rsr

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RSRP,RSSI,RSRQ有哪些区别

RSRP(Reference Signal Receiving Power)是在某个Symbol内承载Reference Signal的所有RE上接收到的信号功率的平均值;RSSI(Received Signal Strength Indicator)则是在这个Symbol内接收到的所有信号(包括导频信号和数据信号,邻区干扰信号,噪音信号等)功率的平均值,是指接收的信号强度指示,是无限发送层的可选用部分,用来判定链接的质量,以及是否增大广播发送强度;RSRQ(Reference Signal Receiving Quality)则是RSRP和RSSI的比值,当然因为两者测量所基于的带宽可能不同,会用一个系数来调整,也就是 RSRQ = N*RSRP/RSS希望对你有帮助,如果满意记得采纳哦,谢谢~~

电脑高手帮忙!我在运行输入命令行里看到有rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll,是什么东西?

运行rundll32netplwiz.dll,UsersRunDll可以将系统设置成要输入密码才能进入系统

"rundll32 netplwiz dll,UsersRunDll"是什么?

这是一条命令,复制到运行窗口里运行,意思是在系统里注册 netplwiz dll,UsersRun.Dll这两个动态链接库

保时捷918 RSR 排气管在哪儿

车侧面,车门和后轮之间

保时捷918 RSR的介绍

《保时捷918 RSR》由德国著名汽车公司,2011年推出发行,918 RSR拥有制动能量回收系统(KERS),工作原理类似F1赛车的KERS系统,通过一套飞轮电容器储存刹车时系统回收的电能。如果驾驶者需要加速时,KERS系统储存的电能能在8秒内持续向前轮的两个电动马达输出,可为前桥提供150千瓦的动力。

outrsres怎么组成一个词?

outrsres组成一个词trousers。npl. 裤子。例句:I stood up, brushing crumbs from my trousers.我站起来,掸掉裤子上的碎屑。

锐捷rsr7708 如何查看nat流量,通过什么命令?普通设备是通过show ip nat tran可以查看

官网下载7700系列配置手册。

锐捷路由器RG-RSR20 SERIS 怎么在全局配置模式下进入其下的模式?

这个太长了,自己百度吧。我也不喜欢复制黏贴

锐捷RG-RSR20 series路由器 的系统文件rgos.bin被误删了,怎么办???

http://www.ruijie.com.cn/service/SoftWare_1365

FAG轴承2HRS和2RSR区别?

FAG轴承中,2HRS和2RSR都表示密封轴承,它们的主要区别在于:1. 2HRS密封轴承采用的是合成橡胶材质的双唇密封装置,优点是密封性好,防尘和防水能力较强,适用于大多数工业应用场合。2. 2RSR密封轴承采用的是高品质橡胶材质的单唇或双唇密封装置,具有较强的密封性、耐腐蚀及抗污染性, 在一些特殊的环境下使用较为广泛。由此可以看出,在选择使用哪种密封轴承时,应根据具体的应用情况及环境来考虑。

