉米u2022吉梅尔已经通过一次恶搞证明了这一点。在去年的Coachella音乐节上,他就在路边采访了几个嬉皮士,询问他们是否认识几个节目组随意编的乐队,而嬉皮士们居然纷纷表示,他们对这些乐队再熟悉不过了……盘点四:Lollapalooza音乐节地点:美国芝加哥时间:8月Lollapalooza音乐节以丰富多样的阵容而出名,登上过Lollapalooza舞台的包括Coldplay、Red Hot Chili Peppers、Arctic Monkeys、The Killers等。正如人们常说,条件艰苦、苦中行乐的经历才印象深刻,Lollapalooza音乐节肯定让你热到忘不了。在芝加哥8月炎热、毒辣的太阳底下,为了心仪的乐队等上四五个小时,都是典型的Lollapalooza体验。到底有多热呢?喜欢光脚上台演出的澳大利亚乐队Tame Impala的主唱Kevin Parker就是一个例子:他光脚踩上Lollapalooza的舞台后,由于天气实在太热,他不得不踩在一条毛巾上,寸步不移地演上40分钟,随后便匆匆离场。盘点五:西南偏南音乐节(SXSW)地点:美国德克萨斯州奥斯汀时间:3月每年在西南偏南音乐节上,有超过2200组表演者和乐队在超过100座音乐会场中进行表演,这一数目看起来就已经很惊人了。西南偏南音乐节也以多元化著称,来自世界各地的乐队都有机会参加,不少中国乐队也都曾经登上过SXSW音乐节的舞台。当然,演出机会多,也给了一些乐队的死忠歌迷绝好的机会,因为有一些乐队甚至会在其他场次的表演中串场。盘点六:Roskilde音乐节地点:丹麦哥本哈根时间:7月北欧人对摇滚乐、金属乐的狂热是众所周知的,而在丹麦哥本哈根举行的Roskilde音乐节更是名列欧洲四大摇滚音乐节。这个有着40多年历史的音乐节,每年都聚集了各种各样的知名乐队和歌手,在去年,这一音乐节甚至集聚了Metallica、Kraftwerk、Rihanna、Sigur Ros一众佼佼者。虽然在其他音乐节上,你也可以看到有许多乐迷举着旗子观看演出,但Roskilde音乐节上的旗子却已经成为一个特色——从口号、乐队Logo到桃心、卡通画等等,乐迷们在旗子上花费的心思可见一斑。盘点七:Summer Sonic音乐节地点:日本东京、大阪时间:8月在东京和大阪两地同时举行的Summer Sonic音乐节可以说是目前范围内最舒服的音乐节。与大汗淋漓、满身泥土的音乐节体验不同,Summer Sonic音乐节则有一大部分场地是位于室内,还开着空调,可以说是乐迷们在夏天观看音乐节的福音。此外,亚洲迷妹的威力也在Summer Sonic音乐节上充分体现——几乎每一个乐队登台表演,底下的观众们都会迸发出惊人的尖叫声和整齐的合唱,让海外乐队立刻感受到了亚洲迷妹的热情,也为前往观看的乐迷们带来难得的体验。盘点八:富士摇滚音乐节(Fuji Rock Festival)地点:日本新泻县时间:7月下旬、8月上旬富士摇滚音乐节与Summer Sonic音乐节是亚洲最为资历深厚两大音乐节。坐落于森林覆盖的丛山之间,富士摇滚音乐节与城市感十足的Summer Sonic音乐节截然不同,充满了大自然的氛围,与舞台上的摇滚乐奇妙地结合在一起。当然,参加富士摇滚音乐节还有着各种各样最奇妙的体验:穿越一片发着绿光的树林、搭乘缆车上山、爬过陡峭的山路前往另一个舞台观看演出……盘点九;u2003Laneway音乐节(St Jerome"s Laneway Festival)地点:澳大利亚、新加坡、新西兰奥克兰时间:1月与其他音乐节不同,Laneway音乐节是一个跨国的系列音乐节,不同阵容的乐队们会来到新加坡、澳大利亚墨尔本、悉尼等地,献上特有的体验。对于经历了北半球夏天到秋天密集的音乐节季、进入演出空窗期的人们来说,Laneway音乐节则是冬天里的曙光。一些北半球的乐迷们会选择在寒冷的冬天到赤道地区和南半球过冬,再看看火热的音乐节,这可是一个完整又值得一试的度假方案。盘点十:Big Day Out音乐节地点:澳大利亚悉尼、墨尔本、阿德莱德、黄金海岸和新西兰奥克兰时间:2月Big Day Out音乐节往往是很多乐队拉开澳大利亚和亚洲巡演,甚至是新一年巡演计划的前奏。因此,每年有哪些乐队会参加Big Day Out音乐节,也成为了新一年里乐迷们最关心的几件事之一。此外,Big Day Out音乐节的举办时间正值澳大利亚的公共假日,年轻人们纷纷涌入音乐节,抱着酒瓶进行狂欢,可以说,想要感受南半球夏天里的热情,Big Day Out音乐节是上佳选择。

世界顶级户外音乐节是什么?

在英国格拉斯顿伯里的沃西农场,每年6月的最后一个周末都会迎来一个疯狂的节日——格拉斯顿伯里音乐节。这个世界上规模最大的露天音乐节,是由奶农迈克尔·伊维斯于1970年创办的

求 世界的终结 的RPG的中文歌词及罗马音

空は青く澄み渡り海を目指して步くsorahaaokusumiwatariumiwomezashitearuku怖いものなんてない仆らはもう一人じゃないkowaimononantenaibokurahamouhitorijanai大切な何かが壊れたあの夜にtaisetsunananikagakowaretaanoyoruni仆は星を探して一人で步いていたbokuhahoshiwosagashitehitoridearuiteitaペルセウス座流星群君も见てただろうかperuseusuzaryuuseigunkunmomitetadarouka仆は元気でやってるよ君は今「ドコ」にいるの?bokuhagenkideyatteruyokunhaima(doko)niiruno?「方法」という悪魔にとり凭かれないで(houhou)toiuakumanitoritsukarenaide「目的」という大事なものを思い出して(mokuteki)toiudaijinamonowoomoidashite空は青く澄み渡り海を目指して步くsorahaaokusumiwatariumiwomezashitearuku怖いものなんてない仆らはもう一人じゃないkowaimononantenaibokurahamouhitorijanai空は青く澄み渡り海を目指して步くsorahaaokusumiwatariumiwomezashitearuku怖くても大丈夫仆らはもう一人じゃないkowakutemodaijoububokurahamouhitorijanai大切な何かが壊れたあの夜にtaisetsunananikagakowaretaanoyoruni仆は君を探して一人で步いていたbokuhakunwosagashitehitoridearuiteitaあの日から仆らは一人で海を目指すanonichikarabokurahahitorideumiwomezasu「约束のあの场所で必ずまた逢おう。」と(yakusokunoanobashodekanarazumataaou.)to「世间」という悪魔に惑わされないで(seken)toiuakumanimadowasarenaide自分だけが决めた「答」を思い出してjibundakegakimeta(kotae)woomoidashite空は青く澄み渡り海を目指して步くsorahaaokusumiwatariumiwomezashitearuku怖いものなんてない仆らはもう一人じゃないkowaimononantenaibokurahamouhitorijanai空は青く澄み渡り海を目指して步くsorahaaokusumiwatariumiwomezashitearuku怖くても大丈夫仆らはもう一人じゃないkowakutemodaijoububokurahamouhitorijanai“煌めき”のような人生の中で"koumeki"noyounajinseinonakade君に出逢えて仆は本当によかったkunnideaetebokuhahontouniyokatta街を抜け海に出たら次はどこを目指そうかmachiwonukeuminidetaratsugihadokowomezasouka仆らはまた出かけよう爱しいこの地球(せかい)をbokurahamatadekakeyouitoshiikonochikyuu(sekai)wo空は青く澄み渡り海を目指して步くsorahaaokusumiwatariumiwomezashitearuku怖いものなんてない仆らはもう一人じゃないkowaimononantenaibokurahamouhitorijanai空は青く澄み渡り海を目指して步くsorahaaokusumiwatariumiwomezashitearuku怖くても大丈夫仆らはもう一人じゃないkowakutemodaijoububokurahamouhitorijanai-----------------------------------------------------------------------------------中文的话音悦台搜RPG中日字幕就有了哦~

斯林百兰床垫世界排名

斯林百兰床垫世界排名是在第八名。Slumberland的中文名为斯林百兰,这一个英国百年床垫品牌,曾两度荣获英国女王授权加冕,较早进入中国市场,分别在上海和哈尔滨成立了公司,其销量和美誉度还不错。斯林百兰床垫属于瑞典希丁安集团旗下品牌,这是是欧洲最大的床具制造集团之一,自有实验室,并且床垫都通过了瑞士AEH权威认证。斯林百兰床垫属于中高端档次,在众多国外床垫品牌中可排前十,主打健康睡眠体验,同全球中国五星级酒店有深度合作,单单国内有超200家门店,方便体验服务。目前斯林百兰主打皇家、温度智慧、经典、童趣、自然舒睡、骑士勋章、五星级酒店等系列,以下几款床垫型号更值得推荐:1、斯林百兰的焕新双寐:这一款适合全家睡的床垫,主要采用独立袋装弹簧,可满足多样化需求。主打材质是防螨针织面料,泰国进口防螨乳胶,进口黄麻棕,高密度海绵,独立袋弹簧。双面可享,a面软硬适中,b面偏硬护脊,厚度24cm,质保十年。采用轻奢提花面料,精致车缝线,以及防撞边角。2、斯林百兰的约克王朝Pro:喜欢偏硬护脊风格,可选择此款,开启英伦之旅。主打的是三区感应分区,独立袋静音弹簧,360度防护加固。床垫厚度25cm,甄选泰国进口乳胶, 抑菌防螨, 为你打造科学的护脊弹簧系统。这款非常适合儿童、成人,老年人使用。

求怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的?

