rf

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一首挺火的英文歌,经常是街舞爵士舞的背景音,女的经常唱baby im perfect,节奏挺快的。

worth it,fifth harmony的歌

美版iPhone4帮我查下激活时间C8RFHB9NDDP7

翻新机,恭喜中奖

网络用语qrfh是什么意思?

前任复活

I want a toy car for my birfhday 对a toycar提问

What doyou want for your birthday

均流电阻 1.25Ω sir rfh 750 1r25 h 1019代表什么意义

sirrfh7501r25h1019电阻是什么材料的电阻种类:其他同参数产品性能:高压同参数产品材料:其他同参数产品制作工艺:其他同参数产品外形:平面片状同参数产品允许偏差:±0.5%同参数产品温度系数:其他同参数产品额定功率:150(W)

求图片:摇臂钻床型号RFH75/1750

这个吧

三星空调KF-50/RFH室内温度30降不下来

工作模式确定是制冷吗?外机还滴水 好象是外面有冷凝水,工作模式反了.

FDGHRFH是什么意思

是指网络上的一种名称。

rfhredspace是什么意思

the red space红色的空间/ 位置1. Drag each object to the correct red space in the main area.拖放每个物体到正确的红点上。2.Drag each object to the correct red space in the main area.拖拉每个物品到主区域的正确红色位置。

丙氨酸氨基转移酶rfh是什么病

这是转氨酶高的意思,转氨酶高是肝功能不好的表现,也就意味着肝脏有损害,先不用急着吃药,你要先查出引起转氨酶高的原因,去查查乙肝五项,丙肝,如果不是肝病就不用吃药

RFH在医学中是什么意思

RFH在医学中是什么意思:反应性滤泡增生(RFH),多数指淋巴结或者肿瘤相关生长中心的增生。

化验单上低密脂蛋白的rfh是什么意思

Rfh是指低密度脂蛋白的定量单位,就像说你的体重是50kg一样,此处的Rfh就是和kg是一样的意思,表示单位。还有低密度脂蛋白人体如果偏高的话会和心血管疾病的发生成正比。谢谢,希望能帮到你。

一些灯泡的命名如: HF、HRF、HRN、RFH......是以什么规则命名。

都有个F

荣事达蒸煮饭盒RFH30K饭煮不熟是什么原因?

这个型号荣事达蒸煮饭盒饭煮不熟很有可能是因为系统的电路出现了问题。

RFH116w 这个型号是啥空调

型号标记的含义 (1)K—房间空调器 (2)空调器按结构形式分为整体式和分体式,整体式空调器又分为窗式和移动式,代号分别为:F-分体式房间空调器;C-窗式房间空调器;Y-移动式。 (3)功能代号(单冷型无此代号):单冷型,单冷型代号省略;R-热泵型;D-电热型;BD-热泵辅助电热型。 (4)名义制冷量:用阿拉伯数字表示,其值取制冷量的前两位数。 (5)室内机组结构分类为吊顶式、挂壁式、落地式、天井式、嵌入式等,其代号分别为D、G、L、T、Q等。即空调型号中KFR-22GW/HA,G代表挂壁式,其余类型以此类推。 分体式室内机组结构代号:W-室外机。 (6)改进型代号:分为A、B、C、D、E等。 (7)特殊功能:BP-变频;Y-遥控(仅限窗机)。 如:KC-32/Y。代表窗机,单冷,制冷量为3200W,为遥控型; KFR-28GW/BP表示壁挂分体式变频空调器,冷暖,制冷量为2800W。 格力空调机型号中的N4、N5是表示能效比。能效比:N5-2.6以上,N4-2.8以上,N3-3.0以上,N2-3.2以上,N1-3.4以上,N后数字越小能效比越高,越省电。国家规定9月1日起能效比2.6以下的空调不能进入市场。格力为了方便区分,设了一个能源级别来明确标明,实际没标明的也和标明的是一样的机器,只是差了一个标识。 所谓能效比也称性能系数,即一台空调器的名义制冷量与其耗电功率的比值。通常,空调器的能效比接近3或大于3为佳,就属于节能型空调器。比如,一台空调器的制冷量是2000W,额定耗电功率为640W,另一台空调器的制冷量为2500W,额定耗电功率为970W。则两台空调器的能效比值分别为:第一台空调器的能效比:2000W/640W=3.125,第二台空调器的能效比:2500W/970W=2.58。 附:国家新颁布的空调能效标准共分五级,能耗比是制冷量除以输出功率的比值,最低标准是一级2.6,按照新规定,能耗比低于2.6即为不合格产品。估计现在市场上还有30%的库存量达不到国家标准,所以厂商也在积极清库存。 级别 能耗比 级别 能耗比 五 3.4 二 2.8 四 3.2 一 2.6 三 3.0 KFR-32GW和KFR-32GE4区别:前者是挂壁式的室外机,后者为挂壁式的改进E型;能效比为4级。 KFR-72LW与KFR-72GD5的区别:前者为落地式室外机,后者为挂壁式改进D型,能效比为5级。

肾功检查尿酸高390,备注 rfh,什么意思别的正常,怎么回事

你这个数值是还是正常的一般是男性不高于416都是正常的你这个指标建议你还是要注意了 是偏高了 ,建议你以后还是少吃一些高蛋白的饮食吧

倍耐力rf和moe的区别

倍耐力轮胎MTG和MOE区别如下:倍耐力MO是奔驰原配胎的意思,MOE是奔驰原厂防爆胎,A O是奥迪原配胎。倍耐力MO和不带MO没有什么区别,只是带有MO表明是奔驰的专供轮胎而已。倍耐力是最早的轮胎品牌之一,属于运动型轮胎,是奥迪、宾利、法拉利、兰博基尼、宝马、奔驰等豪华品牌指定的原厂配套胎。咨询记录 · 回答于2022-10-28

谁知道bigbang的《wonderful》的英文版歌词?小的我感激不尽啊…

Wonderful - Big Bang 2008 We"re back, wooIt"s all about twenty??Get a little something like this, y"all,Let"s go BIG BANG , second round!Why are you being so shy, don"t be afraid and come closeryou"re wonderful (you make me crazy)I can feel something special from you, so tell me what it isyou"re wonderful (talk to me baby)Sometimes it"s hard, feel tired, fight occasionally, feel hatredBut know this, I believe that you are the only oneyou"re wonderful (you"re so amazing)Ma ma girl, yo, you are a home-run, you"re out of this world (strike)Don"t be sad, don"t be afraid, leave everything to meI will always be next to you (I will protect you)I will fill your side, you"re my my my my girl, I"ll be your manI will protect your happiness and sadness, I will only deliver warmnessI am a strong mazinger who is always next to youPeople are jealous of us, maybe that is making you more afraidDon"t worry about it now, you just need to think cool, I don"t care(If you are alone)if you are the same as me(If you want)I will be your friend(If this night feels long)if you need meDon"t hesitate and come to me, I need you right now, babyWhy are you being so shy, don"t be afraid and come closeryou"re wonderful(you make me crazy)I can feel something special from you, so tell me what it isyou"re wonderful (talk to me baby)Sometimes it"s hard, feel tired, fight occasionally, feel hatredBut know this, I believe that you are the only oneyou"re wonderful (you"re so amazing)Yo yo honey honey, have some confidenceWhy are you being furtive like a fool? Why do you become so small like others?Don"t be shy about light skinship on the streetGirl, you are different, you know I want you, so I"m more attracted to youI scream on the rooftop, I draw you so the night sky can be filledMy heart beats again from the thought of you, a song reminding me of you locks me in a fantasyhigh high not too fast, high high not too muchhigh high we"re so fly, alright nothing can be better than this(If you are alone)If you are the same as me(If you want)I will be your friend(If this night feels long)If you need meDon"t hesitate and come to me, I need you right now, babyWhy are you being so shy, don"t be afraid and come closeryou"re wonderful(you make me crazy)I can feel something special from you, so tell me what it isyou"re wonderful (talk to me baby)Sometimes it"s hard, feel tired, fight occasionally, feel hatredBut know this, I believe that you are the only oneyou"re wonderful (you"re so amazing)You & me, Everybody to the top, go goYou & me, Everyone follow go goYou & me, Everybody go go goYou"re wonderful (BIG BANG BIG BANG)

HD tune pro检测电脑interface crc error count出现atten,是什么意思?

什么是Ultra DMA CRC Error count?

warframe狼主mod怎么获得

武器mod主武器mod:基伤多重mod膛线:基础卡,无特殊获取条件,各派系GRINEER CORPUS infested小兵均有几率掉落,打得多就有了重口径:4K任务开启密室有概率获得(不懂的底部有介绍)分裂膛室:30级以上防御/生存/挖掘都有概率获得,CORPUS敌人也会随机掉落,GRINEERGrustrag三霸也会掉私法军备:地球平原赏金任务获得(打赏金之前看下任务奖励,看有没有这张卡)步枪银元素这四张都是基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落,打得多就有了步枪金元素白霜弹头:20级间谍任务全部破解有概率获得(5.64%)月球间谍7.37%铝热焊弹:30级间谍任务全部破解有概率获得(7.04%)高压电流:阋神星清巢任务找到全部储藏箱有概率获得(4.51%)致命火力:虚空vor上尉(不懂得底部有介绍)随机掉落(25%)所有金元素MOD Baro Ki"Teer(奸商)都有概率带,不过除了电元素其他都不值得买,推荐自己刷双暴mo致命一击:基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落,打得多就有了弱点感应:20级生存/挖掘/防御B轮获得,资源回收和黑区防御C轮也很大概率获得。CORPUS敌人也有概率掉落重锤射击:10级噩梦任务随机获得(1.01%)其他卡爆发装填:基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落(烂大街)灵敏板机:基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落(烂大街)卑劣加速:4K任务开启密室有概率获得霰弹mod:基伤多重抵近射击:基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落,打得多就有了地狱弹膛:乎所有任务B、C轮都可以获得,GRINEERGrustrag三霸也有概率掉落私法军备:地球平原赏金任务获得(打赏金之前看下任务奖励,看有没有这张卡)霰弹银元素这四张卡都是基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落,打得多就有了霰弹金元素冰冷疾风:30级间谍任务全部破解有概率获得(7.04%)炼狱轰击:20级间谍任务全部破解有概率获得(5.64%)毒素弹幕:虚空vor掉落(25%)电冲弹药:阋神星清巢任务找到全部储藏箱有概率获得(4.51%)双暴卡雷筒:基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落,打得多就有了(烂大街)破灭:任意等级防御任务C轮获得,黑区防御B轮获得其他卡战术上膛:基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落,打得多就有了霰弹速射:基础卡,无特殊获取条件,各派系小兵均有几率掉落,打得多就有了激冷装填:10级噩梦任务随机获得(22.11%) 作者:Mr-sea海先生 https://www.bilibili.com/read/cv6493916 出处:bilibili

warframe29.10.9版热修更新内容详解新增表情一览

warframe在今天发布了29.10.9版的热修补丁,其中新增了多个聊天表情,部分玩家可能还不知道,下面一起来看看warframe29.10.9版热修更新内容详解吧。warframe29.10.9版热修更新内容详解航道星舰改动和修正:_ 修正了在航道星舰的的地面任务区域(兴趣点、战舰等等等),如果用殁世机甲捡到战利品则会有无法共享的问题。_ 修正了当你的殁世机甲爆炸且你在 Grineer/Corpus 战舰中,你的殁世机甲会卡在空中漂在那的问题。_ 修正了在特定航道星舰遇到基于范围的光环(例如欧文-哈克、金星比邻星域)时可能发生的一个崩溃问题。_ 修正了束缚力场战斗 Mod 在等级 0 时有满级数值的问题。_ 这也修正了在升级 mod 时于融合界面中的数值时而增加时而减少的问题。_ 修正了进入航道星舰炮台时的战术菜单传送会在被传送后锁定战甲并使炮台无法使用的问题。_ 修正了非主机方玩家因为延迟而卡在 Archwing 弹射器的问题。_ 修正了更新 29.10.0 中放出的新军备在 "配置航道星舰"面板中以学派类型(Zekti、Vidar、Lavan)过滤时不显示的问题。_ 修正了 Corpus 天槛战舰在底部缺少引擎的问题。_ 修正了比邻星域地区的 Corpus 飞船上出现旧纹理的问题。加入:_ 加入了14个新的聊天表情!修正:_ 修正了在外观选项中可以选择纹章作为指挥官的次要脸部的问题。_ 修正了舰员进入出血状态时的脚本错误问题。_ 修正了火卫二中一些大型洞穴中尽管有诱饵/热点等情况下不见鱼的问题。_ 修正了虚空锐将的守卫模式只有在激活后马上按住开火键才会发射5-6发子弹的问题。_ 更多修正了无法从干船坞进入军械库,除非道场里有观测室才能进入的问题。

warframe30.0.0版更新内容汇总风暴的呼唤更新公告

warframe在今天更新了风暴的呼唤版本,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看warframe 30.0.0版更新内容汇总吧。warframe30.0.0版更新内容汇总全新系列任务:《风暴的呼唤》Tenno!我们的第一个航道星舰系列任务来了! 单人系列任务《风暴的呼唤》闪亮登场,将你带入比邻星域。 驶入 Corpus 的领地,回应风暴的呼唤。 敏锐的 Tenno 或许会在任务完成后得到接下来的提示虚空风暴正在 Corpus 航道上聚集难道是某艘神秘诡舰所造成的? 登上你的航道星舰前往进行调查。开启《风暴的呼唤》系列任务的前置条件是:1. 拥有航道星舰2. 完成《僵局协议》系列任务我们强烈建议将音频选项(尤其是音乐)调至最高,以获取最佳的系列任务体验! 如果你听不清,字幕会帮助你。如果你用白金购买了 Sevagoth,完成系列任务后除 Sevagoth 蓝图之外,你还将获得一张裂罅 Mod 以及一些神秘奖励。 请注意,完成系列任务后,中枢 Simaris 将会出售 Sevagoth 蓝图以制造多个战甲供 Helminth 吸取或更多额外用途。全新航道星舰任务类型:虚空风暴风暴正在酝酿,Tenno。但是,敢于冒险,就有如鬼助! 比邻星域中已探测到虚空风暴袭来。 充斥着虚空能量,这种情况下的登舰敌人和兴趣点敌人都被虚空裂缝影响——开启虚空遗物的完美时机! 当风暴在外蠢蠢欲动时,为航道星舰上的虚空陷裂做好准备。 战甲接触到虚空陷裂时将会受到伤害——射击它们将其破坏!带上你的航道星舰舰员或小队来打开遗物,赚取内源之力,获得奖励! 除了打开虚空遗物的奖励,完成任务时还能获得虚空风暴的奖励。 愿虚空永远眷顾你!航道星舰星图或世界状态窗口的虚空裂缝页面都可以选择虚空风暴任务。航道星舰比邻星域和它们对应的遗物:地球比邻星域:古纪遗物:在这里打开古纪遗物并获得它们的奖励!地球比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。金星比邻星域:古纪遗物:在这里打开古纪遗物并获得它们的奖励!金星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。土星比邻星域:前纪遗物:在这里打开前纪遗物并获得它们的奖励!土星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。海王星比邻星域:中纪遗物:在这里打开中纪遗物并获得它们的奖励!海王星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。冥王星比邻星域:后纪遗物:在这里打开后纪遗物并获得它们的奖励!冥王星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。面纱比邻星域:后纪遗物:在这里打开后纪遗物并获得它们的奖励!面纱比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。虚空风暴的奖励是如何运作的?虚空风暴任务与虚空裂缝任务是类似的,你的任务是完成目标,同时还要收集足够的反应物。所有非空中敌人都会因虚空裂缝而堕落化。 登舰敌人,兴趣点敌人,战舰内的敌人等,一旦堕落就都可以掉落反应物用于打开遗物。 虚空风暴任务中,反应物拾取是共享的! 由于航道星舰任务要求 Tenno 同时在多个环境中进行协作,因此我们认为共享反应物拾取将有助于小队以友好合作的方式打开遗物。任务完成后,你将获得打开遗物的奖励,以及虚空风暴掉落表中的奖励物品。全新的战甲:SEVAGOTH01:58Warframe 档案 - Sevagoth14740jxtichi012受风暴席卷而游荡于虚空的战甲已经回归,以收割生者的灵魂。 放出他的幽影来收割那些疏忽之人的性命。被动技能Sevagoth 死亡时,会化身成 Sevagoth 的幽影;通过收集重建他的墓碑所需的灵魂来使他复活。收割Sevagoth 的幽影向外飞去来蹂躏路径上的敌人 幸存者会随时间流逝,受到来自死亡收割的伤害。 亡魂将会注入死亡之井。播种向附近的目标种下死亡之种来汲取他们的生命力。 收割已播种的死亡之种来引爆受影响的敌人,并按照他们生命值的百分比来造成范围伤害。 亡魂将会注入死亡之井。惨淡召唤一道放射脉冲波,来诱捕敌人落入技能范围并使其减速,同时把他们的生命力吸取注入到死亡之井。 处在脉冲波范围内的友军每次攻击都会吸取敌人的生命值。显赫幽影当死亡之井被注满,将能够释放 Sevagoth 的幽影形态; 并可使用一系列近战技能撕裂敌人。幽影之拥通过幽灵之手把敌人聚成一堆。亡魂吞噬冲刺穿过敌人并撕裂他们的灵魂来治疗幽影。死亡收割使周围的敌人痛苦不堪。重聚Sevagoth 和他的幽影合为一体。在游戏内商店中购买 Sevagoth,或是从《风暴的呼唤》系列任务中获取蓝图,从虚空风暴中获取他的部件。葬铭Sevagoth 的腕式次要武器可以发射令人胆寒的慢速移动石板,石板可以减缓敌人的速度,以更轻松地瞄准敌人。 蓄力射击可发射一个惩戒性的高速、高暴击几率的石板,石板可击穿障碍物。 在 Sevagoth 手中可造成额外的爆头伤害。在游戏内商店中购买葬铭,或是从从虚空风暴中获取它的蓝图和部件。SEVAGOTH 避光头盔为潜藏幽影的战甲 Sevagoth 所设计的恐怖风格替换用头盔。威丝披饰一款为黑暗舵手 Sevagoth 设计的流动且轮廓分明的披饰。SEVAGOTH 组合包通过灵魂收割者 Sevagoth 来将你的敌人带入虚空的恐惧中。 该组合包内含 Sevagoth 战甲、Sevagoth 避光头盔、葬铭次要武器、威丝披饰和三天经验值与现金加成。全新的 MIRAGE 梦神华丽外观和站姿身着这件灵感来自丑角的淘气豪华外观,来在黑暗梦境中翩翩起舞。Mirage 梦神外观,由艺术家 CleoNaturin 设计,包含了尊贵和迅捷两套华丽站姿和动画。与其他战甲华丽外观的站姿(例如 Khora 漆花)类似,这些站姿可以用于 Mirage 和 Mirage Prime,但只有购买了 Mirage 梦神,才能在其他战甲上使用这些站姿。全新的航道星舰即时成品组合包Tenno 进入战位! 通过这个组合包,即刻登上你的航道星舰,并启程前往比邻星域,这个组合包内含一艘完全打造好的航道星舰,航道星舰外观,以及更多精彩内容。- 250 白金- 航道星舰- 耀阳航道星舰外观- 4 个舰员槽位-7 天资源数量加成此组合包为限时发售。 每个账号仅限购买一次。 购买这款组合包将自动完成《Archwing》系列任务(游玩航道星舰任务所需要的前置条件)。 你也可以通过轨道飞行器上的资料库来重玩《Archwing》系列任务。航道星舰的改动和修正:_ 增加了击杀每个奥影母艇的经验值奖励,从 1000 到最高 60 级时 2000 经验值。_ 航道星舰地球比邻星域的虚无神殿、奥加尔星团、克姆斯地带,以及本达尔星团现在一定会有兴趣点。_ 虚空风暴的玩法需要兴趣点,以确保有可供收集反应物的虚空裂缝生成。_ 当你或者其他队友使用前装光能炮或 Archwing 弹射器时,飞行员位置的舰员将会控制航道星舰保持稳定。_ 现在可以在舰员外观界面为其装备纹章。_ 添加了更多独特的航道星舰舰员描述。_ 修正了在任务中停留使航道星舰受到伤害并让舰员修复以无限获得经验值的问题。 现在通过舰员维修每次任务最多获得 20 次经验值。_ 修正了无限生成 Corpus 航道星舰战斗机,导致严重剥削舰员的问题。_ 修正了任意等级的新航道星舰军备(冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台)在报废时只能获得 25 内融核心的问题。_ 登录游戏后,报废冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台的玩家将会收到相应的内融核心补偿,最多返还 40000 内融核心。(相当于报废 200 个军备) 我们设置此上限与利用无限生成的 Corpus 战斗机无限获取资源和军备的漏洞有关。_ 修正了载入航道星舰任务时主机迁移会导致永远停留在加载隧道中的问题。_ 修正了如果主机方玩家在航道星舰任务进行时中止任务,则非主机方玩家会卡在无限加载的通道的问题。_ 修正了殁世机甲没有被算在已进入主力战舰气闸的问题,这会导致任务无法继续进行。_ 修正了各种可能导致在航道星舰外使用指挥官的功能性问题。_ 修正了爆发任务摧毁反应堆薄弱点的阶段不会生成敌人,且主力战舰炮台会不攻击的问题。_ 修正了兴趣点的目标标记偶尔在完成后仍然保留的问题。_ 修正了敌人的战舰生命值没有爆炸时消失的问题,这样玩家能知道不要再射击它了。_ 修正了非主机方玩家加载速度比主机方玩家快时会丢失航道星舰加载隧道以及天空盒错误的问题。_ 修正了 Corpus 运联站中非主机方玩家缺少可供入侵的终端的问题。_ 修正了待命的舰员在敌人进入近战范围后不会攻击或重新定位的问题。_ 修正了需要摧毁安保节点时,分配到飞行员位置的舰员不会操纵航道星舰停留在 Corpus 主力战舰附近的问题。_ 修正了尝试在航道星舰星图开始圣殿突袭任务会导致卡在航道星舰载入隧道中的问题。_ 修正了主机方玩家施放虚空虹洞后非主机方玩家收到屏幕震动和音效的问题。_ 修正了回到干船坞时航道星舰内的殁世机甲不会消失的问题。_ 修正了使用控制器时漂移机动文字描述错误的问题。_ 现在它不再显示“按下并按住 LS 来漂移”,而是正确地显示“助推加速时轻按 LB 来进行漂移”。_ 修正了在干船坞的军械库中查看同伴时会出现瞬时黑屏的问题。_ 修正了面纱比邻星域中的精英 Corpus 战斗机名字显示为泰洛而不是奥穆的问题。_ 修正了当站在 Corpus 战舰内移动的电梯下面时,会被推出 Corpus 战舰而进入Archwing 的问题。_ 修正了非主机方玩家无法看到 Corpus 精英战斗机的猛冲视觉效果的问题_ 修正了 Corpus 航道星舰任务中,傲金极冻恐鸟和傲金重火恐鸟在任务结算界面的玩家统计中被算作“爆破使击杀”的问题。_ 修正了舰员通讯传输会影响其它 NPC 通讯传输的问题。_ 修正了航道星舰的神锋战机在前进速度足够快时,总是会与自身相撞,并导致方向改变的问题。_ 修正了在操纵航道星舰时,守护上装备的吸取物品的效果无法运作的问题。_ 修正了从航道星舰任务回到干船坞后,主要/次要武器准星与近战准星重叠的问题。_ 修正了任务结算界面中的内源之力文本被挤压在一起的问题。_ 修正了在稀有情况下返回中继站干船坞时可能发生的一个脚本错误问题。_ 修正了如果你进入航道星舰的载入隧道时,正好有 Stalker 或一群集团刺客来了,可能会发生的一个稀有脚本错误的问题。_ 修正了非主机方玩家与主机方玩家的轨道飞行器上的深控互动时的一个脚本错误问题。_ 修正了从特定类型的航道星舰遭遇事件中中止时可能会发生的一个无害的脚本错误问题。全新的资料库玩家作品:为了迎接《风暴的呼唤》更新,我们委托了 5 名官方 Warframe 创作者粉丝艺术家创作了这些作品,这些作品现在已经在资料库中的玩家作品部分上线了! 使用你的轨道飞行器中的任何展示图来装饰展示这些令人惊叹的作品。_ Sevagoth 避光头盔,由 Voli 创作_ Sevagoth, 由 FloofyDwagon 创作_ Sevagoth 收割者形态,由 DasterCreations 创作_ Sevagoth 墓碑形态,由 Zarionis 创作_ Zephyr 华丽外观,由 RoyalPrat 创作优化:_ 提高了全平台的网络性能。_ 对影响 GPU 时间的葛拉特勒视觉特效进行了优化。_ 我们还缩小了葛拉特勒投射物的尺寸,以进一步提高性能。_ 对打开邀请面板时做了微优化。_ 对一些核心引擎代码进行了微优化。加入:_ 给身心和弦琴碎片加入了来自《风暴的呼唤》中的特殊曲调(此处避免剧透)。_ 在《风暴的呼唤》系列任务中可以找到这些碎片! 如果你在第一次游玩时错过了它们,你可以从资料库中重玩这个系列任务!改动:_ 氏族道馆房间的 128 间限制,现在可以以道场建筑师的权限看到了。 这个限制一直存在,但从来没有显示给玩家,这可能会在建造/摧毁房间时造成混乱。_ 在查看道场传送台菜单时,你当前所在的房间会淡出显示,且旁边会有一个箭头表示“你在这里!”。_ Khora 长鞭利爪的视线所及判定会更慷慨一些。_ 引用 [DE]Ruu 的贴文:小石头或带有详细细节的地形将不再阻挡长鞭利爪的爆炸了! 对于躲在掩体后面的敌人,如果你击中了敌人躲在后面的物体的正面,那么这样情况下敌人是不会被长鞭利爪影响到的。 然而,如果你战略性地击中他们旁边,你就能征服你的敌人了。修正:_ 修正了由于近期将 Oberon 和 Ash 的蓝图掉落移动到航道星舰任务而导致的卓越者敌人不再掉落任何物品的问题。_ 现在,卓越者的掉落表将与其普通版一致。 我们正在尝试其他一些潜在的掉落方式,并在此改动后对卓越者进行整体改进。_ 修正了特定情况的魔胎之境的钢铁之路任务中,生成的追随者等级为 30 而不是钢铁之路中预期的 100+ 的问题。_ 修正了在虚空锐将的守卫模式中死亡会导致玩家无法移动的问题。_ 修正了 Titania 在剃刀之翼激活的状态下使用精华掠夺(通过 Helminth 吸取)会导致敌人无法瞄准她的问题。_ 修正了近战指引不受光环强度 Mod 影响的问题。 这导致 Ash 剑刃风暴分身(还有 Mirage 和 Equinox 的分身)上的光环给玩家带来临时的近战连击时间增益的问题。_ 修正了在火卫二地下的隐秘区域内寻获的 Captura 场景无法被出售或交易的问题。_ 修正了火卫二之”心“场景文字描述中的拼写错误问题。_ 修正了哈利卡 亡魂拥有错误裂罅倾向性的问题。_ 修正了无法聊天链接哈利卡 亡魂的问题。_ 修正了如果在任务完成时主机方玩家的殁世机甲已死亡,则无法显示殁世机甲和 Archwing 枪械获得经验值的问题。_ 修正了友方魅影永久卡在武器切换动画中的问题。_ 修正了尽管已经完成了部分/全部钢铁之路侵袭任务,世界状态窗口中一直显示 5 个任务的问题。_ 修正了 Zephyr 穿过圣殿突袭传送门时卡在俯冲轰击动画中的问题。_ 修正了完成一个赏金任务阶段后,任务进度界面的声望获取量显示错误的问题。_ 修正了在任务撤离动画中输入文字会让文字同时出现在聊天窗口和结算界面搜索框的问题。_ 修正了苍鹰 Prime 枪托图标错误的问题。_ 修正了噬血型库娃印记丢失繁殖类型的问题。_ 修正了使用浅色界面主题时,Leverian 静态画中的文字难以阅读的问题。(例如 Nidus 主题,Orokin 主题,Tenno主题)_ 修正了凯旋将军节庆披饰不像其他凯旋将军披饰一样连接到 Octavia Prime 的脖子,而是连接到背部的问题。_ 修正了置灵者次要射击模式的音效问题。_ 修正了哈利卡 亡魂的音效问题。_ 修正了《索拉里斯之声》系列任务中尝试引爆 K 式炸弹时出现的脚本错误。_ 修正了施放 Mirage 的戏法技能时产生的一个脚本错误。_ 修正了与 Sentient 全方位激光攻击有关的脚本错误。_ 修正了寻猎型库_尝试使用啃咬压制攻击敌人时可能出现的无害脚本错误。

