reassembly

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为什么会出现frag reassembly time exceeded

你好!frag reassembly time exceeded碎片弹重组的时间超过了

IP reassembly 和 IP defrag 的区别

  区别:   ip route-static 是华为、H3C设备配置静态路由的命令。   ip route是cisco的。   两者用法一样。   ip route-static 前缀掩码下一跳

快玩 reassembly 重组 存档放在哪

3dmgame;ProgramData;221040:;221040;storage;savedata:C:C;save;Steam!;RLD;Documents and Settings;221040;savedata;storage;2210403DMGAME::;storage:C:RELOADED破解;savedata;savedata;Steam;Steam;Application.bin联机破解;All Users;Application Data;Data:XP存档位置:游戏目录.binWindows 7存档位置.bin3DMGAME破解;RLD.bin3DMGAME破解;ProgramData;All Users;Steam;Documents and 搜索Settings!:RELOADED破解;storage:C

reassembly能不能联机

你好, 很高兴为你解答。reassembly能联机的,下载个模拟器。希望能帮到你,求采纳。

重组reassembly混族飞船制作

你会mod编程吗

reassembly修改器怎么用

F1 > 无限金钱F2 > 无限船只点数F3 > 无限能量F4 > 无限资源

重组Reassembly船上怎么装无限个核弹发射器

一开始用初始船赚点R和C,出harvest模块和resources模块(各1个或各2个),然后找绿色植物很多的地方呆着,一会儿就会收到很多的R把R拿去换C,重复这样直到出工厂,并且加一些P上限,自身存一些(200+)R,就可以把自身转换为空间站了..hull的三个等级可以用alt+鼠标滚轮来调节..越大hull生命越高mass也越大..,同理还有储藏组件,等级越高越大容量也越大导弹确实没用,前期打打没什么结构的小船用用,中后期出现有护盾的敌人就更没用了,鱼雷是拿来打静止不动的敌人的,比如地方的大型船只、黄色的敌对植物(因为鱼雷射程极远,可以在敌对的视野范围外射击,增加命中率)激光目前来看就没有炮台好用,而最贵的那个炮射程虽然远,但是子弹的飞行速度太慢,而且需求的P太高了(460+),不实用还是railgun好用,配上三个railgun一起齐射能打掉一块小行星,威力很不错呢至于点防御武器的话,flak cannon(应该是这个玩意儿吧,因为点防御就两种),之前试过装备着16个flak cannon,其他武器都没用,全身装满了推进器,各种秒杀敌对

reassembly 怎么解锁其他种族

打爆其他种族超过1000p的大船

重组reassembly团战5000p重甲飞船怎么设计

惊了个呆没想到这游戏还有新人玩……重甲船人族最厉害,哨兵和水晶凑合,别的族的不能看。人族的设计思路就是重甲+鱼雷——不是导弹,鱼雷这玩意虽然命中率极低,不过团长人多,得住一个炸死一个。哨兵本身装甲厚,武器菜的抠脚,随意装吧。水晶的装甲不咋样,不过装甲有4大小的——别的族最大都只有3,还算是个优势,武器就那个大号加农炮。此外,哨兵和水晶没护盾还好;人族那个1000p空间站护盾千万不要用,菜得抠脚还死贵,而且由于方块过大重组慢,被打爆了还三十秒长不出来。中型护盾也没必要多放,放一两个保护核心和发电站就行了。重甲船基本都设计的跟堡垒一样,“U”形船体,武器放两边,核心放中间;推进器横着放作转向用就行,不用考虑怎么跑得快,更不用考虑怎么避弹。你去贴吧里找找吧,reassembly吧里蓝图挺多的,还有几个qq群有人讨论这游戏,找着加了也行。

reassembly重组mod怎么使用

看这过了有20天了吧……也不知道你弃坑没……模组的位置有两种,一是本地模组,二是Steam创意工坊订阅模组正版直接去steam创意工坊点订阅,或者把下载到的模组放本地模组文件夹下;非正版的只能把模组放本地模组文件夹下,没有就自己建一个。本地模组位置如下:Windows 10 默认:C:Users<UserName>SavedGamesReassemblymodsuesrname是你的用户名,savedgames中文是保存的游戏Linux 默认:/home/<UserName>/.local/share/Reassembly/mods/Steam创意工坊模组在steam游戏库文件内的位置如下:.workshopcontent329130818042635