没什么排名不排名的,重点是喜欢和手法。喜欢爆发的肯定是大剑,大锤,盾斧(本人大剑玩家所以大剑在前)喜欢秀肯定是双刀,虫棍,弓箭,太刀真男人系列,铳枪,长枪,还有机枪(雾)balabala所以,楼主太刀吧,强弱一个版本而已,帅才是一辈子的事啊(斜眼笑)

怪物猎人世界双刀灭尽龙怎么打

怪物猎人世界中灭尽龙作为古龙,想要去讨伐自然有所难度,很多玩家在这里一直猫车,下面深空高玩为大家带来玩家“1745754”的攻略,介绍双刀讨伐灭尽龙的方法,大家一起来看看吧。双刀灭尽龙打法一直以来都是太刀侠,只有后期没事做了才玩玩双刀,但是这一作一开始就是双刀打到hr50,非常爽快的武器,有鬼人槽的存在非鬼人化也可以用O来走位,而且被打飞不取消鬼人也很爽(莽),虽然强走效果变了。一直是刷灭尽到的hr50,有一点点小心得可以给喜欢双刀的朋友分享一下,双刀速杀我的思路是按部位来拔刺,(地形的话因为我带着猫,有时候不好利用,用O走位有时候不小心触发空战很闹心)。从尾巴开始,起手吼全身是没有刺的,顺时针绕着龙走位砍尾巴就好了,第一次怒后尾巴和手相继出白刺,站在尾巴和后腿的地方输出可以打到尾巴和翅膀,拔刺第一次倒地。灭尽龙倒地乱动导致双刀很不好输出这个时候走位到他背后,(有翅膀和后脑勺的地方)拔背上的白刺,可以打出一个鬼人六连斩接乱舞随后可以看情况O来走位,或者继续莽。之后就在他腹部和顺时针绕着走,输出尾巴和后腿夹角部位,和找机会输出手上的白刺就好(有机会就O上去打一个三角三角然后O走,莽一点就六连斩然后滑步走,再莽一点感觉要破刺了就六连斩接乱舞刚他),如果龙乱动的话,身上的刺全变黑,过会就放如来神掌了,基本就这样反复循环推到,有时候我有刻意的留他手上的白刺来帮助推倒,不过我个人也有一点疑问就是,有时候把手上的刺拔了他也不会倒地是为什么?,倒地的条件倒地包括哪些呢,和翅膀的刺有关系吗?,我杀灭尽的第一次倒地几乎都是拔尾巴刺开始第一次倒,但是有时候手上的刺打掉也不会倒。我的个人感觉是推倒最好去背后输出,正面龙乱动会导致伤害打不全,背后输出环境真的完美,翅膀的白刺和头上的白刺可以打出成吨伤害。配装我就是仓火头b加火龙衣a(做错了)加上灭尽三件,和一个弱特护士,珠子随便x了点攻击向的。总的来说我非常喜欢这代双刀给我的感觉(莽就是了)mhx玩的太刀,这一作太刀不会玩了,鬼人状态的O真的是神技,新手可以多用用找感觉来走位蹭输出。

怪猎世界装备继承和超越是什么

基本上都会继承,但是HR9及以上的角色在存档继承之后会变成HR8,同时HR点数也会重置成一个固定的数值。  HR8以下角色的HR点数也会被重置成一个固定的数值。  游戏的游玩时间会被归零。  ※ 根据MHX游玩时获得的HR等级以及游戏时间,会获得一个MHXX里的勋章。  ※ 随着MHX的HR等级提高时解锁的猎人称号会被继承。  ※ 存档继承后,原MHX存档不会发生变化。  ※ 另外,继承存档后有一次修改角色姓名和外貌的机会。  修改角色性别的话,装备会自动替换成对应性别的装备,如果没有办法替换的话,该装备会被自动买掉换成现金。  如果出现上面这种自动卖装备的情况的话,该装备上的装饰品会被取下来放入箱子。如果箱子已满,则装饰品会被换成现金装备的加成技能,不过需要玩家装备套装中的三个或者以上才有效果,这方面就需要玩家自行进行取舍了。必须是同一账号登陆冰原能继承本体的所有装备珠子等等

魔兽世界:伯瓦尔谈统御之盔

作者:NGA-麦德三世 进入shadowlands的前置任务已经开放了。不过我这里就不放全文了,因为最近参与测试的人比较多,就不和人抢威望了。不过在送玩家进入噬渊之前,伯瓦尔有一段对于统御之盔的说法。对于了解新设定有所帮助。(这里并未揭晓统御之盔的全部秘密就是了)大领主伯瓦尔·弗塔根说:当女妖撕裂了这顶头盔,它在我们的世界与影子世界间的帷幕上制造了一个缺口。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:在我在坐在冰封王座上那段时期里,我曾经瞥见过死亡领域的诸多国度。其中,有一处无法逃离的黑暗领域。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:那就是你要去的地方——假如你想要拯救那些被希尔瓦娜斯劫走的人。我们将合力打开一条通往那里的道路。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:将统御之盔的碎片放在这个符文环的各处,仪式就能开始。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:在戴着这顶头盔的时候,我无时无刻不在用我的全部意志力抵御它的可怕力量。有许多次,我几乎沦陷了。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:在意识的边缘,我能感觉到某个黑暗的存在。不是阿尔萨斯……不是耐奥组。某种……更特殊的存在。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:而现在,在这被撕裂的天际的另一端,我再一次感受到了那个存在。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:我不敢和你一同前往那里。即便脱离了头盔的控制,我害怕自己会被这顶头盔真正的主人的意志所束缚。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:但我们决不能坐视这一威胁。你,必须前往那我无法抵达之地。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:你将面临的威胁十分庞大。孤身一人,你势必会被吞噬。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:黑锋骑士团将全力协助你的任务。达里安·莫格莱尼自愿为你而战。 大领主达里安·莫格莱尼说:黑锋骑士不惧死亡,不论是现世还是黄泉之下。(“我不敢跟你一起去”->“达里安,你去吧。”) 大领主伯瓦尔·弗塔根说:凡人本不该越过生与死的界限。我要送你去的地方,我无法保证你能回来。 大领主伯瓦尔·弗塔根说:但没有别的方法。死亡前来吞噬艾泽拉斯,保护她重担就落在你的肩上了。

怪物猎人崛起世界观及地理位置推测所处大陆位置解析

怪物猎人崛起世界观及地理位置推测。不少喜爱研究MH系列世界背景的玩家们可能对于本次rise的所处位置等内容非常感兴趣,下面就一起来看看具体的内容吧。世界观及地理位置推测首先呢,本作的设定是在一处名为"神火村"的忍者村落是一个充满著和风文化的聚落,这在魔物猎人的世界_是很与众不同的,而其周边也充满著许多谜样遗迹与文化遗址。而这个村落的重心有很大一部分都放在"火"这一象徵意义上,无论是名字的"神火"、或是本作的封面怪"怨虎龙"的"鬼火"、抑或是村长对于我们玩家的称呼: "烈火",在一直到游戏ED_歌词不断提到的"纯_之炎"这些线索无非是在告诉我们这个村落是个以火为主题的文明而风格方面比较接近本作村落的大概就是MHP3的剧情村落 -- 结云村了。根据设定集,结云村位于旧大陆,MH3的集会区域: 洛克拉克东方的山区,而当时在P3_,游戏内的描述是结云村的具体地点未知,但位于"新大陆"这_指的新大陆或许与MHW_所指的新大陆完全不是同一回事,毕竟如果MHW开船是开到了结云村的这块新大陆,那也不用那麽辛苦花五十年开荒了。虽然官方的地图上并没有绘_出洛克拉克(Rock Rack)的具体位置,但从游戏中可以得知,洛克拉克是一个建在沙漠中央巨大岩石之上的巨大都市,而且是位于一个像是在台地之上的位置于此我们可以推断洛克拉克是位于萨克梅尔沙漠的中心(地图正下方,在塔塔沙漠那一块更下面的那一大片),而那一大片土地整片都是沙漠,哪_来的村庄? 再说了,在MHP3_面的地图有溪流、有火山等在沙漠_面根本不存在这些东西根据设定,MH3的村落: 莫加村以及MHP3的结云村都处在热带地区 (结云村被称为常夏之村),在跨过海的另一边,有一座没有被详细描述的岛屿 (不是自由也不是帕拉迪岛(X上面有火山、有溪流、有水没林,而且岛屿的上方也有类似岛链的地方,而且其地理位置非常的南方。而我们都知道,结云村的特色是温泉,素有猎人世界温泉乡的美誉大家带一堆猫去那边泡脚那座岛上右下方刚好有一座火山,这座巨大的火山正好合理解释了结云村位于山区,以及拥有温泉、而且MH3与MHP3都有火山这一张图的原因了2. 在MH3与P3_面会反覆听到同一个字眼: 火之国在猎人大全_详细的描述其为一个在于火山旁边,完全与世隔绝的国家,这似乎是一个非常具有宗教信仰色彩的国家,而且崇拜著火山的火之神这或许又说明了结云村其实是属于火之国的一部分,而火之国就位在那座岛上,更可以合理推断其实结云村与神火村同属火之国的村落间接合理解释了为什麽两个村落会有这麽高度相似的文化。在本作中几乎找不到任何原本猎人世界会找到的风格要素全部都是和风文化,唯一一个可以找到与外在世界连结的线索大概是在随从广场可以交易的交易员她穿的跟MH4巴尔巴雷商会的贸易员一模一样//MH4的巴尔巴雷又是另一个伟大且壮烈的故事了 ((菸3. 本作也出现了不少在MHW_面出现的怪例如飞雷龙、毒妖鸟、蛮颚龙等等这_我自己个人认为最合理的解释就是在魔物猎人的世界观中,下面这整张旧大陆地图都是魔物猎人的北半球,而MHW的新大陆是位于这个地图更下方的南半球,然后那些原生种或特有种其实靠得离那座岛很近,就游过去ㄌ之类的而怪物方面最重要的一项证据是"泡狐龙"的出现泡狐龙最初开始出现是出现于MHX_的五星任务【淡红の泡狐がたゆたうか】(淡红的泡狐龙在闯荡)地点位在"溪流",而委_人正是结云村的村长泡狐龙是充满著日本九尾妖狐传说风格的一_怪物,背景的BGM也是日本古乐器-三味线的配乐,颇具和风文化的味道然后他就这麽样很自然而然地出现在了MHR的大社遗迹_在溪流的一区我们也可以找到一些高度相似于大社遗迹_的建筑遗迹在这张图_,你也可以找到一些能够_到结云木的_集点众所皆知,结云木正是结云村出产的名产,全世界只有结云村可以找到而"溪流"这张图除了结云木这一特产以外,根据MHP3的PV_有一幕正在_集竹笋的艾路以及MHX_驻扎于结云村的NPC-暖呼呼岛管理人,表示溪流还有另一项特产名为"特产竹笋"我们也能轻易地在大社遗迹这张地图中找到"特产竹笋"4. 我为什麽会把神火村与结云村连结在一起还有另一个原因: 水没林水没林是一类似于热带雨林一样的地图,从MH3开始出现于魔物猎人系列之中。故我们能推断水没林的地点皆是位于靠近赤道的地区这张地图的最上方为极区,历代的冻土位置或许就位于那里,而我们或许即可合理推断在地图下方为这颗魔物猎人星球的赤道而靠近这个赤道的岛屿,便可合理的存在著像水没林这样只有热带地区会存在著的生态系统结云村的村长曾说过,他年轻的时候曾经因为迷路而穿越火山地带根据三代封面怪海龙-拉基亚克尔斯(ラギヤクルス)的生态介绍我们得知三代的孤岛地图与水没林地图其实是相互连通的而在猎人大全_,官方描述MH3_这张火山的地图为: 「这是一座自太古时代就耸立在森林中的火山。 他像是拒绝著周围的一切一样,长年处于不安定的状态,而根据这源源不绝的能量也衍生了独特的生态系统,_面也存在著许多未知的怪物。」这或许就可以将水没林与火山绑定在一起,因为能够称之为森林的地区就只有像水没林这样的热带雨林了。而你可以在MHX_面的结云村中发现莫加村的村长跟看板娘若无其事地坐在那边泡足汤???????????????????这又再次间接地证明了结云村跟莫加村或许根本就在同一座岛上而在MHR中,直接名字一模一样的地图就直接出现不是叫其他的名字,譬如说沼泽、树海、古代林、原生林等而是"水没林"_面充满著大量类阿兹特克文明的遗迹,譬如说超巨型金字塔之类的而且当你们翻进去探险的时候还会发现有猫猫住在_面MH3与P3_的水没林确实也是有遗迹,而且在背景的部分竟出现一模一样的阿兹特克金字塔,这点可以在MHX的高清背景_面找到不过有一点值得注意,一直到"大社遗迹" 或是"寒冷群岛"这两张图_面都一直充斥著和式的遗迹 (类似于大和文化的神社啦等等的)唯独到了水没林这张图,出现了一堆遗迹但突然都不是和式的了这或许是在暗示一直以来"水没林"这张地图,在地理位置上根本就是同一个地点而值得一提的是,MHR_面并没有出现火山这张图,反而出现"熔岩洞"这一图不过当你真的到了这张地图,仔细一看你还是能看到火山口的,你只不过是爬不上去而已 (懒得进去撷,直接二创别人的二创)或许这_的这座火山就也是与MH3与P3_的同一座火山只是换了个名字而且往不同的地方(地底)跑而已