warframe阴暗鳐在哪

warframe阴暗鳐在海岸,捕捉需要使用阴暗鳐鱼饵,最大重量40KG。《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。Corpus瓦斯城:Corpus瓦斯城是位于木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。场景中可见落满灰尘的瓦斯采集机器和整洁的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飞船。类似于Corpus飞船,这里有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱。Corpus飞船:Corpus飞船地图位于一艘Corpus太空飞船上。打破窗户可以触发危机事件,导致当前区域封锁,周围声音变模糊,仿佛空气正在流失,所有玩家和敌人都会持续受到伤害。玩家可以侵入附近的控制台解除封锁并封闭破损的窗户。地图上有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱,如果玩家被敌人发现,其中会不定时刷新一只恐鸟。由于探头会发现玩家的位置并激活炮塔,此场景中很难全程潜行。

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传奇核心比较牛,可以加满任何mod,而且没有合成费用。简介:Warframe(官译:星际战甲)是一个2013年的第三人称射击游戏,由Digital Extremes开发,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上游玩,采免费游玩制。游戏简介:玩家在游戏中扮演沉睡的神秘战士Tenno,Tenno是一群使用刃物与铳器的古老战士,擅长使用Warframes装甲,从人体冷冻中醒来后发现他们正与陷入和Grineer、Corpus、The Infested的战争中。Grineer是一种军事化的克隆人种族为了,Corpus是一个拥有先进机械与镭射技术的巨型企业,The Infested是被Technocyte病毒感染的受害者。为了对抗这些敌人,Tenno使用了拥有独特能力的先进外骨骼装甲Warframes。

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激活方法收起激活方法新增武器猎犬同伴新战甲YARELI赤毒玄骸改动虚空风暴奖励Ergo Glast商品航道星舰改动新武器使节Ember燃尽外观钢铁之路改动近战MOD削弱主要和次要武器登录奖励MOD装配改动HELMINTH改动火卫二新敌人杂项改动仲裁改动优化修正warframe星际战甲目前已经推出30.5帕尔沃斯的姐妹们版本,新版本推出了一系列新的武器装备,下面给大家分享warframe星际战甲30.5帕尔沃斯的姐妹们更新日志warframe星际战甲30.5帕尔沃斯的姐妹们更新日志帕尔沃斯的姐妹们帕尔沃斯·格拉努那清净悠闲的日子已经一去不复返了。 他最新的宏伟成就,源于技术和对家庭的渴望,终于取得了成果。 帕尔沃斯的姐妹们装备了 Corpus 最先进的技术,已准备好掠夺她的星区和你的生命。赤毒玄骸系统,最初在 2019 年万圣节的《远古之血》版本加入游戏,现已扩展了新的派系! 《帕尔沃斯的姐妹们》更新中,你的独特 Corpus 对手将会抵达始源星系。 熟悉赤毒玄骸系统的玩家会发现帕尔沃斯的姐妹们似曾相识,但拥有完整的 Corpus 式体验!一部全新的过场动画将会呈现给完成了《风暴的呼唤》和《内战》系列任务的人以下是从激活姐妹到最终完成的详细步骤:首先,你不能拥有进行中的赤毒玄骸,这意味着赤毒玄骸和姐妹不能同时追捕你——来了,但没完全来! 一旦你逃离了赤毒玄骸的魔爪(这个过程现在更快了,详情见下文),就可以进入格拉努虚空了!要被认为配得上姐妹,你必须进入 Corpus 飞船场景中的格拉努虚空。 在黄金之手贡品处使用一枚顶级格拉努硬币,你将进入帕尔沃斯·格拉努的虚空口袋与游荡魅影战斗。 在格拉努虚空中达到至少 1 级时你将会召唤一位姐妹。在回到 Corpus 飞船上后,就会在关卡中产生一名候选者! 击败候选者的玩家将有资格进行怜悯之击。 一旦这名候选者被击倒,她的武器就会显示在其上方,如果需要该姐妹的武器,就可以用灭骸之刃的怜悯之击杀死她。 选择以怜悯之击的方式杀死候选者会导致一名姐妹在始源星系中出现,从而成为该姐妹的源身,而用于此的战甲被认定为源身战甲。 源身战甲决定了伤害类型,并显示在姐妹的猎犬上——没错,她们有自己的宠物!回到轨道飞行器后,姐妹的名字就会揭晓,就像之前的赤毒玄骸界面那样,姐妹界面会显示她的所有属性、技能,还有她忠诚的猎犬。 这些猎犬是玄骸系统的新成员,它们将作为姐妹们的私人刺客,让你在受到姐妹影响的星区内寸步难行。你的姐妹会通过占领自己的节点来开始对星区的统治,但她不会让你轻易地进入她的星区。 为了匹配更加顺畅,我们使所有玄骸和姐妹控制的节点由其等级决定。 帕尔沃斯的姐妹们 1 级时从金星开始。 一旦进入受影响的节点,姐妹的猎犬就会出动。 虽然与这些猎犬的战斗要比赤毒玄骸奴仆难得多,但它提供的密语进度也显著的增加了。 此外,对猎犬施展怜悯之击将掉落安魂遗物奖励! 作为一名典型的 Corpus,你的姐妹会从任务中窃取你获得的现金。只要你在受影响的节点与姐妹的猎犬战斗,姐妹在任务中出现的几率就会提高。 在姐妹身上测试安魂密语顺序的流程类似赤毒玄骸,每次失败都会提升她的等级,但她不会掉落赤毒,而是掉落 5000 ~ 10000 现金。一旦你对姐妹执行了正确的安魂 Mod 序列,她将逃到海王星比邻星域航道星舰任务的主力战舰中,为最终的决战做准备(至少需要内源之力操纵 5 级)! 当你准备好时,就可以干掉她了。 其他想要与帕尔沃斯的姐妹战斗的 Tenno 也会匹配到相同的节点,在那里你们可以并肩作战,一个一个地消灭你那独特的敌人!完成航道星舰任务目标以进入主力战舰。 当你穿过主力战舰的机舱搜寻姐妹时,你必须击败负责保护她的战甲魅影。当你使用正确的安魂序列对她进行怜悯之击后,就可以做出熟悉的决定:感化或是消灭。 感化姐妹可以获得所有被窃取的现金,并允许她作为随机盟友加入任务,而且还可以成为航道星舰舰员(可以使用随叫随到功能)! 消灭你的姐妹可以获得所有被窃取的现金,姐妹的标志性武器,以及幻纹(如果有的话)。

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warframe将在7月7日于全平台上线帕尔沃斯的姐妹们更新包,那么具体都有哪些新内容呢?下面一起来看看warframe帕尔沃斯的姐妹们内容汇总吧。warframe帕尔沃斯的姐妹们内容汇总Corpus 正在制造一种全新的对手:一个无论是生是死都听令于帕尔沃斯·格拉努的精英猎人姐妹团。在凶猛机械猎犬的辅助下,这些无情的刺客开启了 Corpus 侵略扩张的最新篇章,因此必须不惜一切代价来消灭他们。Tenno,这并不容易。帕尔沃斯的姐妹们拥有增强的力量和技能,并且装备了最新的 Corpus 高科技武器。作为你个人的对手,你的姐妹会在追捕你的同时,为她们自己争夺始源星系的星区。在“她的”地盘上完成一场任务,她将会对你的奖励进行征税。只有击杀或感化你的姐妹,你才能收回这些税款。要开始的话,你必须完成《内战》和《风暴的呼唤》这两个系列任务,并且在与帕尔沃斯的姐妹进行战斗之前,你必须击败当前处于活跃状态的赤毒玄骸。狩猎开启当你在格拉努虚空中达到等级 1 时,你的帕尔沃斯姐妹候选者会在任意一艘 Corpus 飞船上显露她的的踪迹。通过怜悯之击消灭她,随后这名姐妹就会在始源星系中现身。与你姐妹的机械化猎犬战斗来获取一个最先进的全新同伴,并揭示致她致命的安魂序列。在海王星比邻星域的最终对决中,你将有机会来彻底击败你的姐妹。感化她可以得到任务中的待命支援,或是一个额外的航道星舰舰员。击杀她可以获取最先进的武器装备,以及(希望有)一个令人眼花缭乱的幻纹。Tenno,一切由你来决定。帕尔沃斯的姐妹CORPUS 科技的最新力作秉承她们的高科技地位,帕尔沃斯的姐妹们配备了 Corpus 军械库中八种最先进的武器。与赤毒需玄骸类似,生成姐妹的战甲将决定信条奖励武器的额外伤害类型(例如,由 Ember 生成的姐妹将有一件额外火焰伤害的武器)。你有能力为自己获取这些武器吗?信条 典客这款朴素的火箭发射器在董事会会议或休闲郊游时同样适用。瞄准发射的火箭是线导的,精确度更高,但飞行速度更慢。配备了获得专利批准的格拉努公文包系统,收起时自动装填。信条 纵横双枪用这对自动锁定追踪目标的双枪将敌人逐个击破。腰射模式与传统手枪无异。配备了获得专利批准的格拉努公文包系统,收起时自动装填。信条 斯派克斯用这把手枪快如闪电的弹道压制对手。爆头可加快装弹速度。信条 特拉经典特拉的帕尔沃斯式升级版。射速较慢但拥有更大的弹匣。次要射击可以将整个弹匣作为高爆炸范围的榴弹发射出去。信条 通量射线步枪由姐妹们改装过的通量射线步枪提升了射速和射程。充电系统已被弹匣取代以适应更高的电量消耗。信条 弧电离子枪Corpus 经典武器的特制变体。惊人的爆炸会反弹且拥有更高的射程,但代价是更低的火力和装填速度。幸存下来的敌人会被辐射耗尽生命。信条 循环离子枪这款重新设计的循环离子枪拥有一个折射能量盘,光束射击可以从主要目标上分离,最多击中附近的两个额外目标。信条 德特昂帕尔沃斯·格拉努的工程师们为这把已经十分凶猛的手炮增加了一种新的射击模式,在一次毁灭性的爆发中清空整个弹匣,使这把武器更加致命。通过 YARELI 掀起惊涛骇浪拥有着反抗 Corpus 压迫统治的无私英雄主义,Yareli 是福尔图娜的传奇人物。完成了《索拉里斯之声》的 Tenno 将会收到一封 Roky 发出的邀请,来解锁《驭浪者》系列任务。这是一系列基于漫画的奥布山谷 K 式悬浮板挑战,并最终会奖励你 Yareli 的蓝图!她的部件蓝图可以在全新的道场房间——通风小子的拼装实验室中研究,赋予通风小子们最爱的英雄以活力吧!这款拥有着可爱外表的战甲,可通过她个人专属的 K 式悬浮板浪漪珊瑚在战场上快速且自由地驰骋,并利用极具破坏性的深海之怒来群体控场。Yareli深海诱陷生成三个主动寻找敌人并会在触碰时膨胀的水球,同时对受害者造成伤害并使他们无法移动。浪漪珊瑚召唤浪漪珊瑚,这是一种浪涌中的可骑乘生物,也是 K 式悬浮板的灵感来源。浪漪珊瑚通过吸收大部分来袭的伤害从而保护 Yareli。水形之刃通过一把三刃环绕的水形之刃来撕裂敌人。激流漩涌把敌人拖入一个毁灭性的漩涡中,然后用一股爆裂水压将他们炸飞。每个被困在漩涡中的敌人都会增加爆裂造成的伤害。被动技能当 Yareli 移动超过 1.5 秒时,她的次要武器获得 +100% 的暴击几率。Yareli 蜇逸头盔在游戏内的商店找到 Yareli 以及她完整的驭浪者组合包,组合包内含 Yareli 战甲、Yareli 蜇逸头盔、卡帕压力枪(手枪)、浪漪珊瑚披饰,驭浪者之心装饰,以及 3 天经验值与现金加成。浪漪珊瑚通过 EMBER 燃烬系列来向对手施加压力Ember 燃烬外观准备通过 Ember 燃烬组合包中炙手可热的自定义装饰来点燃你的时尚炫甲,内含 Ember 燃烬外观、熔焰披饰,以及火焰喷射器炎浆外观。全新的集团奖励集团奖励每个主要集团都在他们的兑换奖励中添加了灵感来自其独特审美和风格的特殊护甲套装。把这些引人注目的配件混搭在你的时装炫甲中,以显示你的忠诚度,或是在游戏中使用一系列全新的表情动作来表达自我。HARROW 圣十字头盔Harrow 的替换头盔,吟诵着虚空隐晦经文的牧师。可以在游戏商店中获取,也可以从午夜电波未来轮换的兑换奖励中获取。远古之血,全新诡计和帕尔沃斯的姐妹类似,与赤毒玄骸的最终对决现在将在比邻星域的航道星舰任务中进行。以三种全新的方式来更快地解决玄骸:精简的密语系统可以加速识别已解读的安魂密语;Oull 作为一种只会从玄骸身上掉落的安魂 Mod,无论你把它装备在灭骸之刃上的哪个槽位,它都会被认定为一张已知的安魂 Mod;还有全新的安魂通牒,这是一件携带装备选单物品,可以在任意受影响的节点使用,以按照你的要求召唤你的玄骸或姐妹来进行战斗。玄骸还获得了三种全新的赤毒武器作为强化,如果你选择把它们据为己有,它们将给你的军械库带来显著提升。赤毒 海克蠕虫女皇亲自下令锻造这把本就十分强大的霰弹枪,拥有额外功能可以同时从全部四个枪管开火。赤毒 沙皇一把更强大的沙皇火炮,满足了赤毒玄骸的需求。拥有更强的爆裂弹幕和更远距离的高射炮弹。赤毒 葛拉特勒重新调配以获得最大杀伤力,赤毒 葛拉特勒仍使用爆裂弹来粉碎目标,但现在可以瞬间达到最高射速。航道星舰新增内容现在可以通过达到命令内源之力 10 级来从 Ticker 处招募精英船员,他们拥有额外的能力点数,以及在他们现有能力基础上的额外特质,无论是操纵、枪炮还是工程。虚空风暴奖励 2.0虽然虚空风暴仍像以往一样危险,但它们现在会提供令人振奋的全新奖励:堕落全息密钥!收集这些珍贵的 Corpus 古物,并将它们带给任意中继站的 Ergo Glast 来换取全新的信条公文包近战武器,均拥有额外的元素伤害!Glast 的每周轮换奖励中会携带四把信条近战武器中的一把。所以别忘了定时回来查看新一批的堕落全息密钥兑换奖励:信条 集议用这把重型冲击锤推动议程。重击会发射毁灭性的能量盘。信条 枢密这把重型巨刃使用了最前沿的格拉努科技。震地攻击会向前发射三道冲击波,而重型震地攻击则会发射大量冲击波。信条 莉薇娅格拉努公文包的流畅线条下隐藏着削铁如泥的双持利刃。格挡攻击有几率增加格挡角度。配备了获得专利批准的格拉努公文包系统,收起时暂停连击倒计时。信条 格里高利滑行重击时,这把 Corpus 镰刀会发射一个旋转的能量盘在战场上弹跳。能量盘的持续时间由近战连击数决定。注意:格拉努公文包系统会在武器收起时暂停连击倒计时。近战武器重新平衡Tenno,你为你的武器付出了努力,我们希望你能使用它们!为了使《Warframe》的战斗体验更加平衡,我们正在解决近战武器和主要武器/次要武器之间日益严重的不平衡问题。某些近战武器 Mod(以及战刃武器)的强度将有所下降,同时主要武器和次要武器也将引入赋能槽位和一系列全新的镀层 Mod。这将鼓励所有等级的玩家根据策略战术来调整他们的武器装备,而不只是什么最强就装备什么。镀层系列 MOD全新的镀层系列 Mod 通过仲裁任务获取!请上方的专栏查看我们的开发者工坊,来进一步了解这些为主要/次要武器设计的强力 Mod。钢铁之路奖励Tenno,踏上钢铁之路从未有如此丰厚的回报。Teshin 正在把令人兴奋的全新奖励添加到钢铁之路的兑换奖励中,例如一张全新的霰弹枪 Mod,以及备受期待的裂罅破解器。灭骸之刃重制Tenno 的隐藏之刃正在获得升级,以便玩家能够更轻松地通过怜悯之击来消灭所有的卓越者单位、Gineer 重型机枪手和轰击者、Corpus 扰敌员和虚能船员,以及 Infested 远古者。通过八种全新的致命 Mod 来进一步提升灭骸之刃的力量,这些 Mod 为入侵和怜悯之击提供了加成效果。请点击下方的查看我们的开发者工坊来了解更多详细内容。【Warframe 开发者工坊】灭骸之刃翻新:会在更新 30.5 中到来!感谢ZJM的帮忙翻译我们在《远古之血》版本中引入了灭骸之刃攻击——使用怜悯之击击杀敌人的方式。 这把时尚而通用的刀刃在赤毒玄骸(以及即将到来的帕尔沃斯的姐妹们)玩法中发挥了明确的作用,但它们在整个游戏的过程中的作用一直很难使用。 有些问题需要解决,而这次工坊列举了我们的计划!怜悯之击的问题在于太难触发了,这使得灭骸之刃系统的参与度太低了! 怜悯之击只有在敌人的生命值低于 20% 时才有机会触发。 实战中,你不知道会不会真的触发怜悯之击。 即使真的触发了,也通常为时已晚! 你已经对敌人触发了一些异传奇段位 1有了《帕尔沃斯的姐妹们》中包含的所有始源星系的新增内容,Tenno 将有机会比以往更进一步,并通过全新的传奇 1 段位来获取备受崇敬的奖励。Tenno,你会迎接挑战吗?HELMINTH 新增内容造访位于火卫二殁世幽都的“儿子”,来为你的 Helminth 配备一个能够带来全新 Helminth 活化系统的升级。你的 Helminth 每周都会为三种随机战甲提供为期一周的加成。也许你的 Atlas 会获得额外的暴击几率和护甲,又或许你的 Excalibur 会获得近战伤害和技能效率的提升。可选项是无穷无尽的,并且会在每周结束时重置。所以如果你对你军械库中的任意战甲感到有些生疏,那么现在就是拂去他们身上的尘土来进行练习的最佳时间!但这并不是你最喜欢的偷渡者,一直以来唯一在咀嚼的东西。造访位于轨道飞行器中的 Helminth 医务间,来为你的战甲配备五种全新 Helminth 技能中的一种,这些技能是在我们值得信赖的设计委员会的帮助下创造出来的!黄金本能发射一道短暂的虚空火花指向离你最近的集团奖章,阿耶檀识塑像,未扫描的库利亚猫神器或碎片。狰狞抵抗赋予自身异常状态免疫效果。贪婪转移消耗能量治疗自身并使每名友军获得等量的能量。寄生护甲牺牲护盾以在一段时间内增强护甲。恶疾脉冲发射一道脉冲,来叠加影响敌人的异常状态,但对出血与毒素效果来说仅会刷新持续时间。同伴改动通过孵化器全新的“回退老化基因”选项,来将你最喜爱的库_或库娃恢复到未发育的幼年状态!你可以对你的同伴进行不限制次数的基因回退;如果你改变了主意,它们原先的属性和外观也会保持不变。此外,我们将 DNA 稳定性和忠诚度衰减彻底从同伴系统中移除了。现在你可以与它们一同进行更长时间的战斗,并减少维护它们的时间了。(主机版)全新的 TENNOGEN 组合包在 TennoGen 第 20 轮:第 2 部分中,探索由 Tenno 设计且令人惊叹的全新自定义装饰,包含适用于 Octavia、Baruuk、Khora,和 Atlas 的外观,还有引人注目的全新护甲、武器外观,以及更多精彩内容!前往论坛来了解更多详细内容。《帕尔沃斯的姐妹们》是我们迄今为止涉及范围最广的更新之一!探索全新的武器、奖励、自定义装饰;并体验让始源星系不断进化、成长以及提升的游戏性改进。此外,不要忘记在北京时间 7 月 18 日凌晨关注我们的 100% 线上活动 TennoCon 2021,以了解有关我们下一步计划的更多精彩细节!