reassembly怎么解锁种族

打地图上三角形标志的船

reassembly 重组 存档在哪

首先是游戏存档位置:C:Users使用者帐户Saved GamesReassemblydatasave0 存档save预设路径位置修改方法:Steps1 选填ID 进入游戏 方可在路径上找到相对应 save.lua 档案knownBlockIds={802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 834, 842,881, 891, 853, 806, 847, 813, 848, 845, 837, 849, 836, 801, 843, 814, 841, 840,835, 851, 850, 839, 844},paletteIds={802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 813, 842, 881,850, 853, 891, 847, 814, 835, 844, 841, 801, 834},energy=8000,level=9,experience=111000,position={139001.375, 239505.096},playerIdent=0xc4e9d3cc,sequence=1,---【】---knownBlockIds={ 物品全解锁参数物{802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 834,842,881, 891, 853, 806, 847, 813, 848, 845, 837, 849, 836, 801, 843, 814, 841, 840,835, 851, 850, 839, 844},paletteIds={ 舰艇编辑模式中的物品栏武器、物品配置energy=8000, 舰艇载体的【容量】 目前MAX值在8000experience=111000, 经验值开启 blocks.lua、blockstats.txt修改游戏中的火力功能、射击距离、雷射激光等数据参数,发现每次开启"ReassemblyRelease.exe"游戏后,这档案就会被覆盖写入塬本的武器参数试着运用Notepad读取相关数据,发现游戏主体读取SOP流程中的【【【createRandomCuster】】】的疑似覆盖写入功能,后来将 blocks.lua、blockstats.txt 档案勾选唯读,试着将档案编辑后不被覆盖写入,开启游戏读取卡在 blocks 介面中在看看Reassemblydata资料夹,又发现blocks.lua.b档案的显示,大概是被"ReassemblyRelease.exe"自动覆盖写入所出现的问题,如图所现的情况发生。也将blocks.lua 与 blueprints.lua 武器物品相关参数对照,游戏是主要是透过blocks.lua套用所有武器火力功能、距离、这些参数,但游戏SAVE存档中的blueprints.lua内容部分带有各项武器参数的编码实在很怪,只是武器名称变成数字,再修改编辑后存档进入游戏武器并无改变- -【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【 I号Plasma Cannon】】】{831, {-131.469, -93.860}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=11.000, damage=30.000,color=47081, range=1100.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【Missile Launcher】】】{832, {426.984, -13.347}, -0.785, bindingId=2, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, replicateBlock={65542, command={}, features=COMMAND|THRUSTER|TORQUER|EXPLODE, group=8,blockshape=MISSILE, lifetime=5.000, health=4.000, durability=0.200, density=0.150,fillColor=0x205079, fillColor1=0x207089, lineColor=0x3390eb, capacity=100.000,thrusterForce=2600.000, thrusterColor=0x90808080, thrusterColor1=0x904060a0,torquerTorque=4000.000, explodeDamage=30.000, explodeRadius=25.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【Drone Launcher】】】{835, {-65.085, 143.284}, 1.571, bindingId=3, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, replicateBlock={65543, command={}, features=COMMAND|THRUSTER|GENERATOR|TURRET|CANNON|TORQUER|FREERES,group=8, blockshape=DISH_MISSILE, blockscale=3, lifetime=30.000, health=40.000,durability=0.500, density=0.150, fillColor=0x205079, fillColor1=0x207089,lineColor=0x3390eb, powerCapacity=120.000, capacity=100.000, thrusterForce=5000.000,thrusterColor=0x90808080, thrusterColor1=0x904060a0, torquerTorque=4000.000,cannon={roundsPerSec=4.000, roundsPerBurst=4, burstyness=0.600, muzzleVel=600.000,spread=0.050, power=6.000, damage=15.000, color=47081, range=800.000}, generatorCapacityPerSec=40.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【Proton Beam】】】{836, {187.566, 170.546}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, laser={power=60.000,width=5.000, damage=400.000, color=0x7f00b7e9, range=1800.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【 II号Proton Sword】】】{841, {402.519, 14.821}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, laser={power=50.000,width=4.000, damage=2000.000, color=0x7f00b7e9, range=300.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【Autocannon】】】{843, {376.984, -25.061}, 0.785, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=20.000,roundsPerBurst=10, burstyness=0.400, muzzleVel=1200.000, spread=0.100,power=8.000, damage=20.000, color=47081, range=800.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【Blast Pulser】】】{844, {-125.620, -93.376}, 1.571, bindingId=3, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=75.000,roundsPerBurst=50, burstyness=1.000, muzzleVel=500.000, spread=3.142,power=7.000, damage=20.000, color=47081, range=600.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【 III号Plasma Cannon】】】{881, {43.847, -106.219}, 1.571, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=29.000, damage=120.000,color=47081, range=1200.000}},【】对照blocks.lua文件中参数,名称【【【另一款Plasma Cannon】】】{891, {22.152, -1.361}, 0.785, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=60.000, damage=270.000,color=47081, range=1300.000}},--blocks.lua文件中的参数{881, name="Plasma Cannon", features=TURRET|CANNON, group=8, blockshape=OCTAGON,blockscale=2, health=241.000, durability=0.500, density=0.150, fillColor=0x113077,fillColor1=0x205079, lineColor=0x3390eb, cannon={roundsPerSec=4.000, roundsPerBurst=3,muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=29.000, damage=120.000, color=47081,range=1200.000}},在ReassemblydatasaveN存档资料夹这些数百sectorNNN.lua的档案其中有ID主舰艇的R收集器的参数,游戏中Resources数据的读取,只是游戏系统分配的文件名称并非整齐有条理的,有在sector35x46.lua看到过ID 主舰艇的resources参数,但有显示同样舰艇存档资料在别的存档位置(例如save0)复制在(例如save3)游戏玩一会系统又改文件存档的数据,那ID 主舰艇的参数又不晓得跑到哪个sectorNNN.lua位置- -resources=9999