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copenhagen指的是哪个国家

copenhagen不是一个国家,它是一个城市。copenhagen指的是哥本哈根,它是丹麦的首都,也是丹麦的最大城市以及最大港口。除此之外,它还是丹麦政治、经济、文化和交通中心,是世界著名的国际大都市。当然,哥本哈根既是传统的贸易和船运中心,又是新兴制造业城市,丹麦三分之一的工厂都建在大哥本哈根区。哥本哈根位于丹麦最大的岛西兰岛上,与瑞典的马尔默隔海相望。城市的一小部分位于阿玛格尔岛上。但大家请注意,哥本哈根和哥本哈根县是两回事,哥本哈根并不属于哥本哈根县,而是一个独立的市。哥本哈根市容美观整洁,市内新兴的大工企业和中世纪古老的建筑物交相辉映,使它既是现代化的都市,又具有古色古香的特色,是世界上著名的历史文化名城。丹麦标志美人鱼雕像在海边静静沉思,充满童话气质的古堡与皇宫比邻坐落在这个城市中,古老与神奇、艺术与现代。哥本哈根曾是“全球最宜居的城市”,除此之外,哥本哈根也是全世界最幸福的城市之一。而且丹麦重要的食品、造船、机械、电子等工业大多集中在这里,世界上许多重要的国际会议都在此召开。

copenhagen是哪个国家

copenhagen不是一个国家,它是一个城市。copenhagen指的是哥本哈根,它是丹麦的首都,也是丹麦的最大城市以及最大港口。除此之外,它还是丹麦政治、经济、文化和交通中心,是世界著名的国际大都市。当然,哥本哈根既是传统的贸易和船运中心,又是新兴制造业城市,丹麦三分之一的工厂都建在大哥本哈根区。哥本哈根位于丹麦最大的岛西兰岛上,与瑞典的马尔默隔海相望。城市的一小部分位于阿玛格尔岛上。但大家请注意,哥本哈根和哥本哈根县是两回事,哥本哈根并不属于哥本哈根县,而是一个独立的市。哥本哈根市容美观整洁,市内新兴的大工企业和中世纪古老的建筑物交相辉映,使它既是现代化的都市,又具有古色古香的特色,是世界上著名的历史文化名城。丹麦标志美人鱼雕像在海边静静沉思,充满童话气质的古堡与皇宫比邻坐落在这个城市中,古老与神奇、艺术与现代。哥本哈根曾是“全球最宜居的城市”,除此之外,哥本哈根也是全世界最幸福的城市之一。而且丹麦重要的食品、造船、机械、电子等工业大多集中在这里,世界上许多重要的国际会议都在此召开。

copenhagen是哪个国家

copenhagen是丹麦王国首都哥本哈根。哥本哈根,是丹麦王国的首都、最大城市及最大港口,也是北欧最大的城市,同时也是丹麦政治、经济、文化和交通中心,世界著名的国际大都市。哥本哈根位于丹麦最大的岛西兰岛上,与瑞典的马尔默隔海相望。城市的一小部分位于阿玛格尔岛上。请注意,哥本哈根和哥本哈根县是两回事,哥本哈根并不属于哥本哈根县,而是一个独立的市。从地质上来看哥本哈根位于冰川时期留下来的冰碛层上。扩展资料丹麦王国,简称丹麦,北欧五国之一,是一个君主立宪国,拥有两个自治领地,法罗群岛和格陵兰。北部隔北海和波罗的海与瑞典和挪威相望,并与之合称为斯堪的纳维亚国家,南部与德国接壤,首都兼第一大城市是哥本哈根。世界上第一面国旗便是1219诞生的丹麦国旗,被称为丹麦人的力量

关于OpenCV的学习方法问题

如果没有学C++,建议你还是先看看VC++深入详解,会用到很多的

振华铜皇和航嘉JUMPER500S和长城HOPE-6000PS电源哪个好?

这个价位铜皇或者jumper450b都可以

improper types 什么意思

improper types不当的类型-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮

open dog lock sofa选出发音一致的单词

open/sofa开音节dog/lock闭音节

soup ;cooperative; biological 这英语在美音中怎么读,求谐音的~

素砰 靠谱儿瑞体悟 白熬了之口

Light House-Hope 歌词翻译

试着翻译了一下啊,可能不怎么优美,你看看吧。Light House-Hope灯塔-希望I wanna sing我想要歌唱While the ocean sleeps当大海入睡的时候I wanna feel我要感觉到What it"s like to be free自由的感觉是什么I wanna see我要看What you see in me在你的眼里我如何I wanna to know how it feels to believe我想知道相信的感受I feel lost somehow I"m drifting away不知怎么我渐渐的漂远,我感到迷失Was almost gone, you brought me to life again就在要消逝的时候,是你让我重生So let me be your lighthouse那么,让我做你的灯塔吧And I"ll help you find the way outOf here我要帮你找到离开这里的路I see the tide is coming我看到潮起了Don"t let it take you away from me别让它把你从我身边带走there"s no way I"m jumping over我没有办法跳跃过I know it"s your love that saved me我知道,是你的爱,拯救了我Cause I was lost因为我迷失了Somehow I"m drifting away不知怎么我渐渐的漂远Was almost goneYou brought me to life again就在要消逝的时候,是你让我重生So let me be your lighthouseAnd I"ll help you find the way out of here那么,让我做你的灯塔吧我要帮你找到离开这里的路I can see the light我可以看到那光From a far away out在遥远的地方But it"s slowly drifting away from me但它慢慢的离我而去Cause I was lostSomehow I drifted awayWas almost goneYou brought me to life again因为我迷失了不知怎么我渐渐的漂远就在要消逝的时候,是你让我重生So let me be your lighthouseAnd I"ll help you find the way out of hereLet me be your lighthouseAnd I"ll help you find the way out of here那么,让我做你的灯塔吧我要帮你找到离开这里的路让我做你的灯塔吧我要帮你找到离开这里的路

求mazzy star主唱Hope Sandoval 的Lighthouse的歌词

我超喜欢这首歌 名字就叫lighthouse—hope连着一起搜才能搜到

operating company中文意思

运营公司

lycopene怎么吃。。。。。。。。。

十大健康食品 1 、西红柿。专家发现西红柿内含的 Lycopene 素,能够大幅减少罹患摄护腺癌等癌症的机率,在烹煮的过程中, Lycopene 素就会自然释放,生食也很好,是最佳的维他命 C 来源。 2 、菠菜。菠菜富含丰实的铁及维他命 B ,能有效防治罹患血管方面疾病,并能预防盲眼症,一杯的菠菜只有 41 个卡路里,完全没有热量,爱美的女士可以安心食用。 3 、坚果。它不仅可以提高好的胆固醇,并能降低血液中的三酸甘油脂,是预防心脏病的最佳配方,不论是花生或杏仁果等,都是好的选择,唯一要注意的是,食用时务必要适量,千万不要过度食用。 4 、椰菜花。多项研究指出,椰菜花富含胡萝卜素及维他命 C ,长期食用椰菜花可以减少罹镇患乳癌、直肠癌及胃癌的机率,最佳的食用方面是,简易烹调后使劲的咀嚼,白菜、豆芽也是不错的选择。 5 、燕麦。每天食用燕麦可以减低胆固醇,研究并发现,燕麦也可以降低血压,它所含的丰富纤维会使人很快就有饱腹的感觉,如此一来可以减少摄取其它油腻的食品,达到控制体重的目的。 6 、鲑鱼。经常使用可以防止血管阻塞,甚至有研究发现,鲑鱼含的 Omega-3s 成份可以保护脑部老化,罹患老人痴呆等疾病。 7 、大蒜。虽然吃了大蒜‘口气"令人退避三舍,但大蒜却有极佳的防治心脏疾病的功能,不减可以降低胆固醇,并有清血的效用,杀菌功能也使大蒜备受科学家强力推荐。 8 、蓝莓。在所有蔬果中拥有极高的抗氧化剂,除了可以预防心脏病和癌症,并能增进脑力,好处多多。 9 、绿茶。研究发现,经常饮用绿茶可以预防癌症,在大陆进行的研究也发现,每天食用绿茶的民众罹患胃癌、食道癌及肝癌的机率较低,日本的研究也发现,每天喝十杯绿茶,可以减少罹患心脏病的风险。 10 、红酒。酿酒用的葡萄皮有丰富的抗氧化剂,能够增加好的胆固醇,减少血管硬化,但要注意的是,饮用红酒千万也不能过量,否则弄巧成拙,反而罹患乳癌、引发中风,得不偿失,每周不能超数杯。 sasa

OpenGL与Direct3D的不同

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨程式语言、跨平台的编程介面的规格,它用於三维图象(二维的亦可]]。这个介面由近二百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。在电子游戏工业裏,它是颇普遍的,并拿来跟Microsoft Windows上的Direct3D。(详见Direct3D对OpenGL)。OpenGL常用於CAD、虚拟实境、科学视觉化程式和电子游戏开发。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬体)存在於Windows,很多UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖於该厂商提供的硬体。开放源代码库Mesa是一个纯基於软体的图形API,它的代码相容与OpenGL。但是,由於许可证的原因,它只声称是一个「非常相似」的API。OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些特别兴趣於建立一个统一的普遍可用的API的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems(Microsoft,创立成员之一,在2003年3月退出了)。

OpenGL 与 Direct3D,那个较好?