warframe九重天怎么自爆

warframe九重天怎么自爆:星际战甲除了游戏官方强行开启的任务以外,有许多任务是需要玩家自行查看和开启的。在飞行艇内的左侧,是你的数据库,里面会有系列任务的选项,在开启之后,才会有对应的提示和剧情,其中九重天爆发任务是不可忽视的重要任务,它能产出不同纪元的遗物,那么这个任务应该怎么呢?、爆发是一种九重天专属任务。玩家需要进入Corpus主力战舰中解除反应堆的防御,然后使用航道星舰来摧毁飞船。、在任务初期,Tenno会遇到一个夺取Corpus证件的次要任务目标,需要玩家进入一艘Corpus战舰夺取飞行员的证件。成功夺取证件将使工程师不会出现在破坏反应堆任务阶段初期。、在完成首要目标,进入Corpus主力战舰之后, Tenno需要前往反应堆并启动重新校准程序。此时一个进度条会出现,其代表反应堆热量,并会逐渐上升。玩家需要将其控制在白框中。通过射击由中枢Cy标记出来的排气孔来降低反应堆热量。如果反应堆热量进度条达到最高,反应堆将在15s内熔毁,这将导致任务失败。另外,Corpus工程师会不时出现来维修反应堆。如果未能阻止工程师,反应堆热量将会归零。星际战甲手游科幻题材第三人称射击游戏附带游戏全攻略立即下载、当反应堆重校完成后,玩家需要返回航道星舰,使用前装光能炮来击破战舰外部标记的反应堆薄弱点,从而摧毁战舰。、当前总共有 4 爆发 任务总的来说,这个任务还是比较复杂的,大家按照以上攻略就可,值得一提的是,在剧情任务中,要么你能开启新的游戏机制,要么能够获得新的战甲和装备

warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹打法攻略

warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹是30.5版本追加的一种新敌人,帕尔沃斯的姐妹怎么打?帕尔沃斯的姐妹如何召唤?下面给大家分享一个warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹打法攻略我弟弟是个没有智慧的人。他永远像猪一样开心,脸埋在食槽里。从未想过农夫手里的斧头。他是个比饱经风霜的我体质更强的蛮子。但他没有足够的意愿或智慧让我去引导他那浑身的潜力。所以在我小时候,我经常幻想自己有另一个兄弟姐妹。一个像幽灵一般的,姐妹。然后在我的脑海里,她和我——哦,我们会如何密谋伟大的计划、充满风险的交易,以及巧取豪夺的阴谋。然后,如果我发现自己回到了食槽。身无分文,众叛亲离。富有,只存在于敌人那里她会站在我这边,手里握着斧头。_帕尔沃斯_格拉努帕尔沃斯的姐妹们是隶属于帕尔沃斯_格拉努麾下的Corpus敌人。因为Tenno在战斗中的行为导致了她们的复活,作为个别Tenno的敌人,姐妹们在星图上建立了立足点。在那里,她们阻碍了Tenno的发展,夺取了大部分从任务中获得的奖励。她们源自虚空的力量使她们在战斗中立于不败之地,只有被她们束缚的Tenno才能打破--通过发现一连串刻在安魂MOD上的致命序列,Tenno必须将其发掘出来并按相应的顺序应用到她们的灭骸之刃上,从而能够净化并永久地切断姐妹的虚空力量。每个姐妹都有一个独特的名字和随机的属性。创造被姐妹占领的节点完成系列任务内战和风暴的呼唤任务后。玩家可能会在任何Corpus飞船地图板块完成格拉努虚空且获得噩梦难度的等级1奖励(使用顶级格拉努硬币)后遇到一个"候选者"。这可以在完成任务的主要目标的前后进行。通过选择用灭骸之刃怜悯之击杀死姐妹的候选者,玩家会使姐妹在始源星系中复活,从而成为该姐妹的源身。而用于此目的的战甲被认定为源身战甲。在一个队伍中,只有最后击倒候选者的玩家可以执行怜悯之击。如果没有玩家采取怜悯之击行动,候选者将在30秒后死亡。这不会打断任务的正常进程。回到轨道飞行器后,无论任务是完成还是中止,玩家都会收到新创建的姐妹的消息。姐妹的资料可以从轨道飞行器的导航星图,或在主菜单上,通过屏幕右下角的标志查看。如果玩家已经有一个激活的姐妹或赤毒玄骸,则不能对候选者实施怜悯一击。如果小队中的任何成员已经有一个激活的姐妹/赤毒玄骸,候选者仍然可以生成。当玩家处于怜悯之击的有效范围内时,被击倒的候选者会显示一个图标和被创造的姐妹将使用的信条武器的名称。所显示的武器总是随机的,这意味着玩家可以在选择想要的武器并怜悯之击她之前多次执行任务。源身战甲创造姐妹的战甲将决定其所携带的信条武器的元素加成种类。以及其幻纹种类,前提是该姐妹拥有幻纹。同样也将决定姐妹的技能组。性格姐妹会有四种性格中的一种。因为姐妹都为女性,她们的性格将完全随机,并不是像赤毒玄骸那样根据性别选择。 这些性格可被概括为“自信”,“粗鲁”,“妖艳”,“愚笨”。拥有“自信”性格的姐妹似乎有着更深的肤色。不死之敌要打败这个对手,你必须利用 安魂MOD的神秘力量。安魂通过打开安魂遗物来获取安魂MOD,安魂遗物可以由奴仆和猎犬掉落, 也可以在赤毒虹吸器和赤毒洪潮任务中获得。密语打败(玄骸/姐妹名称)的奴仆(Grineer)或猎犬(Corpus)来收集密语,以此扩充已解读的安魂密语。秘诀装备已解读的安魂密语到你的灭骸之刃,与(玄骸/姐妹名称)战斗来确定正确的序列。买路财经过被对手占领的区域,(玄骸/姐妹名称)可能会偷走你的任务奖励。唯一能恢复丢失奖励的方式是打败(玄骸/姐妹名称)。复仇在受控制的区域打败奴仆(Grineer)或猎犬(Corpus)来引诱(玄骸/姐妹名称)现身。航道星舰当(玄骸/姐妹名称)逃往比邻星域后,在航道星舰任务对其进行追捕。行为与机制星图影响及征税姐妹通过机械猎犬来影响星系中的一系列节点,猎犬会在这些节点的任务中出现。姐妹在升级时都会扩大影响力,迁移至另一个星球。如果完成了被姐妹占领的节点的任务,那么姐妹将会失去对该节点的控制。清楚星图上所以被影响的节点将使姐妹占领一个新的星球。完成被影响的节点的任务时,结算时姐妹会征税,征收玩家任务所获得的现金。随着被影响节点数量的增加,征税数量也会增加(约每个节点0.7%)。玩家被征收的现金只能在击败姐妹后重新夺回。怒气计量条在姐妹的资料页面里可以看到一个怒气计量条,其代表了姐妹在玩家任务中出现的几率。姐妹越"愤怒", 玩家在任务中遭遇她的可能性越大。只有击杀玩家被占领节点任务中的机械猎犬能增加姐妹的怒气。完成被占领的节点任务以及在不所属的星球击杀猎犬不会增加姐妹的怒气,虽然后者仍会增加密语进度。怒气有五个等级:冷漠 → 恼怒 → 气得冒烟 → 狂怒 → 暴怒。每次姐妹升级时怒气计量条会重置。注意击杀五级姐妹失败时并不会重置怒气计量条,因为五级为最高等级,无法再继续升级,怒气值将会保留。姐妹的等级 占领的节点生成的敌人等级 区域 1 55-75 金星 2 50-60 火卫一 3 55-70 木星 4 75-90 海王星 5 90-110 冥王星 等级新创造的姐妹会从等级1开始,等级显示于其资料页面中名字的上方。随着怒气的不断增加,最终姐妹会出现在玩家的任务中。如果玩家使用了错误的密语导致怜悯之击失败,那么姐妹会升级,并报复性地反击玩家,之后便消失。随着姐妹的等级提升,其占领的节点的等级也会提升。姐妹最高可升级至五级,随着等级增长,姐妹可能会获得额外的抗性和免疫加成。技能/攻击姐妹拥有四个独特的技能,其中前三个为战甲技能的变体,最后一个为机动性技能。前三个技能具体取决于元素加成种类,也就与源身战甲有关。第四个技能则与源身战甲无关,是四个机动性技能中的一个:瞬时闪避,横冲直撞,瞬移,以及腾空凌跃。姐妹开始时只能使用第一个和第四个机动性技能;她们在达到二级和三级时分别解锁第二个和第三个技能,与战甲升级解锁技能的机制类似。元素 1号技能 2号技能 3号技能 4号技能 冲击 超载炸裂(惩击) 衰变诅咒(神圣领域) 炽烈炮击(炽烈炮击) Lurch,Stampede,Teleport,或者Vault 火焰 火球(火球) 光暴怒吼(光暴怒吼) 混天火绫(混天火绫) 冰冻 野火燎原(野火燎原) Undertow(水漩涡) Snow Globe(冰雪护罩) 电击 湮灭流星群(湮灭流星群) 致盲(致盲) 电力屏障(电力屏障) 毒素 蜕皮(蜕皮) 疗愈脉动(疗愈脉动) 潜影猎手(潜影猎手) 磁力 犀牛践踏( 犀牛践踏) 大地构筑(大地构筑) 灵魂重击(灵魂重击) 辐射 磁力禁锢(磁吸力场) 护盾极化(护盾极化) 束缚陷阱(束缚陷阱) 机械猎犬姐妹们不会只靠自己来传播自己的影响力。除了得到Corpus部队和代理人的帮助,她还拥有猎犬来帮助她达成目的。它们拥有机器生命类型,合金装甲,以及原型护盾。它们受到的伤害减少25%并根据它们的组件施展独特的攻击。所有猎犬都有5%的几率掉落安魂遗物。生成机制与赤毒奴仆是由普通敌人转换而来不同,猎犬是一种新的敌人类型,在被姐妹占领的节点中生成。猎犬在生成时会伴有独特的音效和路径点标记。猎犬攻击性强,不管是否触发了警报,总会寻找玩家。在任务开始时总会生成一只猎犬,玩家击杀敌人时将会生成额外的猎犬。姐妹的出现也会携带一只猎犬,该猎犬与当前任务的猎犬生成情况无关。怪癖姐妹们有时会有怪癖,会有独特的语音以及遭遇时的行为。怪癖 描述 对大自然过敏 在任务中出现对自然环境过敏的对话。 总是感到饥饿 在任务中现身时出现要吃东西的对话。 嗜血如命 在玩家隐身时出现对话 懦夫 低生命值时会离开任务。 逃兵 会毫无征兆地离开任务。 害怕孤独 害怕一个人战斗,当附近只剩自己一人的时候可能会逃跑。【有待验证】 害怕小孩 对玩家的 指挥官 感到恐惧。 害怕库_ 对库_感到恐惧。 害怕太空旅行 在太空飞船地图现身时会恐慌,不会主动攻击。 痛恨Grineer 在Grineer的地图版块出现时,会发出憎恨Grineer的话语。 痛恨 Infested 在Infested的地图版块出现时,会发出憎恨Infested的话语。 独行者 在任务中出现自己更喜欢独自行动的对话 偏执狂 会攻击Corpus部队 平衡感很差 只被击倒一次不处决就会撤退(默认要被击倒三次不处决) 容易头晕 总是待在地图底层,避开楼梯和边缘过道 纵火狂 当玩家着火的时候会疯狂地说要烧光一切 战利品猎手 征税比例较高。 自恋狂 在任务中出现后说自己有多么美丽

warframe大嘴吃甲顺序

星际战甲大嘴怎么吃战甲大嘴多少级能吸收战甲?1、星际战甲大嘴怎么吃战甲星际战甲大嘴吃战甲需火星声望到达3级,然后在儿子那里花1W5兑换Helminth模块,回飞船等待24小时,模块制作完成取出,前往飞船感染房,靠近手术椅按X即可。浏览完三段对话后,便可开始命名并喂其战甲。2、打开游戏,如图所示进入任务面板选择执行【刺杀-corpus】任务。然后打开地图之后,前往虚空。使用技能击杀目标怪物【corpus】。最后完成任务进入结算界面,即可获得【犀牛战甲】。3、星际战甲大嘴能吃武器,但是要八级,才能解锁。《星际战甲》是一款科幻题材的第三人称射击网游,由DigitalExtremes制作。4、在星际战甲中,大嘴可以吃掉普通的战甲,然后获得普通战甲中的一个技能,玩家可以将该技能替换给任意一个战甲的任意一个技能槽,但是被大嘴吃掉的战甲是直接消失的,所以玩家在喂大嘴之前需要考虑清除。warframe向helminth饲喂在哪里操作程序:星际战甲1打开游戏,如图所示首先与【helminth】进行对话接取任务。如图所示随后进入【自定义面板】为helminth重新命名。如图所示最后进入饲喂界面选择任意资源进行投喂即可完成任务获得奖励。向HELMINTH饲喂任意资源:HELMINTH模块在火卫二声望到达3级后在儿子处购买(需要完成惊惧之心任务)。夜灵平原抓6条稀有鱼:最简单的是阴暗鳐,带上鱼饵进图直接飞海边就好了。这些物质需要通过饲喂相关资源分泌获得。可以点击右边的物质左边就会显示要分泌这些物质可用的资源。点击投喂时各物质一次性投放的数量标准不同,吃的还是挺多的,稍微注意下。返回时会有一个投喂资源确认。就是在饲喂的时候材料会有蓝色箭头向上的,这种材料饲喂会多产生一倍的分泌物。没有箭头的就是一般胃口,就正常产生分泌物。红色箭头向下的材料产生分泌物会变得很少。warframe大嘴10级前能吃几个甲?大嘴模块做完后就可以吸收战甲,对话后第一个项目就是,右边会显示需要的资源,吸取战甲前需要喂养对应资源。星际战甲大嘴可以通过吸取战甲来获得该战甲的其中一个技能,大嘴吸取战甲并没有顺序限制,玩家自己可以给大嘴任意吸取战甲。星际战甲大嘴怎么吃战甲星际战甲大嘴吃战甲需火星声望到达3级,然后在儿子那里花1W5兑换Helminth模块,回飞船等待24小时,模块制作完成取出,前往飞船感染房,靠近手术椅按X即可。浏览完三段对话后,便可开始命名并喂其战甲。

warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹玩法介绍信条系列武器一览

warframe星际战甲即将在7月6日更新帕尔沃斯的姐妹版本,击杀姐妹BOSS可以获得信条系列武器,下面一起来看看warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹玩法介绍warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹玩法介绍Corpus 正在制造一种全新的对手:一个无论是生是死都听令于帕尔沃斯·格拉努的精英猎人姐妹团。在凶猛机械猎犬的辅助下,这些无情的刺客开启了 Corpus 侵略扩张的最新篇章,因此必须不惜一切代价来消灭他们。Tenno,这并不容易。帕尔沃斯的姐妹们拥有增强的力量和技能,并且装备了最新的 Corpus 高科技武器。作为你个人的对手,你的姐妹会在追捕你的同时,为她们自己争夺始源星系的星区。在“她的”地盘上完成一场任务,她将会对你的奖励进行征税。只有击杀或感化你的姐妹,你才能收回这些税款。要开始的话,你必须完成《内战》和《风暴的呼唤》这两个系列任务,并且在与帕尔沃斯的姐妹进行战斗之前,你必须击败当前处于活跃状态的赤毒玄骸。狩猎开启当你在格拉努虚空中达到等级 1 时,你的帕尔沃斯姐妹候选者会在任意一艘 Corpus 飞船上显露她的的踪迹。通过怜悯之击消灭她,随后这名姐妹就会在始源星系中现身。与你姐妹的机械化猎犬战斗来获取一个最先进的全新同伴,并揭示致她致命的安魂序列。在海王星比邻星域的最终对决中,你将有机会来彻底击败你的姐妹。感化她可以得到任务中的待命支援,或是一个额外的航道星舰舰员。击杀她可以获取最先进的武器装备,以及(希望有)一个令人眼花缭乱的幻纹。Tenno,一切由你来决定。CORPUS 科技的最新力作秉承她们的高科技地位,帕尔沃斯的姐妹们配备了 Corpus 军械库中八种最先进的武器。与赤毒需玄骸类似,生成姐妹的战甲将决定信条奖励武器的额外伤害类型(例如,由 Ember 生成的姐妹将有一件额外火焰伤害的武器)。你有能力为自己获取这些武器吗?信条 典客这款朴素的火箭发射器在董事会会议或休闲郊游时同样适用。瞄准发射的火箭是线导的,精确度更高,但飞行速度更慢。配备了获得专利批准的格拉努公文包系统,收起时自动装填。信条 纵横双枪用这对自动锁定追踪目标的双枪将敌人逐个击破。腰射模式与传统手枪无异。配备了获得专利批准的格拉努公文包系统,收起时自动装填。信条 斯派克斯用这把手枪快如闪电的弹道压制对手。爆头可加快装弹速度。信条 特拉经典特拉的帕尔沃斯式升级版。射速较慢但拥有更大的弹匣。次要射击可以将整个弹匣作为高爆炸范围的榴弹发射出去。信条 通量射线步枪由姐妹们改装过的通量射线步枪提升了射速和射程。充电系统已被弹匣取代以适应更高的电量消耗。信条 弧电离子枪Corpus 经典武器的特制变体。惊人的爆炸会反弹且拥有更高的射程,但代价是更低的火力和装填速度。幸存下来的敌人会被辐射耗尽生命。信条 循环离子枪这款重新设计的循环离子枪拥有一个折射能量盘,光束射击可以从主要目标上分离,最多击中附近的两个额外目标。信条 德特昂帕尔沃斯·格拉努的工程师们为这把已经十分凶猛的手炮增加了一种新的射击模式,在一次毁灭性的爆发中清空整个弹匣,使这把武器更加致命。