雷诺MeganeRSRB8

被遗忘的小钢炮雷诺Megane RS RB8提到钢炮你第一个会想到的名字会是谁呢?大众高尔夫GTi、大众R20还是奔驰AMG的45系列呢?作为国内车迷,我相信大家对于雷诺这个名字都会感到些许陌生,因为“水土不服”来自法国的雷诺现在近乎已经退出了中国大陆市场。在街头我们很难看到雷诺汽车的踪迹,此前雷诺曾在大陆市场推出过轿车、MPV、SUV很多款车型,也曾推出过钢炮车型Megane RS,中文也被称之为“梅甘娜”,最近在我闲暇时通过互联网看见了一辆特别的汽车销售信息,这是一辆雷诺Megane RS RB8,是当时仅在欧美市场推出的红牛比赛限量版车型。这辆车的故事源自2012年,当时为了庆祝2012年Red Bull Racing(红牛车队)在车手Sebastian Vettel的效力下,获得年度车手总冠军与车队冠军的殊荣。身为F1赛车发动机供货商的雷诺,推出了雷诺Megane RS Red Bull RB7限量版。在Sebastian Vettel于印度站提前拿下2013年度车手冠军与车队冠军,雷诺汽车再次推出了雷诺Megane RS 265 RedBull RB8限量版。看到这里你需要知道这辆车的全名,雷诺Megane RS Red Bull Racing 265 RB8,RS则为Renault SPORT的缩写,是雷诺旗下的高性能车型。而265则代表这辆车的最大功率为265马力。这款车全球限量生产250辆,据了解它们当中只有30辆进入英国市场。而照片里这一辆的代号为133。所有这些车辆的外观都使用了独特的暮光蓝金属车漆,和当时F1赛车上使用的颜色完全一样,车身上点缀着红牛品牌的特殊标识,这样人们可以轻易的通过外观知道,这不是普通的雷诺Megane RS。除此之外,外观还使用了一套19英寸的Steev车轮和红色的Brembo刹车卡钳。内饰方面,和普通版雷诺Megane RS并无任何区别,不过要实在想找寻特殊之处。那么座椅头枕上方的复杂而独特的标识,肯定会让很多人觉得不一般!另外拥有特殊标识的脚垫还可以表明其特殊的限量版车型,不过,脚垫可能让你自己和乘车朋友们观赏起来有点费劲。另外车辆座椅使用的是Recaro运动赛车座椅并配有红色缝线,整体内饰运动气息浓郁。雷诺还对动力进行了提升,并设计了更加适合赛道驾驶的赛道模式,以及配备了限滑差速器。动力方面搭载2.0升涡轮增压发动机,最大功率265 马力,传动系统匹配六速手动变速箱,驱动形式为前轮驱动。目前销售的这辆车,外观上除了保险杠的剐蹭进行过一些补漆以外,整体大部分都是原车漆,并且得到了很好的养护。其实如果你喜欢原汁原味,那么你可要注意了,这辆车的车轮,车主自己进行了重新喷漆,让它变成了深色,而且轮毂有很多磕碰痕迹,销售信息中明确的表示,车轮的状态很不好。这辆车已经拥有14年的车龄了,表现总行驶里程为89,308英里,车的各项内部配置状况很好,而且在机械方面也是相当完美的。这辆车更换了新的机油和机油滤清器,还有一个新的前球头、车轮轴承和传动轴。据了解,这辆车是当时雷诺官方在英国的官方试驾车,它的身影此前出现在很多英国知名汽车杂志和网站上。现任车主是2018年购买的这辆车,截至目前可以提供自2018年以来的所有保养维护票据,以及相关文件。在写这篇文章时,这辆车的出价为7,000英镑(约合6.2万元人民币)。拍卖还将持续六天。作为参考年份近似的普通版车辆,价格通常会在8000-10000英镑。这样的限量版车型,你认为最终的成交价格会是多少呢?

千寻cors和移动corsRTK都可以使用吗

千寻cors和移动corsRTK都可以使用的。移动CORS和千寻CORS同属于高精度定位产品,千寻位置推出的千寻星矩SR1、千寻星矩SR3、千寻星矩SR3三款产品都支持cors服务,并且购买的时候仪器本身就内置有一年千寻cors,所以是都可以使用的。移动CORS和千寻CORS的区别:1、打造公司不同。2、基准站数量不同。3、应用领域不同。4、价格不同。

rsr币什么时候上主网

2021年5月。Cointelegraph Markets和TradingView的数据显示,自1月1日以来,该平台的储备权(RSR)代币已从0.0196美元上涨至3月8日的历史新高0.829美元,因为该项目准备扩大服务范围到新地区。RSR在2021年实现强劲增长的三个原因是:全球采用稳定币作为可行的支付媒介;全球金融状况恶化导致Reserve专注于运营的国家出现通货膨胀;以及对Reserve主网启动以及未来几项重大发展的乐观态度。