魔兽世界9.0暗影国度坐骑获取大全

玛卓克萨斯收起玛卓克萨斯雷文德斯炽蓝仙野晋升堡垒其他魔兽世界9.0暗影国度中新增了大量的坐骑,部分玩家可能不清楚这些坐骑的获取方法,下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度坐骑获取大全吧。魔兽世界9.0暗影国度坐骑获取大全9.0新增坐骑共计82个每个盟约有 8 个限定坐骑限于篇幅, 部分坐骑获取方法还请网上搜索部分坐骑获取方式是从网上搜索来的, 有待验证插件HandyNotes, HandyNotes_Shadowlands收集神器玛卓克萨斯

怪物猎人世界斩斧怎么用

怪物猎人世界中斩击斧是一种可以变换长距离斧头模式以及高速攻击剑模式的变形武器。下面深空高玩为大家带来攻略,介绍斩击斧的上手心得,想要了解的玩家快来看看吧。更多查看:怪物猎人世界武器图鉴大全斩斧使用技巧斩击斧是一种可以变换长距离斧头模式以及高速攻击剑模式的变形武器。剑模式下会消耗斩击槽,但是可以释放强力的属性解放斩。斩击槽可以在斧模式下进行回复,斧和剑的切换是这个武器的关键。斩击斧的概念是『变形』,可以透过变形机构自由切换为斧和剑形态,并利用这两种模式去和头目做周旋。斧形态的优势在步伐快、攻击距离长,而剑形态则是高输出,并可以使出专属大技『属性解放刺』。斩击斧自WII的MH3首度登场至今,因为原先就已经是个很完整的武器。而且初次登场就非常强,不仅攻击力高、连段变化多,而且当初不需回避性能就可以直接垫步回避掉雌雄火龙的咆啸,因此这十年来并没有太多革命性的大变动和大强化。那斩击斧这主要的系统有瓶和斩击槽,瓶是剑模式专用的特殊机构,每一把斩击斧都会固定有一种瓶去强化剑模式下的攻击,瓶有这些类别:1.强击瓶,强化物理攻击力;2.强属性瓶,强化属性攻击力;3.灭龙瓶,附加龙属性伤害,伤害量因武器而定;4.麻_瓶,机率性附加麻_积蓄值,积蓄量因武器而定;5.毒瓶,机率性附加毒积蓄值,积蓄量因武器而定;6.减气瓶,机率性发动减气,减气量固定。斩击槽的概念很简单,因为斩斧这个武器的攻击主力是剑模式,看瓶也是剑模式专用就知道,而使用剑模式的任何攻击都是需要消耗斩击槽的,尤其使用属性解放刺对于斩击槽的消耗甚大。那要补充斩击槽的方法很简单:1.处于收刀和斧模式下均会自然恢复斩击槽;2.当斩击槽低于中间的白杠,变成紫色时,收刀和斧模式时按R2就会手动填瓶。而除了以上两个系统,剑模式还有一个非常强大的设定,只要锐利度黄斩以上,除了砍到盾虫以外都强制不弹刀,以上这些机制是MH3、MHP3、MH3G的设定。MH4、MH4G当中斩击斧的改动不大,主要是连段派生有部分改变,新增部分连段路径,再来就是多了按两次A的二连斩。以上自MH3~MH4G这些设定,只要是上面有提到的,完全都有依旧延续到MHW来。MHX和MHXX的斩击斧则是除了勇猛风格以外大多是很细微的小变化,而且没有新增并且延续到MHW的设定,我们这边就略过不谈这次MHW对于斩击斧的变动算是历代最大的一次。首先是大量解锁能变形攻击的时间点,原先直到MHX为止,斧形态能用剑变形斩的时间点,只有突进斩和横扫终结后,顶多就是部分风格可以由上捞派生剑变形斩。剑形态能用斧变形斩的时间点,则只有单纯一个横斩之后可以派生斧变形斩。虽然斩击斧的设计概念是『变形』,但实际上能够让你触发变形斩,可以不破坏进攻节奏、依然变形继续猛攻的连段,就只有这样,其他没了。再加上虽然斧模式有慢慢受到重视,但剑模式和斧模式受到的待遇依然还是过于悬殊,依然斩击斧一直被不少猎人戏称为『斩击剑』。这个可变形时间点太少的问题,于MHXX中其实有受到重视,在去年完整开机解放的勇猛风格斩击斧,真的可以自由贯彻变形这个核心概念,随时想变就变。今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但自由变形的这个精髓是有延续到MHW中的,这次大量解放可以变形的时间点,加上剑模式斩击槽消耗加剧、和斧与收刀模式回复斩击槽速度提升这两个变动。因应战况自由切换模式,或是适时掌握时间点、使用属性解放突刺,就是这次MHW斩击斧的操作重点,同时这次由剑变斧的变形斩,更追加了回复斩击槽15%的效果,如果想成为一个优秀的剑斧手,透过活用这个新改动,可以让你的剑斧操作更加得心应手。再来是追加的一个新系统、四个新动作。首先新系统是追加了觉醒槽:这个觉醒槽显示于斩击槽的外圈,会随着剑模式的攻击逐渐累积,当累积到全满之后,剑模式会进入觉醒状态,除了剑模式的斩击斧上会有煞气的光芒特效以外,攻击命中时候更会追加伤害。最重要的是觉醒状态下的属性解放突刺,当起手式命中时会直接攀爬在头目身上、进行零距离爆发,非常帅气!而且这个状态的属性解放突刺,不仅伤害高,更不会对队友造成干扰,非常之强!而四个新动作分别是:斧模式追加后退斩和剑变形后退斩、剑模式追加前垫步和飞天连击。后退斩和剑变形后退斩的使用指令很简单,各自是在斧模式的攻击后将左摇杆向下扳,如果要用后退斩就同时按下○键,要用变形后退斩就同时按下R2。前垫步则是剑模式限定,比照以前左右垫步一样,在攻击之后左摇杆往上扳同时按键就可以发动。飞天连击则是剑模式下按○第一次,会发动二连斩,在二连斩后再按一次○,角色就会跳起来在空中使出帅气的飞天连击二连砍。基本上两种后退斩和前垫步的主要用途,都是在走位和微操作上,但这个飞天连斩除了帅气、伤害不错以外,还有一个非常重要的用途,便是飞天连击可以非常大量的灌注觉醒槽。如果想要快速让剑斧进入觉醒状态,飞天连击是必定不可少的一个关键动作。整体来讲斩击斧是操作最为复杂的武器之一,但相对的各种垫步手段、位移攻击,还有两种模式的切换,以及飞天连击和斧模式上捞的高打点,都是斩击斧的优势和特色。属性解放完之后的变形,那金属和沟槽摩擦的火花和音效,真的帅到炸。如果喜欢华丽的大招和这种帅气的机械结构变化,斩击斧会是你很棒的选择,尤其零距离属性解放大爆发,就是一个又强又帅,不解释。

关于世界杯的英语词汇,球队名称,国家名,有名的人,规则等。

nishizhongguorenme?