warframe29.10.4热修更新内容介绍29.10.3更新了什么

warframe在今天发布了29.10.4版和29.10.3版的热修,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看吧。Corpus 比邻星域和新航道星舰:热修 29.10.3航道星舰的改动和修正:_ 为可选的航道星舰目标添加了新的目标标记图标,以帮助区分可选与核心任务目标的区别。_ 航道星舰战术菜单的传送标记现在会显示各自的位置名称(舰桥、锻造等等)。_ 减少了战舰内部爆炸的视觉特效留存时间,以防止可能漏出的视觉特效和持续的屏幕抖动效果。_ 提升了 Corpus 战舰的镜头缩放和旋转设定。_ 修正了在查看内源之力界面时会发生罕见的 DirectX 12 崩溃问题。_ 修正了一个与加载到航道星舰任务和战舰生成有关的一个罕见崩溃问题。_ 修正了当航道星舰达到危险状态的同时舰员在维修发生的崩溃问题。_ 修正了使用 Archwing 弹射器时发生的崩溃问题。_ 修正了在航道星舰的空间载入隧道时发生的崩溃问题。_ 修正了玩家在登上炮塔中途中止时可能发生的一个功能丢失的问题。_ 修正了 Corpus 神锋战机和旋织战机类航道星舰敌人在被航道星舰杀死时不会掉落残骸奖励的问题。 如果神锋战机被 Archwing 状态的玩家杀死,奖励就会成功发放。_ 这也修正了实际奖励掉落没有正确的紫色标记的问题。_ 修正了当你在深控中重复装备强攻矩阵时效果会叠加的问题。_ 修正了火炮和前装光能炮由于航道星舰上的火灾而变成锁定状态并不能开火的问题。_ 修正了如果你从道场启动一个任务并在任务开始时,非主机方的航道星舰弹药没有收到满弹药的问题。_ 尚未解决从轨道飞行器启动任务时产生的这个问题。_ 修正了在双主机迁移后会导致剩余玩家会以指挥官的状态被传送到主力战舰的问题。_ 修正了导引战甲的技能(Oberon 的疗愈脉动等等等)能通过 Zenurik 活力冲刺或能量虹吸的能量再生能力获得能量的问题。 按照常规,如果你正在导引一个技能,能量再生设定会被禁止。_ 修正了前装光能炮部件在登上时会消失的问题。_ 修正了毒液穿甲炮、急冻粒子炮和裂撕削甲炮在由舰员操作时,射击频率只有其潜在设定的一半的问题。_ 修正了当你离开航道星舰的同时传识到指挥官时会到你的殁世机甲中的问题。_ 修正了在多人游戏中,如果一些玩家在航道星舰上而其他玩家在外面,由舰员驾驶的航道星舰会保持静止状态的问题。_ 修正了航道星舰舰员在死亡后仍会说话的问题。_ 修正了在空间载入隧道时激活了航道星舰战斗 Mod 的问题。_ 修正了航道星舰数值在装备能量调谐矩阵时使用错误的伤害类型的问题。_ 修正了一些与佩兰数列相关的舰员有他们的默认玻之武杖武器刺穿他们的身体的问题。_ 修正了当使用缩小的菜单比例时,战术菜单的舰员角色选择没有填满屏幕的问题。_ 修正了战术菜单中会出现赤毒玄骸舰员的角色选项的问题。_ 修正了航道星舰的炮塔不显示战斗 Mod 的动态能量消耗的问题。_ 修正了航道星舰节点“曲银之地”在星图中缺少小钻石标记的问题。_ 修正了同时出现两个航道星舰目标时缺少界面显示的问题。_ 修正了研究的“前置条件”标签未被本地化的问题。_ 修正了进入载入隧道时无视特定种类的 Corpus 故障导致的脚本错误。_ 修正了尝试驾驶敌方 Corpus 战舰时的脚本错误。_ 修正了非主机方玩家回到干船坞时的罕见脚本错误。添加:_ 2 个新的赤毒玄骸性格提前溜进了游戏! 享受这两位好兄弟的新嘲讽、自我介绍和通用玄骸辱骂吧!_ 这也修正了赤毒玄骸某些语音与字幕不对应的问题。改动:_ 从启动器中移除了泰语本地化选项——它会在准备好的时候重新上线。优化:_ 对经验值显示进行了微优化。修正:_ 修正了由于主机/非主机方玩家同时尝试断开连接而导致任务结束后卡在结算界面的问题。_ 修正了一个罕见的 DirectX 12 崩溃问题。_ 修正了圣殿突袭任务中按 Alt+Tab 切出游戏可能导致游戏崩溃的问题。_ 修正了完成赏金任务后可能发生的崩溃问题。_ 修正了殁世机甲显赫武器(钩铳,显赫铁嫁)无法获得经验值的问题。_ 任务结算界面不显示经验值的问题仍在调查(只是显示问题)。_ 修正了装备狐帕菲拉或扑猎达赛时,资料库扫描不会被记录的问题。_ 修正了横痃重炮击中巨型敌人(比如剥削者圆蛛)时,投射物 变得巨大的问题。_ 修正了阿索代蓝图和部件无法交易的问题。_ 修正了鹦鹉螺蓝图无法交易的问题。_ 修正了 Zephyr 鹞式外观边缘出现锯齿的问题。_ 修正了世界状态窗口中突击任务的“任务完成”显示未正常工作的问题。_ 修正了虚空裂缝任务选择奖励界面中额外虚空光体奖励图标颜色错误的问题。_ 修正了所选的能量色彩无法应用于二段跳/旋身飞跃/其它特效的问题。_ 修正了渔夫 Hai-Luk,老者 Suumbaat,Nakak 和大师 Teasonai 的问候语播放点会在玩家离开商店时跟随,而不是在正确位置播放的问题。_ 修正了打开午夜电波静态画并迅速关闭后,某些声音持续播放的问题。_ 修正了退出军械库界面后,某些声音的音量会被降低一段时间的问题。_ 修正了加入正在进行《Revenant 的面具》系列任务的玩家时可能出现的脚本错误。_ 修正了赤毒玄骸尝试在任务之外播放“害怕太空旅行”语音时的脚本错误。_ 修正了击败剥削者圆蛛后可能出现的无害脚本错误。热修 29.10.2 遗漏的修正内容_ 修正了完成曲银之地防御任务后,对应的航道星舰节点未解锁的问题。Corpus 比邻星域和新航道星舰:热修 29.10.4航道星舰的改动和修正:_ 将舰员雇佣时的语音移动到你为你的团队装备时播放,取代之前在你最初从 Ticker 雇佣他们时播放,以使他们不会被其它声音淹没或切断掉。_ 修正了在打开选择道场房间或航道星舰战术菜单时,如果关卡发生变化可能会发生的崩溃问题。_ 修正了在冥王星中进入虫洞时的崩溃问题。_ 修正了在干船坞转换期间使用特定战甲技能时的崩溃问题。_ 修正了航道星舰任务中的经验值可以通过进入/退出自由飞行来重新应用的问题。_ 修正了舰员在炮塔中加入任务时非主机方玩家会看不到他们的问题。同时也修正了非主机方玩家加入进程中任务后在命令舰员离开炮塔后无法进入炮塔的问题。_ 修正了深控从你的个人档案统计中消失的问题。_ 修正了使用航道星舰干船坞的控制台时,非主机方玩家的航道星舰颜色被主机方覆盖的问题。_ 修正了一个与主力战舰生成有关的一个脚本错误问题。修正:_ 修正了载入新关卡时可能出现的罕见锁定问题。_ 修正了当你在轨道飞行器中以特定顺序访问某些菜单时身体会卡在外面的问题。_ 修正了 Vauban 力场牢狱的漩涡无法吸附敌人的问题。_ 修正了午夜电波“重复保障”机制对某些升级奖励无效的问题。_ 我们还加入了提示信息以说明你会收到午夜电波代币作为重复奖励。_ 我们正在研究补偿方案,敬请期待。_ 修正了使用指挥官传识使 Zephyr 离开顺风技能的悬浮状态后无法获取活力冲刺效果的问题。_ 修正了拦截,赤毒虹吸器和虚空裂缝任务中的目标提示从界面中消失的问题。_ 修正了可以从步枪裂罅 Mod 中获取冰凇裂罅 Mod 的问题,冰凇应该出现在同伴武器裂罅 Mod 中。_ 修正了奥斯拉披饰,秀兰披饰,飞空 Prime 披饰在 Zephyr 鹞式外观上错位的问题。_ 修正了在商店中查看 Xaku 时,Xaku 显示为 Excalibur 的问题。_ 修正了防御任务中每个波次开始时重复播放防御警报音效的问题。防御警报音效只会在防御目标第一次被激活时才会响起。

warframe都有什么图

在warframe这款游戏中,拥有非常多的地图,每种地图还有不同派系的敌人在上面,那么都有哪些类型的地图呢?下面深空高玩就来介绍下warframe地图种类的详细介绍,希望可以帮上各位。其他游戏内容点击:warframe攻略大全飞船地形这种地形G系敌人和C系敌人的飞船除了样式不一样以外,其他都差不多,但是在这要注意一点,那就是C系飞船是有玻璃的,一旦面对外太空的那面玻璃被打坏的话,那么会立马锁死这个房间,玩家只能手动解锁降下挡板才可以离开房间。地球这个星球算是各位玩家的起步星球了,在这颗星球上大部分都是一些山谷或者丛林的地形,目前被Grineer占领,同时这个星球上还有目前为止唯一的一张5000×5000的地图希图斯平原。月球这个星球需要玩家的主线任务到达第二梦才可以开启,在这个星球上还有部分遗留Sentient,但是许多东西都需要在这里获得。金星这个星球是新手玩家都会去的第二个星球目前被Corpus占领,这个星球上的地形其实并没有什么出奇的地方,就是敌人因为有护盾存在,对于新手来说稍稍有点难对付,但实际上问题不大。水星基本上每个新手都会来的星球,因为我们要打败Vor上尉才能做完第一个主线任务。地形上目前就只有飞船地形和地下基地式地形。火星这个星球遍布黄沙,满地都是褐红色的沙土,还有一些像鱼一样的野生怪物偶尔会出来偷袭。目前被Grineer占领.火卫一这个星球说实话看似是火星的卫星,但是事实上这个星球是被Corpus占领的星球,而且这个星球也是前期必须要开启的星球,因为这里是连接到低级虚空的唯一路线,如果不能进入虚空的话,一旦缺少氩结晶那就没有获得的地方了。谷神星这个星球也是Grineer占领的星球之一,整个星球充满了工业的气息,在这个星球,玩家看到的只有各种Grineer的铸造工厂。木星这个星球已经算是Corpus占领非常久的一个星球了,在这个星球上玩家只能看到Corpus各种建造在木星气体上的建筑,充满了科技风格。欧罗巴这个星球怎么说呢,只能说这个星球一直保持着白雪皑皑的状态,整个星球上满地都是因为星球外Grineer和Corpus的战争导致的飞船残骸。简单来说就是比较像垃圾场。同时这个星球可以连接到虚空中另外一条中等难度的虚空路线上。土星土星的地形和水星的地形区别不大,但是怪物的等级和伤害却不可同日而语,而且这个星球是属于Grineer获得OROKIN神器的前线星球,Sargas Ruk将军一直在这个星球疯狂寻找各种OROKIN遗物。天王星这个星球上的Grineer把他们的基地建造在海底,而Tyl Regor在研究如何治愈Grineer身体上的基因缺陷,这个星球也因为他的研究而出现了一堆因为基因改造而变得非常强大的士兵。同时这里也有一条可以前往高难度虚空的路线。海王星海王星上面并没有什么特殊的地形,唯一受玩家欢迎的也就只有指数之场了,在这里玩家可以获得大量的游戏现金。冥王星冥王星这个地方的地形和金星并没有什么区别,但是这里的敌人会非常的强大,然而已经到达这个星球的玩家基本上是已经可以不用担心打不过了。阋神星首先这个叫阋(xi)读做一声,并不是ni,然后这个星球布满了Infested,而且整个星空都是Corpus的飞船,就和飞船的坟墓一样,而且其中的路较为曲折,很容易让人迷路。塞德娜这个星球是目前为止G系普通士兵最高等的星球了,在这个星球上其实需要注意的并不多,因为能打到这里的玩家都已经可以独当一面了,同时这里也有前往虚空最高难度的一条路线。赤毒要塞这个星球是Grineer的最高级的星球,说是星球也不能算了,只能说是被Grineer进行了大规模改造后的太空陨石。Grineer的最高统治者双子女皇就被保护在这个要塞中,而且这个要塞也是Grineer最强战舰巨人战舰的生产基地。

warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹们激活与打法流程介绍

warframe星际战甲目前已经推出帕尔沃斯的姐妹们版本,帕尔沃斯的姐妹们如何激活?下面一起来看看warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹们激活与打法流程介绍warframe星际战甲帕尔沃斯的姐妹们激活与打法流程介绍 首先,你不能拥有进行中的赤毒玄骸,这意味着赤毒玄骸和姐妹不能同时追捕你——来了,但没完全来! 一旦你逃离了赤毒玄骸的魔爪(这个过程现在更快了,详情见下文),就可以进入格拉努虚空了!要被认为配得上姐妹,你必须进入 Corpus 飞船场景中的格拉努虚空。 在黄金之手贡品处使用一枚顶级格拉努硬币,你将进入帕尔沃斯·格拉努的虚空口袋与游荡魅影战斗。 在格拉努虚空中达到至少 1 级时你将会召唤一位姐妹。在回到 Corpus 飞船上后,就会在关卡中产生一名候选者! 击败候选者的玩家将有资格进行怜悯之击。 一旦这名候选者被击倒,她的武器就会显示在其上方,如果需要该姐妹的武器,就可以用灭骸之刃的怜悯之击杀死她。 选择以怜悯之击的方式杀死候选者会导致一名姐妹在始源星系中出现,从而成为该姐妹的源身,而用于此的战甲被认定为源身战甲。 源身战甲决定了伤害类型,并显示在姐妹的猎犬上——没错,她们有自己的宠物!回到轨道飞行器后,姐妹的名字就会揭晓,就像之前的赤毒玄骸界面那样,姐妹界面会显示她的所有属性、技能,还有她忠诚的猎犬。 这些猎犬是玄骸系统的新成员,它们将作为姐妹们的私人刺客,让你在受到姐妹影响的星区内寸步难行。你的姐妹会通过占领自己的节点来开始对星区的统治,但她不会让你轻易地进入她的星区。 为了匹配更加顺畅,我们使所有玄骸和姐妹控制的节点由其等级决定。 帕尔沃斯的姐妹们 1 级时从金星开始。 一旦进入受影响的节点,姐妹的猎犬就会出动。 虽然与这些猎犬的战斗要比赤毒玄骸奴仆难得多,但它提供的密语进度也显著的增加了。 此外,对猎犬施展怜悯之击将掉落安魂遗物奖励! 作为一名典型的 Corpus,你的姐妹会从任务中窃取你获得的现金。只要你在受影响的节点与姐妹的猎犬战斗,姐妹在任务中出现的几率就会提高。 在姐妹身上测试安魂密语顺序的流程类似赤毒玄骸,每次失败都会提升她的等级,但她不会掉落赤毒,而是掉落 5000 ~ 10000 现金。一旦你对姐妹执行了正确的安魂 Mod 序列,她将逃到海王星比邻星域航道星舰任务的主力战舰中,为最终的决战做准备(至少需要内源之力操纵 5 级)! 当你准备好时,就可以干掉她了。 其他想要与帕尔沃斯的姐妹战斗的 Tenno 也会匹配到相同的节点,在那里你们可以并肩作战,一个一个地消灭你那独特的敌人!完成航道星舰任务目标以进入主力战舰。 当你穿过主力战舰的机舱搜寻姐妹时,你必须击败负责保护她的战甲魅影。当你使用正确的安魂序列对她进行怜悯之击后,就可以做出熟悉的决定:感化或是消灭。 感化姐妹可以获得所有被窃取的现金,并允许她作为随机盟友加入任务,而且还可以成为航道星舰舰员(可以使用随叫随到功能)! 消灭你的姐妹可以获得所有被窃取的现金,姐妹的标志性武器,以及幻纹(如果有的话)。

eRFQ是什么意思和RFQ的意思一样?都是Request For Quotations询价的意思?

一般加上e 都是电子的意思 好像e-mail 所以eRFQ 应该是电子报价询价

warframe什么职业好?

warframe是没有职业的,如果硬要去区分,那战甲基本可以归为三类,进攻型、防守型、辅助型。每个战甲都有自己的定位和用法,而且mod的不同搭配可以让战甲有更多不同的玩法,前期开荒建议用Rhino战甲。warframe场景地图Corpus瓦斯城corpus瓦斯城是位于木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。场景中可见落满灰尘的瓦斯采集机器和整洁的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飞船。类似于Corpus飞船,这里有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱。Corpus飞船Corpus飞船地图位于一艘Corpus太空飞船上。打破窗户可以触发危机事件,导致当前区域封锁,周围声音变模糊,仿佛空气正在流失,所有玩家和敌人都会持续受到伤害。玩家可以侵入附近的控制台解除封锁并封闭破损的窗户。地图上有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱,如果玩家被敌人发现,其中会不定时刷新一只恐鸟。由于探头会发现玩家的位置并激活炮塔,此场景中很难全程潜行。Corpus前哨站此地图位于某个星球表面,也有基地等室内区域。室外区域通常有积雪和冰覆盖,甚至在海王星等气态巨行星或火星等干燥的行星上也是如此。有时可以看见运货机降落,或是远处有护盾鱼鹰飞过悬崖,不过它们只是场景的一部分,不能被攻击。克隆尼族小行星这是一颗小行星的内部,克隆尼族挖空了这颗小行星,并在上面采矿。任务场景大多是洞穴和狭小的空间。发生在这张地图上的破坏任务要求玩家破坏采掘机,妨碍采矿,阻止能量武器(从描述猜测,可能是Gallium)的制造。在移动防御任务中,玩家需要保护一个从小行星中发掘出来的奥罗金神器(冷冻仓)。克隆尼族战舰此地图位于一艘克隆尼族太空飞船上。光照来自各种机器、发电机和活塞,场景有种粗犷的工业化风格。地图上有很多通道,房间普遍比较小,开阔地区也有很多掩体。有些门上方有感应器,关卡内散布着很多电弧陷阱。克隆尼族殖民地地图采用贫瘠的沙漠风格,克隆尼单位身穿沙漠迷彩服以融入环境。这是第一个完全由克隆尼族控制的"星球",第一个有双首领战斗(沃尔上尉和莱希·克里尔中尉)的星球,也是第一个引入敌对本地生物--Desert Skate--的星球。它对玩家和克隆尼族都处于敌对状态。Desert skate不计入歼灭任务的杀敌数量,由于它们的敌对性,潜行十分困难。克隆尼族船坞地图的大部分场景在室外,经常下雨。地图上散落着飞船零件和储物箱,有些造船机器仍然在运行。在室内部分,地形通常比较狭窄,有些类似于克隆尼族战舰地图集。此地图集应用于谷神星,它是一颗矮行星,位于火星和木星之间的小行星带中,其结冰的表面下面可能有液态水。克隆尼族找到了让星球变暖的方式,使液态水开始流淌。由于小行星带的很多星球上蕴藏着丰富的金属和矿物资源,可以用来为造船厂提供能源,因此谷神星在小行星带中的位置很重要,富有战略意义。克隆尼族森林雾气弥漫的野外环境,探索广阔的克隆尼族建筑废墟。它是第一个有昼夜循环的地图集,每4小时会在白天和夜晚间切换。地图上还有一种本地生物--Feral Kubrow,它们会攻击克隆尼族和天诺。这使潜行变得十分困难。它们不计入歼灭任务的杀敌数量。疫变体飞船被疫变体严重感染的Corpus飞船上,里面有破损的Corpus设施、货物和走廊等。部分损坏严重的区域中会发生各种环境危机。损坏的Corpus飞船内部结构如同迷宫,玩家必须谨慎选择前进路线,同时注意躲避疫变体大军。奥罗金虚空神秘的"虚空"中,这是一个超越时间和空间的领域,奥罗金用先进的科技在此隐藏着古老的奥罗金塔,也隐匿着休眠中的战甲。这里的环境十分干净、整洁,充满科技感,即使经过漫长的时间也保存完好。而你并不是这个神秘空间的第一位来客。在你之前,已经有各个种族的敌人,包括克隆尼枪兵、Corpus警卫、远古疫变体曾经来过,他们最后都被人工智能同化,处于飞船的控制下。他们的颅腔内被植入了奥罗金控制装置,古老的AI可以藉此控制它的俘虏,利用他们抵御更多敌人,和致命的激光陷阱、能保护其他堕落者的奥罗金鱼鹰一起防守塔楼。奇怪的是,尽管飞船上的敌人会消灭一切入侵者,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout。在更新档11中,捕获任务新增了一个克隆尼族男性作为捕获目标。奥罗金漂流船一艘废弃的奥罗金飞船上,飞船已经被疫变体和一种古老的植物占据。这些飞船没能进入虚空,才遭到疫变体入侵。游戏中最古老的首领之一堕落魔像位于奥罗金漂流船的刺杀任务中,再加上飞船的古老历史,可以认为这些飞船是异变瘟疫的大本营。任务使用的地图集和奥罗金虚空相同,但地形较小,环境肮脏、破损、黑暗,有很多藤蔓和枝条。奇怪的是,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout,但飞船上到处都是疫变体,令人好奇他为何会出现在这个地方。Solar RailSolar Rail是由天诺部署的设施,目的是占领Dark Sector。在Solar Rail Conflict中,当Solar Rail发生争端时,天诺战士可以在Solar Rail地图上和敌对氏族或联盟对战。此地图集大部分为开放地形,障碍物很少,玩家可以编辑Solar Rail的Schema,在某些地区放置炮塔。氏族道场这是专属于天诺战士的地图集,天诺仿造奥罗金塔建造道场,用于天诺战士之间的训练、通信和交际。虽然道场存在于游戏中,但道场地图实际上不存在于《星际战甲》的宇宙中,而只是一个玩家聚集的虚构地点。通过贡献各种资源,你可以建造雕像、地图、PvP竞技场、在障碍赛中测试自己的速度、研制强力的武器等。道场还是制造Banshee、Volt和Zephyr战甲的条件之一。

warframe如何看是什么系

敌人的话:I系,感染者,类似生化危机里的各类丧尸,常见的各类爬爬和自爆还有跟抹布一样的远古。Infested感染者是被病毒感染的G、C两族成员及远古干扰者、远古治愈者、远古剧毒者,前者变异成了一种类似巨型藏獒的恐怖生物,后者则成为了自爆爱好者和扑倒爱好者,他们使用成群结队攻击的方法让玩家顾应不暇。感染者军团中还有防御和攻击力卓越的远古感染者,是菜鸟玩家的专业杀手。G系,Grineer,俗称G佬,外形类似装有机械假肢的各类陆战兵人,血条特征是不带护盾颜色是黄色。Grineer陆战队是一支用克隆人打造的重甲军队,单个的陆战队员并不可怕,你完全有充足的时间用武器对准他防御薄弱的面甲射击,但是一旦他们成群出现,不能快速脱离包围的玩家将会被完整的远近火力配备(自动步枪、霰弹枪、大刀、火箭发射器、火焰喷射器等等)围攻致死。C系,Corpus,俗称C佬,外形类似各种星系战舰里的船员,头上顶个巨大的方形头盔(俗称罐头),多数单位都带有护盾,就是血条有部分是蓝色的跟玩家一样过段时间会恢复,剩下是红色的。Corpus商会是一群沉迷于脑后插管联网以至于丧失语言能力的未来人类,他们会利用无处不在的哨岗激光枪、手持电磁炮、震荡波、熔岩恐鸟来淹没玩家。O系,Orokin,多见于虚空(又称神殿或者塔,简称T,例T3E=神殿3歼灭任务),混合有CGI系各类兵种,外形特征就是白底金边还有特殊的泛光效果。Orokin内的敌人被称作Corrupted,一般都是由正常的CGI系敌人组成,他们都被来自神殿虚空中不明的神经控制源控制。武器分类基本是由武器技术来源来分类,一般分有:T系,tenno,外形基本都是仿古(也就是现代兵器),例如各类杠杆步枪、手弩、利爪、武士刀。C系,Corpus,专精能量武器,外形相对来说比较科幻,例如各类射线武器和电磁武器。G系,Grineer,专精化学和动能武器,基本都是实弹类,外形在几个系别中算是最简陋的,多数都是好像由多个部件简单拼接起来的。I系,Infested,专精生化武器,武器外形基本都是有血有肉的变异物体。O系,即各类Prime级武器和战甲,标志就是各种金边。更多内容可以参阅warframe wikihttp://warframe.wikia.com/wiki/Factions

《warframe》玩家为什么叫仓鼠?