「Direct3D 」is part of Microsoft"s DirectX API. Direct3D is only available for Microsoft"s various Windows operating systems (Windows 95 and above) and is the base for the graphics API on the Xbox and Xbox 360 console systems. Direct3D is used to render three dimensional graphics in applications where performance is important such as games. Direct3D also allows applications to run fullscreen instead of embedded in a window though they can still run in a window if programmed for that feature. Direct3D uses hardware acceleration if it is available on the graphic board. The entire or part of the 3D rendering pipeline can be accelerated in hardware. Direct3D exposes the advanced graphics capabilities of 3D graphics hardware including z-buffering anti-aliasing alpha blending mipmapping atmospheric effects and perspective-correct texture mapping. Integration with other DirectX technologies enables Direct3D to deliver such features as video mapping hardware 3D rendering in 2D overlay planes and even sprites providing the use of 2D and 3D graphics in interactive media titles. Direct3D is a 3D API. That is it contains many mands for 3D rendering however since version 8 Direct3D has superseded the old DirectDraw framework and also taken reponsibility for the rendering of 2D graphics.[1] Microsoft strives to continually update Direct3D to support the latest technology available on 3D graphics cards. Direct3D offers full vertex sofare emulation but no pixel sofare emulation for features not available in hardware. For example if sofare programmed using Direct3D requires pixel shaders and the video card on the user"s puter does not support that feature Direct3D will not emulate it. The API does define a Reference Rasterizer (or REF device) which emulates a generic graphics card although it"s too slow to be used in any application to emulate pixel shaders and is usually ignored. Direct3D"s main petitor is OpenGL. There are numerous features and issues that proponents for either API disagree over see parison of Direct3D and OpenGL for a summary. 「OpenGL 」(Open Graphics Library) is a standard specification defining a cross-language cross-platform API for writing applications that produce 2D and 3D puter graphics. The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw plex three-dimensional scenes from simple primitives. OpenGL was developed by Silicon Graphics Inc. (SGI) in 1992[1] and is popular in the video game industry where it petes with Direct3D on Microsoft Windows platforms (see Direct3D vs. OpenGL). OpenGL is widely used in CAD virtual reality scientific visualization information visualization flight simulation and video game development. i fell Direct3D is good di 参考: m e 唔知你问咩比较好,so答你可能唔match 如果你讲用,而家多数人会用Direct3D,因为version新,support多game同sofare

OPENGL与DIRECT3D有啥区别?

一个软件加速 一个硬件加速

CS1.5显卡模式OpenGL和Direct3D有什么区别,用哪种比较好,大神们帮帮忙

OPEN那个不容易掉帧,就是不容易卡。D3D那个如果配置不好就会掉帧的,打起不流畅

direct3D和OpenGL有什么区别?玩游戏哪个更好

  Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。 ●OPENGL(开放式图形界面) 由Silicon Graphics公司(即大名鼎鼎的SG1)开发,能够在Windows 95-.WindowsNT.Macos.Beos.Os/2.以及Unix上应用的API。程序员可用这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备,产生高品质的3D效果。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图表工作站,其它3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。  (名词解释:什么叫做API?API是Application Program-ming Interface的缩写,中文意思是应用程序设计接口。对于编写支持各种硬件设备或操作系统的程序而言,A-PI是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能。  目前几种主流的3D API有Direct X.OpenGL.3DR.Renserwart.BRender.Glide及Quickdraw 3D Rave等) 了解了以上的这些我们就不难理解,OPENGL和D3D的插件只是基于不同的API开发出来的,使用不同的程序内核而已,由于OPENGL对3D显卡性能挖掘的更深,因而已经成为了好的显卡同志的不二选择,这就是OPENGL 比D3D插件要求高的根本原因,也是其效果好的根本原因~……但,反观D3D,由于其基于DIRECT X的API内核,正如前所说各方面的兼容性比较好,尤其对低配制的同志无疑是个福音,这也是此插件受欢迎的原因吧~~~笑` 个人使用过程中有些须小的体验,感觉,D3D对系统资源要求比较少,精确模拟效果稍微差点,其他还是让人满意的。举个例子,在WE2002中,用D3D插件会在读盘时(也可以说读ISO时),画面显示为暗灰色,比起OPENGL完全模拟PS上的纯黑色,还是让人觉得有些须遗憾的~

D3D、OpenGL和软件加速有什么区别(opengl和d3d谁更流畅)

Direct3D是Microsoft公司的硬件API。而OpenGL则是开放性的硬件API。软件加速是不利用硬件加速,纯粹依赖CPU计算来生成游戏图像。Direct3D和OpenGL旗鼓相当,都支持着一系列优秀的游戏。它们的基本作用都是在硬件与游戏程序之前提供一个中间层,使得游戏程序能正确,高效地调用图形硬件(主要是你的显卡)来完成画面的绘制。它们的性能就取决于你的图形硬件。软件加速是无视你的图形硬件的。它们纯粹依靠CPU计算来生成画面。因此对显卡之类的硬件没有要求。它的性能和画质也因此极大地落后于Direct3D与OpenGL。

请问 在3d max中 OpenGL和Direct 3D这两种模式有什么区别和优缺点? 刚接触 一窍不通 请详述 谢谢

两种3D API 一般情况下建议使用 Direct 3D 微软的windows系统使用Direct 3D 模式非常流畅OpenGL 则比较卡,软件驱动的话 更卡一般只要是DX9.0以上的推荐使用Direct 3D 如果显卡太老了,不支持DX9.0 则使用OPENGLOpenGL可利用横跨许多平台包括微软视窗 Direct3D 是微软 私有 API 设计

请问什么是direct3D和OpenGL

玩CS的吧???建议用OPENGL

directX,direct3D,openGL,3D加速之间有什么关系吗,这些名词我都不懂啊?

Direct3D为DirectX的一部分,DirectX为一个综合的多媒体API,包括图形、声音、网络等。Direct3D则是DX的图形APIOpenGL是一个业界标准,和Direct3D都是图形API3D加速就是则是通过专门的硬件来处理3D数据以减轻CPU负担的意思,专门的硬件也就是显卡

OpenGL 是什么意思,我在显卡里看见的

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 如题 解析: OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。 OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。 OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。它低端应用上的主要竞争对手是MS-Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以极为较复杂,稳定性差,另外微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。D3D的优势在速度上,但现在低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。微软在Windows NT对OpenGL的支持始于3.51,在Windows9x中的支持始于Win95 OEM Service Release 2。Windows下常用的OpenGL库有两种,MS实现的和SGI实现的,MS-OpenGL调用会自动检测是否存在显示卡制造商提供的ICD(Installable Client DeviceDriver)驱动程序,有则调用ICD中的例程,否则才用CPU进行计算,所以能利用显示卡的OpenGL加速能力。对开发者来说使用方法并没有区别,只是有ICD驱动时更快些。SGI的版本是纯软件实现不能利用硬件加速并且SGI已经在1999年宣布停止支持,但这套库便于调试程序,仍有不少开发者使用。 SGI曾经宣布研发OpenGL++,该图形库最大的特点是面象对象,提供了树形场景支持,大大减省了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。后来(1999)SGI宣布与M$合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口,并且就此停止对其在Windows下的OpenGL实现的支持以示决心。此举世瞩目,大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Ferihant基本上夭折。SGI 称终止合作的原因是M$不肯积极合作,光想把SGI 的技术合并进DirectX,真正内幕不详。不过以SGI在图形处理界的老大地位来说,还是有几分可信度的,因为M$初支持OpenGL就不积极。 虽然早在WinNT3.51 时代M$就已经实现了它的OpenGL 版本,但不肯随其Windows95 时提供,称该API 适合高端应用,而Win95面向一般消费者的用不到,并且在其win3.x下开发的wing 图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX 库,称这套库是专门为高性能游戏开发设计的,在当时的硬件条件下,这无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API 。该库实质上是提供了绕过Windows 直接访问显存的途径,从而很好的解决了GDI 体系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定性也不是很好,所以有人称Direct3D 是为追求速度而不择手段的公司才用的。然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用,也就是在这时期S3公司以其性价比极高的带三维图形加速的显示芯片、板卡向当时Trident 公司的霸主地位发起了挑战。另外这时实时三维游戏开始流行,以Dos 下的第一人称射击游戏——暗杀希特勒(3d worlf) 大获成功、红极一时ID Sofare 的开始铸辉煌,推出了Doom 、Quake1 ,相信这两个名字在今天(2000.4) 的游戏圈子里应该是无人不知无不晓吧?1996.12.ID Sofare 的高手John Carmack 在开发下一代三维图形引擎时在其.plan 中写上了以下字句: Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, without returning any significant advantages. I don"t think there is ANY market segment that D3D is apropriate for, OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D. I"m sure D3D will suck less with each forthing version, but this is an oportunity to just bypass dragging the entire development munity through the messy evolution of an ill-birthed API. 此后以他为代表的一大批游戏开发人员开始多方呼吁MS积极支持OpenGL。M$终于在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win95免费提供单独的OpenGL实现。(或许您还不了解这些人的影响力,不知道您听说过以生产Voodoo系统图形加速卡而著称于世的3dfx公司吗?当年Quake的开发者不肯用Voodoo的glide API对voodoo做优化版本,差点没把3dfx吓蒙,于是赶紧搞了一个针对游戏的OpenGL子集:MiniGL,让ID Sofare的人只要在制作OpenGL时只使用MiniGL API做过优化就成,这样Quake总算可以用上voodoo的硬件加速能力了。这样也造就了一个新名词:MCD--MiniGL Client Driver,用于Windows的MiniGL驱动程序,而标准的OpenGL则依靠ICD驱动)。

software opengl direct3d 都有什么区别?

software 是软件加速opengl direct3d 是硬件加速的2种不同方式opengl需要驱动支持direct3d需要安装相应的 directX 打CS的话推荐opengl direct3d 不光画质不同,速度也有提升

OpenGL和Direct 3D有什么区别?

Direct 3D对显卡要求比较高~~玩CS用openGL最好了(不好意思楼上的兄弟正好说反了~~~)

OPENGL和DIRECT3D是什么东西

我不知道是什么东西,大概知道是做什么用的。OPENGL和DIRECT3D是显示模式,CS里面就有。至于DirectX 9.0c那个是电脑必备的,装了肯定没错!