怪物猎人世界新手狩猎建议 怪物猎人世界有哪些注意事项

  怪物猎人世界新手在战斗中要注意什么?武器使用有什么技巧?我在这里给大家带来玩家“苍之流星SPT”分享的怪物猎人世界新手狩猎建议,一起来看看吧。    新手狩猎建议   1. 不要跟锤手抢头,了解没霸体的武器,不要干扰队友攻击   所有玩锤子的碰到怪物摔倒或者麻痹,怪物也差不多可以在这次控场打晕。结果队友是野团3个太刀全部跑来打头,这种状况会很想摔机子(PS4是摔摇杆)。因为锤子是靠集气来连接攻击,集气的时候没有霸体,被砍倒就会完全没有输出能力,锤子的其他攻击也90%没霸体,所以队伍有锤子锁头,请把头让给锤手(如果恐爆龙快死,头只爆一阶,这状态全部人去打头是绝对没问题)。   如果今天锁头的是狩猎笛那就没问题,太刀可以放心乱砍。我们就总体效益来看,如果你身旁有个铳枪,两人输出的DPS(每秒伤害)都为20,你火力全开乱砍DPS会增加到30,可是队友会被砍到无法出招变成0,这样总和才30。如果你不要砍到队友而正常攻击,DPS20+20两个人造成的总伤害反而比较高。通常我们在组野团,你火力高算是正常,不过如果你观念好,我们会印象很深刻马上+好友   2. 在你熟悉武器之后,请了解怪物的弱点部位跟练习打点   这次MHW攻击有数字出现,所以不用参考网站资讯了,每只怪物的每个部位,对于打击,斩击,子弹的抗性都不同。有些怪物部位破坏之后肉质也会变(例如金银火头部很硬,头部破坏之后砍下去超爽)。了解自己拿的武器打哪个部位会比较痛,了解自己武器攻击动作的轨迹,控制你能打到想打的点,不用花俏的攻击,简单,高倍率的攻击动作,打到正确的点,输出自然有效率。   3. 与其考虑选哪个武器输出比较高,不如考虑如何有效率的束缚怪物   有些比较进阶的团会禁止束缚怪物,这样比较刺激,这个不在讨论范围内。在拓荒长大的时候如果拿一把麻片手效率绝对高很多。队友猫车机率也会降低。一个人能增加的输出有限,但是你如果能控制怪物10秒,其他三个人狂砍,这样造成的效益会更高。   其实每一种武器只要会用,有观念,打点正确,输出都不会太差。目前狩猎笛的秒数应该是最慢的,可是狩猎笛的效益绝对非常高。全部队友+攻防,可以麻睡怪物,也可以晕怪物。从4开始我拓荒都拿笛子(以前都是HR破限界才开始做笛子装备),明显感到队伍有笛手狩猎怪物速度非常有效率,尤其是MHX之后的跳笛,又跳背,又晕,又麻睡,全部队伍又+攻击防御。用的好是集控场,输出(你要精通演奏攻击),BUFF于一身的武器。拿着毒无效的笛子去打霞龙之后,队友每次打霞龙都要我拿笛子,站在毒水里面打超爽。   4. 尝试使用不同的武器来狩猎怪物   这是很多玩家可能都会触的一个误区,选择一把武器就一直用到底,打不过也不会变换。怪物猎人的怪物AI很高,每次狩猎怪物出招都不同,这是醍醐味所在。当你使用不同武器来打相同的怪物,感觉是完全不同的。因为攻击动作完全不一样,新鲜感会十足。你也会有动力继续玩下去,因为开始用新武器,通常要做一套专用装+好几把武器,所以你又有打素材的动力啦。   另外一个好处,是你会学到更多的观念。   拿过片手,你会了解猛砍火龙的脚让他摔倒有多爽;   拿过大剑,你变得很会算怪物转头的时机劈脑(槌子跟笛子也需要这技术);   拿过锤子,你会变得很讨厌太刀;   拿过太刀,你会了解什么叫做上手容易难精通;   拿过长枪,你会只想在单人狩猎用这种武器;   拿过铳枪,你会知道如何避免打飞队友;   拿过轻弩,你会知道打异常状态有多猛;   拿过重弩,你会知道远距离如何走位;   拿过虫棍,你会变得很会算骑乘值;   拿过弓箭,你会了解如何利用打点来提高输出;   拿过双刀,你会了解如何善用鬼人突进斩来有效攻击;   拿过斩斧,你会妥善切换两种型态来适应,打伤害,打异常,内建心眼拆部位;   拿过盾斧,你了解如何在最妥善时机施展最高伤害攻击。   有一种武器没讲道喔? 没错,就是狩猎笛。 我就拿笛子来举例吧。   我会建议会玩很多种武器之后再来玩笛子,当然你一开始要玩也是OK只是难上手。   笛子需要辅助片手的辅助观念(收刀喝粉尘),笛子需要大剑预算怪物转头的观念(伪大地第2下,怪物转头刚好敲到头),笛子需要大锤如何锁头的基本战法,笛子需要太刀的打点技术(两者动作80%都是弧形挥刀轨迹),笛子需要盾斧集气的观念,出好3乐谱,时机到了演奏攻击造成最大伤害与晕眩值等等等等。   当你开始尝试一种又一种的新武器,除了游戏会更耐玩。我相信你最大的收获就是当你回去玩原来已经上手的武器,会发现观念跟技术都更进步了。   5. 善用手上的道具以及地形来达成最大效益   我拿BETA来举例,4个人把毒飞刀跟麻痹飞刀都用一用,怪物至少会中毒2次麻2次,这样造成的效益非常的大。这次MHW还必须妥善利用地形来狩猎,推荐大家大爆弹至少带一组在身上,有水库炸水库,没水库炸怪物。更别说这次新增的披风系统了,我预估不动的披风绝对会被弱化。再举一个例子,除了要了解并且善用每一种道具,有些道具在特殊情况也有非常好用的地方,用炸弹炸自己来闪岚龙的吸尘器攻击就是很好的例子(死躺着不起来)。   

翻译;在全世界各地的学生,为什么是the student around the world 而不是the student of around the world

of和around连用???? 你见过吗?

我的世界1.8.1怎么合成盔甲架

我的世界 盔甲架摆动作动起来方法图文教程_赋予盔甲架生命!

  《我的世界》中没有什么事情是做不到的,你甚至可以通过命令让游戏中的盔甲架动起来!有生命的盔甲甲听上去是不是很厉害?来看看怎么实现的。  盔甲架做出动作  首先是放出一个盔甲架  然后就是我们的命令君了  不过为了教程的流程,这里先教去底盘和添加手的方法,指令放到最后。  好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!  好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!  看!一个正在跑着的HIM,多开心  是不是没有看懂,当然因为还没输入指令呢!下面是指令:  指令  这是手脚的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘  /entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手  这个是动作的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}  这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个f必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。  以此类推:  调整左脚角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}  调整头角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}  调整右脚角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}  调整右手角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}  调整身体角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}  最后这个是得到HIM的头/give@pminecraft:skull13{SkullOwner:herobrine}  我的世界让盔甲动起来的方法就是这样,希望能帮到大家!更多相关内容请关注:我的世界专题

我的世界盔甲架怎么做我的世界盔甲架怎么合成

下面为大家带来我的世界盔甲架怎么做,下面小编为大家详细讲解我的世界盔甲架制作方法介绍,希望对大家有所帮助。我的世界盔甲架怎么做木棍x6+石台阶我的世界盔甲架合成盔甲架(ArmorStand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。可以通过命令生成盔甲架:/summonArmorStand~~~{ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summonArmorStand~~~{Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。你知道吗按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。盔甲架会被弓箭破坏。除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家

我的世界1.8.1盔甲架有什么用?

盔甲架是我的世界minecraft里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。  其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。  按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。  盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。  盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。  盔甲架会被弓箭破坏。  除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。

我的世界1.7.10挂铠甲的怎么做

哪个挂盔甲的叫盔甲架,1.8加入游戏,所以1.7.10是没有的,只能通过下载MOD来弄,建议你下载1.8版本玩玩,功能就像楼上说的那样

我的世界如何让盔甲架变动作

你参考一下:《我的世界》命令方块教程如何让盔甲架做出动作,这个教程可以让那些做恐怖地图的玩家都来看看,是一个非常好用的教程哟。首先是放出一个盔甲架然后就是我们的命令君了这里顺便请上去掉底盘和添加手的教程吧,怕某些同学不会(指令到后面再发)好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!(楼主调皮,弄了个HIM出来)好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!看!一个正在跑着的HIM,多开心!这是手脚的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手这个是动作的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个f必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。以此类推:调整左脚角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度 /entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度 /entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give@pminecraft:skull13{SkullOwner:herobrine}

我的世界盔甲架怎么摆姿势

游戏中我们要是想让盔甲架摆姿势的话是需要输入指令的呢,我们可以通过指令让他们自己动起来的呢,从头到脚都有指令需要我们去输入,很多玩家还不知道,下面小编会介绍的!些指令给可以添加手脚,前两步是底盘的设计。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势然后我们来添加手脚,这些是需要指令的,指令为:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!看,一个有生命的人物就做了出来。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!,我们怎么让他跑起来,多一些姿势呢?动作指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势其他指令:调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:herobrine}

我的世界怎么切换4像素手臂

左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。

世界范围的用英语怎么说

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我的世界盔甲架怎么做

在我的世界中生存,你需要制作许多物品,其中一个就是盔甲架,很多玩家都可以自己去制作哦,我的世界盔甲架怎么做?我的世界盔甲架怎么合成?小编带来了相关制作方法,赶紧来看看吧!更多物品合成点击:我的世界合成表大全我的世界盔甲架怎么做木棍x6 + 石台阶我的世界盔甲架合成盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它穿上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲特别是与右键和快捷栏混合使用时快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。你知道吗按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。盔甲架会被弓箭破坏。除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。筒子们,以上就是小编带来的我的世界盔甲架合成制作介绍了,如果你还没有入手这个物品,那就赶紧去收集材料去合成吧!更多详情点击我的世界专区哦!