因为经常出现网络连接无响应七字真言,steve就这个问题给出了回答,戏称服务器是由仓鼠跑笼子提供的电源来运转的,于是仓鼠梗就此诞生,玩家们就此自诩仓鼠u263a。

warframe持久力出处在哪里?

满级500P以上,是虚空商人的兑换物,也可以和玩家交易获得。获取方式:1、有2.25%几率出现在3级Corpus防御任务波次的奖励中。2、 虚空中的箱子可能掉落。3、萨加斯·鲁克将军可能掉落。

warframe星际战甲九重天2.0任务目标与奖励一览

warframe星际战甲即将更新九重天2.0模式,新模式有哪些任务目标需要完成?下面一起来看看warframe星际战甲九重天2.0任务目标与奖励一览warframe星际战甲九重天2.0任务目标与奖励一览任务区域玩家可以造访6个任务区域:地球比邻星域,金星比邻星域,土星比邻星域,海王星比邻星域,冥王星比邻星域和面纱比邻星域。地球比邻星域金星比邻星域:初期解锁土星比邻星域海王星比邻星域:需要玩家的其中一种内源之力等级达到3级冥王星比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到5级面纱比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到7级每个区域都有其自己的任务节点集,随玩家任务的推进而逐渐激活。这些节点的激活是线性的,并且每个区域的开放不受接合点的限制。需要注意的是完成每个节点都将会得到100点段位经验值。这些节点的激活与否和仲裁任务的开放无关。奖励太空中所有的掉落物会分配给整个小队。然而,目前来源于飞船内的掉落物并不共享,除了 压制者、尖幡 、阿索代和守护鹦鹉螺的蓝图或其部件。任务完成后,玩家将获得资源、 虚空遗物和航道星舰的残骸作为奖励。然后,他们可以搜索区域以获取其他资源,或者使用星图开始新任务或返回干船坞。使用星图时,视为已完成任务。敌人九重天的敌人大体分4类。战机、战舰、地面单位、敌人防御设施。除去防御设施外和召唤单位外,不同任务区域的敌人,拥有不同的前缀。地球比邻星域: 深空金星比邻星域: 泰诺土星比邻星域: 回旋海王星比邻星域:艾汐冥王星比邻星域:沃拉面纱比邻星域(Grineer节点): 邃域面纱比邻星域(Corpus节点):奥穆区域中战机等级高的地图,还会刷新一种前缀为 精英 的同类型战机敌人。例如深空先驱战机、精英深空先驱战机。面纱比邻星(Grineer节点)的异常事件会额外的刷新Sentient 异常,会刷新Sentient系敌人。详情请见面纱比邻星页面。任务目标GrineerGrineer九重天任务都包含一个类似歼灭任务的目标,需要玩家击杀一定数量的战机和高克斯塔战舰。使用Archwing或Archwing弹射器可以登陆敌方战舰。从内部摧毁战舰的反应堆可以快速击毁战舰。击杀战舰驾驶员和其它成员可以使战舰停摆或被控制。如果战舰被击毁,在其内部的Tenno将会自动弹射入太空并装备上Archwing。如果战舰被控制,敌方战机则会攻击该战机。战舰偶尔会向航道星舰发射冲锋艇,如果没有及时击毁,冲锋艇会撞击星舰并在星舰内部释放突击队员。在更高等级的任务中,前哨战任务会有威胁星舰的前哨站点,这些站点经常带有军备良好或数值提高的敌方战斗机。小队必须派出一组外遣队来登上前哨站点执行相关任务,有时还需要与星舰上的队员合作。重复开启同一个前哨战地图,外勤任务可能不同。在面纱比邻星域的任务中,战舰往往会获得一个防御护盾,需要摧毁位于战舰上方、下方各一个的护盾装置才可正常击毁战舰。CorpusCorpus九重天任务为九重天游戏模式与常规任务类型的结合。与Grineer九重天任务不同的是,Corpus九重天任务不再需求击杀一定数量的战机,击杀一定数量的战舰也并非每次任务都会出现。取而代之的是进入主力战舰中执行常规任务。在高级图中还可能需要完成首要目标,类似于Grineer任务中的外勤之后,才能进入主力战舰执行任务。首要目标在30级以上的Corpus九重天任务中,会出现类似外勤的任务,但是此时该外勤任务并不作为任务硬性要求,不完成该任务仍然能进入主力战舰执行主要任务。完成该外勤任务会给予相应的奖励。在冥王星比邻星域中,39级以上的节点,首要目标数量要求变为2个。并且有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。在面纱比邻星域中,51级以上的节点会出现两个首要目标,而低于该等级的则只有一个。无论首要目标个数多少,有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。 首要目标的任务分为访问终端,防守终端。防守终端-玩家需要防守两个终端30s,然后击杀指挥官,最后关停站点,完成任务。访问终端-玩家需要访问终端,然后中枢cy会开始进行破解。在破解期间,地图中会不断在玩家脚下生成电击陷阱,在短暂延迟后发动一次脉冲攻击,被脉冲击中会导致破解中断一段时间。任务期间,每隔一段时间会生成保障鱼鹰,会在地图上标记出,数量取决于小队中玩家数量。一个无人机会使破解速率降至40%,两个为16%,三个为6.4%。在破解完成后,地图中会生成特殊敌人,玩家需要将其消灭,并前往标记终端覆写破解程序,完成任务。有以下几种首要目标:运联站-任务类型为防守终端。该任务中会出现较多傲金杖兵和傲金光化者。在最后的击败指挥官阶段,沿途会生成傲金终极者。当进入运联站一定范围后,运联站将会向航道星舰发射载有傲金部队的冲锋艇。在瘫痪掉运联站之后,将只会有搭载正常登舰部队的冲锋艇。群舰蕴能站-任务类型为防守终端。该任务中会出现较多突击船员。群舰蕴能站能强化附近战机的护盾,给予它们过载护盾。驱冰站-任务类型为访问终端。该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。驱冰站能够向航道星舰投射冰陨碎弹,使航道星舰大幅减速,无法使用助推等其他机动能力。锚定力场[1]-任务类型为访问终端。任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。载机平台-任务类型为访问终端。该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。天目阵列-任务类型为访问终端。该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。自动装械厂-任务类型为访问终端。该任务中将会生成众多傲金敌人,例如傲金锁战蛛形机,傲金重火恐鸟和傲金极冻恐鸟。该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。包含的常规任务有歼灭,防御,奥影以及类似于破坏的爆发。 在最后需要进入主力战舰完成任务时,需要小队中全体成员都进主力入战舰,此时航道星舰将变为无敌状态,任务将只限于主力战舰内部。同样,可使用Archwing弹射器进入战舰,通过摧毁反应堆来摧毁战舰,或是使用前装光能炮。也可俘获敌方战舰进行操控。在高等级的任务中,战舰将不仅拥有护盾,还将拥有一个能抵御其面朝方向来袭火力的能量屏障,并能随时转动,可通过摧毁能量盾后方的类似于无人机一样的护盾产生器摧毁。而在更高等级的任务中,战舰将拥有护盾,需要破坏位于战舰上中下三个部位的护盾发生器。与Grineer九重天任务不同,在Corpus九重天任务中,主力战舰舰长将会一直进行战场指挥,其语音被显示在HUD右方。玩家可通过其语音了解当前战场战况,以及任务进程。遗迹残骸大多数任务中均会出现漂浮于太空中的特殊建筑遗迹和飞船残骸。当玩家靠近这类物体后,就会看到任务目标提示(如果玩家已经解锁了内源之力操纵系第五级的强劲搜索技能,那么这类任务目标在任务开始时就会出现)。进入建筑并破解目标终端后,玩家就能在任务结算时获得一项特殊的“资源储藏舱”奖励。完成遗迹残骸任务目标就可以获得对应掉落表中的一份奖励,可能获得的奖励包括:阿索代和嫣红潘塔部件/蓝图,伊格尼斯亡魂,Nyx Prime、飞扬Prime、分裂斩斧Prime、Valkyr Prime、西诺斯Prime和凯旋之爪Prime相关虚空遗物,以及埋首猛击、内部出血和失血。

warframe什么职业好?

warframe是没有职业的,如果硬要去区分,那战甲基本可以归为三类,进攻型、防守型、辅助型。每个战甲都有自己的定位和用法,而且mod的不同搭配可以让战甲有更多不同的玩法,前期开荒建议用Rhino战甲。warframe场景地图Corpus瓦斯城corpus瓦斯城是位于木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。场景中可见落满灰尘的瓦斯采集机器和整洁的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飞船。类似于Corpus飞船,这里有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱。Corpus飞船Corpus飞船地图位于一艘Corpus太空飞船上。打破窗户可以触发危机事件,导致当前区域封锁,周围声音变模糊,仿佛空气正在流失,所有玩家和敌人都会持续受到伤害。玩家可以侵入附近的控制台解除封锁并封闭破损的窗户。地图上有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱,如果玩家被敌人发现,其中会不定时刷新一只恐鸟。由于探头会发现玩家的位置并激活炮塔,此场景中很难全程潜行。Corpus前哨站此地图位于某个星球表面,也有基地等室内区域。室外区域通常有积雪和冰覆盖,甚至在海王星等气态巨行星或火星等干燥的行星上也是如此。有时可以看见运货机降落,或是远处有护盾鱼鹰飞过悬崖,不过它们只是场景的一部分,不能被攻击。克隆尼族小行星这是一颗小行星的内部,克隆尼族挖空了这颗小行星,并在上面采矿。任务场景大多是洞穴和狭小的空间。发生在这张地图上的破坏任务要求玩家破坏采掘机,妨碍采矿,阻止能量武器(从描述猜测,可能是Gallium)的制造。在移动防御任务中,玩家需要保护一个从小行星中发掘出来的奥罗金神器(冷冻仓)。克隆尼族战舰此地图位于一艘克隆尼族太空飞船上。光照来自各种机器、发电机和活塞,场景有种粗犷的工业化风格。地图上有很多通道,房间普遍比较小,开阔地区也有很多掩体。有些门上方有感应器,关卡内散布着很多电弧陷阱。克隆尼族殖民地地图采用贫瘠的沙漠风格,克隆尼单位身穿沙漠迷彩服以融入环境。这是第一个完全由克隆尼族控制的"星球",第一个有双首领战斗(沃尔上尉和莱希·克里尔中尉)的星球,也是第一个引入敌对本地生物--Desert Skate--的星球。它对玩家和克隆尼族都处于敌对状态。Desert skate不计入歼灭任务的杀敌数量,由于它们的敌对性,潜行十分困难。克隆尼族船坞地图的大部分场景在室外,经常下雨。地图上散落着飞船零件和储物箱,有些造船机器仍然在运行。在室内部分,地形通常比较狭窄,有些类似于克隆尼族战舰地图集。此地图集应用于谷神星,它是一颗矮行星,位于火星和木星之间的小行星带中,其结冰的表面下面可能有液态水。克隆尼族找到了让星球变暖的方式,使液态水开始流淌。由于小行星带的很多星球上蕴藏着丰富的金属和矿物资源,可以用来为造船厂提供能源,因此谷神星在小行星带中的位置很重要,富有战略意义。克隆尼族森林雾气弥漫的野外环境,探索广阔的克隆尼族建筑废墟。它是第一个有昼夜循环的地图集,每4小时会在白天和夜晚间切换。地图上还有一种本地生物--Feral Kubrow,它们会攻击克隆尼族和天诺。这使潜行变得十分困难。它们不计入歼灭任务的杀敌数量。疫变体飞船被疫变体严重感染的Corpus飞船上,里面有破损的Corpus设施、货物和走廊等。部分损坏严重的区域中会发生各种环境危机。损坏的Corpus飞船内部结构如同迷宫,玩家必须谨慎选择前进路线,同时注意躲避疫变体大军。奥罗金虚空神秘的"虚空"中,这是一个超越时间和空间的领域,奥罗金用先进的科技在此隐藏着古老的奥罗金塔,也隐匿着休眠中的战甲。这里的环境十分干净、整洁,充满科技感,即使经过漫长的时间也保存完好。而你并不是这个神秘空间的第一位来客。在你之前,已经有各个种族的敌人,包括克隆尼枪兵、Corpus警卫、远古疫变体曾经来过,他们最后都被人工智能同化,处于飞船的控制下。他们的颅腔内被植入了奥罗金控制装置,古老的AI可以藉此控制它的俘虏,利用他们抵御更多敌人,和致命的激光陷阱、能保护其他堕落者的奥罗金鱼鹰一起防守塔楼。奇怪的是,尽管飞船上的敌人会消灭一切入侵者,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout。在更新档11中,捕获任务新增了一个克隆尼族男性作为捕获目标。奥罗金漂流船一艘废弃的奥罗金飞船上,飞船已经被疫变体和一种古老的植物占据。这些飞船没能进入虚空,才遭到疫变体入侵。游戏中最古老的首领之一堕落魔像位于奥罗金漂流船的刺杀任务中,再加上飞船的古老历史,可以认为这些飞船是异变瘟疫的大本营。任务使用的地图集和奥罗金虚空相同,但地形较小,环境肮脏、破损、黑暗,有很多藤蔓和枝条。奇怪的是,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout,但飞船上到处都是疫变体,令人好奇他为何会出现在这个地方。Solar RailSolar Rail是由天诺部署的设施,目的是占领Dark Sector。在Solar Rail Conflict中,当Solar Rail发生争端时,天诺战士可以在Solar Rail地图上和敌对氏族或联盟对战。此地图集大部分为开放地形,障碍物很少,玩家可以编辑Solar Rail的Schema,在某些地区放置炮塔。氏族道场这是专属于天诺战士的地图集,天诺仿造奥罗金塔建造道场,用于天诺战士之间的训练、通信和交际。虽然道场存在于游戏中,但道场地图实际上不存在于《星际战甲》的宇宙中,而只是一个玩家聚集的虚构地点。通过贡献各种资源,你可以建造雕像、地图、PvP竞技场、在障碍赛中测试自己的速度、研制强力的武器等。道场还是制造Banshee、Volt和Zephyr战甲的条件之一。

warframe合成chroma不掉血

是正常的。在火星的 Tharsis, Tenno首先要完成防御任务来激活秘奥机器并引诱 Chroma现身,整个任务最初位于火星的Grineer营地开始,但实际的防御目标位于通过虚空传送们所达到的被遗弃的 Rokin船只。秘_机器必须抵挡住10波Corpus的进攻,在第五波时, Chroma会随同 Corpus-起出现。在 Ordis的建议下,玩家必须使用结合扫描器来对 Chroma扫描五次并同时保护好机器。一旦所有的 Corpus被击退并且扫描了五次 Chroma,任务便可完成玩家将会得到 Chroma蓝图。其他部件的蓝图需要打通另外的接合点才会得到Simaris。对于 Ordis仅仅只是扫描了 Chroma而不是摧毁它这件事感到失望,而 Ordis则说他是属于指挥官的中枢,而指挥官是他最优先考虑的。

warframe买格子有什么用?

这是因为格子可以增加储藏上限。一旦格子不够你就需要卖已经有的东西,或者买。一、介绍。《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。二、武器。星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独的升级。三、场景地图。1,Corpus瓦斯城。瓦斯城是位于木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。场景中可见落满灰尘的瓦斯采集机器和整洁的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飞船。类似于Corpus飞船,这里有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱。2,Corpus飞船。Corpus飞船地图位于一艘Corpus太空飞船上。打破窗户可以触发危机事件,导致当前区域封锁,周围声音变模糊,仿佛空气正在流失,所有玩家和敌人都会持续受到伤害。玩家可以侵入附近的控制台解除封锁并封闭破损的窗户。地图上有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱,如果玩家被敌人发现,其中会不定时刷新一只恐鸟。

warframe大嘴吃甲顺序

星际战甲大嘴怎么吃战甲大嘴多少级能吸收战甲?1、星际战甲大嘴怎么吃战甲星际战甲大嘴吃战甲需火星声望到达3级,然后在儿子那里花1W5兑换Helminth模块,回飞船等待24小时,模块制作完成取出,前往飞船感染房,靠近手术椅按X即可。浏览完三段对话后,便可开始命名并喂其战甲。2、打开游戏,如图所示进入任务面板选择执行【刺杀-corpus】任务。然后打开地图之后,前往虚空。使用技能击杀目标怪物【corpus】。最后完成任务进入结算界面,即可获得【犀牛战甲】。3、星际战甲大嘴能吃武器,但是要八级,才能解锁。《星际战甲》是一款科幻题材的第三人称射击网游,由DigitalExtremes制作。4、在星际战甲中,大嘴可以吃掉普通的战甲,然后获得普通战甲中的一个技能,玩家可以将该技能替换给任意一个战甲的任意一个技能槽,但是被大嘴吃掉的战甲是直接消失的,所以玩家在喂大嘴之前需要考虑清除。warframe向helminth饲喂在哪里操作程序:星际战甲1 打开游戏,如图所示首先与【helminth】进行对话接取任务。如图所示随后进入【自定义面板】为helminth重新命名。如图所示最后进入饲喂界面选择任意资源进行投喂即可完成任务获得奖励。向HELMINTH饲喂任意资源:HELMINTH模块在火卫二声望到达3级后在儿子处购买(需要完成惊惧之心任务)。夜灵平原抓6条稀有鱼:最简单的是阴暗鳐,带上鱼饵进图直接飞海边就好了。这些物质需要通过饲喂相关资源分泌获得。可以点击右边的物质左边就会显示要分泌这些物质可用的资源。点击投喂时各物质一次性投放的数量标准不同,吃的还是挺多的,稍微注意下。返回时会有一个投喂资源确认。就是在饲喂的时候材料会有蓝色箭头向上的,这种材料饲喂会多产生一倍的分泌物。没有箭头的就是一般胃口,就正常产生分泌物。红色箭头向下的材料产生分泌物会变得很少。warframe大嘴10级前能吃几个甲?大嘴模块做完后就可以吸收战甲,对话后第一个项目就是,右边会显示需要的资源,吸取战甲前需要喂养对应资源。星际战甲大嘴可以通过吸取战甲来获得该战甲的其中一个技能,大嘴吸取战甲并没有顺序限制,玩家自己可以给大嘴任意吸取战甲。星际战甲大嘴怎么吃战甲星际战甲大嘴吃战甲需火星声望到达3级,然后在儿子那里花1W5兑换Helminth模块,回飞船等待24小时,模块制作完成取出,前往飞船感染房,靠近手术椅按X即可。浏览完三段对话后,便可开始命名并喂其战甲。

warframe星际战甲corpus比邻星任务流程与配卡攻略

任务流程收起任务流程小战舰打法星际战甲corpus比邻星是游戏中的一个特殊任务,需要玩家打爆目标战舰来获取奖励,下面一起来看看warframe星际战甲corpus比邻星任务流程与配卡攻略warframe星际战甲corpus比邻星任务流程与配卡攻略事前准备:星舰:因为船板是新东西一开始大家都没有所以血量跟护甲会很低船会一直爆不过没关系基本上配卡装备什么都没有只要有船员就好非常之好用(船怎么爆他就怎么修几乎不用管血量)等到后面有刷出mk3的船板再做出来就好战甲:大部分都是要清怪的地图带个地图炮mod放川流进去就差不多了想一直丢技能的也可以玩母牛任务流程:1. 一开始会先叫你靠近目标2. 靠近之后通常会叫你打N个安全节点+ N个小战舰or 某个目标之后才能进入敌舰(这是外面的主要任务其他次要任务不做做这个就能够进敌舰)节点直接用2技去烧就好(后面会说2技用什么)3.有时候会出非必要任务顾名思义就是看你要不要解解了会有额外奖励非必要任务的目标会在小战舰里面所以看到有黄色任务目标的小战舰别用光炮打爆要飞进去里面杀目标4.地图还会出现(废弃的运联站/ Orokin 防护遗迹/冰矿)这些地方会有个简易任务解了可以拿到这次新出的一些东西(以上都是在战舰外面会遇到的事)5.进入战舰后任务基本上就是防御/歼灭/奥菲斯这些(没什么好说的比较特别的是这次新出的爆发进去开启反应炉之后会跑出左边的进度条中间的线要在白色范围内进度才会跑白色范围会越来越小而中间的线会越来越靠右当中线到达最右边时超过一定秒数会任务失败地图上会跑出这个管道我们只要打爆这个中线就会下降一定的量但也不能一直打要控制在白色范围内还会出现工程师跑来关闭反应炉杀掉就好里面搞定了之后就出来用光炮射弱点(ok 流程差不多就是这样)