BOT(Build-Operate-Transfer) 模式是什么?

http://baike.baidu.com/view/554433.htm兄弟自己去看看。

opensea如何在TP钱包加载

具体方法如下:一、导入钱包1.打开TP钱包——点击我有钱包(如是新手,点击“我没有钱包”按流程创建钱包即可)2.进入添加网络,下滑到最低端,点击“添加自定义网络3.点击右上角的“便捷入口”4.点击上方的搜索栏,搜索avalanche的网络。选择第一个Avalanche Mainnet(即雪崩主网络)5.点击确认6.点击刚才添加的Avalanche Mainnet7.使用助记词导入8. 输入自己的Avalanche钱包助记词(复制粘贴即可)——输入密码——导入钱包二、把AVAX充值到手机TokenPocket钱包充值到Metamask钱包的方式有三种方式一:从交易所提取到网页钱包X链进行转移。方式二:从支持C链的交易所直接提取到Metamask(需添加Avalanche网络),目前支持C链的交易所有:币安、OK、抹茶、gate、kucoin。方式三:走AB桥(大资金走AB桥比较划算)。

Ascension ReActor 2 - European Radio 产品规格?

规格 Ascension ReActor 2 标记物: 30个主动式光学标记物;27个LED标记物 探测器: 型号332 448嵌入框架型号342 512嵌入框架捕捉速度: 每秒900次测量 数据报告速度: 每秒最高30次测量 接口: 以太网 用户软件: FusionCore - 捕捉控制器,可实现实时视觉化、编辑、以及应用程序导出应用软件: 支持Kaydara MOTIONBUILDERTM和MOCAPTM,以及其它大部分动画软件周围环境光: 光线修改自动补偿功能 计算机: 双Pentium处理器PC配ReActor界面和FusionCore软件电池: 5厘米x 13厘米;227克/ 30分钟.使用寿命 套装: Unisex,2件式设计,配有超小、小、中、大、超大几种型号 可升级: 增加至3.0米(本规格产品配有544个探测器)详情请查询-----搜 维 尔 [SouVR]搜 维 尔[SouVR]公司经营虚拟现实、增强现实、视觉仿真软件及硬件产品。去公司官方网站去了解下,会给你提供更多信息,为您提供您参考。

什么是EDA?EMA/EMI是什么?TOPEDA是什么?

它超越文电鉴别和数字签名来对电子表格或信息的接受者提供保证。其发送者具有特许权或适当的费用限制来签署和发送文件。EDA技术是在电子CAD技术基础上发展起来的计算机软件系统,是指以计算机为工作平台,融合了应用电子技术、计算机技术、信息处理及智能化技术的最新成果,进行电子产品的自动设计。利用EDA工具,电子设计师可以从概念、算法、协议等开始设计电子系统,大量工作可以通过计算机完成,并可以将电子产品从电路设计、性能分析到设计出IC版图或PCB版图的整个过程的计算机上自动处理完成。现在对EDA的概念或范畴用得很宽。包括在机械、电子、通信、航空航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA的应用。目前EDA技术已在各大公司、企事业单位和科研教学部门广泛使用。例如在飞机制造过程中,从设计、性能测试及特性分析直到飞行模拟,都可能涉及到EDA技术。本文所指的EDA技术,主要针对电子电路设计、PCB设计和IC设计。EDA设计可分为系统级、电路级和物理实现级。EDA常用软件:EDA工具层出不穷,目前进入我国并具有广泛影响的EDA软件有:multiSIM7(原EWB的最新版本)、PSPICE、OrCAD、PCAD、Protel、Viewlogic、Mentor、Graphics、Synopsys、LSIIogic、Cadence、MicroSim等等。这些工具都有较强的功能,一般可用于几个方面,例如很多软件都可以进行电路设计与仿真,同进还可以进行PCB自动布局布线,可输出多种网表文件与第三方软件接口。EDA主要应用于电子电路原理图的设计.电路板的设计和绘制以及电子电路逻辑分析和仿真等.PROTEL 99 SE是一个基于WINDOWS平台地32位EDA设计系统,他具有丰富多样的编辑功能、强大便捷的自动化设计能力 、完善有效的检测工具、灵活有序的设计管理手段,提供了极其丰富的原理图元件库,PCB元器件库以及出色的在线库编辑和库管理,良好的开放性她可以兼容多种格式的设计文件.使用户可以轻松的控制电子线路设计的全过程 叫EDA。TOPEDA开发中心是广州拓创科技有限公司旗下的关键技术研发中心,始终以尖端科技为本中心发展的核心引擎,为客户提供先进的嵌入式技术解决方案,使客户产品增加了市场竞争力。我司与华南理工大学等多所高校进行了紧密的技术交流与合作,时刻跟踪最新的技术发展动态,公司拥有由多名博士、硕士研究生为主的经验丰富的研发人员和先进的项目开发设备,可完成各种单片机/ARM/FPGA/DSP硬件系统以及计算机软件系统的开发和设计,在嵌入式系统开发领域拥有处于业内领先地位的新技术、新产品。

什么是EDA?EMA/EMI是什么?TOPEDA是什么?

Electronic Document Authorization,指电子文件授权,是工作流软件系统最常用的一种功能。  它超越文电鉴别和数字签名来对电子表格或信息的接受者提供保证。其发送者具有特许权或适当的费用限制来签署和发送文件。EDA技术是在电子CAD技术基础上发展起来的计算机软件系统,是指以计算机为工作平台,融合了应用电子技术、计算机技术、信息处理及智能化技术的最新成果,进行电子产品的自动设计。  利用EDA工具,电子设计师可以从概念、算法、协议等开始设计电子系统,大量工作可以通过计算机完成,并可以将电子产品从电路设计、性能分析到设计出IC版图或PCB版图的整个过程的计算机上自动处理完成。  现在对EDA的概念或范畴用得很宽。包括在机械、电子、通信、航空航天、化工、矿产、生物、医学、军事等各个领域,都有EDA的应用。目前EDA技术已在各大公司、企事业单位和科研教学部门广泛使用。例如在飞机制造过程中,从设计、性能测试及特性分析直到飞行模拟,都可能涉及到EDA技术。本文所指的EDA技术,主要针对电子电路设计、PCB设计和IC设计。  EDA设计可分为系统级、电路级和物理实现级。  EDA常用软件:EDA工具层出不穷,目前进入我国并具有广泛影响的EDA软件有:multiSIM7(原EWB的最新版本)、PSPICE、OrCAD、PCAD、Protel、Viewlogic、Mentor、Graphics、Synopsys、LSIIogic、Cadence、MicroSim等等。这些工具都有较强的功能,一般可用于几个方面,例如很多软件都可以进行电路设计与仿真,同进还可以进行PCB自动布局布线,可输出多种网表文件与第三方软件接口。EDA主要应用于电子电路原理图的设计.电路板的设计和绘制以及电子电路逻辑分析和仿真等.PROTEL 99 SE是一个基于WINDOWS平台地32位EDA设计系统,他具有丰富多样的编辑功能、强大便捷的自动化设计能力 、完善有效的检测工具、灵活有序的设计管理手段,提供了极其丰富的原理图元件库,PCB元器件库以及出色的在线库编辑和库管理,良好的开放性她可以兼容多种格式的设计文件.使用户可以轻松的控制电子线路设计的全过程 叫EDA。TOPEDA开发中心是广州拓创科技有限公司旗下的关键技术研发中心,始终以尖端科技为本中心发展的核心引擎,为客户提供先进的嵌入式技术解决方案,使客户产品增加了市场竞争力。 我司与华南理工大学等多所高校进行了紧密的技术交流与合作,时刻跟踪最新的技术发展动态,公司拥有由多名博士、硕士研究生为主的经验丰富的研发人员和先进的项目开发设备,可完成各种单片机/ARM/FPGA/DSP硬件系统以及计算机软件系统的开发和设计,在嵌入式系统开发领域拥有处于业内领先地位的新技术、新产品。 TOPEDA是指广州拓创电子科技有限公司的EDA开发中心。TOPEDA是指的是广州拓创电子科技有限公司

perpendicular要把slope变成什么

slope=斜率,就是一条线,y=mx+c中,那个m perpendicular=垂直(之间角度-90度)/正交 所以告诉你,一条线(line segment)斜率是X,求另一条对这条线垂直的线它的斜率 我们知道,两条垂直的线,他们的斜率乘起来是-1 (m1m2 = -1) 所以一个是 2/3,另一个不知道,我们先称为m (2/3)m = -1 m = -1/(2/3) m = -1*(3/2) m = -1.5

China is a_____country____the third world. A.developing,belonging B.developed,belonging to .

C 第一空填developing,a developing country发展中国家,a developed country发达国家,第二空填belonging,因为belong to没有被动式,句意是:中国是属于第三世界的发展中国家。选C。

today we can see even his famous clash with inquisition in something like its proper perspective

今天我们可以看到与在其正确的角度来看类似调查甚至他著名的冲突

coopertires是什么牌子轮胎?