firsr name 、middle name、 last name 怎么填?例如:刘阳河。

firsr name阳河 middle name last name 刘

rsrp rsrq 3gpp哪个协议

在3GPP的协议中,参考信号接收功率(RSRP),定义为在考虑测量频带上,承载小区专属参考信号的资源粒子的功率贡献(以W为单位)的线性平均值。 通俗的理解,可以认为RSRP的功率值就是代表了每个子载波的功率值。 在3GPP的协议中,接收信号强度指示(RSSI)定义为:接收宽带功率,包括在接收机脉冲成形滤波器定义的带宽内的热噪声和接收机产生的噪声。测量的参考点为UE的天线端口。即RSSI(Received Signal Strength Indicator)是在这个接收到Symbol内的所有信号(包括导频信号和数据信号,邻区干扰信号,噪音信号等)功率的平均值。 在3GPP中有该参数的介绍,参考信号接收质量(RSRQ) i定义为比值N×RSRP/(E-UTRA carrier RSSI),其中N表示 E-UTRA carrier RSSI 测量带宽中的RB的数量。分子和分母应该在相同的资源块上获得。 E-UTRA 载波接收信号场强指示(E-UTRA Carrier RSSI),由UE从所有源上观察到的总的接收功率(以W为单位)的线性平均,包括公共信道服务和非服务小区,邻仅信道干扰,热噪声等。如果UE使用接收分集,那么报告值应该不低于任一独立分集分支的相应RSRQ值。 从公式上推断,该数值用对数表示时,大部分情况是负值。即使来自外部的干扰为0或忽略不计,极限情况数值也是趋近与0的。 载波干扰噪声比,RS-CINR在终端定义为RS有用信号与干扰(或噪声或干扰加噪声)相比强度,路测中由UE测得。RS-SINR没有在3GPP进行标准化,所以目前仅在外场测试中要求厂家提供RS-CINR,且不同厂家在实现中可能会有一定偏差。具体计算数值如下 RS-CINR=RSRP/(RS RSSI-RSRP);或者可以说:下行RS的SINR = RS接收功率 /(干扰功率 + 噪声功率),干扰功率 = RS所占的RE上接收到的邻小区的功率之和。 通俗的理解,该比值类似于GSM系统中的C/I,即有用信号/无用的信号。从定义来看RSRP相当于WCDMA里CPICH的RSCP,RSRQ相当于CPICH Ec/No Reference Signal Received Quality (RSRQ) 在协议中的定义为:N×RSRP/(E-UTRA carrier RSSI),即RSRQ = 10log10(N) + UE所处位置接收到主服务小区的RSRP – RSSI。其中N为UE测量系统频宽内RB的数目,RSSI是指天线端口port0上包含参考信号的OFDM符号上的功率的线性平均,首先将每个资源块上测量带宽内的所有RE上的接收功率累加,包括有用信号、干扰、热噪声等,然后在OFDM符号上即时间上进行线性平均。参见3GPP 36.214。 RSRQ是随着中国络负荷和干扰发生变化,中国络负荷越大,干扰越大,RSRQ测量值越小。 在中国络规划仿真中RSRQ>-13.8dB与RS-CINR>0dB的统计比例基本一致 ,他们的数值关系推断如下: 两式相除得: 观察上面的式子,表示测量频带内的RB数量,分子乘于12后变成测量频带内的干扰信号,RSSI为有用信号(本小区信号)+干扰信号(邻区干扰与噪声) 考虑理想情况下,在重叠区域,本小区的干扰与邻区信号强度相等,在边缘处用户被分配的RB资源不多,占用带宽不大,不考虑底噪。可推算 得到RSRQ/RS-CINR=1/24,即-13.8dB; 在LTE-Advance R11版本协议中提出了CoMP多点协调的概念,通过X2接口互联,避免在同频组中国的情况下,邻区间使用相同的频率资源,降低干扰。但是目前X2接口间的功能尚未完善。所以现在同频组中国的情况,无法避免重叠区发生频率资源碰撞。在重叠覆盖处只有牺牲速率要求来保证质量了。