环游世界 的英文怎么说 谢谢

环游世界 的英文怎么说 谢谢 Around the World 我想要环游世界用英语怎么说?两种说 I would like to travel around the world. I want to travel around the world.注意:would like,feel like和want 都有想要的意思。 区别:would like表示愿望,希望,或者是客气或委婉的语气.表示愿望,I would like to have a lot money.我希望有很多钱.表示委婉,I would like to order a main course.我想点正餐.want相当于汉语的“想”或“想要”,后面可以接名词或动词.I want an ice cream.我想要一个冰激凌.I want to go home.我想回家.feel like表示说话间或一时之间想要做的事情,有时候相当于汉语的“心血来潮”.比如,I feel like going shopping.我忽然想去逛街买东西.满意请采纳,谢谢。 环游世界的英文是什么 环游世界: 1. travel around the world 例句与用法: 1. 他会说这么多种语言,因此环游世界毫无问题。 So many languages can he speak that he should have no problem traveling around the world. 2. 我想在今年底环游世界。 I would like to take a trip around the world toward the end of this year. 3. 他们已经开始环游世界. They"ve set off on a journey round the world. 4. 德雷克扬帆环游世界. Drake sailed round the world. 环游世界用英语怎样翻译? tour around the world 环游世界用英语怎么说 travel all over the worldtravel around the word 环游世界的英文怎么说 环游世界 [词典] travel round the world; go on a tour round the world; take a round-the-world tour; [例句]他和太太计划乘船环游世界。He and his wife were planning to go on a world cruise “环游世界”的英语怎么说? 是。 我要环游世界 英文怎么说 谢谢 I want to travel around the world. 祝你学习进步,更上一层楼!如果对我的答案满意,请礌得采纳,谢谢!(*^__^*)…… 环游世界用英语怎么说 Around the World 很简单!!!!

我的世界盔甲架怎么摆姿势

游戏中我们要是想让盔甲架摆姿势的话是需要输入指令的呢,我们可以通过指令让他们自己动起来的呢,从头到脚都有指令需要我们去输入,很多玩家还不知道,下面小编会介绍的!些指令给可以添加手脚,前两步是底盘的设计。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势然后我们来添加手脚,这些是需要指令的,指令为:/entitydata @e {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘  /entitydata @e {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!看,一个有生命的人物就做了出来。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!,我们怎么让他跑起来,多一些姿势呢?动作指令:/entitydata @e {Pose:{RightArm:}}我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势其他指令:调整左脚角度 /entitydata @e {Pose:{LeftLeg:}}调整头角度 /entitydata @e {Pose:{Head:}}调整左手角度 /entitydata @e {Pose:{LeftArm:}}调整右脚角度 /entitydata @e {Pose:{RightLeg:}}调整右手角度 /entitydata @e {Pose:{RightArm:}}调整身体角度 /entitydata @e {Pose:{Body:}}最后这个是得到HIM的头/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:herobrine}王者之心2点击试玩

我的世界怎么时间穿梭

众所周知,我的世界是一款非常自由强大的沙盒游戏,我们不仅可以在游戏中实现上天堂下地狱,还可以像《奇异人生》女主角Caulfield一样神奇的穿梭时间!而且在我的世界游戏中实现时间穿梭真的炒鸡简单,只要你掌握一般我的世界时间指令就OK,接下来深空高玩就给大家分享一下我的世界时间穿梭指令,看看到底我的世界怎么时间穿梭。我的世界时间穿梭指令:像这样随便创造两个脉冲,之后按照地毯放置命令方块之后在红色地毯上的命令方块输入/testfor @p {SelectedItemSlot:8}在黄色地毯输入/kill @e[type=ArmorStand,name=WOW]在蓝色地毯输入/execute @p ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:WOW,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2147483647}在绿色地毯输入/execute @p ~ ~ ~ tp @p @e[type=ArmorStand,name=WOW,r=20,c=-1]在淡蓝色地毯输入/testfor @p {SelectedItemSlot:7}之后用图上所示的红石比较器和中继器连接即可,原理是超级简单的/testfor @p {SelectedItemSlot:8}和/testfor @p {SelectedItemSlot:7}为探测史蒂夫的手是摆在那个快捷栏的,的探测快捷栏在那个格子=/testfor @p {SelectedItemSlot:(你要探测的格数-1)如果你把手摆在第8格则会通过比较器触发/kill @e[type=ArmorStand,name=WOW]看完上面的内容,相信大家对于我的世界怎么时间穿梭应该都有了眉目了吧,深空高玩也希望大家可以开放出更多更好玩的玩法,多多丰富我的世界!我的世界(Minecraft)最新pc中文破解版v1.7.2

我的世界怎么用指令移动盔甲架(我的世界盔甲架怎么设置手臂)

您好,现在我来为大家解答以上的问题。我的世界怎么用指令移动盔甲架,我的世界盔甲架怎么设置手臂相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起... 您好,现在我来为大家解答以上的问题。我的世界怎么用指令移动盔甲架,我的世界盔甲架怎么设置手臂相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、我的世界手臂没有盔甲啊只有胸甲/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手求采纳 要在命令方块里输入 指令:/give @a 137。

我的世界如何用命令方块给盔甲架隐身并去掉粒子效果?

/effect @e[type=armor_stand,c=1] invisibility 1000000 10 true (长期隐身)

我的世界假人插件

我的世界 制作一个躺着的可穿装备的假人首先放2个指令方块,一个在一个上面:然后上面一个指令方块输入:/summon ArmorStand ~ ~3 ~ {Equipment:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{},{},{id:"minecraft:diamond_chestplate",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{id:"minecraft:skull",Count:1b,Damage:3s,tag:{SkullOwner:"PotatoMaster101"}}],Invisible:1b,Pose:{Body:[270.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[270.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[270.0F,0.0F,0.0F],LeftLeg:[0.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[0.0F,0.0F,0.0F],Head:[270.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2069869,ShowArms:0b,Small:0b}下面一个指令方块输入:/summon ArmorStand ~ ~4.655 ~0.5 {Equipment:[{},{id:"minecraft:diamond_boots",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{id:"minecraft:diamond_leggings",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{},{}],Invisible:1b,Pose:{Body:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[0.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],Head:[0.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2069869,ShowArms:0b,Small:0b}这样子,就会在天上刷出一个躺着的装备架。为什么要2个指令方块?因为一个指令方块的,只可以把胸甲和头盔躺着,但是腿躺着会有偏移。所以需要2个指令方块,一个控制胸甲,另一个控制腿部。然后就没有然后啦,就是这么简单~去给你的假人穿上喜欢的装备吧~

我的世界,求指令大神回答

第一条用clone指令/clone x y z x1 y1 z1 x2 y2 z2 模式一般来说后面的模式不填也行你要是移动小箱子,投掷器,末影箱的话x1 y1 z1和x y z一样即可,x2 y2 z2是你要复制的目的地。原理是x y z和x1 y1 z1是两个定点,组成一个正方体,指令就是将这个正方体复制带x2 y2 z2第二条可以尝试一下give,因为你需要附魔在非装备上。我回答过这个问题的。https://zhidao.baidu.com/question/438402276045829924/answer/2937800686?fr=nashare第三条 先开一个叫lz的计分板命令方块循环开启/scoreboard players set @a lz 0命令方块循环开启/scoreboard players set @a lz 1 {SelectedItem:{id:物品id}}命令方块循环开启/execute @a[score_lz_min=1] ~ ~ ~ practical 粒子名称 后面的数据自己填第四条第五条CanPlaceOn的nbt给个例子龙蛋 可放置在基岩和末地石上/give @p minecraft:dragon_egg 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:bedrock","minecraft:end_stone"]}重复在[内]输入"minecraft:xxx",可以增加可放置的方块第六条/playsound命令更多细节可以上网查不过要注意设置的坐标是声音源的位置,玩家离声音源越远声音越小,当玩家tp到远的地方就没了,建议把音量的数值写到最大第七条利用盔甲架隐形,在盔甲架上放物品实现,站在你要设置的盔甲架输入下面的指令,依你个人而定。 底盘消失 数字1不要底盘 0要底盘 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {NoBasePlate:1} 双手显示 数字1显示双手 0不显示 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {ShowArms:1}显示双手才能放物品在盔甲架的手上 不受重力 数字1不受影响 0受影响 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {NoGravity:1}可以防止盔甲架受重力影响,允许悬浮在空中不掉落 无法拿取 数字1不允许拿 0允许拿 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {DisabledSlots:31}建议先把物品放好,再用不许拿。 动作变形: 调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}} 调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}} 调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}} 调整右脚角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}} 调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}} 调整身体角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}0f,0f,0f可以控制上下左右前后,调整到一个合适的数值以显示在地上。

我的世界手机版皮肤怎么弄出翅膀?

今天呢,由我来教大家怎么制作这个翅膀准备好东西——架子、羽毛、命令方块、逝者头颅、红石火把如图~嗯嗯,衣冠整洁着呢~但我们发现,这个盔甲架有底盘,还没有手,怎么破呢?打开旁边的命令方块,输入如下指令:entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}输上指令后,(关谷)神奇的事情发生了(乾坤意外躺枪)这样更霸气~小龙虾——我开始更新啦~记住盔甲架方位~17个盔甲架,要用做逝者的左翼~所以摆的时候,这十七个盔甲架要面朝逝者左方有人说——根本看不出盔甲架朝哪边啊!!!放一只煞笔的头颅就一目了然啦这边17个(细节不成就美)那群性取向不明的淫,一定注意到中间的命令方块了吧entitydata @e[type=ArmorStand,r=17] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}你懂得~吓得我都红十字会了为了方便以下的步骤,就把这些盔甲架全摆成这样了……格一个方块摆一个盔甲架。还是把命令方块放在这堆盔甲架的中间,并输入指令:entitydata @e[type=ArmorStand,r=33] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}再在命令方块旁边放上红石火把然后摆上命令方块~盔甲架们:前方高能物体出现!全面戒备!这不是演习!这不是演习!再说一遍!这不是演习!重要的事情说三遍!右键让他们拿着羽毛。(盔甲架们:一级战斗装备!羽毛准备就绪!)之后要有大约四十个指令要输。为了之后的方便,在命令方块之间放上二极管,这堆盔甲架的中心要放置一个命令方块。接下来我要准备那40个指令这次一共要输入34个指令,但是我们要复制的只有17个指令这是相对于这两边的命令方块的,每一边命令方块中,要有一个命令方块输入一次后面会说的指令先公布第一项指令吧entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {Pose:{RightArm:[100f,20f,180f]}}(说实话,我实在表达不清了)PS:在此非常感谢我的世界玩家爱数学小少年的分享。以上就是MC翅膀制作教程 怎么制作翅膀。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

我的世界怎么拿盔甲架上的盔甲?