库珀轮胎是库珀品牌的轮胎。库珀轮胎是一家设计、生产和销售轮胎的企业,也为替代行业提供胎面胶。库珀轮胎成立于1914年,总部位于美国俄亥俄州。其经营范围包括汽车、轻型卡车、中型卡车、摩托车和赛车轮胎的轮胎设计、生产和销售,还为更换行业提供胎面胶及相关设备。库珀轮胎的品牌包括:1。乘用车轮胎品牌:CooperCooper、Starfire、成山成山、Austone;2.公交品牌:迪安·迪安、成山成山、奥斯通、财富。

英语辨析,feature distinction .PROPERTY 辨析,老师要求

featuren.特征,特点;容貌,面貌;(期刊的)特辑;故事片distinctionn.区别;荣誉;特质;卓越, propertyn.特性,属性;财产,地产;[戏]道具;所有权property 和 feature 都有 characteristic(特征)的意思 不过properties一般是指(普通的)特性的意思,feature一般指的是特别的/引人注目的特征/特性。distiction虽然有特质的意思但是通常作区别用。比如说:The properties of this cell phone is to receive and send messages.这个手机的特性是接受和发送短信。(在这里 是指一些普通的特性)The special features of this cell phone is to play music.这个手机的特征是可以听音乐。(在这里 是指与众不同的特性。)满意请采纳

什么叫 bottleneck operation

bottleneck operation经营的薄弱环节。

proof of limit properties

更新1: thx 其实我只系想知呢几条式点黎 学黎唔知点解都无意思啦~ They are basic properties without proof concept of limit e from graphics the proof is afterwards using words to describe [ if for all ε > 0 there exists S > 0 such that | f(x) u2212 L | < ε whenever x > S ] but we do not use proofs to learn limit For (1) k is constant and independent of x so the result is k (2) can be deducted from (4) with g(x)=2 [ constant function ] For (3) f and g are both converging to limits L and M thus let h(x)=f(x)+g(x) limit of h = limit of f + limit of g limit of [ f(x)+g(x) ]= L+M f(x)-g(x) is similar (you may draw a graph to understand) For (4) when x approach to a f and g bee constants L and M thus f*g=L*M when x approach to a i.e. lim{x tends to a} (f(x)*g(x))=L*M (5) is similar to (4) For (6) when x approach to a value of g(x) is M thus f( "g(x)" ) = f( M ) this result is only for f(x) is continuous at M otherwise it is indetermine 2012-01-24 22:47:32 补充: you do not need the proof of properties remember and understand properties is ok

UoPeople?

UoPeople?人民大学?

eppendorf 5804R 显示press open 但是按open键没反应

机盖尚未正确闭锁。可以按Open键开盖并将机盖再次关紧即可。离心机是利用离心力,分离液体与固体颗粒或液体与液体的混合物中各组分的机械,离心机主要用于将悬浮液中的固体颗粒与液体分开,或将乳浊液中两种密度不同,又互不相溶的液体分开,它也可用于排除湿固体中的液体,特殊的超速管式分离机还可分离不同密度的气体混合物,利用不同密度或粒度的固体颗粒在液体中沉降速度不同的特点,有的沉降离心机还可对固体颗粒按密度或粒度进行分级。

hope wonder belive want区别。

hope:表示希望,通常后面跟着动词原形。例如:"I hope to travel the world one day."(我希望有一天能环游世界。)wonder:表示想知道或感到惊讶,通常后面跟着疑问词或if引导的从句。例如:"I wonder what time it is."(我不知道现在几点了。)"I wonder if it will rain tomorrow."(我不知道明天会不会下雨。)believe:表示相信,通常后面跟着that引导的从句或直接跟名词。例如:"I believe that he is telling the truth."(我相信他说的是真的。)"I believe in myself."(我相信自己。)want:表示想要,通常后面跟着名词或动词不定式。例如:"I want a cup of coffee."(我想要一杯咖啡。)"I want to go home."(我想回家。)

Smoking Popes的《Megan》 歌词

歌曲名:Megan歌手:Smoking Popes专辑:Destination FailureMEGANE作词:ultra-noob作曲:ultra-noob编曲:ultra-noob呗:巡音ルカ翻译:yanaoby:CHHKKE颜を洗うために/为了要去洗脸机に置いたメガネ/而摆在桌上的眼镜君が游んでる/你正在把玩著它それはボクのメガネ/那是我的眼镜耶…透き通るレンズの上で/在透明的透镜上踊る君の指/跳舞的你的手指绮丽なガラスの舞台に/在乾净的玻璃舞台上雪の足迹を残した/留下了如雪的足迹メガネに写る君の指先が/映在眼镜上的 你的指尖ボクの视界を夺う/夺走了我的视野メガネに写る君との距离は/映在眼镜上的 和你之间的距离ボクのテリトリー そう/就是我的领土 没错メガネに写る君の指先が/映在眼镜上的 你的指尖ボクのハートを夺う/夺走了我的心メガネに写る君の息吹は/映在眼镜上的 你的呼吸ボクだけのものさ/是只属於我的oh yeah...远くを见るために/为了要能 看到远方使う魔法は「MEGANE」/而施展的魔法就是"MEGANE"今は何も见えない/现在却 什麼也看不见的君とボクのメガネ/你和我的 眼镜透き通る肌の色に/被透明的肌肤的颜色吸い込まれていく/给逐渐吸引住…绮丽なガラスのハートが/乾净的玻璃心君の吐息で昙りだす/因你的呼吸 而起雾朦胧メガネに写る君の指先が/映在眼镜上的 你的指尖ボクの视界を夺う/夺走了我的视野メガネに写る君の魔法は/映在眼镜上的 你的魔法ボクの行く手を阻む そう/阻挡了我的去向 没错メガネに写る君の指先が/映在眼镜上的 你的指尖ボクのハートを夺う/夺走了我的心メガネに写る君の幻想で/因映在眼镜上的 你的幻想ボクは満たされる/我就这样被填满了君が吹き出したコーヒーは/你喷出来的咖啡太阳の光 瞬いて/在太阳光下 闪闪发光まるで无数のレンズのように/就像无数的透镜般ボクの颜に降り注いだ/落到了 我的脸上“MEGANE”メガネに写る君の指先が/映在眼镜上的 你的指尖ボクの视界を夺う/夺走了我的视野メガネに写る君の魔法は/映在眼镜上的 你的魔法ボクの行く手を阻むそう/阻挡了我的去向 没错メガネに写る君の指先が/映在眼镜上的 你的指尖ボクのハートを夺う/夺走了我的心メガネに写る君の幻想で/因映在眼镜上的 你的幻想ボクは満たされる/我就这样被填满了oh yeah...-END-http://music.baidu.com/song/2957413

openGauss使用的是哪个优化器,CBO or RBO? 有啥区别?

RBO 应该已经废弃; CBO,主要由“查询转换、代价评估、执行计划生成”三部分组成,其依赖于统计信息(1.analyze收集;2.pg_statistic系统表存储有关该数据库中表和索引列的统计数据,需要有系统管理员权限)。区别如下:RBO: Rule-Based Optimization 基于规则的优化器CBO: Cost-Based Optimization 基于代价的优化器

Tritium and Other Radioactive Isotopes

Tritium is a radioactive isotope (3H) ,measured in tritium units ( TU ) ,w here 1 TU = 1 atom3H per 1018atoms of1H. It occurs naturally in rainfall at levels of less than 20 TU. Betw een 1952 and 1963 , atmospheric testing of fusion bombs ( hydrogen bombs ) produced large quantities of tritium such that rainfall often contained levels of over 1000 TU ( Figure 17. 4) . Tritium in rainfall peaked in about 1963,after which atmospheric testing w as forbidden by international treaty. Since then,tritium in rainfall has declined,although in many places modern rainfall still contains tritium at levels above natural background. Seasonal and latitudinal variations can be observed,and these are recorded in a netw ork of stations w orldw ide.Figure 17. 4 The content of tritium in precipitation ( 1950 - 1986) at Ottaw a,Ontario,CanadaAs hydrogen does not exchange or undergo significant mineral reaction in the geological environment, high tritium levels have been particularly effective tracers of modern rainfall. In other w ords,groundw aters displaying tritium level higher than 1 TU ( allowing for radioactive decay since 1952) can be said to have been recharged during the last several decades. As time goes on, the usefulness of tritium as a dating tool is declining ,for the follow ing tw o reasons. ·Tritium in rainfall is again approaching natural background levels. ·The short half-life ( 12. 43 years) of tritium means that a 30 TU groundwater sampled in the 1980s could be interpreted as late 1950s recharge w hich has decayed through three half-lives or as 1970s recharge ( originally 75 TU) w hich has decayed through one half-life. Other isotopes used for groundw ater dating include36Cl ( half-life of 301000 years) ,129I ( half-life of 15700000 years) and39Ar ( half-life of 269 years) . Listed in Table 17. 3 are half- life and decay constant of some radioactive isotopes.Table 17. 3 Half-life and decay constant of some radioactive isotopes

英语句子分析:It seemed strange that the man who had developed communism should have lived

请百度一下

mini cooper和mini clubman相比较哪个性能好些

价格:30.8-38.5万元外形尺寸(长/宽/高):3699/1683/1407mm排量:1598.0cc原产地:欧洲所属:minicooper理论油耗:6.7-7.6升/百公里优点:外观漂亮,操控性能一流缺点:可惜比较适合女性使用综合评分:9.1外观:9.1内饰:9.1操控:9.1安全性:9.0油耗:8.7品牌:9.7南宁没有代理商,广州车天车地可以订购,

怎么看懂用WinHex和exescope等软件看到的16进制代码

具体来说,WinHex 是一款以通用的 16 进制编辑器为核心,专门用来对付计算机取证、数据恢复、低级数据处理、以及 IT 安全性、各种日常紧急情况的高级工具: 用来检查和修复各种文件、恢复删除文件、硬盘损坏、数码相机卡损坏造成的数据丢失等。功能包括 (依照授权类型): 详见:http://baike.baidu.com/view/252021.html?wtp=ttWinHex和exescope可以说是差不多的软件,会用WinHex也就会用exescope了!

canopen 电缆 有什么要求

符合ISO 11898,网络阻抗必须等待120欧姆的数据电缆。推荐1 带屏蔽双绞线 阻抗120Ω 容抗 max 60nF/km 阻抗(loop) 159.8Ω/km

dmcnet协议和canopen协议通用吗

不通用。CANopen通信1M/S,DeviceNet双通道20M/S。硬件也就是网线接口都是RJ45,接线方法也都一样,但是这两种网线的屏蔽层不一样,CANopen的阻抗会更高。两个终端电阻也不一样。至于二者协议,查资料显示DeviceNET是遵循CANopen协议的,CANopen的话是通过PDO/SDO的索引和子索引来和驱动进行数据交换,比如速度、位置、错误信息等。

台达哪一款PLC支持CANOPEN和DEVICENET通讯。

DVP28SV的可以接

CANopen 和DeviceNet通讯的异同点?