请教LTE的KPI指标RSRP,RSRQ,SINR的取值范围

前两个请查36.214 sinr规范没定义,一般-10到40db

请教LTE的KPI指标RSRP,RSRQ,SINR的取值范围

在3GPP的协议中,参考信号接收功率(RSRP),定义为在考虑测量频带上,承载小区专属参考信号的资源粒子的功率贡献(以W为单位)的线性平均值。 通俗的理解,可以认为RSRP的功率值就是代表了每个子载波的功率值。在3GPP的协议中,接收信号强度指示(RSSI)定义为:接收宽带功率,包括在接收机脉冲成形滤波器定义的带宽内的热噪声和接收机产生的噪声。测量的参考点为UE的天线端口。即RSSI(Received Signal Strength Indicator)是在这个接收到Symbol内的所有信号(包括导频信号和数据信号,邻区干扰信号,噪音信号等)功率的平均值。 在3GPP中有该参数的介绍,参考信号接收质量(RSRQ) i定义为比值N×RSRP/(E-UTRA carrier RSSI),其中N表示 E-UTRA carrier RSSI 测量带宽中的RB的数量。分子和分母应该在相同的资源块上获得。 E-UTRA 载波接收信号场强指示(E-UTRA Carrier RSSI),由UE从所有源上观察到的总的接收功率(以W为单位)的线性平均,包括公共信道服务和非服务小区,邻仅信道干扰,热噪声等。如果UE使用接收分集,那么报告值应该不低于任一独立分集分支的相应RSRQ值。 从公式上推断,该数值用对数表示时,大部分情况是负值。即使来自外部的干扰为0或忽略不计,极限情况数值也是趋近与0的。载波干扰噪声比,RS-CINR在终端定义为RS有用信号与干扰(或噪声或干扰加噪声)相比强度,路测中由UE测得。RS-SINR没有在3GPP进行标准化,所以目前仅在外场测试中要求厂家提供RS-CINR,且不同厂家在实现中可能会有一定偏差。具体计算数值如下 RS-CINR=RSRP/(RS RSSI-RSRP);或者可以说:下行RS的SINR = RS接收功率 /(干扰功率 + 噪声功率),干扰功率 = RS所占的RE上接收到的邻小区的功率之和。 通俗的理解,该比值类似于GSM系统中的C/I,即有用信号/无用的信号。从定义来看RSRP相当于WCDMA里CPICH的RSCP,RSRQ相当于CPICH Ec/NoReference Signal Received Quality (RSRQ) 在协议中的定义为:N×RSRP/(E-UTRA carrier RSSI),即RSRQ = 10log10(N) + UE所处位置接收到主服务小区的RSRP – RSSI。其中N为UE测量系统频宽内RB的数目,RSSI是指天线端口port0上包含参考信号的OFDM符号上的功率的线性平均,首先将每个资源块上测量带宽内的所有RE上的接收功率累加,包括有用信号、干扰、热噪声等,然后在OFDM符号上即时间上进行线性平均。参见3GPP 36.214。 RSRQ是随着网络负荷和干扰发生变化,网络负荷越大,干扰越大,RSRQ测量值越小。在网络规划仿真中RSRQ>-13.8dB与RS-CINR>0dB的统计比例基本一致 ,他们的数值关系推断如下:两式相除得:观察上面的式子,表示测量频带内的RB数量,分子乘于12后变成测量频带内的干扰信号,RSSI为有用信号(本小区信号)+干扰信号(邻区干扰与噪声) 考虑理想情况下,在重叠区域,本小区的干扰与邻区信号强度相等,在边缘处用户被分配的RB资源不多,占用带宽不大,不考虑底噪。可推算得到RSRQ/RS-CINR=1/24,即-13.8dB; 在LTE-Advance R11版本协议中提出了CoMP多点协调的概念,通过X2接口互联,避免在同频组网的情况下,邻区间使用相同的频率资源,降低干扰。但是目前X2接口间的功能尚未完善。所以现在同频组网的情况,无法避免重叠区发生频率资源碰撞。在重叠覆盖处只有牺牲速率要求来保证质量了。

LTE中SINR、RSRQ还有CQI有什么联系么,求解释

RSRP(Reference Signal Received Power)主要用来衡量下行参考信号的功率,和WCDMA中CPICH的RSCP作用类似,可以用来衡量下行的覆盖。区别在于协议规定RSRP指的是每RE的能量,这点和RSCP指的是全带宽能量有些差别。RSRQ (Reference Signal Received Quality)主要衡量下行特定小区参考信号的接收质量。和WCDMA中CPICH Ec/Io作用类似。二者的定义也类似,RSRQ = RSRP * RB Number/RSSI,差别仅在于协议规定RSRQ相对于每RB进行测量的。 当小区存在干扰时 SINR会降低 RSRP不会降低。RSRQ是一个long term的指标,主要用于小区接入、切换等。SINR在物理层一般是short term的指标,对应CQI等。

RSRP,RSSI,RSRQ有哪些区别?

