samplerate

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android中的samplerateinhz是有什么作用

  当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context。 Context是一个抽象基类,我们通过它访问当前包的资源(getResources、getAssets)和启动其他组件(Activity、Service、Broadcast)以及得到各种服务(getSystemService),当然,通过Context能得到的不仅仅只有上述这些内容。对Context的理解可以来说:Context提供了一个应用的运行环境,在Context的大环境里,应用才可以访问资源,才能完成和其他组件、服务的交互,Context定义了一套基本的功能接口,可以理解为一套规范,而Activity和Service是实现这套规范的子类,这么说也许并不准确,因为这套规范实际是被ContextImpl类统一实现的,Activity和Service只是继承并有选择性地重写了某些规范的实现。   activity继承关系    Service和Application 可以看出几个组件都继承于Context   一个应用中Context的数量等于Activity的个数 + Service的个数 + 1,这个1为Application

bitrate(KBPS)和samplerate(KHZ)一般在MP3中有哪些取值范围

下边的是针对手机的取值范围:比特率,就是你说的第一个,应该是Kbps, 应为32-320, 32以下的音频听起来模糊不清,而且杂音甚重.而320则是MP3文件比特率的上限.(MP3 PRO支持动态比特率和高于320K的,但是手机普遍不支持MP3 PRO)而采样率,你说的第二个,一般来讲手机可以支持 44100和48000. 44100是最普遍的音频采样率, 不过现在使用48000的也有不好.满意不?

如何查看采样率 audiostreaminsamplerate

设置系统时间对samplerate有什么要求

采样率、采样速率。简单来说,samplerate就是模拟信号转为数字信号时的采样频率,本身是一种采样率,所以设置系统时间对samplerate有采样率和采样速率的要求。