左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。可以通过命令生成盔甲架:  /summonArmorStand~~~{ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。  /summonArmorStand~~~{Small:1}生成小号盔甲架。  其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。

我的世界盔甲架怎么用

问:我的世界盔甲架怎么用?答:我的世界盔甲架的使用方法:合成盔甲架后,右键放到地上,然后将盔甲拿着手上,右键盔甲架对应的部位放对应的盔甲。盔甲架上可以放置5种不同材料合成的盔甲,钻石套、铁套、金套、锁链套、皮革套。每种风格各异,看个人喜好选择不同的种类。

我的世界盔甲架怎么合成

你好,很高兴为你解答。我的世界盔甲架怎么做盔甲架合成方式介绍  我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏里做很多东西,比如盔甲,甚至盔甲架。盔甲架是我的世界游戏里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。  盔甲架合成图解  盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。可以通过命令生成盔甲架:  /summonArmorStand~~~{ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。  /summonArmorStand~~~{Small:1}生成小号盔甲架。  其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。  盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。  你知道吗  按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。  盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。  盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。  盔甲架会被弓箭破坏。  除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。希望能帮到你,求采纳。

环游世界的英语怎么说

问题一:环游世界 的英文怎么说 谢谢 Around the World 问题二:环游世界的英文怎么说 环游世界 [词典] travel round the world; go on a tour round the world; take a round-the-world tour; [例句]他和太太计划乘船环游世界。He and his wife were planning to go on a world cruise 问题三:我想要环游世界用英语怎么说?两种说 I would like to travel around the world. I want to travel around the world.注意:would like,feel like和want 都有想要的意思。 区别:would like表示愿望,希望,或者是客气或委婉的语气.表示愿望,I would like to have a lot money.我希望有很多钱.表示委婉,I would like to order a main course.我想点正餐.want相当于汉语的“想”或“想要”,后面可以接名词或动词.I want an ice cream.我想要一个冰激凌.I want to go home.我想回家.feel like表示说话间或一时之间想要做的事情,有时候相当于汉语的“心血来潮”.比如,I feel like going shopping.我忽然想去逛街买东西. 满意请采纳,谢谢。 问题四:“环游世界”的英语怎么说? 是。 问题五:环游世界的英文是什么 环游世界: 1. travel around the world 例句与用法: 1. 他会说这么多种语言,因此环游世界毫无问题。 So many languages can he speak that he should have no problem traveling around the world. 2. 我想在今年底环游世界。 I would like to take a trip around the world toward the end of this year. 3. 他们已经开始环游世界. They"ve set off on a journey round the world. 4. 德雷克扬帆环游世界. Drake sailed round the world. 问题六:环游世界用英语怎样翻译? tour around the world 问题七:环游世界用英语怎么说 travel all over the worldtravel around the word 问题八:环游世界用英语怎么说 Around the World 很简单!!!! 问题九:我长大想环游世界用英语怎么说 英文原文: I want to travel around the world when I grow up. 英式音标: [a?] [w?nt] [tu?] [?tr?v(?)l] [??ra?nd] [e?] [w??ld] [wen] [a?] [gr??] [?p] . 美式音标: [a?] [wnt] [tu?t?] [?tr?vl] [??ra?nd] [e?] [w?ld] [w?n] [a?] [ro] [?p] .

全世界用英语怎么说

all over the worldaround the world entire world

世界上三大杀手组织是哪些?

求组织带走

世界三大秘社和暗杀组织有关吗?

受欺负的人多了

人类补完计划是什么意思?真实的世界真的有这种东西吗?