RSRP: Reference Signal Received Power下行参考信号的接收功率 ,和WCDMA中CPICH的RSCP作用类似,可以用来衡量下行的覆盖。区别在于协议规定RSRP指的是每RE的能量,这点和RSCP指的是全带宽能量有些差别,所以RSRP在数值上偏低。RSSI:(Received Signal Strength Indicator,指的是手机接收到的总功率,包括有用信号、干扰和底噪)。RSRQ: (Reference Signal Received Quality)主要衡量下行特定小区参考信号的接收质量。和WCDMA中CPICH Ec/Io作用类似。二者的定义也类似,RSRQ = RSRP * RB Number/RSSI,差别仅在于协议规定RSRQ相对于每RB进行测量的;信令中与实际测量值的换算RSRQ=(实际测量值-40)/2。

RSRP,RSSI,RSRQ有哪些区别?

RSRP:ReferenceSignalReceivedPower下行参考信号的接收功率,和WCDMA中CPICH的RSCP作用类似,可以用来衡量下行的覆盖。区别在于协议规定RSRP指的是每RE的能量,这点和RSCP指的是全带宽能量有些差别,所以RSRP在数值上偏低。RSSI:(ReceivedSignalStrengthIndicator,指的是手机接收到的总功率,包括有用信号、干扰和底噪)。RSRQ:(ReferenceSignalReceivedQuality)主要衡量下行特定小区参考信号的接收质量。和WCDMA中CPICHEc/Io作用类似。二者的定义也类似,RSRQ=RSRP*RBNumber/RSSI,差别仅在于协议规定RSRQ相对于每RB进行测量的;信令中与实际测量值的换算RSRQ=(实际测量值-40)/2。

RSRP和RSSI有什么区别么,在LTE测试过程中

1. LTE测试用什么软件?什么终端? 答:LTE测试前台测试使用华为出的测试软件GENEX Probe,后台分析使用GENEX Assistant;测试终端有:CPE(B593s)、小数据卡(B398和B392)、TUE 2. LTE测试中关注哪些指标? 答:LTE测试中主要关注PCI(小区的标识码)、RSRP(参考信号的平均功率,表示小区信号覆盖的好坏)、SINR(相当于信噪比但不是信噪比,表示信号的质量的好坏)、RSSI(Received Signal Strength Indicator,指的是手机接收到的总功率,包括有用信号、干扰和底噪)、PUSCH Power(UE的发射功率)、传输模式(TM3为双流模式)、ThroughputDL, Throughput UL上下行速率、掉线率、连接成功率、切换成功率…… 3. RSRP、SINR、RSRQ什么意思? 答: RSRP: Reference Signal Received Power下行参考信号的接收功率 ,和WCDMA中CPICH的RSCP作用类似,可以用来衡量下行的覆盖。区别在于协议规定RSRP指的是每RE的能量,这点和RSCP指的是全带宽能量有些差别,所以RSRP在数值上偏低; SINR:信号与干扰加噪声比 (Signalto Interference plus Noise Ratio)是指:信号与干扰加噪声比(SINR)是接收到的有用信号的强度与接收到的干扰信号(噪声和干扰)的强度的比值;可以简单的理解为“信噪比”。 RSRQ(Reference Signal Received Quality)主要衡量下行特定小区参考信号的接收质量。和WCDMA中CPICHEc/Io作用类似。二者的定义也类似,RSRQ = RSRP * RBNumber/RSSI,差别仅在于协议规定RSRQ相对于每RB进行测量的; 4. SINR值好坏与什么有关? 下行SINR计算:将RB上的功率平均分配到各个RE上; 下行RS的SINR = RS接收功率 /(干扰功率 + 噪声功率)= S/(I+N) ; 从公式可以看出SINR值与UE收到的RSRP、干扰功率、噪声功率有关,具体为:外部干扰、内部干扰(同频邻区干扰、模三干扰) 5. UE的发射功率多少? 答:LTE中UE的发射功率由PUSCHPower 来衡量,最大发射功率为23dBm;

解释名词RSRQ。

【答案】:(Reference Signal Received Quality)主要衡量下行特定小区参考信号的接收质量。和WCDMA中CPICH Ec/Io作用类似。二者的定义也类似,RSRQ = RSRP * RB Number/RSSI,差别仅在于协议规定RSRQ相对于每RB进行测量的。

请教LTE的KPI指标RSRP,RSRQ,SINR的取值范围

R的取值范围

华为手机(LTE)怎么看SINR和RSRP的值?用什么命令或是APP可以读出来

没有直接看这些的trace,对于hisi芯片需要用pc连接用histdio,高通芯片需要qxdm以及qxdm 的license

AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?