SurfaceView与TextureView

SurfaceView与TextureView是Android做视频开发是必定要用到的两个控件,它们的特性和使用场景有什么区别。先来概括如下: 下面内容来自CharonChui 在说SurfaceView之前,需要先说一下几个相关的部分。 SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。 很明显,每个 SurfaceView 创建的时候都会创建一个 MyWindow , new MyWindow(this) 中的 this 正是 SurfaceView 自身,因此将 SurfaceView 和 window 绑定在一起,而前面提到过每个 window 对应一个 Surface , 所以 SurfaceView 也就内嵌了一个自己的 Surface ,可以认为 SurfaceView 是来控制 Surface 的位置和尺寸。传统 View 及其派生类的更新只能在 UI 线程,然而 UI 线程还同时处理其他交互逻辑, 这就无法保证 view 更新的速度和帧率了,而 SurfaceView 可以用独立的线程来进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合用 SurfaceView 来实现。 SurfaceView的优缺点: 一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DectorView才是对WMS可见的,这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState,再SurfaceFlinger中有对应的Layer,而SurfaceView正因为它有自己的Surface,有自己的Window,它在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SurfaceFlinger)中,它与宿主窗口是分离的。 这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独的线程中去做,渲染时可以有自己的GL context。因为它不会影响主线程对时间的响应。所以它的优点就是可以在独立的线程中绘制,不影响主线程,而且使用双缓冲机制,播放视频时画面更顺畅。 但是这也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移、缩放等动画,它也不能放在其它ViewGroup中,SurfaceView不能嵌套使用,而且不能使用某些View的特性,例如View.setAlpha()。 从Android7.0开始,SurfaceView的窗口位置与其他View渲染同步更新。 这意味着在屏幕上平移和缩放SurfaceView不会导致渲染失真。 显示一个 Surface 的抽象接口,使你可以控制 Surface 的大小和格式以及在 Surface 上编辑像素,和监视 Surace 的改变。这个接口通常通过 SurfaceView 类实现。 简单的说就是我们无法直接操作 Surface 只能通过 SurfaceHolder 这个接口来获取和操作 Surface 。 SurfaceHolder 中提供了一些 lockCanvas() :获取一个 Canvas 对象,并锁定之。所得到的 Canvas 对象,其实就是 Surface 中一个成员。加锁的目的其实就是为了在绘制的过程中, Surface 中的数据不会被改变。 lockCanvas 是为了防止同一时刻多个线程对同一 canvas 写入。 从设计模式的角度来看, Surface、SurfaceView、SurfaceHolder 实质上就是 MVC(Model-View-Controller) , Model 就是模型或者说是数据模型,更简单的可以理解成数据,在这里也就是 Surface , View 就是视图,代表用户交互界面,这里就是 SurfaceView , SurfaceHolder 就是 Controller. --》音视频开发之旅 标注:这个MVC的理解很精彩 因为上面所说的SurfaceView不在主窗口中,它没法做动画没法使用一些View的特性方法,所以在Android 4.0中引入了TextureView,它是一个结合了View和SurfaceTexture的View对象。它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通view,因此它可以和其他普通View一样进行平移、旋转等动画。但是TextureView必须在硬件加速的窗口中,它显示的内容流数据可以来自App进程或者远程进程。 TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。 SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。SurfaceTextureListener接口用于让TextureView的使用者知道SurfaceTexture已准备好,这样就可以把SurfaceTexture交给相应的内容源。Surface为BufferQueue的Producer接口实现类,使生产者可以通过它的软件或硬件渲染接口为SurfaceTexture内部的BufferQueue提供graphic buffer。 SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此内存消耗也会稍微大一些。 TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View, 它本身需要是一个硬件加速层。 SurfaceTexture是Surface和OpenGL ES(GLES)纹理的组合。SurfaceTexture用于提供输出到GLES 纹理的Surface。 SurfaceTexture是从Android 3.0开始加入,与SurfaceView不同的是,它对图像流的处理并不直接显示,而是转为GL外部纹理,因此用于图像流数据的二次处理。 比如Camera的预览数据,变成纹理后可以交给GLSurfaceView直接显示,也可以通过SurfaceTexture交给TextureView作为View heirachy中的一个硬件加速层来显示。首先,SurfaceTexture从图像流(来自Camera预览、视频解码、GL绘制场景等)中获得帧数据,当调用updateTexImage()时,根据内容流中最近的图像更新SurfaceTexture对应的GL纹理对象。 SurfaceTexture 包含一个应用是其使用方的BufferQueue。当生产方将新的缓冲区排入队列时,onFrameAvailable() 回调会通知应用。然后,应用调用updateTexImage(),这会释放先前占有的缓冲区,从队列中获取新缓冲区并执行EGL调用,从而使GLES可将此缓冲区作为外部纹理使用 SurfaceView是一个有自己Surface的View。它的渲染可以放在单独线程而不是主线程中。其缺点是不能做变形和动画。 SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此内存消耗也会稍微大一些。 TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View。它本身需要是一个硬件加速层。事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture。它与SurfaceView+SurfaceTexture组合相比可以完成类似的功能(即把内容流上的图像转成纹理,然后输出)。 TextureView是在View hierachy中做绘制,因此一般它是在主线程上做的(在Android 5.0引入渲染线程后,它是在渲染线程中做的)。而SurfaceView+SurfaceTexture在单独的Surface上做绘制,可以是用户提供的线程,而不是系统的主线程或是渲染线程。 与 SurfaceView 相比,TextureView 具有更出色的 Alpha 版和旋转处理能力,但在视频上以分层方式合成界面元素时,SurfaceView 具有性能方面的优势。当客户端使用 SurfaceView 呈现内容时,SurfaceView 会为客户端提供单独的合成层。如果设备支持,SurfaceFlinger 会将单独的层合成为硬件叠加层。当客户端使用 TextureView 呈现内容时,界面工具包会使用 GPU 将 TextureView 的内容合成到 View 层次结构中。对内容进行的更新可能会导致其他 View 元素重绘,例如,如果其他 View 位于 TextureView 上方。View 呈现完成后,SurfaceFlinger 会合成应用界面层和所有其他层,以至每个可见像素合成两次。 注意:受 DRM 保护的视频只能在叠加平面上呈现。支持受保护内容的视频播放器必须使用 SurfaceView 进行实现。

一文了解surface,surfaceview,surfaceTexture,GLsurfaceView

一##. 概述 Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块。 其中SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作。 不论使用什么渲染API, 所有的东西最终都是渲染到”surface”. surface代表BufferQueue的生产者端, 并且 由SurfaceFlinger所消费,这便是基本的生产者-消费者模式. Android平台所创建的Window都由surface所支持,所有可见的surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成的. Android画图两个模块,opengl和surface(buffer)。 1) 画家:程序员.参数gl=手.画布:TexureView。OpenGL ES(render):画笔。SurfaceTexture:作品。Surface: 画纸。Graphic Buffer:画板。SurfaceFlinger显示。 scenario1: surface与camera:采集callback:调用setOnFrameAvailableListener()函数将VideoDumpRenderer(实现SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener接口)作为SurfaceTexture的Listener. scenario2: surface与filter: 一个surface一个filter texture surfaceView: 虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用 Textureview和surfaceTexture连用,弥补了surfaceview的不足。但是比surfaceview慢 与opengl连用 surfaceTexture 是什么? surfaceTexture是buffer .但是,它又不是简单的一个buffer,而是由两个buffer queue组成 . 下面这个整体结构图给力。把数据流向,输入输出,模块组成和作用说的很清楚. 但是,仍然容易理解错误. 实际surfaceTexture=surface+一个queue, product 和consumer是两个线程,两个线程操作同一个queue. 数据流程:camera-->surfaceTexture"surface-->surfaceTexture"s queue-->opengl Texture buffer-->native surface-->surfaceFinger-->eglsurface-->framebuffer -->surfaceview/Textureview/Mediacodec 注意surfaceTexture的surface是给camera等采集端的,native的surface是给输出端的。它们是两个不同的surface. [ https://blog.csdn.net/fdsafwagdagadg6576/article/details/116352477] 示意图说明: 左边:主线程GLSurfaceView,使用渲染线程GLRender,GLRender使用主线程surface。右边surfaceholder和左边surface是一个。左边是新用法,右边是过去用法. Surface实例分析: 参见:Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera https://juejin.cn/post/6844903962248740871 Android图形系统之SurfaceTexture http://www.zyiz.net/tech/detail-135826.html surfaceTexture与opengl textureid buffer的关系.why 要texturebuffer,而不是直接在gpu上run qsurface呢? GPU需要自己的内存。 surfaceTexture update之后就可以读下一张图片product了,理解为上一张处理完 在consmer中。 camera preview,codec,surfaceview的surface是同一个吗?no. codec surface 单独,camera preview is surfaceP,surfaceview的surface is surfaceviewC 1 Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView:[ https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/44062175] 文章说明: 内容较好: 1) 此图只是surfaceTexture内部更详细一步.(不需要掌握):

一次性搞清楚SurfaceView, SurfaceTexture, TextureView的区别

SurfaceView是一个View, 有自己对应的Window, 所以在WMS中有自己的WindowState, 在SurfaceFlinger中有自己的Layer. TextureView有自己的BufferQueue, 但是没有自己的Window, 所以他在WMS中并没有自己的WindowState, 也就是说它从属于App的View 树. 但是它有自己的BufferQueue, View树中的其他View并不共用一个BufferQueue. TextureView必须支持硬件加速. SurfaceTexture并不是一个View, 它有自己的BufferQueue, 并且可以用来生成Surface, 传入到SurfaceTexture中的Buffer会被转化为GL纹理, 然后可以把这个纹理交给TextureView或者GLSurfaceView进行显示(纹理只是一堆数据, 必须附加到View上才能被展示) Android 5.0中将BufferQueue的核心功能分离出来,放在BufferQueueCore这个类中。BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer分别是它的生产者和消费者实现基类(分别实现了IGraphicBufferProducer和IGraphicBufferConsumer接口)。它们都是由BufferQueue的静态[函数])createBufferQueue()来创建的。Surface是生产者端的实现类,提供dequeueBuffer/queueBuffer等硬件渲染接口,和lockCanvas/unlockCanvasAndPost等软件渲染接口,使内容流的源可以往BufferQueue中填graphic buffer。GLConsumer继承自ConsumerBase,是消费者端的实现类。它在基类的基础上添加了GL相关的操作,如将graphic buffer中的内容转为GL纹理等操作.

SURF. TEXTURE什么意思

边纹格调

三菱重工海尔中央空调:RFUTC72WDV和RFUTC72WDV-B 的区别,价格可有区别,分别多

RFUTC72WDV-B是RFUTC72WDV的升级产品,RFUTC72WDV是三涡轮风扇,-B的是四涡轮风扇。价格一样。价格基本都在7000左右。

求教,如何把surface的内容拷贝到texture中

建议步骤如下:你的 源surface 是位于内存的,那么必须先将它的内容传输至位于显存中的 texture 中可以用 DX9 的 UpdateSurface 函数pSourceSurface 是你的 源surfacepDestinationSurface 是位于显存中的 texture 的某一层 surface,通常为第 0 层HRESULT IDirect3DDevice9::UpdateSurface( [in] IDirect3DSurface9 *pSourceSurface, //D3DPOOL_SYSTEMMEM [in] const RECT *pSourceRect, //NULL [in] IDirect3DSurface9 *pDestinationSurface, //D3DPOOL_DEFAULT [in] const POINT *pDestinationPoint //NULL );

求教,如何把surface的内容拷贝到texture中

你的 源surface 是位于内存的,那么必须先将它的内容传输至位于显存中的 texture 中可以用 DX9 的 UpdateSurface 函数pSourceSurface 是你的 源surfacepDestinationSurface 是位于显存中的 texture 的某一层 surface,通常为第 0 层HRESULT IDirect3DDevice9::UpdateSurface( [in] IDirect3DSurface9 *pSourceSurface, //D3DPOOL_SYSTEMMEM [in] const RECT *pSourceRect, //NULL [in] IDirect3DSurface9 *pDestinationSurface, //D3DPOOL_DEFAULT [in] const POINT *pDestinationPoint //NULL );

话说SURFACE和TEXTURE有何区别

微软发布Surface Book和Surface Pro 4之后,不少人觉得这两款产品在设计和定位上比较相似,比较关心这两款产品到底有什么区别?接下来我们就简单的分析一下(由于真机还没有上市销售,只能通过目前的资料简单了解下) 一:定位问题,两者都定位于移动办公,不过Surface Book其实就是一台笔记本,高配版搭载NVIDIA GeForce定制独立显卡(性能接近GTX950M),竞争对手定位于苹果Macbook Pro系列,Surface Book键盘底座承担了许多功能和接口,不过好处是键盘底座是标配,不需要额外购买。而Surface Pro 4其实应该算是超高性能的平板电脑,只通过平板部分就可以实现整机完整的功能,不过键盘需要额外购买,它的竞争对手定位于苹果Macbook Air。 二:单独作为平板时,两者都是可拆卸键盘的设计,不过又不太一样。Surface Book虽然可以单独作为平板电脑使用,不过由于电池分为两部分,其中一部分在键盘底座中,所以单独作为平板电脑的时候,Surface Book的续航能力只有4小时。另外,由于键盘底座承担了很多功能和接口,导致Surface Book的平板部分没有USB接口,移动办公时也是有点郁闷的。而Surface Pro 4单独作为平板电脑时,除了打字的时候会有影响,其他续航、接口等方面毫无压力。 三:机身设计,Surface Book屏幕和键盘采用了铰链设计,这个设计的坚固耐久度应该没压力,毕竟联想YOGA系列的铰链设计已经证明了这种设计的坚固度。不过Surface Book因为这种设计,使得屏幕和键盘无法完全闭合,中间是留有很大空隙的,小编自己表示无法接受。 四:接口上的差别,Surface Book拥有两个USB3.0接口,Surface Pro 4只有一个USB3.0接口。 五:硬件配置上的差别 屏幕方面:   Surface Pro 4采用了12.3英寸2736x1824分辨率规格的显示屏,而Surface Book则是13.5英寸3000x2000的分辨率 处理器方面:   Surface Pro 4可选配最新一代的英特尔酷睿M3/i5/i7 Skylake CPU,而Surface则可选配Skylake酷睿i5或i7 CPU; 存储方面:   Surface Pro 4可选配4GB/8GB/16GB RAM和128GB/256GB/512GB/1TB硬盘;而Surface Book则可选配8GB/16GB RAM,以及128GB/256GB/512GB/1TB硬盘;(值得注意的是,Surface Pro 4已经明确采用LPDDR3规格内存,而Surface Book存在DDR3L和DDR4两种可能) 显卡GPU方面:   Surface Pro 4采用的是CPU集成的核芯显卡,而Surface Book的几款高配版本都将搭载Nvidia GeForce定制独立显卡(性能接近GTX950M)

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话说SURFACE和TEXTURE有何区别

  在sdl2里,surface都是在系统内存里存储的,texture都是在显示内存里存储的。  只有texture可以享受硬件加速带来的好处。  用OpenGLSDL_texture就没有用了。  那本来就是对OpenGL的贴图的封装。

话说SURFACE和TEXTURE有何区别

用OpenGL的话SDL_texture就没有用了。那本来就是对OpenGL的贴图的封装。

surface和texture哪个画质高

surface画质高。1、在画面上,surface的画质清晰,其中的动画逼真,引人入目,texture的画质较差,有些像像素模式的游戏。2、在清晰度上,surface的画质清晰度是超清720p,texture的画质清晰度是270p的标清模式。

butterfly和nabi的区别

语言上、蝴蝶品种的区别。1、语言:butterfly是英语中蝴蝶的翻译,nabi是韩语中蝴蝶的翻译。2、品种:butterfly是表示的是普通蝴蝶,nabi表示的是彩蝶。

兰博基尼Urus Performante特别版发布 全球限量40台

易车讯 日前,兰博基尼正式推出了Urus Performante特别版车型,新车专为赛道顶级跑车Essenza SCV12车主打造,全球限量40台。新车由兰博基尼Ad Personam高级个性化定制部门定制,采用专属设计和源自赛车灵感的细节。这款Urus特别版车型无论是发动机盖还是车顶部分,甚至包括侧裙、后视镜以及后灯组间带有兰博基尼标识的边框都大量使用外露的亮面或哑光碳纤维。此外,为强调专为赛道而生的特性,兰博基尼Centro Stiles设计中心开发了专属Ad Personam高级个性化定制涂装,每台车辆的颜色组合可根据客户要求特别定制,并由兰博基尼涂装车间完成涂装。比如双色主题涂装,车身下部为黑色,并搭配撞色线条,车顶边框上饰以同样的撞色线条,进一步突显车辆轮廓。Urus Performante特别版的车身颜色和涂装为每位客户专属定制,并与他们的Essenza SCV12配色和车门上喷涂的专属编号相呼应。每台车型标配23寸亮黑色轮毂和黑色卡钳,客户也可从适用轮毂和卡钳中自行选择类型和颜色。车辆内饰采用专属Nero Cosmus(黑色)Alcantara材质搭配皮革细节,亮面或哑光碳纤维装饰,黑色阳极氧化铝元件,以及深色套件,门把手采用红色撞色。碳纤维设计细节包括副驾位置的仪表板装饰元素和带有Essenza SCV12标识及车身轮廓的迎宾踏板。驾驶舱内装饰了两个带有庆祝意义的碳纤维饰板,分别为60周年纪念标识以及车辆编号或客户姓名,进一步增强了内饰设计的独特性。动力方面,新车搭载双涡轮增压V8发动机,最大功率470kW,最大扭矩850Nm。新车百公里加速仅需3.5秒,最高时速可达305km/h。打开易车App,点击首页“智能化实测”,多角度了解热门新车科技亮点,获得选购智能电动车的权威参考依据。

超级SUV 试驾兰博基尼Urus Performante

兰博基尼Urus的诞生开辟了“超跑SUV”这一顶级品类,既有对前辈LM002的致敬,又诉说着兰博基尼的极致追求。而随着整个行业以及尖端技术的不断发展,兰博基尼对速度的向往显然不能止步于此。于是,继续登峰造极的兰博基尼Urus Performante来了。 #动态:世界最速量产SUV “Performante”一词源自意大利语,和英文中的Performance一样,意为“性能”。相比普通Urus,这台Urus Performante的性能首先从何体现呢?自然是动力系统。 兰博基尼Urus Performante搭载EA825 4.0T V8双涡轮增压发动机,最大功率相比普通版Urus下降10马力、来到了640马力,实际上此举是因为排放认证等原因,参考海外版本,该车可以输出666马力,峰值扭矩依然保持850牛·米。因此通过对空气动力学的优化、整套动力总成的重新标定以及车辆减重等手段,使得这台Urus Performante百公里加速的官方数据由普通Urus的3.6s缩短至3.3s。 即便没有实测,但这台车汹涌澎湃的加速在体感上带来的强烈冲击无需对数据有任何质疑。兰博基尼官方表示着重改善了中低转速下的响应,实际试驾中,相比此前的普通Urus确实有了非常明显的提升,让我相信这0.3s的进化并非子虚乌有。同时,3.3s的数字也让Urus Performante成为了目前世界上加速最快的量产SUV(与法拉利 Purosangue、阿斯顿·马丁DBX 707并列)。 当然,其中最显著的进步还是60km/h以内的前段加速,这台车所带给人的眩晕感完全不亚于同价位超跑,并且与同样短时间加速的电车相比,大排量双增压发出的怒吼能够最大程度对你的大脑进行刺激,这是那些孱弱的电机声永远也无法比拟的。更令人兴奋的是,Urus Performante还配备了“特调版”天蝎排气,在3000rpm以上时的声浪会得到进一步放大,气体通过四根钛合金排气口排出时还会出现特有的幽蓝色光芒,极具神秘色彩。 传动系统依然匹配来自采埃孚、代号为8HP90的8AT变速箱,不过兰博基尼对其做了全新的标定和优化。其中一个比较重要的改变为,Urus Performante将此前的“基于时速换挡”策略改为了“基于转速换挡”策略,使得车辆在换挡后的转速控制更为精准,同时换挡的时间也更为迅速和凌厉,非常有顶级双离合的感觉。经过一系列优化后,这台变速箱与发动机协作、帮助车辆共同达成“世界最速量产SUV”这一称号。 底盘部分,海外版车型做出了一个非常重大的改动:为了获取更直接的动态响应和更高的极限,Urus Performante用钢制弹簧替代了空气弹簧。虽然国内版本依然配备了空气悬架,但通过对内部结构的调整和强化,车辆转向时、车身还是拥有极其优秀的一体性,侧倾幅度之微小,让人很难相信这是一台车长超过5米的中大型SUV。 此外,相比普通Urus,除了Strada(道路)模式、SPORT(运动)模式和Corsa(赛道)模式,兰博基尼Urus Performante还增加了全新的RALLY(拉力)模式。而且值得一提的是,相比保时捷Turbo GT那样采用多片式中央离合器,兰博基尼为Urus Performante选择了更加稳定和耐久的托森机械式限滑差速器,同时也为越野做了一定考量,彰显“超跑+SUV”这一全能属性。 #静态:“超级SUV”的终极诠释 虽然兰博基尼Urus Performante在国内仅有 售价329.729万元这一款车型可选,但在欧洲市场,Urus Performante分为基础版和个性化版两种配置车型。两款车在机械配置方面保持一致,主要就是外观以及内饰的细节差异,而我们眼前看到的这台Urus Performante则可以理解为各种配置几乎拉满的“个性化版”。 首先一眼望去,Urus Performante最明显的转变为,车辆更加低矮和宽大,当然这也与实际数据相符。改良后的悬架使得新车轮距加宽16mm,并且底盘降低了20mm来到了1618mm,整个姿态更具震慑力,犹如一只匍匐在地上的饕餮巨兽。 作为性能版,可以看到Urus Performante的车身四周遍布着不计成本的强化。与前包围融合的中网无论面积和造型都非常夸张,为空气动力学做了诸多考量。V8发动机上方覆盖着暗藏精美碳纤维纹路的机盖,这样的暴力美学“内敛且张狂”。 车尾带有碳纤维立板的后扰流灵感来自Aventador SVJ,如此全新设计将Urus Performante的尾部下压力增加了38%。采用无中部消音器的天蝎排气不仅声浪迷人,而且相比普通排气还减重了10.4kg。 健硕的四肢同样是兰博基尼Urus Performante的升级重点。23英寸锻造轮圈或许是当前国内所有市售车型中尺寸最大的一款,如果更注重车辆的极致赛道表现,那么可以选装倍耐力为兰博基尼特殊定制的Trofeo R轮胎。大面积镂空设计、拥有精致裂纹的碳陶瓷刹车盘以及钛合金螺栓除了能为车辆性能贡献出自己的力量,而且它们都做到了像艺术品一般华丽。 战斗的氛围从车外一直延伸至车厢,类似科幻电影中的点火和换挡布置、飞行器般的仪表盘都是兰博基尼Urus充满魅力的地方。而且和众多超跑一样,这台SUV也没有传统的前进挡(D挡),需要拨动方向盘后方的拨片才可以开动起来,仪式感不能少。 其实兰博基尼Urus Performante的内饰依然是我们熟悉的布局和设计,但加入了更多碳纤维和翻毛皮材质,如果你愿意,可以把座椅、门板、顶棚等部位改成一切你想看到的材料。另外一个能够彰显与众不同的地方就是缝线和刺绣了,相比普通版,这台车的座椅上拥有六边形结构的造型以及专属的“Performante”字样,当然,这些也是需要支付超过5位数人民币选装才能得到的。 结语:从市场层面来看,Urus的到来让兰博基尼的销量和业绩达到了前所未有的高度,而从产品角度看,兰博基尼口中的“超级SUV”也绝不是说说而已。一次次刷新记录、一次次打破常规,兰博基尼在追求极致的路上从未止步,眼前的Urus Performante便是最有力的证明。就在前不久,兰博基尼全新一代大牛Revuelto正式发布,颠覆性的设计和动力系统都让其重新具备划时代的意义,也让我们对这头蛮牛充满了更多期待。【本文来自易车号作者牛车网,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】