个人理解:CANopen通信1M/S ,DeviceNet双通道20M/S;硬件也就是网线接口都是RJ45,接线方法也都一样,但是这两种网线的屏蔽层不一样,CANopen的阻抗会更高。两个终端电阻也不一样,具体阻值忘记了。。至于二者协议,查资料显示DeviceNET是遵循CANopen协议的,CANopen的话是通过PDO/SDO的索引和子索引来和驱动进行数据交换,比如速度、位置、错误信息等,

OpenLDAP是?

LDAP (or Lightweight Directory Access Protocol )轻量级目录访问协议已经为一般的标准 邮件服务器所支持的协议。LDAP 是更复杂的目录访问协议X.500 Directory Access Protocol 的一个子集.。作为Windows NT 的服务程序,LDAP 服务可以完全的在后台运 行或者是有部分交互的得运行。在你登出Windows NT 系统以后,LDAP 服务将会继续运 行。想了解更多的有关于LDAP 的信息,请参考Internet Requests for Comments (RFCs)。IMail 服务器是依据RFC-2251 实现LDAP 服务。 Imail 的LDAP 的实现 IMail 服务器为IMail 用户数据库提供了一个LDAP 借口。IMail 用户数据库已经被扩 展包含了标准的LDAP属性(例如名字,地址,组织名字,电话号码)和其他的自定义的属 性。用户数据库不支持树状结构的组织形式。每一个Imail 系统中的用户有一个LDAP 纪录。当一个用户被加入到Imail 用户数据库中以后,LDAP 的属性有以下得属性: ObjectClass 记录类型。该值应该是“Person.” CN CommonName 用户的全名。 Mail 该用户的Imail 服务器上的邮件地址。该;邮件地址由用户账号和主机名构成。 UID Imail 服务器中的用户的帐号。 利用LDAP 客户端, 用户可以在他自己的LDAP 记录中增加,删除,修改信息。用户不可 以修改其它的用户的LDAP 信息。下面描述了用户可以增加的一些属性。 在LDAP 记录中这些属性实最常用的。其他的一些属性可以由系统管理员或者用户自己定 义。 系统管理员可以增加,删除用户,增加LDAP 属性,修改LDAP 属性: • IMail Administrator — 想了解更多的相关信息,请参考第四章。 • A web browser. 想了解更多的相关得信息,请参考第六章。 注意 你可以用LDAP 客户端增加/修改属性(但不能增加/删除用户)。 SurName 用户名字的最后一个名字。 Organization 用户所在的公司的名字。 OrgUnit 用户所在的公司部门。 Street 用户的地址信息。 City 用户所在得城市。 ST 用户所在的省市。 Postal 用户所在区域的邮政编码。 C 用户的国籍。 Telephone 用户的联络电话号码。 对LDAP 目录服务的完整的支持 IMail 服务器支持LDAP 版本3, 该版本有以下得性能: • 允许用户使用LDAP 客户端比如Netscape Communicator to: • 确定LDAP 目录信息包括名字,电话号码,邮件地址,组织名称,部门和地址。 • 列出一台主机上的所有的用户。 • 根据给定的条件搜索用户。 • 在LDAP 目录中修改用户自己的信息。 • 主机管理员和系统管理员可以利用LDAP 客户端增加,删除,修改用户账号,包括 LDAP 目录信息. • 你可以监视LDAP 服务器的运行状况.在服务器当机的时候可以收到警告.更具体得信 息可以参考第16章. 为没有登记的用户提供LDAP 信息 LDAP 的用户必须同时是Imail 邮件服务器中的用户.必须在邮件主机中有相应得邮件账 号.如果你想为没有邮件账号的用户提供LDAP 信息,你必须为他们创建账号然后在账号 的属性中选择Account Access Disabled . 从Microsoft 的邮件客户端访问LDAP 信息 如果你有客户使用Outlook Express 作为邮件客户端,无法从Imail 邮件服务器上访问 LDAP 信息, 用户可以更改Outlook Express 的设置. 如果该用户还没有建立IMail LDAP 记录, 需要以下得步骤创建: 1 在Outlook Express 中, 在Tools 菜单中选择Accounts --> Directory Service - ->Add --> Directory Service . 2 在文本框Internet directory (LDAP) server 中,输入Imail 服务器的名字或者是 IP 地址和其他的信息. 3 完成以后单击按钮Finish . 一旦用户建立了LDAP 记录,用户必须编辑以下得LDAP 属性: 1 在Outlook Express 中, 选择Accounts -> Directory Service. 2 选择LDAP account. 3 选择Properties, 然后单击Advanced 标签. 4 在文本框Search Base 中, 输入: objectclass=Person. 5 单击Apply, 然后单击OK, 接着单击Close. Populating the LDAP Database 如果你需要一次加入大量的用户,你可能希望能够批处理的完成.请参考 “Populating the LDAP Database (ldaper.exe)”. 登入 缺省的,LDAP 服务用系统账号登入。你可以在用Windows NT/2000 控制面板中的 Services applet小程序更改这个设定。 1 在控制面板中,双击小程序Services 。 2 选择IMail LDAP Server 然后单击Startup. 3 (可选)选择希望的Startup Type. 4 在Log On As 下,选择正确的账号: System Account. 如果您有邮件主机使用Windows NT 用户数据库作为主机用户数据库, 请采用该账号。 Allow Service to Interact with Desktop.选在该方式在服务启动以后将会在桌面上创 建一个Imail 的图标。任何帐号都可以看到该图标。 This Account. Select如果你没有邮件主机采用Windows NT 用户数据库作为主机数据 库,你可以指定一个用户账号登入。请确认,该账号是某一邮件主机的管理员。 注意 如果你有某个邮件主机的用户数据库是基于外部数据库的,请确认该用户账号有权限访问 外部数据库。 配置LDAP 服务器 1 在IMail Administrator 中, 在左边的面板中选择“localhost”. 2 选择目录“Services”, 然后单击按钮LDAP. LDAP 标签出现. 3 输入在后面描述的选项配置LDAP 服务器. 4 单击按钮Apply 保存你得设置. 5 更改设置以后,停止服务,等待5-10 秒然后重新启动服务以确保设置生效.设置将会 被自动的保留. 日志选项 在框Log To 中,选择你希望使用得日志记录方式。 • sysMMDD.TXT .改选项会把事件信息记录到一个纯文本文件中。mm 代表月份, dd 代表日 期。改文件存在于目录Spool . • No Log. 该选项关闭日志功能。 • App Log . 该选项利用Windows NT 应用程序日志记录事件日志。 • Log Server . 该选项利用日志服务器文件记录日志。文件由标签Log Files 中指定,存 在于目录Spool 中。 Allow queries only. 当选中该选项时,LDAP 客户端向LDAP 服务器查询LDAP 信息, 得到查询结果。但是不能输入或者修改LDAP 信息。 Allow “Search All” requests. 你可以关闭该选项以强迫LDAP 客户端在进行查询时 提供查询的条件。 Maximum number of matches returned per request. 设置该数值为一个较低的数字,以 限制因为LDAP 请求产生的服务数目。 Referrals. 设置对其他的LDAP 数据库的引用. 该功能可以在LDAP 客户端无法在本地 的LDAP 服务器上找到需要的信息时,可以在其它的哪些LDAP 服务器寻找: Mode. 决定了对于LDAP 客户端的查询的反馈。 • Send data only 只反馈Imail LDAP 服务器上的数据,不返回引用。 • Send referral only 只反馈其他的LDAP 服务器的主机名的引用。 • Send both 反馈Imail LDAP 服务器上的数据,同时也反馈其他的LDAP 服务器的主机 名的引用。 Hosts. 输入其他的远端的LDAP 服务器的主机名。你可以输入多个主机名,之间用逗号 隔开。 Server Status. 在按钮Start/Stop 左边出现的显示当前服务器状态的信息。包括版本 信息,服务是否正在运行。 Start/Stop Service. 该按钮用来启动/停止服务

我想买显卡,但是不知道哪种显卡是支持OpenGL的,我现在用MODO由于我的集成卡不支持OPENGL

您好,我是新手!愿意让我回答您的问题吗?我是来自珠海北理工的大三学生,专门玩单机的,对显卡配置掌握熟稔。您的问题找对人了。支持OpenGL的显卡,据本人所知如下,仅供参考:G卡Nvidia Geforce 9400GT 512MB,300-350元(已停产,存货)Nvidia Geforce 9500GT 512MB,400-450元(已停产,存货)Nvidia Geforce 9600GSO 512MB,500-550 元Nvidia Geforce 9800GT 512MB/1GB,600-650元Nvidia Geforce GTX 240 512MB/1GB,600-650元Nvidia Geforce GTX 450 512MB/1GB,700-750元Nvidia Geforce GTX 480 512MB/1GB。750-800元A卡ATI Radeon HD 3870 512MB/1GB,300-350元ATI Radeon HD 4850 512MB/1GB,400-450元ATI Radeon HD 5750 512MB/1GB,450-500元如有不实,请谅解。收到后请回复。

openmcvp怎么安装?