在刚刚结束不久的CES上不少厂商都拿出了一些压箱底的东西进行展示,并且也发布了不少的新品,其中AMD的锐龙6000系列、英特尔的十二代酷睿移动端及英伟达的移动端显卡,小雷之前都已经有相关的文章进行了详细的报道与解析,有兴趣的朋友可以去看看。 不过,除了硬件之外,AMD还发布了一项让人惊喜的技术——Radeon Super Resolution,简称RSR。 这项技术是在AMD去年发布的FSR的基础上发展而来,融合了FSR技术的超强兼容性,同时直接植入到AMD的Radeon显卡中,让玩家和开发商无须再进行额外的操作即可直接在 游戏 中使用RSR技术。 显然,这项技术就是对抗英伟达NIS的下一步动作,对于还在使用老显卡的朋友来说,这个技术的到来固然是一个好消息,但是RSR技术的实用性、效果到底如何,估计也是大家十分关心的事情。 AMD的Radeon Super Resolution其实就是一个基于Radeon显卡的超分辨率图像升级技术,这也是与FidelityFX Super Resolution(FSR)最大的不同。在AMD的规划中,FSR技术更像是一个通用算法, 游戏 开发商可以通过在 游戏 内植入FSR的算法来让 游戏 支持该技术。 有意思的是,FSR技术并不限制生效的硬件平台,这一点与英伟达DLSS及NIS绑定英伟达显卡有着很大区别,根据小雷之前的实测,植入了FSR技术的 游戏 可以在英伟达的显卡平台上开启相关选项,而且实际的效果并不比AMD显卡平台的差。 所以,当时小雷一度将其称为低配 游戏 党的福星,虽然在开启最高优化档位后画面模糊了许多,但是一些原本无法正常游玩的 游戏 都可以流畅运行,从不能玩到能玩的进步已经足以让其受到玩家的拥护。 而且,FSR技术甚至可以被应用在核显上,让核显党也可以一试单机 游戏 的乐趣,在CES 2022上,AMD就通过更新了FSR技术支持后的孤岛惊魂6来展示该功能的效果。 在内置了FSR技术后,孤岛惊魂6这样一款2021年10月才发布的3A 游戏 ,在6800U的核显支持下都能够提供1080P中画质60FPS的 游戏 体验。是的,你没看错,Ryzen7 6800U,一颗针对轻薄本市场的低压移动端处理器。 当然,Ryzen7 6800U本身的核显性能也十分强大,得益于RDNA 2架构的加持,据悉核显的最高性能足以媲美英伟达的GTX 1050Ti。凭借核显的性能就可以为我们带来最新的3A 游戏 游玩支持,那么根植于Radeon显卡的RSR技术又如何呢? 从AMD的官方数据来看,在4K分辨率下开启RSR功能后,著名网游Warframe的帧数从222FPS提高到346FPS,同时画质的降低程度并不明显。而帧数的提升幅度则达到了55%,而且似乎还不是RSR技术的极限,根据官方的说法,通过调整原生分辨率,玩家还可以得到更大的帧数提升,只不过代价是画质将会下降得更加严重。 实际上,这一点与FSR基本上是完全一致的,根据小雷的了解, RSR对比FSR最大的改进是不需要 游戏 开发商在 游戏 中植入相关算法就可以直接开启 。简单来说,玩家不需要苦兮兮地等待 游戏 厂商更新,就可以享受在 游戏 里得到类似于开启了FSR技术的体验。 当然,前提是你的显卡支持并且驱动更新了RSR技术的开启选项,这一点也限制了不少的玩家,FSR与RSR可以说都有着各自的限制,前者需要 游戏 支持,但是适配所有硬件,后者需要显卡支持但是适配几乎所有的 游戏 。 根据AMD给出的说法,RSR技术目前首先会更新到最新两代的Radeon显卡上,随后会逐步扩大支持的范围,甚至可能包括旧版的AMD显卡,届时还在用着RX 580甚至RX 570的玩家,也许同样可以一试最新3A大作流畅运行的感觉了。 AMD有FSR和RSR,英伟达有DLSS和NIS,在一些网友看来,这些技术的出现就像是两个显卡厂商在“自掘坟墓”,因为这些技术的诞生都是建立在“让低性能的显卡满足3A 游戏 ”这个需求之上的,以上的技术在得到更好地优化与普及后会发生什么? 答案是显而易见的:降低更换显卡的欲望和频率,就像iPhone手机一样,得益于系统优化和领先的处理器性能,iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户。 虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone并且获得可观的收益,但是这一切都是建立在苹果庞大的iPhone用户存量的基础上的,否则其利润和出货量都会大幅度降低。 