兰博基尼Urus Performante:冒险与征服结合

在高原山路的挑战下,兰博基尼Urus Performante展现出了其无与伦比的灵活性和精准性。这款超级SUV在整个旅程中,完美地掌控各种路况,展现了其强大的地形征服能力和冒险精神。Urus Performante车队穿越壮丽的风景,勇闯越险之旅,彰显了品牌前所未有的、大胆的精神。通过Ad Personam高级个性化定制服务,Urus Performante提供多样化的颜色和个性化定制选择,充分展现车主的独特风格。这也是为何兰博基尼超级SUV在2022年取得了全球交付量5,367台的非凡成就,并在今年第一季度以1,599台交付量继续领跑的原因之一。7月4日,兰博基尼在中国推出了Esperienza Avventura越险之旅,在中国市场的专属体验活动迈入新阶段。这次越险之旅以“牧野之途”为主题,从兰州出发,一路探索位于甘南地区的宁静景区。参与者驾驶Urus Performante穿越各种地形,尽情体验壮丽的山河美景,行程总长近900公里。兰博基尼汽车中国内地及香港、澳门执行总经理Konstantin Sychev表示:“在品牌成立60周年之际,兰博基尼汽车中国首次开展Esperienza Avventura越险之旅,再次彰显了我们对中国市场的重视和信心。通过这次专为Urus家族打造的体验活动,我们向客户提供了极致真实的驾驶乐趣和直面挑战的勇敢精神,让客户可以充分享受兰博基尼所代表的终极生活方式。”在为期四天的“牧野之途”中,车队由12辆兰博基尼超级SUV组成,从兰州出发,穿越神秘的甘南地区,欣赏充满野趣的自然风光。途经桑科草原时,Urus Performante展现了卓越的越野性能,畅享夏日天堂。“牧野之途”还包括参观拉卜楞寺,感受自然美景与传统文化的融合,以及在诺乐工坊体验藏族传统纺织品的工艺。最后,在阿米贡洪牧场品尝地道美食,以一场特别的兰博基尼之夜圆满收官。Urus Performante在旅途中展现了其灵活便捷的驾驶表现,无论在城市中行驶还是在长途旅程中,都提供了最高程度的舒适性。它不仅在公路行驶时展现出传承超级跑车基因的驾驶动态,还在各种天气和路况下展现了强大的越野性能。搭载双涡轮V8发动机的Urus Performante为驾驶者带来了无与伦比的驾驶乐趣和掌控感。兰博基尼Urus Performante的冒险精神与征服力的完美结合,让人们对这款超级SUV充满了期待。它不仅是一辆功能强大的车辆,更是一种生活方式的象征。无论是在城市中还是在野外,Urus Performante都能带给驾驶者无尽的乐趣和自信。随着兰博基尼在中国市场的不断发展,我们相信Urus Performante将继续引领豪华SUV的潮流,并为驾驶者带来更多惊喜和挑战。【本文来自易车号作者读卖汽车,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】

乾隆年间的colourful vase价值多少钱

you haven"t given me the picture.so,i can not give you the prize.if your vase is one made during qianglong dinasty,the prize from $1,000 to $40,000. …………算了,还是用chinese吧如果是皇宫的东西就很贵了,乾隆用过的更贵了。大约价格也就是40000美金到20000美金之间吧。如果是民间的东西,也就是普通老百姓的东西,估计也就1000到2000美金之间吧。你可以把实物的清晰照片发给中国的专家,他们可以给你做鉴定和估价的。 也许我的答案对你有点作用

warframe新航道星舰配件分析及配卡分享

warframe在近日更新了新航道星舰,那么其配件的效果如何呢?该怎么配卡呢?下面一起来看看warframe新航道星舰配件分析及配卡分享吧。warframe新航道星舰配件分析及配卡分享ps:以下数值全为MK3的上限数值第一部分:西格玛装甲装甲面板部分:西格玛装甲:舰体:2450 护甲:1625Zetki装甲:舰体:4800 护甲:2938Vidar装甲:舰体:4400 护甲:3688Lavan装甲:舰体:6000 护甲:2688全新mod:铁甲矩阵效果:+22.5%舰体和护甲,+25.5%最大护盾和护盾恢复以下为不同装甲与不同数量铁甲矩阵的有效生命值小结:综上所述,在西格玛装甲部分,L装甲收益是最高的,V装甲其次,Z装甲是最菜的。第二部分:西格玛护盾护盾面板部分:西格玛护盾:护盾容量:1500 护盾回复延迟:-1秒 每秒护盾回复:7%Zetki护盾:护盾容量:1500 护盾回复延迟:-4秒 每秒护盾回复:12%Vidar护盾:护盾容量:1750 护盾回复延迟:-2秒 每秒护盾回复:30%Lavan护盾:护盾容量:2000 护盾回复延迟:-1秒 每秒护盾回复:30%派系独特技能:Zetki护盾:1.在护盾耗尽时,增加25%炮台伤害。2.增加在航道星舰上tenno的10%的护盾。Vidar护盾:1.转移30%护盾所收到的伤害,下一次射击将使炮台增加最高300的伤害。2.每10s,对范围50m的所有敌人施加一次电击异常状态。3.每击杀一个敌人,可以为护盾回复50点能量。Lavan护盾:1.将所消耗的能量100%转换为护盾。2.隐身时,提高50倍的护盾回复速度。小结:z盾适合那些卡无敌帧的玩家,l盾适合那些追求极致肉度的玩家。第三部分:西格玛引擎引擎面板部分:西格玛引擎:引擎速度:180m/s 助推引擎倍率:x1.4 极限冲刺速度(锥形推进器+离子燃烧):436m/sZetki引擎:引擎速度:190m/s 助推引擎倍率:x1.5 极限冲刺速度(锥形推进器+离子燃烧):479m/sVidar引擎:引擎速度:210m/s 助推引擎倍率:x1.4 极限冲刺速度(锥形推进器+离子燃烧):496m/sLavan引擎:引擎速度:180m/s 助推引擎倍率:x1.8 金星冲刺速度(锥形推进器+离子燃烧):523m/s派系独特技能:Zetki引擎:1.推进器充能时提高50%的护盾回复速度。2.提高在航道星舰上的tenno 20%的武器伤害。Vidar引擎:1.当护盾耗尽时增加50%的移动速度。2.减少10%入侵者护甲。Lavan引擎:1.当护盾耗尽时增加20%的最高速度。2.tenno从弹射装置弹出后,获得500点护盾。小结:新版本最快的推进器为L引擎(极限速度为627.6)而不是Z引擎(极限速度为554m/s)速度计算公式:1.基础速度计算公式=[150x(1+移动速度)]+(附加引擎速度)2.总助推倍率=[1.25x(1+主推速度)]+(附加引擎倍率)第四部分:西格玛反应堆反应堆面板部分:西格玛反应堆:15%战斗mod强度 15%战斗mod范围 15%战斗mod持续时间Zetki反应堆:60%战斗mod强度 40%战斗mod范围 0%战斗mod持续时间Vidar反应堆:0%战斗mod强度 60%战斗mod范围 40%战斗mod持续时间Lavan反应堆:40%战斗mod强度 0%战斗mod范围 60%战斗mod持续时间派系独特技能:Zetki反应堆:1.在航道星舰着火5秒后,有50%几率扑灭火焰。2.在航道星舰受到冰灾5秒后,有50%几率自动修复冰灾。Vidar反应堆:1.在受到致命性伤害修复后增加100%的无敌时间。2.在tenno部署Archwing后获得5秒提升50%速度的buff。Lavan反应堆:1.在装备Lavan护盾可提升25%的最大护盾。2.从弹射装置发射出后 ,tenno获得50%的伤害加成,持续5秒。小结:v堆适合那些喜欢使用虚空洪洞刷九重天的玩家,Z堆则适合那些喜欢使用束缚立场等mod的玩家。第五部分:炮台武器Zetki特点:消耗热容量高,偏向双暴,特殊属性加成为射速,射速较快,基伤中等。Vidar特点:消耗热容量较高,属性均衡,特殊属性加成为该武器占比最大的元素,射速慢,基伤最高。Lavan特点:消耗热容量低,偏向触发,特殊属性加成为射速,射速快,基伤最低。个人配卡展示:个人认为毕业硬件装甲:Lavan系护盾:Zetki系引擎:Lavan系反应堆:Vidar系炮台:Zetki系火炮:第谷追踪弹MK3ps:1.由于航道星舰的改版,释放技能的能量与战甲的能量相关联的。而且,在不停的放技能的情况下技能所需要的能量越来越高。因此我们可以使用没有能量的战甲Lavos和Hildryn。Lavos在放技能的时候只有cd而Hildryn在放技能则是消耗护盾。相对来说没有那么多的限制。各位可以根据自己的条件选择战甲。

warframe星际战甲航道星舰玩法指南航道星舰如何获取

warframe航道星舰是游戏中的一种大型飞行器,航道星舰如何获取?下面给大家分享一个warframe星际战甲航道星舰玩法指南warframe星际战甲航道星舰玩法指南随着 Corpus 比邻星域的发布,以及已登陆所有平台的《风暴的呼唤》,再也没有比现在更合适的时机来登上你的航道星舰了!无论你是否一直在犹豫要不要获取一艘属于自己的航道星舰,或是不知道从何处着手,这份指南都是为你而准备的。《澎湃狂潮》与打造你的航道星舰要打造你自己的航道星舰,首先要做的就是找到一个星舰中枢。就像 Ordis 负责运作你的轨道飞行器那样,缺少了中枢,航道星舰就是个空壳子。这就是中枢 Cy 的作用。要想说服这个古老的 Orokin AI 来帮你打造一艘航道星舰,你必须完成《澎湃狂潮》系列任务。随着 Sentient 在面纱比邻星域的活动不断升级,《澎湃狂潮》开启了。你必须重新唤醒不情愿帮忙的中枢 Cy 来打造一艘航道星舰,并在形势失控之前与这个古老威胁进行对抗。Tenno,收集资源并将其用于打造航道星舰,你很快就会翱翔在比邻星域的空间内!航道星舰全面改造自《九重天》在 2019 年首次推出以来,我们已经做出了许多实质性的改动。尤其是自去年的第一次《航道星舰重制》以来,我们进行了更多改动。航道星舰的布局得到了升级,星舰的所有重要功能都被整合到了一个更容易导航的地方!我们还引入了深控,你可以在这个一站式界面来对航道星舰的配置进行调整。通过装备强力 Mod、升级你的内源之力,以及在轨道飞行器或是干船坞内进行更多操作,你可以使用深控来以你自己的方式进行游戏。航道星舰舰长组合包如果你已经迫不及待地想要飞往战场,你可以在游戏内的商店中找到一艘完全打造好的航道星舰,单独购买它,或是购买全新的航道星舰舰长组合包,组合包内还有 4 个舰员槽位以及鹦鹉螺守护。无论你是选择肝出自己的航道星舰,还是通过航道星舰舰长组合包来即刻获取它,现在都到了登舰的时候了。为了准备迎接《风暴的呼唤》更新,你还需要确保你已经完成了《僵局协议》系列任务!

warframe星际战甲航道星舰改造攻略深控机制与mod介绍

warframe星际战甲深控是改造航道星舰的重要方法,深控怎么玩?有哪些mod可供选择?下面给大家分享一个warframe星际战甲航道星舰改造攻略warframe星际战甲航道星舰改造攻略 「深控」让你能够在搭乘的任意航道星舰上都可以使用你的航道星舰 Mod。深控 Mod 可以通过航道星舰任务获得。无论你在哪艘航道星舰上,综合 Mod 都会对你产生效果!光环 Mod 会对全队产生影响!战斗 Mod 决定了你可以在航道星舰上施放哪些航道星舰技能。战术 Mod 决定了你可以在战术菜单中使用什么航道星舰技能。深控 是一个让玩家可以对航道星舰进行自定义性能(包括NPC舰员)的模块化装置。就好像warframe能够装备MOD一样。机制深控是在完成主线任务Archwing(系列任务)获得,预装了一个Orokin反应堆以及3个极性槽位。你可以在航道星舰任务中将其提升至30级,它每级能够提供200Mastery Rank经验,总共提供6,000经验,你可以为其使用Forma 和光环Forma。 该系统你可以在轨道飞行器的导航装置和集团装置之间找到,以及中继站、道场的干船坞中使用。每次极化,会重置深控等级。九重天拥有三种独有mod:战斗型、战术型、综合型。他们一共拥有9个综合插槽,8个普通插槽和一个光环插槽,都拥有改装能力。战斗和战术型Mod不需要消耗容量,但是有进一步类型区分:防御、进攻、支援。每种类型只能选择一个MOD装备。 每个玩家都拥有自己专属的深控,这使得小队中每个人都拥有不用的配置和技能,并且只作用于他们自己。例如超量打击只会影响只用这个MOD的玩家自己的炮台伤害,而不会影响队伍中的其他人。 当和NPC舰员一同游玩的时候,他们会拥有和主机深控完全相同的配置,包括航道星舰的光环MOD。然而舰员不会使用战术或者战斗能力。 深控具有如下特性:它具有MOD点数,且最大MOD点数能够通过对应的光环MOD来提升。每次极化,它的等级都会重置回0级。战斗型这类航电设备可以为航道星舰提供强大的战斗能力,就像在过去的任务类型中的战甲技能一样。战术型这类航电设备为航道星舰提供了可通过战术地图界面部署的特殊的能力。综合型这些航电设备模块为航道星舰提供基础属性的加成。深控MOD简表这个简表简单介绍了对应航道星舰MOD的所属类型和大致效果。战斗型航电设备粒子冲撞攻击型在星舰前方制造伤害敌人的屏障凤凰烈焰特殊型在星舰外壳生成屏障,并留下火焰轨迹碎裂爆破攻击型造成区域性持续伤害熄扰脉冲防御型释放射线,瘫痪并伤害敌人弹药漩涡防御型释放漩涡,吸收伤害和投射物反制系统防御型释放热诱弹干扰敌方导弹束缚力场攻击型释放立场,限制敌人的行动追踪齐射特殊型释放追踪导弹虚空虹洞特殊型释放黑洞,将敌人牵引至中心战术型航电设备封隙量子防御型在灾难性事故时,暂时延长倒计时的剩余时间列阵归队防御型将队友传回航道星舰并治疗侵入停滞防御型短时间内冻结所有登舰的敌人小队治愈防御型治疗所有队员战位 攻击型短时间内提升炮台的伤害死亡绽放攻击型短时间内取消炮台的过热冷却火势抑制特殊型消除1个损害虚空隐匿特殊型使航道星舰隐形,但牺牲航行速度战斗锻造特殊型减少精炼厂的冷却时间热流涌动特殊型短时间内提升星舰的航行速度和助推速度综合型航电设备铁甲矩阵光环增加舰体血量和护甲,增加最大护盾量和护盾恢复速率不屈矩阵光环减少舰体缺口发生几率,增加舰体产生缺口时的护盾再生速度。当舰体血量低于一定百分比时,+30% 护甲。强攻矩阵光环舰体处于 100% 时增加炮台伤害;护盾高于 80% 时有 20% 的几率反射一定比例的伤害,增加航电设备效率能量调谐矩阵光环增加锻造容量,减少锻造冷却时间,增加元素抗性,增加炮台热容量劫袭矩阵光环增加 Archwing 速度和伤害,增加 Archwing 护盾和护甲,增加被捕获的战舰速度和伤害超量打击炮台提升炮台的伤害捕食者炮台提升炮台的暴击几率截面密度炮台提升炮台的暴击伤害Sentient解剖刀炮台提升对 Sentient 造成的炮台伤害炮台速度炮台提升炮台的射程和投射物飞行速度猩红逐击炮台击落敌方单位,在一定时间内提升炮台的伤害防护射击炮台当航道星舰护盾高于一定百分比,提升炮台伤害波段干扰炮台炮台攻击暴击时,炮台攻击有一定几率无视敌方护盾蠕虫熬煎炮台提升对 Grineer 造成的炮台伤害格拉努之劲敌炮台提升对 Corpus 造成的炮台伤害撕裂装填火炮降低火炮的装填时间湮灭弹头火炮提高火炮的伤害超量载弹火炮提高火炮的最大弹药数量快速锁定火炮减少火炮锁定所需的时间高效火炮火炮使用火炮时,有几率不消耗火炮弹药火炮速度火炮提高火炮的投射物飞行速度苦痛弹头火炮火炮攻击有一定几率无视敌方护盾前装光能炮光能炮提升前装光能炮伤害高效光能炮光能炮使用光能炮时,有几率不消耗穹顶能量弹离子燃烧引擎提升助推速度锥型推进器引擎提升航行速度巡航速度引擎3000米内没有敌人时,提高航行速度节流降耗其他减少万用工具通用耗材的消耗量防御火力其他击落敌方单位,在一定时间内提升航道星舰的最大护盾固盾火力其他炮台攻击命中并暴击敌方时,航道星舰的护盾回复一定百分比