  人类补完计划(Human Instrumentality Project)是该片中隐藏比较深不太容易理解的概念之一。因为《新世纪福音战士》一共有所谓的“两个结局”其一是动画片TV版的第25、26话,以意识流式的心理分析中结束。另一个就是在电影版The end of Evangelion中描述的第三次冲击的发生为结局。关于这两种结局,讨论相当激烈,各人各持己见,并没有一个确切的结果。   关于“人类补完计划”及其内容,一直是“EVA”研究者们争论的焦点,因为这个“计划”是整个故事的基础环节。然而,在动画片中却始终没有给出明确的答案。 目前比较通行的观点是:人类(无论是肉体还是心灵)都是由脆弱的物质构成的,所以也就非常容易受到伤害,而在人与人之间,心灵的世界是彼此隔绝的,要使人类向更高的领域进化,就必须使人的心灵摆脱躯体的束缚,重新回到人类的诞生之地“莉莉斯之卵”中。唯有如此,才能最终拆除人与人之间的心灵屏障,使不同的心灵世界能够相互补充,走向进化的终点——成为永生的“神”。人类补完计划就是为了实现这个神圣目的而创立的。   另一种观点认为:《圣经》中记述了伊甸园里有着被称为“智慧之树”和“生命之树”的树木。因为受到化身为蛇的邪神诱惑,亚当和夏娃偷吃了被视为禁忌的“智慧之果”,从而拥有了神才有的智慧和“羞耻之心”。神害怕他们再偷吃“生命之果”而获得永生。因此将亚当和夏娃赶出了伊甸园。并命令智天使(Cherubim),手持悬垂之剑,把守伊甸园的大门(Heaven"s Door)。“人类补完计划”的最终目的是打败把守大门的天使,取得“生命之果”,使人类得到永恒的生命,所以又有“迈向神之道”计划的别称。   第一种观点可能比较接近于“人类补完计划”的原始含义。而且在动画片中也有很多旁证和引证,也足以支持第一种观点。至于第二种观点的来源和立论依据尚不得而知,很可能只是根据《圣经》故事的臆想,与动画片内容似乎没有直接的联系,大概不足为信。编辑本段官方解释  《人类补完计划》全文   人类,占据智慧之果的物种面临著危机,诚信的危机。   人和人之间的距离其实就是人类之间心灵上的隔阂。   心魔蚕食着人类的心。   看不懂身边的人,身边的人也看不懂自己。   暴力、犯罪、性冲动、欺骗都是人类保护自己的卑劣的手段。   照相机能够拍下人的表情,可以揣摩人的思想,但是没有东西可以了解人类的心灵。   人类的精神已经受到了太多的污染,人类的肮脏已经到了无法挽回的地步,只有重新回归母体,重新开始人类的历史才能避免悲惨的结果。   阴天压抑著人的心灵,雨水刺激著人的兽性。   人类需要觉醒,需要回归。   性,人类的动物冲动构成了人类社会,   也给人类心灵造成了巨大的影响。   性犯罪,男女不平等各种和性有关的事务是心灵的缺陷。   崇高的性在现代社会成了污秽,   西方国家经历性革命之后对性又恢复到几世纪以前的态度。   在东方,性依旧是朦胧的,不充分的了解促使性沦为道德的垃圾。   性,人类最基本的分类需要补完。   性的补完不是生理上对男女性器官结构的改造,   而是人类对性心灵上的补完。性应该从压迫的含义中释放,男女平等。   带有攻击性的阳物不是压迫的暴力工具,而只是完成性行为的必要道具。   被动的阴部则是包容对方的容器也是通往诞生的通道(The Passage to Birth)。   生命的诞生需要这两种物件。   摆脱性的压迫,重新面对性是女性完成性补完,   人类补完计划之一的必要条件。   而男性放弃虚伪的暴力回归母体也是补完的一部分。   性补完是双方的,单方面无法完成补完。   女性作为生命诞生的容器对男性回归有无法抵挡的吸引。   妊娠,生命的徵兆,昭示着罪恶的轮回。   莉莉丝(Lilith)在召唤人类的回归,女性在召唤对方的融合。   补完在性的复苏和回归之后开始。   事物的占有,是人类发展的开始,也是人类灭亡的徵兆。   财富的占有把人类的自私膨胀到了极点,心灵已经受到了污染,而这种污染随着物质社会的发展不断扩散,   最终人类的心灵会被没有生命的物质所控制而被引导至灭绝的地域。   对现有的不满足刺激人类利用智慧之果不断创造出新的物质来满足人类天生缺陷的心灵。   心灵的缺陷永远无法通过创造来填补。   这种填补只会扩大心灵的缺陷。   原本黑色、代表沉睡的夜晚被人类创造出来的火破坏。   血腥的食物被人类扭曲了原本的含义。   创造是灭亡的先兆,灭亡是创造的最终结果。   人类走向灭亡,伴随著坏死的心灵。   心灵的缺陷无法通过创造来补完。   只有心灵的忏悔才能完成心灵的补完。   只有慢慢消亡的占有欲望才能达到最终的补完。   自灭是现在唯一的自由。   淡化生存的空间,满足现有的状态才能慢慢的停止缺陷的扩散。   人类,为了自己所创造出来的东西而自残。   放弃虚幻的物质,放弃引向灭亡的创造,和万物一起呼吸才能补完坏死的心灵。   智慧之果是人类创造世界的工具,也是被永久剥夺生命延续的缘由。   智慧,是死亡之树的毒果,把人类引向了地狱的大门。   人类的智慧是欺骗自己和欺骗自然的技巧,而自然对人类的智慧表示了最大的嘲讽和报复。   恶化的环境、越发复杂的人类之间的游戏、失败者悲惨的结局都是人类最终走向灭亡之路上已经付出的代价。   人类最终会接受来自自己的末日审判。   人类的智慧没有因为一代代人的消逝而消逝,反而更加散发出更加耀眼的黑色之光。   人类心灵隔阂的造成都是源自积累的智慧,没有智慧,人类可以永远生活在和谐的自然之中,和其他生物一起缘生缘灭。   而智慧的传递使人类和其他生物隔绝,也和同类产生了距离和矛盾。   没有智慧的人类,不会因为一丝不挂而感到羞愧,这是自然的力量所赐予人类最美好的容器。   人类的智慧已经进化到一个无法突破的死角,等待人类的是不断的徘徊和最终心灵的坏死。   智慧是罪恶的根源,人类在高速发达的社会中产生的犯罪、矛盾、强权都是智慧的恶果。   人类心灵的补完需要的是放弃智慧的存在,让人类心灵的隔阂逐渐消亡。   智慧不能带给人类文明的永生,只会让人类永远无法寻找到生存的真理。   拒绝放弃智慧的人类,面临的只能是完全沉默的心灵。   人类的羞耻感所形成的一系列道德标准阻碍了人类发展的空间。   人类自己所制定的道德标准把人类从广阔的天地带入了一个充满教条、约束、无法展现人类自我价值的黑色且阴冷的房间。   人类把自己捆绑在了自己的所创造的世界中,是人类最终陷入发展死角的无知。   人类自以为是真理的道德其实是人类无法约束自己行为的枷锁。   人类补完最终要取代道德,人类最终是近似完美的形态。   在道德无法约束人类行为的时候,道德的价值是无法经受考验,人类推崇的价值还是要被人类自己抛弃。   人类反复无常的把自己所创造的价值当作玩偶,任意摆弄。   当耶稣被永远的钉在十字架上的时候,就已经证明了道德的无用。   人类需要的不是在道德的空间中生存,人类心灵的补完是人类对自傲的忏悔,是回归自然的过程。   遵循自然的条例才是补完唯一的途径。   人类以道德的价值和自然的教条所并撞,最终人类会受到审判。   没有了道德的束缚,人类就开始了补完。编辑本段人类补完计划的进行过程  综述  尽管只有一个“人类补完计划”(将人类从原罪中解救出来的计划),但是碇元渡和Seele却同床异梦。不过,至少在寻找生命之树这一点上还是一致的。而关于如何找到生命之树就能进行赎罪仪式并让全人类回归到原始状态的过程,都记载在“死海古卷”不为人知的另一面中。按照这一人类赎罪的“剧本”,要接近生命之树必须打倒神所安排的守护者,也就是使徒。所以为了这个目的——  解读死海古卷  『EVA』中虚构了一设定:死海古卷缺少了相当的一部分,而那上面就记载着关键的有关出现生命之树的情报。此外,还需要找到隆基努斯之枪和加福之所——希伯莱神话中住着天神之魂魄的地方,准备出生到人间的孩子们,会首先在那里获得灵魂。而当这里的门打开时,也就打开了世界的开始和终结之门。   第23话中Seele的台词:“已经打倒了第16个使徒”“那么死海古卷中记载的使徒还剩最后一个”“也就是说约束之日已经临近了。”   《死海古卷》确有其物,藏于以色列希伯莱大学档案室,曾作为极高机密等级的学术文件。但不知为何,这份“机密文件”曾在2010年11月展出过。  第二次冲击  为了消灭使徒的生命之源亚当之卵(白之月),必须使用隆基努斯之枪——拥有回归原始之里的存在。但是,在2000年南极的实验中,由于使徒的基因与人的遗传基因的接触,释放出了超出预想值以外的反AT力场(智慧之果和生命之果结合时就会产生和神同等的力量)。结果引发了强烈的爆炸,破坏了白之月,从而让最后一个使徒渚熏在第二次冲击同日出生。  亚当计划和E计划  这两个计划对于人类补完计划都是必须的,原本亚当计划和E计划是一个概念,但是后来逐渐分开了。   亚当计划:复原原始形态的亚当的计划。虽然也可以说是为了制造EVA(E计划)才复原的亚当,但Seele的赎罪仪式也有使用亚当来进行的计划。而碇元渡为了自己的计划,也曾利用过亚当。   E 计划:为了消灭使徒并进行仪式,按照计划需要至少12台EVA。在当夏娃计划开始之前是使用莉莉丝来制造EVA,但是在亚当再生计划开始后,二号机以后的EVA都是从亚当制造而来。(随二号机来日本的,就是加持所带来的亚当)  消灭使徒  消灭使徒是生命之树出现的条件。通过EVA初号机等的努力,这个目标基本实现。对于Seele来说,生命之树是不可缺少的重要道具;对于碇元渡来说,他需要的是生命之果(实际上初号机在此之前已经获得了S2机关,也就是生命之果)——其实也都是要打倒使徒。就这样,尽管在朗基努斯之枪、S2机关和Nerv的对人防御系统(这点最后让Nerv遭到进攻时吃了大亏)等问题上相互拆台,但是Seele和碇元渡双方还算是勉强合作一直撑到了将最后使徒打倒……编辑本段相关分析  首先是tv版第25、26话的心理分析课,可以说,eva的前面全部24集都是为了这最终的人类补完计划来做的铺垫。在这里,所谓的人类补完就是人内心的进化,其实就是心理进化、解决病态的心理问题。片中以生存的意义,存在的目的为核心话题,以人的孤独为对象,进行了长篇的心理描述,意在使观众(也就是和Eva中人物有相同心理的观众)在了解了片中人物的心理解决过程中也解决了自己的心理问题。最终,碇真嗣也走出了自己阴晦的心理,完成了自己内心的补完,这时,所有的人都恭喜他走完了自己相当重要的心理历程。然后,在片的最末尾,写下了“然后祝福世界上所有的孩子……”就这样,Eva就在这样的话语中结束了。然后,又推出了电影版The end of Evangelion,以描写故事的形式完结了新世纪福音战士。然而,所谓的描写故事不过就是在以故事为基础进行心理分析而已,其实整个新世纪福音战士故事中都是为了进行心理上的补完而设置的。是出现在Eva的tv版中较长时间的绫波丽,tv版也就是描述了她与碇真嗣之间的逐渐沟通,逐渐了解,也逐渐的补充对方的过程。在这个过程中,丽逐渐的了解到人之间感情的意义,从一个不知感情为何物的“机器娃娃”到逐渐的与真嗣产生感情,最终为了真嗣而牺牲了自己。零号机的自爆与绫波的消失宣告了绫波任务的完成,这应该不是碇源堂给她的任务,而是庵野秀明给她加上的悲情任务吧,之所以说是任务,是说她只是冲破了自己自我封闭的性格,拥有了人的感情。然而,她还是没有走出自己受人指示,被人利用的命运,那个工作就留给“浴火重生”的明日香吧。就让我们的绫波永恒的安息吧。   明日香在经历了长期的畸形心理状态时期之后,终于,在EVA二号机中由于与母亲的灵魂交流终于走出了过去的自己。完成了与Eva二号机的同步,其同步率达到了400%,终于找到了妈妈的明日香也真正找到了自己。她说“绝对领域保护着我……”一切与其他外人没有什么关系,一切都是为了自己。绝对领域并不是隔断心之间的墙壁,而是用来保护自己的。飞翔在天际的Eva二号机正是自由翱翔在自己意识中的明日香啊。选择是痛苦的,然而不能选择就连痛苦都没有……   很简单的,在电影版The end of Evangelion中绫波丽终于冲破了自己的宿命,作出了自己的选择,离开了碇源堂,不再作他的玩偶,而坚决的作出了自己的选择。这时的绫波丽已经完成了自己内心的补完,是完美的神一样的存在,引导了第三次冲击。   碇真嗣在整部EVA中都是生活在严重的心理压力之下。这也正是他作为男主角的宿命吧。当绫波丽把一切都交给他时他的内心还是充满了矛盾。怕伤害别人而自我封闭的意识还是深深的埋在他的内心深处。最终,还是由于他的这种思想引发了第三次冲击。而在LCL生命之海中,他看到了自己本来所希望的世界——人们混合成了一个整体,然而依然是混乱的世界,依然是矛盾冲突不断。这时碇真嗣真正明白了无论在什么状态,自己内心不改变的话世界是不会有任何改观的。最终,他选择了回到原来的世界,决定改变自己,决定接受一切。   不过,话又说回来。在剧场版最后唯的话中曾说过:“不用担心,任何灵魂都会有复原的能力,只要有活下去的信念。”从这句话本人理解来看,那些化为LCL液体的人也是很有可能再次变回人形的。只是在于自己的灵魂是否愿意接受这一切了。   经过了这样一段辛苦了历程,evangelion的少年们终于走出了自己的心理怪圈,走出了自己的心理阴影,可以说Evangelion给他们的心灵进行了补完。同时也就给全世界的少年带来了福音。编辑本段相关评论  《EVA》的故事正是根据这些我们以前从未听过的古怪传说展开的,一切的一切都是由于它而起:EVA和绫波丽的制造、真治的出现、神秘的幕后组织......人类补完计划大概是想把人类的灵魂都收集到一个单体“神”中,大家都抛弃了人与人之间的障碍和隔阂,都活在幻想中罢(看起来还不错)!为此而建立的组织“SEELE”、碇元度和那些不想死的人都有自己的小算盘,围绕着这个计划各自开始了自己的活动。   本来想先说SEELE的计划,但是考虑到比较难写,所以还是先看看该死的碇元度是怎么进行这个计划的吧。看来碇元度真的很爱碇唯,他进行的人类补完计划的最终目的就是想在补完后的世界中和亡妻在一起。至于冬月,他可以算在碇元度那一伙,不过我想他也是爱着碇唯的,但是既然她被碇元度泡去了,自己只能把思念留在心底了。为了见到碇唯他加入了碇元度的nerv,但他其实还是不愿意看到人类灭亡的,比碇元度理智多了。碇元度为了实现自己的计划,处处在下面搞小动作,挖seele的墙脚,不但控制了亚当和lilith、让初号机搭载了s2机关,还把隆基奴斯之枪扔到了月球轨道上。最后由于lilith的背叛,他未能如愿。   至于seele,他们的计划就是毁灭人类,大家进化,没什么好说的。我只是奇怪,他们应该都是些活得挺自在的人,把使徒消灭后,把亚当和lilith销毁,永远不要让什么第三次冲击发生不是挺好么,为什么偏偏要去进化,又不会多生几只手脚,这不是没事找事吗?我总是怀疑这些人的动机,不然这样就毁灭自己和他人也太不合逻辑了,起码也“损人利己”么,可是又看不出来有什么对他们有利的。搞不懂。   葛城美里、加持良治、那“三条友”(日向庚、青叶茂和伊吹真夜)、明日香、以及一些国家的政府可以说是不想死的人。美里一开始就被蒙在鼓里,到最后偷偷知道了第二次冲击的真相和人类补完计划的目的后就开始阻挠这个计划的实施。至于日本政府则是被seele骗了,以为nerv要发动第三次冲击,结果成了seele排除异己的工具。后来美里破坏初号机和五号就机的计划失败,第三次冲击才得以发生。   网上有的说法是seele和nerv各自有自己的第三次冲击计划。

我不曾相信这世界存在所谓永恒……”是SJM的哪首歌里的歌词

是EXO的吧?