话题回到显卡厂商身上,降低玩家的更换显卡频率,显然会降低显卡厂商的营收,并且对其每一年的收入造成打击。所以,虽然对于玩家来说是一件好事,因为自己花的钱将变得更加保值,但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要,毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态,所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体。 那么问题来了,为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术,让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上,从相关技术的推出时间,我们就能够得到答案。 两大显卡厂商中,英伟达是首先推出相关技术的,也就是DLSS 1.0,当时搭载在最新推出的RTX 20系显卡上,并且以此为卖点开始收割市场。彼时的AMD重心还在处理器领域,显卡领域刚开始发力,RX 5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX 20系显卡彻底击败,从市场份额到玩家口碑均不如对方。 可以说,当时不少购买RTX 20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的,虽然当时支持DLSS技术的 游戏 还不多,并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用。但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下,不少玩家都抛弃了GTX 10系显卡转而购买RTX 20系显卡。 然后,随着DLSS 2.0与RTX 30系显卡的发布,DLSS技术证明了自己的实用性,同时也获得了玩家的认可。 不少玩家更是非DLSS不买,只建议新玩家购入RTX系列显卡。对于英伟达来说,虽然短期来看确实让部分玩家降低了更换显卡的频率,但是却从AMD的手中抢到了不少的新玩家。 随后,AMD也拿出了FSR技术来对抗DLSS,实际上也是无奈之举,如果AMD不能拿出类似的功能,那么在未来的市场中,玩家考虑到显卡的使用寿命,绝大多数可能都会倾向于选择英伟达的显卡。即使AMD将显卡价格调低也很难对英伟达的显卡造成威胁,而价格战如果无法对竞争对手造成伤害,那么就是刺向自己的毒刃。 而在AMD推出FSR技术后,凭借广泛的支持性算是扳回了一局,英伟达则很快就拿出了NIS技术,NIS的作用类似于DLSS,但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡,据悉最低可支持GTX 900系显卡使用。 所以,DLSS、FSR等技术的出现,本质上来源于显卡厂商之间的市场竞争,英伟达希望能够以此吸引更多的用户加入自己,在英伟达率先亮招的情况下,AMD自然是只能接招了。 另一方面,从2020年开始的挖矿热潮也促使显卡厂商加速了相关技术的研发,随着大量的玩家抱怨自己买不到显卡,显卡厂商也必然需要做出回应,增加产能在短时间内很难实现,但是通过技术手段让玩家能够利用现有的硬件获得更好的体验,对于英伟达和AMD来说还是不难的。 不管怎么说,玩家始终都是两大显卡厂商的基本盘,虚拟币市场本身的不稳定性,让显卡厂商不愿意也不敢放弃玩家群体,所以,某种程度上来说也是一种对玩家的安抚措施。 当然,还有一些别的原因,比如光追技术的应用导致 游戏 对显卡性能的要求暴涨,而英伟达和AMD短时间内还无法拿出满足需求的显卡产品,那么通过DLSS等技术,让 游戏 在光追模式下可以得到更好的帧数表现,也是提升玩家体验的一个关键点。 所以,与其说是“自掘坟墓”,不如说是为了保住基本盘并且抢占竞争对手的市场,否则一旦玩家流失过多,对于新市场尚未稳定的显卡厂商来说也会是一个很大的打击。而且,面对未来的AR、VR等 游戏 应用的需求,DLSS等技术也是必需的一环,这些网友只看到了当下,却忽略了未来。

锐捷网络 RSR20-04 路由器 参数怎么配置

既然没有随附的文档,楼主可以去锐捷官网下电子版的嘛。其实这种问题你可以直接咨询锐捷的售后或锐捷的工程师,而且锐捷也有专门的论坛和客服网站,你可以和其他用户或者锐捷工作人员相互交流。
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