warframe星际战甲航道星舰部件选择推荐

warframe星际战甲航道星舰是九重天2.0模式的核心内容,航道星舰的部件如何选择?下面一起来看看warframe星际战甲航道星舰部件选择推荐warframe星际战甲航道星舰部件选择推荐 航道星舰和武器其实是一样的,它也是由多个部件组成的,而其中则有4个最为关键的部分,需要我们去提升他们的等级和性能,分别是:【引擎】、【护盾阵列】、【装甲】以及【反应堆】。不过,在介绍他们之前,我在这里先介绍一下【派系】。【派系】所谓派系,其实就和专精里面的5个不同的分支类似,说白了就是不同的派系对不同的领域有着更高的技术水平和理解,比其他派系要做的好。【九重天】一共有4个派系,分别是:【Zekti泽基】【Vidar维达】【Lavan(暂无国服译名)】【Sigema西格玛】这其中,【西格玛】派系是基础派系,所制作的所有部件也都是基础数值,很低,不在星区内产出,而是在氏族研究里产出,可以理解为新手向的产品。只有火炮会选择【西格玛】派系,因为没得选。【泽基(简称Z系)】派系被认为是精英中的精英。但是由于他们对资源和能源的需求极高,只有舰队最重要的船只才能配备泽基技术。【维达(简称V系)】派系是材料学专家。他们制作的部件以出色的性能和成本之间的平衡闻名世界。他们的船体部件和装甲组件能够承受极端的攻击,收获了专业部队的好评。【Lavan(简称L系)】派系专精于引擎和护盾阵列的开发,致力于以较低的资源成本提供坚如磐石的技术。他们是Orokin舰队的骨干力量,但是缺乏精英部队所需要的定制化功能。不难看出,【泽基】最强的是【反应堆】,其次是【装甲】【维达】没有最强的,只有中等水平的,可以说各项都不出众,也不平庸【L系】最强的是【装甲】、【引擎】以及【护盾阵列】因为【星舰装备】也有等级,在【国际服】被区分为MK1、MK2以及MK3MK3的数值是最高的,所以我们这里仅以MK3等级的星舰装备进行横向对比:分界线【护盾阵列】【护盾阵列】提高护盾上限以及护盾恢复效率,减少未受攻击时恢复护盾的时间延迟【西格玛护盾阵列MK3】_:护盾容量1500,护盾充能延迟4,护盾恢复速率/秒 7%——【泽基护盾阵列MK3】___:护盾容量1050 - 1500 ,护盾充能延迟1.00 - 4.00,护盾恢复速率/秒 10.00% - 12.00% 特殊效果:护盾耗尽时 +25% 船舰伤害。船上天诺 +10% 护盾上限。——【维达护盾阵列MK3】____:护盾容量1200 - 1750 ,护盾充能延迟3.00 - 4.50,护盾恢复速率/秒 15.00% - 30.00% 特殊效果:1、转移 30% 的护盾伤害,使炮塔下一次攻击造成的伤害最高提高到300。2、每 10 秒,护盾将对半径 50 米内所有敌人造成电击触发状态。(电击对应九重天离子)3、每次击杀将 50 能量转至护盾。(不消耗通量能量,而是直接回复50点护盾)——【L系护盾阵列MK3】_____:护盾容量1400 - 2000 ,护盾充能延迟4.00 - 4.90,护盾恢复速率/秒 15.00% - 30.00% 特殊效果:1、将 100% 的通量能量消耗转化为护盾。2、隐形时,护盾可获得 50 倍的回复速度。【护盾阵列】推荐优先级:1.L系护盾、2.维达护盾、3.泽基护盾、4.西格玛护盾分界线【装甲】【装甲】增加飞船舰体的血量和护甲,非常重要,务必选择属性最高的。【西格玛装甲MK3】_:血量2450,护甲1625——【泽基装甲MK3】____:血量3600 - 4800,护甲2350 - 2938——【维达装甲MK3】___:血量3300 - 4400,护甲2950 - 3688——【L系装甲MK3】_____:血量4500 - 6000,护甲2150 - 2688解析:【装甲】直接给【航道星舰】增加血上限和护甲,等于是提高坦度,所以只看最高的血量数值,不用纠结选哪个,有【L系装甲_____】就选L系,没有就选【泽基装甲____】,还没有就选【维达装甲___】,如果这还没有就只能先拿【西格玛装甲_】凑合用了。分界线【引擎】【引擎】影响飞船的航行速度,也影响按shift助推时的速度,优先考虑助推速度,然后考虑航行速度。类型 引擎速度(m/s) 助推倍率 助推速度(m/s) 被动效果(多选一)【西格玛引擎MK3_】 180 / 1.45 / 270 / 无【L系引擎MK3____】 160 - 180 / 1.50 - 1.80 / 240 - 324 /1、护盾耗尽时 +20% 最高速度。2、Tenno弹射起飞后获得 500 过载护盾。【维达引擎MK3___】 180 - 210 / 1.25 - 1.4 / 225 - 294 /1、护盾耗尽时 +50% 助推速度。2、-10% 入侵者护甲。【泽基引擎MK3_____】 170 - 190 / 1.3 - 1.5 / 221 - 285 / 1、助推条充能时 +50% 护盾恢复速度。2、船上Tenno +20% 武器伤害。解析:可选的情况下,优先选择【泽基引擎MK3_____】,其次选择【L系引擎MK3____】,再其次选择【维达引擎MK3___】,没有可选的情况下选择【西格玛引擎MK3_】分界线【反应堆】【反应堆】影响航道星舰的MOD强度、范围、效率等数值,很重要。【九重天1.0】时反应堆可以影响星舰的【通量上限】,所以【维达反应堆】是唯一可选项,但随着【2.0】的更新,【通量上限】被合并到【深控MOD】,【维达反应堆】退出历史舞台,因此:【西格玛反应堆MK3】_增加战斗MOD持续时间15%,增加战斗MOD范围15%,增加战斗MOD强度15%【L系反应堆MK3】____增加战斗MOD持续时间40%-60%,增加战斗MOD强度20%-40%,【特殊效果】装备 Lavan 舰体装甲使最大护盾增加 25 %。天诺弹射起飞后获得 50% 伤害加成,持续 5 秒。【维达反应堆MK3】__增加战斗MOD持续时间20%-40%,增加战斗MOD范围40%-60%,【特殊效果】修复重大险情后伤害免疫时间 +100%。弹出反重力曲翼时,天诺获得 50% 速度加成,持续 5 秒。【泽基反应堆MK3】_____增加战斗MOD范围20%-40%,增加战斗MOD强度40%-60%,【特殊效果】50% 几率在 5 秒后自动修复一处电力事故。50% 几率在 5 秒后自动修复一处火灾事故。0% 几率在 5 秒后自动修复一处冰冻事故。【解析】【九重天2.0】阶段用飞船技能打伤害,所以加强度和范围最为重要,根据这个标准,只加范围和强度的【泽基反应堆MK3】_____成为新宠,必选。其次是【L系反应堆MK3】____,第三选是【维达反应堆MK3】___,最后是【西格玛反应堆MK3】_分界线MK1级的所有【星舰装备】都产出自【地球比邻星】和【金星比邻星】MK2级的所有【星舰装备】都产出自【土星】、【冥王星】、【海王星】MK3级的所有【星舰装备】都产出自【面纱】【西格玛】装备产出自氏族科技研究分界线【效价融合】所有的【星舰装备】都可以通过【效价融合】来把同派系同等级的装备融合升级,借此来提高属性因为【星舰装备】的属性除了【西格玛派系】之外,都是在一个区间内随机生成的,而【1.0】阶段是生成什么属性就是什么属性,不能融合,所以1.0阶段肝度极大,常常为了肝一个【维达MK3反应堆】肝到炸裂而【2.0】阶段可以【效价融合】,大大减轻了装备负担。你只需要获得一个好的胚子,就可以通过【效价融合】来把低属性的【星舰装备】升级为高属性。

星际战甲warframe航道星舰怎么获得 warframe航道星舰的获得详解

星际战甲warframe航道星舰需要进入warframe游戏后完成第二场梦的剧情,玩家所在的氏族道场中存在完工的干船坞,需要在氏族道场的干船坞中复制中枢Cy的蓝图,最后就可以成功制造航道星舰了。 星际战甲warframe航道星舰怎么获得 warframe航道星舰的获得详解 1、进入warframe游戏后完成第二场梦的剧情。 2、玩家所在的氏族道场中存在完工的干船坞。 3、需要在氏族道场的干船坞中复制中枢Cy的蓝图。 4、最后就可以成功制造航道星舰了。

warframe星际战甲航道星舰武器选择攻略

warframe星际战甲航道星舰是九重天2.0模式的核心内容,航道星舰的武器如何选择?下面给大家分享一个warframe星际战甲航道星舰武器选择攻略warframe星际战甲航道星舰武器选择攻略【航道星舰】的武器分为【主炮】【副炮】【火炮】【前装光能炮】其中,【主炮】、【副炮】以及【火炮】为可选配置,【前装光能炮】为默认武器,不再可选项内。所以这里先主要讲解各类武器的作用以及与【前装光能炮】的互动。实际上【主炮】和【副炮】没有本质上的区别,只是在不同的位置。【主炮】就是主舵手所在的位置炮台,在飞船的最前方。【副炮】有3个,分别在左右2侧以及飞船中段靠近主炮方向在【枪炮】内源之力等级达到2级【幻影之眼】时,副炮的攻击视角会变成360无死角,但【主炮】由于与【舵手视角】相连,所以不具备360转视角的功能。【主炮】与【副炮】能够装配的炮台类型是通用的,所以这里做一并讲解,届时如何选择全凭玩家自行摸索,我只会给出参考答案。与【航道星舰装备】相同,【航道星舰武器】同样有【派系】之分,同样分为4大派系与【西格玛】派系相比:L系流派拥有:较高的伤害、1.4倍 触发几率、并提升了 精准度注1维达流派拥有:相同伤害、1.4倍 暴击几率、并减少了精准度注1泽基流派拥有:最高伤害 、1.5倍 暴击几率、和/或触发几率 、并提升了 精准度注1 ,其代价是提升了热量积聚。【1】精准度为100% 的武器在不同学派之间其精准度没有变化.【2】提升暴击几率有: 天启炮台【3】提升触发几率有: 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 脉冲星【4】 二者兼有: 光子聚熔炮.已经修复的 MK2 和 MK3 军备可以提供 【射速】或 【伤害】 的 随机额外加成,加成的数值随机。相同学派的同类武器只能具有同样的加成类型,只有加成数值是随机的。【5】【九重天2.0】的新型炮台类型也具有这些加成——————【炮台类型】——————【天启炮台】是一种全自动炮台,其子弹为投射物,主要造成穿刺伤害。虽然拥有很高的暴击几率,但是投射物速度相对较慢。这里推荐【泽基天启炮台MK3】或【L系天启炮台MK3】,因为【射速】才是关键,伤害无所谓,主炮的作用是为了快速给战舰【剥皮】,而不是造成【有效伤害】。-——————————————————【毒液穿甲炮】是一种全自动炮台,其子弹为投射物主要造成毒素伤害,拥有高触发几率、射速和 投射物速度。这里推荐带【L系毒液MK3】或【泽基毒液MK3】【毒液穿甲炮】是【九重天1.0】时代最具代表性的【剥皮】武器,在快速射击后可以迅速给【战舰】剥皮,使得【前装光能炮】能够一发入魂将【战舰】秒杀,所以其【射速加成】成为第一选择-——————————————————【急冻粒子炮】发射类似于弧电离子枪的投射物,造成巨量冰冻伤害。它拥有极高的触发几率,但其有效射程低、射速低且投射物速度缓慢。由于【急冻粒子炮】的主要效果是【减速】和【冻结】敌人的【引擎系统】,其作用就是让【前装光能炮】更容易击中移动中的目标,所以一般都作为【副炮】使用,主炮则负责【剥皮】,所以这里就不放图来介绍其属性了。——————————————————【光子聚融炮】是一种点射激光炮台,发射即时命中的射线,主要造成火焰伤害,拥有高射速,以及不错的射程。不过基础伤害与触发几率较低。与其它几种【武器】相比,【光子聚融炮】虽然具备超高的射速,但它的主要伤害是【火焰】和【穿刺】,而这两种伤害类型都无法对【护甲】产生削弱的效果,只能攻击战舰内的敌人,所以此处不做介绍,也不推荐。——————————————————【脉冲星】是一种全自动点射炮台,主要造成电击伤害,拥有高触发几率和精准度,且有效射程很长,但是射速较低。【射速低】【电击伤害】这两条已经证明它不适合做【主炮】至于其是否能够作为【副炮】,目前存疑,不做推荐。【九重天1.0】阶段出场率也极低,那个时候一般都是带【毒液穿甲炮】+【急冻粒子炮】——————————————————【威电炮台】是一种全自动电脉冲发射器,发射出飞行速度较快的投射物,造成电击伤害。【威电炮台】是【九重天2.0】的新武器,针对【C佬】舰队有强大的伤害效果,可以作为【副炮】使用,不推荐作为【主炮】——————————————————【冰导炮台】是一种半自动冰锥发射器,发射出飞行速度较快的投射物,主要造成冰冻伤害。拥有极高暴击几率与暴击倍率,但是射速较慢。【冰导炮台】伤害很高,射速较慢,因此要配合【射速加成】来使用,推荐作为【副炮】使用——————————————————【裂撕削甲炮】【九重天2.0时代新宠】【裂撕削甲炮】是一种全自动霰弹炮台,发射的霰弹体积较小,较为集中,飞行速度快,拥有高基础伤害,主要造成切割与穿刺伤害。【裂撕削甲炮】削甲效果明显,是【九重天2.0】时代【剥皮】首选在攻击【G系】目标时,【裂撕削甲炮】特别强,适合作为【主炮】使用即使是面对【C系】目标,它同样有不俗的伤害和射速,也能够【剥皮】推荐作为【主炮】使用——————————————————【锐透穿甲炮】为全自动激光炮台,发射飞行速度极快的激光束,造成火焰伤害。拥有高射速,高触发几率以及优秀的射程。属性还算可以,不列图了,推荐作为【副炮】使用。——————————————————总结:【九重天2.0】时代,由于【C系格拉努舰队】的加入,【削甲】的需求有所降低,但同样不可忽视。【G系蠕虫舰队】具备超高护甲,所以推荐带【毒液穿甲炮】或【裂撕削甲炮】来削弱护甲,然后配合【前装光能炮】将【战舰】摧毁。【C系格拉努舰队】的特点是【护盾】高,且【战舰】会携带【偏移护盾】,必须配合鼠标中键【火炮】来摧毁护盾,【前装光能炮】才能命中目标,否则就会偏移。因此【九重天2.0】时代的主流是【裂撕削甲炮】+【任意高伤主炮】的组合,再配合一个强大的【火炮】食用为宜【武器装备掉落来源】【火炮】军备部分【火炮】为【鼠标中键】发射的特殊攻击方式,一般用于击破敌方【护盾】以及血量较厚的目标在当前阶段,【火炮】只有3种,分别是【米拉提】【第谷追踪弹】以及【超压电弧】——————————————先说【第谷追踪弹】作为最常规的【火炮】,【第谷追踪弹】常用于攻击单体目标,击破【战舰】的引擎,使其瘫痪,便于用【前装光炮】锁定并摧毁目标。也可以用于破坏【C系格拉努战舰】的【偏移护盾】所以是泛用性最强的【火炮】武器而且【第谷追踪弹】的伤害虽然不高,但效果很棒,射速快,唯一的缺点是装填速度太慢了。但它的作用就是摧毁重要目标,所以效果非同一般,强烈推荐。其【获取途径】为【氏族研究】——————————————【米拉提】投射物是导弹,和【第谷追踪弹】差不多,但不具备【自动锁定】的功能,指哪打哪,一般不带伤害很高,是3种【火炮】里最高的。【获取途径】氏族研究——————————————【超压电弧】打【C系】怪有奇效,可以破盾,可以秒杀除【战舰】外的其它小飞机目标。但有【第谷追踪弹】的前提下,没有人会带它【获取途径】氏族研究——————————————火炮只存在【西格玛派系】,所以无需关心其派别【星舰武器】和【星舰装备】一致,也可以使用【效价融合】功能也就是说只需要打到一个好的武器胚子,就可以用相同派系和等级的炮台进行升级。【效价融合】有效止肝,感谢DE不杀之恩。

warframe星际战甲航道星舰船员选择与配卡攻略

warframe星际战甲航道星舰是游戏中的一个特色玩法,航道星舰如何选择优质船员?下面给大家分享一个warframe星际战甲航道星舰船员选择与配卡攻略warframe星际战甲航道星舰船员选择与配卡攻略首先教大家如何挑选精壮的舰员!在金星 福尔图娜 TICKER 处 招募舰员!每个舰员的能力值 总和最高是10点 然后你可以分配3点 也就是10+3=13点 每项最高5点也就是说 最强的舰员 是把理论值13点 分配到你最想要的属性 你需要关注那些0点属性的舰员因为有0出现 所以他的其他属性就会高出并集中很多!那些总和是8点的舰员 都不要选没用!所有属性一共有5项 操纵 枪炮 维修 战斗 耐力 配置职业分为 飞行员 枪炮手 防御者 工程师我的配置是这样的 飞行员兼工程师 操纵5星 维修5星 体质3星 配置A两名枪炮手 枪炮5星 战斗5星 体质随意 血量过3500都是合格的舰员!有人会问 为啥要飞行员啊 一点用都没有! 飞行员也能打怪啊 干嘛不选操纵和枪炮?经过实测 飞行员的+25%的移动速度 你的星舰会一直在飞行的状态~而不是一直挨打!小飞机的导弹 大概率追不上你的星舰!也不会爆舰 总比杵在那被打强很多!还有敌方星舰的狂轰乱炸 以及登陆艇强袭你的星舰!飞行员就可以完美的避开这些!OK 飞行员不飞的时候 兼职工程师 有一些小破损的时候 就会帮你修复了!飞行员只能打面前的少数敌人 枪炮加的是热聚集 没啥用的!比不过后座的枪炮手!那有为啥把这个舰员 放到配置A呢? 队友加入战局后配置A是最后被顶替的~这样工程师 就可以在你只有3个人的情况下 继续修补你的星舰~枪炮手 战斗一定要拉满~这样搭配Z系天启炮台输出很高的~后边在炮台的时候会多讲一些~待命舰员 搭配高射速的灭杀者 120级的怪 都是秒的~一般我会在 木星钢铁生存使用~这套舰员配置 只要小飞机靠近你的星舰 枪炮手就会把它扫掉 登陆艇也上不了舰~所以防御者 就没有必要设置了~所有的舰员就都说完了~下面推选 舰长战甲GARUDA现在星舰主流配置 已经不是最早的机炮打小飞机了~全都是技能船GARUDA的3技能耗血回蓝搭配V晶的 冲刺回血 你就可以无限的在船上放《追踪齐射》这也就是为啥我极化了GARUDAGARUDA的2技能我改成致盲了 进入S系任务的时候 点一下2技能致盲 然后用诡计之刃打掉星舰配卡思路速度快 耐打抗揍 这里着重说一下星舰护甲值5000就够了 没必要追求过高护甲~Z系护盾阵列 Z系列的护盾充能延迟最低 如果你星舰护盾被打空 只需要1秒 就可以开始恢复V系引擎 V系引擎是最快的 较高的机动性 会让驾驶员得心应手!V系装甲 V系舰体是血最多的 搭配下来 实测 大概有1万2的血量!L系反应堆 L系反应堆 搭配L系装甲 会增加最大护盾的25%大家注意词条 所有词条都跟护盾有直接关联~护盾是星舰至关重要的!这里与其他UP 不同的点是 他们过渡追求装甲 装甲只有你船被打破的时候与血量有关系~装甲值过5000往上 减伤是递减的 所以没必要追求护甲 7000的护甲 船才有8千血再有 偶见船上起火 起火之后血条会被压制到原先的一半~ 8千血的船秒变4千盾被打破了之后4千血加上船上的异常状态 爆舰 都是可以预见的 所以哪个系列好就用哪个不要全V系主炮Z系毒液穿甲炮 : 驾驶员用主炮给敌方星舰 削甲 然后光能炮一炮就秒了~副炮Z系天启炮台:经过实测 枪炮手操作性价比最高的炮台 伤害和射速与命中都很理想~火炮 第谷追踪弹: 比直射的强很多 还可以锁你想锁定的任何敌人~_源之力 基本上全都过7 就很好打了~我也没有升到全10 经验不太好升~

英语语言学的competence与performance的区别

competence 是能力的意思,而performance是表现的意思。例如:His performance today does not reflect his competence at all.他今天的表现没有体现出他的能力。希望你能够满意!

competence和performance是谁提出来的

乔姆斯基提出的Competence:在理想状态下,一个人运用语言的能力。Performance:一个人真正运用语言时的表现。competencegrammar的话指的是一个speaker的整个运艾弗拉姆·诺姆·乔姆斯基(AvramNoamChomsky,1928年12月7日—),美国哲学家。是麻省理工学院语言学的荣誉退休教授。乔姆斯基的《句法结构》被认为是20世纪理论语言学研究上最伟大的贡献。艾弗拉姆·诺姆·乔姆斯基博士(AvramNoamChomsky,1928年12月7日—)是麻省理工学院语言学的荣誉退休教授。乔姆斯基的《生成语法》被认为是20世纪理论语言学研究上最伟大的贡献。他还通过对伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳的《口头行为》的评论,发动了心理学的认知革命,挑战在1950年代占主导地位的行为主义者学习精神和语言的方式。他那自然的学习语言的方法也对语言和精神的哲学起了很大的影响。他的另一大成就是建立了乔姆斯基层级:根据文法生成力不同而对正则语言做的分类。乔姆斯基还因他对政治的热忱,尤其是他对美国和其它国家政府的批评而著名。乔姆斯基把自己归为自由社会主义者,并且是无政府工团主义的同情者。一般认为他是活跃在美国左翼政坛的著名主要知识分子。据艺术和人文引文索引说,在1980年到1992年,乔姆斯基是被文献引用数最多的健在学者,并是有史以来被引用数第8多的。

跪求重案六组Ⅱ中,梁朵朵那件印有SURF字样的T恤是什么牌子的?

能发张图吗我忘了是什麽样子得了

请帮我翻译Butterfly 成中文歌词

词:赤西 仁,上田龙也 作曲、编曲:velvetronica What"s up Yo ha? 华丽的Party Beauty Somebody, We have to take a one shot. 讨厌的日子You forgot. So shout it out. Shake it up. Say my name One,再更Sexy这样的日子里要小心Check it.用本能Bady shake. Two,peace peace就让它缠绕Closs my finger"s luck Many types of stories talking place in the world 点缀上色 Right now our greed still exist between us 一直无法满足 嘿 因为你温柔的模样让我心动不已 你的背影太过美丽 彷佛是 狂乱而去的BUTTERFLY What an amazing BUTTERFLY Many people are used to look down on me.Yo You just check my skill. Stupid. Un I"m gonna make a 新的地方 用我的创造 以U的象征 Come on 应该说 Never let go Cuz 我对小家子气的家伙没兴趣 To them you got 会后悔 a little girl Is like psuuu… -_- fine thanks bend back. Many types of stories talking place in the world 凝聚欲望 Right now our greed still exist between us 更加诱惑 我对那连罪恶都不知的眼神感到倾心不己 两个人 寄托给赤裸裸剥开的本能 狂乱而去的BUTTERFLY What an amazing BUTTERFLY Me muero pot un beso tuyo. Doi la vida por tenerte. Tu heres mi vida. Sinti no mi vida. Itu sin mi amor heres la lobanherida. Solamente Tequero. 孕育而流出的泉水 光用一只手是无法舀取的 若想出奇不意去抓住它的话 会从指间流去于是又开始迷惘But 即使微弱仍依旧照射的阳光 无论何时都祈祷的话题 给我俩...现在让花绽放吧 嘿 因为你温柔的模样让我心动不已 我对那连罪恶都不知的眼神感到倾心不已 两个人 寄托给赤裸裸剥开的本能 狂乱而去的BUTTERFLY

Andwhoiloveissuperperfect汉语翻译,,,,,,,,,,,,,,,,,,

以及谁更完美

5,rfid,蓝牙,gps,gprs分别代表什么技术?有什么区别

rfid: 射频识别技术,标的端无电池被动式,频率 125MHz 134KHz 13.56MHz 902-928MHz蓝牙:通讯技术,两边都有电池,双方都是主动通讯gps: 卫星定位技术,地面端通过接收定位卫星信号结合算法定位gprs: 通信技术,就是手机用的通信,双方都是主动通讯

Susan Boyle的Perfect Day的歌词的中文意思是什么?

只是一个完美的一天 喝桑格利亚汽酒在公园里 以及后来天黑的时候, 我们要回家 只是一个完美的一天 给动物喂食在动物园里 然后看电影了, 然后回家 噢,是一个如此完美的一天 我很高兴我花了你 哦,一个如此完美的一天 你只让我挂在x2 只是一个完美的一天 问题,都是单独 Weekenders我们自己的 它是那么有趣 只是一个完美的一天 你让我忘记我自己 我想我是其他人 一个不错的 噢,是一个如此完美的一天 我很高兴我花了你 哦,一个如此完美的一天 你只让我挂在x2 你要收只是你所播种的东西 你要收只是你所播种的东西 你要收只是你所播种的东西 你要收只是你所播种的东西

drunk和airforce

鞋舌的厚度与鞋底的厚度不同首先air force重在air,它是有air sole气垫的.dunk除了sb有zoom air气垫外其他都是没气垫的.其次,force的底比较高,要硬一些,dunk的底则要低一些.软一些.这个是他们主要的不同.

user-interface aux 0命令是什意思??

是辅助接口,利用AUX接口,可以实现对路由器的远程配置、线路备份等功能

“intel common user interface” 怎么启动项里有三个?

改下BOIS 看看行不。。

我把aspen的user interface 拉到桌面了,怎么放回去啊

右击-发送—快捷方式到桌面!

User interface Aux0/0 is available 是什么意思

用户界面 AUX0/0可用,有效
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