求魔兽世界灰谷和莫高雷的背景音乐的名字

01 Main Title - Legends of Azeroth 艾泽拉斯的传说 02 Exclusive Track - The Shaping of the World 世界的形成 03 Exclusive Track - Legacy 遗产 04 Exclusive Track - Song of Elune 艾露恩之歌 05 Exclusive Track - Echoes of the Past 远古的回响 06 A Call to Arms 战斗的召唤 07 Intro Movie - Seasons of War 战争之时 08 Stormwind 暴风城 09 Orgrimmar.mp3 奥格瑞玛 10 The Undercity 幽暗城 11 Thunder Bluff 雷霆崖 12 Darnassus 达纳苏斯 13 Ironforge 铁炉堡 14 Elwynn Forest 艾尔文森林 15 Duskwood 暮色森林 16 Dun Morogh 丹莫罗 17 Burning Steppes 燃烧平原 18 Shimmering Flats 闪光平原 19 Felwood 费伍德森林 20 Stranglethorn Vale 荆棘谷 21 Tanaris 塔纳利丝 22 Teldrassil 泰达希尔 23 Tavern 旅馆的音乐 24 Moonfall 月光林地 25 Ruins 毁灭 26 Temple 神庙 27 Lurking 潜伏(怒炎裂谷的音乐) 28 Sacred 神圣 29 Graveyard 灰色领域(死亡后的音乐) 30 War 战争

求所有魔兽世界的音乐。要全的。包括纯音乐和歌曲..

1.Main Title_Legends of Azeroth我是TBC之后才开始玩WOW,那么这个激昂的旋律跟TBC的登陆页面其实也没什么太大差别,所以战斗就是要有这种轰轰烈烈的感觉2.The Shaping of The World低沉的弦乐和背景人声的前奏,引出了后面仿佛一幅世界的壮丽绘卷的旋律,这里运用回旋曲的一种表现手法,用不断回旋的曲调来构造出一种辽阔的景象.不管是电影的画面效果还是音乐,是非常重要的因素.让人陶醉其中那就是一种经典(我总认为WOW不拍玛雅动画电影实在可惜)3.Legacy开始是缓慢的节奏一直到繁盛,最后结尾就是舞蹈歌颂.要说我对哪一阶段有感觉,繁华的歌颂和舞蹈的节奏吧.这两个地方最容易让人激动人心4.Song of Elune以个人喜好来看我还是对空灵的女高音有所欣赏,开始有种在浩瀚宇宙释放璀璨星辰,然后在其中去听里面的海潮环境音,感觉像有人站在礁石上眺望苍海.5.Echoes刚开始是舒缓的笛声,到中间阶段就是弦乐击鼓然后逐渐像最高潮延续,最后曲折回到笛声,个人比较喜欢的是前阶段和后阶段,因为听到结尾的才感觉有个着落。6.A Call to Arms前段叙述疆场低沉宏厚的辽阔,然后突然起伏到激昂的高潮。总体来说有恺撒带领士兵准备决心战死的感觉。7.Seasons of War这是魔兽世界宣传片的乐曲,开头就是一个矮人的脸部特写,在这时恰好有合唱的声段,那真是显的格外绝妙。不得说起暗夜精灵变成黑色豹子那时跳水镜头快节奏的乐曲。还有兽人的疯狂嘶吼镜头,更不得不提起牛头人站在悬崖洒着灰粉的雄壮。是吧,强大的世界里面有多少难望的战斗镜头?City Themes 各主城音乐部落方:1.奥格瑞玛主城音乐<Orgrimmar>野性雄壮节拍,开头前段可以听到兽人在低嘶,挚着而不张扬. 2.幽暗城主城音乐<The Undercity>为什么我觉得开头前段有味道,后来那些亡灵的窃窃私语的环境成为重点了,但是这中诡异的风格终究适合居住在底下城的亡灵们. 3.雷霆崖主城音乐<Thunder Bluff>可惜这个牛头人主城音乐还差掉了一个音乐,是相当有节拍的音乐就这样没了?!那是我最喜欢的啊~至于血精灵的银月城,说实话那个The Sin"dorei全节音乐在TBC原声大碟里面。所以不包括WOW OST联盟方: 1.暴风城主城〈Stormwind〉无庸置疑,人类信仰圣骑士,高亢的旋律,在面对人类英雄雕像肃然起敬. 2.达纳苏斯主城<Darnassus>.. 我没有去过暗夜精灵主城,下次用个血精灵的号冒险一下去达纳苏斯主城玩偷袭吧.虽然是找死的行为.但是像歌颂暗夜精灵的音乐的确太多,所以先确定一次为好    3.铁炉宝主城<ironforge>这个矮人主城的音乐并没有收录到原声CD里面,这是自己废一口气找的,说白了开头起伏不错,音乐效果联合场景的确没什么问题,但是要说神圣程度....比起人类..矮人差了那么一点.Ambient Musics 魔兽世界中各种地貌和风景的音乐1.Elwynn Forest这是暴风城外的艾尔文森林的BGM,很静谧..我40级胆子放大,混入艾尔文.....但基本上没碰到恶劣的LM2.Duskwood暮色森林的阴深琴弦BGM,那里几乎永远没有亮力的阳光.3.Dun Morogh阿拉希高地的风景柔和乐,很难听到高潮- -..4.Burning Steppes食人魔的绞刑场,显的极度压抑低沉而又不失庄严.5.Shimmering杜隆塔尔兽人地域,也许这是兽人最平静的一块地方吧...6.Felwood我早就忘记这个环境BGM乐是从哪里来的了,但是我始终清楚那是燃烧军团恶魔的栖息之地.7.Stranglethorn Vale荆棘谷的背景音乐,这到像南非的碎鼓风格.那里生存的动物几乎可以为你提供大量的重皮- -.8.Tanaris格外空旷的塔纳利斯体现了沙漠的荒凉9.Teldrassil泰达希尔的音乐,暗夜精灵为主的乐曲.这个种族的巨木、安静、神秘、古老。这恰好是烘托暗夜精灵最好的乐曲。Subsidiary Cuesheets 这就是表达玩家各种状态的小曲目1.Tavern在旅店要歇脚的,所以运用了欢快的手法。但是个人认为地精的水手之家旅店更有开玩笑的风趣。2.Moonfall经过达拉然的时候就能听到这个简短又小的神圣。缺点就是...太短了~..3.Ruins这是歌颂当年古迹繁盛乐曲.4.Temple虽然不知道的是哪儿的BGM.音乐开始就好像是到了无人的圣堂,最后带这遗憾离开。5.Lurking这如同看到敌方的蠢蠢欲动的动静,那么这将预演这一场尔虞我诈的战斗。6.Sacred啊~这个英文名就叫“神圣.是的,这个采用了宗教的唱法,人类果然是信仰圣骑士啊。7.Graveyard死亡之后见到亡灵医者的乐曲,空灵、凄凉、惨淡的女声。就好像感觉自己陷入一种虚无飘渺的状态.这是我最喜欢的小品乐曲之一8.War吼~强大的要血泪啊~这场战斗是如此激烈,杀个对方措手不及。不过最后WAR的结尾也太匆忙了吧??!

魔兽世界登陆时的背景音乐叫啥啊?谢谢了,大神帮忙啊

Jason Hayes World of Warcraft: Legends 你搜这个也许能找到,找不到M我,我给你传

魔兽世界主题曲,A call to arms 里面唱的是什么词儿?谁能听出来?

话说人家不给歌词你还真听不出。

我的世界mv不死亡灵的主题曲是神马啊????财富值少不了你们。

California Gurls 不过歌词不同

《我的世界》神奇宝贝指令是什么?

你好,我的世界神奇宝贝主体mod指令一览:· /breed 玩家名 某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码 同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码生蛋指令:这个指令将会直接给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。/breed 玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并直接给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。· /copyToDB存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。· /endbatter 玩家名 结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。· /givemoney 玩家名 数量 给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币· /givepixelsprite 给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名 | shinypokemon>/<图鉴编号>: 给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。/givepixelsprite <精灵英文名>: 给玩家一张指定精灵的精灵照片。· /freeze定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。再次使用则会解除精灵定身状态。· /Halloween闹鬼的宝石屋生成指令:直接产生一个闹鬼的宝石屋。这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。· /pokebattle 玩家1 玩家2 cap单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特性等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。· /pokebattle2 玩家1 玩家2/精灵英文名 玩家3/精灵英文名 玩家4/精灵英文名混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中第一选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的最高等级持平。· /pokegive 玩家名 精灵英文名或者random 闪光与否 等级 形态编号赠送精灵指令:这个指令可以直接给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive 玩家 Pikachu lvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机非单一形态精灵一览 · /pokegiveegg 玩家名 精灵英文名/random赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"Allow random spawned Eggs to have a chance to be a Legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。如果输入random则会随机赠送精灵。这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。· /pokeheal 玩家名治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵。这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径。· /pokesave 玩家名/all 精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。· /pokespawn 精灵英文名/random 是否闪光 是否为boss 等级 形态编号精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵。输入random则会随机生成精灵。可以更加完善这只精灵的信息:o s:使指定精灵成为闪光精灵o boss1:使指定精灵成为绿色bosso boss2:使指定精灵成为蓝色bosso boss3:使指定精灵成为红色bosso boss4:使指定精灵成为黄色bosso lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn Pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机· /pokestats 玩家名战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。· /resetpokestats 玩家名战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0· /setparty lvl moves技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能。· /struc随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。o /struc list 建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。o /struc内部代码指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。建筑物会无视生物群落而生成。· "center<1-3>, "towncenter1":精灵中心· "townmart": 精灵商店· "hauntedtower": 鬼塔· "iceshrine": 冰雪祭坛· "lightningshrine": 雷电祭坛· "fireshrine": 火焰祭坛· "grassgym": 草系道馆· /teach 玩家名 玩家精灵所在队伍位置 技能名技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。你既可以直接输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:/teach 玩家精灵所在队伍位置 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。/teach 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。· /transfer 玩家名 数量 送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。· /unlock玩家名解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。· /warpplate set x y z 传送指令:这个指令将会使站在warp plate上的玩家传送到指定坐标。如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。希望可以帮到你
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