OpenMVG (open Multiple View Geometry):开源多视角立体几何库,这是一个cv届处理多视角立体几何的著名开源库,信奉逗简单,可维护地,提供了一套强大的接口,每个模块都被测试过,尽力提供一致可靠的体验。地址:github文档:documentsopenMVG能够:解决多视角立体几何的精准匹配问题;提供一系列SfM需要用到的特征提取和匹配方法;完整的SfM工具链(校正,参估,重建,表面处理等);openMVG尽力提供可读性性强的代码,方便开发者二次开发,核心功能是尽量精简的,所以你可能需要其它库来完善你的系统。openMVG分成了几个大的模块:核心库:各个功能的核心算法实现;样例:教你怎么用;工具链:也就是连起来用咯(乱序图像集的特征匹配,SfM,处理色彩和纹理);#0. 安装(win10+VS2013)第一步当然是从github clone代码,然后按照 BUILD 说明操作,需要注意的是:template <class T> inline T operator|(T x, T y){return static_cast<T>(static_cast<int>(x) | static_cast<int>(y));};建议和opencv一起编译,方法是在CMakeLists.txt文件中修改相应选项为 ON,然后在cmake的GUI中添加一个叫OpenCV_DIR的入口,值就是你已经安装好的opencv的路径。openMVG写的非常不错,对Windows也提供了良好的支持,所以cmake之后用VS打开生成的openMVG.sln解决方案就可以进行编译了,编译的时间稍久。我用的VS2013不支持C++新特性:constexpr,所以建议你使用VS2015或更新版本,如果一定要用VS2013,可以这样做:在src/openMVG/cameras/Camera_Common.hpp文件中将有constexpr的地方直接去掉,或者改成模板函数也是可以的:运行样例,这里遇到一个坑:DenseStoraage.h line 86报错:R6010 Assertion failed,这是一个断言错误,在release模式下不会出现,但在debug模式下几乎是必现。原因嘛,打开Eigen给出的网址可以明确:数据结构未对齐(unaligned arrays)。这个问题对于刚接触openMVG的人来说还是很烦人的,openMVG代码很优雅,很多数据类型都是从模板类或函数延伸,通过虚函数扩展各项具体方法,而且非常强烈的依赖Eigen这个库,所以给定位问题带来了阻碍。经过一天的攻坚,最后大概确认了原因:regions.h这个文件中定义的Regions类包含了fixed-size vectorizable Eigen types的stl容器vector,按照Eigen提供的解决方法,需要做的是://原来typedef std::vector<FeatureT> FeatsT;//改成typedef std::vector<FeatureT, Eigen::aligned_allocator<FeatureT>> FeatsT;//其它类似的地方都要改,包括返回vector的函数,最好也加上 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW#1. 核心库#1.1 图像#Image ContaineropenMVG提供一个基本的类用作图像容器:Image<T>,T代表像素类型,这个类可以处理灰度,RGB,RGBA或者自定义类型的图像。用法很简单:// A 8-bit gray image:Image<unsigned char> grayscale_image_8bit;// Multichannel image: (use pre-defined pixel type)// A 8-bit RGB image:Image<RGBColor> rgb_image_8bit;// 8-bit RGBA imageImage<RGBAColor> rgba_image_8bit;Image<Rgba<unsigned char> > rgba_image2_8bit;这里的 RGBColor,RGBAColor等是openMVG基于Eigen定义好的类型,具体是定义在pixel_types.hpp中。#Image I/OopenMVG支持ppm/pgm,jpeg,png,tiff格式的图片文件,例子:Image<RGBColor> rgb_image_gray;bool bRet = ReadImage("Foo.imgExtension", &rgb_image);#Drawing operations用于在图像上画圆,椭圆,直线等。#1.2 数值openMVG重新包装了Eigen的基本类型和算法,以便更简单的调用。比如 Vec2代表一个二维点(char型)。#1.3 特征这个模块主要是提供特征容器的封装,包括特征,特征描述,关键点集等,基本都是模板类,比如顶一个sift特征描述子可以这样做:// SIFT like descriptortypedef Descriptor<float, 128> siftDescriptorData;#1.4 相机此模块提供不同的相机模型的抽象类,包括:#小孔相机模型最简单的相机模型,如图: 相机模型包括内参和外参,关键词也就是大家熟悉的几样:投影矩阵,旋转、平移矩阵,焦距、主点等,具体参见说明。 看一个例子:openMVG提供的PinholeCamera类:/// Pinhole camera P = K[R|t], t = -RCstruct PinholeCamera{//构造函数PinholeCamera(const Mat3 & K = Mat3::Identity(),const Mat3 & R = Mat3::Identity(),const Vec3 & t = Vec3::Zero()): _K(K), _R(R), _t(t){_C = -R.transpose() * t;P_From_KRt(_K, _R, _t, &_P);}PinholeCamera(const Mat34 & P){_P = P;KRt_From_P(_P, &_K, &_R, &_t);_C = -_R.transpose() * _t;}/// Projection matrix P = K[R|t]Mat34 _P;/// Intrinsic parameter (Focal, principal point)Mat3 _K;/// Extrinsic RotationMat3 _R;/// Extrinsic translationVec3 _t;/// Camera centerVec3 _C;};#1.5 多视角几何这部分是比较基础和重要的模块之一,包括了:多视角集几何中n(>=2)视角的求解算法;将这些求解算法综合起来以便进行鲁棒估计的通用框架——Kernel;文档中讲解了单应矩阵,本征矩阵,本质矩阵,位置矩阵等的概念,讲得非常好,建议仔细阅读文档。 简单的解释一下:单应矩阵:描述两个投影平面之间的关系;本征矩阵:同一个场景在两个相机成像下的关系,也就是物体上的点A在两个视角下成像位置的关系;本质矩阵:基于本征矩阵和内参矩阵建立,描述相机和本征矩阵位置之间的相对关系;位置矩阵:估计相机的绝对位置(被转化为一个最小化问题求解);Kernel:一个将求解器、数据、度量方案等结合起来的类,这个类将用于鲁棒的估计以上的参数和矩阵;#1.6 线性规划一个用于求解多视角几何中线性优化(参数估计)的工具集,文档。#1.7 鲁棒估计提供一些列鲁棒估计方法,比如:Max-Consensus,Max-Consensus,AC-Ransac A Contrario Ransac等。#1.7 匹配提供的接口包括:NNS,K-NN,FLANN,KVLD,Cascade hashing Nearest Neighbor等。这些接口可用于在二维或三维点集,以及更高维的特征描述集中。#1.8 追踪多视几何里的追踪是指在一系列的图片中找到对应的特征点(同一点在不同视角下的位置)。#1.9 sfmopenMVG提供的sfm模块包含了处理SfM问题的一系列方法个数据存储接口,例如相机位置估计,结构测量,BA等。 SfM_Data类包含了SfM所有的输入:struct SfM_Data{/// Considered viewsViews views; // 包含图像文件名,id_view,id_pose,id_intrinsic,image size。/// Considered poses (indexed by view.id_pose)Poses poses; // 相机的三维位置/// Considered camera intrinsics (indexed by view.id_cam)Intrinsics intrinsics; // 相机内参/// Structure (3D points with their 2D observations)Landmarks structure; // 二维视图特征关联的3D点}下面是例子:#1. features_siftPutativeMatches这个样例做了这么几件事(直接翻译官方):分别提取两张图像的SIFT特征(使用非免费的vlsift)并形成特征描述;根据特征描述子匹配两张图像上的特征点(BRUTE_FORCE_L2方法);展示匹配结果;刚开始的时候会遇到Assertion failed断言错误,处理办法见上一篇文章。运行成功项目目录下会生成三个文件:00_images.jpg,01_features.jpg,02_siftMatches.svg。#2. features_affine_demo这个例子是图像MSER(参考)和TBMR特征提取的样例,MSER(Maximally Stable Extremal Regions)最大极值稳定区域是一种对图像灰度具有仿射变换不变性,也许也是这个样例起名的原因。TBMR(tree-based Morse regions)这个算法不是特别了解,具体可以在google学术中搜索。#3. features_image_matching这个样例给出了利用Image_describer接口提取特征描述子,并匹配和显示结果的样例。示例中可以选择SIFT,AKAZE_MLDB或者AKAZE算法,AKAZE介绍可看这里,是一种比SIFT更稳定的特征检测算法。程序中关于解析输入参数的部分可以注释掉(如果你是用过VS2013 debug),直接修改sImage_describer_type这个值以测试。#4. features_kvld_filter 和 features_repeatability这两个也是关于特征提取和匹配的,kvld这个例子中由于之前更改了regions.h中的内容,所以有些函数接口也要做相应改变,具体也是在vector中增加对齐函数选项。#5. multiview_robust_homography_guided 和 multiview_robust_fundamental_guided这两个样例是估计单应矩阵和本征矩阵的,并且能够根据这些信息反过来确定匹配点。两个样例运行时间都很长(分辨率教大时),第一个在用另外的照片时还遇到报错,大概是在DoG时出错,具体也没有细究了·····#6. exif_Parsing提取EXIF信息,编译后通过命令行执行,给出的参数格式:--imafile 你的照片路径,路径中使用/斜杠。另一篇:learn openMVG-安装和简介#7. multiview_robust_essential估计本质矩阵并计算3D结构。这个例子可以直接运行,生成的点云十分稀疏且不带颜色信息。

Isotope Terminology

Isotopes of a particular element have the same number of protons but a different number of neutrons in the nucleus,resulting in a different atomic mass. For example,the most common element in the universe,hydrogen,by definition contains one proton in its nucleus,but it can contain none,one,or tw o neutrons. Some isotopes are stable,meaning they do not decay to any other form over time,and others are unstable,or radioactive,meaning they spontaneously decay at a predictable rate to form a new element. For example,hydrogen w ith tw o neutrons is know n as tritium,an unstable element. Tritium decays by emitting a radioactive beta particle and converting into a stable helium element.Sources of many isotopes include both anthropogenic and natural sources. Anthropogenic sources are a result of the nuclear age of w eapons testing,nuclear pow er generation,fuel rod reprocessing,and nuclear medical w aste. These activities have elevated many isotopes to concentrations w ell above their natural state. Most became elevated on a global scale, particularly in the northern hemisphere,after 1950.Natural isotopic sources are divided into three broad categories: ① cosmogenic, ② subsurface production,③ uranium decay series.Cosmogenic isotopes arise from high-energy cosmic rays know n as electrons and photons and low er-energy cosmic rays such as protons and other light nuclei. These cosmic particles assail elements in the earth"s atmosphere,creating secondary particles,such as neutrons,that subsequently bombard other atmospheric nuclei and transform into other isotopes.Surface production occurs through the by-products of natural radioactive decay series. These isotopes often must be accounted for w hen interpreting cosmogenic isotope transit times. They can also be directly used for age-dating groundw ater.The uranium decay series (238U) spaw ns many isotopes w ith long half-lives that have been used in hydrologic studies. Uranium - 238 is referred to as a primordial isotope because it w as incorporated into the Earth during its formation.The concentration of a given isotope is normally quoted as a ratio; the denominator being the concentration of the most common isotope of that element. In most materials this ratio w ill be approximately constant,but fractionation,due to dissolution,precipitation,evaporation or microbiological processes,may lead to a small enrichment or depletion of a given isotope. Such enrichment or depletions are quoted as a permille ( ‰) deviation ( δ) from an arbitrarily defined standard. For example,for18O:The standard in the case of18O is standard mean ocean w ater ( SMOW) .

What is a soap opera?

去wikipedia,英文版的

OpenGL是什么意思??????/

(1) OpenGL简介 作者: pioneer OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡(如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。 (2)OpenGL特点及功能 OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。 2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、 旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透 视投影两种变换。其变换方法与机器人运动学中的坐标变换方法完全一致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。 3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光 的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。 5) 纹理映射(Texture Mapping):利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。 6) 位图显示和图象增强:图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。 7) 双缓存(Double Buffering)动画:双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。从而实现了消隐算法。

opengl是什么,SATA和SATA2区别在哪?

没有分?自己百度去~~

手机里的“OpenGL跟踪”是干什么的?

这功能对手机用户没什么用, 对开发人员才有用。因为安卓的界面可以用opengl来绘制 ,而程序员需要了解绘制时候的过程是怎样,某一时刻gpu在干嘛?OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。其变换方法与机器人运动学中的坐标变换方法完全一致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。5) 纹理映射(Texture Mapping) 利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。6) 位图显示和图象增强 图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。7) 双缓存(Double Buffering)动画 双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。从而实现了消隐算法。

window.open()的用法

open 方法 打开一个新窗口,并装载URL指定的文档,或装载一个空白文档,如果没提供URL的话。 适用于 窗口 语法 window = object.open([URL[,name[,features[,replace]]]]) 参数 说 明 URL 规定要显示的文档URL的串。如果规定了URL,就显示带有about:blank的新窗口。name选项。规定窗口名字的串。这个名字用于FORM上的或用于A。选项。规定显示窗口装饰物的串。 下面的表列出所支持的特征语法说明 fullscreen={yes | no | 1 | 0 }规定是在全屏幕上还是在正常窗口中显示浏览器。默认值是no。使用全屏幕模式要当心。因为这种模式把浏览器的标题栏和菜单都隐蔽起来,你应当提供一个按钮或其他线索,帮助用户关闭这个窗口。Alt+F4也关闭这个新窗口。 channelmode= { yes | no | 1 | 0 }规定是否以剧场模式显示窗口,并显示通道带。 toolbar={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示浏览器toolbar、makingbutton,例如可用的Back、Forward、Stop location={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示用于把URL直接键入浏览器的输入字段 directories={yes | no | 1 | 0 }规定是否添加目录按钮,默认值是no status={yes | no | 1 | 0 }规定是否在窗口底部添加状态条。默认是no menubar={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示菜单条。默认是no scrollbars={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示水平和垂直滚动条。默认是no resizeble={yes | no | 1 | 0 }规定是否在窗口的角落上显示重定尺寸处理程序 width=number设置窗口的宽度,单位是像素 height=number规定窗口的高度,单位是像素。最小值是100 top=number规定顶位置,单位是像素。这个值是相对于屏幕的左上角的 left=number规定左位置,单位是像素。这个值是相对于屏幕左上角的 replace选项。是一个布尔值,规定要装入新页面上的URL是否在窗口浏览历史中要建立一个新条目,或者取代浏览历史中的当前条目。如果是真,就不建立新历史条目。 返回值 返回一个到新窗口的引用。 使用这个引用,在新窗口上脚本属性和方法上。说明新窗口的一个名字可以作为一种形式或一个A元素的目标。按照默认,open( )方法创建一个窗口。这个窗口有默认宽度和高度、标准的菜单、工具条,和其他Internet Explorer特征。你可以使用特征参数改变这组特征。这个参数是由一个或多个特征设定组成的串。替换参数便控制新窗口是否放到浏览器历史列表中。作为例子,下边创建一个包含Sample.htm的新窗口。新窗口为200乘400像素,有一个状态条,但是没有工具条、菜单或地址字段。

js window.open(url)为什么会自动下载文件,而不是打开文件?

wendow.open如果里面放入的是文件,你肯定是会下载文件的。如果你想打开文件,另想办法吧。

我linix系统电脑没法上网,安装QT提示cannot find lGL,查了一下说是缺少OPENGL,但是没法上网怎么安装?

打开终端,用ifconfig 看看本地连接是否已经启动,没就"ficonfig 设备名 start"来启动,如果是用wifi连接,则用iwcofnig来替换。

turn on turn off 和 open close的区别是什么?

他们的区别分别是:turn on 英[tə:n ɔn] 美[tɚn ɑn] 打开(水、电视、收音机、灯、煤气等); (使) 感兴趣; (使) 兴奋; 发动; [例句]I want to turn on the television.我想开电视。turn off 英[tə:n ɔf] 美[tɚn ɔf] (把…) 关掉; 完成; 解雇; 转向; [例句]The truck turned off the main road along the gravelly track which led to the farm.卡车驶离大路,沿着通向农场的碎石小道行进。open 英[ˈəʊpən] 美[ˈoʊpən] adj. 敞开的,开着的; 公开的,公共的; 坦率的; 有议论余地的; vt. (打) 开; 开始; 睁开; 启动; n. 公开; 户外,野外; 空旷; [例句]He opened the window and looked out.他打开窗户往外看。close 英[kləʊz] 美[kloʊz] adj. 亲密的; 紧密的; 亲近的; vt. 关; 结束; 使靠近; vi. 关闭; 关; 结束; [例句]I"m close with her.我和她关系密切。

these twopeople

要 are

Two People (Live In Europe) (1985) 歌词

两个人蔡妍<两个人><演唱:蔡妍>nana na nana na na na na nanana na nana na na na na nana ru mu ku yi soda ga wu ku yi sone ga bu nie nu pie qie ku yona ru mu ku yi sobo qie do ku yi sone ga bo nu qie mio nie qi yewu nun no lun do kie sona lun han bo na na bano ye wie lu wu men ni ga su mie mu dun mo gie giequ gu bi so du lun qun munqu gu mun qi da ga waka su mi du gon sa langyi ba no non kie nu gi go gasa lang e no lie gie bun luono wa na ha na ga dui yomon qu su won non gu qu nuyi ba no hang gie qu gu xi ponana na nana na na na na nanie ga nie ga qu su yin dusa lang e luo ye gie ju gienana na nana na na na na nako qi mo nu no yi sa langno wa la dang gu li sona ru mu ku yi sono so ju go yi sonie gie nie gie da ga wu di ge jiso ji du gu yi sonie gie wu gu yi sonie ga bu nun nu bi qie gu yowu nun no lun do kie sona lun han bo na na bano ye wie lu wu men ni ga su mie mu dun mo gie giequ gu bi so du lun qun munqu gu mun qi da ga waka su mi du gon sa langyi ba no non kie nu gi go gasa lang e no lie gie bun luono wa na ha na ga dui yomon qu su won non gu qu nuyi ba no hang gie qu gu xi ponana na nana na na na na nanie ga nie ga qu su yin dusa lang e luo ye gie ju gienana na nana na na na na nako qi mo nu no yi sa langno wa la dang gu li sonana na nana na na na na nahttp://music.baidu.com/song/7369757

twopeople什么意思

这里的people做单数使用,意思是两个种族

twopeople前用is还是are

用are.因为两个人是复数。所以应该是two people are doing their homeworks. 意思是这两个人在做作业。

twopeople是什么意思

两个人

openldap和ldap 有什么不同

ldap 是指一种技术,一种协议。通常在交流时也指ldap服务器。openldap 是一个开源的ldap服务器。具体参见百科。

麻烦帮忙找一个韩国女明星,长的很漂亮,胸蛮大,感觉比较open,她有一张壁纸就在一个船前面照的

G。NA

ldap与openldap以及slapd有什么区别与联系

ldap协议,openldap是ldap的一个开源实现,slapd是openldap的服务端应用程名,通常也是服务启动名。教程请参见openldap官网,绝对正确。

一首电音舞曲,歌词好像是,sunshine open the sky would you be m

Girl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.A lil sunshine open my eyesWake up in the morning, she on my mindGet fresh, get dressedThe world, it"s my timeSo you can think about your soulFuck cause you know we onSo let me turn off that phoneWe ain"t gotta stop we grownAnd I don"t really give a fuck who"s callingI don"t really give a fuck who"s ballin"Call me A. Keys, who"s Fallin"You"s fallin", that"s dude"s problemSo hop in this bedForget what he saidWanna taste my favourite spreadmy lips between your legsGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.The night I call, midnight fallsI"m headed over thereYou better be preparedPullin" on ya hairNo kiddin", no trippin"My dog and yo kittenMy head in yo mittenIf you take it than I"m gon" give itIf you throw it, then I"m gon hit itGuaranteed I"m ain"t gon miss it, it"s my mission I"ma kiss on every lip of yoursWhat now, touch down, your body like a scoreGet it, I"ma get it like you never did beforeGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.Look, Lloyd got me on these dutch mastersSo all you see is these dutch rappersCoconut kush, coconut cirocNot behind the wheel, coconut the topGet it? yeah I said nothingTalk back to her, like whatAin"t nothing sweet in my sweetSee I start off slow, go deepGot an uptown bitch, it"s overI told ya, she my soldierYeh, Young be the bossEveryday of the week I flossLook off white rocks, no denimLook off white drop, no rentalYeah, top down in the winterSay I ball too hard, SportscenterI"m in the club with my ice outStart blowing up my iPhoneLike where ya at? where ya been?What ya doing tonight, can you hit it againFrom the back, while I"m on the sceneWhile you smoking blunts while ya drinking drinksWhile ya other broads blowing up ya phoneWhile ya pulling my hair with ya Nike"s onGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.

比较详细的javascript对象的property和prototype是什么一种关系_javascript技巧

ECMAScript可以识别两种类型的对象,一种叫做Native Object属于语言范畴;一种叫做Host Object,由运行环境提供例如document对象, Dom Node等 Native objects是一种松散的结构并且可以动态的增加属性(property),所有的属性都有一个名字和一个值,这个值可以是另一个对象的引用 或者是内建的数据类型(String, Number, Boolean, Null 或者 Undefined) 下面的这个简单的例子描述了一个javascript对象是如何设置一个属性的值和如何读取属性的值的。 赋值操作 一个对象的属性的创建非常简单,直接通过赋值操作就可以完成属性的创建。 代码 1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object. 一个名为testNumber的属性可以这样创建。 代码 1. objectRef.testNumber = 5; 2. /* - or:- */ 3. objectRef["testNumber"] = 5; 如果复制的属性名称已经存在那么不会再次创建这个属性,赋值操作仅仅是重新设置属性的值 代码 1. objectRef.testNumber = 8; 2. /* - or:- */ 3. objectRef["testNumber"] = 8; js对象的原型(prototype)自己本身也可以是对象,也可以有属性(property),对于js对象的(prototype)的赋值操作跟普通对象属性的创建 没什么不同。 取值操作 在取值操作中property和prototype就不一样了,先看最简单的property取值操作。 代码 1. /*为一个对象的属性赋值,如果这个对象没有这个属性,那么在赋值操作后,这个对象就有这个属性了 */ 2. objectRef.testNumber = 8; 3. /* 读出这个属性的值 */ 4. var val = objectRef.testNumber; 5. 6. /* 现在val 就得到了刚才赋予objectRef的值8了*/ prototype揭密 但是所有的对象都可以有prototypes, prototypes自己也是对象,那么他也可以有prototypes,这样循环下去就形成了一个prototype链, 这个链当他遇到链中队形的prototype是null时中止。(Object的默认的prototype是null) 代码 1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object. 创建一个新的js对象,这时这个对象的prototype是Null,所以objectRef的prototype链只包含一个对象Object.prototype 我们在看下面的代码 代码 1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 2. MyObject1 - type. 3. */ 4. function MyObject1(formalParameter){ 5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 6. */ 7. this.testNumber = formalParameter; 8. } 9. 10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 11. MyObject2 - type:- 12. */ 13. function MyObject2(formalParameter){ 14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/ 15. this.testString = formalParameter; 16. } 17. 18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/ 19. MyObject2.prototype = new MyObject1( 8 ); 20. 21. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/ 22. 23. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" ); objectRef这个MyObject2类型的对象有一个prototype的链,链中的第一个对象是MyObject1对象,MyObject1对象也有prototype, 这个prototype是Object默认的prototype,Object.prototype的prototype是null,至此这条prototype链结束。 当一个取值操作发生时,objectRef 的整个prototype链就开始工作 代码 1. var val = objectRef.testString; objectRef这个对象的有一个属性叫做testString,那么这句代码会把testString的值赋给val 代码 1. var val = objectRef.testNumber; 在objectRef这个对象里并没有testNumber这个属性,但是val却的到了值8,而不是undefine,这是因为解释器在没有在当前对象找到要找 的属性后,就会去检查这个对象的prototype,objectRef的prototype是MyObject1对象,这个对象有testNumber这个属性,所以val得到8这个值。 代码 1. var val = objectRef.toString; 现在val是个function的引用,这个function是Object.prototype的property,由于MyObject1和MyObject2都没有定义toString这个property 所以Object.prototype返回。 代码 1. var val = objectRef.madeUpProperty; 最后val是undefined,因为MyObject1和MyObject2,还有Object都没有定义madeUpProperty这个property,所以得到的是undefine. 读操作会读取在obj自己和prototype 链上发现的第一个同名属性值 写操作会为obj对象本身创建一个同名属性(如果这个属性名不存在 这就意味着objectRef.testNumber = 3会在objectRef对象上创建一个property,名字是testNumber,当下一次在要读取testNumber时 propertype链就不会工作,仅仅会得到objectRef的property 3,而MyObject1的testNumber属性并不会被修改。下面的代码可以验证 代码 1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 2. MyObject1 - type. 3. */ 4. function MyObject1(formalParameter){ 5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 6. */ 7. this.testNumber = formalParameter; 8. } 9. 10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 11. MyObject2 - type:- 12. */ 13. function MyObject2(formalParameter){ 14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/ 15. this.testString = formalParameter; 16. } 17. 18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/ 19. var obj1 = new MyObject1( 8 ); 20. MyObject2.prototype = obj1; 21. 22. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/ 23. 24. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" ); 25. 26. alert(objectRef.testNumber); 27. objectRef.testNumber = 5; 28. alert(objectRef.testNumber); 29. alert(obj1.testNumber);

非ie下如何解决类似onpropertychange的数值传递(js):

看来你就是个事件触发问题 实在不行加个button 自己点吧 虽然体验不好 好歹功能实现了

—I haven’t seen you for ages. Where have you been?— I _______ on leave in Europe. A.have be

C 此题可能会误选A,前者说“我好几年未见你,去哪儿了?”可见他已经回来,因此他去欧洲的动作已发生过了,应用过去时来回答where have you been? A则是说我有去过欧洲的事实。

In order to conclude the www.isxsw.com business, I hope you’ll meet me half way.是什么意思啊

这句英语是这样翻译的为了做成这批生意,希望双方都各让步一半。百分之五十以信用证 付款,百分之五十按付款交单怎么样?希望能帮助你

openapi是什么文件夹

openapi不是文件夹,OpenAPI即开放API,也称开放平台,所谓的开放API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列API开放出去,供第三方开发者使用。OpenAPI(通常简称为OpenAPI的)是用来描述一组技术,使彼此交互的网站,通过使用SOAP,Javascript的任何其他网络技术的一个字。虽然它的可能性并不局限于基于Web的应用程序,它成为增加的趋势在所谓的Web2.0应用程序长期API代表应用程序编程接口。术语“开放API”一直在使用,是社交媒体和web2.0的近期趋势,这是一个严重的追捧更流畅的用户友好的方式解互连网站。像MySpace上,Bebo的,和Facebook的社会网络站点,目前没有任何开放的API,但的成长趋势和社交网络聚合网站的需求像PeopleAggregator的,Spokeo和SocialURL将成为这些社交网络更为普遍开始考虑的机会,以这几乎是Web3.0的努力发挥领导作用。开放的API也适用于托管服务提供商也可以具体的服务外包给其他供应商通过系统集成的协作服务环境。例如,企业级平台一样提供一个开放的API内适应任何业务祭的托管服务环境。

ihopeyoutoo有问题吗

ihopeyoutoo没有问题。根据查询相关公开信息显示,ihopeyoutoo没有问题。ihopeyoutoo是一句礼貌的话语,但并没有具体的内容,是一句祝福的话语。

辨析 hope 与 wish 有什么区别

hope,主观上的希望 比如:I hope you do it in the two hours. 我希望你能在2小时内做完这件事 wish,常用在虚拟语气的句子中 I wish(that) i can do it. 我想我能够做完它(其中that 可以省略,),意味着还不能确定能做完它 两者差别不是太大

hope与wish的区别主要表现在哪里?

hope与wish的区别主要表现在以下几个方面:a.hope与wish都可以跟动词不定式(hope/wishtodosth.),但wishtodosth.比较正式,口气也比较强烈,而hopetodosth.所表达的愿望是最容易实现的,也就是说,是最现实的。1.jenniehopedtogiveheragoodeducation.珍妮希望给她良好的教育。2.youmighttellthemthatihopetobebacktomorrownight.你可以告诉他们,我想明晚返回。3.iwishtoexpressmywarmestwelcometoyou.我愿向您表示最热烈的欢迎。4.idon"twishtoleavemymother.我不希望离开母亲。b.wish之后可以跟含有动词不定式的复合宾语(wishsb.todosth.),而hope却没有这种用法(×hopesb.todosth)。1.whydon"tyouwishyoursontoacceptthispost?为什么你不希望你儿子接受这个职位?2.youknowiwishyoutobehappy,don"tyou?你知道我希望你幸福,你知道吗?c.hope与wish都可以跟从句,但意义和用法全然不同:从用法上讲,hope之后的宾语从句的谓语动词使用陈述语气的一般将来时或一般现在时。从意义上说,hope所表达的希望是能够实现的。而wish之后的宾语从句的谓语动词则只能使用虚拟语气,而所表达的愿望是无法实现的(宾语从句使用动词过去时或过去完成时)或难以实现的(宾语从句使用woulddo或coulddo时)。1.ihopeyouwilllike(或like)theflowers.(能实现的愿望)我希望你喜欢这些花。2.iwishiwereabird.(不能实现的愿望)我希望我是一只鸟儿。3.a:“itwouldbeniceifyouhadalotofmoney.”如果你有许多钱就好了。b:“idowishihad!”(=ifonlyihad!)(与现在事实相反的愿望)我真希望能够这样。4.iwishicouldhavebeenatthecommitteeyesterday.(与过去事实相反的愿望)要是昨天我能参加委员会会议就好了。d.有时候,wish可用来表示一种客气的请求:iwishyouwouldn"tsmokeanymore.我希望你不要再吸烟了。e.wish可用在wish+间宾+直宾(iwishyousuccess.)结构中,而hope却不能。theywishedhimgoodluck.他们祝他好运气。从语气上:hope大多表示可实现的。wish一般不可以实现。语法上:hopetodosth.hope(that)从句wishsb.todosth.wishtodosth.wishn.(名词)wish(that)从句。但从句一定要用虚拟语气。ps:不一定全

hope与wish的区别?

1、hope v. 希望,期望。指盼望得到好的或有利的结果,并对此持有一定的信心。2、wish v. 希望,多用于与事实相反的情况,尤用于难于实现或不可能实现的愿望。
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